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„JetPac“ – Versionsunterschied

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|Release = Mai 1983
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'''JetPac''' ist ein [[Computerspiel]] des Unternehmens [[Rare|Ashby Computers and Graphics]] (Ultimate Play The Game) für den [[Sinclair ZX Spectrum]]. Es erschien 1983 auf dem [[Vereinigtes Königreich|britischen]] Markt und wurde über 300.000 Mal verkauft. Statistisch besaß so etwa jeder dritte ZX-Spectrum-Anwender ein legales Exemplar.


1984 erschien der Nachfolger ''[[Lunar Jetman]]''. Erst 1990 erschien der dritte Teil der Jetman-Serie ''Solar Jetman''.
[[Kategorie:Wikipedia:Löschkandidat]]
Die Diskussion über diesen Antrag findet auf der '''[[Wikipedia:Löschkandidaten/11._August_2005#{{PAGENAME}}|Löschkandidatenseite]]''' statt.<br />
Hier der konkrete Grund, warum dieser Artikel nicht den Qualitätsanforderungen entsprechen soll: ein Spiel unter tausenden ähnlichen --[[Benutzer:Ahellwig|Ahellwig]] 21:54, 11. Aug 2005 (CEST)


1999 wurde das Spiel als eine Art Bonusrunde in ''[[Donkey Kong 64]]'' integriert. Bis heute finden sich – besonders im Bereich der [[Freeware]] – zahlreiche Adaptionen, teilweise mit moderner Grafik.


== Spielprinzip ==
'''JetPac''' ist ein Spiel der Firma [[Rareware]], die bei Erscheinen des Spiels noch ''"Ultimate"'' hieß und damals auf Spiele für Heimcomputer spezialisiert war.
Der Spieler findet sich in der Rolle eines raketenberucksackten Astronauten, der von einem Planeten fliehen will. In fünf Leveln muss er Einzelteile einer Rakete suchen, einsammeln und zusammensetzen. Die Rakete (in Level 5 ein Spaceshuttle) gilt es abschließend aufzutanken. Behindert wird er dabei von außerirdischen Gegnern, gegen die er sich mit einem Phaser zur Wehr setzt. Wenn alle Teile des Raumschiffs zusammengefügt sind, und das Schiff betankt ist, startet das nächste Level.


Das Spiel ist ein Genremix aus [[Jump ’n’ Run]], [[Shoot ’em up]] und Geschicklichkeitsspiel. Der Spieler muss, durch Einsatz seiner Raketenschubkraft, nach oben fliegen und auf den Plattformen landen. Dort liegen die Raketenteile, die er durch darüberlaufen einsammeln muss. Ein ähnliches Spiel ist ''[[Bomb Jack]]''.
===Spielprinzip===
Der Spieler findet sich in der Rolle eines raketenberucksackten Astronauten, der von einem Planeten fliehen will. In fünf Leveln muss er Einzelteile einer Rakete suchen, einsammeln und zusammensetzen. Das sich ergebende Spaceshuttle gilt es abschließend aufzutanken. Behindert wird er dabei von außerirdischen Gegnern, gegen die er sich mit einem Phaser zur Wehr setzt.


== Entwickler ==
[[Kategorie:Computerspiel]]
Der Spieledesigner war [[Chris Stamper]], die Grafik steuerte [[Tim Stamper]] bei.
{{Überarbeiten}}

Das Spiel läuft auf einem 16-kB-Spectrum und ist auch auf anderen Computern, durch seine typische Farbgebung, als Spectrum-Spiel erkennbar.

== Portierungen ==
* [[VC 20]] (1983)
* [[BBC Micro]]
* [[Commodore 64]] (1984 als ''Bac Pac'')
* PC (1993 als ''Jetpack'', Freeware mit Level-Editor)
* PC (2003 als ''JetPac 2003'')
* [[Schneider CPC]] (2014, built-in Emulator)

== Weblinks ==
* {{MobyGames|game/jetpac|JetPac}}

[[Kategorie:Computerspiel 1983]]
[[Kategorie:Shoot ’em up]]
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]
[[Kategorie:BBC-Micro-/Acorn-Electron-Spiel]]
[[Kategorie:C64-Spiel]]
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]
[[Kategorie:VC20-Spiel]]
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]

Aktuelle Version vom 27. Juli 2023, 19:52 Uhr

JetPac
Entwickler Ashby Computers and Graphics
Publisher Ashby Computers and Graphics
Leitende Entwickler Tim und Chris Stamper
Veröffentlichung Mai 1983
Plattform ZX Spectrum, BBC Micro, VC20
Genre Shoot ’em up, Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Sprache Englisch

JetPac ist ein Computerspiel des Unternehmens Ashby Computers and Graphics (Ultimate Play The Game) für den Sinclair ZX Spectrum. Es erschien 1983 auf dem britischen Markt und wurde über 300.000 Mal verkauft. Statistisch besaß so etwa jeder dritte ZX-Spectrum-Anwender ein legales Exemplar.

1984 erschien der Nachfolger Lunar Jetman. Erst 1990 erschien der dritte Teil der Jetman-Serie Solar Jetman.

1999 wurde das Spiel als eine Art Bonusrunde in Donkey Kong 64 integriert. Bis heute finden sich – besonders im Bereich der Freeware – zahlreiche Adaptionen, teilweise mit moderner Grafik.

Der Spieler findet sich in der Rolle eines raketenberucksackten Astronauten, der von einem Planeten fliehen will. In fünf Leveln muss er Einzelteile einer Rakete suchen, einsammeln und zusammensetzen. Die Rakete (in Level 5 ein Spaceshuttle) gilt es abschließend aufzutanken. Behindert wird er dabei von außerirdischen Gegnern, gegen die er sich mit einem Phaser zur Wehr setzt. Wenn alle Teile des Raumschiffs zusammengefügt sind, und das Schiff betankt ist, startet das nächste Level.

Das Spiel ist ein Genremix aus Jump ’n’ Run, Shoot ’em up und Geschicklichkeitsspiel. Der Spieler muss, durch Einsatz seiner Raketenschubkraft, nach oben fliegen und auf den Plattformen landen. Dort liegen die Raketenteile, die er durch darüberlaufen einsammeln muss. Ein ähnliches Spiel ist Bomb Jack.

Der Spieledesigner war Chris Stamper, die Grafik steuerte Tim Stamper bei.

Das Spiel läuft auf einem 16-kB-Spectrum und ist auch auf anderen Computern, durch seine typische Farbgebung, als Spectrum-Spiel erkennbar.