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„Object-Oriented Graphics Rendering Engine“ – Versionsunterschied

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#REDIRECT [[OGRE]]
Die '''Object-Oriented Graphics Rendering Engine''' ('''OGRE''', deutsch: "objektorientierte Grafik-Wiedergabe-Maschine") ist eine [[szene]]n-orientierte [[Grafik-Engine]], die es Software-Entwicklern erleichtern soll, Anwendungen mit hardware-beschleunigter 3D-Grafik zu entwickeln, z. B. für [[Computerspiel]]e.

Die in der Programmiersprache [[C-Plusplus|C++]] programmierte [[Klassenbibliothek]] abstrahiert von sämtlichen Details der zugrunde liegenden [[Programmbibliothek|Systembibliothek]]en, wie [[OpenGL]] oder [[Direct3D]] und stellt eine Schnittstelle bereit, die auf Klassen basiert, welche physische Objekte repräsentieren.

OGRE ist [[Open Source]].

=== ogre4j ===

Mit ''ogre4j'' existiert auch eine Schnittstelle für [[Java (Programmiersprache)|Java]]-Programme, die es ermöglicht, die C++-Bibliothek zur 3D-[[Visualisierung]] in Java-Projekten einzusetzen. Jede C++-Funktion wird dabei durch eine passende Java-[[Objektorientierte_Programmierung#Methoden|Methode]] abgebildet. Durch diese Eins-zu-eins-Beziehung wird kein [[Quellcode]] gegenüber Java versteckt, sondern die komplette Funktionalität zur Verfügung gestellt. Damit soll es für Entwickler, die OGRE bereits kennen, vereinfacht werden, die 3D-Bibliothek für Java-Anwendungen einzusetzen.

== Weblinks ==

* http://www.ogre3d.org Projektseite von OGRE
* [http://www.ogre4j.org http://www.ogre4j.org] - Home of ogre4J

[[en:OGRE Engine]]

[[Kategorie:Bibliothek (Programmierung)]]
[[Kategorie:Computergrafik]]
[[Kategorie:Freie Software]]

Aktuelle Version vom 9. Oktober 2006, 20:19 Uhr

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