„Graph Modelling Language“ – Versionsunterschied
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'''Graph Modelling Language''' (GML), auch ''Graph Meta Language'', ist eine hierarchisch aufgebaute [[Auszeichnungssprache]] im [[ASCII]]-Format zur Modellierung von [[Graph (Graphentheorie)|Graphen]]. GML ist der Vorläufer der Datenformats [[GraphML]]. |
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Neben der Definition von [[Graph (Graphentheorie)|Knoten]] und [[Graph (Graphentheorie)|Kanten]] lassen sich auch [[Attribut|Attribute]] wie z.B. Beschriftungen festlegen. Die Auswahl an Attributen ist hierbei durch GML nicht vorgegeben wodurch sich eine hohe Flexibilität des Einsatzes ergibt. |
Neben der Definition von [[Graph (Graphentheorie)|Knoten]] und [[Graph (Graphentheorie)|Kanten]] lassen sich auch [[Attribut (Objekt)|Attribute]] wie z.B. Beschriftungen festlegen. Die Auswahl an Attributen ist hierbei durch die GML nicht vorgegeben, wodurch sich eine hohe Flexibilität des Einsatzes ergibt. |
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* http://www.fim.uni-passau.de/fileadmin/files/lehrstuhl/brandenburg/projekte/gml/gml-technical-report.pdf |
* http://www.fim.uni-passau.de/fileadmin/files/lehrstuhl/brandenburg/projekte/gml/gml-technical-report.pdf |
Version vom 27. April 2012, 15:37 Uhr
Graph Modelling Language (GML), auch Graph Meta Language, ist eine hierarchisch aufgebaute Auszeichnungssprache im ASCII-Format zur Modellierung von Graphen. GML ist der Vorläufer der Datenformats GraphML.
Neben der Definition von Knoten und Kanten lassen sich auch Attribute wie z.B. Beschriftungen festlegen. Die Auswahl an Attributen ist hierbei durch die GML nicht vorgegeben, wodurch sich eine hohe Flexibilität des Einsatzes ergibt.
Beispiel
Ein einfacher Beispielgraph in GML:
graph [ comment "Das ist ein Beispielgraph." directed 1 id 42 label "Graph" node [ id 1 label "A" weiteresAttribut 42 ] node [ id 2 label "B" weiteresAttribut 43 ] node [ id 3 label "C" weiteresAttribut 44 ] edge [ source 1 target 2 label "Kante AB" ] edge [ source 2 target 3 label "Kante BC" ] edge [ source 3 target 1 label "Kante CA" ] ]