„Die Sims (Computerspiel)“ – Versionsunterschied
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{{Infobox Computer- und Videospiel |
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'''Die Sims''' ist ein [[Computerspiel]] der Firma [[Maxis]]. Die [[Simulation]] über Spielfiguren, genannt [[Sim]]s, und deren Leben, ist eines der meistverkauften [[PC-Spiel]]e überhaupt und eines der ersten, welches vor allem auch bei Frauen Anklang findet. |
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|Bild = The Sims rot.svg |
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|Beschreibung = |
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|Entwickler = {{USA|#}} [[Maxis]] |
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|Designer = {{USA|Will Wright (Spieleentwickler)|Will Wright}} |
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|Publisher = {{USA|#}} [[Electronic Arts|EA Games]] |
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|Release = '''Windows'''<br />{{USA und Kanada|#}} 4. Februar 2000<br />{{Europa|#}} 31. März 2000<br />'''PlayStation 2'''<br />{{USA und Kanada|#}} 12. Januar 2003<br />{{Europa|#}} 31. Januar 2003<br />{{JPN|#}} 29. Mai 2003 |
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|Plattform = [[Windows]], [[macOS]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]], [[GameCube]] |
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|Engine = |
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|Genre = [[Lebenssimulation]] |
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|Thematik = |
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|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] |
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|Bedienung = [[Maus (Computer)|Maus]], [[Tastatur]] bzw. [[Gamepad]] |
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|Systemminima = 233 MHz [[Prozessor|CPU]], 32 MB RAM, 175 MB Festplattenspeicher, 2 MB [[Grafikkarte]] |
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|Medien = [[CD-ROM]] |
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|Kopierschutz = |
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|Sprache = u. a. [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]] |
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|AktuelleVersion = |
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|USK = 0 |
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|PEGI = 12+ |
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|PEGI2 = 7+ |
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|PEGI3 = 3+ |
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|Info = |
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'''Die Sims''' ist ein [[Computerspiel]] und erster Teil der [[Die Sims|gleichnamigen Spielereihe]]. Das Spiel wurde vom [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischen]] Unternehmen [[Electronic Arts]] unter seinen Labels [[Maxis]] und ''EA Games'' entwickelt und veröffentlicht. ''Die Sims'' ist eine [[Lebenssimulation]], in der der Spieler auf Aktionen und Entscheidungen der [[Computerspielfigur|Spielfiguren]] – genannt ''[[Sim (Computerspielfigur)|Sims]]'' – Einfluss nimmt. |
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== Spielprinzip == |
== Spielprinzip == |
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{{Hauptartikel|Die Sims#Spielprinzip}} |
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Im Spiel gibt es eine (in den Erweiterungen mehrere) Nachbarschaft mit zehn verschieden großen Grundstücken, die teilweise mit Häusern bebaut sind. Der Spieler kann wählen, ob er eine der vorgefertigten Familien spielen oder eine eigene erstellen möchte, wobei ein Wechsel zwischen den Familien möglich ist. |
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== Musik == |
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Eine Familie besteht aus bis zu acht verschiedenen Personen, deren Körper und Eigenschaften bei der Erstellung vom Spieler ausgewählt werden. Der Spieler kann dieser Familie nun ein neues Haus bauen oder sie in ein bereits bestehendes einziehen lassen - vorausgesetzt das Startkapital reicht. |
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Die Musik wurde zum größten Teil eigens für das Spiel komponiert: Einerseits gibt es die übliche Hintergrundmusik, die in den Menüs und in Nachbarschaften gespielt wird, andererseits die Musik, die in der virtuellen Realität aus dem Radio kommt: [[Popmusik|Pop]], [[Lateinamerikanische Musik|Latin]], [[Heavy Metal]] und weiteren Musikrichtungen (mit simlishen Texten) oder, für die Klassik-Fans unter den Sims, Klavierwerke von [[Wolfgang Amadeus Mozart]]. Außerdem ist im Menü ''[[Firth of Fifth]]'' von [[Genesis (Band)|Genesis]] zu hören. Zudem gibt es die Möglichkeit, dass die Sims selbst Musik machen, indem sie an den Instrumenten (z. B. Klavier) spielen oder üben, die Bestandteile der Einrichtung sein können. |
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== Erweiterungspakete == |
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Sei es, um ihr Heim einzurichten oder um sich etwas zu essen leisten zu können, es muss mindestens einer der Sims Geld verdienen. Dazu gibt es verschiedene Karrieren die unterschiedliche Anforderungen an die Talente des Sims und die Anzahl seiner Freunde stellen. |
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Der [[kommerz]]ielle Erfolg des Spieles führte zur Veröffentlichung von insgesamt sieben [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterungen]] (Add-ons): |
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{| class="wikitable" |
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Einer der Hauptanreize des Spieles ist sicherlich die Interaktion zwischen zwei oder mehr Sims. Dabei bilden sich Freundschaften, was schließlich zur Hochzeit führen kann. Hält die traute Zweisamkeit weiter an, können die beiden dann auch ein Baby zusammen haben, das sie großziehen müssen, wobei jedoch die Alterung der Sims auf 3 Stufen begrenzt ist. Aus einem Baby wird bei entsprechender Pflege nach einem gewissen Zeitraum ein Kind, jedoch nie ein Erwachsener. Kinder und Erwachsene altern nicht weiter. |
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!Deutscher Titel!!Originaltitel!!Erschienen!!Beschreibung!!Thema |
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|''Das volle Leben''||''Livin' large''||August 2000||In dieser Erweiterung für ''Die Sims'' gibt es einerseits neue Möbel, andererseits auch neue Möglichkeiten für die Sims. Z. B können sie jetzt einem Geist begegnen. Zudem kann man, bei dem Tod eines Sims, einen Anderen dazu veranlassen, bei dem Sensenmann um den Sim zu „betteln“||Klassisch (Anfang [[21. Jahrhundert]]) |
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|''Party ohne Ende''||''House Party''||März 2001||Das Feiern von Partys ist in diesem Erweiterungspaket vereinfacht und wird untermalt von „Partyobjekten“ wie: Mischpult, Serviertisch, Tanzfläche, bunte Scheinwerfer usw. Zudem kann man einen Partyservice beauftragen, den Gastgeber zu unterstützen.||Partyobjekte |
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|''Hot Date''||''Hot Date''||November 2001||Es gibt einen [[Downtown]]-Bereich mit Restaurants, Geschäften, Parks etc. in denen die Sims ein Rendezvous finden können. Außerdem gibt es nun im Bereich „Freunde“ eine langfristige Beziehungsleiste.||Stadtzentrum |
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|''Urlaub total''||''Vacation''||März 2002||Die Sims können auf der neuen Ferieninsel in den schneebedeckten Bergen, im Wald und am Meer Urlaub machen.||Berg, Strand, Camping |
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|''Tierisch gut drauf''||''Unleashed''||September 2002||Mit diesem Erweiterungspaket haben die Sims auch Haustiere – Hunde und Katzen, aber auch Vögel, Fische oder Echsen. Außerdem ist die Nachbarschaft erheblich vergrößert und es gibt zusätzliche Gemeinschaftsplätze in der neuen Altstadt (mit Cafés, Geschäften, Haustierbedarfsläden usw.).||Klassisch (Anfang 21. Jahrhundert) |
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|''Megastar''||''Superstar''||März 2003||Die Sims können Karriere als Filmstar, Model oder Sänger machen. Im neuen Studiopark sind auch berühmte (Sim-)Persönlichkeiten wie z. B. [[Andy Warhol]], [[Marilyn Monroe]], [[Avril Lavigne]] oder [[Christina Aguilera]] mit von der Partie.||Studio, Luxuriöses |
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|''Hokus Pokus''||''Makin' Magic''||November 2003||In dieser Erweiterung lernen die Sims das Zaubern. In der Stadt der Magie können sie nicht nur auf Gemeinschaftsplätzen ihre Zauberkünste vorführen, Zutaten für Mixturen einkaufen oder auf verrückte Rummelplätze gehen, sondern sich auch häuslich niederlassen.||Grau und finster, Landhausstil der [[Toskana]] |
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Alle diese Erweiterungspakete enthalten jeweils eine Reihe neuer Objekte, Skins etc. Außerhalb dieser Serie gibt es noch zwei weitere Add-ons, allerdings nicht von Maxis, sondern von der ''Pointsoft GmbH'': |
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== PC-Versionen == |
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* "Die Sims" (Urversion) |
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* "Die Sims Deluxe" (enthält das Basis-Spiel und die erste Erweiterung) |
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* "Die Sims Super Deluxe" (enthält das Basis-Spiel und die ersten zwei Erweiterungen) |
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* "Die Sims Super Deluxe XL" (enthält das Basis-Spiel und Erweiterungen Nr. 1, 2 und 4) |
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== Bundles == |
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Zu Beginn gab es Die Sims nur für [[Personal-Computer|PC]] und [[Macintosh]], doch inzwischen sind auch diverse [[Die_Sims#Konsolenversionen|Konsolenversionen]] und sogar eine Version für das Nokia [[N-Gage]] erhältlich |
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Das Originalspiel ''Die Sims'' wurde von [[Electronic Arts]] im Laufe der Zeit in immer umfangreicheren [[Bündelangebot|Bundles]] zusammen mit Add-ons verkauft. Heute wird das Spiel laut eigenen Angaben des [[Publisher]]s nur noch als ''Die Sims Super Deluxe XL'' hergestellt. Dennoch sind die früheren Versionen teilweise noch im (Online-)Handel erhältlich. |
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* ''Die Sims'' (Original Spiel) |
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== Erweiterungen == |
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* ''Die Sims Deluxe'' (enthält das Basis-Spiel und ''Das volle Leben'') |
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Der kommerzielle Erfolg des Spieles führte zur Veröffentlichung von insgesamt sieben Erweiterungen: |
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* ''Die Sims Super Deluxe'' (enthält das Basis-Spiel, ''Das volle Leben'' und ''Party ohne Ende'') |
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* ''Die Sims Super Deluxe XL'' (enthält das Basis-Spiel, ''Das volle Leben'', ''Party ohne Ende'' und ''Urlaub total'') |
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# Das volle Leben |
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* ''Die Sims Mega Deluxe'' (enthält das Basis-Spiel, ''Das volle Leben'', ''Party ohne Ende'',''Urlaub total'' und ''Hot Date'', derzeit nur in den USA erhältlich) |
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# Party ohne Ende |
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* ''The Sims Complete Collection'' (enthält alle ''Die-Sims''-Erweiterungspacks, in Deutschland nicht erhältlich) |
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# Hot Date |
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# Urlaub Total |
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# Tierisch Gut Drauf |
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# Megastar |
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# Hokus Pokus |
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== Konsolenversionen == |
== Konsolenversionen == |
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Zu Beginn gab es ''Die Sims'' nur für Windows und [[Macintosh]], doch inzwischen sind auch diverse Konsolenversionen und sogar eine Version für Handys erhältlich. Alle Konsolenversionen sind konsolentypisch levelbasiert, viele Objekte müssen zum Beispiel erst freigespielt werden. Abgesehen von der ersten Version erlauben sie auf den großen Konsolen aber auch einen freien Spielmodus. Während bei den ersten beiden Konsolenversionen das Spielprinzip der einzig große Unterschied zur PC-Version bleibt, verlegt ''The Urbz'' das Spielgeschehen in die Stadt, in der es nicht mehr nur gilt, die eigenen Bedürfnisse zu erfüllen, sondern auch, sich Anerkennung bei den verschiedensten Kulturen zu verschaffen und sie selbst zu beeinflussen. |
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* Die Sims ([[Playstation_2|PS2]], [[X-Box]], [[GameCube]]) |
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* Die Sims |
* ''Die Sims'' ([[PlayStation 2]], [[Xbox]], [[GameCube]]) |
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* Die |
* ''Die Sims brechen aus'' (PlayStation 2, Xbox, GameCube / [[Game Boy Advance]] (GBA), N-Gage) |
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* ''Die Urbz: Sims in the City'' (PlayStation 2, Xbox, GameCube / GBA, [[Nintendo DS]] (NDS)) |
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{{Siehe auch|Die Sims#Konsolenversionen}} |
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== Rezeption == |
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''[[GameStar]]'' bewertete den Spielspaß des Originalspieles mit 87 % und stufte das Spiel als „Mischung aus Daily Soap, Aufbau-Spiel und Echtzeit-Strategie“ ein, wobei der „häusliche Alltag“ simuliert werde. GameStar lobte das Spiel dafür, dass es „mehr taktischen Nervenkitzel als manche Weltraumeroberung oder Fantasyschlacht“ biete.<ref name="Gamestar">{{Literatur |Titel=Die Sims im Test - Der Alltag wird zum (Sucht)-Spiel |Sammelwerk=[[GameStar]] |Nummer=3/2000 |Datum=2000-03-01 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/die-sims-der-alltag-wird-zum-sucht-spiel,1330097.html |Abruf=2022-07-04}}</ref> Uni.de bezeichnet den ''[[Tamagotchi]]'' als „Vorlage“ zum Computerspiel ''Die Sims''.<ref>Richard Kehl: [http://uni.de/redaktion/Moral+und+Ethik+ ''Moral und Ethik in Video- und Computerspielen'']</ref> Die Zeitschrift ''[[Test (Zeitschrift)|test]]'' der [[Stiftung Warentest]] bezieht sich in ihrem Bericht in der Ausgabe 7/2000 ebenfalls darauf. ''test'' lobt das Spiel als „komplex und vielseitig“, bemängelt allerdings, es sei „banal wie die TV-Soap ''[[Big Brother (Fernsehshow)|Big Brother]]'', aber viel fesselnder“.<ref>{{Webarchiv|url=http://www.test.de/Die-Sims-18197-0/ |wayback=20140529163803 |text=Stiftung Warentest: ''Die Sims''}} in test 7/2000</ref> |
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Am 29. November 2012 gab das [[Museum of Modern Art]] den Erwerb von 14 Computerspielen – darunter ''Die Sims'' – für eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab März 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualität und der ästhetischen Erfahrung sämtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.<ref>{{Internetquelle |datum=2012-11-29 |url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters |titel=Video Games: 14 in the Collection, for Starters | autor=Paola Antonelli |werk= Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog |hrsg=[[Museum of Modern Art]] |abruf=2012-11-29 |sprache=englisch}}</ref> |
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=== Auszeichnungen === |
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* Interactive Achievement Award |
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** 1999: Game of the Year |
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** 2000: Game Design |
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** 2000: Gameplay Engineering |
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** 2002: Simulation Game of the Year (Die Sims Tierisch gut drauf) |
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** 2003: Console Family Game of the Year (Die Sims brechen aus) |
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** 2003: Simulation Game of the Year (Die Sims Megastar) |
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* Spike Video Game Awards |
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** 2008: Gamer God (Will Wright, für Die Sims und Spore) |
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* Game Developers Choice Awards |
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Alle Konsolenversionen sind konsolentypisch levelbasiert, Objekte u.a. müssen freigespielt werden. Abgesehen von der ersten Version erlauben sie auf den großen Konsolen aber auch einen freien Spielmodus. |
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** 2001: Game of the Year |
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** 2001: Lifetime Achievement Award (Will Wright für Die Sims) |
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** 2001: Excellent in Programming |
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== Nachfolger == |
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Während bei den ersten beiden Konsolenversionen das Spielprinzip der einzig große Unterschied zur PC-Version bleibt, verlegt The Urbz das Spielgeschehen in die Stadt, in der es nicht mehr nur gilt, die eigenen Bedürfnisse zu erfüllen, sondern auch, sich Anerkennung bei den verschiedensten Kulturen zu verschaffen und sie selbst zu beeinflussen. |
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{{Hauptartikel|Die Sims}} |
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=== ''Die Sims 2'' === |
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{{Hauptartikel|Die Sims 2}} |
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Außerdem gibt es mittlerweile The Sims Online. Dies ist der Versuch eines Online-Spiels von Die Sims, in der Spieler von aller Welt miteinander ihr simuliertes Leben verbringen können. Das Spiel gilt als wirtschaftliches Fiasko. Vor kurzem gab es bei The Sims Online Präsidentschaftswahlen. Einen besonderen Erfolg konnte es auch an Silvester 2002/2003 verbuchen, als 5000 Menschen online das neue Jahr begossen. Es wird zurzeit ausschließlich in den USA verkauft, eine Übersetzung in andere Sprachen ist sehr unwahrscheinlich. |
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''Die Sims 2'' ist der Nachfolger von ''Die Sims''. Zu Beginn des Spiels stehen dem Spieler drei Nachbarschaften zum Spielen zur Verfügung (Schönsichtingen, Merkwürdighausen und Veronaville). ''Die Sims 2'' wird mit Software-Erweiterungen unterschiedlicher Größe um zusätzliche Inhalte ergänzt. Dabei handelt es sich in der Regel etwa um neue Kleidungsstücke für die Spielfiguren oder neue Möbelstücke für deren Wohnungen. |
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== Die Sims 2== |
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»Die Sims 2« ist am 16. September 2004 erschienen und beinhaltet eine neue 3D-Engine. Zudem verfügt jeder Sim nun über Gene, die sein Leben in gewisser Hinsicht vorbestimmen. Bekommen zwei Sims ein Kind, so fließen geistige wie körperliche Eigenschaften in die "Kreation" des Kindes mit ein. Außerdem können die Sims nun sechs Altersstufen durchlaufen: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener, Senior. Nach der Zeit als Senior folgt unweigerlich der Tod. Zudem hat man in die »Sims 2« mehr Gestaltungsmöglichkeiten bei der Kreation neuer Spielfiguren. So kann man zum Beispiel auch Personen aus Hollywood-Filmen nachstellen. Die Komplexität und der Realismus des Spiels wurden maßgeblich erhöht. In den ersten 7 Tagen nach Verkaufstart wurden weltweit über 1 Mio. Exemplare verkauft.Es ist mit ähnlichen Verkaufserfolgen wie beim ersten Teil zu rechnen. |
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Erweiterungspacks: Wilde Campus-Jahre, Nightlife, Open for Business, Haustiere, Gute Reise, Vier Jahreszeiten, Freizeit-Spaß, Apartment-Leben. |
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Am 8. Oktober 2004 wurde das Spiel auf der [[Frankfurter Buchmesse]] mit dem Deutschen Kindersoftwarepreis [[Tommi]] ausgezeichnet. |
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Der Lebenszyklus wurde in ''Die Sims 2'' stark erweitert. Der ''Sim'' durchlebt nun neben dem Baby-, Kindes- und Erwachsenenalter auch noch die Altersstufen Kleinkind, Teenager und Knacker. Mit dem Erweitungspack kommen noch Junge Erwachsene hinzu. Jede Altersstufe hat eine gewisse Zeitdauer, welche in einer Leiste unterhalb des Porträts angezeigt wird. Ist der Zyklus abgelaufen, so stirbt der ''Sim'' als „alter ''Knacker''“ an Altersschwäche. |
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Bereits am 10. März 2005 wird das erste Addon "Wilde Campus-Jahre" (Originaltitel: "University") erscheinen. Darin wird die neue Lebenstufe "junger Erwachsener" eingeführt, welche die Sims zwischen dem Teenager- und dem Erwachsenen-Alter erleben, sofern sie sich für ein Studium in einer neuen Campus-Nachbarschaft entscheiden. |
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== Weblinks == |
== Weblinks == |
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{{Commonscat|The Sims}} |
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* [https://www.ea.com/de-de/games/the-sims Offizielle Website] von ''Die Sims'' |
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== Einzelnachweise == |
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* [http://www.diesims2.de/products.view.asp?id=11 Die Sims 2] - beinhaltet »Die Sims« |
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<references responsive /> |
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* [http://application-systems.de/diesims/ Die Sims für Macintosh] |
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* [http://www.simszone.de/ SimsZone] - Umfangreiche Fanseite (inoffiziell) |
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* [http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,319078,00.html Spiegel-online: Bericht über Die Sims 2 (21. September 2004)] |
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* [http://www.insims.de/ inSims.de,Das Sims/SimCity Portal by inGame] |
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* [http://www.simsforum.de/ Simsforum] - Die größte deutschsprachige Simmunity |
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*[http://www.simnetwork.de SimNetwork.de - Your Source for the SimGames!] |
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{{Navigationsleiste Die-Sims-Reihe}} |
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[[Kategorie:Wirtschaftssimulation]] |
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{{SORTIERUNG:Sims #Die}} |
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[[en:The Sims]] |
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[[Kategorie:Die Sims]] |
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[[nl:The Sims]] |
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[[Kategorie:Windows-Spiel]] |
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[[pl:The Sims]] |
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[[pt:The Sims]] |
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[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]] |
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[[sv:The Sims]] |
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[[Kategorie:GameCube-Spiel]] |
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[[zh:模拟人生]] |
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[[Kategorie:Xbox-Spiel]] |
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[[Kategorie:Wii-Spiel]] |
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[[Kategorie:Lebenssimulation]] |
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[[Kategorie:iOS-Spiel]] |
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[[Kategorie:Android-Spiel]] |
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[[Kategorie:Kooperatives Computerspiel]] |
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[[Kategorie:Electronic Arts]] |
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[[Kategorie:Sandbox-Spiel]] |
Aktuelle Version vom 13. März 2025, 12:33 Uhr
Die Sims | |||
![]() | |||
Entwickler | ![]() | ||
---|---|---|---|
Publisher | ![]() | ||
Leitende Entwickler | ![]() | ||
Veröffentlichung | Windows![]() ![]() PlayStation 2 ![]() ![]() ![]() | ||
Plattform | Windows, macOS, PlayStation 2, Xbox, GameCube | ||
Genre | Lebenssimulation | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur bzw. Gamepad | ||
Systemvoraussetzungen | 233 MHz CPU, 32 MB RAM, 175 MB Festplattenspeicher, 2 MB Grafikkarte | ||
Medium | CD-ROM | ||
Sprache | u. a. Deutsch, Englisch | ||
Altersfreigabe |
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Die Sims ist ein Computerspiel und erster Teil der gleichnamigen Spielereihe. Das Spiel wurde vom US-amerikanischen Unternehmen Electronic Arts unter seinen Labels Maxis und EA Games entwickelt und veröffentlicht. Die Sims ist eine Lebenssimulation, in der der Spieler auf Aktionen und Entscheidungen der Spielfiguren – genannt Sims – Einfluss nimmt.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Musik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Musik wurde zum größten Teil eigens für das Spiel komponiert: Einerseits gibt es die übliche Hintergrundmusik, die in den Menüs und in Nachbarschaften gespielt wird, andererseits die Musik, die in der virtuellen Realität aus dem Radio kommt: Pop, Latin, Heavy Metal und weiteren Musikrichtungen (mit simlishen Texten) oder, für die Klassik-Fans unter den Sims, Klavierwerke von Wolfgang Amadeus Mozart. Außerdem ist im Menü Firth of Fifth von Genesis zu hören. Zudem gibt es die Möglichkeit, dass die Sims selbst Musik machen, indem sie an den Instrumenten (z. B. Klavier) spielen oder üben, die Bestandteile der Einrichtung sein können.
Erweiterungspakete
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der kommerzielle Erfolg des Spieles führte zur Veröffentlichung von insgesamt sieben Erweiterungen (Add-ons):
Deutscher Titel | Originaltitel | Erschienen | Beschreibung | Thema |
---|---|---|---|---|
Das volle Leben | Livin' large | August 2000 | In dieser Erweiterung für Die Sims gibt es einerseits neue Möbel, andererseits auch neue Möglichkeiten für die Sims. Z. B können sie jetzt einem Geist begegnen. Zudem kann man, bei dem Tod eines Sims, einen Anderen dazu veranlassen, bei dem Sensenmann um den Sim zu „betteln“ | Klassisch (Anfang 21. Jahrhundert) |
Party ohne Ende | House Party | März 2001 | Das Feiern von Partys ist in diesem Erweiterungspaket vereinfacht und wird untermalt von „Partyobjekten“ wie: Mischpult, Serviertisch, Tanzfläche, bunte Scheinwerfer usw. Zudem kann man einen Partyservice beauftragen, den Gastgeber zu unterstützen. | Partyobjekte |
Hot Date | Hot Date | November 2001 | Es gibt einen Downtown-Bereich mit Restaurants, Geschäften, Parks etc. in denen die Sims ein Rendezvous finden können. Außerdem gibt es nun im Bereich „Freunde“ eine langfristige Beziehungsleiste. | Stadtzentrum |
Urlaub total | Vacation | März 2002 | Die Sims können auf der neuen Ferieninsel in den schneebedeckten Bergen, im Wald und am Meer Urlaub machen. | Berg, Strand, Camping |
Tierisch gut drauf | Unleashed | September 2002 | Mit diesem Erweiterungspaket haben die Sims auch Haustiere – Hunde und Katzen, aber auch Vögel, Fische oder Echsen. Außerdem ist die Nachbarschaft erheblich vergrößert und es gibt zusätzliche Gemeinschaftsplätze in der neuen Altstadt (mit Cafés, Geschäften, Haustierbedarfsläden usw.). | Klassisch (Anfang 21. Jahrhundert) |
Megastar | Superstar | März 2003 | Die Sims können Karriere als Filmstar, Model oder Sänger machen. Im neuen Studiopark sind auch berühmte (Sim-)Persönlichkeiten wie z. B. Andy Warhol, Marilyn Monroe, Avril Lavigne oder Christina Aguilera mit von der Partie. | Studio, Luxuriöses |
Hokus Pokus | Makin' Magic | November 2003 | In dieser Erweiterung lernen die Sims das Zaubern. In der Stadt der Magie können sie nicht nur auf Gemeinschaftsplätzen ihre Zauberkünste vorführen, Zutaten für Mixturen einkaufen oder auf verrückte Rummelplätze gehen, sondern sich auch häuslich niederlassen. | Grau und finster, Landhausstil der Toskana |
Alle diese Erweiterungspakete enthalten jeweils eine Reihe neuer Objekte, Skins etc. Außerhalb dieser Serie gibt es noch zwei weitere Add-ons, allerdings nicht von Maxis, sondern von der Pointsoft GmbH:
Bundles
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Originalspiel Die Sims wurde von Electronic Arts im Laufe der Zeit in immer umfangreicheren Bundles zusammen mit Add-ons verkauft. Heute wird das Spiel laut eigenen Angaben des Publishers nur noch als Die Sims Super Deluxe XL hergestellt. Dennoch sind die früheren Versionen teilweise noch im (Online-)Handel erhältlich.
- Die Sims (Original Spiel)
- Die Sims Deluxe (enthält das Basis-Spiel und Das volle Leben)
- Die Sims Super Deluxe (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben und Party ohne Ende)
- Die Sims Super Deluxe XL (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben, Party ohne Ende und Urlaub total)
- Die Sims Mega Deluxe (enthält das Basis-Spiel, Das volle Leben, Party ohne Ende,Urlaub total und Hot Date, derzeit nur in den USA erhältlich)
- The Sims Complete Collection (enthält alle Die-Sims-Erweiterungspacks, in Deutschland nicht erhältlich)
Konsolenversionen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zu Beginn gab es Die Sims nur für Windows und Macintosh, doch inzwischen sind auch diverse Konsolenversionen und sogar eine Version für Handys erhältlich. Alle Konsolenversionen sind konsolentypisch levelbasiert, viele Objekte müssen zum Beispiel erst freigespielt werden. Abgesehen von der ersten Version erlauben sie auf den großen Konsolen aber auch einen freien Spielmodus. Während bei den ersten beiden Konsolenversionen das Spielprinzip der einzig große Unterschied zur PC-Version bleibt, verlegt The Urbz das Spielgeschehen in die Stadt, in der es nicht mehr nur gilt, die eigenen Bedürfnisse zu erfüllen, sondern auch, sich Anerkennung bei den verschiedensten Kulturen zu verschaffen und sie selbst zu beeinflussen.
- Die Sims (PlayStation 2, Xbox, GameCube)
- Die Sims brechen aus (PlayStation 2, Xbox, GameCube / Game Boy Advance (GBA), N-Gage)
- Die Urbz: Sims in the City (PlayStation 2, Xbox, GameCube / GBA, Nintendo DS (NDS))
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]GameStar bewertete den Spielspaß des Originalspieles mit 87 % und stufte das Spiel als „Mischung aus Daily Soap, Aufbau-Spiel und Echtzeit-Strategie“ ein, wobei der „häusliche Alltag“ simuliert werde. GameStar lobte das Spiel dafür, dass es „mehr taktischen Nervenkitzel als manche Weltraumeroberung oder Fantasyschlacht“ biete.[1] Uni.de bezeichnet den Tamagotchi als „Vorlage“ zum Computerspiel Die Sims.[2] Die Zeitschrift test der Stiftung Warentest bezieht sich in ihrem Bericht in der Ausgabe 7/2000 ebenfalls darauf. test lobt das Spiel als „komplex und vielseitig“, bemängelt allerdings, es sei „banal wie die TV-Soap Big Brother, aber viel fesselnder“.[3]
Am 29. November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen – darunter Die Sims – für eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab März 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualität und der ästhetischen Erfahrung sämtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.[4]
Auszeichnungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Interactive Achievement Award
- 1999: Game of the Year
- 2000: Game Design
- 2000: Gameplay Engineering
- 2002: Simulation Game of the Year (Die Sims Tierisch gut drauf)
- 2003: Console Family Game of the Year (Die Sims brechen aus)
- 2003: Simulation Game of the Year (Die Sims Megastar)
- Spike Video Game Awards
- 2008: Gamer God (Will Wright, für Die Sims und Spore)
- Game Developers Choice Awards
- 2001: Game of the Year
- 2001: Lifetime Achievement Award (Will Wright für Die Sims)
- 2001: Excellent in Programming
Nachfolger
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Sims 2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Sims 2 ist der Nachfolger von Die Sims. Zu Beginn des Spiels stehen dem Spieler drei Nachbarschaften zum Spielen zur Verfügung (Schönsichtingen, Merkwürdighausen und Veronaville). Die Sims 2 wird mit Software-Erweiterungen unterschiedlicher Größe um zusätzliche Inhalte ergänzt. Dabei handelt es sich in der Regel etwa um neue Kleidungsstücke für die Spielfiguren oder neue Möbelstücke für deren Wohnungen.
Erweiterungspacks: Wilde Campus-Jahre, Nightlife, Open for Business, Haustiere, Gute Reise, Vier Jahreszeiten, Freizeit-Spaß, Apartment-Leben.
Der Lebenszyklus wurde in Die Sims 2 stark erweitert. Der Sim durchlebt nun neben dem Baby-, Kindes- und Erwachsenenalter auch noch die Altersstufen Kleinkind, Teenager und Knacker. Mit dem Erweitungspack kommen noch Junge Erwachsene hinzu. Jede Altersstufe hat eine gewisse Zeitdauer, welche in einer Leiste unterhalb des Porträts angezeigt wird. Ist der Zyklus abgelaufen, so stirbt der Sim als „alter Knacker“ an Altersschwäche.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website von Die Sims
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Die Sims im Test - Der Alltag wird zum (Sucht)-Spiel. In: GameStar. Nr. 3/2000, 1. März 2000 (gamestar.de [abgerufen am 4. Juli 2022]).
- ↑ Richard Kehl: Moral und Ethik in Video- und Computerspielen
- ↑ Stiftung Warentest: Die Sims ( vom 29. Mai 2014 im Internet Archive) in test 7/2000
- ↑ Paola Antonelli: Video Games: 14 in the Collection, for Starters. In: Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog. Museum of Modern Art, 29. November 2012, abgerufen am 29. November 2012 (englisch).