„Metal Gear“ – Versionsunterschied
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{{Dieser Artikel|behandelt die Reihe. Zum Spiel siehe [[Metal Gear (Computerspiel)]].}} |
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'''Metal Gear''' ist eine japanische Videospielreihe von [[Hideo Kojima]] und der japanischen Firma [[Konami]]. Das Videospiel beruht größtenteils auf dem unbemerkten Eindringen und dem taktischen Vorgehen der Spielfigur. Somit ist es im Genre [[Schleich-Shooter]] anzusiedeln. |
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{{Infobox Computer- und Videospielserie |
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''Metal Gear'' wird häufig als Urvater dieses Genres angesehen. ''"Insgesamt hat sich die Metal Gear Reihe weltweit 14.630.000 mal verkauft (5,5 Mio. MGS1; 7 Mio. MGS2; 2 Mio. der "Rest"), mit MGS3 wurde und wird weiterhin'' [...] ''die 20 Millionen Grenze angepeilt."'' (''[http://www.nextgenzone.de/metalgear/news.php?newsid=142&showcomments=YES nextgenzone]'') |
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| Name = Metal Gear |
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| Bild = Metal_Gear_franchise_logo.svg |
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1987 erschien der erste Teil für den [[MSX]]-Homecomputer. ''Metal Gear'' (MG) war eines der beliebtesten Spiele für die Computer der MSX-Serie. |
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| Beschreibung = |
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Es existieren weitere [[Portierung]]en und [[Remake]]s für [[MSX|MSX 2]], [[Wonderswan Color]], sowie für [[Handy]]s. Durch den Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen Grafik gelang [[Hideo Kojima]] mit der offiziellen dritten Fortsetzung '''Metal Gear Solid''' (MGS) der Durchbruch. |
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| Originaltitel = |
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| Transkription = |
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''Metal Gear Solid'' muss aber von den zwei vorherigen Teilen unterschieden werden, die zuvor nur ''Metal Gear'' hießen. Zwar hat ''Metal Gear Solid'' die Grundprinzipien von den beiden ersten ''Metal Gear''-Spielen übernommen, jedoch tritt in diesem Teil ein neuer Aspekt auf. Film- und Anime-Elemente werden in dieser Serie zum ersten Mal aufgeführt. ''Metal Gear Solid'' gilt "''mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den [[Playstation]]-Titeln''" (''[http://www.stern.de/computer-technik/computer/538466.html?eid=538861 Stern]''). Deshalb wird in diesem Artikel bewusst die '''Metal Gear Solid'''-Reihe von der '''Metal Gear'''-Reihe getrennt. |
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| Entwickler = |
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Auf ''Metal Gear Solid'' folgten noch zwei weitere Teile und somit entstand eine [[Trilogie]]. |
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| Publisher = [[Konami]] |
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Durch die Trilogie selbst zieht sich ein roter Faden, den Kojima so erklärt: |
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| Designer = |
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| erster Titel = [[Metal Gear (Computerspiel)|Metal Gear]] |
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:::::::::::::'''MGS1''' Gene (dt. ''Erbgut'') |
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| Jahr erster Titel = 1987 |
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:::::::::::::'''MGS<span style="color:#CC0033">2</span>''' Meme (dt. ''Erinnerung'') |
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| letzter Titel = [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]] |
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:::::::::::::'''MGS<span style="color:#339900">3</span>''' Scene (dt. ''Ereignis'') |
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| Jahr letzter Titel = 2015 |
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:::::::::::::'''MGS<span style="color:#CC9900">4</span>''' Sense (dt. ''Sinn, Gefühl'') |
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| Plattformen = |
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| Genres = [[Schleich-Shooter]] |
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In allen ''Metal Gear''-Reihen geht es um ein im weitesten Sinne gleichnamiges, zweibeiniges und mit nuklearen Sprengköpfen ausgestattetes Kampfmobil (siehe auch ''[[Mecha]]''). Der vom Spieler gesteuerte Held dieser Serie trägt den Codenamen Solid Snake, dessen Aufgabe die Beseitigung der nuklearen Bedrohung in Form des Metal Gears ist. |
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| Info = |
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== Metal Gear Serie == |
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__NOTOC__ |
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<div class="BoxenVerschmelzen" style="margin-top:10pt; clear:both"> |
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<div class="NavHead">[[Metal Gear#Mutterserie|Mutterserie]]</div> |
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[[Metal Gear#Metal Gear|Metal Gear]] | |
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[[Metal Gear#Metal Gear 2: Solid Snake|Metal Gear 2: Solid Snake]] |
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid|Metal Gear Solid]] | |
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty|Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]] | |
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] |
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots|Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] | |
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid: Portable Ops|Metal Gear Solid: Portable Ops]] |
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<div class="NavHead">[[Metal Gear#Neuauflage|Neuauflage]]</div> |
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid: The Twin Snakes|Metal Gear Solid: The Twin Snakes]] | |
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid 2: Substance|Metal Gear Solid 2: Substance]] | |
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid 3: Subsistence|Metal Gear Solid 3: Subsistence]] |
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<div class="NavHead">[[Metal Gear#Ableger|Ableger]]</div> |
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[[Metal Gear#Snake's Revenge|Snake's Revenge]] | |
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[[Metal Gear#Metal Gear Ghost Babel|Metal Gear Ghost Babel]] | |
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[[Metal Gear#Metal Gear Ac!d|Metal Gear Ac!d]] |
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<div class="NavHead">[[Metal Gear#Charaktere|Charaktere]]</div> |
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[[Metal Gear#The Snakes|The Snakes]] | |
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[[Metal Gear#Verbündete|Verbündete]] | |
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[[Metal Gear#(Ex-) Fox Hound Mitglieder|Fox Unit]] | |
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[[Metal Gear#(Ex-) Fox Hound Mitglieder|Foxhound]] | |
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[[Metal Gear#Dead Cell|Dead Cell]] | |
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[[Metal Gear#The Cobras|The Cobras]] | |
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[[Metal Gear#Outer Heaven Söldner|Outer Heaven Söldner]] | |
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[[Metal Gear#Zanzibar Land Söldner|Zanzibar Land Söldner]] |
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<div class="NavHead">[[Metal Gear#Ankündigungen|Ankündigungen]] | [[Metal Gear#Terminus|Terminus]] | [[Metal Gear#Auszeichnungen|Auszeichnungen]] | [[Metal Gear#Versteckte Andeutungen|Versteckte Andeutungen]] | [[Metal Gear#Weblinks|Weblinks]] | [[Metal Gear#Media|Media]]</div> |
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</div> |
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== Mutterserie == |
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=== Metal Gear === |
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{{Infobox Computer- und Videospiel| |
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|Titel = Metal Gear |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Konami]] |
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|Verleger = [[Konami]] |
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|Release = [[1987]] ('''MSX2''', '''NES'''), [[1990]] ('''IBM-PC''', '''Commodore 64''') |
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|Plattform = [[MSX2]], [[Hany]], [[PlayStation 2|PS2]] |
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|Genre = [[Schleich-Shooter]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]] |
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|Steuerung = Controller |
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|Medien = [[Steckmodul|Cartridge]] ('''MSX2'''), [[Diskette]] ('''PC, C64'''), [[Herunterladen]] ('''Mobiltelefon'''), [[DVD]] ('''PS2''') |
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|Sprache = [[Japanische Sprache|Japanisch]], [[Englische Sprache|Englisch]] |
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|USK = |
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|Info = ''MGS3: Subsistence'' beinhaltet die zwei originalen Metal Gear-Spielen der MSX-Version, während ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Premium Package'' nur die NES-Version von Metal Gear enthält. |
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}} |
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'''Metal Gear''' ({{enS}}; {{IPA-Phonem|ˈmet(ə)l ɡɪə˞}}; {{jaS|メタルギア|Metaru Gia}}) ist eine von [[Konami]] veröffentlichte Videospielreihe, entwickelt unter der Leitung von [[Hideo Kojima]]. ''Metal Gear'' gilt als Vorreiter des [[Stealth-Computerspiel|Stealth-Genre]]. Bekannt ist die Serie neben dem Schleichprinzip für die umfangreiche Inszenierung durch Zwischensequenzen sowie für den [[Comic Relief (Stilmittel)|Comic-Relief]] als Kontrast zur ansonsten seriösen Erzählweise. |
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'''Metal Gear''' erschien ursprünglich am 7. Juli [[1987]] für den [[MSX]]2-[[Heimcomputer]] in Japan. Es gab auch eine [[Nintendo Entertainment System]]-Version, die leicht abgeändert wurde, so fehlte z.B. der Kampf gegen Metal Gear, stattdessen zerstörte man nur einen Supercomputer, der für die Steuerung von Metal Gear zuständig war. |
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Basierend auf der NES-Version gab es auch noch einige weitere Portierungen, unter anderem für den C64. |
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Umsetzungen des MSX2 Originals hat es erst auf Handy und als Bonus vom Metal Gear Solid Gamecube Remake, '''Metal Gear Solid: The Twin Snakes''' gegeben, in beiden Fällen allerdings ausschließlich in Japan, eine offizielle Umsetzung außerhalb Japans gab es erst als Beilage in der erweiterten Version von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, '''Metal Gear Solid 3: Subsistence''' |
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Es gibt jedoch auch dort kleinere Änderungen, gegenüber dem Original MSX2 Metal Gear, z.B. verschiedene Schwierigkeitsgrade und veränderte Namen der Endgegner. |
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1987 erschien der erste Teil, ''Metal Gear'', für [[MSX2]]-Heimcomputer. Der Protagonist von ''Metal Gear'', Solid Snake, ist ein Special-Forces-Agent mit der Mission, die Festung im Herzen der Nation Outer Heaven zu infiltrieren, um die Bedrohung Metal Gear, einen bipedalen Panzer bestückt mit einem nuklearen Sprengkopf, auszuschalten.<ref name="guardian">{{Literatur |Autor=Rich Stanton |Titel=Metal Gear Solid – everything you need to know about the entire series |Sammelwerk=[[The Guardian]] |Datum=2015-09-07 |ISSN=1756-3224 |Sprache=en |Online=https://www.theguardian.com/technology/2015/sep/07/metal-gear-solid-everything-you-need-to-know-about-entire-series |Abruf=2020-12-20}}</ref> Die Bedrohung der Welt durch nukleare Waffen ist ein Kernelement der Erzählung der Reihe. In späteren Teilen wird das Zusammenspiel von Nationen, Ideologien, Politik und Technologie zum übergreifenden Thema der Serie. Ursprünglich wurde ''Metal Gear'' als reiner Shooter konzipiert, doch aufgrund der technischen Limitierungen des MSX2 entwickelte Hideo Kojima die Idee weg von einem action-orientierten Spiel hin zu einem Spiel, wo das Verstecken vor feindlichen Einheiten im Mittelpunkt stand.<ref name="retrogamer">{{Literatur |Autor=John Szczepaniak |Titel=Before They Were Famous |Sammelwerk=[[Retro Gamer]] UK |Band=Issue 35 |Datum=2007-03 |ISSN=1742-3155 |Seiten=74 |Sprache=en}}</ref> |
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===== Handlung ===== |
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Der dritte Teil, ''[[Metal Gear Solid]]'' (1998), übernahm die Grundprinzipien der ersten beiden Teile, verwendete aber zum ersten Mal 3D-[[Computergrafik|Grafik]] und filmische [[Zwischensequenz]]en. Durch diesen Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen Grafik gelang Hideo Kojima mit ''Metal Gear Solid'' der Durchbruch. „Metal Gear Solid [gilt] mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den [[PlayStation]]-Titeln.“<ref name="stern">{{Literatur |Autor=Ralf Sander |Titel=Drama, Action, Schlangenschnitzel |Sammelwerk=[[Stern (Zeitschrift)|Stern]] |Datum=2005-04-01 |Online=https://www.stern.de/digital/computer/-metal-gear-solid-3--snake-eater--drama--action--schlangenschnitzel-3553822.html |Abruf=2020-12-20}}</ref> Mit ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'' schloss Seriengründer Kojima 2015 die Erzählung und seine Arbeit an der Reihe ab. |
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Ende der Achtziger entstand in Südafrika, 200 km südlich von Garzburg, die Festungsnation "Outer Heaven". Gerüchte besagen, dass diese Nation von einem "legendären Soldaten" angeführt wird. Diese Nation beherbergt eine Armee angeheuerter Söldner, ein Land, vollkommen abgeschottet von der Außenwelt, mit den besten Sicherheitssystemen, um sich gegen unerwünschte Eindringlinige zu schützen. Als auch noch herauskommt, dass in Outer Heaven eine neuartige Waffe entwickelt wird, beauftragen die westlichen Nationen die High Tech Special Force Unit, "FOXHOUND", damit, dem Treiben von Outer Heaven ein Ende zu bereiten. |
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== Hauptreihe == |
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FOXHOUND Commander Big Boss entsendet Gray Fox, den besten FOXHOUND Agenten und den einzigen, der jemals den Titel "Fox" erhielt, nach Outer Heaven, wenige Tage später jedoch, bricht der Kontakt mit Gray Fox ab und seine letzten Worte lauten: "Metal... Gear...". |
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=== ''Metal Gear'' === |
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[[Datei:Metal Gear (1987) logo.png|rechts|rahmenlos]] |
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{{Hauptartikel|Metal Gear (Computerspiel)}} |
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''Metal Gear'' erschien ursprünglich am 8. Juni 1987 für [[MSX2]]-[[Heimcomputer]], und noch im selben Jahr in einer leicht abgewandelten Form für das [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Basierend auf der NES-Version, an der Hideo Kojima nicht beteiligt war,<ref name="kotaku">{{Internetquelle |autor=Luke Plunkett |url=https://kotaku.com/turns-out-hideo-kojima-hates-metal-gear-on-the-nes-5811630 |titel=Turns Out Hideo Kojima HATES Metal Gear On the NES |werk=kotaku.com |datum=2011-06-14 |sprache=en |abruf=2020-12-20}}</ref> gab es später auch noch einige weitere Portierungen, unter anderem für den [[C64]] und [[MS-DOS]]. Umsetzungen des MSX-2-Originals gab es anfangs ausschließlich in Japan für [[Mobiltelefon]]e und als Bonus in der Gamecube-Neuauflage ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes''. Eine offizielle Umsetzung außerhalb Japans gab es dagegen erst 2006 als Beilage zu ''Metal Gear Solid 3: Subsistence'' für [[PlayStation 2]], einer erweiterten Version von ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater''. Später folgte auch ein Downloadangebot für die [[Wii]]. |
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Laut der fiktiven Handlung entstand Mitte der 1990er in Südafrika die Festungsnation Outer Heaven. Diese Nation beherbergt eine Armee angeheuerter [[Söldner]]. Ein Land, vollkommen abgeschottet von der Außenwelt, mit den besten Sicherheitssystemen, um sich gegen unerwünschte Eindringlinge zu schützen. Als auch noch herauskommt, dass in Outer Heaven eine neuartige Waffe entwickelt wird, beauftragen die westlichen Nationen die Spezialeinheit Foxhound, um damit dem Treiben von Outer Heaven ein Ende zu bereiten. |
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Nach diesen Ereignissen wird FOXHOUND ein weiteres Mal damit beauftragt, Outer Heaven zu infiltrieren und die Lage aufzuklären, diesmal entsendet Big Boss den Agenten Solid Snake nach Outer Heaven. Snake ist erst seit kurzem in der Einheit FOXHOUND und hat noch nicht viel Erfahrung gesammelt, dennoch entscheidet sich Big Boss dazu, ihn loszuschicken. |
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Foxhound-Gründer und -Kommandeur Big Boss entsendet seinen besten Spezialagenten, Gray Fox, nach Outer Heaven. Wenige Tage später jedoch bricht der Kontakt mit Gray Fox ab und seine letzten Worte lauten: „Metal … Gear …“. Big Boss kann jetzt nur noch den jungen Anfänger Solid Snake nach Outer Heaven schicken um die Festung zu infiltrieren und Gray Fox zu befreien. Solid Snake gelingt es anschließend, die Welt vor der Zerstörung zu retten, Metal Gear zu vernichten und Outer Heaven zu zerschlagen. |
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Seine Missionsziele: Finde und rette den verschollenen FOXHOUND Agenten Gray Fox sowie die Kriegsgefangenen in Outer Heaven und zerstöre die ultimative Waffe, Metal Gear. |
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{{Absatz}} |
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=== ''Metal Gear 2: Solid Snake'' === |
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Solid Snake gelingt es, unbemerkt in Outer Heaven einzudringen, über Funk wird er während seiner Mission von Big Boss unterstützt. Später nimmt er Kontakt mit den Mitgliedern der "Outer Heaven Resistance" auf, einer Widerstandsgruppe, die ebenfalls gegen das Outer Heaven Regime kämpft. Die Mitglieder, mit denen Snake im Laufe seiner Mission Kontakt aufnimmt, sind Diane, Jennifer, Steve und ihr Anführer, Schneider. Snake gerät in eine Falle und wird in eine Gefängnisstelle gesteckt, kann sich jedoch befreien, indem er mit Hilfe von Big Boss die brüchigen Wände einschlägt. Auf seiner Flucht findet er in der benachbarten Zelle Gray Fox. Er erzählt Snake, das es sich bei Metal Gear um einen neuartigen Panzer handelt, der auf zwei Beinen läuft und in der Lage ist, durch seine Mobilität an jedem beliebigen Ort der Erde einen Nuklearschlag zu verüben. Um herauszufinden, wie man Metal Gear zerstört, muss Snake den Metal Gear Chefingenieur Dr Pettrovich Madnar befreien, der ebenfalls in Outer Heaven festgehalten wird, da nur er weiß, wie man Metal Gear zerstören kann. Danach trennen sich die Wege von Snake und Fox, der sich alleine auf den Weg macht, Outer Heaven zu verlassen. |
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[[Datei:Metal Gear 2 (1990) logo.jpg|mini|Logo]] |
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Im Jahre 1990 veröffentlichte Konami mit '''''Metal Gear 2: Solid Snake''''' den offiziellen Nachfolger von [[Hideo Kojima]]s Agentenspionagespiel. Es erschien ausschließlich in Japan für [[MSX2]]. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Stattdessen bekam man für NES den Ableger ''Metal Gear: Snakes Revenge'', mit welchem Serienschöpfer Hideo Kojima aber nichts mehr zu tun hatte. Für die [[PlayStation 2]] wurde es als Teil von ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'' wiederveröffentlicht. Für die [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]] und [[Xbox 360]] war es in der ''Metal Gear Solid HD Collection'' enthalten. Auf der [[Wii]] wurde es eigenständig über die [[Virtual Console]] neu veröffentlicht. |
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Sehr viele Spielelemente, die ''Metal Gear Solid'' ausmachten, sind in diesem Titel bereits vorhanden. Abgesehen von einigen Anpassungen des Gameplays an die aktuellen Titel. So gibt es beispielsweise mehrere Schwierigkeitsgrade, einige Charakternamen wurden auch nachträglich geändert, so heißt Natasha Markova nun Gustava Heffner. Nach erstmaligem Durchspielen bekommt man ''Solid Snakes' Bandana'', durch die man einen unbegrenzten Munitionsvorrat zur Verfügung hat, und die verwendeten Codecfrequenzen werden gespeichert. |
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Snake begibt sich nun auf den Weg zur Zelle, in der Dr. Pettrovich festgehalten wird, jedoch will dieser erst mit Snake reden, wenn seine im Keller gefangengehaltenen Tochter Ellen befreit wurde. Sie wird gefangengehalten, um ihren Vater an der Weiterarbeit von Metal Gear zu zwingen. |
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Nachdem Snake auch Ellen in Sicherheit bringt, verrät ihm Dr. Pettrovich, wie man Metal Gear zerstört. Nun macht sich Snake auf den Weg, zur Metal Gear Basis, auf dem Weg wird er von Schneider kontaktiert, der herausgefunden hat, wer wirklich hinter Outer Heaven steckt. Jedoch wird die Verbindung beendet, bevor Schneider etwas verraten kann. Kurz bevor Snake Metal Gear erreicht, erhält er noch einige merkwürdige Anrufe von seinem Commander, Big Boss. Er befiehlt Snake, die Mission abzubrechen und die MSX Konsole auszuschalten. Snake jedoch ist kurz vor seinem Ziel und denkt nicht daran, die Mission abzubrechen und letztendlich erreicht er auch die ultimative Waffe...Metal Gear TX-55. Der Panzer ist noch nicht vollständig fertiggestellt und daher nicht Einsatzbereit, jedoch wird er mit verschiedenen Selbstschussanlagen bewacht, denen Snake geschickt ausweichen muss, während er Metal Gear zerstört. |
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Die Handlung von ''Metal Gear 2'' dreht sich um das fiktive Militärregime Zanzibarland in Zentralasien, das im Jahre 1995 gegründet wurde und sich mit Gewalt ein Arsenal an Nuklearwaffen aneignet. Dazu kommt, dass im Jahre 1997 die Erdölressourcen nach dem Ende des Kalten Krieges schneller aufgebraucht sind als erwartet. Jedoch erfindet der Biologe Dr. Kio Marv ein Mittel, das Erdöl in hochwertigen Brennstoff umwandelt.<ref>{{Internetquelle |autor=Maximilian Lechner |url=https://www.gamepro.de/artikel/metal-gear-die-geschichte-der-metal-gear-reihe,3004470,seite3.html |titel=Metal Gear - Die Geschichte der Metal-Gear-Reihe |werk=[[GamePro]] |datum=2012-09-01 |abruf=2023-12-08}}</ref> Er wird aber mitsamt der Formel entführt, wobei die Spuren nach Zanzibarland führen. Nachdem sich Zanzibarland mithilfe zahlreicher angeheuerter Söldner mehrmals vor russischen Einheiten schützen konnte, holt Oberst Roy Campbell das ehemalige Foxhound-Mitglied Solid Snake in die Einheit zurück. Es gelingt ihm Zanzibarland zu stoppen und die Rezeptur sicher zurückzubringen. Der Drahtzieher, Big Boss, wird von Solid Snake getötet, der sich anschließend nach Alaska zurückzieht. |
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Nach gelingen der Aufgabe wird der Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert und Snake begegnet auf seiner Flucht dem FOXHOUND Commander, der sich nun auch als Commander von Outer Heaven herausstellt und Snake die ganze Zeit über verraten hat. Er hat bewusst den Neuling Snake nach Outer Heaven geschickt, um ihn zu täuschen und den Westen mit Fehlinformationen abzuspeisen, jedoch hat er nie damit gerechnet, dass Snake so weit kommt. Es kommt zum finalen Duell und Big Boss wird letztendlich bezwungen. Snake lässt seinen Körper zurück und flieht aus der Festung, bevor Outer Heaven letztendlich explodiert. Snake hat seine Mission erfüllt und die Welt vor einer nuklearen Katastrophe, hervorgehend durch Metal Gear, gerettet. |
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=== Metal Gear |
=== ''Metal Gear Solid'' === |
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[[Datei:Metal Gear Solid logo.svg|mini|Logo]] |
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{{Infobox Computer- und Videospiel| |
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{{Hauptartikel|Metal Gear Solid}} |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Konami]] |
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|Verleger = [[Konami]] |
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|Release = [[20. Juli]] [[1990]] ([[Japan|JP]]) |
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|Plattform = [[MSX2]], [[Hany]], [[PlayStation 2|PS2]] |
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|Genre = [[Schleich-Shooter]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]] |
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|Steuerung = Controller |
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|Medien = [[Steckmodul|Cartridge]] ('''MSX2'''], [[Herunterladen]] ('''Mobiltelefon'''), [[DVD]] ('''PS2'''] |
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|Sprache = Japanisch, Englisch |
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|USK = |
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|Info = |
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Drei Jahre später, nämlich [[1990]], veröffentlichte Konami mit '''Metal Gear 2''' den offiziellen Nachfolger von [[Hideo Kojima]]s Agentenspionagespiel. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Stattdessen bekam man für NES das Spin Off, Metal Gear: Snakes Revenge, mit dem Serienschöpfer Hideo Kojima aber nichts mehr zu tun hatte. |
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1998 erschien der [[PlayStation]]-Titel ''Metal Gear Solid'' und wurde ein weltweiter Erfolg. Über sechs Millionen Mal wurde das Spiel verkauft.<ref name="sales">{{Internetquelle |autor=Big Gaz |url=http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Features/1751.html |titel=Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony |werk=www.gameplanet.co.nz |datum=2003-05-15 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20030802051846/http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Features/1751.html |archiv-datum=2003-08-02 |abruf=2020-12-20}}</ref> Es war das erste Spiel der ''Metal-Gear''-Reihe, das über eine Sprachausgabe verfügt und in 3D-Grafik realisiert wurde. Entsprechend wurde auch das Gameplay angepasst. ''Metal Gear Solid'' erzählt die Geschichte um einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Sechs Jahre nach dem Einsatz in Zentralasien wird er von der US-Regierung unfreiwillig rekrutiert und nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. In diesem Teil erfährt der Spieler erstmals, dass Solid Snake ein Klon von Big Boss ist und dass Liquid Snake sein genetisch identischer Bruder ist. |
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Sehr viele Spielelemente, die ''Metal Gear Solid'' (1998) ausmachten, sind in diesem Titel bereits vorhanden. So gibt es beispielsweise ein Radar zur Ortung der Gegner und feindliche Kameras, die man umgehen muss, auch Mienen lassen sich auf dem Radar orten und einsammeln, indem man rüberkriecht, sogar der Schlüssel, um den Spind zur OILIX Formel zu öffnen, muss erst gefroren werden, damit er die Form ändert, ähnlich dem PAL Key Rätsel im PSX Nachfolger Metal Gear Solid. |
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2004 veröffentlichte Konami ein Remake des Spiels unter dem Titel ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes'' mit zeitgemäßer Grafik, überarbeiteter Synchronisation und dem Zielsystem aus ''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'' für den Nintendo [[GameCube]]. |
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=== ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' === |
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Mit Metal Gear Solid 3: Subsistence ist Metal Gear 2: Solid Snake im Übrigen das erste mal offiziell außerhalb Japans erschienen, wenngleich es auch schon eine, von Fans übersetzte Fassung, für Emulatoren gab. Allerdings basiert die Fassung in Subsistence auf der, nur in Japan erschienenen, Handyumsetzung. Abgesehen von einigen Anpassungen, an die aktuellen Titel, im Bezug auf das Gameplay, so gibt es z.B. mehrere Schwierigkeitsgrade, nach einmaligem durchspielen bekommt man das Bandana, durch das man einen unbegrenzten Munitionsvorrat zur Verfügung hat und die verwendeten Codecfrequenzen werden nun gespeichert etc. so gibt es auch noch einige optische Änderungen. Die Charakterportraits der Originalen MSX2 Episode, die während der Funkgespräche gezeigt wurden, waren bekannten Personen, z.B. Schauspielern nachempfunden, so wies Big Boss eine starke Ähnlichkeit zu Sean Connery auf und Dr. Pettrovich ähnelte Albert Einstein. Diese Charakterportraits wurden in der Handy Fassung, sowie den Subsistence beiliegenden Fassungen von Yoji Shinkawa, der seit Metal Gear Solid als Charakterdesigner im Metal Gear Universum fungiert, neu gezeichnet, so dass sie weniger realen Persönlichkeiten ähneln und mehr ins Metal Gear Universum passen, im alten Charakterportrait trug Master Miller, der hier, wie Roy Campbell, auch seinen ersten Auftritt feierte, z.B. noch keine Sonnenbrille, hatte schwarzes Haar und hatte eine sehr dunkle Hautfarbe, bei den neuen Charakterportraits, von Yoji Shinkawa, weist er nun eine starke Ähnlichkeit zu "Master Miller" in Metal Gear Solid auf, einschließlich blonder Haare und einer Sonnenbrille. |
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[[Datei:Metal Gear Solid 2.svg|mini|Logo]] |
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Einige Namen wurden auch nachträglich geändert, so heißt Natasha Markova, die Leibwächterin von Dr. Kio Marv, nun Gustava Heffner. Eine offizielle Erklärung, warum die Namen geändert wurden, gibt es jedoch nicht. |
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{{Hauptartikel|Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty}} |
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Drei Jahre später, 2001, brachte Konami mit ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' einen Nachfolger für [[Sony]]s [[PlayStation 2]] heraus. Für die [[Intro]]-[[Audiovisuelle Sequenz|Sequenz]] war [[Kyle Cooper]] verantwortlich. Das Spiel beginnt mit einer kurzen Mission Solid Snakes, doch im wesentlich größeren zweiten Abschnitt wird eine neue Hauptfigur mit dem Rufzeichen Raiden eingeführt. Dies wurde von den Spielern bei der Veröffentlichung gleichermaßen als Überraschung und Enttäuschung wahrgenommen. |
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Viele Auszeichnungen bekam ''Sons of Liberty'' unter anderem wegen der Spielgrafik und der von [[Harry Gregson-Williams]] komponierten Musik. Für die europäische Version gab es die Zusatz-[[DVD]] ''The Making of Metal Gear Solid 2''. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, der als „European Extreme“ bezeichnet wird. |
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===== Handlung ===== |
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''Metal Gear Solid 2'' führte neue Features ein, darunter die [[Egoperspektive]], in der man nun Gegenstände benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (deutsch: ''Hundemarken'') eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen den Einheiten im Spiel abnehmen kann. |
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Die Story von Metal Gear 2 dreht sich um das fiktive Militärregime Zanzibar Land in Zentralasien, welches im Jahre 1997 gegründet wurde und sich mit Gewalt ein Arsenal an Nuklearwaffen aneignet. Dazu kommt, dass im Jahre 1999 die Erdöl Ressourcen nach dem Ende des kalten Krieges schneller aufgebraucht sind, als erwartet. Jedoch erfindet der tschechische Biologe Dr. Kio Marv den Mikroorganismus OILIX, der das Erdöl in hochwertigen Brennstoff umwandelt. Er wird aber mitsamt der OILIX Formel entführt und die Spuren führen nach Zanzibar Land. Nachdem sich Zanzibar Land mithilfe zahlreicher angeheuerter Söldner mehrmals vor Eindringlingen schützen konnte, holt Roy Campbell, Fox Hound Commander und direkter Nachfolger von Big Boss, Solid Snake zurück in die Einheit, er ist der Einzige, der Zanzibar Land stoppen und Dr. Kio Marv und OILIX sicher zurückbringen kann. |
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=== ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'' === |
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Die Infiltration in den riesigen Festungskomplex von Zanzibar Land läuft erfolgreich, über Funk stehen Snake mehrere Verbündete zur Seite, unter anderem Fox Hound Commander Colonel Roy Campbell, der auch in den späteren Teilen noch eine wichtige Rolle spielt, Master Miller, der Snake größtenteils mit Motivationssprüchen am Laufen hält und George Kessler, einem Militärexperten, der Details über jeden einzelnen Söldner hat, von ihm bekommt man Infos und Tips für die einzelnen Endgegner, denen Snake im Verlaufe seiner Mission begegnet. Kurz nach dem Eindringen wird Snake auch schon von der CIA Agentin Holly White kontaktiert, die Zanzibar Land, als Journalistin getarnt, infiltriert hat. Sie kennt sich mit dem Gebäudeplan des Zanzibar Land Komplexes aus und gibt Snake diesbezüglich Tips und Hinweise im Spiel. Snake findet schon sehr früh Dr. Kio Marv...glaubt er zumindest, aber es handelt sich um eine Falle, in echt handelt es sich dabei um den High Tech Ninja ''Black Color'', der Snake zum Kampf herausfordert. Danach findet Snake heraus, dass es sich bei diesem Ninja um Kyle Schneider handelt, dem ehemaligen Anführer des Outer Heaven Widerstandes, der vom Feind geschnappt wurde und als tod galt. Nachdem Outer Heaven zerstört war, hat die NATO das gesamte Gebiet bombardieren lassen, um alle Beweise auszulöschen, doch ein Mann hat die Flüchtlinge aus Outer Heaven im letzten Moment gerettet und ihnen Zuflucht gewehrt, dieser Mann ist der Anführer von Zanzibar Land...dieser Mann ist Big Boss, wie Snake von Schneider erfährt, der kurz danach stirbt und zuvor noch den tatsächlichen Aufenthaltsort von Dr. Kio Marv verrät. |
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[[Datei:Metal Gear Solid 3.svg|mini|Logo]] |
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Snake macht sich auf den Weg, doch als er die Zelle betritt, findet er niemanden, die Zelle ist komplett leer, doch von der Wand hört er ein merkwürdiges Klopfen. Dieses Klopfen ist ein sogenannter Tap Code, eine Art Morsezeichen, in der Spielanleitung wird mit einer Tabelle beschrieben, wie diese Tap Codes entschlüsselt werden. Snake erfährt nach Entschlüsselung des Tap Codes, dass es sich dabei um eine Frequenz handelt, als er diese wählt, hat er Dr. Pettrovich an der Leitung, der Chefingenieur des ersten Metal Gears, in Outer Heaven, dem Snake das Leben gerettet hat. |
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{{Hauptartikel|Metal Gear Solid 3: Snake Eater}} |
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Er erzählt, dass er ein Freund von Dr. Kio Marv ist und zusammen mit ihm im Flugzeug, dass Dr. Kio Marv in die vereinigten Staaten bringen sollte, war, als es von Zanzibar Land Söldnern gekapert wurde. Nun wird er auch hier festgehalten und wird dazu gezwungen, an einem neuen Metal Gear zu arbeiten, mit dem Codenamen Metal Gear D. (Der Codename wird im Spiel jedoch nicht erwähnt, man erfährt es nur in der Anleitung und im Abspann, in dem Metal Gear D und der Hind D seltsamerweise unter "Cast" aufgelistet wurden.) |
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Man kann Dr. Pettrovich zu diesem Zeitpunkt nicht retten, da die Wand, die die beiden Zellen trennt, aus einem unzerstörbaren Material besteht, bevor Snake sich wieder auf seine eigentliche Mission begibt, sagt ihm Pettrovich, dass seine Tochter, Ellen, die Snake ebenfalls in Outer Heaven gerettet hat, immer noch in Snake verliebt ist und keinen anderen Mann im Leben heiraten will. |
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Snake begibt sich als nächstes in den Kommunikations Turm und erhält kurz danach einen Anruf von Holly White, sie wurde entdeckt und vom Feind festgehalten, Snake steigt in die Kanalisation, unter dem Kommunikationsturm und kann sie retten. Das erste Mal begegnen sich die Beiden nun persönlich und nach einigen Flirtversuchen von Snake erzählt Holly, dass sie Kontakt mit Dr. Kio Marv aufnehmen konnte, aber dann wurde die Verbindung unterbrochen, er hat aber eine Brieftaube mit einer Nachricht losgeschickt, die den Fahrstuhlschacht hochflog, bis zum Dach des Kommunikations Turmes. Snake macht sich auf den Weg, bis ganz nach oben und lockt die Taube mit seinen Rationen an, auf dem Zettel steht eine verschlüsselte Botschaft, Master Miller gibt Snake über Funk einige Hinweise, um sie zu entschlüsseln. Auch hier verbirgt sich wieder eine Frequenz. In der japanischen Originalversion hat Master Miller diese Frequenz nach wenigen Anrufen verraten, in der englischen Fan Übersetzung blieb es jedoch nur bei den Hinweisen, zur Entschlüsselung der Botschaft. |
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Im November 2004 erschien mit ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'' (MGS3) der dritte Teil der ''Metal-Gear-Solid''-Reihe. Anders als in den ursprünglichen ''Metal-Gear''-Teilen findet das Spiel diesmal in einem Dschungel statt. |
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Über diese Frequenz erreicht Snake Dr. Kio Marv, der allerdings nur Tschechisch spricht, Dr. Pettrovich erzählt Snake über Funk, dass er selbst auch nur Russisch und Englisch spricht, doch die STB Agentin, Natascha Markova, die Dr. Kio Marv auf seinem Flug in die USA beschützen sollte und ebenfalls gefangengenommen wurde, kann Snake bei der Sprachbarriere weiterhelfen. Sie konnte aus den feindlichen Händen fliehen und befindet sich nun in feindlicher Uniform auf dieser Basis. Snake trifft sie in den Aufenthaltsquatieren der Zanzibar Land Söldner auf der Frauentoilette. Sie nimmt nach einem kurzen Gespräch mit Snake kontakt mit Dr. Kio Marv auf, zumindest geht es ihm im Moment noch gut. Die Beiden begeben sich nun in die Kanalisation und gelangen von dort in die Zelle, in der Dr. Pettrovich gefangengehalten wird, den sie gleich mitnehmen. Die drei wandern weiter durch die verwinkelte Kanalisation, als Dr. Pettrovich plötzlich beschließt, Wasser zu lassen und sich von Snake und Natascha trennt, den Moment nutzen die Beiden aus um ein wenig über ihre Vergangenheit zu plaudern. Snake erzählt, dass er nie eine Familie hatte, nie eine Frau, für die er sich interessiert hat, ein einzelgängerischer Söldner. Natascha hat sich nur einmal in ihrem Leben verliebt, in einen Mann namens Frank Jaeger, aus den USA, er wollte Natascha Markova mit nach Amerika nehmen und die Beiden wollten dort heiraten, jedoch wurde Natascha im letzten Moment die Einreise in die USA verwehrt und die Beiden sahen sich nie wieder. Ab dem Moment hing Natascha ihre Karierre als Eiskunstläuferin an den Nagel, obwohl sie sogar eine Goldmedaillie bei den olympischen Spielen gewann und trat dem tschechischen Geheimdienst bei, wo sie für den Kampf trainiert wurde, sie lernte sogar, zu töten. Nach dem Gespräch kommt Dr. Pettrovich zurück und die drei gehen weiter, bis sie endlich aus der Kanalisation rauskommen und sich wieder an der frischen Luft des Militärstaates Zanzibar Land befinden. Die drei stehen nun vor einer Brücke, die nur einzeln überquert werden kann, als erstes macht sich Dr. Pettrovich auf den Weg, der sie unbeschadet überquert, danach ist Natascha Markova dran, als sie die Brücke zur Hälfte überquert hat, wird sie allerdings von einer Rakete getroffen und Natascha wird weggeschleudert, direkt neben Snake, dann erscheinen auf der anderen Seite des Canyons Zanzibar Land Söldner, die Dr. Pettrovich wieder in ihre Gewalt bringen, bevor Natascha stirbt, gibt sie Snake noch eine Brosche, als andenken. Dann taucht auf der anderen Seite Metal Gear D auf, an dessen Steuer kein geringerer sitzt, als Gray Fox, Snakes ehemaliger Verbündeter, den Snake in Outer Heaven gerettet hat. Er gibt Snake eine Chance, da er sein alter Freund ist, wenn er dieses Land auf der Stelle verlässt, geschieht ihm nichts, danach machen sich Gray Fox und Metal Gear D wieder davon, doch Snake denkt nicht daran, aufzugeben. |
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Er setzt seine Mission fort und nimmt es mit den schwer bewaffneten Zanzibar Söldnern auf, bis er schließlich die Zelle von Dr. Kio Marv erreicht, doch dieser ist bereits tod und Dr. Pettrovich steht direkt neben ihm, laut ihm wurde er durch die Folgen schwerer Folterung getötet, da er an einer Herzkrankheit litt. Snake glaubt ihm, bis er einen Anruf von Holly erhält, die ihm erzählt, dass sie herausgefunden hat, dass Dr. Pettrovich freiwillig zu Big Boss zurückgekehrt ist und mit der Entwicklung eines neuen Metal Gears angefangen hat. Dr. Pettrovich bestätigt dies, er war frustriert, als er in den Westen geflohnen war, niemand wollte seine Ideen und Visionen von Metal Gear ernst nehmen, er galt in der westlichen Welt als ein Wahnsinniger, als ein Nichts, aus Wut beschloss er, nach Zanzibar Land zu gehen, da Big Boss seine Ideen fördert. Es ist auch Dr. Pettrovich gewesen, der die Entführung von Dr. Kio Marv leitete, er hatte ihn gefoltert, weil er nicht verraten wollte, wo sich der Schlüssel zum Spind befindet, in dem die Oilix Formel aufbewahrt wird. Dabei hat er ihn letztendlich getötet. Nun greift Pettrovich auch Snake an, aber Snake schaltet ihn mit Leichtigkeit aus. Die OILIX Formel ist zum Greifen nah, doch der Schlüssel zum Spind lässt sich nicht finden, bis Snake einen Anruf von Colonel Campbell errhält, der ihm sagt, dass er den Schlüssel bereits hat, die Brosche von Natascha ändert ihre Form, abhängig von der Temperatur, Snake muss nur noch die Brosche gefrieren und hat dann den Schlüssel für den Spind. Nachdem er sich die OILIX Formel, die auf einer MSX Cartridge gespeichert ist, geschnappt hat und den Ort verlassen will, rafft sich Dr. Pettrovich ein letztes Mal auf und erzählt Snake, dass er seine Tochter, Ellen, im Osten zurückgelassen hat, danach stirbt er und eine Falltür öffnet sich, durch die Snake in die Untergrundbasis befördert wird, wo er Gray Fox gegenübersteht, der sich am Steuer von Metal Gear D befindet. Es kommt zum unausweichlichen Kampf zwischen den alten Freunden, in dem Snake letztendlich siegreich hervorgeht und Metal Gear D zerstört, doch Gray Fox gibt sich noch nicht geschlagen, er fordert Snake zu einem Faustkampf heraus, in einem kleinen Raum, dessen Rand mit Mienen versetzt ist, George Kessler kontaktiert Snake und erzählt, dass Gray Fox wirklicher Name Frank Jaeger lautet, er hatte sich vor einigen Jahren in eine Frau aus dem Osten verliebt, die er mit in die USA nehmen wollte, doch die US Regierung verweigerte dieser Frau die Einwanderung und seitdem hat er sie nie mehr gesehen, darum hat er angefangen, die US Regierung zu hassen. Kurz gesagt, diese Frau, von der Kessler redet, ist Natascha Markova, die Gray Fox selbst getötet hat. |
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''MGS3'' enthält viele spielerische Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen hebt das Schleichen im Spiel auf eine neue Ebene. Das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, alternative Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Eine ebenfalls interessante Neuerung in ''Metal Gear Solid 3'' ist die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen die Szenerie mittels der Taste R1 aus Big Boss’ Perspektive anzusehen, um so Details zu erkennen, die der Spieler übersehen könnte. |
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Snake geht auch aus diesem Kampf siegreich hervor und Gray Fox liegt im Sterben, er erzählt, dass er den Krieg eigentlich verabscheut, aber es ist das Einzige, was ihn am Leben hält, zudem wurde er zweimal von Big Boss gerettet, einmal in [[Vietnam]], als kleines Kind und ein zweites Mal in [[Mosambik]], in Afrika, wo er als Kindersoldat kämpfte. Er steht in Big Boss's Schuld und muss für ihn kämpfen. |
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Nach dem Ableben von Gray Fox bereitet sich Snake auf seine finale Konfrontation mit Big Boss hervor. |
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Big Boss will mit diesem Regime eine Welt schaffen, in der Söldner ein Zuhause haben, eine Nation, die ihrem Leben einen Sinn gibt, für ihn gibt es nicht anderes, als den Kampf und das gleiche gilt, so meint er, auch für Solid Snake. Laut Metal Gear Solid, dem direkten Nachfolger, hat Big Boss an dieser Stelle auch verraten, dass er der Vater von Solid Snake ist, jedoch wird dies in der originalen MSX2 Version mit keinem Wort erwähnt. Snake schafft es letztendlich, Big Boss zu besiegen und trifft sich mit Holly White. Snake nimmt nun Verbindung mit einem Helikopter Piloten, mit dem Namen Charlie auf, über den nichts weiter bekannt ist, außer dass er Snakes heile Rückkehr gewährleisten soll. Snake und Holly fliehen aus dem Zanzibar Komplex und werden von zahlreichen Söldnern durch einen Dschungelabschnitt gejagt, bis letztendlich der rettende Helikopter landet. |
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Snake verspricht Holly an dieser Stelle noch eine Verabredung zum Dinner. |
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=== ''Metal Gear Solid: Portable Ops'' === |
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In der Endsequenz gratuliert Colonel Roy Campbell Snake noch zu seiner erfolgreichen Mission und bittet Snake, zurück in die Einheit FOXHOUND zu kommen, Snake jedoch lehnt ab und während sich Roy und Holly noch über den geglückten Einsatz freuen, macht sich Snake ungesehen davon, die Beiden bemerken das erst ein wenig später, als Snake schon nicht mehr auffindbar ist. |
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[[Datei:MGS PO.jpg|mini|Logo]] |
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''Metal Gear Solid: Portable Ops'' wurde im Mai 2005 exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] angekündigt und gilt als Teil der Hauptreihe, weil es sich in die Erzähllinie einfügt.<ref name="gamepro">{{Internetquelle |autor=Maximilian Lechner |url=https://www.gamepro.de/artikel/metal_gear,3004470,seite14.html |titel=Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) |werk=[[GamePro]] |datum=2012-09-01 |abruf=2020-12-20}}</ref> Es spielt im Jahr 1970 und beschreibt das weitere Geschehen rund um Big Boss nach den Ereignissen von ''Metal Gear Solid 3'' und den Aufstieg von Outer Heaven. Des Weiteren kann man gegnerische Einheiten rekrutieren und sie somit dazu bringen, sich Big Boss anzuschließen. Diese Rekruten können anschließend innerhalb, sowie außerhalb eines Einsatzes ausgetauscht werden, wodurch der Spieler dank der unterschiedlichen Fertigkeiten sehr viele taktische Möglichkeiten erhält. |
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''Metal Gear Solid: Portable Ops+'' stellt eine Erweiterung zum gleichnamigen [[PlayStation Portable|PSP]]-Titel dar. Es wurde am 17. Juni 2007 in Japan angekündigt und erschien im darauffolgenden September. Es bietet Features für das Online-Spielen sowie einige neue Charaktere, darunter Raiden, Old Snake und Roy Campbell. In den USA ist es im November erschienen, in Europa ist es seit dem 12. März 2008 erhältlich. |
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Laut Metal Gear Solid ist er nach diesen Ereignissen nach Alaska gezogen und hat dort ein einsames Leben, nur mit seinen Schlittenhunden, geführt, bis er in Metal Gear Solid unfreiwillig zurück in den Dienst geholt wurde.. |
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== Metal Gear Solid == |
=== ''Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'' === |
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[[Datei:Metal Gear Solid 4.svg|mini|Logo]] |
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{{Infobox Computer- und Videospiel| |
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{{Hauptartikel|Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots}} |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Konami]] |
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|Verleger = [[Konami]] |
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|Release = [[1998|1998 (USA, Japan)]], [[1999|1999 (Europa)]] |
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|Plattform = [[PlayStation]] |
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|Genre = [[Schleich-Shooter]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]] |
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|Steuerung = Controller |
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|Medien = 2 [[Compact Disc|CD]] |
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|Sprache = Audio: Deutsch; Untertitel: Deutsch |
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|USK = 12 |
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|Info = Das erste ''Metal Gear'' in 3D. |
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Danach wurde es lange still um die Serie. Erst 1998 landete Kojima mit dem [[PlayStation]]-Titel '''Metal Gear Solid''' zum ersten Mal einen weltweiten Verkaufstart. Über fünf Millionen Mal hat es sich verkauft. Das Spiel erhielt viele Auszeichnungen. Deswegen erschien kurz darauf auch ein erweitertes Spiel zu ''Metal Gear Solid'': Die '''VR Special Missions'''. In Europa und USA erschienen sie als separates Spiel, mit dem Namen:'''Metal Gear Solid: Special Missions''' in Japan erschienen sie nochmal zusammen mit einer Neuauflage des Hauptspieles, mit dem Namen '''Metal Gear Solid: Integral'''. Diese Fassung wurde auch als Vorbild für die PC-Umsetzung genommen, darum steht dort im Hauptmenü auch der Schriftzug ''Metal Gear Solid: Integral''. Diese VR (Virtual Reality) Missionen sind eine Art innovatives Übungsspiel für Solid Snake, in dem er mit über 200 verschiedenen Vorgehensweisen und Waffen imaginäre Ziele zerstören muss. Später, in '''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty''' wurden diese VR Missionen auch als Vorbild für Raidens, vom "Colonel" immer wieder hervorgehobenes, VR Training genommen, darum sieht man im ersten Zusammentreffen mit Pliskin auch einige Ausschnitte aus dem Playstation Titel. |
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Erstmals verfügte dieser Metal Gear Titel auch über Sprachausgabe, in Japan wird Snake von dem, zumindest in Japan recht bekannten, Synchronsprecher Akio Otsuka gesprochen, diese Tradition hat sich bis heute gehalten, in der US-Version wurde Snake von [[David Hayter]] gesprochen, der sich durch diesen Part auch hierzulande einen kleinen Namen gemacht hat, auch David Hayter hat seit jeher die englische Rolle des Snake übernommen. Metal Gear Solid ist auch der einzige Teil, der noch andere Synchronisationen, als Englisch und Japanisch aufweist, so gab es z.B. auch eine deutsche und eine französische Synchronisation, allerdings wurde die deutsche Version und ihre Sprecher im Bezug auf die Qualität von vielen Fans im deutschsprachigen Raum auf das schärfste kritisiert. |
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Das Gameplay enthält einige neue Elemente, die vor allem an die 3D-Grafik angepasst waren, (Immerhin waren die Vorgänger noch in 2D, aus der Vogelperspektive.) so konnte man sich jetzt an die Wand lehnen, worauf die Kamera automatisch ein wenig um die Ecke schwenkte, so konnte man in Ruhe beobachten, was in der näheren Umgebung von sich gab, dennoch, die meisten Features, die das Game zu bieten hatte, waren so auch schon in Metal Gear 2: Solid Snake enthalten, das ganze 8 Jahre früher erschien, allerdings kannte man den Titel außerhalb Japans kaum und so wurde es nie wirklich als Kritikpunkt angesehen, dennoch, größtenteils hob sich Metal Gear Solid von seinem Vorgänger nur durch die bessere Technik und den sehr großen Storyanteil, so wie zahlreiche Ingame Cutscenes, die die Story voranbrachten, hervor. So eine dichte, zeitkritische Story war zu der Zeit, zumindest für ein Action orientiertes Game, sehr ungewöhnlich. |
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''Metal Gear Solid 4'' erschien am 12. Juni 2008 für die [[PlayStation 3]]. Im Spiel geht es darum, das Vorgehen von privaten Militärorganisationen (PMC – Private Military Companies) zu unterbinden, die sich einer [[Terror]]gruppe namens Outer Heaven angeschlossen haben, und letztlich auch Outer Heaven selbst zu zerschlagen. Deren Führer ist Liquid Ocelot, in dem der Wille von Snakes genetisch identischem Bruder Liquid weiterlebt, der bereits in ''Metal Gear Solid'' an FoxDie gestorben ist. |
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===== Handlung ===== |
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Die Spielhandlung ist in fünf verschiedene Abschnitte (Acts) aufgeteilt. Snake agiert dieses Mal im Nahen Osten, in [[Südamerika]], in [[Osteuropa]], auf Shadow Moses Island in [[Alaska]] und auf dem gewaltigen Kriegsschiff Outer Haven. |
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'''Metal Gear Solid''' erzählt die Geschichte um einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Sechs Jahre nach dem Einsatz in Zentralasien wird er von der US-Regierung unfreiwillig rekrutiert und nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. Warum die Regierung gerade Snake auswählt liegt an der Terroreinheit: Sie ist seine ehemalige Spezialeinheit Foxhound, die nun die Fronten gewechselt hat. Der wesentliche Grund war aber der, dass der Anführer von Foxhound den gleichen Codenamen trägt und die gleichen Gesichtszüge aufweist wie Solid Snake: Liquid Snake. In diesem Teil erfährt der Spieler erstmals, dass Solid Snake ein Klon von Big Boss ist und dass Liquid Snake sein genetisch identischer Bruder ist. |
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{{Absatz}} |
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=== Metal Gear Solid |
=== ''Metal Gear Solid: Peace Walker'' === |
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[[Datei:Metal Gear Solid Peace Walker logo.png|mini|Logo]] |
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{{Infobox Computer- und Videospiel| |
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{{Hauptartikel|Metal Gear Solid: Peace Walker}} |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Konami]] |
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|Verleger = [[Konami]] |
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|Release = [[2001|2001 (USA, Japan)]], [[2002|2002 (Europa)]] |
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|Plattform = [[PlayStation 2]] |
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|Genre = [[Schleich-Shooter]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]] |
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|Bedienung = [[Controller]] |
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|Systemminima = |
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|Medien = |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|USK = 16 |
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|Info = Erhielt zahlreiche Auszeichnungen wegen der ''Story'' und des ''Soundtracks''. |
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Drei Jahre später, [[2001]], brachte Konami mit ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' einen Nachfolger für [[Sony]]s [[PlayStation 2]] heraus. Für die [[Intro]]-[[Audiovisuelle Sequenz|Sequenz]] war [[Kyle Cooper]] verantwortlich. In diesem Teil wurde die zweite Hauptfigur [[Raiden (Metal Gear Solid)|Jack]], der den Codenamen Raiden trägt, hinzugefügt. |
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''Metal Gear Solid: Peace Walker'' erschien zunächst exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] am 17. Juni 2010, seit dem 27. Februar 2013 ist das Spiel auch in einer für die [[PlayStation Vita]] kompatiblen Fassung erhältlich.<ref name="inside">{{Internetquelle |url=http://insidepsvita.de/metal-gear-solid-peace-walker-ab-heute-ps-vita-kompatibel/ |titel=Metal Gear Solid: Peace Walker – Ab heute PS Vita-kompatibel |werk=insidepsvita.de |datum=2013-02-27 |abruf=2020-12-20}}</ref> Es erschien nach ''Metal Gear Solid 3'' und ''Metal Gear Solid: Portable Ops'' und spielt im Jahre 1974 in Costa Rica. Big Boss a.k.a. Naked Snake hat inzwischen eine Söldnergruppe namens Militaires sans Frontières (MSF) gegründet. Dieses Mal bekämpfen er und seine Verbündeten CIA-Agenten die im Dschungel neue KI-Waffen testen, darunter den titelgebenden Roboter Peace Walker, ein mit Nuklearwaffen bestückter vierbeiniger Kampfpanzer. Es kommen unter anderem der Vater von Hal Emmerich, Huey Emmerich, und Kazuhira Miller vor, welcher später auch unter dem Namen Master Miller bekannt wird. |
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Viele Auszeichnungen bekam ''Sons of Liberty'' u. a. wegen der Spielgrafik und der Musik, die Harry Gregson-Williams komponierte. Für die europäische Version gab es die Zusatz-[[DVD]] '''The Making of Metal Gear Solid 2'''. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, der als "European Extreme" bezeichnet wird. |
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Ein Novum in der Serie ist das Ko-op-Element, das es bis zu vier Spielern ermöglicht sich in ''Peace Walker'' in bestimmten Missionen zusammenzuschließen. Des Weiteren enthält das Spiel auch viele Zusatzmissionen, bei denen man zum Beispiel Gefangene befreien oder geheime Dokumente stehlen muss. In einigen Missionen ist es sogar möglich feindliche Fahrzeuge zu erbeuten (unter anderem [[T-72]]-Panzer und Kampfhubschrauber des Typs [[Mil Mi-24|Mil Mi-24 Hind]]). Diese können später mit Soldaten zu Außeneinsätzen entsandt werden. Besondere Zusatzmissionen gibt es auf einer Insel, auf welcher man gegen Kreaturen aus der [[Monster Hunter|''Monster-Hunter''-Reihe]] kämpfen muss. |
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'''Metal Gear Solid 2''' bietet neben alten auch neue Features, darunter die Ego-Perspektive, in der man nun Gegenstände benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (dt. ''Hundemarken'') eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen braucht. |
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=== ''Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'' / ''The Phantom Pain'' === |
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===== Handlung ===== |
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[[Datei:MGSGZFN.png|mini|Logo]] |
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{{Hauptartikel|Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain}} |
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Hideo Kojima hat die Entwicklung des Nachfolge-Titels auf Basis der neuen Fox-Engine offiziell bestätigt. Infiltration und Spionage werden dabei ein zentrales Thema sein. Außerdem sollen Elemente zur Interaktion mit Charakteren hinzukommen, beispielsweise das Überreden von Personen zu Hilfeleistungen.<ref name="standard">{{Literatur |Titel="Metal Gear Solid 5" in Entwicklung |Sammelwerk=[[Der Standard]] |Datum=2012-06-21 |Online=https://www.derstandard.at/story/1339638555872/fortsetzung-metal-gear-solid-5-in-entwicklung |Abruf=2020-12-20 |ZDB=915914-9}}</ref> |
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Auf der [[Game Developers Conference|GDC]] 2013 kündigte Hideo Kojima im März 2013 ''Metal Gear Solid 5'' offiziell an. In diesem Rahmen gab er bekannt, dass der fünfte Teil der Spielereihe in Form von zwei einzeln erscheinenden, aber thematisch zusammengehörenden Titeln veröffentlicht werden soll. Das im Jahr 1975 spielende ''Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'' soll dabei als Prolog für das im Jahre 1984 spielende Hauptspiel ''Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'' dienen. Im Rahmen der Vorstellung auf der GDC sowie der dort gezeigten [[Trailer]] bestätigte Kojima auch, dass Naked Snake alias Big Boss eine der Hauptfiguren von ''Metal Gear Solid V'' sein wird.<ref name="gamestar">{{Literatur |Autor=Christian Weigel |Titel=Metal Gear Solid 5-Ground Zeroes ist Prequel, Phantom Pain wird Hauptspiel |Sammelwerk=[[GameStar]] |Datum=2013-03-28 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/metal_gear_solid_5,3010768.html |Abruf=2020-12-20}}</ref> Offizieller Veröffentlichungstermin für ''Ground Zeroes'' war der 20. März 2014, ''The Phantom Pain'' erschien am 1. September 2015. Beide Teile erschienen für die PlayStation 3, die Xbox 360, die [[PlayStation 4]], die [[Xbox One]] und den PC. |
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Eigentlich besteht 'Sons Of Liberty' aus 2 zusammenhängenden Episoden, jedoch finden die Ereignisse hauptsächlich im Jahre 2009 statt. |
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'''Episode eins:''' Man steuert Solid Snake, der für seinen Freund Otacon (Hal Emerich) den Metal Gear RAY-Kampfroboter der US-Marines fotografieren soll, um ihn zu veröffentlichen. Der Tanker, auf dem sich der Prototyp befindet wird von einer bewaffneten russischen Spezialeinheit unter der Führung von Revolver Ocelot, übernommen. Snake dringt bis in den Frachtraum vor, wo er den Kommandant der Marines und Ocelot findet, der einen Anfall hat und wirkt als ob er Liquid Snake wäre, von dem er den rechten Arm transplantiert hat (Sein eigener Arm wurde von Gray Fox/Cyborg Ninja in MGS1 abgetrennt). Ocelot stiehlt Metal Gear RAY und versenkt den Tanker. Es entsteht der Eindruck, als sei Solid Snake dabei ums Leben gekommen. |
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'''Episode zwei:''' Der junge Foxhound-Agent Raiden soll auf einer Meeresreinigungsanlage den amerikanischen Präsidenten befreien. Er wird von einer Gruppe festgehalten, die sich selbst Sons of Liberty nennt. Der Anführer dieser Gruppe ist angeblich Solid Snake. Ein Team der Navy Seals wurde ebenfalls losgeschickt um den Präsidenten zu retten, die aber von Vamp und Fortune aufgerieben werden. Der einzige Überlebende namens Pliskin offenbart sich später als der echte Solid Snake (Eine Anspielung auf Snake Pliskin in "Die Klapperschlange", einen Film) Raiden soll näheres über Dead Cell, die Terrorgruppe (s.o.) in Erfahrung bringen und erfährt von einer [[Illuminati]]-ähnlichen Organisation namens Patriots. |
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Diese steuern in ihrer absoluten Macht das gesamte Weltgeschehen, Präsident Johnson ist lediglich eine Marionette, die die Öffentlichkeit beruhigend als Führungsperson "regiert". Laut Johnson würde auf der Erde das Chaos herrschen, gäbe es die Patriots nicht. |
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Nach dem Endkampf mit Solidus Snake, dem Anführer von Dead Cell und ehemaliger Ausbilder von Raiden, in MGS 2 wollen sich Snake und Raiden zusammen auf die Suche nach den Patriots machen, um sie zu eliminieren. Der Spieler erfährt hier, dass diese bereits seit über 100 Jahren tot seien! |
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=== Metal Gear Solid 3: Snake Eater === |
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{{Infobox Computer- und Videospiel| |
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|Titel = Metal Gear Solid 3: Snake Eater |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Konami]] |
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|Verleger = [[Konami]] |
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|Release = [[2004|2004 (USA, Japan)]], [[2005|2005 (Europa)]] |
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|Plattform = [[PlayStation 2]] |
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|Genre = [[Schleich-Shooter]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]] |
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|Steuerung = Controller |
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|Medien = |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|USK = 16 |
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|Info = Auch dieses ''Metal Gear Solid'' erhielt zahlreiche Auszeichnungen wegen der Aufmachung und des Soundtracks. |
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Im November 2004 erschien der vorerst letzte Teil der Metal Gear Solid-Trilogie: Snake Eater (MGS3). Anders als in den ursprünglichen Metal Gear Solid-Teilen findet das Spiel diesmal in einem virtuellen Dschungel statt. Jedoch führt der Spieler dieses Mal nicht "Solid Snake" durch die Mission, sondern dessen "genetischen Vater" "Big Boss" ("Solid Snake" ist ein Klon von Big Boss). |
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MGS3 enthält viele spielerisch essentielle Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen und -bemalung (Camouflage) hebt das Stealth-Schleichen des Spiels auf eine neue Ebene. Das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler selbst mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, neue Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Eine ebenfalls interessante Neuerung in MGS3 ist die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen die Szenerie mittels der Taste R1 aus "Big Boss'" Perspektive anzusehen und so Details zu erkennen, die sonst verloren gegangen wären. |
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MGS3 wurde, nicht zuletzt wegen des Soundtracks von Harry Gregson-Williams, von der weltweiten Fachpresse gelobt und ausgezeichnet (u.a. BEST ORIGINAL VOCAL SONG - POP). Spieler der "Metal Gear Solid"-Reihe werden jedoch den sonst gewohnten Soliton-Radar vermissen, da es während des Kalten Krieges eine solche Technik noch nicht gab. Des Weiteren wird der zu starre und eingeschränkte Blickwinkel der Kamera von vielen Spielern kritisiert, obwohl diese beweglicher ist als in den früheren Versionen. |
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===== Handlung ===== |
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Inmitten der Wirren des Kalten Kriegs in den sechziger Jahren muss der CIA-Agent Jack, unter dem Codenamen Naked Snake bekannt, den sowjetischen Raketenwissenschaftler Nikolai Stepanovich Sokolov nach Amerika holen, der bereit ist überzulaufen. Der Grund für seinen vaterländischen Verrat ist, dass er in seiner eigenen Heimat gezwungen wird, eine Waffe zu bauen, die den Kalten Krieg unmittelbar in einen nächsten Weltkrieg verwandeln könnte: Shagohod. Ein neuartiger Panzer, der mit seinen atomaren Sprengkörpern eine neue Ebene des Krieges zeigen könnte. Um den bewachten Sokolov jedoch erfolgreich nach Amerika zu bringen, muss Snake unter anderem das Spezialkommando "Cobra Unit", deren Anführerin The Boss (Snakes ehemalige Mentorin) ist, ausschalten. |
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=== Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots === |
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'''Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots''' befindet sich noch in der Entwicklung (Stand: [[Februar]] [[2006]]) und wird für die [[PlayStation 3]] erscheinen, ein erster [[Trailer]] [http://consoleros.de/index.php?c=ga&view=main.php&video=yes&mode=archiv&flash_id=7710&fa_mode=&fa_site=0] wurde auf der [[Tokyo Game Show]] [[2005]] gezeigt. Ein zweiter Trailer auf der [[Electronic Entertainment Expo|E³ 2006]] [http://www.gamevideos.com/video/id/3565]. Es gibt einige Parallelen zwischen MGS 4 und Snatcher. Das lässt sich aus dem anfangs geplanten Otacon-Roboter vom ersten Trailer erschließen. Dieser hieß Metal Gear Mark II und sollte den Codec, ein hochentwickeltes Funkgerät, ersetzen. Snake leidet in MGS4 unter plötzlichen Schmerzanfällen. Es steht aber noch nicht fest woher diese kommen. Vermutungen waren der Foxdie-Virus oder der plötzliche Zerfall seiner Gene. Außerdem sagt Naomi, dass Snake nur noch 6 Monate zu Leben hat. Innerhalb dieser Zeit muss er seine letzte Mission ("final mission" die in der "Auslöschung der eigenen Gene" besteht) noch beenden. |
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=== Metal Gear Solid: Portable Ops === |
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'''Metal Gear Solid: Portable Ops''' wurde im Mai 2006 exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] angekündigt, es spielt im Jahr 1970 und es geht um "Big Boss", nach den Ereignissen von MGS3 und den Aufstieg von Outer Heaven. Ebenfalls sollen einige Story-Backgrounds wie zum Beispiel über "Foxhound" enthalten sein, welche sich auf das kommende MGS4 richten. Des Weiteren kann man sein eigenes Team zusammenstellen, was einem jederzeit hilft. Ein erster [[Trailer]][http://rapidshare.de/files/20091125/mpo_e3_2006_eng.wmv.html] wurde von Konami schon veröffentlich. |
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== Neuauflage == |
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=== Metal Gear Solid: The Twin Snakes === |
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Im [[April 2004]] ist auch ein von [[Silicon Knights]] entwickeltes ''Metal Gear Solid''-Spiel für [[Nintendo]]s [[GameCube]] erschienen. Allerdings handelt es sich bei ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes'' nur um eine optisch zeitgemäßere und spielerisch marginal veränderte Variante des PlayStation-Originals. |
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In Japan erschien ein Bonuspaket aus GameCube, ''Twin Snakes''-Spiel und einer exklusiven Bonusdisc, die den Ur-''Metal Gear''-Titel der MSX-Computer enthält. |
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'''Metal Gear Solid: The Twin Snakes''' hatte weitgehend die Spielgrafik und die Features von Sons of Liberty übernommen. |
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Wegen des neuen Regisseurs fällt dieser Titel aber stilistisch etwas aus dem Rahmen. Für die Regie der Zwischensequenzen war dieses Mal [[Ryuhei Kitamura]] verantwortlich. |
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Diesmal ist Solid Snake zu höheren akrobatischen Leistungen fähig, und viele Cut-Scenes wurden in Zeitlupe dargestellt und erinnern ein wenig an die [[Matrix|Matrix-Trilogie]]. |
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Dieser Teil der Serie spaltet die Fans – die einen halten die Inszenierung für übertrieben, den anderen gefällt dieser neuartige Stil. |
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=== Metal Gear Solid 2: Substance === |
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[[2003]] erschien der auch für [[Xbox]] und [[Personal-Computer|PC]] erhältliche ''Sons of Liberty''-Teil. In ''Substance'' gibt es aber neben der ''Sons of Liberty''-Umsetzung noch weitere unveröffentlichte Nebenmissionen, wie die so genannten '''Snake Tales''', in denen man alternative Missionen mit Snake spielen kann. Für PlayStation 2 ist '''Metal Gear Solid 2: Substance''' auch erhältlich und enthält die Bonus-[[DVD]] '''The Document of Metal Gear Solid 2''', die Hintergrundinformationen liefert, sowie fünf weitere VR. Missionen. |
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Trotz der Tatsache, das die Metal Gear Solid Episoden, mit ausnahme des Gamecube Remakes The Twin Snakes, in Japan auch nur mit japanischer Sprachausgabe erschienen und somit auch eine japanische Sprachfassung von Metal Gear Solid 2 vorlag, gab es bei dieser Neuauflage von Metal Gear Solid 2, jedoch auch in Japan nur die englische Sprachausgabe, mit japanischen Untertiteln. |
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=== Metal Gear Solid 3: Subsistence === |
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Bei Metal Gear Solid 3: Subsistence handelt es sich um eine Weiterentwicklung von [[Metal Gear#Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] für die PS2, der Ende 2005 in Japan und Mitte März 2006 in den USA erschien. Es beinhaltet 3 DVDs. |
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Enthalten sind, neben den Spiel Snake Eater mit einer intergrierten, freidrehbaren Kameraperspektive, ein Onlineunterstützes Modul. Diese ermöglicht Multiplayergefechte im Metal Gear Solid 3-Stil, inklusive CQC, Tarn- und Schleichmöglichkeiten in verschiedenen Spielmodi wie z.B. 'Team Battle' oder 'Snake and Enemy'. Außerdem wird das Spiel Remakes der alten Teile Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake, ursprünglich für den MSX-Heimcomputer, beinhalten. Zusätzlich enthält es noch die Secret Theaters, humorvolle Snake Eater-Videosequenzen. |
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== Ableger == |
== Ableger == |
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=== ''Snake’s Revenge'' === |
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Im gleichen Jahr wie ''Metal Gear 2'' kam das Spiel ''Snake’s Revenge'' für die [[Nintendo Entertainment System|NES]]-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von Hideo Kojima und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges [[Actionspiel]] von [[Konami]], demzufolge gibt es kaum Anknüpfungspunkte an ''Metal Gear''. Ursprünglich hatte Kojima keinen Nachfolger zu ''Metal Gear'' geplant, erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von ''Snake’s Revenge'' kam es, dass er doch noch eine eigene Fortsetzung produzierte. |
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Inhaltlich knüpft es aber an ''Metal Gear'' (1988) an. Der Terrorist Higharoll Abandshahara Cockmamie Huganda besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt beherrschen. Da die US-amerikanische Regierung nicht mit Terroristen verhandelt, nehmen sie Kontakt zu Solid Snake auf, einem Agenten der Spezialeinheit Foxhound. Er soll in Cockmamie Hugandas Versteck, dem sogenannten Fortress Fanatic Fiskustatilis in Ishkabibilamadschanda, eindringen. Snake wird jedoch mit zwei Metal Gear 2400 konfrontiert. Mit Hilfe seiner Kenntnisse und seiner Erfahrung kann er Metal Gear 2400 zerstören und Cockmamie aufhalten. |
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=== Snake's Revenge === |
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=== ''Metal Gear: Ghost Babel'' === |
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Im gleichen Jahr kam das Spiel '''Snake's Revenge''' für die [[NES]]-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von [[Hideo Kojima]] und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges Projekt von [[Konami]] und ist eher im Genre [[Actionspiel|Action]] anzusiedeln. Demzufolge hat es fast nichts mit der ursprünglichen und eigentlichen Version von ''Metal Gear'' zu tun. |
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[[Datei:Metal Gear Ghost Babel logo.svg|mini|Logo]] |
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Jedoch war das Spiel wahrscheinlich notwendig für die Fortsetzung ''Metal Gear 2: Solid Snake''. Hideo Kojima hatte nämlich keine Fortsetzung geplant. Erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von ''Snakes's Revenge'' kam es, dass Kojima doch noch eine eigene Fortsetzung produzierte. |
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2001 kam für den [[Game Boy Color]] ein Teil der Serie mit dem Titel ''Metal Gear: Ghost Babel'' heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in ''Metal Gear Solid'' umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen [[PlayStation]]-Fassung und der Game-Boy-Color-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder Hideo Kojima entwickelt wurde. |
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''Ghost Babel'' spielt drei Jahre vor den Ereignissen von ''Metal Gear Solid'' (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber (später in Black Zwist umbenannt) im Besitz von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake, um die nukleare Bedrohung abzuwenden. Snake muss sich diesmal gegen vier Söldner durchkämpfen: Da wäre zum einen Slasher Hawk, der für seinen meterlangen [[Bumerang]] bekannt ist. Dann gibt es noch einen teuflischen Puppenspieler namens Marionette Owl. Ein weiterer ist Pyro Bison, der durch seinen [[Flammenwerfer]] stark an Vulcan Raven oder The Fury erinnert, sowie noch den Anführer der Gruppe, der geheimnisvolle Kämpfer Black Art Viper, der nur auf Snakes Scheitern wartet. |
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==== Handlung ==== |
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Inhaltlich knüpft es aber an ''Metal Gear'' (1987) an. Der Terrorist Higharolla Kockamamie besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt beherrschen. Da die US-Amerikanische Regierung nicht mit Terroristen verhandelt, nehmen sie Kontakt zu Solid Snake auf, einem Agenten der Spezialeinheit Foxhound. Er soll in Kockamamies Versteck, dem so genannten Fortress Fanatic in Ishkabibil, eindringen. Snake wird jedoch mit Metal Gear 1 konfrontiert. Mit Hilfe seiner Kenntnisse und seiner Erfahrung kann er Metal Gear 1 zerstören und Kockamamie aufhalten. |
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=== Metal Gear |
=== ''Metal Gear Ac!d'' === |
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[[Datei:Metal Gear Acid logo.png|mini|Logo]] |
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''Metal Gear Ac!d'' erschien exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] im Dezember 2004 und wurde unter der Kontrolle von Hideo Kojima entwickelt. Das Spiel ist rundenbasiert, Aktionen werden mit Spielkarten ausgeführt, ähnlich wie in einem Tabletop-Spiel. Es ist das erste Metal Gear, in dem man mit zwei Charakteren zur gleichen Zeit spielen muss. |
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Im Jahre 2019 entführen Unbekannte ein Passagierflugzeug. Einer der 317 Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächstes Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten. Die Unbekannten nehmen ihn, sowie die anderen Passagiere, als Geiseln und fordern von der US-Regierung das Virus „Pythagoras“. Erneut wird Solid Snake nach Amerika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Geiselnehmer zu befreien. |
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[[2000]] kam für den [[GameBoy Color]] ein Teil der Serie mit dem Titel '''Metal Gear Ghost Babel''' heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in '''Metal Gear Solid''' umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen [[PlayStation]]-Fassung und der [[GameBoy Color]]-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder [[Hideo Kojima]] entwickelt wurde. Die Spieler sind sich jedoch nicht einig, ob dieses Spiel entweder nur eine alternative Handlung biete oder eine virtuelle Mission von Jack ist, eine Figur aus der offiziellen Fortsetzung von ''MGS'', der auch in ''Ghost Babel'' namentlich ernannt wurde. |
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2005 erschien der Nachfolger ''Metal Gear Ac!d 2'', welcher im Comicstil gehalten ist und mit 3D-Brille geliefert wird. |
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===== Handlung ===== |
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'''Ghost Babel''' spielt drei Jahre vor den Ereignissen von ''Metal Gear Solid'' (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber (später zu ''Black Twist'' umbenannt) im Besitz von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake, um die nukleare Bedrohung abzuwenden. Snake muss sich diesmal gegen vier Söldner durchkämpfen: Da wäre zum einen Slasher Hawk, der für seinen meterlangen Boomerang bekannt ist. Dann gibt es noch einen teuflischen Puppenspieler namens Marionette Owl. Ein weiterer ist Pyro Bison, der durch seinen Flammenwerfer stark an Vulkan Raven oder The Fury erinnert, sowie noch den Anführer der Gruppe, der geheimnisvolle Kämpfer Black Art Viper , der nur auf Snakes Scheitern wartet. |
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=== Metal Gear |
=== ''Metal Gear Online'' === |
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''Metal Gear Online'' ist ein Mehrspieler-Ableger der ''Metal-Gear-Reihe'', welches den Spielen ''Metal Gear Solid 3: Subsistence '' und ''Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'' beiliegt. Unter anderem sind die Modi [[Deathmatch]], [[Team-Deathmatch]], Capture Mission, Team Sneak und Rescue Mission im Spiel enthalten.<ref name="konami">{{Internetquelle |url=http://konami.jp/mgo/en/hd/whats/index.html |titel=What is Metal Gear Online? |hrsg=Metal Gear Online-Official Website |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090621161656/http://konami.jp/mgo/en/hd/whats/index.html |archiv-datum=2009-06-21 |abruf=2020-12-20}}</ref> Bis zu 16 Spieler dürfen an den Multiplayer-Gefechten teilnehmen. Beide Dienste werden zurzeit nicht von Konami weiterbetrieben, zuletzt wurde der Betrieb von ''Metal Gear Solid 4'' am 12. Juni 2012 eingestellt. |
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=== ''Metal Gear Solid: HD Collection'' === |
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'''Metal Gear Ac!d''' erschien exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] in Dezember 2004. ''Metal Gear Ac!d'' ist wie ''Ghost Babel'' und ''Snake's Revenge'' eine Art Spin-Off und wurde nicht persönlich von [[Hideo Kojima]] entwickelt. Neu ist, dass das Spiel rundenbasierend ist und Aktionen mit Karten ausgeführt werden, ähnlich einem Tabletop-Spiel. Es ist auch das erste Metal Gear in dem man mit 2 Charakteren zur gleichen Zeit spielen muss. |
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[[Datei:Metal Gear Solid HD Collection Logo.png|mini|Logo]] |
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''Metal Gear Solid: HD Collection'' erschien in den USA am 9. November 2011 und in Europa am 3. Februar 2012 sowohl für [[Xbox 360]] als auch für die [[PlayStation 3|PS3]]. Das Paket enthält überarbeitete Versionen der Spiele ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' inkl. der Spielinhalte von ''MGS 2 Substance'', ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'' inkl. der Spielinhalte von ''MGS3 Subsistence'' (u. a. ''Metal Gear'', ''Metal Gear 2: Solid Snake'') und ''Metal Gear Solid: Peace Walker''.<ref name="gamepro2">{{Literatur |Autor=Andre Linken |Titel=Metal Gear Solid HD Collection - Konkreter Release-Termin steht fest |Sammelwerk=GamePro |Datum=2011-10-26 |Online=https://www.gamepro.de/artikel/metal_gear_solid_hd_collection,1971998.html |Abruf=2020-12-20}}</ref> Im Juni 2012 wurde es für die [[PlayStation Vita]] veröffentlicht, allerdings ist bei dieser Version ''Metal Gear Solid: Peace Walker'' nicht enthalten.<ref name="gamepro3">{{Literatur |Autor=Andre Linken |Titel=Metal Gear Solid HD Collection - Neue Details und Screenshots zur Vita-Version |Sammelwerk=GamePro |Datum=2012-04-12 |Online=https://www.gamepro.de/artikel/metal_gear_solid_hd_collection,1971998.html |Abruf=2020-12-20}}</ref> |
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=== ''Metal Gear Rising: Revengeance'' === |
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===== Handlung ===== |
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{{Hauptartikel|Metal Gear Rising: Revengeance}} |
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Im Jahre 2016 entführen Unbekannte ein Passagierflugzeug. Einer der 517 Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächstes Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten. |
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''Metal Gear Rising: Revengeance'' wurde von Konami erstmals 2009 angekündigt und ist als reines Actionspiel angelegt. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Raiden. Ursprünglich war der Titel bei Kojima Productions in der Entwicklung. Ende 2011 wurde bekanntgegeben, dass die Inhouse-Entwicklung gestoppt und an [[Platinum Games]] (''[[Bayonetta]]'', ''[[Vanquish (Computerspiel)|Vanquish]]'') übergeben wurde. ''Metal Gear Rising: Revengeance'' erschien am 21. Februar 2013 für Konsolen und am 9. Januar 2014 für Windows, außerdem ist das Spiel einschließlich aller Erweiterungen seit dem 15. August 2017 im Rahmen der Abwärtskombatibilität von Xbox-360-Spielen auf der [[Xbox One]] spielbar.<ref name="computerbase">{{Literatur |Autor=Max Doll |Titel=Abwärtskompatibilität: Metal Gear Rising und Dead Space auf der Xbox One |Sammelwerk=[[ComputerBase]] |Datum=2017-08-16 |Online=https://www.computerbase.de/2017-08/xbox-one-abwaertskompatibilitaet/ |Abruf=2020-12-20}}</ref> |
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Die Unbekannten nehmen ihn, sowie die anderen Passagiere, als Geiseln und fordern von der US-Regierung das Projekt "Pythagoras". Erneut wird Solid Snake nach Afrika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Unbekannten zu befreien. |
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{{Absatz}} |
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== Figuren == |
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{{Metal-Gear-Chronologie}} |
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* Newline Cinema erwarb Ende 2005 die Rechte für Metal Gear Solid. |
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=== Solid Snake === |
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* Auf der [[E³]] 2006 wurde von [[Nintendo]] ein Trailer der Fortsetzung von [[Super Smash Brothers]] Melee vorgestellt. In Super Smash Brothers Brawl, so der Name des neuen Smash Brothers-Teils, wird Solid Snake als neuer Charaketer spielbar sein. |
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Solid Snake ist der ursprüngliche Protagonist der Reihe. Laut Kojima fiel die Wahl auf den Rufnamen Snake, weil die Schlange in der realen Welt das beste Beispiel für ein Lebewesen sei, das seine Präsenz zu verbergen und sich geräuschlos anzuschleichen wisse. Damit widersprach Kojima einer verbreiteten Annahme, dass sich der Name auf die Hauptfigur des Films ''[[Die Klapperschlange]]'', Snake Plisskin, beziehe.<ref name="eurogamer">{{Literatur |Autor=Wesley Yin-Poole |Titel=Hideo Kojima explains why Metal Gear's protagonist is called Solid Snake |Sammelwerk=[[Eurogamer]] |Datum=2014-03-06 |Online=https://www.eurogamer.net/articles/2014-03-06-hideo-kojima-explains-why-metal-gears-protagonist-is-called-solid-snake |Abruf=2020-12-20}}</ref> Eine entsprechende Anspielung findet sich in ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'', in dem Solid Snake den Decknamen ''Iroquois Pliskin'' verwendet. Das aus der [[Algonkin]]-Sprache abgeleitete [[Irokesen#Name|Iroquois]] (eigtl.: ''Iroqu''), mit dem diese das Indianervolk der Irokesen bezeichneten, bedeutet ''Klapperschlange''. |
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Solid Snakes Standardsynchronsprecher im japanischen Original ist [[Akio Ōtsuka]]. In der englischen Sprachausgabe wurde er von [[David Hayter]] synchronisiert. |
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== Charaktere == |
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=== Big Boss === |
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Big Boss, auch Jack, Naked Snake, oder nur Snake genannt, ist eine der zentralen Figuren der Spielreihe mit wechselnden Rollen. In den ''Metal-Gear''-Titeln fungierte er als Antagonist zu Solid Snake und wird als der ideale Kämpfer und Stratege dargestellt. In ''Metal Gear Solid'' wird enthüllt, dass Solid Snake ein genetischer Klon von Big Boss sei. Weitere Klone sind die Antagonisten von ''Metal Gear Solid'' und ''Metal Gear Solid 2'', Liquid Snake und Solidus Snake. In ''Metal Gear Solid 3'', das innerhalb der Spielchronologie vor den vorherigen Teilen spielt, ist Big Boss dann erstmals Spielerfigur. |
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Big Boss wurde wie Solid Snake im japanischen Original zumeist von Akio Ōtsuka synchronisiert, mit Ausnahme der Serienteile, in denen sowohl Big Boss als auch Solid Snake gemeinsam vorkommen. Ähnlich in der englischen Sprachfassung, wo anfänglich ebenfalls David Hayter die Rolle übernahm. Mit ''Metal Gear Solid 5'' übernahm [[Kiefer Sutherland]] die Rolle. |
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==== Big Boss ==== |
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Auch "Naked Snake" oder "Saladin". Er wird als der größter Krieger des 20. Jahrhunderts bezeichnet. "Big Boss" ist ein Titel, den er 1964 vom US-Präsidenten Lyndon Baines Johnson erhält, nachdem er in einem Kampf um Leben und Tod seine ehemalige Lehrmeisterin "The Boss" besiegt hat; sein wirklicher Name ist unbekannt. Seine engsten Vertrauten nennen ihn aber Jack und er selbst sagt am Ende von MGS3 zu Ocelot, dass er John heiße. Sein Lebenslauf ist recht unbekannt. In MGS1 erzählt "Vulcan Raven" "Solid Snake", einem Klon von "Big Boss", dass er asiatische Vorfahren habe. |
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== Gastauftritte in anderen Spielen == |
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Nach dem Angriff der japanischen Besatzung auf [[Pearl Harbor]] 1941 tritt er der Armee der [[USA]] bei. Seinen ersten Einsatz absolviert er in Lyon, [[Frankreich]]. Nach dem Zweiten Weltkrieg bleibt er beim Militär und beteiligt sich am [[Korea-Krieg]]. 1956 war "Big Boss", ähnlich wie "The Boss", auf dem für Atomwaffentests missbrauchtem [[Bikini-Atoll]] mit radioaktiver Strahlung in Berührung gekommen. Dies hatte zur Folge, dass er unfruchtbar wurde. In der Zeit zwischen dem Korea- und dem [[Vietnamkrieg]], kämpfte er für die [[Green Berets]]. Sein damaliger Mentor trug den Titel "The Boss". Zu der Zeit entwickelten die Beiden das "CQC" (Close Quarters Combat). 1964 wurde Big Boss von der US-Regierung beauftragt, den sowjetischen Raketenbauer Nikolai Stepanovich Sokolov zu entführen, der bereit war, überzulaufen. Die amerikanische Regierung befürchtete, dass Sokolov eine Maschine entwickeln würde, welche die Sowjetunion als Trumpfkarte für den [[Kalter Krieg|Kalten Krieg]] missbrauchen könnte. Doch der Auftrag schlägt fehl, als sein früher Mentor "The Boss" überläuft; entsprechend erhält "Big Boss" den Auftrag, "The Boss" unschädlich zu machen. Durch das Ausschalten von "The Boss" erhält er den Code-Namen "Big Boss". |
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* In dem Nintendo-Prügelspiel ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' sowie in ''[[Super Smash Bros Ultimate]]'' spielt man mit den beliebtesten Nintendofiguren. Als Gäste in diesem Spiel kann man auch mit Solid Snake spielen. Charaktere und Gegenstände aus der ''Metal-Gear''-Reihe kann man dort sowohl als sogenannte „Trophäen“, als auch als „Aufkleber“ einsammeln. |
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* In dem PS2- & GameCube-Prügelspiel ''DreamMix TV World Fighters'', das ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde. Snake hat in diesem Spiel eine Reihe von Angriffen, die ebenfalls aus den ''Metal-Gear''-Spielen stammen, beispielsweise kann Snake Granaten werfen, die Nikita benutzen, Würgegriffe ausführen, [[M18 Claymore|Claymore-Minen]] vergraben. |
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Für die Outer Heaven-Mission wählt er seinen Sohn "Solid Snake" aus, der schließlich feststellen muss, dass "Big Boss" selbst hinter der Outer-Heaven-Verschwörung steckt. In einem erbarmungslosen Kampf wird "Big Boss" von "Solid Snake" besiegt, kann dann aber einstweilen fliehen. Es gelingt "Solid Snake", "Big Boss" bei einer weiteren Mission (Zanzibar Land) in Nordasien zu stellen. Nach dem Kampf offenbart der sterbende "Big Boss" "Solid Snake", dass er sein Vater sei. Seine Überreste werden von einer amerikanischen Geheimorganisation untersucht und aufbewahrt. |
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* Das Spiel ''[[LittleBigPlanet]]'' bekam am 23. Dezember 2008 ein ''Metal-Gear''-Erweiterungspack. Das Paket enthielt sechs neue Level im ''MGS''-Stil, ein fünftes Sackboy-Kostüm, 72 neue Sticker, zwölf neue Materialien, zehn neue Dekorationen, 18 neue Objekte, ein neues Hintergrund-Musikstück, drei neue interaktive Musikstücke, ein neues Sound-Objekt im ''MGS''-Stil, einen Plasmaball als neues gefährliches Element, Laser-Sicht als neues Gadget, Suchscheinwerfer, Paintinator (Paintball-Pistole für den Sackboy), einen Farbschalter und zwölf neue Trophäen. |
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==== Solid Snake ==== |
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Auch "Old Snake". Ein legendärer Soldat mit außergewöhnlich guten kämpferischen Fähigkeiten. Er ist ein genetischer Klon von "Big Boss". Im Gegensatz zu seinen Brüdern "Solidus Snake" und "Liquid Snake" hat "Solid Snake" die rezessiven Gene seines "Vaters" bekommen; bekannt wird dies am Ende von "Metal Gear Solid - The Twin Snakes" in einem Telefongespräch zwischen "Revolver Ocelot" und dem Präsidenten der USA, der kein anderer ist als "Solidus Snake": Ocelot sagt, dass Liquid gedacht habe, er hätte die rezessiven Gene von Big Boss, dieser habe jedoch die dominanten Gene. (dies ist allerdings laut [[Kojima]], ebenfalls nur ein fehlglaube Ocelots da es zu der Zeit des "les enfants terrible" Projektes, technisch noch nicht möglich gewesen wäre, rezessive von dominaten Genen zu trennen) |
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== Populärkulturelle Referenzen == |
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Während der Outer Heaven-Mission muss "Solid Snake" erkennen, dass "Big Boss", sein damaliger Mentor und Befehlshaber, einerseits der Drahtzieher des Söldnerstaates "Outer Heaven" und andererseits sein "genetischer Vater" ist. Ihm bleibt keine Wahl: Er ist gezwungen, seinen eigenen Vater zu töten. "Solid Snake" wird Jahre später auf die Insel Shadow Moses entsandt. Die Insel wurde von der Foxhound-Einheit und Genom-Soldaten besetzt. Er ahnt nicht, wie entscheidend diese Mission sein Leben verändern wird. Nachdem er sich durch die Genom-Truppen und die Foxhound-Mitglieder gekämpft hat, steht er seinem "genetischen Zwillingsbruder" "Liquid Snake" und dem Metal Gear Rex gegenüber. Ihm gelingt es, den Metal Gear zu zerstören, seinen Zwillingsbruder zu besiegen und mit Meryl, einer gefangenen Soldatin, zu fliehen (In der 2. Fluchtmöglichkeit mit Otacon sagt er, Otacon könne ihn David nennen, weil er keinen richtigen Namen hat). |
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* Solid Snake wurde auf dem Cover von ''Metal Gear'' ähnlich wie die Darstellung [[Michael Biehn]]s auf einem frühen Filmplakat des Filmes ''[[Terminator (Film)|Terminator]]'' gezeichnet. In Anlehnung an den Terminator-Darsteller [[Arnold Schwarzenegger]] existieren auch zwei Roboter, mit der Bezeichnung Arnold TX-11. |
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* Die Idee einer Festungsnation hat Hideo Kojima aus dem 1980er-Jahre-Filmklassiker ''[[Die Klapperschlange]]'', der Protagonist in dem Film heißt ebenfalls Snake Plissken. In ''Metal Gear Solid 2'' nennt sich Solid Snake zeitweise Pliskin, sein allgemeiner Spitzname ist Snake. |
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* Der Sprung in den Wasserfall in ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'' ähnelt dem Sprung von [[Halle Berry]] in ''[[James Bond 007 – Stirb an einem anderen Tag]]'' (sowie dem von [[Harrison Ford]] alias [[Dr. Kimble]] in ''[[Auf der Flucht (1993)|Auf der Flucht]]''). |
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* Colonel Campbells Aussehen ist an [[Rambo (Film)|Rambos]] Befehlshaber angelehnt. |
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* Wenn man mit Hilfe des Codecs des Öfteren das Spiel speichert, bekommt man in ''Metal Gear Solid 2'' und ''3'' jeweils Informationen und kurze kleine Ausschnitte zu einigen bekannten Filmen. Darunter sind ''[[Godzilla]]'' und ''James Bond'' immer wiederkehrende Filme. |
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* Snake („Big Boss“) erfährt in ''Metal Gear Solid 3'', dass die Technik so weit entwickelt sei, dass man bald selbst einen Film steuern könne (Anspielung auf die ersten Kritiken von ''Metal Gear Solid''). |
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* Hal Emmerichs Spitzname ist Otacon, was die Kurzform für [[Otaku Convention]] ist, eine [[Manga]]-Ausstellung in Japan. Diese ist besonders auf Geschichten mit [[Mech]]s spezialisiert (hier ist eine Verbindung zu ''Metal Gear''). Sein Name setzt sich zusammen aus dem des Bordcomputers HAL 9000 des Kubrick-Klassikers ''[[2001: Odyssee im Weltraum]]'' sowie [[Roland Emmerich]]. |
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== Romane == |
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Um einige Jahre gealtert setzt sich "Solid Snake" nun in unabhängigen Missionen zusammen mit seinem Freund Otacon, dem er während der Shadow Moses-Mission das Leben rettete, dafür ein, dass keine Metal Gears mehr gebaut werden. Bei einem Einsatz auf einem Tanker der US-Marines geht allerdings einiges schief. So wird das Schiff von russischen Söldnertruppen gekapert, da sich ein neues Metal Gear-Modell im Bauch des Schiffes befindet. Snake muss es mit "Olga Gurlukovich", der Tochter von "Oberst Sergej Gurlukovich" aufnehmen, dem die russischen Söldnertruppen unterstehen. Ferner muss er sich an den russischen Truppen und den Marines vorbeischleichen, um festzustellen, dass sein alter Bekannter "Revolver Ocelot" "Oberst Gurlukovich" und dessen Männer betrügt, um den neuen Metal Gear mit sich zu nehmen. Nachdem Ocelot einige der Söldner und Oberst Gurlukovich getötet hat, ergreift "Liquid Snake", Solids Zwillingsbruder von ihm Besitz und flieht mit dem Metal Gear. Snake bleibt im Bauch des sinkenden Schiffes zurück. Während MGS 2 ist nicht auszuschließen, dass es sich bei dem Anführer der Terroristen nicht um Snake handelt. Allerdings stellt sich heraus, dass Snake als "Pliskin" - und Mitglied einer Antiterroreinheit - verkleidet in die Big Shell-Reinigungsanlage eindringen konnte. Während der Mission arbeitet er eng mit "Raiden" zusammen, der nicht um die wahre Identität Snakes weiß. "Solid Snake" und "Raiden" kämpfen sich am Ende der Mission durch eine Vielzahl an feindlichen Spezialeinheiten, jedoch muss sich "Solid Snake" anschließend der im Grunde unbesiegbaren "Fortune" geschlagen geben, die ihn in Handschellen Solidus vorführt. Nachdem die Lage eskaliert und "Fortune" von Ocelot getötet wird, ergreift "Liquid Snake" wieder Besitz von Ocelot und flieht mit dem Metal Gear, um die "Patriots" aufzusuchen. "Solid Snake", der sich aus den Handschellen befreien konnte, schafft es gerade noch auf den Metal Gear aufzuspringen und verschwindet. Im Abspann von MGS 2 trifft er auf den siegreichen "Raiden" und zeigt ihm die auf Diskette gebannte Liste der Patriots. Jedoch stellte sich heraus, dass alle Personen auf der Diskette seit ca. 100 Jahren tot sind. |
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* [[Raymond Benson]]: ''Metal Gear Solid: Roman zum Spiel'', [[Panini Verlag]] 2008, ISBN 3-8332-1741-3. |
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* [[Raymond Benson]]: ''Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty: Roman zum Spiel'', [[Panini Verlag]] 2010, ISBN 978-3-8332-2047-0. |
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* [[Project Itoh]]: Metal Gear Solid: Guns of the Patriots, [[Viz Media|Haikasoru (Viz Media)]], ISBN 978-1-4215-4001-6. |
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== Verfilmung == |
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Für 2012 war eine Verfilmung unter der Regie von [[Kurt Wimmer (Drehbuchautor)|Kurt Wimmer]] nach einem Drehbuch von [[Hideo Kojima]] geplant. Als Produzent hätte [[Michael De Luca]] fungiert, jedoch wurde bereits mehrfach von Hideo Kojima erwähnt, dass es nie zu diesem Film kommen würde. David Hayter, der Sprecher von Solid Snake sagte, dass man das Spiel zu sehr mit dem Film verglichen hätte und umgekehrt, was einer der Gründe für das Aus des Films war. |
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Ein Klon und damit "genetischer Sohn" von "Big Boss". Er steht "Solid Snake" als dessen "genetischer Zwillingsbruder" und Anführer von Foxhound in MGS gleich mehrere Male gegenüber. "Solid Snake" besiegt ihn dank der Unterstützung von Gray Fox im Metal Gear Rex: Auf dem kampfunfähigen Metal Gear Rex kommt es zum Showdown, in welchem sich die beiden Brüder in einem gnadenlosen Kampf ohne Waffen gegenüber stehen. Schließlich stürzt "Liquid Snake" in die Tiefe. Auf der Flucht vor den Genom-Soldaten taucht der Totgeglaubte jedoch in einem Jeep noch einmal auf, um "Solid Snake" und Meryl oder Otacon die Flucht zu erschweren. Nach einem ausdauernden, Nerven zerreißenden Schusswechsel von Jeep zu Jeep zwingt "Solid Snake" seinen Zwillingsbruder ein letztes Mal in die Knie. Der unter seinem Jeep eingeklemmte Solid sieht Liquid schließlich dem Fox-Die-Virus zum Opfer fallen. |
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Am 30. September 2012 wurde von [[Konami|Konami Digital Entertainment]] verkündet, dass die Verfilmung des Spiels ''Metal Gear Solid'' in Planung sei.<ref name="konami2">{{Internetquelle |url=http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2012/0830_2/?ref=kdej-e_top |titel=“METAL GEAR SOLID” To be a Live-Action, Hollywood Movie! Producer will be Spider-Man and Iron Man’s Avi Arad |hrsg=Konami Digital Entertainment Co., Ltd |datum=2012-08-30 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20121023035240/http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2012/0830_2/?ref=kdej-e_top |archiv-datum=2012-10-23 |abruf=2020-12-20}}</ref> Der Film wird von Ari und [[Avi Arad]] produziert und von Arad Productions, sowie [[Columbia Pictures]] entwickelt. Avi Arad, unter anderem Geschäftsführer von [[Marvel Comics]], produzierte bereits Filme wie ''[[X-Men (Film)|X-Men]]'', ''[[Iron Man (2008)|Iron Man]]'', ''[[Der unglaubliche Hulk (Fernsehserie)|Der unglaubliche Hulk]]'' und ''[[Spider-Man (Film)|Spider-Man]]''. Bei der Ankündigung erklärte er: „Ich habe viele Jahre darum gekämpft, die Comics auf Leinwand zu bringen - und die Videospiele sind die Comics von heute… Wir werden uns Zeit nehmen und erzählen diese Geschichte mit all diesen Nuancen, Ideologie und lehrenden Geschichten die dazu nötig sind.“<ref name="konami2" /> Den Vertrieb und Produktion übernimmt [[Sony Pictures Entertainment]]. |
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In MGS2 ergreift "Liquid Snake" immer wieder Besitz von "Revolver Ocelot", welchem der Arm von Liquid verpflanzt wurde, nachdem "Gray Fox" alias "Cyborg Ninja" "Revolver Ocelot" dessen eigenen Arm abgetrennt hatte. |
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==== Solidus Snake ==== |
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Ein weiterer Klon von "Big Boss" und 43. Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika (alias Präsident George Sears). |
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Nach dem Vorfall "Shadow Moses" fällt er bei den "Patriots", den wahren Führern des Landes, in Ungnade und muss untertauchen. Die Flucht gelingt ihm mit Hilfe von "Revolver Ocelot", durch dessen Kontakte er sich später mit "Olga Gurlukovich" und ihrer Armee von russischen Söldnern verbündet. Doch weder "Solidus Snake", noch Olga wissen, dass Ocelot in Wirklichkeit ein Spion der "Patriots" und für den Tod von "Colonel Sergei Gurlukovich" verantwortlich ist, nach dessem Tod Olga die Führung über seine ehemalige Einheit übernommen hat. Er gibt sich am Anfang der Big Shell Episode in MGS2 als den, für tot gehaltenen, legendären Soldaten "Solid Snake" aus und führt den Terroristenangriff auf die Big Shell an. Zuerst sieht man ihn nur in einen schwarzen Mantel gehüllt, mit dem er sein vollgepanzertes [[Exoskelett]] und seine zusätzlichen, tentakelähnlichen Greifarme verbirgt. Nachdem "Solidus Snake" sich "Raiden" das erste Mal persönlich zeigt, steigt er kurze Zeit später an Bord des Harrier 2 Kampfjets, an dessen Steuer "Vamp" sitzt. Mit Unterstützung des echten "Solid Snake", den "Raiden" mit Stinger-Raketen versorgt, wird der Harrier jedoch zum Absturz gebracht. Solidus überlebt zwar, verliert aber sein linkes Auge und trägt von nun an eine Augenklappe, die seine Ähnlichkeit mit Big Boss verstärkt, insbesondere nachdem er der einzige Klon von ist, der die gleiche Frisur und denselben Bart wie Big Boss in seinen letzten Jahren trägt; zu beachten gilt es jedoch, dass Big Boss selbst sein rechtes Auge verliert, Solidus sein linkes. |
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"Solidus Snake" hat einerseits das Ziel, über Manhattan eine Atombombe von Arsenal Gear aus explodieren zu lassen, um mit dem daraus resultierenden elektronischen Impuls sämtliche elektronischen Geräte lahm zu legen. Er will auf diese Weise die digitale Zensur der Patriots verhindern und Amerika von der Herrschaft der Patriots zu befreien, nachdem er gegen das System der Patriots ist, mit dem sämtliche geschichtlichen Ereignisse nach Belieben zensiert oder verfälscht werden können. Daher rührt auch der Name der Terroristengruppe "Sons of Liberty" ("Söhne der Freiheit"). Solidus Endziel besteht dabei eigentlich darin, die in GW (der K.I. von Arsenal Gear) enthaltene Liste mit den Namen der Patriots in die Hände zu kriegen und diese danach auszuschalten. Dazu benutzt er "Dead Cell". Solidus will will sich durch das Ausschalten der "Patriots" ein unumstössliches Denkmal schaffen, insbesondere auch unumstösslich durch das zu vernichtende Machwerk der Patriots. |
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Am Ende kommt es zu einer letzten Konfrontation von "Solidus Snake" und dessen ehemaligen Adoptivsohn "Raiden", welcher von den Patriots zu diesem letzten Kampf gezwungen wird, da sie drohen, anderenfalls sowohl seine "Freundin" Rose als auch das Baby von Olga zu töten. Solidus tötet dabei sogar seine Verbündete Olga, als diese sich gegen ihn stellt, um Raidens Leben und dasjenige von "Roses" Baby zu retten. Solidus will auch Raiden tot sehen und hofft, über die Nanomaschinen in dessen Körper Informationen über die Patriots herausfiltern zu können. Solidus erzählt Raiden, er sei sein Pflegevater gewesen, habe ihn im Kampf ausgebildet und während der achtziger Jahre als Kindersoldat in einen Bürgerkrieg geschickt. Kurz vor dem finalen Kampf offenbart er ihm noch, dass er seine wirklichen Eltern auf dem Gewissen habe, und wird im anschließenden Schwertkampf von Raiden besiegt und getötet. |
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Obwohl er der Hauptanthagonist der Spielfigur "Raiden" ist, ist es in der Tat schwierig, "Solidus Snake" einer der beiden Kategorien "Gut" und "Böse" zuzuordnen. Eher liegt er irgendwo dazwischen, nachdem er einerseits ein eigentlich edles Ziel der Auschaltung der Patriots verfolgt, andererseits jedoch zur Verwirklichung dieses (teilweise selbstherrlichen) Zieles auch kaltblütig über Leichen geht. Angesichts seines Befreiungsplanes verhält es sich bei ihm ähnlich wie bei "Big Boss": Er sieht keinen anderen Weg, als die Herrschaft der Patriots im Kampf mit Gewalt zu beenden. Mit derselben Einstellung handelt Big Boss, ebenso dessen Nachfolger "Solidus Snake". In dieser Hinsicht hat "Solidus Snake" nicht nur optisch die größte Ähnlichkeit mit "Big Boss", auch sein Charakter ähnelt demjenigen des späteren "Big Boss", der Outer Heaven und Zanzibar Land gründet. In der englischsprachigen Fassung wird er im übrigen von John Cygan gesprochen, im japanischen Original von Akio Otsuka, also von demselben, der auch "Solid Snakes" Stimme spricht. Somit haben Solid und Solidus im japanischen Original auch noch ein und dieselbe Stimme. |
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=== Verbündete === |
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==== Meryl Silverburgh ==== |
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(In Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Substance und Metal Gear Solid 4) |
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Die Nichte von Roy Campbell. (In der Endsequenz, in der Meryl stirbt, verrät er jedoch, dass er in Wirklichkeit ihr Vater ist, da inzwischen aber bestätigt wurde, dass die Endsequenz, in der Meryl überlebt, die Richtige ist, zumal Meryl in Metal Gear Solid 4 wieder eine Rolle spielen wird, lässt sich darüber streiten, ob diese Tatsache nun auch eine alternative Storyentwicklung ist, oder ob man es als Fakt ansehen kann, der einem im richtigen Ende bloß vorenthalten wird.) |
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Sie wurde während des Shadow Moses Vorfalles als Teil der Ersatztruppen in die Nuklearwaffen Entsorgungsanlage versetzt, da einige Mitglieder der Next Generation Special Forces am Tag dieser Übung fehlten. Sie war zu diesem Zeitpunkt erst 18 Jahre und hat ihre einzige wirkliche Kampferfahrung aus dem VR Training. Sie weigert sich später, an der Rebellion der Next Generation Special Force und FOXHOUND teilzunehmen und wird daher in eine Gefängniszelle geworfen. Das erste mal trifft Snake sie, nach dem Tod von Donald Anderson, im ersten Moment hält sie ihn für Liquid und glaubt, er hätte Donald Anderson ermordet, als der Raum kurze Zeit später von Terroristen gestürmt wird, zögert sie zuerst, zu schießen, wie sie Snake später verrät, hatte sie zuvor noch nie auf lebende Menschen geschossen und alleine der Gedanke daran hatte ihr Angst bereitet. |
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Trotz der Tatsache, dass sie nicht viel Erfahrung hat, versucht sie gerne den Helden zu spielen und begibt sich in gefährliche Situationen, jedoch wollte sie eigentlich nie wirklich Soldat werden, sie hat sich eingeredet, es werden zu müssen, da ihr Vater während des Golfkrieges starb, als sie noch ein kleines Kind war (Oder ihr Onkel, je nachdem welchen Standpunkt man vertritt.) und sie dachte, sie müsste ein Soldat werden, um ihn besser zu verstehen, dabei war sie nie richtig auf diesen Moment vorbereitet. Sie greift nachher Snake, unter der Kontrolle von Psycho Mantis, an, kann jedoch gerettet werden, nicht jedoch bei einem Angriff von Sniper Wolf, bei dem sie schwer verwundet wird und von Snake zurückgelassen werden muss, der kurz danach in Gefangenschaft gerät. |
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Bis kurz vor Ende des Games kommt Meryl nun nicht mehr vor und ob sie überlebt hängt von einer kleinen Entscheidung des Spielers ab, kurz nach Snakes Gefangenschaft wird man von Ocelot gefoltert, wenn man diese überlebt, überlebt auch Meryl am Ende, sollte man aufgeben, stirbt Meryl am Ende. |
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Jedoch ist das Ende, in dem Meryl nicht überlebt, das wirkliche, storyrelevante Ende. |
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Im Trailer von Metal Gear Solid 4 ist Meryl wieder zu sehen und gibt sich als Mitglied des "neuen FOXHOUNDs" aus, mehr zu ihrer Rolle, im neuesten Metal Gear Solid Part, ist aber noch nicht bekannt. |
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Zuvor hatte sie noch einen kleinen Part, in den Snake Tales, in Metal Gear Solid 2: Substance, bei denen es sich jedoch um alternative Storylines handelt, Snake muss dort am Ende gegen sie kämpfen, an der Stelle, an der man im eigentlichen Spiel gegen Olga kämpft, der Kampf läuft auch nach demselben Schema ab, am Ende tötet Snake Meryl, doch das hat keinerlei Einfluss auf die Hauptstory. |
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==== Raiden ==== |
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Sein Name ist Jack. Sein regulärer Codename "Snake" wird aber zu Beginn der Big Shell Episode in "Raiden" umgeändert, da sich der Anführer der Terroristen auch "Snake" nennt. Er gehört nicht zu dem "Les Enfants Terribles"-Projekt, sondern wurde bis Big Shell im Rahmen des S3-Programms so genannt. Bekannt ist nur, dass er Kindersoldat während des liberischen Bürgerkriegs in den Achtzigern des 20. Jahrhunderts war. Sein Spitzname zu jener Zeit lautete "Jack the Ripper" oder "White Devil". |
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Sein Lehrmeister in diesen Zeiten war "Solidus Snake", dem er in MGS 2 im finalen Kampf gegenüber steht. Um endlich Rache zu üben und das Kind von Olga zu retten, tritt er gegen Solidus an und streckt ihn mit seinem Schwert nieder. Am Ende von MGS 2 trifft er auf seine von den Patriots entführte Freundin Rosemary. Diese offenbart ihm, dass sie schwanger sei. Jack wurde durch VR Training auf diesen Auftrag vorbereitet. Er wurde gewählt, weil er als Soldat ungewöhnlich begabt ist und weil er der einzige der Kindersoldaten ist, der seine Vergangenheit nicht akzeptiert. Das liegt daran, dass sein Ziehvater "Solidus Snake" ihn zum Kindersoldaten abrichtete. Jack kann sich jedoch nicht daran erinnern, weil seine Erinnerung gelöscht wurde. |
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Hideo Kojima gab an, dass er sich bei der Kreation Jacks einen ungewöhnlich schönen Mann vorstellte. Seine langen, blonden Haare weckten aber vermehrt Assoziationen zum weiblichen Geschlecht und erweist sich vor allem zu Beginn der Geschichte als alles andere denn ein heroischer und reifer Kämpfer. Auch wenn sich "Raiden" im Laufe der Geschichte bewährt und merklich an Reife gewinnt, wird er von einem Großteil der Metal Gear Fangemeinde eher skeptisch aufgenommen. Kritiker vermissen die Eigenschaften, die Solid Snake auszeichnen. Dabei sollte man jedoch beachten, das Raiden im japanischen Original eine dunklere Stimme als "Solid Snake" selbst hat, zumindest in dem Punkt hat er, trotz seines Äußeren, demnach einen "männlichen" Aspekt. Im Trailer von Metal Gear Solid 4 wird er in einem völlig neuen Gewand gezeigt, mit einem Exoskelett, ähnlich demjenigen von "Gray Fox" in MGS1, nur weist das Exoskelett von "Raiden" auch biomechanische Bauteile der kleinen Metal Gear Einheiten auf, die ebenfalls im Trailer von Metal Gear Solid 4 gezeigt werden. Mit diesem neuen Cyborg Ninja Design sollen größtenteils die westlichen Fans angesprochen werden, da die meisten kritischen Stimmen gegen Raiden von außerhalb Japans kommen. |
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==== Hal Emmerich ==== |
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Benutzt die meiste Zeit über das Pseudonym "Otacon", abgeleitet von der "Otaku Convention". Ein genialer Ingenieur, der unter anderem den MGS Metal Gear Rex entwickelt hat (distanziert sich jedoch vom Atomprojekt). |
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Nach einer Begegnung mit Solid Snake in MGS freundet er sich mit ihm an und begleitet von da an seine Einsätze vor Ort oder via Codec. Doch auch Otacon trägt eine schwere Bürde, da er für den Selbstmord seines Vaters verantwortlich ist; sein Vater ertränkte sich, da Hal eine Affäre mit seiner Stiefmutter hatte. Aus MGS ist bekannt, dass der Großvater von Hal am "Manhattan Project" beteiligt war, das maßgeblich zur Entwicklung der amerikanischen Atombombe beitrug. Otacons Vater wurde am Tag des Atombombenabwurfs über Hiroshima geboren. In MGS 1 entwickelt Hal Gefühle für die Scharfschützin "Sniper Wolf", die allerdings im Kampf gegen Solid Snake stirbt. |
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Eine interessante Vermutung ist, dass Hal die Pläne für Metal Gear von seinem Großvater hat. Den Verdacht hierfür liefert MGS3, wo der russischer Raketenforscher "Aleksander Leonovich Granin" aus Rache für sein Schattendasein unter Sokolov die Pläne seiner eigenen Konstruktion an einen Freund in Amerika schicken will. Auf dem gezeigten Bild sieht dieser Freund Otacon wie aus dem Gesicht geschnitten aus. |
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==== Emma Emmerich ==== |
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"Otacons" Stiefschwester (von ihm kurz "E.E." genannt), eigentlich Emma Emmerich Danzinger. Sie leidet unter einer Wasserphobie, seitdem sich ihr Vater im Pool umbrachte und sie beinahe auch ertrank. Trotz ihrer jungen Jahre eine führende Kraft auf dem Gebiet der Programmierung künstlicher Intelligenz; sie entwickelte auch GW. |
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Sie stirbt auf "Big Shell" nach einer Attacke von "Vamp", verfügte jedoch noch über genügend Zeit, Arsenal mit einem selbstgeschriebenen Computervirus zu infizieren. |
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==== Colonel Roy Campbell ==== |
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Zur Zeit, als Big Boss noch der Commander von FOXHOUND war, war Roy Cambell sein Stellvertreter, nach Big Boss Verrat übernahm Colonel Roy Campbell schließlich die Führung über die Einheit, er schaffte unter Anderem das Codenamen System in FOXHOUND ab und stattete die Einheit mit den neuesten technischen Gadgets aus, unter anderem einen modernen Satelliten Radar, das Snake in seiner Mission in Zanzibar Land große Dienste leistete. Cambpell war es auch, der Snake während des Zanzibar Land Aufstandes zurück in die FOXHOUND Einheit holte und ihm die Aufgabe anvertraute, Dr. Kio Marv und die OILIX Formel zurückzuholen. Dies geschah in Metal Gear 2: Solid Snake, Roy Campbell hatte seinen ersten Auftritt und half Snake über Funk bei seiner Mission, auch hier war er schon über die Frequenz 140.85 zu erreichen, genau wie in Metal Gear Solid. Colonel Campbell's Charakter, sowie sein Äußeres ist bewusst an das von Colonel Trautman, aus den Filmen [[Rambo]] I-III, angelehnt, der von dem bereits verstorbenen Schauspieler, [[Richard Crenna]] gespielt wurde. |
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Nach den Ereignissen von Metal Gear 2: Solid Snake trat Colonel Cambpell ebenfalls in Ruhestand, wurde jedoch im Jahre [[2005]], während des Shadow Moses Vorfalls, zurück in den Dienst geholt, seine Nichte, '''Meryl Silverburgh''', wurde während des Terroristenangriffs als Geisel genommen, da sie sich weigerte, an der Rebellion teilzunehmen, seine Teilnahme an dieser Mission, war die einzige Möglichkeit, ihr Leben zu retten, auch Solid Snake wurde eher unfreiwillig reaktiviert, während des Einsatzes hat Colonel Campbell Snake oft belogen und an der Nase herumgeführt, dabei aber immer betont, dass er sich als Snakes Freund sieht, nachher hat er Naomi Hunter, mit der Erklärung, dass sie heimlich codierte Nachrichten an die feindliche Basis sendete, festnehmen lassen, woraufhin er weiteren Zorn seines "Freundes" Solid Snake erntete. |
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Doch am Ende, als der Verteidigungsminister sämtliche Vorfälle mit einem Nuklearangriff vertuschen wollte, hatte Roy Campbell den Entschluss gefasst, seine Lügen wieder gut zu machen und er wollte den Befehl, die Bomben abzuwerfen, stoppen, um Snake zumindest Zeit zum Entkommen zu verschaffen, jedoch wurde das Gespräch abgehört und Roy Campbell wurde schließlich festgenommen, wegen "Hochverrats". |
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Dennoch hatte es Roy Campbell geschafft, den US Präsidenten, George Sears, zu kontaktieren, welcher den Nuklearangriff persönlich gestoppt hat, die Idee mit dem Nuklearangriff war in der Tat die alleinige Idee des Verteidigungsministers. Wenn man es im Spiel geschafft hat, mit Meryl zu entkommen, dankt Campbell Snake am Ende und entschuldigt sich noch einmal für die ganzen Lügen, sollte Meryl umgekommen sein, erzählt Roy Cambell, dass er in Wirklichkeit ihr Vater war...nicht ihr Onkel, er hatte es erst kurz vor der Mission erfahren und wollte es ihr sagen, nachdem sie heil zurückgekehrt war. Jedoch ist das Ende, in dem sie überlebt das "Richtige", aber auch wenn er hier nicht erwähnt, dass er ihr Vater ist, lässt sich dennoch nicht ausschließen, dass er es wirklich ist, nur weil er es im richtigen Ende Snake gegenüber nicht erwähnt. |
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Nach dem Einsatz trennen sich die Wege von Snake und Campbell, Snake verspricht ihm aber, dass er ihn eines Tages besuchen wird. |
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In Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tauchte ein vermeintlicher Colonel Campbell auf, er trug sogar ein Namensschild, mit der Aufschrift "Campbell" und fungierte als FOXHOUND Commander und Befehlshaber von Raiden. Jedoch handelte es sich hierbei gar nicht um eine wirkliche Person, sondern um eine K.I., die Einheit FOXHOUND existierte zu diesem Zeitpunkt auch schon nicht mehr, wo sich der echte Roy Campbell zu diesem Zeitpunkt aufhielt, ist nicht bekannt, der echte Campbell wird erst wieder in Metal Gear Solid 4 eine Rolle spielen, auch im Trailer war er schon zu sehen und er scheint wieder ein Verbündeter von Snake zu sein. |
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Man könnte sogar sagen, dass Roy Campbell neben Hal "Otacon" Emmerich, Snakes einziger, noch lebender Freund ist, auch wenn er ihn während des Shadow Moses Einsatzes oft belogen hat. Er tat es nur, um das Leben seiner Nichte/Tochter zu retten und in dem Dokument, "In the darkness of Shadow Moses", welches sich im Menü von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty auffinden lässt, erfährt man auch, dass Richard Ames, der eigentlich in Metal Gear Solid 2 seinen ersten Auftritt hat, das wahre Kommando über den Einsatz hatte, er war es auch, der Roy Campbell befahl, Snake zu erzählen, Naomi hätte codierte Nachrichten an die feindliche Basis gesendet, als Vorwand, um sie festzunehmen. |
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Roy Campbell entgegnete daraufhin noch:"Du willst, dass ich meinen Freund verrate!?", aber hatte letztendlich keine andere Wahl, wenn er seine Tochter lebend wiedersehen wollte. |
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Es gibt auch Gerüchte, dass es sich bei dem Mann mit der Brille, in der Endsequenz von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, der dem CIA Chef rät, dass man eine Einheit wie die FOX Unit gut gebrauchen könnte, um den Jungen Roy Campbell handelt, dies bleibt jedoch nur ein leeres Gerücht, das durch eine reine Spekulation des Metal Gear Solid 3 Piggyback Lösungsbuches in die Welt gesetzt wurde, denn vielmehr handelt es sich dabei um ein Mitglied des [[Department of Defense]], dessen Aussehen an [[Robert McNamara]] angelehnt ist, der zu der Zeit, in der die Story von Metal Gear Solid 3: Snake Eater angesidelt ist, also während der 60er Jahre, tatsächlich der US Verteidigungsminister war. |
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Jedoch hatte der echte, aber alte Colonel Campbell auch einen kleinen Auftritt in Metal Gear Solid 3: Snake Eater, zu Beginn des Minispiels ''Ape VS. Snake'' in einem Funkgespräch mit Snake. (Obwohl er das Outfit und die Behaarung des damaligen Big Boss aufweist, handelt es sich dabei wohl eher um Solid Snake, da er auch mit dem alten Roy Campbell redet und Anspielungen auf seinen ewigen Kampf gegen Metal Gear macht, doch ob es sich dabei um Solid oder Naked Snake handelt, ist letztendlich auch irrelevant, da es sich dabei nur um ein, von der Story losgerissenes Minispiel handelt.) |
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Der echte, junge Colonel Campbell wurde jedoch für die PSP Episode '''Metal Gear Solid: Portable Ops''' angekündigt, die in den 70ern, also einige Zeit nach Metal Gear Solid 3: Snake Eater spielen wird. |
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==== Nastasha Romanenko ==== |
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Sie wurde in den 70ern in der Ukraine geboren, im Jahre [[1986]] erlebte sie den Reaktorunfall in [[Tschernobyl]] mit, während sie überlebte, starben ihre Eltern und viele ihrer Freunde, sie spezialisierte sich auf Nuklearwaffen und fing an bei der DIA zu arbeiten, um von dieser Position aus etwas gegen die Gefahr, die durch nukleare Waffen besteht, zu unternehmen. Zum Zeitpumkt von Metal Gear Solid lebt sie in Kalifornien und arbeitet freiberuflich, als in ihr Haus plötzlich Regierungsagenten eindringen, darunter befand sich ein [[DIA]] Mitarbeiter, Colonel Richard Ames, den Nastascha kennengelernt hat, als sie selbst noch bei der DIA Arbeitete und sich dort in ihn verliebt hat. Die Beiden haben geheiratet, jedoch hat diese Heirat nicht lange angehalten, Richard Ames war eines Tages verschwunden und hat ihr die Scheidungspapiere zuschicken lassen. Nun trifft sie ihn wieder, als er plötzlich mit mehreren bewaffneten Männern in ihr Haus eindringt, die anfangen riesige Kommunikationsanlagen im Zimmer aufzustellen. Nastascha Romanenko soll Solid Snake auf seiner Mission als Militärexpertin zur Verfügung stehen, eine Wahl, ob sie an der Operation teilnimmt, oder nicht hat sie dabei gar nicht. Aufgrund ihrer Erfahrung mit Tschernobyl ist Nastascha sehr kritisch gegenüber nuklearen Waffen eingestellt, dies lässt sie Snake/dem Spieler auch zu Genüge wissen. |
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Nach den Ereignissen von Shadow Moses, sollte Richard Ames sie ausschalten, jedoch hat er gegen seinen Befehl verstoßen, er gab ihr eine Disc mit allen Informationen zu FoxDie, damit sie einen Beweis für den Wahrheitsgehalt des Shadow Moses Vorfalls hat, er wusste, dass sie vorhat, damit an die Öffentlichkeit zu gehen, unklar ist, warum er sie nicht daran gehindert hat, sondern ihr sogar noch half. |
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Nastascha schrieb all ihre Erlebnisse auf und veröffentlichte diese als Buch mit dem Namen "In the darkness of Shadow Moses", was danach mit ihr passierte, bleibt unklar, Snake erwähnt in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, dass sie anfangs noch der Anti Metal Gear Organisation ''Philantrophy'' aushalf und dann spurlos verschwand. |
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==== Dr. Petrovich Madnar ==== |
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Auch bekannt als Drago Petrovich Madnar, ist der Erfinder des ersten zweibeinigen Panzers namens Metal Gear. Er war zu seiner Zeit ein genialer Wissenschaftler und Revolutionär in den Bereichen der Mechanik. Diese Tatsache wusste auch Big Boss und ließ ihn deshalb im Jahre 1995 entführen. Big Boss zwang ihn daraufhin einen Metal Gear zu bauen, um eine eigene, autarke Organisation zu errichten. Vor Vollendung des Metal-Gear-Projektes konnte ihn Solid Snake zum Glück befreien und die Freiheit zurückschenken. Doch diese war alles andere als ein Genuss für ihn, denn in der westlichen Welt wurde er verachtet, da niemand seine Erfindung ernst nahm. So ging er zurück zu der einzigen Person, die seine Erfindung je zu schätzen gewusst hat: Big Boss. Er starb, als er Solid Snakes Vorhaben, den Metal Gear zu zerstören, verhindern wollte. |
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==== Dr. Maxim Kolmoroff ==== |
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Er tauchte in Snake's Revenge auf und übernahm die Rolle des helfenden Arztes, der Snake über Radio nützliche Tipps geben konnte. Maxim arbeitete mit 23 in ein afrikansiches Geheimlabor der Sowjetunion und wurde zwei Jahre später von den Vereinigten Staaten gefangen genommen. Colonel Campbell, der ihn damals seine Arbeit bewunderte, machte ihm ein Angebot: Entweder er tritt in die FOXHOUND ein oder er verbringt den Rest seines Lebens im Gefängnis. Widerwillig nahm er das Angebot an und wurde Mitglied von Campbells Einheit. |
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=== Fox Unit === |
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==== Major Zero ==== |
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Naked Snakes Befehlshaber und Mitgründer der Fox Unit. Ehemals [[Special Air Service|SAS]]-Mitglied. Er hat blonde, gekräuselte Haare und eine Narbe im Gesicht. Er sieht leidenschaftlich gern Kinofilme und mag besonders die [[James Bond]]-Reihe. |
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==== Paramedic ==== |
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Eine Beraterin Naked Snakes. Ihr Wissensbereich umfasst Zoologie, Biologie und Medizin. Um Snake zu entspannen, redet sie mit ihm über ihre große Leidenschaft, das Kino. |
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==== Sigint ==== |
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Abgeleitet von "Signal Intelligence". Ein Waffenexperte. Es wird vermutet, dass er der DARPA-Chef Donald Anderson ist. Wirklich bekannt ist nur, dass er der DARPA beitrat und dort an der Entwicklung des DARPAnet beteiligt war. Was die Vermutung stützt, ist die Tatsache, dass Sigint wie auch Donald Anderson schwarz sind. Er ist Erfinder vieler Items von MGS wie zum Beispiel dem aktiven [[Sonar]]. |
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=== (Ex-) Fox Hound Mitglieder === |
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==== Revolver Ocelot ==== |
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Der ständige Widersacher von Snake und ehemaliges Mitglied von Foxhound. Er ist die einzige Figur der Serie, die in jedem (MGS)-Spiel vorkommt. Ocelot (Adamska) ist ein erfahrener Revolverschütze (daher der Beiname), dessen Lieblingswaffe die [[Colt Single Action Army]] ist und ehemaliger Befehlshaber einer russischen Spezialeinheit der GRU, die Ocelot-Unit. In jedem Teil spielt er eine Handlangerrolle, doch jedes Mal gewinnt seine Rolle am Ende an Bedeutung. So lenkt er gegen Ende von MGS2 den Metal Gear. In MGS1 und MGS3 ist er ein Doppelagent, der letzten Endes alle hinters Licht führt. Während seines Duells mit Snake wurde ihm von Gray Fox die rechte Hand abgetrennt. Später wurde ihm die Hand des toten Liquid Snake angenäht, was zur Folge hatte, dass Liquid immer wieder von Revolver Ocelot Besitz ergriff. Seine Herkunft ist unbekannt, aber er ist mit größter Wahrscheinlichkeit in Russland aufgewachsen. Er ist der Sohn von The Boss und The Sorrow. Was an Shalashaska (Revolver Ocelot) am wichtigsten ist, ist dass er von anfang an als Doppelagent der CIA arbeitet (Codename Adam). Und nicht nur das, er ist ein wichtiger Agent der "Patriots" (eine Organisation die die U.S.A regiert und den gesamten Datenfluss der Welt kontrollieren will). Für diese Organisation rekonstruiert er auf "Big Shell" die Geschichte von "Shadow Moses" als Übung für Jack(Raiden). |
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==== Gray Fox ==== |
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Sein richtiger Name ist Frank Jaeger. Er hat Naomi Hunters Eltern auf dem Gewissen und kümmerte sich seitdem um sie. Am Ende von Metal Gear 2 steht er Snake inmitten eines Minenfeldes gegenüber. Snake bleibt Sieger. Daher infizierte ihn Naomi Hunter vor Shadow Moses mit dem Fox-Die Virus. Gray Fox hingegen, der im übrigen aufgrund seiner herausragenden Eigenschaften als Kämpfer als einziges FOXHOUND-Mitglied den Codenamen FOX tragen darf, wurde durch ein Exoskelett am Leben erhalten. Völlig ausgebrannt und lebensmüde agiert er in MGS 1 als Kämpfer zwischen allen Fronten, trennt Ocelot mit seinem Schwert den Arm ab, tötet mehrere Genom-Soldaten und stellt sich Snake schlussendlich zum Kampf. Fox opfert sich am Ende von MGS 1 für Snake, der nicht in der Lage gewesen wäre den Kampfpanzer Metal Gear REX zu zerstören. Von ihm stammt auch ein berühmter Satz, den er kurz vor seinem Tod zu Solid Snake sagte und der von Solid Snake in Metal Gear Solid 2 zitiert wird: |
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Snake zu Raiden: "There's something my best friend told me once: We're not tools of the government or anyone else. Fighting was the only thing I was good at, but at least I always fought for what I believed in." |
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==== Sniper Wolf ==== |
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Ein Mitglied von Foxhound. Sniper Wolf ist eine exzellente Scharfschützin. Die Kurdin stammt aus dem Irak und erlebte dort als kleines Mädchen die unsagbare Grausamkeit des Krieges. Oft ist sie von Wölfen umgeben, welche sie abgöttisch liebt. Sie ist süchtig nach dem Beruhigungsmittel [[Diazepam]], das sie einnimmt, um beim Schießen auch die kleinsten Bewegungen zu vermeiden. Snakes Freund Otacon ist in sie verliebt, nichts desto trotz muss sie Snake ausschalten. Nachdem er sie beim ersten Aufeinandertreffen nicht töten konnte, bittet sie ihn beim zweiten Mal, schwer verwundet, sie zu erlösen. |
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==== Psycho Mantis ==== |
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Ebenfalls Mitglied von Foxhound. Der telekinetisch begabte und mit übernatürlichen Geistesfähigkeiten ausgestattete Exzentriker trägt ständig eine Gasmaske und ausschließlich Lederkleidung. Mantis ist für die Gehirnwäsche der Genom-Soldaten verantwortlich und ergreift während des Kampfes gegen Snake von Meryl Besitz. Dank einer Blendgranate kann Snake das Schlimmste verhindern. Jedoch attackiert ihn Mantis nun mit Gegenständen, die er dank seiner telekinetischen Kräfte bewegen kann. Da Mantis die linke Gehirnhälfte seines Gegners lesen kann, ist es für Snake fast unmöglich ihn zu besiegen, solange er nicht ausschließlich seine rechte Gehirnhälfte einsetzt (So muss der Spieler den Controller in den rechten Slot stecken, um Mantis verwunden zu können. Ähnlich verhält es sich, wenn Mantis dem Spieler seine Macht demonstriert und ihn über sein Speicherverhalten aufklärt: hierbei kann er zwar die linke Speicherkarte lesen, die rechte hingegen nicht. Für denjenigen, der nicht um diesen Kniff weiß, ist es also fast unmöglich, Mantis zu besiegen. Daher ist Mantis der vielleicht schwerste Endgegner im gesamten Spiel). Snake gelingt es schließlich doch, seinen Widersacher zu besiegen. |
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==== Vulcan Raven ==== |
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Ein Mitglied von Foxhound. Dieser massige Hüne handelt meist ohne viel von seinem Verstand Gebrauch zu machen. Er entscheidet so gut wie immer aus dem Bauch heraus. Der spirituelle Raven schart als Schamane stehts eine Horde Krähen um sich. In Shadow Moses steht er Snake zuerst in einem Panzer gegenüber und gegen Ende der Mission im Kampf Mann gegen Mann. Dabei wirkt dieser Kampf wie ein modernes "David gegen Goliath". Der Riart Snake, dass Decoy Octopus durch DAS Fox-Die-Virus umgekommen ist. Anschließend stürzt sich sein Schwarm Krähen auf ihn und es bleibt nichts von ihm zurück. |
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==== Decoy Octopus ==== |
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Ein weiteres Mitglied von Foxhound.Er kann seine Gelenke auskugeln und er ist darauf spezialisiert, sich als andere Personen auszugeben. Octopus kann sogar das Blut eines Opfers kopieren und schaffte es sogar, Solid Snake etwas vorzuspielen. Als Donald Anderson getarnt sollte er sich die Zugriffscodes von Solid Snake holen. Verhängnisvollerweise sollte das Octopus' letzte Darbietung sein, da er Opfer des Fox-Die-Virus wurde, dem Snake als Wirt diente. |
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=== Dead Cell === |
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==== Fortune ==== |
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Ein Mitglied der ehemaligen Anti-Terror-Gruppe DEAD CELL. Die Gruppe attackierte wichtige Gebäude, um deren Sicherheit zu testen. Als der Anführer der Gruppe, Fortunes Ehemann Colonel Jackson, wegen Korruption ins Gefängnis gebracht wurde, erhängte er sich in seiner Zelle. Daraufhin drehte die Gruppe vollkommen durch und fing an, Unschuldige und Zivilisten zu töten. Fortune, auch Lady Luck, trägt ihren Namen, da es vorerst niemandem gelingt, sie zu töten. Kugeln oder auch Raketen verfehlen sie. Man munkelt, dass das Glück im Kampf aus dem Pech in ihrem Leben kommt(Nachdem ihr Vater Scott Dolph(ermordet von Ocelot) starb, begann ihr Ehemann Selbstmord und ihr Baby starb aufgrund einer Fehlgeburt). Am Ende von MGS 2 stellt sich allerdings heraus, dass ihr "Glück" nur den Patriots und einem hochtechnischen Apparat zu verdanken ist. Jedoch gelingt es der sterbenden Fortune mit letzter Kraft und ohne die Hilfe des Apparats, die von Ocelot abgefeuerten Raketen abzulenken. Es wird allerdings auch vermutet, dass ihr Gerät wieder angestellt wurde, um Raiden zu beschützen, der sich in ihrer unmittelbaren Nähe befand. |
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==== Vamp ==== |
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Drittes Mitglied von DEAD CELL. Er stammt aus Rumänien und musste sich nach einem Bombenattentat unter den Trümmern einer Kirche und von einem Kreuz durchbohrt von dem Blut seiner Familie zwei Tage lang ernähren, um zu überleben. Er scheint eine Art Vampir zu sein, jedoch ohne eine UV- bzw. Licht-Schwäche aufzuweisen. Seinen Gegnern saugt er regelmäßig das Blut aus den Adern. Er wird im vierten Teil der Metal Gear Solid Reihe wieder auftauchen. Seinen Namen trägt er wegen seiner Bisexualität und nicht wegen seiner Ähnlichkeit zu einem Vampir, wie man vielleicht vermuten möchte. Laut Snake hatte er ein Verhältnis mit Fortunes Vater. Im Laufe von Metal Gear Solid 2 wird Vamp insgesamt drei Mal für tot gehalten. Zuerst schießt Raiden auf Fortune, verfehlt jedoch und trifft Vamp in die Stirn und in den Bauch. Danach wird er im Wasserreaktortank im Kern von Shell 2 wieder von Raiden besiegt und verschwindet mit viel Blut im Wasser. Ein letztes Mal wird Vamp von Raiden auf dem Ölzaun erschossen, aber im Abspann ist er unscharf im Hintergrund zu erkennen. Die Ursache für Vamps Unsterblichkeit und für seine übermenschlichen Kräfte sind unbekannt. |
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==== Fatman ==== |
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Ebenfalls ein Mitglied von DEAD CELL und Sprengstoff-Experte. Er baute seine erste Atombombe schon mit 10 Jahren mit Hilfe einer Anleitung aus dem Internet. Signifikant ist seine Vorliebe für alte Uhren, die er wahrscheinlich aufgrund seines Vaters, der Uhrmacher war, hatte, und seine Hände, die der einer Frau gleichen. Auf selbige ist er auch enorm stolz und pflegt sie dementsprechend. Ihnen verdankt er auch sein Geschick im Umgang mit Mechanik. Er betrachtet sich selbst als Künstler und Schöpfer und stellt mit seinem massigen, unästhetischen Körper und seinen zugleich grazilen Händen einen äußerst interessanten Charakter dar. Der Spitzname Fatman ist an die gleichnamige Atombombe angelehnt, die [[Nagasaki]] fast vollständig zerstörte. Sein richtiger Name ist unbekannt. Am Ende von MGS 2 stellt sich heraus, dass Fatman ein Mitarbeiter der ''Patriots'' war. |
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=== The Cobras === |
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Die Cobras sind eine Gruppe aus Söldnern, bestehend aus "The Joy" (The Boss, die Freude), "The Sorrow" (das Leid), "The Pain" (der Schmerz), "The Fear" (die Angst), "The Fury" (die Wut) und "The End" (das Ende). In '''Metal Gear Solid 3''' tötet Big Boss alle Mitglieder - bis auf den bereits vorher verstorbenen "The Sorrow". |
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==== The Boss ==== |
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Die perfekte Kämpferin und Mentorin von "Big Boss". Sie gründet im Zweiten Weltkrieg die Cobra-Einheit, und nennt deren Anhänger "ihre Kinder". The Boss wird auch "The Joy" genannt, auf Grund der Freude, die sie im Kampf empfindet. Sie ist eine Meisterin des CQC und eine geübte Schützin mit der "Patriot" (abgesägte M16, die aufgrund der Austrittsgeschwindigkeit mit einer MG gleichzusetzen ist). In MGS3 läuft die Agentin nach Russland über und wird samt ihrer Einheit von ihrem ehemaligen Schüler getötet. Im Abspann erfährt "Big Boss" die Wahrheit über "The Boss". |
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==== The Sorrow ==== |
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Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der medial begabte und mit übernatürlichen Geisteskräften ausgestattete "The Sorrow" ist der Vater des "The Boss" geraubten Sohnes. Allerdings musste ihn "The Boss" töten, weil es eine Mission erforderte. Nach Meinung von "The Boss" gab er sein Leben für sie. In MGS3 steht er "Big Boss" als Gegner in dessen Traum gegenüber. Wie alle Mitglieder der Cobras ist sein Name der Ausdruck einer oder mehrerer Emotionen, welche er im Kampf empfindet oder hervorruft. In diesem Fall die Trauer. |
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==== The Pain ==== |
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Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Mit 2,17m stellt er einen echten Hünen dar. "The Pain" kontrolliert einen Hornissenschwarm und trägt giftige Bullet-Hornissen in seinem Körper, welche er nach Belieben ausstoßen kann. Des Weiteren verfügt er über bienenstockartige Waben, welche er im Fall eines Kampfes auf seine Gegner schleudert. Seinen Namen trägt er auf Grund des Gefühls, mit dem er in die Schlacht zieht: dem Schmerz. Er wird von "Big Boss" in MGS3 eliminiert. |
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==== The Fury ==== |
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Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der frühere Kosmonaut ist längst dem Wahnsinn verfallen. Durch einen Brand entstellt, welcher bei einem seiner Weltraummissionen ausbrach, wünscht er sich nichts mehr als eine Welt in Flammen - Flammen, die jeden verzehren sollen, wie einst ihn. Brandgefährlich wird er für "Big Boss" in MGS3 auf Grund seines Flammenwerfers und seines Jetpacks, das ihm das Fliegen ermöglicht. Dank seines feuerfesten Anzugs können ihm die Flammen nichts anhaben. Nach dem Gefecht mit "Big Boss" geht der schwer angeschlagene "The Fury "allerdings doch in Flammen auf. Seinen Namen trägt er auf Grund der Wut, die sich in ihm aufgestaut hat. |
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Und er ist der coolste Endgegner. |
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==== The End ==== |
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Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der bereits über hundert Jahre alte "The End" ist der Urvater aller Scharfschützen. Dank seiner Fähigkeit, sich übermenschlich zu tarnen und quasi eins zu werden mit seiner Umgebung, stellt er für seine Gegner eine enorme Bedrohung dar, obwohl er die meiste Zeit in MGS3 mit Schlafen verbringt. Ihm wird nachgesagt, dass er ähnlich wie eine Pflanze die Photosynthese beherrsche, da Moos auf und in seinem Körper wächst. Er spricht öfter zu irgendwelchen übersinnlichen Mächten, die er nur mit "Sie" oder "Ihr" bezeichnet. Er benützt ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Mosin-Nagant M1891/30 Mosin Nagant] mit Betäubungsmunition. Sein Name steht für das Vergessen und das Ende. Nach einem zähen und ausdauernden Scharfschützenduell mit "Big Boss", besiegt dieser "The End". |
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==== The Fear ==== |
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Das letzte Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der übermenschlich schnelle "The Fear" gleicht einem Tier in seinen Bewegungen und Verhaltensweisen. Seine überlange Zunge unterstreicht dies. Fear wurde mit einer Abnormalität in beiden Gelenken geboren, welche es Ihm erlaubt seine Arme in nahezu jede Position zu verdrehen. Dank seines Stealth-Anzugs ist es dem Gegner nahezu unmöglich "The Fear" auszumachen. Jedoch leidet die Ausdauer unter diesem Anzug enorm und so muss "The Fear" während des Kampfes mehrmals seinen Hunger stillen. Der durch die Baumkronen springende Armbrustschütze verwendet vergiftete Pfeile, die beinahe auch "Big Boss" zum Verhängnis werden. Sein Name steht für die Furcht. "Big Boss" bekommt es in MGS3 inmitten eines von Fallen übersäten Waldes mit The Fear zu tun und besiegt ihn schließlich. |
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=== Outer Heaven Söldner === |
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Im Trailer zu Teil 4 wird erklärt, dass Outer Heaven die Organistaion ist, die hinter den PMCs stecken. Die PMCs (Private Military Companies) sind kleine Söldnereinheiten, die gegen Geld angeworben werden können. |
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==== Shoot Gunner ==== |
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Seine Herkunft ist recht unbekannt. Sein Geschoss zersplittert in kleine Stücke. |
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==== Machine Gun Kid ==== |
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Seine bevorzugte Waffe ist ein Maschinengewehr. Er ist Einzelgänger und feuert gern mal wild um sich. |
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==== Fire Trooper ==== |
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Ein Feuerteufel, der Snake mit seinem Flammenwerfer in Schutt und Asche legen will. (Nationalität: deutsch, ehem. Einheit: GSG9) |
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==== Coward Duck ==== |
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Er kann sehr geschickt mit seinen Bumerangs umgehen. Als Schutz nimmt er unschuldige Menschen. Er ist ziemlich hinterhältig und versucht sich immer zu verstecken. |
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=== Zanzibar Land Söldner === |
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==== Black Color ==== |
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Eigentlich Kyle Schneider, ehemaliger Anführer des Outer Heaven Widerstandes in Metal Gear, der Snake während seiner ersten Mission unterstütze und während eines Funkgespräches, in dem er Snake die wahre Identität des Anführer von Outer Heaven verraten wollte, von feindlichen Soldaten entführt wurde und bis zum erscheinen von Metal Gear 2 als tod galt. |
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m Zanzibar Land Aufstand tauchte er nun wieder auf, als erster Endgegner von Solid Snake, in der Gestalt des mysteriösen Ninjas "Black Color". |
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George Kessler, ein Militärexperte in Snakes Support Team klärt Snake darüber auf, das Black Color, eine Art Cyborg Ninja, das Ergebnis eines geheimen Projektes der NASA war, jedoch klärt einem dieser Ninja nach verlorenem Kampf gegen Snake über seine wahre Identität, eben Kyle Schneider, auf und erklärt, dass die NATO nach dem Outer Heaven Vorfall das gesamte Gebiet mit einem Bombenhagel gesäubert haben, um Beweise an die vorgefallenen Ereignisse zu vernichten, Big Boss jedoch nahm viele Flüchtlinge aus Outer Heaven unter seine Obhut, darunter viele Weisenkinder, denen Snake oft während seiner Mission in Zanzibar Land begegnet und auch Schneider war einer von diesen Flüchtigen, die Big Boss gerettet hat, zum dank hat er an seiner Seite gekämpft, bis Snake dem Treiben ein Ende gesetzt hat. |
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==== Running Man ==== |
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Ehemaliger Langläufer und Olympiasieger. Rannte in Barcelona die 100m in etwa 10 sek.. Nach einem Dopingskandal fiel er auf die schiefe Bahn und trat einer terroristischen Vereinigung bei. |
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==== Red Blaster ==== |
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Ehemaliger UDSSR Rumumba University Bombenleger. |
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==== Ultrabox ==== |
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Vier ehemalige Spezialagenten und Experten auf dem Gebiet des Close-Quarter Combat (CQC). Sie operieren immer gemeinsam und kämpfen fast synchron. |
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==== Predator ==== |
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Ein ehemaliges Mitglied der Rex Command. Er schleicht sich lautlos und unsichtbar an seine Feinde heran, um sie mit seinem Maschinengewehr zu töten. |
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==== Nights Sight ==== |
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Teil der legendären Guerilla-Gruppe Squad Whispers. Er ist bekannt als der "ungesehene Killer". Kein Feind hat ihn je zu Gesicht bekommen. Er trägt ein Stealth-Camouflage und benutzt eine Waffe namens Wei Sheng Ciang, welche nahezu lautlose Schüsse von sich gibt. Ein nahezu perfekter Killer. |
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== TERMINI == |
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=== Outer Heaven === |
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Outer Heaven war ein Söldnerstaat von Big Boss. Er entstand zwischen 1990 und 1995 in Afrika. Die Nato erklärte im Jahr 1995 Outer Heaven als offene Gefahr für den Weltfrieden. |
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=== Big Shell === |
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Eine riesige Meeresreinigungsanlage vor der Küste von [[Manhattan]]. Sie wurde 2007 gebaut, um einen durch einen Tankerunfall entstandenen Ölteppich zu reinigen und wurde zu einem Symbol des Umweltschutzes. Sie besteht aus zwei Hauptkernen, die jeweils von sechs sechseckigen Plattformen umgeben sind (Shell 1 und Shell 2) und durch eine Verbindungsbrücke verbunden ist. Zusätzlich wird sie von einem Ölzaun umgeben, der die sich ausbreitende Ölteppich aufhalten soll. Die Form erinnert stark an eine Strukturformel einer organischen Verbindung, wie [[Naphthalin]]. Big Shell ist aber nur eine Tarnung. In Wirklichkeit ist die Anlage die Geburtsstätte und Aufbewarungsort von Arsenal Gear. |
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=== GW === |
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(In Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.) |
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GW ist der Name des Systems in Arsenal Gear, es beherbirgt unter anderem die Künstliche Intelligenz, mit der Raiden die ganze Mission über spricht, die er für den Colonel und Rose hält. Es wird von manchen Fans auch angenommen, das diese K.I. das letzte Überbleibsel der Patriots ist, das Bewusstsein, der ursprünglichen Mitglieder, jedoch wird dies nie explizit bestätigt, obwohl sich die K.I. tatsächlich an einer Stelle als:"Bewusstsein der Patriots" bezeichnet, dennoch beweist es nicht, das die Patriots in ihrer menschlichen Form nicht mehr existieren und "digitalisiert" wurden. |
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Dieses System hat nicht nur Zugriff auf das gesamte militärische Netzwerk und somit die volle Kontrolle, über das nukleare Waffenarsenal des Landes, es wurde auch so programmiert, das es mit externen Systemen Verbindung aufnehmen kann, so soll es sämtliche Inhalte im Netz kontrollieren und zensieren können, dabei hilft ein kleines Programm, das während der Jahrtausendwende entwickelt wurde, um den weltweiten Computer Crash zu verhindern, welches sich ab dem Zeitpunkt in jedem Betriebssystem befand...dieses Programm wurde von den Patriots selbst geschrieben. |
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GW soll im Grunde "der Führer des Landes" werden, eine Nation kontrolliert von einem Computer Programm. |
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Doch GW nimmt nicht nur mit externen Computern Verbindung auf, selbst mit den Nanomaschienen in Raidens Körper, so nimmt GW in Form des Colonels und Rose auch Kontakt mit ihm auf. Es besteht auch die Theorie, dass dadurch der berüchtigte "Fission Mailed" Screen erscheint, eine Meldung gegen Ende des Spiels, die den Spieler glauben lassen soll, dass er verloren hat, dennoch geht das Game selbst während dieses Schriftzuges noch weiter. Da GW kurz zuvor ein Virus installiert wurde, wenn auch nicht vollständig, fängt es gegen Ende an, verrückt zu spielen, daher benimmt sich auch die KI, mit der Raiden redet, nachher vollkommen irrational. Da GW nun Verbindung mit Raidens Nanomaschienen aufgenommen hat, wird angenommen, das durch GW's Fehlfunktion auch der Fission Mailed Screen erscheint. |
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=== S3-Projekt === |
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Steht für ''Selection for societal sanity''. Fälschlicherweise wird es manchmal als Solid Snake Simulation umschrieben. Ziel des Projektes war nach Ocelots Meinung, Daten zu sammeln und ein Programm zu erstellen, mit dem jeder beliebige Soldat in einen Solid Snake verwandelt werden kann. Jedoch ließen die Patriots Ocelot über die wahre Bestimmung des S3-Projekts im Unklaren. Mit Hilfe dieses Projektes wollen die Patriots den menschlichen Verstand steuern. |
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=== Les Enfants Terribles === |
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Ein Projekt zur Duplikation von Big Boss. Es wurden acht Söhne von Big Boss geschaffen. Allerdings überlebten nur drei Klone - Solid, Solidus und Liquid Snake. Die Föten wurden noch in der Gebärmutter abgetötet, um die anderen zu stärken. Les Enfants Terribles heißt übersetzt "Die schrecklichen Kinder", womit wohl Solid, Liquid und Solidus Snake gemeint sind. |
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=== FOXHOUND === |
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Eine fiktive Spezialtruppe der US-Army. Von Big Boss' Kommandant "Major Zero" in den Sechzigern aufgelöst, gründete Big Boss die Organisation 1970 neu. Mitglieder waren unter anderem die Scharfschützin "Sniper Wolf", das Chamäleon "Decoy Octopus", der telekinetisch begabte "Psycho Mantis", der Revolver- und Verhörexperte "Revolver Ocelot", der hünenhafte Schamane "Vulcan Raven", sowie Snakes Zwillingsbruder "Liquid Snake". Auch "Gray Fox", der später als Cyber-Ninja auftritt, war Mitglied. |
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=== FoxDie === |
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Ein Virus, das bestimmte Genmuster erkennt und so zielgerichtet Personen angreift. So kann man infiziert sein, muss jedoch nicht sterben. Denn das Virus reagiert auf die [[Desoxyribonukleinsäure|DNA]] und somit ist es das perfekte Killer-Virus. Liquid stirbt am Ende von Metal Gear Solid an dem Virus. Snake (welcher die gleiche DNA wie Liquid hat) stirbt nicht. Das Virus täuscht einen Herzanfall vor und dadurch erklärt sich der Tod von Decoy Octopus und Kenneth Baker. Snake wusste nicht, dass er das Virus bei sich trägt - er wurde nur dazu benutzt, das Virus auf die Terroristen zu übertragen. |
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Naomi hat allerdings im letzten Moment, vor Beginn der Operation, einige Änderungen an FoxDie vorgenommen. Im Spiel wird nie erwähnt, welche Änderungen sie vornahm, auch im direkten Nachfolger Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty wird es nicht direkt erwähnt, Liquid deutet nur einmal an:"Kein Wunder, dass dich Naomi beim FoxDie Programm übergangen hat!", daraus könnte man schließen, dass sie das Virus kurz vor der Operation so umprogrammiert hat, dass Snake nicht betroffen ist, allerdings würde das nicht viel Sinn ergeben, da Naomi zum Zeitpunkt der Injektion noch einen großen Hass gegen Snake hatte und sich rächen wollte. Jedoch gibt das in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty enthaltene Dokument: "In the darkness of Shadow Moses" Aufschluss über die Änderung. Bei diesem Dokument handelt es sich um eine Zusammenfassung der Ereignisse von Metal Gear Solid, aus der Sicht von Nastasha Romanenko. Hier erfährt man unter anderem, welche Änderung Naomi wirklich an FoxDie vorgenommen hat: Sie hat es auf einen zufälligen Todeszeitpunkt programmiert. Nicht einmal sie selbst weiß, wann das Virus aktiv wird und Snake tötet. Es kann in den nächsten 60 Sekunden passieren, aber auch in den nächsten 60 Jahren. Damit wollte sie wohl, dass er bis ans Ende seines Lebens in ewiger Angst lebt und hat es gegen Ende des Spiels bereut, darum verrät sie ihm nie, welche Änderung sie genau vornam, sondern hat ihm nur geraten:"Lebe, Snake", mit der Bedeutung, dass er sich keine Gedanken mehr darüber machen soll. Wenn es passiert, passiert es, dieser Moment ist unausweichlich, aber er soll sich darüber wenigstens keine Sorgen machen. |
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Eine der letzten offenen Fragen bleibt jedoch, ob ein Gegenmittel für FoxDie existiert. |
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=== The Philosophers === |
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Die wahren Machthaber der Vereinigten Staaten, der Sowjetunion und der Volksrepublik China. Nach dem Zweiten Weltkrieg jedoch löst sich die Organisation auf und aus einer ihrer Splittergruppen gehen The Patriots hervor. |
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=== The Patriots === |
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"The La-Li-Lu-Le-Lo" (Aus dem Chinesischen Alphabeth: Wie A-B-C-D-E) ; Sie treten die Nachfolge der Philosophers in den Vereinigten Staaten an. Die Patriots sind eine Art "Weisenrat", der sich aus 12 Personen zusammensetzt. Am Ende von MGS 2 erfährt Snake von Otacon, nachdem dieser die von Snake empfangene Liste geprüft hat, dass alle Patriots bereits tot sein müssten bzw. körperlich tot sind. |
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=== Philosophers' Legacy === |
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Auch bekannt als das Erbe der Philosophen. Es handelt sich um ein Vermögen in Höhe von 100 Milliarden Dollar, welches die Philosophen zusammen angehäuft hatten. |
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Dieses ist auf der gesamten Erde verstreut und doch zu jeder Zeit aufrufbar. |
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== Literatur == |
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=== Lösungsbücher === |
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* Offizielles Lösungsbuch '' Metal Gear Solid.'' Konami, ISBN ??? |
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* Offizielles Lösungsbuch ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.'' Piggyback, ISBN 1-903511-29-1 |
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* Offizielles Lösungsbuch ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater.'' Piggyback, ISBN 1-903511-72-0 |
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== Auszeichnungen == |
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* Excellence Award der CESA GAMES AWARDS (''Metal Gear Solid'') |
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* Best Game 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'') |
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* Best Visuals 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'') |
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* Best Adventure Game 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'') |
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* No. 1 Agent Game 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'') |
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* Cypress Award 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'') |
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* GAME AWARD FUTURE (''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'') |
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== Versteckte Andeutungen == |
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Manchmal tauchen in bestimmten Spielen u.a. [[Easteregg]]s auf, die zur Belustigung dienen. So bildet auch Metal Gear keine Ausnahme. Hier sind einige Beispiele aufgeführt: |
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=== Metal Gear === |
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*Solid Snake wurde auf dem Cover [[Michael Biehn]], wie er auf einem frühen Filmplakat, des Filmes [[Terminator]] mit [[Arnold Schwarzenegger]] dargestellt wurde. |
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*Hideo Kojima erwähnte einmal in einem Interview, dass Snake eine Mischung aus Christopher Walkens Kopf mit Claude Van Dammes Körper sei. Später dementierte er dies und sagte, dass Snake die Verkörperung von Hugh Jackmann sei. |
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*Es existieren auch zwei Roboter, mit der Bezeichnung Arnold TX-11, eine Anspielung auf Arnold Schwarzenegger, in seiner Rolle als Terminator. |
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*Die Idee einer Festungsnation hat Hideo Kojima aus dem 80er Jahre Filmklassiker, von [[John Carpenter]], [[Die Klapperschlange]]. Der Hauptcharakter dieses Filmes trug ebenfalls den Namen ''Snake''. |
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*Im Gegensatz zu den späteren Episoden sieht man während der Funkgespräche nur das Gesicht von Solid Snake, in der Nes Umsetzung und allen Anderen, die auf dieser basierten, sah man allerdings gar kein Gesicht. |
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*Die Musik, die man die meiste Zeit während der Infiltrations Mission hört, wurde in den Zusatz VR Missionen für Metal Gear Solid wiederverwendet. |
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=== Metal Gear 2: Solid Snake === |
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*Die Charakterportraits während der Funkdialoge wurden in der original MSX2 Version realen Persönlichkeiten nachempfunden. |
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Solid Snake = [[Mel Gibson]]/[[Sylvester Stallone]] |
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Big Boss = [[Sean Connery]] |
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Colonel Campbell = [[Richard Crenna]] |
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George Kessler = [[Dolph Lundgren]] |
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Dr. Pettrovich = [[Albert Einstein]] |
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Gray Fox = [[Tom Berenger]] |
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Diese wurden in den Neuauflagen für Handy und als Bonus in Metal Gear Solid 3: Snake Eater redesigned. |
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*Zanzibar Land hat nichts mit dem realen [[Sansibar]] in [[Afrika]] zu tun, obwohl es im englischen auch ''Zanzibar'' heißt. |
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=== Metal Gear Solid/Metal Gear Solid: The Twin Snakes === |
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*Meryl Silverburgh feierte ihren ersten Auftritt schon in Hideo Kojimas, nur in Japan erschienenen, Klassiker Policenauts. Sie war dort eine ehemalige FOXHOUND Agentin. |
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*Setzt man Colonel Roy Campbell mit dem Namen Naomi Hunter in Verbindung, erhält man Naomi Campbell. |
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*Snake sagt am Ende von ''MGS'', dass sein wirklicher Vorname David ist. Otacon, ebenfalls eine Figur aus ''MGS'', heißt mit wirklichem Namen Hal Emmerich. David ist der Name des Hauptprotagonisten, in [[Stanley Kubrick]]'s Filmklassiker [[2001: Odyssee im Weltraum]], Hal ist der Name des Computers, der ebenfalls in diesem Film auftaucht und Amok läuft. |
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*''David'', der richtige Name von Solid Snake, ist gleichzeitig der Name des amerikanischen Synchronsprechers, [[David Hayter]], dies ist jedoch nur ein Zufall, da Snake schon in der japanischen Fassung David hieß, bevor David Hayter überhaupt als englischer Synchronsprecher für Snake gecasted wurde. Hideo hatte auch scherzhaft behauptet, dass es eine Anspielung auf David Hasselhoff sei. |
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*Christopher Randolph, der englische Sprecher von Otacon, hat ursprünglich für die Rolle als Solid Snake vorgesprochen. |
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*Sowohl Metal Gear Solid: Integral (Nur in Japan erschienen.), als auch das Gamecube Remake ''The Twin Snakes'' sind auch in Japan mit englischer Sprachausgabe erschienen, obwohl das Originalspiel Japanisch ist. |
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*Die Animesequenz, die man im ersten Zusammentreffen mit Otacon sieht, stammt aus einem, von Kojimas früheren Games, Policenauts. Im Remake, The Twin Snakes, wurden hingegen Szenen aus Zone of the Enders: The 2nd Runner verwendet, ebenfalls ein Kojima Spiel, bei dem er jedoch nur als Produzent fungierte. |
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*Snake muss Meryl, während sie sich mit einer feindlichen Uniform getarnt hat, heimlich auf der Frauentoilette treffen. Auch im Vorgänger, ''Metal Gear 2: Solid Snake'' musste Snake eine verbündete Soldatin, Natascha Markova, die sich als Feind getarnt hatte, auf der Frauentoilette treffen. |
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*Auch in Metal Gear 2: Solid Snake verwendete Colonel Campbell die Frequenz 140.85. |
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*Gray Fox meldet sich vor einem Mienenfeld bei Snake über Codec, offenbart aber nicht seine Identität, er gibt sich nur als "Deepthroat" und "einer seiner Fans", zu erkennen. Er rät Snake, den Mienendetekter zu verwenden, um unbeschadet das Mienenfeld zu passieren. Auch in Metal Gear 2: Solid Snake bekam Snake vor einem Mienenfeld einen anonymen Anruf, von "einem seiner Fans", der ihn den Hinweis gab, den Mienendetektor zu verwenden und auch hier stellte sich der anonyme Anrufer am Ende als Gray Fox heraus, er hat zwar gegen Snake gekämpft, aber da er ein alter Freund war, hat er ihn gleichzeitig geholfen, um seinen Verrat wieder gutzumachen. Genauso war es bei Metal Gear Solid 2 Raiden (der Protagonist des "2. Kapitels") erhielt einen Annonymen Anruf eines Gewissen "Deepthroat" welcher sich aber logischerweise nicht als Gray Fox sondern als Olga Gurlukowitch zu erkennen gab. |
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*Am Ende muss man die Temperatur des Pal Keys ändern, um ihn richtig verwenden zu können, auch in Metal Gear 2: Solid Snake musste man die Temperatur einer Brosche ändern, genauergesagt in einem Gefrierraum gefrieren, damit sie sich zu einem Schlüssel formt, mit dem man den Spind zur OILIX Formel öffnen konnte. |
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*Im Communication Tower wird unweigerlich der Alarm ausgelöst und Snake muss sich seinen Weg bis ganz nach oben erkämpfen, dieselbe Sequenz gab es auch in Metal Gear 2: Solid Snake, ebenfalls mit einem Kommunikations Turm. |
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*Die Szene, in der Snake Psycho Mantis die Maske abnimmt, ist höchstwahrscheinlich eine Anspielung auf die Todesszene von [[Darth Vader]] in der alten [[Star Wars]] Trilogie, als Psycho Mantis Snake bittet, ihm die Maske wieder aufzusetzen, ist es jedoch genau andersrum, in Star Wars bat Darth Vader Luke darum, ihm die Maske abzusetzen, bevor er stirbt, Psycho Mantis wollte die Maske auf haben, bevor er stirbt. |
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*Ursprünglich hatte Hideo Kojima vor, den Charakter Otacon als dicken Computerfreak, mit einer Vorliebe für Schokoriegel, darzustellen. Das war eine Anspielung auf den Wissenschaftler in Jurassic Park. Erst Charakterdesigner Yoji Shinkawa entschied sich dazu, ihn als eher dünnen Ingenieur mit Brille zu gestalten. |
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=== Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty === |
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*Die Endszene, in der Arsenal Gear mit Manhattan kollidierte, wurde wegen der Anschläge vom 11. Septembers 2001 entfernt. |
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*Snakes Erscheinung auf dem Tanker USS Discovery ist eine Anlehnung an [[Arnold Schwarzenegger|Schwarzeneggers]] Auftauchen in Terminator. |
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*Die USS Discovery war auch der Name des Unterwasserseebootes aus MGS. |
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*In ''MGS2'' heißt Jacks Freundin Rose. Jack und Rose spielen auch in James Camerons ''[[Titanic]]'' eine wichtige Rolle. |
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*Der Protagonist in dem Film "[[Die Klapperschlange]]" heißt Snake Plisskin. In MGS2 nennt sich Solid Snake zeitweise Pliskin. |
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*Als Lt. Iroquois Pliskin trägt Snake dieselbe Uniform, die er auch auf dem Cover von Metal Gear trug. |
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*Rose heißt in ''MGS2'' in Wirklichkeit Rosemary und ist schwanger. Wollen wir hoffen, dass es nicht wie in [[Polanski]]s ''[[Rosemary's Baby]]'' endet. |
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*In Japan wurde Raiden sehr gemocht! In den westlichen Ländern aber nicht! Deswegen wird Raiden eine kleine Rolle in "Guns of the Patriots" einnehem aber nich spielbar sein.Ein guter Weg um beiden Seiten gerecht zu werden. |
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*Kojima meinte in einem Interview, dass Snake Godzilla und Raiden King Kong sei, da Godzilla auch von Menschenhand erschaffen wurde und außer Kontrolle geriet und King Kong von Menschen gefangen wurde und man ihn ebenfalls nicht bändigen konnte. |
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*Die Geschwister Emma und Hal Emmerich sind sich ähnlicher, als ihnen liebt ist. Beide verstecken sich am Anfang in einem Spind und beide lassen sich sehr leicht erschrecken. Zu Ungunsten der Hose. |
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*Solidus ist die griechische Bezeichnung für den Mittelwert zweier Extremen. |
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*Olgas erster Auftritt in der Tanker Episode sollte den Spieler zuerst dazu verleiten, zu denken, dass es sich dabei um Meryl handelt, da Olga eine ähnliche Statur hat und auch dafür zu Leben scheint, Soldatin zu sein, so wie Meryl dachte, es zu tun. Im Japanischen wurde diese Täuschung noch weiter vertieft, da sie von Kyokò Terase gesprochen wird, die in Metal Gear Solid auch Meryl gesprochen hat, bei den Käufern der englischsprachigen Fassung hat diese Täuschung wohl nicht ganz geklappt, da Olga im Englischen nicht nur eine andere Stimme hat, als Meryl, sondern auch mit einem starken russischen Akzent spricht. Dennoch macht Snake, in einem optionalen Codecdialog, mit dem Satz:"Besides, I've had enough of [[Tomboy]]s.", eine Anspielung auf die Ähnlichkeit zwischen Meryl und Olga, nachdem man sie auf dem Tanker besiegt hat. |
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*Genau wie bei der Neuauflage des Vorgängers, Metal Gear Solid: Integral, wurde auch Metal Gear Solid 2: Substance in Japan nur mit englischer Sprachausgabe released. |
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=== Metal Gear Solid 3: Snake Eater === |
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*In ''MGS3'' sagt Naked Snake ("Big Boss"), dass er John heißt und trägt ein Bandana. Auch Rambo heißt John, befindet sich meistens im Dschungel und trägt ein Bandana. |
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*The Boss (auch bekannt als The Joy) ist der Spitzname des Sängers [[Bruce Springsteen]], der den antiamerikanischen Song "I was born in the USA" aufnahm. Der Song wurde von vielen Amerikanern als proamerikanisch missverstanden. The Boss ist eine Doppelagentin, die die USA verraten hat - daher der Zusammenhang. |
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*Snake erwähnt am Ende von MGS2 die Gefühle ''joy'', ''sorrow'', ''fear'' und ''anger'' (Freude, Sorge, Furcht und Zorn). Dies sind alles Endgegner von MGS3 (ausgenommen anger, der sich aber ohne Weiteres auf fury übersetzen lässt). |
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*Die Uniform, die ''Snake'' als ''Pliskin'' trägt, ähnelt sehr der Standarduniform in ''MGS3'', sowie der Uniform, die Solid Snake auf dem Cover des ersten Metal Gears für MSX trug. |
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*Aus Old Boy wurde The End. |
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*Die Selbstschussanlagen in ''MGS2'' nennt man Patriots. Dies ist die bevorzugte Waffe von ''The Boss'' in ''MGS3''. The Patriots ist auch der spätere amerikanische Zweig der Philosophers. |
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*Der Sprung in dem Wasserfall ähnelt dem Sprung von Halle Barry in "James Bond - Stirb an einem anderen Tag" (sowie dem von Harrison Ford alias Dr. Kimble in "Auf der Flucht"). Auch in der Brücken-Szene, wo Naked Snake in dem Spiel zum ersten Mal auf The Boss trifft, gibt es Ähnlichkeiten. |
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*In ''MGS3'' taucht ein gewisser Major Raikov auf, der Raiden aus MGS2 verblüffend ähnlich sieht. Es gibt noch weitere Parallelen zwischen MGS2 und MGS3, wie etwa die Begegnung zwischen Naked Snake, verkleidet als Major Raikov, und Colonel Volgin. Die Szene erinnert sehr stark an jene zwischen Raiden und dem Präsidenten aus MGS2. |
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*Wenn man am Anfang des Spiels "Metal Gear Solid 2 durchgespielt und gemocht" angibt, startet man als Raiden. Es ist jedoch Snake der nur die Maske des Major Raikov aufhat! |
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*In ''MGS3'' verliert Naked Snake sein rechtes Auge und bekommt am Schluss den Titel "Big Boss". In ''MGS2'' verliert Solidus Snake sein linkes Auge und nennt sich selbst "Big Boss". |
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*EVA nannte sich Cynthia. Cynthia ist auch der Name einer berühmten englischen Agentin, die für die Sowjetunion gearbeitet hatte. |
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*In ''MGS3'' erklärt Naked Snake, dass er die letzten Jahre bei den [[Green Berets]] diente. [[Green Berets]] ist auch ein alternativer Name für das Computerspiel ''Rush'n Attack'' welches ebenfalls von Konami stammt (jedoch nicht von Kojima). Wie auch ''MGS3'' spielt dieses Spiel zur Zeit des Kalten Krieges und handelt davon (in der NES Portierung) eine feindliche Festung zu infiltrieren und die geheime Waffe der Gegner mittels eines Raketenwerfers zu zerstören. |
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*Ein Lied von [[HIM]] trägt den Namen ''In joy and sorrow'', genau wie die alten Codenamen von "the Boss" und ihrem verstorbenen Partner. |
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*Im Englischen hat Präsident Johnson, im Intro der Operation Snake Eater, eine andere Stimme, als in der Endsequenz. |
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== Weblinks == |
== Weblinks == |
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{{Commonscat}} |
|||
*[http://www.mgsbase.de/ Deutschsprachige Metal Gear Solid Fanseite mit eigenem Forum] |
|||
*[http://www. |
* [http://www.metalgearsolid.com/ Offizielle Website von Metal Gear] |
||
* {{Webarchiv |url=http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/69/5/ |text=Interview mit Hideo Kojima |wayback=20120522172159}} |
|||
*[http://www.konami.jp/gs/game/mgs/index2.html Konamis offizielle Website] |
|||
*{{MobyGames|game-group/metal-gear-series}} |
|||
*[http://www.metalgearfanatics.at.tt/ Die Metal Gear Fansite mit Community] |
|||
*[http://www.onpsx.de/static.php?id=128 MGS3 Launch Event in Berlin mit exklusiven Bildern] |
|||
*[http://consoleros.de/index.php?c=ga&view=main.php&video=yes&mode=archiv&flash_id=7710 Metal Gear Solid 4 - offizieller Trailer] |
|||
*[http://www.youtube.com/watch?v=H9jBbmjfZAk Kurzer Beitrag über MGS3 und Hideo Kojimas Gedanken vom perfekten Spielgefühl] |
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== Media == |
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*[http://www.konami.jp/kojima_pro/english/trailer/trailer.html Trailers] |
|||
*[http://www.konami.jp/kojima_pro/english/dl/dl.html Wallpaper/Downloads] |
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== Einzelnachweise == |
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[[Kategorie:Computerspiel 1987]] |
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<references /> |
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[[Kategorie:Windows-Spiel]] |
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[[Kategorie:Action-Adventure]] |
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[[Kategorie:NES-Spiel]] |
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[[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]] |
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[[Kategorie:GameCube-Spiel]] |
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[[Kategorie:PlayStation-Spiel]] |
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[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]] |
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[[Kategorie:PSP-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Xbox-Spiel]] |
|||
{{Navigationsleiste Metal Gear Solid}} |
|||
<div class="references-small"> |
|||
<references/> |
|||
</div> |
|||
[[Kategorie:Computerspielreihe]] |
|||
[[ca:Metal Gear (sèrie)]] |
|||
[[Kategorie:Science-Fiction-Welt]] |
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[[en:Metal Gear]] |
|||
[[es:Metal Gear]] |
|||
[[fr:Metal Gear (univers de fiction)]] |
|||
[[ja:メタルギアソリッド]] |
|||
[[ko:메탈기어]] |
|||
[[nl:Metal Gear]] |
|||
[[pt:Metal Gear]] |
|||
[[sv:Metal Gear-serien]] |
|||
[[zh:潛龍諜影]] |
Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 23:08 Uhr
Metal Gear | |
![]() | |
Publisher | Konami |
---|---|
Genre | Schleich-Shooter |
Spiele | |
---|---|
(erster Teil, 1987) → Metal Gear
| |
(letzter Teil, 2015) → Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Metal Gear (englisch; /ˈmet(ə)l ɡɪə˞/; japanisch メタルギア Metaru Gia) ist eine von Konami veröffentlichte Videospielreihe, entwickelt unter der Leitung von Hideo Kojima. Metal Gear gilt als Vorreiter des Stealth-Genre. Bekannt ist die Serie neben dem Schleichprinzip für die umfangreiche Inszenierung durch Zwischensequenzen sowie für den Comic-Relief als Kontrast zur ansonsten seriösen Erzählweise.
1987 erschien der erste Teil, Metal Gear, für MSX2-Heimcomputer. Der Protagonist von Metal Gear, Solid Snake, ist ein Special-Forces-Agent mit der Mission, die Festung im Herzen der Nation Outer Heaven zu infiltrieren, um die Bedrohung Metal Gear, einen bipedalen Panzer bestückt mit einem nuklearen Sprengkopf, auszuschalten.[1] Die Bedrohung der Welt durch nukleare Waffen ist ein Kernelement der Erzählung der Reihe. In späteren Teilen wird das Zusammenspiel von Nationen, Ideologien, Politik und Technologie zum übergreifenden Thema der Serie. Ursprünglich wurde Metal Gear als reiner Shooter konzipiert, doch aufgrund der technischen Limitierungen des MSX2 entwickelte Hideo Kojima die Idee weg von einem action-orientierten Spiel hin zu einem Spiel, wo das Verstecken vor feindlichen Einheiten im Mittelpunkt stand.[2]
Der dritte Teil, Metal Gear Solid (1998), übernahm die Grundprinzipien der ersten beiden Teile, verwendete aber zum ersten Mal 3D-Grafik und filmische Zwischensequenzen. Durch diesen Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen Grafik gelang Hideo Kojima mit Metal Gear Solid der Durchbruch. „Metal Gear Solid [gilt] mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den PlayStation-Titeln.“[3] Mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain schloss Seriengründer Kojima 2015 die Erzählung und seine Arbeit an der Reihe ab.
Hauptreihe
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Metal Gear
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Metal Gear erschien ursprünglich am 8. Juni 1987 für MSX2-Heimcomputer, und noch im selben Jahr in einer leicht abgewandelten Form für das Nintendo Entertainment System (NES). Basierend auf der NES-Version, an der Hideo Kojima nicht beteiligt war,[4] gab es später auch noch einige weitere Portierungen, unter anderem für den C64 und MS-DOS. Umsetzungen des MSX-2-Originals gab es anfangs ausschließlich in Japan für Mobiltelefone und als Bonus in der Gamecube-Neuauflage Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Eine offizielle Umsetzung außerhalb Japans gab es dagegen erst 2006 als Beilage zu Metal Gear Solid 3: Subsistence für PlayStation 2, einer erweiterten Version von Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Später folgte auch ein Downloadangebot für die Wii.
Laut der fiktiven Handlung entstand Mitte der 1990er in Südafrika die Festungsnation Outer Heaven. Diese Nation beherbergt eine Armee angeheuerter Söldner. Ein Land, vollkommen abgeschottet von der Außenwelt, mit den besten Sicherheitssystemen, um sich gegen unerwünschte Eindringlinge zu schützen. Als auch noch herauskommt, dass in Outer Heaven eine neuartige Waffe entwickelt wird, beauftragen die westlichen Nationen die Spezialeinheit Foxhound, um damit dem Treiben von Outer Heaven ein Ende zu bereiten.
Foxhound-Gründer und -Kommandeur Big Boss entsendet seinen besten Spezialagenten, Gray Fox, nach Outer Heaven. Wenige Tage später jedoch bricht der Kontakt mit Gray Fox ab und seine letzten Worte lauten: „Metal … Gear …“. Big Boss kann jetzt nur noch den jungen Anfänger Solid Snake nach Outer Heaven schicken um die Festung zu infiltrieren und Gray Fox zu befreien. Solid Snake gelingt es anschließend, die Welt vor der Zerstörung zu retten, Metal Gear zu vernichten und Outer Heaven zu zerschlagen.
Metal Gear 2: Solid Snake
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Im Jahre 1990 veröffentlichte Konami mit Metal Gear 2: Solid Snake den offiziellen Nachfolger von Hideo Kojimas Agentenspionagespiel. Es erschien ausschließlich in Japan für MSX2. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das Nintendo Entertainment System (NES). Stattdessen bekam man für NES den Ableger Metal Gear: Snakes Revenge, mit welchem Serienschöpfer Hideo Kojima aber nichts mehr zu tun hatte. Für die PlayStation 2 wurde es als Teil von Metal Gear Solid 3: Subsistence wiederveröffentlicht. Für die PlayStation 3, PlayStation Vita und Xbox 360 war es in der Metal Gear Solid HD Collection enthalten. Auf der Wii wurde es eigenständig über die Virtual Console neu veröffentlicht.
Sehr viele Spielelemente, die Metal Gear Solid ausmachten, sind in diesem Titel bereits vorhanden. Abgesehen von einigen Anpassungen des Gameplays an die aktuellen Titel. So gibt es beispielsweise mehrere Schwierigkeitsgrade, einige Charakternamen wurden auch nachträglich geändert, so heißt Natasha Markova nun Gustava Heffner. Nach erstmaligem Durchspielen bekommt man Solid Snakes' Bandana, durch die man einen unbegrenzten Munitionsvorrat zur Verfügung hat, und die verwendeten Codecfrequenzen werden gespeichert.
Die Handlung von Metal Gear 2 dreht sich um das fiktive Militärregime Zanzibarland in Zentralasien, das im Jahre 1995 gegründet wurde und sich mit Gewalt ein Arsenal an Nuklearwaffen aneignet. Dazu kommt, dass im Jahre 1997 die Erdölressourcen nach dem Ende des Kalten Krieges schneller aufgebraucht sind als erwartet. Jedoch erfindet der Biologe Dr. Kio Marv ein Mittel, das Erdöl in hochwertigen Brennstoff umwandelt.[5] Er wird aber mitsamt der Formel entführt, wobei die Spuren nach Zanzibarland führen. Nachdem sich Zanzibarland mithilfe zahlreicher angeheuerter Söldner mehrmals vor russischen Einheiten schützen konnte, holt Oberst Roy Campbell das ehemalige Foxhound-Mitglied Solid Snake in die Einheit zurück. Es gelingt ihm Zanzibarland zu stoppen und die Rezeptur sicher zurückzubringen. Der Drahtzieher, Big Boss, wird von Solid Snake getötet, der sich anschließend nach Alaska zurückzieht.
Metal Gear Solid
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1998 erschien der PlayStation-Titel Metal Gear Solid und wurde ein weltweiter Erfolg. Über sechs Millionen Mal wurde das Spiel verkauft.[6] Es war das erste Spiel der Metal-Gear-Reihe, das über eine Sprachausgabe verfügt und in 3D-Grafik realisiert wurde. Entsprechend wurde auch das Gameplay angepasst. Metal Gear Solid erzählt die Geschichte um einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Sechs Jahre nach dem Einsatz in Zentralasien wird er von der US-Regierung unfreiwillig rekrutiert und nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. In diesem Teil erfährt der Spieler erstmals, dass Solid Snake ein Klon von Big Boss ist und dass Liquid Snake sein genetisch identischer Bruder ist. 2004 veröffentlichte Konami ein Remake des Spiels unter dem Titel Metal Gear Solid: The Twin Snakes mit zeitgemäßer Grafik, überarbeiteter Synchronisation und dem Zielsystem aus Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty für den Nintendo GameCube.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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Drei Jahre später, 2001, brachte Konami mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty einen Nachfolger für Sonys PlayStation 2 heraus. Für die Intro-Sequenz war Kyle Cooper verantwortlich. Das Spiel beginnt mit einer kurzen Mission Solid Snakes, doch im wesentlich größeren zweiten Abschnitt wird eine neue Hauptfigur mit dem Rufzeichen Raiden eingeführt. Dies wurde von den Spielern bei der Veröffentlichung gleichermaßen als Überraschung und Enttäuschung wahrgenommen.
Viele Auszeichnungen bekam Sons of Liberty unter anderem wegen der Spielgrafik und der von Harry Gregson-Williams komponierten Musik. Für die europäische Version gab es die Zusatz-DVD The Making of Metal Gear Solid 2. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, der als „European Extreme“ bezeichnet wird.
Metal Gear Solid 2 führte neue Features ein, darunter die Egoperspektive, in der man nun Gegenstände benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (deutsch: Hundemarken) eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen den Einheiten im Spiel abnehmen kann.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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Im November 2004 erschien mit Metal Gear Solid 3: Snake Eater (MGS3) der dritte Teil der Metal-Gear-Solid-Reihe. Anders als in den ursprünglichen Metal-Gear-Teilen findet das Spiel diesmal in einem Dschungel statt.
MGS3 enthält viele spielerische Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen hebt das Schleichen im Spiel auf eine neue Ebene. Das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, alternative Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Eine ebenfalls interessante Neuerung in Metal Gear Solid 3 ist die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen die Szenerie mittels der Taste R1 aus Big Boss’ Perspektive anzusehen, um so Details zu erkennen, die der Spieler übersehen könnte.
Metal Gear Solid: Portable Ops
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Metal Gear Solid: Portable Ops wurde im Mai 2005 exklusiv für die PSP angekündigt und gilt als Teil der Hauptreihe, weil es sich in die Erzähllinie einfügt.[7] Es spielt im Jahr 1970 und beschreibt das weitere Geschehen rund um Big Boss nach den Ereignissen von Metal Gear Solid 3 und den Aufstieg von Outer Heaven. Des Weiteren kann man gegnerische Einheiten rekrutieren und sie somit dazu bringen, sich Big Boss anzuschließen. Diese Rekruten können anschließend innerhalb, sowie außerhalb eines Einsatzes ausgetauscht werden, wodurch der Spieler dank der unterschiedlichen Fertigkeiten sehr viele taktische Möglichkeiten erhält.
Metal Gear Solid: Portable Ops+ stellt eine Erweiterung zum gleichnamigen PSP-Titel dar. Es wurde am 17. Juni 2007 in Japan angekündigt und erschien im darauffolgenden September. Es bietet Features für das Online-Spielen sowie einige neue Charaktere, darunter Raiden, Old Snake und Roy Campbell. In den USA ist es im November erschienen, in Europa ist es seit dem 12. März 2008 erhältlich.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
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Metal Gear Solid 4 erschien am 12. Juni 2008 für die PlayStation 3. Im Spiel geht es darum, das Vorgehen von privaten Militärorganisationen (PMC – Private Military Companies) zu unterbinden, die sich einer Terrorgruppe namens Outer Heaven angeschlossen haben, und letztlich auch Outer Heaven selbst zu zerschlagen. Deren Führer ist Liquid Ocelot, in dem der Wille von Snakes genetisch identischem Bruder Liquid weiterlebt, der bereits in Metal Gear Solid an FoxDie gestorben ist.
Die Spielhandlung ist in fünf verschiedene Abschnitte (Acts) aufgeteilt. Snake agiert dieses Mal im Nahen Osten, in Südamerika, in Osteuropa, auf Shadow Moses Island in Alaska und auf dem gewaltigen Kriegsschiff Outer Haven.
Metal Gear Solid: Peace Walker
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Metal Gear Solid: Peace Walker erschien zunächst exklusiv für die PSP am 17. Juni 2010, seit dem 27. Februar 2013 ist das Spiel auch in einer für die PlayStation Vita kompatiblen Fassung erhältlich.[8] Es erschien nach Metal Gear Solid 3 und Metal Gear Solid: Portable Ops und spielt im Jahre 1974 in Costa Rica. Big Boss a.k.a. Naked Snake hat inzwischen eine Söldnergruppe namens Militaires sans Frontières (MSF) gegründet. Dieses Mal bekämpfen er und seine Verbündeten CIA-Agenten die im Dschungel neue KI-Waffen testen, darunter den titelgebenden Roboter Peace Walker, ein mit Nuklearwaffen bestückter vierbeiniger Kampfpanzer. Es kommen unter anderem der Vater von Hal Emmerich, Huey Emmerich, und Kazuhira Miller vor, welcher später auch unter dem Namen Master Miller bekannt wird.
Ein Novum in der Serie ist das Ko-op-Element, das es bis zu vier Spielern ermöglicht sich in Peace Walker in bestimmten Missionen zusammenzuschließen. Des Weiteren enthält das Spiel auch viele Zusatzmissionen, bei denen man zum Beispiel Gefangene befreien oder geheime Dokumente stehlen muss. In einigen Missionen ist es sogar möglich feindliche Fahrzeuge zu erbeuten (unter anderem T-72-Panzer und Kampfhubschrauber des Typs Mil Mi-24 Hind). Diese können später mit Soldaten zu Außeneinsätzen entsandt werden. Besondere Zusatzmissionen gibt es auf einer Insel, auf welcher man gegen Kreaturen aus der Monster-Hunter-Reihe kämpfen muss.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / The Phantom Pain
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Hideo Kojima hat die Entwicklung des Nachfolge-Titels auf Basis der neuen Fox-Engine offiziell bestätigt. Infiltration und Spionage werden dabei ein zentrales Thema sein. Außerdem sollen Elemente zur Interaktion mit Charakteren hinzukommen, beispielsweise das Überreden von Personen zu Hilfeleistungen.[9]
Auf der GDC 2013 kündigte Hideo Kojima im März 2013 Metal Gear Solid 5 offiziell an. In diesem Rahmen gab er bekannt, dass der fünfte Teil der Spielereihe in Form von zwei einzeln erscheinenden, aber thematisch zusammengehörenden Titeln veröffentlicht werden soll. Das im Jahr 1975 spielende Metal Gear Solid V: Ground Zeroes soll dabei als Prolog für das im Jahre 1984 spielende Hauptspiel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dienen. Im Rahmen der Vorstellung auf der GDC sowie der dort gezeigten Trailer bestätigte Kojima auch, dass Naked Snake alias Big Boss eine der Hauptfiguren von Metal Gear Solid V sein wird.[10] Offizieller Veröffentlichungstermin für Ground Zeroes war der 20. März 2014, The Phantom Pain erschien am 1. September 2015. Beide Teile erschienen für die PlayStation 3, die Xbox 360, die PlayStation 4, die Xbox One und den PC.
Ableger
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Snake’s Revenge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im gleichen Jahr wie Metal Gear 2 kam das Spiel Snake’s Revenge für die NES-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von Hideo Kojima und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges Actionspiel von Konami, demzufolge gibt es kaum Anknüpfungspunkte an Metal Gear. Ursprünglich hatte Kojima keinen Nachfolger zu Metal Gear geplant, erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von Snake’s Revenge kam es, dass er doch noch eine eigene Fortsetzung produzierte.
Inhaltlich knüpft es aber an Metal Gear (1988) an. Der Terrorist Higharoll Abandshahara Cockmamie Huganda besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt beherrschen. Da die US-amerikanische Regierung nicht mit Terroristen verhandelt, nehmen sie Kontakt zu Solid Snake auf, einem Agenten der Spezialeinheit Foxhound. Er soll in Cockmamie Hugandas Versteck, dem sogenannten Fortress Fanatic Fiskustatilis in Ishkabibilamadschanda, eindringen. Snake wird jedoch mit zwei Metal Gear 2400 konfrontiert. Mit Hilfe seiner Kenntnisse und seiner Erfahrung kann er Metal Gear 2400 zerstören und Cockmamie aufhalten.
Metal Gear: Ghost Babel
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2001 kam für den Game Boy Color ein Teil der Serie mit dem Titel Metal Gear: Ghost Babel heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in Metal Gear Solid umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen PlayStation-Fassung und der Game-Boy-Color-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder Hideo Kojima entwickelt wurde.
Ghost Babel spielt drei Jahre vor den Ereignissen von Metal Gear Solid (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber (später in Black Zwist umbenannt) im Besitz von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake, um die nukleare Bedrohung abzuwenden. Snake muss sich diesmal gegen vier Söldner durchkämpfen: Da wäre zum einen Slasher Hawk, der für seinen meterlangen Bumerang bekannt ist. Dann gibt es noch einen teuflischen Puppenspieler namens Marionette Owl. Ein weiterer ist Pyro Bison, der durch seinen Flammenwerfer stark an Vulcan Raven oder The Fury erinnert, sowie noch den Anführer der Gruppe, der geheimnisvolle Kämpfer Black Art Viper, der nur auf Snakes Scheitern wartet.
Metal Gear Ac!d
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Metal Gear Ac!d erschien exklusiv für die PSP im Dezember 2004 und wurde unter der Kontrolle von Hideo Kojima entwickelt. Das Spiel ist rundenbasiert, Aktionen werden mit Spielkarten ausgeführt, ähnlich wie in einem Tabletop-Spiel. Es ist das erste Metal Gear, in dem man mit zwei Charakteren zur gleichen Zeit spielen muss.
Im Jahre 2019 entführen Unbekannte ein Passagierflugzeug. Einer der 317 Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächstes Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten. Die Unbekannten nehmen ihn, sowie die anderen Passagiere, als Geiseln und fordern von der US-Regierung das Virus „Pythagoras“. Erneut wird Solid Snake nach Amerika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Geiselnehmer zu befreien.
2005 erschien der Nachfolger Metal Gear Ac!d 2, welcher im Comicstil gehalten ist und mit 3D-Brille geliefert wird.
Metal Gear Online
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Metal Gear Online ist ein Mehrspieler-Ableger der Metal-Gear-Reihe, welches den Spielen Metal Gear Solid 3: Subsistence und Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots beiliegt. Unter anderem sind die Modi Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture Mission, Team Sneak und Rescue Mission im Spiel enthalten.[11] Bis zu 16 Spieler dürfen an den Multiplayer-Gefechten teilnehmen. Beide Dienste werden zurzeit nicht von Konami weiterbetrieben, zuletzt wurde der Betrieb von Metal Gear Solid 4 am 12. Juni 2012 eingestellt.
Metal Gear Solid: HD Collection
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Metal Gear Solid: HD Collection erschien in den USA am 9. November 2011 und in Europa am 3. Februar 2012 sowohl für Xbox 360 als auch für die PS3. Das Paket enthält überarbeitete Versionen der Spiele Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty inkl. der Spielinhalte von MGS 2 Substance, Metal Gear Solid 3: Snake Eater inkl. der Spielinhalte von MGS3 Subsistence (u. a. Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake) und Metal Gear Solid: Peace Walker.[12] Im Juni 2012 wurde es für die PlayStation Vita veröffentlicht, allerdings ist bei dieser Version Metal Gear Solid: Peace Walker nicht enthalten.[13]
Metal Gear Rising: Revengeance
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Metal Gear Rising: Revengeance wurde von Konami erstmals 2009 angekündigt und ist als reines Actionspiel angelegt. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Raiden. Ursprünglich war der Titel bei Kojima Productions in der Entwicklung. Ende 2011 wurde bekanntgegeben, dass die Inhouse-Entwicklung gestoppt und an Platinum Games (Bayonetta, Vanquish) übergeben wurde. Metal Gear Rising: Revengeance erschien am 21. Februar 2013 für Konsolen und am 9. Januar 2014 für Windows, außerdem ist das Spiel einschließlich aller Erweiterungen seit dem 15. August 2017 im Rahmen der Abwärtskombatibilität von Xbox-360-Spielen auf der Xbox One spielbar.[14]
Figuren
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Fiktive Chronologie in Metal Gear |
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1964 – Snake Eater 1970 – Portable Ops 1974 – Peace Walker 1975 – Ground Zeroes 1984 – The Phantom Pain 1995 – Metal Gear 1999 – Solid Snake 2005 – Metal Gear Solid 2007/09 – Sons of Liberty 2014 – Guns of the Patriots 2016/18 – Rising: Revengeance |
Solid Snake
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Solid Snake ist der ursprüngliche Protagonist der Reihe. Laut Kojima fiel die Wahl auf den Rufnamen Snake, weil die Schlange in der realen Welt das beste Beispiel für ein Lebewesen sei, das seine Präsenz zu verbergen und sich geräuschlos anzuschleichen wisse. Damit widersprach Kojima einer verbreiteten Annahme, dass sich der Name auf die Hauptfigur des Films Die Klapperschlange, Snake Plisskin, beziehe.[15] Eine entsprechende Anspielung findet sich in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, in dem Solid Snake den Decknamen Iroquois Pliskin verwendet. Das aus der Algonkin-Sprache abgeleitete Iroquois (eigtl.: Iroqu), mit dem diese das Indianervolk der Irokesen bezeichneten, bedeutet Klapperschlange.
Solid Snakes Standardsynchronsprecher im japanischen Original ist Akio Ōtsuka. In der englischen Sprachausgabe wurde er von David Hayter synchronisiert.
Big Boss
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Big Boss, auch Jack, Naked Snake, oder nur Snake genannt, ist eine der zentralen Figuren der Spielreihe mit wechselnden Rollen. In den Metal-Gear-Titeln fungierte er als Antagonist zu Solid Snake und wird als der ideale Kämpfer und Stratege dargestellt. In Metal Gear Solid wird enthüllt, dass Solid Snake ein genetischer Klon von Big Boss sei. Weitere Klone sind die Antagonisten von Metal Gear Solid und Metal Gear Solid 2, Liquid Snake und Solidus Snake. In Metal Gear Solid 3, das innerhalb der Spielchronologie vor den vorherigen Teilen spielt, ist Big Boss dann erstmals Spielerfigur.
Big Boss wurde wie Solid Snake im japanischen Original zumeist von Akio Ōtsuka synchronisiert, mit Ausnahme der Serienteile, in denen sowohl Big Boss als auch Solid Snake gemeinsam vorkommen. Ähnlich in der englischen Sprachfassung, wo anfänglich ebenfalls David Hayter die Rolle übernahm. Mit Metal Gear Solid 5 übernahm Kiefer Sutherland die Rolle.
Gastauftritte in anderen Spielen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- In dem Nintendo-Prügelspiel Super Smash Bros. Brawl sowie in Super Smash Bros Ultimate spielt man mit den beliebtesten Nintendofiguren. Als Gäste in diesem Spiel kann man auch mit Solid Snake spielen. Charaktere und Gegenstände aus der Metal-Gear-Reihe kann man dort sowohl als sogenannte „Trophäen“, als auch als „Aufkleber“ einsammeln.
- In dem PS2- & GameCube-Prügelspiel DreamMix TV World Fighters, das ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde. Snake hat in diesem Spiel eine Reihe von Angriffen, die ebenfalls aus den Metal-Gear-Spielen stammen, beispielsweise kann Snake Granaten werfen, die Nikita benutzen, Würgegriffe ausführen, Claymore-Minen vergraben.
- Das Spiel LittleBigPlanet bekam am 23. Dezember 2008 ein Metal-Gear-Erweiterungspack. Das Paket enthielt sechs neue Level im MGS-Stil, ein fünftes Sackboy-Kostüm, 72 neue Sticker, zwölf neue Materialien, zehn neue Dekorationen, 18 neue Objekte, ein neues Hintergrund-Musikstück, drei neue interaktive Musikstücke, ein neues Sound-Objekt im MGS-Stil, einen Plasmaball als neues gefährliches Element, Laser-Sicht als neues Gadget, Suchscheinwerfer, Paintinator (Paintball-Pistole für den Sackboy), einen Farbschalter und zwölf neue Trophäen.
Populärkulturelle Referenzen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Solid Snake wurde auf dem Cover von Metal Gear ähnlich wie die Darstellung Michael Biehns auf einem frühen Filmplakat des Filmes Terminator gezeichnet. In Anlehnung an den Terminator-Darsteller Arnold Schwarzenegger existieren auch zwei Roboter, mit der Bezeichnung Arnold TX-11.
- Die Idee einer Festungsnation hat Hideo Kojima aus dem 1980er-Jahre-Filmklassiker Die Klapperschlange, der Protagonist in dem Film heißt ebenfalls Snake Plissken. In Metal Gear Solid 2 nennt sich Solid Snake zeitweise Pliskin, sein allgemeiner Spitzname ist Snake.
- Der Sprung in den Wasserfall in Metal Gear Solid 3: Snake Eater ähnelt dem Sprung von Halle Berry in James Bond 007 – Stirb an einem anderen Tag (sowie dem von Harrison Ford alias Dr. Kimble in Auf der Flucht).
- Colonel Campbells Aussehen ist an Rambos Befehlshaber angelehnt.
- Wenn man mit Hilfe des Codecs des Öfteren das Spiel speichert, bekommt man in Metal Gear Solid 2 und 3 jeweils Informationen und kurze kleine Ausschnitte zu einigen bekannten Filmen. Darunter sind Godzilla und James Bond immer wiederkehrende Filme.
- Snake („Big Boss“) erfährt in Metal Gear Solid 3, dass die Technik so weit entwickelt sei, dass man bald selbst einen Film steuern könne (Anspielung auf die ersten Kritiken von Metal Gear Solid).
- Hal Emmerichs Spitzname ist Otacon, was die Kurzform für Otaku Convention ist, eine Manga-Ausstellung in Japan. Diese ist besonders auf Geschichten mit Mechs spezialisiert (hier ist eine Verbindung zu Metal Gear). Sein Name setzt sich zusammen aus dem des Bordcomputers HAL 9000 des Kubrick-Klassikers 2001: Odyssee im Weltraum sowie Roland Emmerich.
Romane
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Raymond Benson: Metal Gear Solid: Roman zum Spiel, Panini Verlag 2008, ISBN 3-8332-1741-3.
- Raymond Benson: Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty: Roman zum Spiel, Panini Verlag 2010, ISBN 978-3-8332-2047-0.
- Project Itoh: Metal Gear Solid: Guns of the Patriots, Haikasoru (Viz Media), ISBN 978-1-4215-4001-6.
Verfilmung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Für 2012 war eine Verfilmung unter der Regie von Kurt Wimmer nach einem Drehbuch von Hideo Kojima geplant. Als Produzent hätte Michael De Luca fungiert, jedoch wurde bereits mehrfach von Hideo Kojima erwähnt, dass es nie zu diesem Film kommen würde. David Hayter, der Sprecher von Solid Snake sagte, dass man das Spiel zu sehr mit dem Film verglichen hätte und umgekehrt, was einer der Gründe für das Aus des Films war.
Am 30. September 2012 wurde von Konami Digital Entertainment verkündet, dass die Verfilmung des Spiels Metal Gear Solid in Planung sei.[16] Der Film wird von Ari und Avi Arad produziert und von Arad Productions, sowie Columbia Pictures entwickelt. Avi Arad, unter anderem Geschäftsführer von Marvel Comics, produzierte bereits Filme wie X-Men, Iron Man, Der unglaubliche Hulk und Spider-Man. Bei der Ankündigung erklärte er: „Ich habe viele Jahre darum gekämpft, die Comics auf Leinwand zu bringen - und die Videospiele sind die Comics von heute… Wir werden uns Zeit nehmen und erzählen diese Geschichte mit all diesen Nuancen, Ideologie und lehrenden Geschichten die dazu nötig sind.“[16] Den Vertrieb und Produktion übernimmt Sony Pictures Entertainment.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website von Metal Gear
- Interview mit Hideo Kojima ( vom 22. Mai 2012 im Internet Archive)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Rich Stanton: Metal Gear Solid – everything you need to know about the entire series. In: The Guardian. 7. September 2015, ISSN 1756-3224 (englisch, theguardian.com [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
- ↑ John Szczepaniak: Before They Were Famous. In: Retro Gamer UK. Issue 35, März 2007, ISSN 1742-3155, S. 74 (englisch).
- ↑ Ralf Sander: Drama, Action, Schlangenschnitzel. In: Stern. 1. April 2005 (stern.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
- ↑ Luke Plunkett: Turns Out Hideo Kojima HATES Metal Gear On the NES. In: kotaku.com. 14. Juni 2011, abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Maximilian Lechner: Metal Gear - Die Geschichte der Metal-Gear-Reihe. In: GamePro. 1. September 2012, abgerufen am 8. Dezember 2023.
- ↑ Big Gaz: Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony. In: www.gameplanet.co.nz. 15. Mai 2003, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 2. August 2003; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Maximilian Lechner: Metal Gear Solid: Portable Ops (2006). In: GamePro. 1. September 2012, abgerufen am 20. Dezember 2020.
- ↑ Metal Gear Solid: Peace Walker – Ab heute PS Vita-kompatibel. In: insidepsvita.de. 27. Februar 2013, abgerufen am 20. Dezember 2020.
- ↑ "Metal Gear Solid 5" in Entwicklung. In: Der Standard. 21. Juni 2012, ZDB-ID 915914-9 (derstandard.at [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
- ↑ Christian Weigel: Metal Gear Solid 5-Ground Zeroes ist Prequel, Phantom Pain wird Hauptspiel. In: GameStar. 28. März 2013 (gamestar.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
- ↑ What is Metal Gear Online? Metal Gear Online-Official Website, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 21. Juni 2009; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Andre Linken: Metal Gear Solid HD Collection - Konkreter Release-Termin steht fest. In: GamePro. 26. Oktober 2011 (gamepro.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
- ↑ Andre Linken: Metal Gear Solid HD Collection - Neue Details und Screenshots zur Vita-Version. In: GamePro. 12. April 2012 (gamepro.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
- ↑ Max Doll: Abwärtskompatibilität: Metal Gear Rising und Dead Space auf der Xbox One. In: ComputerBase. 16. August 2017 (computerbase.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
- ↑ Wesley Yin-Poole: Hideo Kojima explains why Metal Gear's protagonist is called Solid Snake. In: Eurogamer. 6. März 2014 (eurogamer.net [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
- ↑ a b “METAL GEAR SOLID” To be a Live-Action, Hollywood Movie! Producer will be Spider-Man and Iron Man’s Avi Arad. Konami Digital Entertainment Co., Ltd, 30. August 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 23. Oktober 2012; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).