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„BZFlag“ – Versionsunterschied

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{{Infobox Computer- und Videospiel
'''Bzflag''' ist ein [[Open_Source|freies]] [[Online|online]]-basiertes [[Mehrspieler|Multiplayer]]-[[Online-Spiel|Spiel]], in dessen Mittelpunkt der Kampf mit Panzern steht.
|Bild = BZFlag 2.0.8 title.png
|Beschreibung =
|Entwickler =
|Designer = [[Tim Riker]], [[Chris Schoeneman]]
|Publisher =
|Release = 1993
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[macOS]], [[Berkeley Software Distribution|BSD]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]]
|Engine =
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Thematik =
|Spielmodi = [[Mehrspieler]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (Computer)|Maus]]
|Systemminima =
|Medien = [[Digitale Distribution|Download]]
|Kopierschutz =
|Sprache = Englisch
|AktuelleVersion = 2.4.28 <small>(24. Februar 2024)</small><ref>{{Internetquelle |url=https://www.bzflag.org/ |titel=Home - BZFlag |sprache=en |abruf=2025-03-03}}</ref>
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|PEGI =
|Info =
}}
'''BZFlag''' (Abkürzung für '''''B'''attle '''Z'''one [[Capture the Flag]]'') ist ein [[Open Source|Open-Source]]-[[Multiplayer]]-[[Panzer]]-[[Spiel]] mit [[OpenGL]]-[[3D]]-[[Computergrafik|Grafik]], dessen Entwicklung durch Tim Riker geleitet wird. Die Entwicklung des Spiels mit dem Hosting des Quellcodes und einem Bugtracker findet auf [[GitHub]] statt.<ref>[https://sourceforge.net/projects/bzflag/ Information zum Wechsel zu Github]; abgerufen am 8. Mai 2017</ref>


Ursprünglich entwickelt für [[Silicon Graphics|SGI]] Computer unter [[IRIX]], wurde es inzwischen für [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[macOS]], [[Berkeley Software Distribution|BSD]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]] und andere Betriebssysteme portiert. Es steht unter der Version 2.1 der [[Lesser General Public License|LGPL]]-Lizenz (vorher unter der [[GNU General Public License|GPL]]).
== Besonderheit ==
[[Image:BZFlag Snow and Mirror.png|right|thumb|300px|Screenshot von Bzflag]]
Das Spiel ist [[Open_Source|Open Source]] und damit auch kostenlos. Mittlerweile existieren auch [[Version]]en für [[Windows]] und [[Mac_OS|Mac OS]], MIPS, Irix, etc., was sich positiv auf die Verbreitung des Spiels ausgewirkt hat. Die verschiedenen Versionen sind untereinander kompatibel.


''BZFlag'' wurde vom Filehosting-Dienst [[SourceForge]] im April 2004 als „Projekt des Monats“ präsentiert.<ref>[https://sourceforge.net/blog/potm-2004-04/ Projekt des Monats] im April 2004 auf SourceForge.net; abgerufen am 8. Mai 2017</ref><ref name="Sour0">{{Internetquelle | url= http://sourceforge.net/potm/potm-2004-04.php | titel = SourceForge.net: Project of the Month | zugriff= 2013-10-03 | sprache= englisch}}</ref>
== Ziel des Spiels ==
Bzflag ist ein Panzer-Kampf-Spiel. Statt realistischer Modelle steuern die Spieler hierin jedoch kleine, bunte Panzer und versuchen die gegnerischen Panzer zu bekämpfen.


== Spielprinzip ==
Die wesentlichen [[Spielmodus (Computerspiel)|Spielmodi]] sind [[Capture the Flag]], [[Rabbit Hunt]] und "Free Style".
[[Datei:Bzfi0001.png|mini|Ein Screenshot von Version 2.0. Im Bild feuert ein Spieler eine „Guided Missile“ auf einen anderen Panzer]]
Für ein ''BZFlag''-Spiel wählt man eine Spielwelt (''Map''), die auf einem Server gehostet wird.<ref name="FAQ">[https://forums.bzflag.org/viewtopic.php?f=65&t=10489 BZFlag FAQs] (englisch); abgerufen am 8. Mai 2017</ref> Als Spieler bewegt man in einer [[Egoperspektive|First-Person-Perspektive]] einen Panzer und nutzt verschiedene Waffen und Möglichkeiten<!--Beispiel: Steamroller-->, gegnerische Panzer zu zerstören. Soweit eine Map unterschiedliche Waffen oder besondere Spielfunktionen wie z.&nbsp;B. den Tarnkappenmodus (''Stealth'') bietet, sind diese über die Aufnahme einer weißen Flagge aktivierbar. Ein Waffen- oder Funktionswechsel erfolgt über das Abwerfen dieser Flagge.


Bei den meisten Maps steht den Spielern eine verkleinerte Spielfeldübersicht (''Radar'') zur Verfügung.
Es gibt maximal vier verschiedene Teams, und je nach Modus eine weitere Klasse, welche nicht im Team agiert.
So sind Team Blau, Rot, Grün und Pink wirklich an den Team-Aspekt gebunden (sie müssen zusammenarbeiten, Team-Kills werden bestraft, etc), während das fünfte "Team", die Rogues, etwas freier agieren können. Jeder Rogue ist nämlich ein Einzelkämpfer und hat mit seinen Rogue-Kollegen nur das schwarze Aussehen gemein. Untereinander sind auch die Rogues verfeindet und Kills werden nicht bestraft, sondern sind ausdrücklich erlaubt. Im [[Capture_the_Flag|Capture-The-Flag]]-Modus sind die Einzelkämpfer allerdings verboten. Beim Modus "Rabbit Hunt" wird nur der weiße Panzer, der "Hase" gejagt. Alle anderen bilden hierbei das Team der "Hunter".


Eine Spielwelt definiert das Spielziel, das Spielfelddesign, die Möglichkeiten zur Beweglichkeit der Panzer, die Art der Waffen und weitere Optionen. Für die Erstellung und Bearbeitung von Maps stehen verschiedene Editoren zur Verfügung. Für das 3D-Modellierungs- und Animationsprogramm [[Blender (Software)|Blender]] gibt es ein BZFlag-Plugin.<ref name="FAQ" />
==Weblinks==
{{commons|BZFlag}}


=== Spielideen ===
* [http://www.bzflag.org Offizielle bzflag-Homepage]
''BZFlag''-Maps sind in ihren Spielideen sehr vielgestaltig. Prinzipiell stehen einzelne Gruppen oder Einzelspieler in Konkurrenz und müssen ein Spielziel erreichen. Der jeweilige Spielmodus wird vom Map-Entwickler bzw. dem Server-Administrator bestimmt. Die meisten Maps realisieren einen von drei Spielmodi.
* [http://bzflag.de Größte deutsche Homepage zum Thema BZFlag]
* [http://ist.baat.dk] - Eine internationale bzflag-Liga


Beim Spielmodus „frei für alle“ (''free for all'', kurz: ''FFA'') geht es darum, möglichst viele gegnerische Panzer zu zerstören.
[[Kategorie:Freie Software]]

[[en:BZFlag]]
Das Ziel beim Spielmodus „Erobere die Flagge“ (''[[Capture the Flag]]'', kurz: ''CTF'') ist, die gegnerische Flagge in die eigene Teambasis zu bringen. Die Basis bildet ein kleines Gebiet in der jeweiligen Teamfarbe.
[[pl:BZFlag]]

Bei einer „Hasenjagd“ (''rabbit chase'') gibt es die Gruppe der Jäger (''hunter'') und einen Hasen (''rabbit''), der als weißer Panzer erscheint. Welcher Spieler die Rolle des Hasen übernimmt, hängt von der Map bzw. der Einstellung des Servers ab. Entweder wird der Jäger, der den Hasen zerstört, oder der Spieler mit der höchsten Punktzahl zum Hasen. Auch kann die Auswahl zufällig erfolgen.

Die Offenheit und Flexibilität der ''BZFlag''-Spielumgebung führt dazu, dass es neben den Grundmodi sehr individuelle Maps gibt. So gibt es Spielwelten, die einen besonderen Schwerpunkt auf Geschicklichkeit legen und bei denen es z.&nbsp;B. um das Erreichen einer erhöhten Plattform mittels Springen geht. Ebenfalls realisiert sind Maps in der Art von [[Völkerball]], bei denen eine Mannschaft unter Beschuss als erste einen bestimmten Bereich erreichen muss.

=== Teams ===
[[Datei:BZFlag-1.7d9.jpg|mini|Ein bei Tageslicht, jedoch recht dunkler Screenshot von Version 1.7d9. Im unteren Teil ist das Chatfenster geöffnet.]]
Neben den möglichen Teamfarben rot, violett, blau und grün gibt es in manchen Maps die Gruppe der „Schurken“ (''rogue''). Diese Spieler sind nicht untereinander alliiert, kämpfen jeder für sich und dürfen daher alle anderen Panzer zerstören. Die Schurken sind in der Radaransicht gelb markiert und erscheinen aus der Ego-Perspektive als dunkelgraue Panzer.
Die Zerstörung des Panzers eines Mitspielers („teamkill“) wird in der Regel bestraft. Je nach Servereinstellung wird exzessives Teamkilling mit einem Spielausschluss geahndet. Bei einer Reihe von Maps ist die Zerstörung der Panzer von Teammitgliedern deaktiviert.

Neben der Teilnahme an einem Spiel in einer der vier Teamfarben oder als ''rogue'' besteht die Möglichkeit, ein Spiel passiv als Beobachter zu verfolgen. Dann bewegt man sich in der Perspektive des Spielers mit der höchsten Punktzahl, ohne dessen Panzer steuern zu können. In der Übersicht der Mitspieler werden Beobachter gelistet.
Die Anzahl und Farben der Teams sind durch die jeweilige Map festgelegt.

=== Serverfunktionen ===
Server können mehrere Spiele mit verschiedenen Maps und Spielzielen gleichzeitig hosten. Mit einstellbaren Schwellwerten können Spieler, welche z.&nbsp;B. ihr eigenes Team attackieren, automatisch entfernt werden. Auch existiert die Möglichkeit, die Nachrichten in dem integrierten [[Chat]]-Client zu filtern. Zur Abwehr von [[Cheat (Computerspiel)|Cheat]]ern sind einige Anti-Cheat-Funktionen in das Spiel integriert.

Prinzipiell kann eine Map auf jedem Server gehostet und damit auch in einem [[TCP/IP]]-basierten Intranet verfügbar gemacht werden. Pro Spieler muss mit einer Datenrate von 32&nbsp;kbit/s bis 64&nbsp;kbit/s gerechnet werden. Server mit Modemverbindungen können daher maximal zwei externe Spieler gleichzeitig spielen lassen.

=== Künstliche Intelligenz ===
In ''BZFlag'' existieren zwei Methoden künstlicher Intelligenz:
* [[Autopilot]]: Dabei wird der Spielerpanzer durch einen Autopilot geführt.
* [[Roboter]] (''robots''): Dabei werden einige Panzer durch den Server gespielt.

=== Admin ===
Die sogenannten Administrationsrechte können vom Serverbetreiber vergeben werden. Dies geschieht entweder über lokale oder globale Logins. Dabei bestimmt der Serverbesitzer entweder direkt die entsprechenden Spieler mit von ihm definierten Rechten oder benutzt global registrierte Gruppen. Letztere Möglichkeit wird genutzt, um auf einfache Art und Weise vertrauenswürdige Spieler mit Administratorrechten auf bestimmten Spielservern auszustatten. Der Verwaltungsaufwand für Serverbesitzer reduziert sich damit deutlich.

Administratoren können Spieler, die Regeln wie z.&nbsp;B. die [[Netiquette]] im Spielchat nicht befolgen, entweder kurz- oder längerfristig vom Spiel ausschließen (''kicken'' oder ''bannen'') und im extremen Fall einen Bann über einen Spielernamen, eine IP-Adresse oder einen IP-Adressbereich verhängen.

== Geschichte ==
[[Datei:BZFlag logo 2.4.6.png|mini|Spielelogo für BZFlag ab Version 2.4.6]]
[[Datei:BZFlag 1.10 title.png|mini|Altes Spiellogo für BZFlag bis Version 1.10.x.]]
''BZFlag'' wurde ursprünglich 1992 von [[Chris Schoeneman]] in der Programmiersprache C entwickelt. 1993 kam die erste öffentlich verfügbare Version heraus. Es basierte auf dem Arcade-Spiel ''[[Battlezone (Arcade-Spiel)|Battlezone]]''. Zunächst wurde das Spiel „bz“ genannt, jedoch aufgrund der Namensgleichheit mit einem Spiel von Chris Fouts umbenannt. Beide Spiele haben miteinander den ursprünglichen Namen und das Spielprinzip gemein, wurden jedoch völlig unabhängig voneinander entwickelt. ''BZFlag'' war ursprünglich ein reines [[Shoot ’em up|Shoot-’em-up]]-Spiel. Nachdem Schöneman und seinem Freund, der mit ihm das Spiel von den ersten Anfängen an programmierte, das Spielprinzip langweilig wurde, erfanden sie den „capture the flag“-Modus. Mit diesem Modus wurde das Spiel aufgrund der Notwendigkeit neuer Strategien auf Dauer interessant.

== Distribution ==
''BZFlag'' steht unter der [[Lesser General Public License|LGPL]]. Der aktuelle Quellcode kann unter der Website von [[GitHub]] und die kompilierten Varianten für gängige Betriebssysteme von der offiziellen Website heruntergeladen werden.

Das typische BZFlag-Release besteht aus drei Programmen:
* BZFS – der [[Server]]
* BZFlag – Das Spielprogramm
* BZAdmin – textbasierte Administratorkonsole

Dazu kommen Unix-Manpages, Datendateien, und ein Konfigurationserzeugungsprogramm (geschrieben in [[HTML]]), um einen BZFS-Server zu konfigurieren. Im [[Microsoft Windows|Windows]]-Release existieren Verknüpfungen zu BZFS im Startmenü, um einen einfachen Serverstart mit vorkonfigurierten Standardoptionen zu ermöglichen.

=== Übersetzungen ===
''BZFlag'' wurde aus dem Englischen in zwölf weitere Sprachen übersetzt:
Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Deutsch, [[Leetspeak]], Spanisch, Französisch, Italienisch, Kongolesisch, Litauisch, Portugiesisch, Redneck und Schwedisch.

== Weblinks ==
{{Commons|BZFlag}}
* [https://www.bzflag.org/ Offizielle Website] (englisch)
* [https://github.com/BZFlag-Dev/bzflag ''BZFlag'' auf GitHub]

== Einzelnachweise ==
<references />

[[Kategorie:Computerspiel 1993]]
[[Kategorie:Ego-Shooter]]
[[Kategorie:Freies Computerspiel]]
[[Kategorie:Linux-Spiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]

Aktuelle Version vom 3. März 2025, 19:07 Uhr

BZFlag
Leitende Entwickler Tim Riker, Chris Schoeneman
Veröffentlichung 1993
Plattform Windows, Linux, macOS, BSD, Solaris
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium Download
Sprache Englisch
Aktuelle Version 2.4.28 (24. Februar 2024)[1]

BZFlag (Abkürzung für Battle Zone Capture the Flag) ist ein Open-Source-Multiplayer-Panzer-Spiel mit OpenGL-3D-Grafik, dessen Entwicklung durch Tim Riker geleitet wird. Die Entwicklung des Spiels mit dem Hosting des Quellcodes und einem Bugtracker findet auf GitHub statt.[2]

Ursprünglich entwickelt für SGI Computer unter IRIX, wurde es inzwischen für Windows, Linux, macOS, BSD, Solaris und andere Betriebssysteme portiert. Es steht unter der Version 2.1 der LGPL-Lizenz (vorher unter der GPL).

BZFlag wurde vom Filehosting-Dienst SourceForge im April 2004 als „Projekt des Monats“ präsentiert.[3][4]

Ein Screenshot von Version 2.0. Im Bild feuert ein Spieler eine „Guided Missile“ auf einen anderen Panzer

Für ein BZFlag-Spiel wählt man eine Spielwelt (Map), die auf einem Server gehostet wird.[5] Als Spieler bewegt man in einer First-Person-Perspektive einen Panzer und nutzt verschiedene Waffen und Möglichkeiten, gegnerische Panzer zu zerstören. Soweit eine Map unterschiedliche Waffen oder besondere Spielfunktionen wie z. B. den Tarnkappenmodus (Stealth) bietet, sind diese über die Aufnahme einer weißen Flagge aktivierbar. Ein Waffen- oder Funktionswechsel erfolgt über das Abwerfen dieser Flagge.

Bei den meisten Maps steht den Spielern eine verkleinerte Spielfeldübersicht (Radar) zur Verfügung.

Eine Spielwelt definiert das Spielziel, das Spielfelddesign, die Möglichkeiten zur Beweglichkeit der Panzer, die Art der Waffen und weitere Optionen. Für die Erstellung und Bearbeitung von Maps stehen verschiedene Editoren zur Verfügung. Für das 3D-Modellierungs- und Animationsprogramm Blender gibt es ein BZFlag-Plugin.[5]

BZFlag-Maps sind in ihren Spielideen sehr vielgestaltig. Prinzipiell stehen einzelne Gruppen oder Einzelspieler in Konkurrenz und müssen ein Spielziel erreichen. Der jeweilige Spielmodus wird vom Map-Entwickler bzw. dem Server-Administrator bestimmt. Die meisten Maps realisieren einen von drei Spielmodi.

Beim Spielmodus „frei für alle“ (free for all, kurz: FFA) geht es darum, möglichst viele gegnerische Panzer zu zerstören.

Das Ziel beim Spielmodus „Erobere die Flagge“ (Capture the Flag, kurz: CTF) ist, die gegnerische Flagge in die eigene Teambasis zu bringen. Die Basis bildet ein kleines Gebiet in der jeweiligen Teamfarbe.

Bei einer „Hasenjagd“ (rabbit chase) gibt es die Gruppe der Jäger (hunter) und einen Hasen (rabbit), der als weißer Panzer erscheint. Welcher Spieler die Rolle des Hasen übernimmt, hängt von der Map bzw. der Einstellung des Servers ab. Entweder wird der Jäger, der den Hasen zerstört, oder der Spieler mit der höchsten Punktzahl zum Hasen. Auch kann die Auswahl zufällig erfolgen.

Die Offenheit und Flexibilität der BZFlag-Spielumgebung führt dazu, dass es neben den Grundmodi sehr individuelle Maps gibt. So gibt es Spielwelten, die einen besonderen Schwerpunkt auf Geschicklichkeit legen und bei denen es z. B. um das Erreichen einer erhöhten Plattform mittels Springen geht. Ebenfalls realisiert sind Maps in der Art von Völkerball, bei denen eine Mannschaft unter Beschuss als erste einen bestimmten Bereich erreichen muss.

Ein bei Tageslicht, jedoch recht dunkler Screenshot von Version 1.7d9. Im unteren Teil ist das Chatfenster geöffnet.

Neben den möglichen Teamfarben rot, violett, blau und grün gibt es in manchen Maps die Gruppe der „Schurken“ (rogue). Diese Spieler sind nicht untereinander alliiert, kämpfen jeder für sich und dürfen daher alle anderen Panzer zerstören. Die Schurken sind in der Radaransicht gelb markiert und erscheinen aus der Ego-Perspektive als dunkelgraue Panzer. Die Zerstörung des Panzers eines Mitspielers („teamkill“) wird in der Regel bestraft. Je nach Servereinstellung wird exzessives Teamkilling mit einem Spielausschluss geahndet. Bei einer Reihe von Maps ist die Zerstörung der Panzer von Teammitgliedern deaktiviert.

Neben der Teilnahme an einem Spiel in einer der vier Teamfarben oder als rogue besteht die Möglichkeit, ein Spiel passiv als Beobachter zu verfolgen. Dann bewegt man sich in der Perspektive des Spielers mit der höchsten Punktzahl, ohne dessen Panzer steuern zu können. In der Übersicht der Mitspieler werden Beobachter gelistet. Die Anzahl und Farben der Teams sind durch die jeweilige Map festgelegt.

Serverfunktionen

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Server können mehrere Spiele mit verschiedenen Maps und Spielzielen gleichzeitig hosten. Mit einstellbaren Schwellwerten können Spieler, welche z. B. ihr eigenes Team attackieren, automatisch entfernt werden. Auch existiert die Möglichkeit, die Nachrichten in dem integrierten Chat-Client zu filtern. Zur Abwehr von Cheatern sind einige Anti-Cheat-Funktionen in das Spiel integriert.

Prinzipiell kann eine Map auf jedem Server gehostet und damit auch in einem TCP/IP-basierten Intranet verfügbar gemacht werden. Pro Spieler muss mit einer Datenrate von 32 kbit/s bis 64 kbit/s gerechnet werden. Server mit Modemverbindungen können daher maximal zwei externe Spieler gleichzeitig spielen lassen.

Künstliche Intelligenz

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In BZFlag existieren zwei Methoden künstlicher Intelligenz:

  • Autopilot: Dabei wird der Spielerpanzer durch einen Autopilot geführt.
  • Roboter (robots): Dabei werden einige Panzer durch den Server gespielt.

Die sogenannten Administrationsrechte können vom Serverbetreiber vergeben werden. Dies geschieht entweder über lokale oder globale Logins. Dabei bestimmt der Serverbesitzer entweder direkt die entsprechenden Spieler mit von ihm definierten Rechten oder benutzt global registrierte Gruppen. Letztere Möglichkeit wird genutzt, um auf einfache Art und Weise vertrauenswürdige Spieler mit Administratorrechten auf bestimmten Spielservern auszustatten. Der Verwaltungsaufwand für Serverbesitzer reduziert sich damit deutlich.

Administratoren können Spieler, die Regeln wie z. B. die Netiquette im Spielchat nicht befolgen, entweder kurz- oder längerfristig vom Spiel ausschließen (kicken oder bannen) und im extremen Fall einen Bann über einen Spielernamen, eine IP-Adresse oder einen IP-Adressbereich verhängen.

Spielelogo für BZFlag ab Version 2.4.6
Altes Spiellogo für BZFlag bis Version 1.10.x.

BZFlag wurde ursprünglich 1992 von Chris Schoeneman in der Programmiersprache C entwickelt. 1993 kam die erste öffentlich verfügbare Version heraus. Es basierte auf dem Arcade-Spiel Battlezone. Zunächst wurde das Spiel „bz“ genannt, jedoch aufgrund der Namensgleichheit mit einem Spiel von Chris Fouts umbenannt. Beide Spiele haben miteinander den ursprünglichen Namen und das Spielprinzip gemein, wurden jedoch völlig unabhängig voneinander entwickelt. BZFlag war ursprünglich ein reines Shoot-’em-up-Spiel. Nachdem Schöneman und seinem Freund, der mit ihm das Spiel von den ersten Anfängen an programmierte, das Spielprinzip langweilig wurde, erfanden sie den „capture the flag“-Modus. Mit diesem Modus wurde das Spiel aufgrund der Notwendigkeit neuer Strategien auf Dauer interessant.

BZFlag steht unter der LGPL. Der aktuelle Quellcode kann unter der Website von GitHub und die kompilierten Varianten für gängige Betriebssysteme von der offiziellen Website heruntergeladen werden.

Das typische BZFlag-Release besteht aus drei Programmen:

  • BZFS – der Server
  • BZFlag – Das Spielprogramm
  • BZAdmin – textbasierte Administratorkonsole

Dazu kommen Unix-Manpages, Datendateien, und ein Konfigurationserzeugungsprogramm (geschrieben in HTML), um einen BZFS-Server zu konfigurieren. Im Windows-Release existieren Verknüpfungen zu BZFS im Startmenü, um einen einfachen Serverstart mit vorkonfigurierten Standardoptionen zu ermöglichen.

BZFlag wurde aus dem Englischen in zwölf weitere Sprachen übersetzt: Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Deutsch, Leetspeak, Spanisch, Französisch, Italienisch, Kongolesisch, Litauisch, Portugiesisch, Redneck und Schwedisch.

Commons: BZFlag – Album mit Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Home - BZFlag. Abgerufen am 3. März 2025 (englisch).
  2. Information zum Wechsel zu Github; abgerufen am 8. Mai 2017
  3. Projekt des Monats im April 2004 auf SourceForge.net; abgerufen am 8. Mai 2017
  4. SourceForge.net: Project of the Month. Abgerufen am 3. Oktober 2013 (englisch).
  5. a b BZFlag FAQs (englisch); abgerufen am 8. Mai 2017