„Open Dynamics Engine“ – Versionsunterschied
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Version vom 25. Juni 2015, 12:01 Uhr

Die Open Dynamics Engine (kurz: ODE) ist eine freie C/C++ Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.
Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional ist auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind Stalker: Shadow of Chernobyl, Call of Juarez (Ubisoft), BloodRayne 2, 18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal und OMSI.
Weblinks
- Website der Open Dynamics Engine (englisch)
- Ein ODE Wiki (englisch)
- Eine Portierung von ODE nach Java (englisch)