„Object-Oriented Graphics Rendering Engine“ – Versionsunterschied
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#REDIRECT [[OGRE]] |
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Die '''Object-Oriented Graphics Rendering Engine''' ('''OGRE''', deutsch: "objektorientierte Grafik-Wiedergabe-Maschine") ist eine [[szene]]n-orientierte [[Grafik-Engine]], die es Software-Entwicklern erleichtern soll, Anwendungen mit hardware-beschleunigter 3D-Grafik zu entwickeln, z. B. für [[Computerspiel]]e. |
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Die in der Programmiersprache [[C-Plusplus|C++]] programmierte [[Klassenbibliothek]] abstrahiert von sämtlichen Details der zugrunde liegenden [[Programmbibliothek|Systembibliothek]]en, wie [[OpenGL]] oder [[Direct3D]] und stellt eine Schnittstelle bereit, die auf Klassen basiert, welche physische Objekte repräsentieren. |
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OGRE ist [[Open Source]]. |
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=== ogre4j === |
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Mit ''ogre4j'' existiert auch eine Schnittstelle für [[Java (Programmiersprache)|Java]]-Programme, die es ermöglicht, die C++-Bibliothek zur 3D-[[Visualisierung]] in Java-Projekten einzusetzen. Jede C++-Funktion wird dabei durch eine passende Java-[[Objektorientierte_Programmierung#Methoden|Methode]] abgebildet. Durch diese Eins-zu-eins-Beziehung wird kein [[Quellcode]] gegenüber Java versteckt, sondern die komplette Funktionalität zur Verfügung gestellt. Damit soll es für Entwickler, die OGRE bereits kennen, vereinfacht werden, die 3D-Bibliothek für Java-Anwendungen einzusetzen. |
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== Weblinks == |
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* http://www.ogre3d.org Projektseite von OGRE |
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* [http://www.ogre4j.org http://www.ogre4j.org] - Home of ogre4J |
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[[en:OGRE Engine]] |
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[[Kategorie:Bibliothek (Programmierung)]] |
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[[Kategorie:Computergrafik]] |
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[[Kategorie:Freie Software]] |
Aktuelle Version vom 9. Oktober 2006, 20:19 Uhr
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