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„Augmented reality“ – Versionsunterschied

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[[en:Augmented reality]]

Unter '''Augmented reality''' (Erweiterte Realität, Augmentierte Realität, kurz AR) versteht man die (meist visuelle) Überlagerung (=Erweiterung) von virtueller Information mit der Realität in Echtzeit. Dabei soll die Information möglichst am richtigen geometrischen Ort dargestellt werden.

AR gehört zu den [[Mixed Reality]] und auch zu den [[Virtual Reality]] Anwendungen.

Unter einem AR-System (kurz ARS) versteht man das System der technischen Bestandteile die nötig sind um eine AR-Anwendung aufzubauen: Kamera, Trackinggeräte, usw.

Die Literatur verwendet meist die Definition der Erweiterten Realität von Azuma (Azuma, 1997):
* die virtuelle Realität und die Realität kombiniert
* in Echtzeit interaktiv ist
* die virtuelle Welt an der Realität ausrichtet


== Anwendungen ==
Ein Beispiel für eine AR-Anwendung sind die in Echtzeit eingeblendeten virtuellen Marken bei Sportübertragungen: verschiedene Entfernungen der Konkurrenten beim Ski-Springen, Weitwurf, usw. (Man beachte das dieses Beispiel keine Augmented-Reality Anwendung nach der obigen Definition ist, da das interaktive Element fehlt.

* Militärische Anwendungen
* Katastrophenmanagement
* Hydrologie, Ökologie, Geologie (Darstellung und interaktive Analyse von Karten und Geländemerkmalen, z.B. zur Exploration von Bodenschätzen)
* Darstellung nicht sichtbarer Elemente (z.B. einem Arzt werden Organe im "Inneren" des Patienten eingeblendet).
* Hilfestellung bei komplexen Aufgaben (z.B. werden für einen Mechaniker die Teile eines Gerätes "beschriftet", und er bekommt Arbeitsanweisungen)
* Konferenzen mit realen und virtuellen Teilnehmern
* Spiele

== Probleme ==
* Performance: Nachführung der Bilder bei Bewegungen
* Sensor: Rauschen bei Bewegung, Drift, Abschattung des Trackingsystems (z.B. bei [[GPS]])
* Daten: Verfügbarkeit und hohe Komplexität der Daten

== Weblinks ==

* [http://www.studierstube.org Studierstube]: Augmented Reality an der TU Wien
* [http://www.augmentedreality.de DWARF]: Augmented Reality an der TU München

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=== Referenzen ===

* Azuma, Ronald T. [http://citeseer.nj.nec.com/azuma95survey.html A Survey of Augmented Reality]. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4 (August 1997), 355 - 385

Aktuelle Version vom 19. März 2005, 19:48 Uhr

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