„Super Mario“ – Versionsunterschied
[ungesichtete Version] | [gesichtete Version] |
K Leerzeichen vor/nach Bindestrich korrigiert |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Dieser Artikel| |
{{Dieser Artikel|behandelt die Spieleserie. Zur Spielfigur und Nintendos Franchise siehe [[Mario (Computerspielfigur)]].}} |
||
{{Lückenhaft|1=Rezeption, Einfluss, Entwicklung der Serie über die Zeit}} |
|||
{{Infobox Computer- und Videospielserie |
|||
|Name = |
|||
|Bild = Super Mario logo.svg |
|||
|Beschreibung = |
|||
|Originaltitel = |
|||
|Transkription = |
|||
|Entwickler = {{JPN|Ziel=Nintendo}} |
|||
|Publisher = {{JPN|#}} Nintendo |
|||
|Designer = [[Shigeru Miyamoto]] |
|||
|erster Titel = [[Super Mario Bros.]] |
|||
|Jahr erster Titel = 1985 |
|||
|letzter Titel = [[Super Mario Bros. Wonder]] |
|||
|Jahr letzter Titel = 2023 |
|||
|Plattformen = |
|||
|Lizenzen = |
|||
|Genres = [[Jump ’n’ Run]] |
|||
|Info = |
|||
}} |
|||
'''Super Mario''' ist eine Serie von [[Computerspiel|Videospielen]] des japanischen Spielkonsolenherstellers und Spieleentwicklers [[Nintendo]]. Das erste Spiel der Reihe erschien 1985 mit ''[[Super Mario Bros.]]'' für den [[Nintendo Family Computer|Famicom]], zunächst exklusiv in Japan. Als Erschaffer der Spielreihe und der Figur [[Mario (Computerspielfigur)|Mario]] zeichnet [[Shigeru Miyamoto]] verantwortlich, der noch immer für den Konzern tätig ist. Bis heute haben sich die Spiele der Serie weltweit über 400 Millionen Mal verkauft, was ''Super Mario'' zu einer der bisher [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele#Spielereihen|meistverkauften Spieleserien]] macht. |
|||
'''Super Mario''', [[Japanisches Schriftsystem|jap.]]: スーパーマリオ (auch nur ''Mario;'' [[Japanisches Schriftsystem|jap.]]: マリオ), ist der Name einer populären [[Computerspiel|Videospiel]]-Figur der Firma [[Nintendo]], die titelgebender Held zahlreicher, zum Teil höchst erfolgreicher Videospiele ist. Super Mario ist Nintendos [[Maskottchen]] und [[Protagonist]] der erfolgreichsten Videospielreihe des Unternehmens. Die Spielfigur taucht daher – von wenigen Ausnahmen abgesehen – nur in Spielen für Nintendo-[[Spielkonsole]]n auf. Mit über 275 Millionen verkauften Spielen ist Mario nicht nur die erfolgreichste Nintendo-Reihe, sondern die bisher erfolgreichste Videospielreihe überhaupt. Ferner gilt Mario als bekannteste [[Spielfigur (Computerspiel)|Videospielfigur]] der Welt. 2005 wurde er mit einem Stern auf dem [[Walk of Game]] geehrt. |
|||
== Spielprinzip == |
|||
Ziel des Spiels ist es, durch das Besiegen von Gegnern, das Sammeln von Gegenständen und das Lösen von Rätseln in den Leveln weiterzukommen, ohne zu sterben. Der Einsatz von [[Power-up|Power-Ups]] ist ein integraler Bestandteil der Serie. In den 2D-Spielen springt die Spielfigur (normalerweise Mario) auf Plattformen und Gegner, während sie deren Angriffen ausweicht und sich nach rechts auf dem scrollenden Bildschirm bewegt. Die Level müssen innerhalb eines Zeitlimits erreicht werden und führen zum nächsten Level. |
|||
Bei Mario handelt es sich um einen schnauzbärtigen, etwas klein gewachsenen und dicklichen [[italien]]ischen Klempner mit blauer Latzhose, rotem Hemd und roter Schirmmütze mit einem "M"-Emblem, dessen typische Aussprüche "Mamma mia" und "It's-a-me, Mario" sind. |
|||
[[Bild:Super_Mario.JPG|thumb|225px|Ein Bild von Super Mario]] |
|||
== Geschichte == |
== Geschichte == |
||
Zur Vorgeschichte der ''Super-Mario''-Reihe und dem Ursprung der Figur siehe [[Mario (Computerspielfigur)#Geschichte|Marios Geschichte]]. |
|||
Erstmals als Spielfigur ''Jumpman'' im erfolgreichen [[Arcade-Spiel]] ''[[Donkey Kong]]'' aufgetaucht, erlangte die Figur Mario weltweite Bekanntheit durch die [[Jump ’n’ run|Jump'n'run]]-Spiele der Reihe ''Super Mario'' für Nintendo-Heimkonsolen. |
|||
== Heimkonsolenspiele == |
|||
Durch Erweiterung der Bewegungsfreiheit der Spielfigur wurde die Reihe stetig weiterentwickelt und übte entscheidenden Einfluss auf das Jump’n’Run-Genre aus. Durch gute, leicht zugängliche Spielbarkeit und durchdachtes Leveldesign wurde eine große Popularität der Mario-Spiele und damit der Figur Mario erreicht, die durch Merchandising und Medienpräsenz erweitert und kommerziell genutzt wurde. So gelang es, durch die hohe Nachfrage nach Mario-Software auch die entsprechenden Nintendo-Spielkonsolen am Markt zu etablieren. Heute ist Super Mario aus der modernen globalen Alltags-[[Ikonographie]] nicht mehr wegzudenken. |
|||
=== ''Super Mario Bros.'' (1985) === |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario Bros.}} |
|||
1983 erschien die Heimkonsole [[Nintendo Family Computer]] (Famicom) in Japan. Da nur gute Softwaretitel einen dauerhaften Erfolg des Systems gewährleisten konnten, übertrug Hiroshi Yamauchi, der Präsident von Nintendo, Shigeru Miyamoto die Leitung eines Teams, das ein neues Spiel für die Konsole entwickeln sollte. ''Super Mario Bros.'' wurde in Japan am 13. September 1985 veröffentlicht und zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. In Europa ist der Titel erst zwei Jahre später erschienen. |
|||
=== Anfänge === |
|||
=== ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'' (1986) === |
|||
Die Entstehung der Figur Mario und ihre ersten Videospiel-Auftritte werden in diesem Abschnitt behandelt. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario Bros.: The Lost Levels}} |
|||
In Japan erschien 1986 das Sequel ''Super Mario Bros. 2'' exklusiv für das [[Famicom Disk System]]. Das Spiel entspricht in seinen Grundzügen dem Vorgänger, neben leicht verbesserter Grafik tauchen nun auch Giftpilze auf, die die Spielfigur schrumpfen lassen, und beim Springen muss der Wind einkalkuliert werden, zudem ist Luigi spielbar, der sich erstmals von seinem Bruder spielerisch unterscheidet, da er beim Rennen schlittert und höher als sein Bruder springen kann. Das Spiel war in Japan erfolgreich, wurde jedoch für den Markt außerhalb als zu schwer eingestuft und nicht außerhalb Japans veröffentlicht. |
|||
==== Donkey Kong ==== |
|||
Als [[Klon (Informationstechnik)|Remake]] namens ''Super Mario Bros.: The Lost Levels'' erschien es 1993 auch außerhalb Japans im Rahmen der Spielesammlung ''[[Super Mario All-Stars]]'' für das SNES sowie als Bonuslevelset in ''[[Super Mario Bros. Deluxe]]'' für den Game Boy Color. |
|||
1979 versuchte der japanische Spielehersteller Nintendo durch Herstellung und Vertrieb münzbetriebener [[Arcade-Automat]]en in den [[USA]] Fuß zu fassen. Das in Japan erfolgreiche Arcade-Spiel ''[[Radarscope]]'' verhalf dem neu gegründeten Tochterunternehmen ''Nintendo of America'' jedoch nicht zum erhofften Durchbruch, und es wurden nur 1000 der 3000 hergestellten Geräte verkauft. Nintendo-Präsident [[Hiroshi Yamauchi]] wandte sich daraufhin an den jungen Nintendo-[[Spieleentwickler]] [[Shigeru Miyamoto]] und betraute ihn mit der Entwicklung eines neuen Spiels, das in die übrig gebliebenen ''Radarscope''-Automaten eingebaut werden sollte. Mit einem ''[[Popeye]]''-Spiel, so hoffte man, sollte sich der gewünschte Erfolg in Amerika einstellen. Jedoch verlor Nintendo die Rechte an der Figur Popeye vor der geplanten Veröffentlichung des fertigen Spiels. |
|||
Außerdem erschien diese japanische Rarität im September 2007 in Europa nochmals – jedoch damals zeitlich begrenzt – als VirtualConsole-Spiel für die Wii.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.mcvuk.com/press-releases/read/wii-virtual-console-makes-a-big-bang |titel=WII VIRTUAL CONSOLE MAKES A BIG BANG! |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160331055825/http://www.mcvuk.com/press-releases/read/wii-virtual-console-makes-a-big-bang |archiv-datum=2016-03-31 |abruf=2016-03-31 |sprache=en}}</ref> Seit Mitte 2008 war es als Dauerangebot für die Wii-Konsole erhältlich, bis der Wii-Shop 2019 geschlossen wurde. Eine weitere Portierung für das [[Nintendo 3DS|Nintendo-3DS]]-System folgte Ende 2012. |
|||
Daraufhin erhielt Miyamoto den Auftrag, ein Spiel auf der Grundlage seiner eigenen Ideen zu entwerfen. Miyamoto entwickelte das Spiel ''Donkey Kong,'' das von einem [[Tischler]] handelt, dessen Freundin von einem Gorilla entführt wurde. Es ist Aufgabe des Spielers, den Tischler zu steuern, ihn Fässern und anderen Objekten ausweichen und Leitern erklimmen zu lassen, um den Gorilla schließlich einzuholen und die Freundin zu retten. Mit dem noch namenlosen Tischler wollte Miyamoto eine einfache Figur entwerfen, mit dem sich die Spieler identifizieren konnten. Das Ergebnis war ein dicklicher Schnurrbartträger mit Knollennase in blauem Overall und roten Latzhosen mit roter Kappe. |
|||
=== ''Super Mario Bros. 2'' (1988) === |
|||
Das Design war stark beeinflusst von den technischen Begrenzungen der [[Hardware]], die nur 16 x 16 Pixel für die Spielfigur erlaubte. Der Schnurrbart war besser darstellbar als ein Mund und bildete die Begrenzung der dicken Nase. Die bunte Kleidung bildete einen guten Kontrast mit dem schwarzen Hintergrund, und der Overall diente der Unterscheidung von Körper und Armen, damit man deren Bewegung erkannte. Durch die Kappe war es nicht nötig, die Bewegung von Marios Haar darzustellen, wenn er sprang. 1981 fertiggestellt, wurde ''Donkey Kong'' mit über 65.000 verkauften Automaten zum erfolgreichsten Arcade-Spiel nach ''[[Pac-Man]]'' und brachte Nintendo of America den ersehnten Durchbruch. Die Spielfigur, von Miyamoto ''Jumpman'' genannt, wurde von NoA-Präsident Minoru Arakawa aufgrund der Ähnlichkeit mit dem italienischen Vermieter des NoA-Bürogebäudes Mario Segali in ''[[Mario]]'' umbenannt und als Italiener charakterisiert. Die Farbkombination von Overall und Hose wurde in späteren Spielen von blau-rot in rot-braun und schließlich in rot-blau umgeändert. Trotz immer leistungsfähigerer Videospiel-Hardware und den damit verbundenen verbesserten Möglichkeiten realistischer grafischer Darstellung hat Mario sein comichaftes Aussehen bis heute behalten. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario Bros. 2}} |
|||
Das Spiel ist ein Remake von ''[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]'' ({{lang|ja|夢工場 ドキドキパニック}}, ''Yume Kōjō: Doki Doki Panikku''), in dem die Spielfiguren durch Mario-Figuren ersetzt wurden.<ref>[http://themushroomkingdom.net/smb2_ddp.shtml Vergleich zwischen ''Yume Kōjō: Doki Doki Panic'' und ''Super Mario Bros. 2'']</ref> Aus diesem Grund unterscheidet sich das Spiel in bestimmten Punkten deutlich vom Vorgänger. Beispielsweise besiegt man Gegner nicht mehr durch einen Sprung auf den Kopf, sondern springt ihnen auf den Kopf, nimmt sie hoch und wirft sie gegen andere Gegner. Auch wurde Marios Bewegungsfreiheit erhöht: Im Gegensatz zum 1. Teil und dem japanischen 2. Teil (siehe [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]) ist nicht nur ein Scrollen von links nach rechts, sondern auch umgekehrt und sogar vertikal möglich, letzteres allerdings nur bildschirmweise. Zudem sind neben Mario und Luigi erstmals auch [[Toad]] und [[Prinzessin Peach]] spielbar, wobei sich die Fähigkeiten Sprungkraft, Laufgeschwindigkeit und die Schnelligkeit beim Hochheben von Gegenständen und Gegnern sowie beim Herausziehen von Pflanzen der vier Charaktere deutlich unterscheiden: Mario springt und läuft wie gewohnt, seine Geschwindigkeit beim Hochheben ist durchschnittlich; Luigi läuft schneller als Mario und springt demnach auch höher, strampelt aber in der Luft, wodurch er etwas schwieriger zu handhaben ist und hebt Gegner nicht ganz so schnell hoch. Toad springt nicht so hoch wie Mario, dafür ist er beim hochnehmen von Gegenständen, Pflanzen und Gegnern der schnellste und kann schneller als alle anderen laufen; Peach kann eine Weile in der Luft schweben, hebt allerdings Gegner nur sehr langsam hoch und ist auch die langsamste Läuferin. Das Spiel erschien 1988 in den USA als ''Super Mario Bros. 2: Mario Madness'' auf dem Markt. 1992 wurde es als ''Super Mario Bros. USA'' auch in Japan veröffentlicht. |
|||
==== Mario Bros. ==== |
|||
=== ''Super Mario Bros. 3'' (1988) === |
|||
Nach einem weiteren Auftritt in ''Donkey Kong Jr.'' tauchte Mario 1983 in ''Mario Bros.'' erstmals als titelgebender Protagonist auf. Nachdem ein Kollege geäußert hatte, dass Mario mehr nach einem Klempner als nach einem Tischler aussehe, änderte Miyamoto Marios Beruf entsprechend um. Im neuen Spiel, das ursprünglich ''Pipe Jump'' heißen sollte, ist es Aufgabe Marios und seines Bruders ''[[Luigi]]'', unterirdische Rohrleitungen von Schildkröten, Krabben und anderem Getier zu befreien. Diese tauchen aus Röhren am Bildschirmrand auf und bewegen sich über Plattformen. Wahlweise zu zweit oder einzeln steuern die Spieler Mario und Luigi, die von unten gegen die Plattformen springen müssen, auf denen sich Gegner befinden, um diese auf den Rücken zu drehen und anschließend mit einem Tritt von der Bildfläche zu befördern. Wie ''Donkey Kong'' wurde ''Mario Bros.'' auf diversen Heimkonsolen veröffentlicht, und obwohl sich der Erfolg in Grenzen hielt, sollte es für die beiden Klempnerbrüder nicht der letzte Auftritt sein. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario Bros. 3}} |
|||
Der dritte Teil der Reihe folgte bereits 1988 in Japan. Erst 1990 erfolgte die Veröffentlichung in den USA und 1991 in Europa. ''Super Mario Bros. 3'' war der bis dahin umfangreichste Teil der Reihe. Spielprinzip und Handlung orientieren sich am ersten Teil, jedoch gibt es einige Neuerungen. Anstelle der bisherigen statischen Levelabfolge wird die Spielwelt nun auf einer Übersichtskarte präsentiert, auf der Mario sich bewegen und von dort aus die verschiedenen Level betreten kann. Ebenfalls neu waren diverse Anzüge, die Mario spezielle Fähigkeiten verleihen, etwa der [[Echte Frösche (Gattung)|Frosch]]-Anzug zur Verbesserung von Schwimm- und Sprungfähigkeiten, oder der [[Tanooki]]-Anzug, mit dem Mario fliegen kann. Die Bewegungsfreiheit der Spielfigur wurde dadurch nochmals erhöht. Auch das verbesserte [[Scrolling]] trug dazu bei: Das Scrollen in alle Richtungen der 2D-Welt wurde aus dem Vorgänger übernommen, wobei das vertikale und diagonale Scrollen nun ebenfalls flüssig erfolgt. Zusätzlich gibt es Auto-Scroll-Levels, in denen sich das Bild unabhängig von der Steuerung des Spielers fortbewegt und dieser versuchen muss, die Spielfigur im Bild zu halten. Mit über 17 Millionen verkauften Exemplaren wurde ''Super Mario Bros. 3'' zum bis dahin meistverkauften Videospiel, das nicht zusammen mit einer Konsole verkauft wurde. Allein in den USA betrugen die Einnahmen über 500 Mio. $. |
|||
=== Super Mario-Jump’n’Runs === |
|||
=== ''Super Mario World'' (1990) === |
|||
Ihre heutige Bekanntheit erreichte die Figur Mario durch die Jump’n’Run-Reihe ''Super Mario'' für Nintendo-Heimkonsolen, deren Entwicklung in diesem Abschnitt beschrieben wird. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario World}} |
|||
Anlässlich der für 1990 geplanten Veröffentlichung der neuen Heimkonsole ''Super Famicom'' (außerhalb Japans unter dem Namen „[[Super Nintendo Entertainment System]]“ kommerzialisiert) beauftragte Nintendo Shigeru Miyamoto mit der Entwicklung eines Spiels, das die technischen Möglichkeiten des Systems demonstrieren sollte. Wie beim Vorgänger ist es auch im neuen Spiel, ''Super Mario World'', Marios oder Luigis Aufgabe, die Prinzessin aus den Klauen von [[Bowser (Computerspielfigur)|Bowser]] zu befreien, indem einer der Brüder (im Einzelspieler-Modus nur Mario, im Zweispielermodus abwechselnd Mario und Luigi) Levels durchqueren, die von einer Karte aus zugänglich sind. Eine der größten Neuerungen stellt der [[Dinosaurier]] ''[[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]]'' dar, der Mario (und Luigi) als Reittier dient und mit Hilfe seiner langen Zunge Gegner und Früchte, die Power-ups bringen, verspeisen kann. Dieser taucht in verschiedenen Farben und mit je nach Farbe variierenden weiteren Fähigkeiten im Spiel auf. |
|||
==== Super Mario Bros. ==== |
|||
Viele Levels besitzen mehrere Ausgänge, die die Entscheidungsfreiheit des Spielers erhöhen und den Zugang zu geheimen Levels öffnen, was dem Spiel einen [[Wiederspielwert]] gibt. ''Super Mario World'' wurde ein großer Erfolg und zusammen mit dem Super Famicom im Bundle verkauft. |
|||
1983 erschien die Heimkonsole Family Computer (Famicom) in Japan. Da nur gute Softwaretitel einen dauerhaften Erfolg des Systems gewährleisten konnten, übertrug Hiroshi Yamauchi, der Präsident von Nintendo, Shigeru Miyamoto die Leitung eines Teams, das ein neues Spiel für die Konsole entwickeln sollte. ''Super Mario Bros.'' wurde in Japan am [[13. September]] [[1985]] veröffentlicht und zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. |
|||
=== ''Super Mario World 2'' (1995) === |
|||
Mario und Luigi verschlägt es in dem Spiel in das ''Pilz-Königreich'', wo sie die Prinzessin ''Peach Toadstool'' aus den Fängen der Riesenschildkröte ''Bowser'' befreien müssen. Der Spieler steuert Mario durch seitlich scrollende [[Level (Spielabschnitt)|Level]]s von der Größe mehrerer Bildschirme, und es ist seine Aufgabe, den Helden über Abgründe springen und Gegner besiegen zu lassen, um das Ende des Spielabschnitts zu erreichen. Indem er von unten gegen bestimmte Blöcke springt, werden [[Powerup]]s freigesetzt, die ihm zusätzliche Kräfte verleihen. Der ''Super-Pilz'' lässt den kleinen Mario zum großen Super Mario werden, der bestimmte Blöcke zertrümmern kann und beim Kontakt mit einem Gegner nicht das Zeitliche segnet, sondern wieder zum kleinen Mario schrumpft. Besiegt er Gegner normalerweise, indem er ihnen auf den Kopf springt, so kann Mario durch Einsammeln der ''Feuerblume'' zu diesem Zweck auch Feuerbälle werfen, während ihn ein ''Power-Stern'' unverwundbar macht. Das Spiel ist entweder alleine oder abwechselnd zu zweit spielbar, wobei der zweite Spieler die Steuerung Luigis übernimmt. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario World 2: Yoshi’s Island}} |
|||
Der Nachfolger ''Super Mario World 2: Yoshi’s Island'' erschien 1995. Miyamotos ursprüngliche Version des Spiels wurde von Nintendos Marketing-Abteilung zurückgewiesen, da man seine comichafte Grafik für überholt hielt, nachdem sich der zuvor erschienene SNES-Titel ''Donkey Kong Country'' mit Rendergrafik als großer Erfolg erwiesen hatte. Daraufhin verstärkte Miyamoto sein Aussehen des Spiels noch, so dass die Grafiken schließlich wie mit Pastellkreide gezeichnet wirkten. Diese Version wurde schließlich akzeptiert und veröffentlicht. |
|||
''Super Mario Bros.'' ist wesentlich umfangreicher als die früheren Spiele Miyamotos und war bei der Veröffentlichung das längste und komplexeste Videospiel überhaupt. Das Spielmodul enthält einen zusätzlichen Chip ''MMC-1'', der den Prozessor der Konsole unterstützt.<ref name="kohler57">Kohler, S. 57</ref>. Ähnlich wie in ''Donkey Kong'' folgt die Hintergrundgeschichte dem Muster "Held rettet entführtes Mädchen", nur ist der Schauplatz des Geschehens für damalige Verhältnisse riesig. Miyamoto schuf eine umfangreiche Spielwelt mit verzweigten Wegen und unterirdischen Höhlen, wie er sie als Kind erforscht hatte. Bei den meisten bisherigen Spielen war das Spielgeschehen der einzelnen Levels auf Spielfelder von der Größe des Bildschirms beschränkt. Nach einmaligem Durchspielen, wofür ein geübter Spieler wenige Minuten braucht, wiederholen sich diese Spielfelder mit Variationen der Spielgeschwindigkeit oder Anzahl der Gegner und Hindernisse. Durch den Umfang der Spielwelt von ''Super Mario Bros.'' war das primäre Spielziel hier erstmalig das bloße Durchspielen, das Beenden der Geschichte. Obwohl es auch einen Punktezähler gibt, war ein Highscore für die meisten Spieler uninteressant.<ref name="kohler57"/> |
|||
In ''Super Mario World 2: Yoshi’s Island'' steuert der Spieler den Dinosaurier Yoshi, der Baby Mario auf seinem Rücken sicher zu dessen Bruder Baby Luigi geleiten muss, der von Baby Bowser gefangen gehalten wird. Während es sich weiterhin um ein [[2D]]-Jump-’n’-Run handelt, bringt der neue Hauptcharakter neue spielerische Möglichkeiten mit sich. Yoshi kann unter anderem Eier werfen, eine Stampfattacke ausführen, kurz fliegen (Flatterflug) oder sich in für begrenzte Zeit in verschiedenartige Fortbewegungsmittel (Auto, Lokomotive, [[Helikopter]], [[Maulwürfe|Maulwurf]]) verwandeln, um neue Bereiche zu erschließen. Wie seine Vorgänger wurde auch ''Super Mario World 2'' zum Erfolg und gilt anerkanntermaßen als eines der besten Jump-’n’-Run-Spiele. So vergab die [[Total (Zeitschrift)|Total!]] die Ausnahmewertung Note 1+. Die zu dieser Zeit populäre [[Video Games]] bewertete das Spiel in der Ausgabe 9/95 mit 97 %, was die höchste bis dahin vergebene Wertung darstellte. Tetsuhiko „Tet“ Hara, einer der zuständigen Tester, schloss seinen Kommentar mit den Worten „...dieses Spiel grenzt schon fast an ein Wunder!“ ab. |
|||
Die Spielmechanik aus ''Mario Bros.'' ist durch neue Elemente erweitert. Miyamoto ließ sich dabei von Büchern und Geschichten die ihm gefielen inspirieren. Die Idee zu Pilzen, die die Spielfigur größer und stärker machen, entstammt ''[[Alice im Wunderland]]''. ''Warps'', versteckte Ausgänge durch die der Spieler gleich mehrere Level weiterkommt, sind ''[[Raumschiff Enterprise]]'' entliehen.<ref name="kohler58">Kohler, S. 58</ref> Grafisch reizt ''Super Mario Bros.'' die Möglichkeiten der damaligen Technik voll aus. Das Prinzip des ''Seitwärts-Scrollens'' für die Bewegung durch die Spielwelt war zwar nicht neu, aber kein vorheriges Spiel nutzte die Technik so effektiv und hatte so gleichmäßige Übergänge.<ref name="kohler58"/> |
|||
Ungekannte Spieltiefe, bunte Comic-Grafik, ein [[Ohrwurm]]-artiger [[Soundtrack]] und gute Spielbarkeit ließen ''Super Mario Bros.'' zum Hit werden. In Japan entwickelte sich ein regelrechter Mario-Boom: Ein Buch, das genaue Karten der Spielwelt mit allen versteckten Extras enthielt, wurde schnell zum Bestseller. Mario-Mangas und ein Anime-Kinofilm wurden veröffentlicht. In Nordamerika verhalf das Spiel dem [[Nintendo Entertainment System]], der amerikanischen Version des Famicom, 1986 zum Durchbruch und löste eine ''Nintendo-Mania'' aus. Die Flaute nach dem [[Geschichte der Videospiele|1984er-Crash des Videospielemarktes]] war beendet.<ref>Kohler, S. 62</ref> Fortan im Set ([[Bundle]]) mit der Konsole verkauft, ging ''Super Mario Bros.'' 40 Millionen Mal über die Ladentische und ist bis heute als meistverkauftes Videospiel aller Zeiten im [[Guinness-Buch der Rekorde]] verzeichnet. |
|||
=== ''Super Mario 64'' (1996) === |
|||
[[Datei:Mario64 Logo.jpg|mini|Logo von [[Super Mario 64]]]] |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario 64}} |
|||
Auch die Veröffentlichung der nächsten Nintendo-Heimkonsole, des [[Nintendo 64]], wurde von einem Mario-Titel begleitet. Mit ''Super Mario 64'' stieß der Klempner 1996 in die dritte Dimension vor und begründete das Genre der [[3D]]-Plattformspiele. Der Spielverlauf ist nicht linear und die neue Steuerung per [[Joystick|Analog-Stick]] ermöglicht ein umfangreiches [[Repertoire]] präziser Bewegungen in alle Richtungen der 3D-Welt und damit eine bislang nicht erzielte Bewegungsfreiheit. Mario kann nicht nur wie bisher laufen, springen, schwimmen und bestimmte Gegenstände tragen, sondern auch schlagen, mehrere verschiedene Sprungtechniken ausführen, mit einer Flügelkappe fliegen und Weiteres. In diesem Spiel gab es auch erstmals Sprachausgabe und damit das Debüt von Marios [[Synchronsprecher]] [[Charles Martinet]]. |
|||
In Japan erschien schon bald darauf das [[Sequel]] ''Super Mario Bros. 2'' exklusiv für das [[Famicom Disk System]]. Das Spiel entspricht in seinen Grundzügen dem Vorgänger, neben leicht verbesserter Grafik tauchen nun auch Giftpilze auf, die die Spielfigur schrumpfen lassen, und beim Springen muss der Wind einkalkuliert werden. Das Spiel war in Japan erfolgreich, wurde jedoch für den Markt außerhalb als zu schwer eingestuft und nicht außerhalb Japans veröffentlicht. Stattdessen erwarb Nintendo die Rechte am in Japan erschienenen Spiel ''Dream Factory: Doki Doki Panic'', ersetzte die Spielfiguren durch Mario-Charaktere und brachte das Spiel 1988 außerhalb Japans als ''Super Mario Bros. 2: Mario Madness'' auf den Markt. Aus diesem Grund unterscheidet sich das Spiel in bestimmten Punkten deutlich vom Vorgänger. Beispielsweise besiegt man Gegner nicht mehr durch einen Sprung auf den Kopf, sondern springt ihnen auf den Kopf, nimmt sie hoch und wirft sie gegen andere Gegner. Auch wurde Marios Bewegungsfreiheit erhöht: Im Gegensatz zum ersten Teil und der japanischen Version ist nicht nur ein Scrollen von links nach rechts, sondern auch umgekehrt und sogar vertikal möglich, letzteres allerdings nur bildschirmweise. ''Super Mario Bros. 2'' wurde zum Erfolg und erschien später als ''Super Mario Bros. USA'' in Japan. Das japanische ''Super Mario Bros. 2'' erschien 1993 unter dem Titel ''The Lost Levels'' im Rahmen der Spielesammlung ''Super Mario Allstars'' für das [[Super Nintendo Entertainment System]] außerhalb Japans. |
|||
Die Spielgeschichte besteht erneut darin, dass Mario Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser befreien muss und dabei möglichst viele der 120 Power-Sterne finden soll, die im Schloss der Prinzessin verteilt sind. Vom Schloss aus gelangt Mario in die verschiedenen Level, in denen er jeweils Aufgaben zu erfüllen hat, um an die Power-Sterne zu gelangen. Nach der erfolgreichen Rettung der Prinzessin und dem Sieg gegen Bowser winkt für Mario ein Kuchen. ''Super Mario 64'' wurde anfangs zwar nicht zusammen mit dem Nintendo 64 verkauft, wurde aber trotzdem ein großer Erfolg und trug zur Popularisierung des Systems bei. Bis heute gilt Marios 3D-Debüt als einer der bisher einflussreichsten Spieletitel. |
|||
==== Super Mario Bros. 3 ==== |
|||
Aufgrund des Erfolges wurde Super Mario 64 auch für den [[Nintendo DS]] als Spiel umgesetzt, wobei exakt dieselben Welten vorkommen (siehe [[Super Mario 64 DS]]). Allerdings kann in dem Spiel nicht nur Mario, sondern auch sein Bruder Luigi, sein habgieriger Vetter Wario und Yoshi gesteuert werden, wobei der Spieler anfangs erst alle drei retten muss, bevor sie zur Verfügung stehen. Jeder der Helden hat seine Vorzüge, so ist Luigi beispielsweise der beste Springer, Wario ist der stärkste Charakter, Yoshi kann Gegner mit seiner langen Zunge verschlucken und Eier werfen und Mario wiederum besitzt keine besonderen Stärken oder Schwächen jedoch ist er der einzige, der den Wandsprung vollführen kann und dessen Dreifachsprung besonders hoch und präzise ist. Alle vier beherrschen die Stampfattacke und können auf Gegner springen. Außerdem müssen die Helden nun 150 Sterne statt 120 suchen. Des Weiteren gibt es nun auch einen Minispiel-Modus, die Minispiele werden während des Spielverlaufs freigeschaltet. |
|||
Der dritte Teil der Reihe folgte 1990 und wurde von vielen Fans bereits sehnsüchtig erwartet, so dass viele sich den Film ''Joystick Heroes'' im Kino ansahen, in dem noch vor Erscheinen des Spiels erste Ausschnitte daraus zu sehen waren. ''Super Mario Bros. 3'' war der bis dahin umfangreichste Teil der Reihe. Spielprinzip und Story orientieren sich am ersten Teil, jedoch gibt es einige Neuerungen. Anstelle der bisherigen statischen Levelabfolge wird die Spielwelt nun auf einer Übersichtskarte präsentiert, auf der Mario sich bewegen und von dort aus die verschiedenen Level betreten kann. Ebenfalls neu waren diverse Anzüge, die Mario spezielle Fähigkeiten verleihen, etwa der Frosch-Anzug zur Verbesserung von Schwimm- und Sprungfähigkeiten, oder der Waschbär-Anzug, mit dem Mario fliegen kann. Die Bewegungsfreiheit der Spielfigur wurde dadurch nochmals erhöht. Auch das verbesserte Scrolling trug dazu bei: Das Scrollen in alle Richtungen der 2D-Welt wurde aus dem Vorgänger übernommen, wobei das vertikale und diagonale Scrollen nun ebenfalls flüssig erfolgt. Zusätzlich gibt es Auto-Scroll-Levels, in denen sich das Bild unabhängig von der Steuerung des Spielers fortbewegt und dieser versuchen muss, die Spielfigur im Bild zu halten. Mit über 17 Millionen verkauften Exemplaren wurde ''Super Mario Bros. 3'' zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten, das nicht zusammen mit einer Konsole verkauft wurde. Allein in den USA betrugen die Einnahmen über 500 Mio $. |
|||
'' |
=== ''Super Mario Sunshine'' (2002) === |
||
{{Hauptartikel|Super Mario Sunshine}} |
|||
Mit dem [[Nintendo GameCube]] wurde 2002 erstmals eine Nintendo-Heimkonsole nicht gleichzeitig mit einem ''Super-Mario''-Spiel veröffentlicht. Stattdessen erschien mit ''[[Luigi’s Mansion]]'' ein Spiel mit Marios Bruder Luigi in der Hauptrolle, der Mario aus einem Geisterhaus befreien muss. Der lang erwartete Nachfolger zu ''Super Mario 64'' folgte erst einige Monate später (am 4. Oktober 2002 in Europa). In ''Super Mario Sunshine'' reist Mario mit Prinzessin Peach zur Ferieninsel ''Isla Delfino'', muss jedoch feststellen, dass ein Mario-Doppelgänger die gesamte Insel verschmutzt hat. Mit der High-Tech-Wasserspritze ''Dreckweg 08/17'' muss Mario nun die Insel säubern und dem Schmierfinken das Handwerk legen. |
|||
==== Super Mario World ==== |
|||
Das grundlegende Spielprinzip entspricht dabei dem des Vorgängerspiels: Von der Oberwelt ''Piazza Delfino'' aus gelangt Mario in die verschiedenen Levels, in denen es unterschiedliche Aufgaben zu bewältigen gilt, um sogenannte ''Insignien der Sonne'' zu erhalten, von denen 120 Exemplare im Spiel zu finden sind. Im Gegensatz zu ''Super Mario 64'' trägt Mario in diesem Spiel jedoch fast immer den besagten Dreckweg 08/17 auf dem Rücken, der die größte Innovation des Spiels darstellt: Durch die Verwendung verschiedener Düsen kann Mario Wasser nicht nur nach vorne verspritzen, sondern auch nach hinten, nach unten und sich die Wasserspritze auch als [[Raketenrucksack]] oder als Turboantrieb zunutze machen. Dadurch wird eine noch größere Bewegungsfreiheit als im Vorgänger ermöglicht. Jedoch sind auch einige Spielabschnitte enthalten, in denen Mario ohne Dreckweg einen anspruchsvollen Hindernisparcours überwinden muss, der stärker an die Vorgängerspiele angelehnt ist. Darüber hinaus steht Yoshi erstmals in 3D zur Verfügung. |
|||
Anlässlich der für 1990 geplanten Veröffentlichung der neuen Heimkonsole Super Famicom beauftragte Yamauchi Miyamoto mit der Entwicklung eines Spiels, das die technischen Möglichkeiten des Systems demonstrieren sollte. Wie beim Vorgänger ist es auch im neuen Spiel, ''Super Mario World'', Marios und Luigis Aufgabe, die Prinzessin aus den Klauen von Bowser zu befreien, indem sie Levels durchqueren, die von einer Karte aus zugänglich sind. Eine der größten Neuerungen stellt der Dinosaurier ''[[Yoshi]]'' dar, der Mario (und Luigi) als Reittier dient und mit Hilfe seiner langen Zunge Gegner verspeisen kann. Dieser taucht in verschiedenen Farben und mit je nach Farbe variierenden weiteren Fähigkeiten im Spiel auf. |
|||
Zwar verkaufte sich das Spiel nicht ganz so gut wie seine Vorgänger, wurde aber ebenfalls ein Erfolg und steigerte die Verkäufe der [[GameCube]]-Konsole. Es wurde für seine, für damalige Verhältnisse, grandiosen Wassereffekte gelobt, steckte jedoch Kritik für die vergleichsweise einfachen und sich oft stark ähnelnden Missionen ein. |
|||
Von den 96 Levels besitzen viele mehrere Ausgänge, die die Entscheidungsfreiheit des Spielers erhöhen und den Zugang zu geheimen Levels öffnen, was dem Spiel einen [[Wiederspielwert]] gibt. ''Super Mario World'' wurde ein großer Erfolg und wurde zusammen mit dem Super Famicom (außerhalb Japans: Super Nintendo Entertainment System) im Bundle verkauft. |
|||
=== ''Super Mario 64 DS'' (2004) === |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario 64 DS}} |
|||
Mit dem [[Nintendo DS]] wurde ein Remake des [[Nintendo 64|Nintendo-64]]-Spiels ''[[Super Mario 64]]'' namens ''[[Super Mario 64 DS]]'' am 11. März 2005 in Europa veröffentlicht. Die Änderungen im Spiel waren dreißig zusätzliche Sterne, neue Charaktere und Power-Ups. |
|||
Der Nachfolger ''Super Mario World 2: Yoshi’s Island'' erschien 1995. Miyamotos ursprüngliche Version des Spiels wurde von Nintendos Marketing-Abteilung zurückgewiesen, da man seine comichafte Grafik für überholt hielt, nachdem sich der zuvor erschienene SNES-Titel ''Donkey Kong Country'' mit Rendergrafik als großer Erfolg erwiesen hatte. Daraufhin verstärkte Miyamoto seinen Look des Spiels noch, so dass die Grafiken schließlich wie mit Pastellkreide gezeichnet wirkten. Diese Version wurde schließlich akzeptiert und veröffentlicht. |
|||
=== ''Super Mario Galaxy'' (2007) === |
|||
In ''Super Mario World 2: Yoshi’s Island'' steuert der Spieler den Dinosaurier Yoshi, der Baby Mario auf seinem Rücken sicher zu dessen Bruder Baby Luigi geleiten muss, der von Baby Bowser gefangen gehalten wird. Während es sich weiterhin um ein [[2D]]-Jump’n’Run handelt, bringt der neue Hauptcharakter neue spielerische Möglichkeiten mit sich. Yoshi kann unter anderem Eier werfen, eine Stampfattacke ausführen oder sich beispielsweise in einen Helikopter verwandeln, um neue Bereiche zu erschließen. Wie seine Vorgänger wurde auch ''Super Mario World 2'' zum Erfolg und gilt anerkanntermaßen als eines der besten Jump'n'Run-Spiele aller Zeiten. So vergab die [[Total!]] die Ausnahmewertung Note 1+. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario Galaxy}} |
|||
''Super Mario Galaxy'', ein 3D-Jump-’n’-Run für die Konsole [[Wii]], ist in Europa am 16. November 2007 erschienen, vier Tage nach der Veröffentlichung in den USA am 12. November 2007. Diese englischsprachige Version wurde bereits am 28. Oktober 2007, 15 Tage vor dem eigentlichen Erscheinungstermin, illegal im Internet verbreitet.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.joystiq.com/2007/10/25/rumor-super-mario-galaxy-leaked-online/ |titel=Rumor: Super Mario Galaxy leaked online |hrsg=Joystiq |datum=2007-10-25 |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20071028070236/http://www.joystiq.com/2007/10/25/rumor-super-mario-galaxy-leaked-online/ |archiv-datum=2007-10-28 |abruf=2007-10-29 |sprache=en}}</ref> |
|||
==== Super Mario 64 ==== |
|||
Erneut liegt es an Mario, die von Bowser entführte Prinzessin Peach zu befreien, diesmal ist jedoch der Weltraum Schauplatz des Geschehens. |
|||
Auch die Veröffentlichung der nächsten Nintendo-Heimkonsole, des [[Nintendo 64]], wurde von einem Mario-Titel begleitet. Mit ''Super Mario 64'' stieß der Klempner in die dritte Dimension vor und begründete das Genre der [[3D]]-Plattformspiele. Der Spielverlauf ist nicht linear (insbesondere ist hier das neuartige Oberweltsystem zu nennen) und die neuartige Steuerung per [[Joystick|Analog-Stick]] ermöglicht ein umfangreiches Repertoire präziser Bewegungen in alle Richtungen der 3D-Welt und damit eine ungekannte Bewegungsfreiheit. Mario kann nicht nur wie bisher laufen, springen, schwimmen und bestimmte Gegenstände tragen, sondern auch schlagen, mehrere verschiedene Sprungtechniken ausführen, mit einer Flügelkappe fliegen und noch vieles mehr. In diesem Spiel gab es auch erstmals Sprachausgabe und damit das Debüt von Marios Synchronsprecher [[Charles Martinet]]. |
|||
Bewegungen werden vom Spieler erstmals mit der bewegungssensitiven [[Wii-Fernbedienung]] gesteuert. Ferner stehen Mario nun ähnlich wie in ''Super Mario Bros. 3'' wieder diverse Kostüme zur Verfügung. Im Laufe des Spiels können ein Bienen-, Geist-, Feuerblumen-, Eis- und Sprungfederkostüm gefunden werden. Zusätzlich gibt es noch den ''Regenbogen-Stern'', welcher Mario für eine gewisse Zeit unverwundbar macht. |
|||
Erneut muss Mario Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser befreien und dabei möglichst viele der 120 Power-Sterne finden, die im Schloss der Prinzessin verteilt sind. Vom Schloss aus gelangt Mario in die verschiedenen Level, in denen er jeweils mehrere unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen hat, um an die Sterne zu gelangen. |
|||
''Super Mario 64'' wurde anfangs zwar nicht zusammen mit dem Nintendo 64 verkauft, wurde aber trotzdem ein großer Erfolg und trug zur Popularisierung des Systems bei. Bis heute gilt Marios 3D-Debüt als einer der einflussreichsten Spieletitel aller Zeiten. |
|||
Der Soundtrack des Spiels ist orchestriert, was ein Novum für Nintendospiele darstellt. Nintendo hatte es stets abgelehnt, die Midi-Musik in ihren Spielen gegen einen vom Orchester eingespielten Soundtrack auszutauschen. Der Soundtrack verbindet beide Arten. |
|||
==== Super Mario Sunshine ==== |
|||
''Super Mario Galaxy'' wurde von den Kritikern als eines der bislang besten Spiele der Mario-Reihe gelobt. Das Spiel erhielt weltweit Spitzenwertungen und rangierte auf Gamerankings.com hinter ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' auf Platz 2 der bestbewerteten Spiele, bis es von ''[[Grand Theft Auto IV]]'' abgelöst wurde, allerdings ist das Spiel Ende Juni 2009 wieder vorbeigezogen und stand somit wieder auf Platz 2.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/915692.asp |titel=Super Mario Galaxy Reviews |werk=[[GameRankings]] |sprache=en |abruf=2011-02-18 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120918232230/http://www.gamerankings.com/htmlpages2/915692.asp |archiv-datum=2012-09-18}}</ref> Zudem gewann das Spiel mehrere Auszeichnungen zum Spiel des Jahres 2007 – u. a. von Gamespot.com sowie Gametrailers.com. Als besonders herausragend befand der Großteil der Presse das abwechslungsreiche Leveldesign mit im Weltall schwebenden Planeten und Galaxien sowie die intuitive Steuerung. |
|||
Mit dem [[Nintendo GameCube]] wurde 2002 erstmals eine Nintendo-Heimkonsole nicht gleichzeitig mit einem Super-Mario-Spiel veröffentlicht. Stattdessen erschien mit ''Luigi’s Mansion'' ein Spiel mit Marios Bruder Luigi in der Hauptrolle, der Mario aus einem Geisterhaus befreien muss. Der lange erwartete Nachfolger zu ''Super Mario 64'' folgte erst einige Monate später (04. Oktober 2002 in Europa). In ''Super Mario Sunshine'' reist Mario mit Prinzessin Peach zur Ferieninsel ''Isla Delfino'', muss jedoch feststellen, dass ein Mario-Doppelgänger die gesamte Insel verschmutzt hat. Mit der Hi-Tech-Wasserspritze ''Dreckweg 08/17'' muss Mario nun die Insel säubern und dem Schmierfink das Handwerk legen. |
|||
''Super Mario Galaxy'' wurde von Nintendos ''Tokyo Studio'' entwickelt, das auch für ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]'' verantwortlich war.<ref>{{Internetquelle |autor=Matt Casamassina |url=http://wii.ign.com/articles/707/707840p1.html |titel=E3 2006: Nintendo Tokyo Making Mario Galaxy |werk=IGN |datum=2006-05-11 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090208050656/http://wii.ign.com/articles/707/707840p1.html |archiv-datum=2009-02-08 |abruf=2019-06-17 |sprache=en}}</ref> |
|||
Das grundlegende Spielprinzip entspricht dabei dem des Vorgängerspiels: Von der Oberwelt ''Piazza Delfino'' aus gelangt Mario in die verschiedenen Levels, in denen es verschiedene Aufgaben zu bewältigen gilt, um ''Insignien der Sonne'' zu erhalten, von denen 120 Exemplare im Spiel zu finden sind. Im Gegensatz zu ''Super Mario 64'' trägt er in diesem Spiel jedoch fast immer den besagten Dreckweg 08/17 auf dem Rücken, der die größte Innovation des Spiels darstellt: Durch die Verwendung verschiedener Düsen kann Mario nicht nur Wasser nach vorne verspritzen, sondern auch nach hinten und unten und sich die Wasserspritze so als [[Raketenrucksack]] oder Turboantrieb zunutze machen. Dadurch wird eine noch größere Bewegungsfreiheit als im Vorgänger ermöglicht. Jedoch sind auch einige Spielabschnitte enthalten, in denen Mario ohne Dreckweg einen anspruchsvollen Hindernisparcours überwinden muss, der stärker an die Vorgängerspiele angelehnt ist. Darüber hinaus steht Reittier Yoshi erstmals in 3D zur Verfügung. |
|||
Zwar verkaufte sich das Spiel nicht ganz so gut wie seine Vorgänger, wurde aber ebenfalls ein Erfolg und steigerte die Verkäufe der GameCube-Konsole. |
|||
=== ''New Super Mario Bros. Wii'' (2009) === |
|||
{{Hauptartikel|New Super Mario Bros. Wii}} |
|||
''New Super Mario Bros. Wii'' ({{jaS|スーパーマリオブラザーズ}}Wii) wurde auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2009 vorgestellt. Erstmals ist es möglich, mit vier Spielern die Level zu erkunden. Spielt man zu viert, steuert der erste Spieler Mario, die anderen drei Spieler können es sich aussuchen ob sie mit Luigi, dem gelben Toad oder dem blauen Toad spielen möchten. Dabei ist es nicht sonderlich notwendig, zusammenzuarbeiten. Man kann die eingesammelten Punkte auch selber einstreichen, ohne zu teilen. Allerdings ist es auch nicht von Nachteil, sich mit den anderen Spielern als Team zu präsentieren. Am Ende jedes Levels werden die Spieler aufgrund ihrer Punkte, der Anzahl der gesammelten Münzen und der Anzahl der besiegten Feinde eingestuft. |
|||
''Super Paper Mario'' wird derzeit für den GameCube entwickelt und soll Ende 2006 erscheinen. Es handelt sich um ein 3D-Jump'n'Run, welches jedoch den 2D-Grafik-Stil der Paper-Mario-Rollenspiel-Serie übernimmt. |
|||
Eventuell wird das Spiel statt für den Gamecube für den Wii(die kommende Konsole von Nintendo)erscheinen.[http://www.gamespot.com/gamecube/rpg/superpapermario/news.html?sid=6149721] |
|||
Zum Spielen wird entweder die Wii-Mote waagerecht gehalten und das Nunchuk nicht benutzt oder die Remote senkrecht gehalten und das Nunchuk zur Richtungssteuerung verwendet. Nun ist die [[Bildsynthese|Grafik in 3D]], das Spielprinzip ist aber [[2D|zweidimensional]] gehalten. Es gibt folgende Power-Ups: Propelleranzug und -block, mit denen man fliegen kann, Pinguin-Mario und Eisblume, die es erlauben, Gegner zu vereisen, Feuer-Mario, Minipilz, Superstern, Leuchtblock, mit dem man in dunklen Arealen eine größere Sichtfläche hat, Pow-Block und Yoshi. Pinguin-Mario hat auf Eis den Vorteil, dass er nicht ausrutscht und kann sehr schnell auf dem Eis „schliddern“. |
|||
==== Super Mario Galaxy ==== |
|||
=== ''Super Mario Galaxy 2'' (2010) === |
|||
Mit ''Super Mario Galaxy'' befindet sich ein Nachfolger zu ''Super Mario Sunshine'' für die für 2006 angekündigte Nintendo-Heimkonsole [[Wii]] in Entwicklung. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario Galaxy 2}} |
|||
Erneut liegt es an Mario, die entführte Prinzessin Peach zu befreien, diesmal ist jedoch der Weltraum Schauplatz des Geschehens. |
|||
''Super Mario Galaxy 2'' wurde auf der E3 2009 vorgestellt. Folgende Features kann Mario benutzen: Feder-Mario, Bienen-Mario, Geist-Mario, Fels-Mario, Kreisel-Mario (um sich durch Planeten oder Hindernisse zu bohren), Wolken-Mario (durch Drehangriffe können bis zu drei Wolken produziert werden) und Feuer-Mario (zeitlich begrenzt). |
|||
Durch die dort herrschende niedrige Schwerkraft sind dem Klempner nun noch höhere Sprünge möglich. Diese und andere Bewegungen werden vom Spieler erstmals mit dem bewegungssensitiven Wii-[[Gamepad|Controller]] gesteuert. |
|||
Yoshi spielt in diesem Spiel eine wichtige Rolle. Neben der klassischen Fähigkeit mit der Zunge Gegner und Gegenstände zu schlucken, kann er zudem mit verschiedenen Früchten verschiedene Fähigkeiten erlangen, wie z. B. Fliegen (blaue Frucht, blauer Yoshi), für kurze Zeit einen hohen Geschwindigkeitsschub bekommen (rote Frucht, roter Yoshi) oder für kurze Zeit über Plattformen laufen, die sonst nicht zugänglich sind (goldene Frucht, goldener Yoshi). Gelegentlich kann der Spieler am Anfang eines Level auch Luigi als Spielfigur auswählen. Er hat die gleichen Fähigkeiten wie Mario, kann jedoch etwas höher springen und rutscht mehr am Boden. Zudem ist beim erneuten Durchspielen eines Levels dann ein Geist von Luigi vorhanden. |
|||
Super Mario Galaxy wird von Nintendos ''Tokyo Studio'' entwickelt, das auch für ''Donkey Kong Jungle Beat'' verantwortlich war.<ref>Matt Casamassima: [http://revolution.ign.com/articles/707/707840p1.html ''Nintendo Tokyo Making Mario Galaxy''] auf revolution.ign.com, 11.05.2006. [Letzter Zugriff am 12.05.2006]</ref> |
|||
Ebenfalls ein neues Feature stellt der Kosmo-Assistent dar, der in ähnlicher Form schon in ''New Super Mario Bros. Wii'' erschien ist. Wenn man an einem Level mehrmals in Folge scheitert, erscheint eine „Kosmische Erscheinung“ in Form einer Schatten-Rosalina. Wenn gewünscht, wird der Level dann vom Computer gelöst. Allerdings bekommt man am Ende des Levels einen bronzenen Stern, der nicht zur Anzahl aller Sterne beiträgt. |
|||
=== Tragbare Jump’n’Runs === |
|||
Der zweite Spieler wurde stark verbessert, er ist jetzt ein rotes Luma und kann, genau wie im ersten Teil, Gegner anhalten und Sternteile einsammeln. Außerdem hat er nun zusätzliche Fähigkeiten wie Münzen und Leben für Mario einzusammeln, Gegner zu besiegen und Kisten zu zerstören.<ref>{{Webarchiv |url=http://www.nintendo.com/games/detail/nR48Ll934oyuhjANoCz-4-ANa2ZLbYPK |text=Super Mario Galaxy 2 - Seite auf der Nintendo-Homepage |wayback=20100429200620 |archive-today=}}</ref> Das Spiel erschien am 23. Mai in den USA, am 27. Mai in Japan, am 11. Juni 2010 in Deutschland und am 1. Juli in Australien. |
|||
Die Super-Mario-Jump’n’Run-Reihe für Nintendos Heimkonsolen galt bis zum Erscheinen des [[Nintendo DS]]-Titels ''New Super Mario Bros.'' als Mario-„Hauptreihe“, stellt jedoch nur einen Teil aller Mario-Spiele dar. Auch die Markteinführung tragbarer Nintendo-Systeme wurde stets mit der Veröffentlichung eines Mario-Jump’n’Runs begleitet, was dazu beitrug, dass sich die Geräte von Beginn an gut verkauften und Nintendos Anteil am [[Handheld]]-Markt von rund 99 Prozent sicherten. |
|||
=== ''New Super Mario Bros. U'' (2012) === |
|||
{{Hauptartikel|New Super Mario Bros. U}} |
|||
Am 30. November 2012 ist ''[[New Super Mario Bros. U]]'' für die [[Wii U]] erschienen, ein 2D-''Super-Mario''-Ableger. Das Spiel kam am gleichen Tag wie die Konsole auf den Markt. Das Spielprinzip ähnelt stark den vorherigen ''New Super Mario Bros.''-Teilen. Wieder ist es möglich, zu viert miteinander zu kooperieren oder anzutreten. Es gibt zahlreiche neue Gegner (z. B. das Feisthörnchen in Welt 1-1) Es werden einige Funktionen der Wii U genutzt, beispielsweise das soziale Netzwerk Miiverse, das OffTV-Feature und HD-Grafiken. Für diesen Titel erschien auch ein Zusatzinhalt, den DLC ''[[New Super Luigi U]]'', der 2013 mit ''Luigi’s Mansion 2'' zum Jahr des Luigi erschien. |
|||
[[Bild:Game and Watch SuperMario.jpg|thumb|200px|''Super Mario Bros.'' als Game-&-Watch-Spiel]] |
|||
=== ''Super Mario 3D World'' (2013) === |
|||
Die [[Nintendo Game & Watch|Nintendo-Game-&-Watch]]-[[LCD-Spiel]]-Reihe hatte schon 1980 ihren Anfang genommen, jedoch stieg die Beliebtheit mit der Veröffentlichung mehrerer auf den ''Donkey-Kong''-Arcade-Spielen und ''Mario Bros.'' basierender Game-&-Watch-Titel von 1982 bis 1984. Im Jahre 1983 veröffentlichten ''Mario’s Cement Factory'' bewegt sich Mario laufend und springend durch eine Zementfabrik, um sicherzustellen, dass der fließende Zement in die Transporter geleitet wird. 1986 und 1988 erschienen außerdem zwei LCD-Spiel-Versionen von ''Super Mario Bros.'' |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario 3D World}} |
|||
Mitte 2011 bestätigte [[Yoshiaki Koizumi]], der Produzent der 3D-''Super-Mario''-Spiele, die Entwicklung eines neuen Ablegers.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.gamona.de/games/wii-u,neues-super-mario-noch-in-der-anfangsphase:news,1955167.html |titel=''Wii U: Neues Super Mario noch in der Anfangsphase'' bei gamona.de |abruf=2011-07-03}}</ref> Am 11. Juni 2013 stellte Nintendo das Wii-U-Spiel als ''[[Super Mario 3D World]]'' vor. Es handelt sich um einen direkten Nachfolger von ''Super Mario 3D Land'', der simultanen Mehrspieler-Modus für bis zu vier Personen bietet. Unter anderem kann man als Peach und erstmals in einem Mario-Jump-’n’-Run als Rosalina spielen. Das Spiel kam weltweit am 29. November 2013 auf den Markt. ''Super Mario 3D World'' ist eines der ''Mario''-Spiele, in denen es Extra-Welten gibt. Am 3. September 2020 wurde eine überarbeitete Version für die Nintendo-Switch angekündigt, welche am 12. Februar 2021 in den Handel kam. Im Rahmen der Neuveröffentlichung wurde als weiteres Spiel Bowser’s Fury hinzugefügt, das ebenfalls von Anfang an spielbar ist.<ref>{{Literatur |Titel=Super Mario 3D World + Bowser's Fury für Nintendo Switch bestätigt - jetzt vorbestellbar! |Sammelwerk=Eurogamer.de |Datum=2020-09-04 |Online=https://www.eurogamer.de/news-super-mario-3d-world-bowsers-fury-nintendo-switch |Abruf=2024-06-28}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Christian Neffe |url=https://www.rnd.de/digital/switch-spiele-super-mario-3d-world-und-bowsers-fury-im-test-DIHRIS5GVFBUDGRDIT5IUITU2A.html |titel=Switch-Spiele: Super Mario 3D World und Bowser’s Fury im Test |datum=2021-02-28 |sprache=de |abruf=2024-06-28}}</ref> |
|||
==== Game Boy ==== |
|||
=== ''Super Mario Odyssey'' (2017) === |
|||
Gleichzeitig mit dem tragbaren Videospielsystem [[Game Boy]] wurde 1989 das Spiel ''[[Super Mario Land]]'' veröffentlicht. Obwohl Shigeru Miyamoto nicht an der Entwicklung beteiligt war, wurde das Spiel ein großer Erfolg. 1992 folgte der Nachfolger ''Super Mario Land 2: Six Golden Coins'' und 1994 ''Super Mario Land 3: Wario Land''. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario Odyssey}} |
|||
In ''Super Mario Land 2'' wurde mit ''[[Wario]]'' ein weiterer Antagonist Marios eingeführt, der in ''Super Mario Land 3'' sogar die Haupt- und Spielfigur darstellte. Es folgten vier weitere ''Wario-Land''-2D-Jump'n'Runs und andere Wario-Spiele für verschiedene Nintendo-Spieleplattformen. |
|||
''Super Mario Odyssey'' wurde erstmals am 20. Oktober 2016 in einem [[Nintendo Switch|Nintendo-Switch]]-[[Trailer]] gezeigt.<ref>{{cite news|last1=Frank|first1=Allegra|title=Nintendo Switch is getting a new Mario game|url=http://www.polygon.com/2016/10/20/13344776/mario-nintendo-switch-game|accessdate=2017-01-13|work=[[Polygon (Website)|Polygon]]|date=2016-10-20 |language=en}}</ref><ref>{{cite news|last1=Pereira|first1=Chris|title=Nintendo Switch Reveal Teased a New Mario Game|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-reveal-teased-a-new-mario-game/1100-6444641/|accessdate=2017-01-13|work=[[GameSpot]]|date=2016-10-20 |language=en}}</ref> Am 13. Januar 2017 kündigte Nintendo das Spiel offiziell bei der Nintendo-Switch-Präsentation an. Seit dem 27. Oktober 2017 ist das Spiel im Handel. |
|||
==== Game Boy Color ==== |
|||
=== ''New Super Mario Bros. U Deluxe'' (2019) === |
|||
Der [[Game Boy Color]] erschien 1999 gleichzeitig mit dem Spiel ''Super Mario Bros. Deluxe'', einer verbesserten Version von ''Super Mario Bros.'' mit simultanem Zweispielermodus und [[Game Boy Printer|Game-Boy-Printer]]-Unterstützung. |
|||
{{Hauptartikel|New Super Mario Bros. U Deluxe}} |
|||
Am 11. Januar 2019 erschien ''[[New Super Mario Bros. U Deluxe]]'' für [[Nintendo Switch]]. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Neuauflage des 2012 für die [[Wii U]] erschienenen ''[[New Super Mario Bros. U]]''. Daneben ist auch ''[[New Super Luigi U]]'' in der Neuauflage enthalten. In diesem Spiel nimmt Bowser mit seinen Koopalingen das gesamte Schloss von Prinzessin Peach ein. |
|||
==== Game Boy Advance ==== |
|||
=== ''Super Mario Bros. Wonder'' (2023) === |
|||
Mit ''Super Mario Advance'' war auch zum Verkaufsstart des [[Game Boy Advance]] 2001 ein Mario-Titel erhältlich. Hierbei handelt es sich um eine verbesserte Neuauflage von ''Super Mario Bros. 2: Mario Madness'', inklusive einer Vierspieler-Version von ''Mario Bros.'' Auch bei den Nachfolgern ''Super Mario World: Super Mario Advance 2'' (2002), ''Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island'' (2002) und ''Super Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4'' handelt es sich um technisch verbesserte und um den ''Mario-Bros.''-[[Mehrspieler]]modus ergänzte Neuauflagen. Das 2004 erschienene Spiel ''Mario VS Donkey Kong'' hingegen stellt eine Neuentwicklung dar, die sich spielerisch an ''Donkey Kong'' orientiert. In diesem Spiel hat der Spieler verschiedene Spielabschnitte zu meistern, indem er Mario Rätsel- und Geschicklichkeitsaufgaben bewältigen lässt, um schließlich die von Donkey Kong gestohlenen Spielzeug-Marios zurückzuerlangen. |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario Bros. Wonder}} |
|||
Am 20. Oktober 2023 erschien ''[[Super Mario Bros. Wonder]]'' für [[Nintendo Switch]]. Dort nimmt Bowser das Schloss im Blumenkönigreich ein, das Prinz Florian gehört. Nun muss Mario das Königreich und dessen Bewohner, die Poplins, retten und alle helfen mit. Man kann in die Rollen von [[Mario (Computerspielfigur)|Mario]], [[Luigi (Computerspielfigur)|Luigi]], [[Prinzessin Peach]], [[Prinzessin Daisy]], [[Toad]], [[Toadette]], [[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]] und [[Mopsie]] schlüpfen. Es geht durch 7 verschiedene Welten, überall erwarten uns tolle Wundereffekte.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Super-Mario-Bros-Wonder-2404150.html |titel=Super Mario Bros. Wonder |abruf=2024-07-20 |werk=[[Nintendo]] |datum=2023}}</ref> |
|||
==== Nintendo DS ==== |
|||
== Handheld-Spiele == |
|||
Das 2004 in den USA und Japan und 2005 in Europa und Australien erschienene System [[Nintendo DS]] kam gleichzeitig mit ''Super Mario 64 DS'' in die Läden. Das Spiel ist eine tragbare Version des Nintendo 64-Titels mit Mehrspielermodus und weiteren Neuerungen. Mit ''Yoshi: Touch & Go'' erschien 2005 außerdem ein Titel, in dem Baby Mario zusammen mit Yoshi die Hauptrolle spielt. Mit ''New Super Mario Bros.'' erschien 2006 ein weiteres, komplett neu entwickeltes Mario-Jump’n’Run für den Nintendo DS. Dabei handelt es sich um ein Jump'n'Run im klassischen Mario-2D-Spielstil, jedoch erweitert um moderne 3D-Grafik und neue Bewegungsmöglichkeiten und Spielmodi für bis zu vier Spieler. Für den 1. Dezember 2006 ist ferner ein Nachfolger zu ''Yoshi's Island'' für den DS angekündigt. |
|||
Die ''Super-Mario''-Jump-’n’-Run-Reihe für Nintendos Heimkonsolen galt bis zum Erscheinen des [[Nintendo DS|Nintendo-DS]]-Titels ''[[New Super Mario Bros.]]'' als Mario-„Hauptreihe“, stellt jedoch nur einen Teil aller ''Mario''-Spiele dar. Auch die Markteinführung tragbarer Nintendo-Systeme wurde stets mit der Veröffentlichung eines ''Mario''-Jump-’n’-Runs begleitet, was dazu beitrug, dass sich die Geräte von Beginn an gut verkauften und Nintendos Anteil am [[Handheld-Konsole|Handheld]]-Markt von rund 99 Prozent sicherten. |
|||
=== |
=== Game & Watch === |
||
[[Datei:Game and Watch SuperMario.jpg|mini|''Super Mario Bros.'' als Game-&-Watch-Spiel]] |
|||
Die [[Nintendo Game & Watch|Game-&-Watch]]-[[LCD-Spiel]]-Reihe hatte bereits im Jahr 1980 mit dem Spiel ''Ball'' ihren Anfang genommen, jedoch stieg deren Beliebtheit mit der Veröffentlichung mehrerer auf den ''Donkey-Kong''-Arcade-Spielen und ''Mario Bros.'' basierender Game-&-Watch-Titel von 1982 bis 1984. Im 1983 veröffentlichten ''Mario’s Cement Factory'' bewegt sich Mario laufend und springend durch eine Zementfabrik, um sicherzustellen, dass der fließende Zement in die Transporter geleitet wird. 1986 und 1988 erschienen außerdem zwei LCD-Spiel-Versionen von ''Super Mario Bros.'' |
|||
Neben seinen Jump’n’Run-Auftritten tauchte Mario in vielen anderen Spielen (meist für Nintendo-Systeme) auf und ist so präsent in Videospielen wie keine andere Figur. Neben zahlreichen Gastauftritten in verschiedenen Spielen tritt er auch abseits der Jump’n’Runs als titelgebender Protagonist in zum Teil sehr erfolgreichen Spielereihen auf. Die Popularität der Figur Mario erwies sich als hilfreich, auch diese Spiele bzw. Spieleserien am Markt zu etablieren. Vertrieben werden die Spiele von Nintendo, die Entwicklung wurde jedoch zum Teil externen Entwicklerstudios übertragen, beispielsweise [[Hudson Soft]] oder [[Camelot Software Planning|Camelot]]. |
|||
=== Game Boy === |
|||
Gleichzeitig mit dem tragbaren Videospielsystem [[Game Boy]] wurde 1989 das Spiel ''[[Super Mario Land]]'' veröffentlicht. Obwohl Shigeru Miyamoto nicht an der Entwicklung beteiligt war, wurde das Spiel ein großer Erfolg. 1992 folgte der Nachfolger ''[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]'' und 1994 ''Super Mario Land 3: Wario Land''. |
|||
In ''Super Mario Land 2'' wurde mit ''[[Wario]]'' ein weiterer Antagonist Marios eingeführt, der in ''[[Wario Land – Super Mario Land 3|Super Mario Land 3]]'' sogar die Haupt- und Spielfigur darstellte. Es folgten vier weitere ''Wario-Land''-2D-Jump-’n’-Runs und andere Wario-Spiele für verschiedene Nintendo-Spieleplattformen. |
|||
Nach dem relativ unbekannten Game-&-Watch-Titel ''Mario’s Bombs Away'' von 1983 erschien 1990 das erste größere Mario-Spiel, das kein Jump’n’Run ist. Bei ''Dr. Mario'' handelt es sich um ein ''[[Tetris]]''-ähnliches Spiel, das später für fast alle Nintendo-Konsolen umgesetzt wurde. Im Laufe der Jahre kamen viele weitere Mario-Spiele unterschiedlichster [[Genre (Computerspiel)|Genres]] hinzu. Zwei Beispiele sind das Malprogramm ''Mario Paint'', das 1992 für das SNES erschien, und das [[Flipperautomat|Flipperspiel]] ''Super Mario Ball'' für den [[Game Boy Advance]]. 1996 wurde mit ''Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars'' Marios erstes [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]] für das SNES veröffentlicht. Bis heute folgten vier weitere Rollenspiele: ''Paper Mario'' für das Nintendo 64, ''Mario & Luigi: Superstar Saga'' für den Game Boy Advance, ''Paper Mario: Die Legende vom Äonentor'' für den GameCube und ''Mario & Luigi: Zusammen durch die Zeit'' für den Nintendo DS. |
|||
=== Game Boy Color === |
|||
Die Rollenspiele werden im Artikel '''[[Mario RPG]]''' ausführlicher behandelt. |
|||
Der [[Game Boy Color]] erschien 1999 gleichzeitig mit dem Spiel ''Super Mario Bros. Deluxe'', einer verbesserten Version von ''Super Mario Bros.'' mit simultanem Zweispielermodus und [[Game Boy Printer|Game-Boy-Printer]]-Unterstützung. |
|||
=== Game Boy Advance === |
|||
Mit ''[[Super Mario Advance]]'' war auch zum Verkaufsstart des [[Game Boy Advance]] 2001 ein Mario-Titel erhältlich. Hierbei handelt es sich um eine verbesserte Neuauflage von ''Super Mario Bros. 2: Mario Madness'', inklusive einer Vierspieler-Version von ''Mario Bros.'' Auch bei den Nachfolgern ''[[Super Mario World: Super Mario Advance 2]]'' (2002), ''[[Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3]]'' (2002) und ''[[Super Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4]]'' handelt es sich um technisch verbesserte und um den ''Mario-Bros.''-[[Mehrspieler]]modus ergänzte Neuauflagen. Das 2004 erschienene Spiel ''Mario VS Donkey Kong'' hingegen stellt eine Neuentwicklung dar, die sich spielerisch an ''Donkey Kong'' orientiert. In diesem Spiel hat der Spieler verschiedene Spielabschnitte zu meistern, indem er Mario Rätsel- und Geschicklichkeitsaufgaben bewältigen lässt, um schließlich die von Donkey Kong gestohlenen Spielzeug-Marios zurückzuerlangen. |
|||
Außerdem erschien auf Game Boy Advance auch ein Spiel mit dem Namen ''Mario und Luigi Superstar Saga'', indem es darum geht, als Mario und Luigi die liebliche Stimme von Prinzessin Peach, die von der bösen Hexe Lugmilla geklaut wurde, zurückzuholen. Da der Nintendo Game Boy Advance mit dem [[Nintendo GameCube]] erschienen ist, gibt es zudem eine Möglichkeit diese beiden Geräte zu verbinden. Über ein Link-Kabel ist es möglich den Nintendo GameCube mit dem Game Boy zu verbinden und somit exklusive Funktionen nutzen zu können, wie z. B. in ''[[Animal Crossing (Computerspiel)|Animal Crossing]]'', wo man nur so eine tropische Insel besuchen kann. |
|||
Einen weiteren wichtigen Teilbereich der Mario-Spiele stellen die Mario-Mehrspieler-Spiele dar. |
|||
Mit dem 1992 erschienenen SNES-Titel ''Super [[Mario Kart]]'' begründete Mario das [[Rennspiel]]-Subgenre der [[Fun-Racer]] und gleichzeitig die bis heute erfolgreiche und mehrfach fortgesetzte ''Mario Kart''-Reihe. Neben dem Rennsport ist er außerdem in den [[Sportspiel]]-Reihen ''[[Mario Golf]]'' und ''[[Mario Tennis]]'' von Camelot aktiv. Mit dem Nintendo 64-Spiel ''[[Mario Party]]'' von Hudson Soft begründete Mario 1999 eine erfolgreiche Reihe von Minispielsammlungen für bis zu vier Spieler, deren siebter Teil Anfang 2006 in Europa für den GameCube erschienen ist. 2005 wurden ferner das Tanzspiel ''[[Dance Dance Revolution|Dancing Stage]] – Mario Mix'' von [[Konami]], das Fußballspiel ''Mario Smash Football'' von [[Next Level Games]] und das [[Baseball]]spiel ''Mario Superstar Baseball'' von [[Namco]] veröffentlicht. Das Nintendo-DS-Basketballspiel ''Mario Hoops 3 on 3'' von [[Square Enix]] ist für 2006 angekündigt. All diesen Spielen ist gemein, dass sie nicht nur allein, sondern auch mit mehreren Spielern gleichzeitig spielbar sind, was ihre besondere Beliebtheit ausmacht, da sie schnell erlernt sind und so Anfängern und Fortgeschrittenen gleichermaßen Spaß machen können. In unterschiedlichen Disziplinen treten Mario und weitere Figuren aus den Mario-Spielen gegeneinander an, und jeder Spieler kann aus ihnen eine Spielfigur wählen. Zu den spielbaren Charakteren gehören Luigi, Yoshi, Donkey Kong, Prinzessin Peach, Toad, Prinzessin Daisy, [[Wario]] und der eigens für die Mario-Mehrspielerspiele eingeführte ''Waluigi''. |
|||
=== Nintendo DS === |
|||
So unterschiedlich die Genres auch sein mögen, denen die verschiedenen Mario-Spiele angehören, so besteht die Gemeinsamkeit der Spiele darin, dass sie nahezu alle leicht zu erlernen und für jüngere und ältere Spieler gleichermaßen geeignet sind. |
|||
[[Datei:Nintendo DS Lite Mario Edition 20081204.jpg|mini|[[Nintendo DS Lite]] in der roten Mario-Ausführung mit typischem 'M'-Emblem]] |
|||
Das 2004 in den USA und Japan und 2005 in Europa und Australien erschienene System [[Nintendo DS]] kam gleichzeitig mit ''Super Mario 64 DS'' in die Läden. Das Spiel ist eine tragbare Version des Nintendo-64-Titels mit Mehrspieler-Modus und weiteren Neuerungen. Mit ''Yoshi: Touch & Go'' erschien 2005 außerdem ein Titel, in dem Baby Mario zusammen mit Yoshi die Hauptrolle spielt. Mit ''[[New Super Mario Bros.]]'' erschien 2006 ein weiteres, komplett neu entwickeltes Mario-Jump-’n’-Run für den Nintendo DS. Dabei handelt es sich um ein Jump ’n’ Run im klassischen Mario-2D-Spielstil, jedoch erweitert um moderne 3D-Grafik und neue Bewegungsmöglichkeiten und Spielmodi für bis zu vier Spieler. Am 1. Dezember 2006 erschien die Fortsetzung zu ''Yoshi’s Island'' für den Nintendo DS. Ebenfalls 2006 erschien mit dem Spiel ''Mario vs. Donkey Kong 2: Marsch der Mini Marios'' eine Fortsetzung zu dem erfolgreichen GBA-Spiel. Dieses Spiel setzt noch ein wenig mehr auf Puzzle-Elemente als sein Vorgänger. Ebenfalls mit von der Partie war ''Mario und Luigi zusammen durch die Zeit'' der Nachfolger des Spiels ''Mario und Luigi Superstar Saga''. Die Spielmechanik ist dieselbe wie bereits auf dem Game-Boy-Advance-Vorgänger. Diesmal jagt man jedoch nicht nur Peaches Stimme hinterher; die böse Shroob-Königin vom Shroob-Planeten kam mit ihren Shroobs ins Pilzkönigreich, um das Land zu unterwerfen. Das ganze spielt in der Vergangenheit vom Pilzkönigreich. Nebenbei entführte sie noch die geliebte Peach, die sich gerade auf einer Zeitreise befand um sich die Herrschaft über die Zukunft zu sichern. |
|||
=== Spin-Offs === |
|||
=== Nintendo 3DS === |
|||
Aus keiner anderen Videospiel-Reihe gingen so viele erfolgreiche [[Spin-off]]-Spiele hervor wie aus der Super Mario-Reihe. |
|||
==== ''Super Mario 3D Land'' (2011) ==== |
|||
{{Hauptartikel|Super Mario 3D Land}} |
|||
''Super Mario 3D Land'' ist ein dreidimensional dargestellte Mario-Spiel auf einer tragbaren Konsole. Es ist in Europa am 18. November 2011 für den [[Nintendo 3DS]] erschienen. Auch in diesem Spiel muss der Klempner Mario Prinzessin Peach aus Bowsers Klauen befreien. In 8 Welten und 8 Spezialwelten muss sich Mario gegen seine Gegner beweisen. |
|||
In ''Super Mario Land 2'' tauchte erstmals Marios dicker Widersacher [[Wario]] auf, der in ''Super Mario Land 3: Wario Land'' zum Protagonisten wurde. Aus diesem Spiel ging die Jump’n’Run-Reihe ''Wario Land'' hervor und etablierte Wario als eigenständigen Spielehelden, dessen Erfolg sich bereits in zahlreichen Wario-Spielen manifestiert hat. |
|||
==== ''New Super Mario Bros. 2'' (2012) ==== |
|||
[[Yoshi]] entwickelte sich ebenfalls zum titelgebenden Helden mehrerer Spiele, und auch Luigi ist mit ''Luigi’s Mansion'' bereits titelgebender Protagonist eines Spiels. Der 2005 in Japan erschienene Nintendo-DS-Titel ''Super Princess Peach'' stellt ferner das erste Spiel mit Prinzessin Peach in der Hauptrolle dar. |
|||
{{Hauptartikel|New Super Mario Bros. 2}} |
|||
''New Super Mario Bros. 2'' wurde erstmals mit Schnappschüssen bei der Nintendo-Direct-Konferenz Ende April 2012 vorgestellt. Es erschien August 2012 für den 3DS und orientiert sich stark an ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'', der Schwerpunkt ist allerdings das Einsammeln von Münzen. |
|||
=== Plagiate === |
|||
== Weitere Spiele == |
|||
Abgesehen vom Arcade-Spiel ''Mario Bros.'', das für diverse Spielkonsolen anderer Hersteller umgesetzt wurde, einigen PC-[[Edutainment]]-Titeln und ''Hotel Mario'', einem über ein Lizenzabkommen mit Nintendo 1994 von [[Philips]] veröffentlichten [[CD-i]]-Spiel, erschienen Mario-Spiele bislang exklusiv für Nintendo-Systeme. Allerdings gab es Versuche von Konkurrenzfirmen, das erfolgreiche Spielkonzept zu kopieren und auf anderen Hardware-Plattformen zu vermarkten. 1987 erschien das in Westdeutschland von [[Rainbow Arts]] entwickelte Spiel ''[[The Great Giana Sisters]]'' für den Heimcomputer [[Commodore 64]] (später auch für [[Atari ST]] und [[Amiga]]). Spieler und Kritiker waren sich einig, dass es sich um eines der besten Spiele für den C64 handele. Ein entscheidender Grund für die Qualität und Beliebtheit von ''Giana Sisters'' war jedoch der Umstand, dass es sich sehr stark an ''Super Mario Bros.'' orientierte, unter anderem wurde der Aufbau sämtlicher Level 1:1 kopiert. Aus diesem Grund erwirkte Nintendo auf gerichtlichem Weg die Einstellung des Vertriebs sämtlicher Versionen des Spiels. |
|||
Zu den weiteren Spielen und Spielreihen mit der Spielfigur Mario siehe [[Mario (Computerspielfigur)#Weitere Spiele|Weitere Mario-Spiele]] |
|||
=== Ableger === |
|||
Darüber hinaus existieren diverse inoffizielle Super Mario-Portierungen, unter anderem auch für den wissenschaftlichen Taschenrechner [[Texas Instruments|TI]] Voyage 200. |
|||
Aus keiner anderen Videospiel-Reihe gingen so viele erfolgreiche [[Ableger (Medien)|Ableger]]-Spiele hervor wie aus der Super-Mario-Reihe. |
|||
In ''Super Mario Land 2'' tauchte erstmals Marios dicker Widersacher [[Wario]] auf, der in ''[[Wario Land – Super Mario Land 3]]'' zum Protagonisten wurde. Aus diesem Spiel ging die Jump-’n’-Run-Reihe ''Wario Land'' hervor und etablierte Wario als eigenständigen Spielehelden, dessen Erfolg sich bereits in zahlreichen Wario-Spielen wie zum Beispiel ''[[Wario World]]'' manifestiert hat. |
|||
== Mario in Fernsehen und Kino == |
|||
[[Yoshi (Computerspielfigur)|Yoshi]] entwickelte sich ebenfalls zum titelgebenden Helden mehrerer Spiele, und auch Luigi ist mit ''Luigi’s Mansion'' und dem 2013 erschienenen ''New Super Luigi U'' bereits titelgebender Protagonist eines Spiels. Der 2005 in Japan erschienene Nintendo-DS-Titel ''Super Princess Peach'' stellt ferner das erste Spiel mit Prinzessin Peach in der Hauptrolle dar. |
|||
Super Mario war eine der ersten Videospielfiguren, deren Abenteuer auch als [[Kino|Film]] und [[Fernsehserie|TV-Serie]] umgesetzt wurden, während zuvor eher Videospielumsetzungen von Filmen und Fernsehserien produziert worden waren. Super Mario kündigte einen [[Paradigmenwechsel]] an: In den Neunziger Jahren gaben Kinder und Jugendliche mehr Geld für Videospiele aus als etwa für Kinofilme. |
|||
=== |
=== Plagiate === |
||
[[Datei:Secretmaryochronicles.png|mini|Screenshot des [[Freie Software|freien]] Jump 'n' Runs ''Secret Maryo Chronicles'']] |
|||
Abgesehen vom Arcade-Spiel ''Mario Bros.'', das für diverse Spielkonsolen anderer Hersteller umgesetzt wurde, einigen PC-[[Edutainment]]-Titeln und ''[[Hotel Mario]]'', einem über ein Lizenzabkommen mit Nintendo 1994 von [[Philips]] veröffentlichten [[CD-i]]-Spiel, erschienen Mario-Spiele bislang exklusiv für Nintendo-Systeme. Allerdings gab es Versuche von Konkurrenzfirmen, das erfolgreiche Spielkonzept zu kopieren und auf anderen Hardware-Plattformen zu vermarkten. 1987 erschien das in Westdeutschland von [[Rainbow Arts]] entwickelte Spiel ''[[The Great Giana Sisters]]'' für den Heimcomputer [[Commodore 64]] (später auch für [[Atari ST]] und [[Amiga]]). Spieler und Kritiker waren sich einig, dass es sich um eines der besten Spiele für den C64 handele. Ein entscheidender Grund für die Qualität und Beliebtheit von ''Giana Sisters'' war jedoch der Umstand, dass es sich sehr stark an ''Super Mario Bros.'' orientierte. Das Spiel verschwand aus dem Handel. Mehr als 20 Jahre später erschien im April 2009 jedoch mit dem Spiel ''Giana Sisters DS'' auf dem Nintendo DS eine überarbeitete Version des Spiels.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/0904/66363.html |titel=Spieletest: Giana Sisters DS – die Schwestern hüpfen wieder |abruf=2016-03-31}}</ref> |
|||
1989 strahlte der US-Sender [[Fox Kids]]<!-- Kann nicht sein, muss korrigiert werden --> erstmals die ''Super Mario Bros. Super Show!'' aus. Eine Folge dauerte zwanzig Minuten und bestand aus zwei Teilen: In der einen Hälfte stellten die Schauspieler Lou Albano und Danny Wells Mario und Luigi dar, die es in ihrer Klempnerei mit einigen verrückten Kunden zu tun bekamen. Die zweite Hälfte bildete eine von 52 Folgen der [[Zeichentrickfilm |Zeichentrickserie]] ''Super Mario Bros.'' oder eine von 13 Folgen der Trickserie ''[[The Legend of Zelda]]''. 1990 folgten 26 zehnminütige Zeichentrick-Folgen ''The Adventures of Super Mario Bros. 3'', die vom Sender [[National Broadcasting Company|NBC]] ausgestrahlt wurden. 1991 folgte auf NBC mit 13 Folgen ''Super Mario World'' die bislang letzte Mario-TV-Produktion. Unter dem Namen ''Mario Allstars'' strahlte der [[Family Channel]] 1994 eine Zusammenstellung von ''Super-Mario-Bros''- und ''Super-Mario-World''-Folgen aus. In Deutschland liefen die Zeichentrick-Folgen zwischen 1990 und 1997 auf [[RTL]] und [[RTL2]], später waren sie vereinzelt auf [[tv.nrw]], [[TV.Berlin]] und [[Fox Kids]] ([[Premiere (Medienunternehmen)|Premiere]]) zu sehen. |
|||
Darüber hinaus existieren diverse inoffizielle Super-Mario-Portierungen, unter anderem auch für den wissenschaftlichen Taschenrechner [[TI-92]] und [[Voyage 200]]. |
|||
=== Kinofilme === |
|||
Schon 1986 erschien mit ''Peach-hime Kyūshutsu Dai Sakusen'' (ピーチ姫救出大作戦, wörtlich: ''Prinzessin Peachs große Rettungsoperation'') ein Mario-[[Anime]]-Film in japanischen Kinos, der jedoch nie außerhalb Japans veröffentlicht wurde. 1990 wurde dann der Film ''The Wizard'' (deutscher Titel: ''Joy Stick Heroes'') erstmals in amerikanischen Kinos ausgestrahlt. Dieser handelt von einem videospielbegeisterten Jungen, der an einem Videospielwettbewerb teilnimmt, in dessen Finale er sein Können im noch unveröffentlichten Spiel ''[[Super Mario Bros. 3]]'' beweisen muss. Da dieser Titel zu diesem Zeitpunkt tatsächlich noch nicht veröffentlicht worden war, erhielt er durch den Film eine enorme Aufmerksamkeit, somit erwies sich ''The Wizard'' als äußerst wirkungsvolle Nintendo-Werbung. Dafür musste Nintendo keinen Cent an die Produktionsfirma [[Universal Studios]] zahlen, sondern empfing von dieser sogar noch [[Lizenz|Lizenzgebühren]] für die im Film gezeigten Spiele. Der resultierende Riesenerfolg von ''Super Mario Bros. 3'' sorgte allein in den USA für Einnahmen in Höhe von rund 500 Millionen Dollar. |
|||
1993 kam mit ''[[Super Mario Bros. (Film)|Super Mario Bros.]]'' eine der ersten Verfilmungen eines Videospiels in die Kinos. Trotz prominenter Schauspieler wie [[Bob Hoskins]] als Mario und [[Dennis Hopper]] als Bowser floppte die Fantasy-Actionkomödie an den Kinokassen. Als Grund für den Misserfolg wird meist die fehlende Nähe zur Vorlage genannt. Da das eher düstere Setting des Films wenig mit der bunten Cartoon-Welt der Mario-Spiele gemein hat, wurden mit Mario-Fans und jüngeren Jugendlichen zwei potentiell wichtige Zielgruppen verfehlt. Ältere Zuschauer wiederum konnten von der leicht konfusen Handlung abgeschreckt werden. |
|||
Die Filme und einige Zeichentrick-Episoden sind inzwischen auch auf [[Video Home System|Video]] und [[DVD]] erhältlich. |
|||
== Merchandising == |
|||
[[Bild:Mario Pez.jpg|thumb|Super Mario als [[PEZ_(Marke)|PEZ]]-Spender - einer von vielen Merchandising-Artikeln]] |
|||
Insbesondere in der ersten Hälfte der Neunziger Jahre erschienen zahlreiche Mario-[[Merchandising]]-Artikel, heute hat dieser Boom jedoch zumindest in Deutschland stark nachgelassen. Neben Plastik- und Plüschfiguren, Kaugummis, Aufklebern, [[Gesellschaftsspiel]]en wurden eine [[Comic]]-Serie, Bücher, [[Puzzle]]s, ein [[Flipperautomat]] und zahlreiche weitere Dinge angeboten. |
|||
== Maskottchen == |
|||
Nach dem Erfolg von ''Super Mario Bros.'' wurde Mario zum offiziellen Maskottchen von Nintendo. Insbesondere in den Neunzigern versuchten verschiedene Konkurrenzunternehmen, das erfolgreiche Konzept eines Videospiel-Maskottchens zu übernehmen. |
|||
Nintendo-Konkurrent [[Sega]] versuchte mit dem blauen Igel ''[[Sonic]]'' eine ähnliche Kultfigur wie Mario zu etablieren, und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo in der ersten Hälfte der Neunziger war gleichzeitig ein Kampf "Sonic gegen Mario". Die Sonic-Jump’n’Run-Spiele für Sega-Konsolen etablierten die Figur als erfolgreichen Videospielhelden, der bis heute Segas Maskottchen darstellt. Im Laufe der Jahre wurden eine Zeichentrickserie, Comics, Merchandising-Artikel sowie zahlreiche Videospiele verschiedener Genres produziert, darunter das Rennspiel ''Sonic R'', das Flipperspiel ''Sonic Spinball'' und das Partyspiel ''Sonic Shuffle''. Die Popularität Marios wurde jedoch nie erreicht. |
|||
Mit der Jump’n’Run-Figur ''[[Crash Bandicoot]]'' warb auch [[Sony]] zeitweilig mit einem Maskottchen für die [[PlayStation]]-Konsole. Parallel zu den ''Mario Kart''-Spielen erschien auch ein Kart-Rennspiel mit Crash in der Hauptrolle, analog zu ''Mario Party'' das Partyspiel ''Crash Bash''. Auch die originalen Crash-Jump’n’Run-Spiele weisen deutliche Parallelen zu den Mario-Spielen auf. Crash Bandicoot erwies sich als großer Erfolg, allerdings war seine Verwendung als Maskottchen nur von relativ kurzer Dauer, und ebenso wie Sonic ist Crash inzwischen auch auf Nintendo-Systemen vertreten. |
|||
== Kinder-Image == |
|||
Die Gewaltfreiheit der Mario-Spiele und deren Gleichsetzung mit dem Namen Nintendo wird von Verfechtern von Konkurrenzprodukten häufig zum Anlass genommen, Nintendo-Systeme abwertend als "Kinderkonsolen" zu bezeichnen. Entgegen dieser Behauptungen sind die Mario-Spiele jedoch keineswegs nur für Kinder konzipiert, sondern richten sich an alle Altersgruppen, was sowohl von Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto als auch von zahlreichen erwachsenen Spielern bestätigt wird. Die meisten Spiele sind aufgrund des anspruchsvollen Schwierigkeitsgrades für jüngere Kinder sogar eher ungeeignet. |
|||
== Siehe auch == |
== Siehe auch == |
||
* [[Liste der Mario-Spiele]] |
|||
* [[Figuren aus dem Mario-Universum]] |
|||
[[Playchoice-10]] |
|||
== Literatur == |
== Literatur == |
||
* |
* Steven L. Kent: ''The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World.'' Prima & Three Rivers, Roseville/New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4. Darin: |
||
** ''Donkey Kong.'' S. |
** ''Donkey Kong.'' S. 155–160. (Hintergrund zur Entwicklung des Arcade-Spiels, Miyamotos Beteiligung) |
||
** ''The Return of |
** ''The Return of Mr. Video.'' S. 299–300. (Aus ''Mr. Video'' wird Mario, ''Super Mario Bros.'', 1985) |
||
** ''A Holiday for Sequels.'' S. |
** ''A Holiday for Sequels.'' S. 364–366. (''Super Mario Bros. 2'', 1988) |
||
* Chris Kohler: ''Power Up''. BradyGames Publishing, Indianapolis 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin: |
|||
* David Sheff: ''Nintendo, ‚Game Boy‘ – Wie ein japanisches Unternehmen die Welt erobert''. München 1994, ISBN 3442306000 |
|||
** ''Die Mario-Jump-’n’-Runs von Donkey Kong bis Super Mario Sunshine.'' S. 35–75. (Analyse der Erzählstruktur, Miyamotos Fähigkeiten) |
|||
* Martin Remmel, Carsten Borgmeier: ''Das Super Mario Buch''. Düsseldorf 1992, ISBN 388745779X |
|||
* Martin Remmel, Carsten Borgmeier: ''Das Super Mario Buch''. Düsseldorf 1992, ISBN 3-88745-779-X. |
|||
* Chris Kohler: ''Power Up''. BradyGames Publishing, Indianapolis Ind 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin: |
|||
* David Sheff: ''Nintendo, ‚Game Boy‘ – Wie ein japanisches Unternehmen die Welt erobert''. München 1994, ISBN 3-442-30600-0. |
|||
**S.35-75, Die Mario-Jump'n'Runs von ''Donkey Kong'' bis ''Super Mario Sunshine'', Analyse der Erzählstruktur, Miyamotos Fähigkeiten |
|||
* Sabine Scholz, Benjamin Spinrath: ''Super Mario Encyclopedia – Die ersten 30 Jahre 1985–2015.'' Tokyopop, Hamburg 2017, ISBN 978-3-8420-3653-6. |
|||
<references /> |
|||
* Rainald Menge: ''[http://www.heise.de/tp/r4/artikel/19/19098/1.html Origa-Mario-mi] – über Nintendos Ikone als Rollenspielheld.'' in: ''Paper Mario. Die Legende vom Äonentor.'' in: [[Telepolis]] am 04. Januar 2005. |
|||
* Konrad Lischka: ''[http://www.heise.de/tp/r4/artikel/13/13423/1.html Zur Sonne, zur Freizeit] – über Urlaub und die Gesetze der Arbeitswelt.'' in: ''Super Mario Sunshine.'' in: [[Telepolis]] am 24. Oktober 2002. |
|||
== Weblinks == |
== Weblinks == |
||
{{Commonscat|Mario (video game series)|Super Mario}} |
|||
== Einzelnachweise und Anmerkungen == |
|||
* [http://www.planetnintendo.com/nindb/fran/mario.shtml Nintendo Database (Super Mario)] (Englische Datenbank mit allen Super Mario Spielen) |
|||
<references /> |
|||
* [http://www.classicgaming.com/tmk/ The Mushroom Kingdom] (sehr umfangreiche englischsprachige Fanseite) |
|||
* [http://www.pilze-wunderland.de Pilze-Wunderland] (Deutsche Fanseite) |
|||
* [http://www.secretmaryo.org/ Secret Maryo Chronicles] Modernes Mario Remake |
|||
* [http://snp.bpb.de/referate/schind.htm Friedemann Schindler – Geschlechtsrollen in Computer- und Videospielen – Von Super Mario und Super Marion] |
|||
* [http://www.the-mario-opera.com/ Die Super-Mario-Oper] (englisch) |
|||
* [http://gamecube.gaming-universe.de/features/42-1.html 20 Jahre Super Mario - Die ganze Wahrheit] |
|||
{{Navigationsleiste Nintendo}} |
|||
{{Exzellent}} |
|||
[[Kategorie:Jump'n'Run|Mario, Super]] |
|||
[[Kategorie:Computerspielfigur|Mario, Super]] |
|||
[[Kategorie:Arcade-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Game-Boy-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Game-Boy-Advance-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Nintendo-DS-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:NES-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:SNES-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Nintendo-64-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:GameCube-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Wii-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Nintendo]] |
|||
[[ |
[[Kategorie:Super Mario| ]] |
||
[[Kategorie:Computerspielreihe]] |
|||
[[en:Mario]] |
|||
[[es:Mario]] |
|||
[[fi:Super Mario Bros.]] |
|||
[[fr:Mario (Nintendo)]] |
|||
[[he:סופר מריו]] |
|||
[[it:Super Mario]] |
|||
[[ja:マリオ (ゲームキャラクター)]] |
|||
[[nl:Mario (computerspel)]] |
|||
[[no:Mario]] |
|||
[[pl:Mario]] |
|||
[[pt:Mario]] |
|||
[[ru:Super Mario]] |
|||
[[simple:Mario]] |
|||
[[sq:Super Mario]] |
|||
[[sv:Super Mario]] |
|||
[[tr:Super Mario]] |
|||
[[zh:马力欧]] |
Aktuelle Version vom 27. April 2025, 10:16 Uhr
Super Mario | |
![]() | |
Entwickler | ![]() |
---|---|
Publisher | ![]() |
Leitende Entwickler | Shigeru Miyamoto |
Genre | Jump ’n’ Run |
Spiele | |
---|---|
(erster Teil, 1985) → Super Mario Bros.
| |
(letzter Teil, 2023) → Super Mario Bros. Wonder
|
Super Mario ist eine Serie von Videospielen des japanischen Spielkonsolenherstellers und Spieleentwicklers Nintendo. Das erste Spiel der Reihe erschien 1985 mit Super Mario Bros. für den Famicom, zunächst exklusiv in Japan. Als Erschaffer der Spielreihe und der Figur Mario zeichnet Shigeru Miyamoto verantwortlich, der noch immer für den Konzern tätig ist. Bis heute haben sich die Spiele der Serie weltweit über 400 Millionen Mal verkauft, was Super Mario zu einer der bisher meistverkauften Spieleserien macht.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ziel des Spiels ist es, durch das Besiegen von Gegnern, das Sammeln von Gegenständen und das Lösen von Rätseln in den Leveln weiterzukommen, ohne zu sterben. Der Einsatz von Power-Ups ist ein integraler Bestandteil der Serie. In den 2D-Spielen springt die Spielfigur (normalerweise Mario) auf Plattformen und Gegner, während sie deren Angriffen ausweicht und sich nach rechts auf dem scrollenden Bildschirm bewegt. Die Level müssen innerhalb eines Zeitlimits erreicht werden und führen zum nächsten Level.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zur Vorgeschichte der Super-Mario-Reihe und dem Ursprung der Figur siehe Marios Geschichte.
Heimkonsolenspiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Super Mario Bros. (1985)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]1983 erschien die Heimkonsole Nintendo Family Computer (Famicom) in Japan. Da nur gute Softwaretitel einen dauerhaften Erfolg des Systems gewährleisten konnten, übertrug Hiroshi Yamauchi, der Präsident von Nintendo, Shigeru Miyamoto die Leitung eines Teams, das ein neues Spiel für die Konsole entwickeln sollte. Super Mario Bros. wurde in Japan am 13. September 1985 veröffentlicht und zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. In Europa ist der Titel erst zwei Jahre später erschienen.
Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]In Japan erschien 1986 das Sequel Super Mario Bros. 2 exklusiv für das Famicom Disk System. Das Spiel entspricht in seinen Grundzügen dem Vorgänger, neben leicht verbesserter Grafik tauchen nun auch Giftpilze auf, die die Spielfigur schrumpfen lassen, und beim Springen muss der Wind einkalkuliert werden, zudem ist Luigi spielbar, der sich erstmals von seinem Bruder spielerisch unterscheidet, da er beim Rennen schlittert und höher als sein Bruder springen kann. Das Spiel war in Japan erfolgreich, wurde jedoch für den Markt außerhalb als zu schwer eingestuft und nicht außerhalb Japans veröffentlicht.
Als Remake namens Super Mario Bros.: The Lost Levels erschien es 1993 auch außerhalb Japans im Rahmen der Spielesammlung Super Mario All-Stars für das SNES sowie als Bonuslevelset in Super Mario Bros. Deluxe für den Game Boy Color.
Außerdem erschien diese japanische Rarität im September 2007 in Europa nochmals – jedoch damals zeitlich begrenzt – als VirtualConsole-Spiel für die Wii.[1] Seit Mitte 2008 war es als Dauerangebot für die Wii-Konsole erhältlich, bis der Wii-Shop 2019 geschlossen wurde. Eine weitere Portierung für das Nintendo-3DS-System folgte Ende 2012.
Super Mario Bros. 2 (1988)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel ist ein Remake von Yume Kōjō: Doki Doki Panic (夢工場 ドキドキパニック, Yume Kōjō: Doki Doki Panikku), in dem die Spielfiguren durch Mario-Figuren ersetzt wurden.[2] Aus diesem Grund unterscheidet sich das Spiel in bestimmten Punkten deutlich vom Vorgänger. Beispielsweise besiegt man Gegner nicht mehr durch einen Sprung auf den Kopf, sondern springt ihnen auf den Kopf, nimmt sie hoch und wirft sie gegen andere Gegner. Auch wurde Marios Bewegungsfreiheit erhöht: Im Gegensatz zum 1. Teil und dem japanischen 2. Teil (siehe Super Mario Bros.: The Lost Levels) ist nicht nur ein Scrollen von links nach rechts, sondern auch umgekehrt und sogar vertikal möglich, letzteres allerdings nur bildschirmweise. Zudem sind neben Mario und Luigi erstmals auch Toad und Prinzessin Peach spielbar, wobei sich die Fähigkeiten Sprungkraft, Laufgeschwindigkeit und die Schnelligkeit beim Hochheben von Gegenständen und Gegnern sowie beim Herausziehen von Pflanzen der vier Charaktere deutlich unterscheiden: Mario springt und läuft wie gewohnt, seine Geschwindigkeit beim Hochheben ist durchschnittlich; Luigi läuft schneller als Mario und springt demnach auch höher, strampelt aber in der Luft, wodurch er etwas schwieriger zu handhaben ist und hebt Gegner nicht ganz so schnell hoch. Toad springt nicht so hoch wie Mario, dafür ist er beim hochnehmen von Gegenständen, Pflanzen und Gegnern der schnellste und kann schneller als alle anderen laufen; Peach kann eine Weile in der Luft schweben, hebt allerdings Gegner nur sehr langsam hoch und ist auch die langsamste Läuferin. Das Spiel erschien 1988 in den USA als Super Mario Bros. 2: Mario Madness auf dem Markt. 1992 wurde es als Super Mario Bros. USA auch in Japan veröffentlicht.
Super Mario Bros. 3 (1988)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der dritte Teil der Reihe folgte bereits 1988 in Japan. Erst 1990 erfolgte die Veröffentlichung in den USA und 1991 in Europa. Super Mario Bros. 3 war der bis dahin umfangreichste Teil der Reihe. Spielprinzip und Handlung orientieren sich am ersten Teil, jedoch gibt es einige Neuerungen. Anstelle der bisherigen statischen Levelabfolge wird die Spielwelt nun auf einer Übersichtskarte präsentiert, auf der Mario sich bewegen und von dort aus die verschiedenen Level betreten kann. Ebenfalls neu waren diverse Anzüge, die Mario spezielle Fähigkeiten verleihen, etwa der Frosch-Anzug zur Verbesserung von Schwimm- und Sprungfähigkeiten, oder der Tanooki-Anzug, mit dem Mario fliegen kann. Die Bewegungsfreiheit der Spielfigur wurde dadurch nochmals erhöht. Auch das verbesserte Scrolling trug dazu bei: Das Scrollen in alle Richtungen der 2D-Welt wurde aus dem Vorgänger übernommen, wobei das vertikale und diagonale Scrollen nun ebenfalls flüssig erfolgt. Zusätzlich gibt es Auto-Scroll-Levels, in denen sich das Bild unabhängig von der Steuerung des Spielers fortbewegt und dieser versuchen muss, die Spielfigur im Bild zu halten. Mit über 17 Millionen verkauften Exemplaren wurde Super Mario Bros. 3 zum bis dahin meistverkauften Videospiel, das nicht zusammen mit einer Konsole verkauft wurde. Allein in den USA betrugen die Einnahmen über 500 Mio. $.
Super Mario World (1990)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Anlässlich der für 1990 geplanten Veröffentlichung der neuen Heimkonsole Super Famicom (außerhalb Japans unter dem Namen „Super Nintendo Entertainment System“ kommerzialisiert) beauftragte Nintendo Shigeru Miyamoto mit der Entwicklung eines Spiels, das die technischen Möglichkeiten des Systems demonstrieren sollte. Wie beim Vorgänger ist es auch im neuen Spiel, Super Mario World, Marios oder Luigis Aufgabe, die Prinzessin aus den Klauen von Bowser zu befreien, indem einer der Brüder (im Einzelspieler-Modus nur Mario, im Zweispielermodus abwechselnd Mario und Luigi) Levels durchqueren, die von einer Karte aus zugänglich sind. Eine der größten Neuerungen stellt der Dinosaurier Yoshi dar, der Mario (und Luigi) als Reittier dient und mit Hilfe seiner langen Zunge Gegner und Früchte, die Power-ups bringen, verspeisen kann. Dieser taucht in verschiedenen Farben und mit je nach Farbe variierenden weiteren Fähigkeiten im Spiel auf.
Viele Levels besitzen mehrere Ausgänge, die die Entscheidungsfreiheit des Spielers erhöhen und den Zugang zu geheimen Levels öffnen, was dem Spiel einen Wiederspielwert gibt. Super Mario World wurde ein großer Erfolg und zusammen mit dem Super Famicom im Bundle verkauft.
Super Mario World 2 (1995)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Nachfolger Super Mario World 2: Yoshi’s Island erschien 1995. Miyamotos ursprüngliche Version des Spiels wurde von Nintendos Marketing-Abteilung zurückgewiesen, da man seine comichafte Grafik für überholt hielt, nachdem sich der zuvor erschienene SNES-Titel Donkey Kong Country mit Rendergrafik als großer Erfolg erwiesen hatte. Daraufhin verstärkte Miyamoto sein Aussehen des Spiels noch, so dass die Grafiken schließlich wie mit Pastellkreide gezeichnet wirkten. Diese Version wurde schließlich akzeptiert und veröffentlicht.
In Super Mario World 2: Yoshi’s Island steuert der Spieler den Dinosaurier Yoshi, der Baby Mario auf seinem Rücken sicher zu dessen Bruder Baby Luigi geleiten muss, der von Baby Bowser gefangen gehalten wird. Während es sich weiterhin um ein 2D-Jump-’n’-Run handelt, bringt der neue Hauptcharakter neue spielerische Möglichkeiten mit sich. Yoshi kann unter anderem Eier werfen, eine Stampfattacke ausführen, kurz fliegen (Flatterflug) oder sich in für begrenzte Zeit in verschiedenartige Fortbewegungsmittel (Auto, Lokomotive, Helikopter, Maulwurf) verwandeln, um neue Bereiche zu erschließen. Wie seine Vorgänger wurde auch Super Mario World 2 zum Erfolg und gilt anerkanntermaßen als eines der besten Jump-’n’-Run-Spiele. So vergab die Total! die Ausnahmewertung Note 1+. Die zu dieser Zeit populäre Video Games bewertete das Spiel in der Ausgabe 9/95 mit 97 %, was die höchste bis dahin vergebene Wertung darstellte. Tetsuhiko „Tet“ Hara, einer der zuständigen Tester, schloss seinen Kommentar mit den Worten „...dieses Spiel grenzt schon fast an ein Wunder!“ ab.
Super Mario 64 (1996)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auch die Veröffentlichung der nächsten Nintendo-Heimkonsole, des Nintendo 64, wurde von einem Mario-Titel begleitet. Mit Super Mario 64 stieß der Klempner 1996 in die dritte Dimension vor und begründete das Genre der 3D-Plattformspiele. Der Spielverlauf ist nicht linear und die neue Steuerung per Analog-Stick ermöglicht ein umfangreiches Repertoire präziser Bewegungen in alle Richtungen der 3D-Welt und damit eine bislang nicht erzielte Bewegungsfreiheit. Mario kann nicht nur wie bisher laufen, springen, schwimmen und bestimmte Gegenstände tragen, sondern auch schlagen, mehrere verschiedene Sprungtechniken ausführen, mit einer Flügelkappe fliegen und Weiteres. In diesem Spiel gab es auch erstmals Sprachausgabe und damit das Debüt von Marios Synchronsprecher Charles Martinet.
Die Spielgeschichte besteht erneut darin, dass Mario Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser befreien muss und dabei möglichst viele der 120 Power-Sterne finden soll, die im Schloss der Prinzessin verteilt sind. Vom Schloss aus gelangt Mario in die verschiedenen Level, in denen er jeweils Aufgaben zu erfüllen hat, um an die Power-Sterne zu gelangen. Nach der erfolgreichen Rettung der Prinzessin und dem Sieg gegen Bowser winkt für Mario ein Kuchen. Super Mario 64 wurde anfangs zwar nicht zusammen mit dem Nintendo 64 verkauft, wurde aber trotzdem ein großer Erfolg und trug zur Popularisierung des Systems bei. Bis heute gilt Marios 3D-Debüt als einer der bisher einflussreichsten Spieletitel.
Aufgrund des Erfolges wurde Super Mario 64 auch für den Nintendo DS als Spiel umgesetzt, wobei exakt dieselben Welten vorkommen (siehe Super Mario 64 DS). Allerdings kann in dem Spiel nicht nur Mario, sondern auch sein Bruder Luigi, sein habgieriger Vetter Wario und Yoshi gesteuert werden, wobei der Spieler anfangs erst alle drei retten muss, bevor sie zur Verfügung stehen. Jeder der Helden hat seine Vorzüge, so ist Luigi beispielsweise der beste Springer, Wario ist der stärkste Charakter, Yoshi kann Gegner mit seiner langen Zunge verschlucken und Eier werfen und Mario wiederum besitzt keine besonderen Stärken oder Schwächen jedoch ist er der einzige, der den Wandsprung vollführen kann und dessen Dreifachsprung besonders hoch und präzise ist. Alle vier beherrschen die Stampfattacke und können auf Gegner springen. Außerdem müssen die Helden nun 150 Sterne statt 120 suchen. Des Weiteren gibt es nun auch einen Minispiel-Modus, die Minispiele werden während des Spielverlaufs freigeschaltet.
Super Mario Sunshine (2002)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit dem Nintendo GameCube wurde 2002 erstmals eine Nintendo-Heimkonsole nicht gleichzeitig mit einem Super-Mario-Spiel veröffentlicht. Stattdessen erschien mit Luigi’s Mansion ein Spiel mit Marios Bruder Luigi in der Hauptrolle, der Mario aus einem Geisterhaus befreien muss. Der lang erwartete Nachfolger zu Super Mario 64 folgte erst einige Monate später (am 4. Oktober 2002 in Europa). In Super Mario Sunshine reist Mario mit Prinzessin Peach zur Ferieninsel Isla Delfino, muss jedoch feststellen, dass ein Mario-Doppelgänger die gesamte Insel verschmutzt hat. Mit der High-Tech-Wasserspritze Dreckweg 08/17 muss Mario nun die Insel säubern und dem Schmierfinken das Handwerk legen.
Das grundlegende Spielprinzip entspricht dabei dem des Vorgängerspiels: Von der Oberwelt Piazza Delfino aus gelangt Mario in die verschiedenen Levels, in denen es unterschiedliche Aufgaben zu bewältigen gilt, um sogenannte Insignien der Sonne zu erhalten, von denen 120 Exemplare im Spiel zu finden sind. Im Gegensatz zu Super Mario 64 trägt Mario in diesem Spiel jedoch fast immer den besagten Dreckweg 08/17 auf dem Rücken, der die größte Innovation des Spiels darstellt: Durch die Verwendung verschiedener Düsen kann Mario Wasser nicht nur nach vorne verspritzen, sondern auch nach hinten, nach unten und sich die Wasserspritze auch als Raketenrucksack oder als Turboantrieb zunutze machen. Dadurch wird eine noch größere Bewegungsfreiheit als im Vorgänger ermöglicht. Jedoch sind auch einige Spielabschnitte enthalten, in denen Mario ohne Dreckweg einen anspruchsvollen Hindernisparcours überwinden muss, der stärker an die Vorgängerspiele angelehnt ist. Darüber hinaus steht Yoshi erstmals in 3D zur Verfügung.
Zwar verkaufte sich das Spiel nicht ganz so gut wie seine Vorgänger, wurde aber ebenfalls ein Erfolg und steigerte die Verkäufe der GameCube-Konsole. Es wurde für seine, für damalige Verhältnisse, grandiosen Wassereffekte gelobt, steckte jedoch Kritik für die vergleichsweise einfachen und sich oft stark ähnelnden Missionen ein.
Super Mario 64 DS (2004)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit dem Nintendo DS wurde ein Remake des Nintendo-64-Spiels Super Mario 64 namens Super Mario 64 DS am 11. März 2005 in Europa veröffentlicht. Die Änderungen im Spiel waren dreißig zusätzliche Sterne, neue Charaktere und Power-Ups.
Super Mario Galaxy (2007)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Super Mario Galaxy, ein 3D-Jump-’n’-Run für die Konsole Wii, ist in Europa am 16. November 2007 erschienen, vier Tage nach der Veröffentlichung in den USA am 12. November 2007. Diese englischsprachige Version wurde bereits am 28. Oktober 2007, 15 Tage vor dem eigentlichen Erscheinungstermin, illegal im Internet verbreitet.[3]
Erneut liegt es an Mario, die von Bowser entführte Prinzessin Peach zu befreien, diesmal ist jedoch der Weltraum Schauplatz des Geschehens.
Bewegungen werden vom Spieler erstmals mit der bewegungssensitiven Wii-Fernbedienung gesteuert. Ferner stehen Mario nun ähnlich wie in Super Mario Bros. 3 wieder diverse Kostüme zur Verfügung. Im Laufe des Spiels können ein Bienen-, Geist-, Feuerblumen-, Eis- und Sprungfederkostüm gefunden werden. Zusätzlich gibt es noch den Regenbogen-Stern, welcher Mario für eine gewisse Zeit unverwundbar macht.
Der Soundtrack des Spiels ist orchestriert, was ein Novum für Nintendospiele darstellt. Nintendo hatte es stets abgelehnt, die Midi-Musik in ihren Spielen gegen einen vom Orchester eingespielten Soundtrack auszutauschen. Der Soundtrack verbindet beide Arten.
Super Mario Galaxy wurde von den Kritikern als eines der bislang besten Spiele der Mario-Reihe gelobt. Das Spiel erhielt weltweit Spitzenwertungen und rangierte auf Gamerankings.com hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Platz 2 der bestbewerteten Spiele, bis es von Grand Theft Auto IV abgelöst wurde, allerdings ist das Spiel Ende Juni 2009 wieder vorbeigezogen und stand somit wieder auf Platz 2.[4] Zudem gewann das Spiel mehrere Auszeichnungen zum Spiel des Jahres 2007 – u. a. von Gamespot.com sowie Gametrailers.com. Als besonders herausragend befand der Großteil der Presse das abwechslungsreiche Leveldesign mit im Weltall schwebenden Planeten und Galaxien sowie die intuitive Steuerung.
Super Mario Galaxy wurde von Nintendos Tokyo Studio entwickelt, das auch für Donkey Kong Jungle Beat verantwortlich war.[5]
New Super Mario Bros. Wii (2009)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]New Super Mario Bros. Wii (japanisch スーパーマリオブラザーズWii) wurde auf der E3 2009 vorgestellt. Erstmals ist es möglich, mit vier Spielern die Level zu erkunden. Spielt man zu viert, steuert der erste Spieler Mario, die anderen drei Spieler können es sich aussuchen ob sie mit Luigi, dem gelben Toad oder dem blauen Toad spielen möchten. Dabei ist es nicht sonderlich notwendig, zusammenzuarbeiten. Man kann die eingesammelten Punkte auch selber einstreichen, ohne zu teilen. Allerdings ist es auch nicht von Nachteil, sich mit den anderen Spielern als Team zu präsentieren. Am Ende jedes Levels werden die Spieler aufgrund ihrer Punkte, der Anzahl der gesammelten Münzen und der Anzahl der besiegten Feinde eingestuft.
Zum Spielen wird entweder die Wii-Mote waagerecht gehalten und das Nunchuk nicht benutzt oder die Remote senkrecht gehalten und das Nunchuk zur Richtungssteuerung verwendet. Nun ist die Grafik in 3D, das Spielprinzip ist aber zweidimensional gehalten. Es gibt folgende Power-Ups: Propelleranzug und -block, mit denen man fliegen kann, Pinguin-Mario und Eisblume, die es erlauben, Gegner zu vereisen, Feuer-Mario, Minipilz, Superstern, Leuchtblock, mit dem man in dunklen Arealen eine größere Sichtfläche hat, Pow-Block und Yoshi. Pinguin-Mario hat auf Eis den Vorteil, dass er nicht ausrutscht und kann sehr schnell auf dem Eis „schliddern“.
Super Mario Galaxy 2 (2010)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Super Mario Galaxy 2 wurde auf der E3 2009 vorgestellt. Folgende Features kann Mario benutzen: Feder-Mario, Bienen-Mario, Geist-Mario, Fels-Mario, Kreisel-Mario (um sich durch Planeten oder Hindernisse zu bohren), Wolken-Mario (durch Drehangriffe können bis zu drei Wolken produziert werden) und Feuer-Mario (zeitlich begrenzt).
Yoshi spielt in diesem Spiel eine wichtige Rolle. Neben der klassischen Fähigkeit mit der Zunge Gegner und Gegenstände zu schlucken, kann er zudem mit verschiedenen Früchten verschiedene Fähigkeiten erlangen, wie z. B. Fliegen (blaue Frucht, blauer Yoshi), für kurze Zeit einen hohen Geschwindigkeitsschub bekommen (rote Frucht, roter Yoshi) oder für kurze Zeit über Plattformen laufen, die sonst nicht zugänglich sind (goldene Frucht, goldener Yoshi). Gelegentlich kann der Spieler am Anfang eines Level auch Luigi als Spielfigur auswählen. Er hat die gleichen Fähigkeiten wie Mario, kann jedoch etwas höher springen und rutscht mehr am Boden. Zudem ist beim erneuten Durchspielen eines Levels dann ein Geist von Luigi vorhanden.
Ebenfalls ein neues Feature stellt der Kosmo-Assistent dar, der in ähnlicher Form schon in New Super Mario Bros. Wii erschien ist. Wenn man an einem Level mehrmals in Folge scheitert, erscheint eine „Kosmische Erscheinung“ in Form einer Schatten-Rosalina. Wenn gewünscht, wird der Level dann vom Computer gelöst. Allerdings bekommt man am Ende des Levels einen bronzenen Stern, der nicht zur Anzahl aller Sterne beiträgt.
Der zweite Spieler wurde stark verbessert, er ist jetzt ein rotes Luma und kann, genau wie im ersten Teil, Gegner anhalten und Sternteile einsammeln. Außerdem hat er nun zusätzliche Fähigkeiten wie Münzen und Leben für Mario einzusammeln, Gegner zu besiegen und Kisten zu zerstören.[6] Das Spiel erschien am 23. Mai in den USA, am 27. Mai in Japan, am 11. Juni 2010 in Deutschland und am 1. Juli in Australien.
New Super Mario Bros. U (2012)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Am 30. November 2012 ist New Super Mario Bros. U für die Wii U erschienen, ein 2D-Super-Mario-Ableger. Das Spiel kam am gleichen Tag wie die Konsole auf den Markt. Das Spielprinzip ähnelt stark den vorherigen New Super Mario Bros.-Teilen. Wieder ist es möglich, zu viert miteinander zu kooperieren oder anzutreten. Es gibt zahlreiche neue Gegner (z. B. das Feisthörnchen in Welt 1-1) Es werden einige Funktionen der Wii U genutzt, beispielsweise das soziale Netzwerk Miiverse, das OffTV-Feature und HD-Grafiken. Für diesen Titel erschien auch ein Zusatzinhalt, den DLC New Super Luigi U, der 2013 mit Luigi’s Mansion 2 zum Jahr des Luigi erschien.
Super Mario 3D World (2013)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mitte 2011 bestätigte Yoshiaki Koizumi, der Produzent der 3D-Super-Mario-Spiele, die Entwicklung eines neuen Ablegers.[7] Am 11. Juni 2013 stellte Nintendo das Wii-U-Spiel als Super Mario 3D World vor. Es handelt sich um einen direkten Nachfolger von Super Mario 3D Land, der simultanen Mehrspieler-Modus für bis zu vier Personen bietet. Unter anderem kann man als Peach und erstmals in einem Mario-Jump-’n’-Run als Rosalina spielen. Das Spiel kam weltweit am 29. November 2013 auf den Markt. Super Mario 3D World ist eines der Mario-Spiele, in denen es Extra-Welten gibt. Am 3. September 2020 wurde eine überarbeitete Version für die Nintendo-Switch angekündigt, welche am 12. Februar 2021 in den Handel kam. Im Rahmen der Neuveröffentlichung wurde als weiteres Spiel Bowser’s Fury hinzugefügt, das ebenfalls von Anfang an spielbar ist.[8][9]
Super Mario Odyssey (2017)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Super Mario Odyssey wurde erstmals am 20. Oktober 2016 in einem Nintendo-Switch-Trailer gezeigt.[10][11] Am 13. Januar 2017 kündigte Nintendo das Spiel offiziell bei der Nintendo-Switch-Präsentation an. Seit dem 27. Oktober 2017 ist das Spiel im Handel.
New Super Mario Bros. U Deluxe (2019)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Am 11. Januar 2019 erschien New Super Mario Bros. U Deluxe für Nintendo Switch. Bei dem Spiel handelt es sich um eine Neuauflage des 2012 für die Wii U erschienenen New Super Mario Bros. U. Daneben ist auch New Super Luigi U in der Neuauflage enthalten. In diesem Spiel nimmt Bowser mit seinen Koopalingen das gesamte Schloss von Prinzessin Peach ein.
Super Mario Bros. Wonder (2023)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Am 20. Oktober 2023 erschien Super Mario Bros. Wonder für Nintendo Switch. Dort nimmt Bowser das Schloss im Blumenkönigreich ein, das Prinz Florian gehört. Nun muss Mario das Königreich und dessen Bewohner, die Poplins, retten und alle helfen mit. Man kann in die Rollen von Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Prinzessin Daisy, Toad, Toadette, Yoshi und Mopsie schlüpfen. Es geht durch 7 verschiedene Welten, überall erwarten uns tolle Wundereffekte.[12]
Handheld-Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Super-Mario-Jump-’n’-Run-Reihe für Nintendos Heimkonsolen galt bis zum Erscheinen des Nintendo-DS-Titels New Super Mario Bros. als Mario-„Hauptreihe“, stellt jedoch nur einen Teil aller Mario-Spiele dar. Auch die Markteinführung tragbarer Nintendo-Systeme wurde stets mit der Veröffentlichung eines Mario-Jump-’n’-Runs begleitet, was dazu beitrug, dass sich die Geräte von Beginn an gut verkauften und Nintendos Anteil am Handheld-Markt von rund 99 Prozent sicherten.
Game & Watch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Game-&-Watch-LCD-Spiel-Reihe hatte bereits im Jahr 1980 mit dem Spiel Ball ihren Anfang genommen, jedoch stieg deren Beliebtheit mit der Veröffentlichung mehrerer auf den Donkey-Kong-Arcade-Spielen und Mario Bros. basierender Game-&-Watch-Titel von 1982 bis 1984. Im 1983 veröffentlichten Mario’s Cement Factory bewegt sich Mario laufend und springend durch eine Zementfabrik, um sicherzustellen, dass der fließende Zement in die Transporter geleitet wird. 1986 und 1988 erschienen außerdem zwei LCD-Spiel-Versionen von Super Mario Bros.
Game Boy
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gleichzeitig mit dem tragbaren Videospielsystem Game Boy wurde 1989 das Spiel Super Mario Land veröffentlicht. Obwohl Shigeru Miyamoto nicht an der Entwicklung beteiligt war, wurde das Spiel ein großer Erfolg. 1992 folgte der Nachfolger Super Mario Land 2: 6 Golden Coins und 1994 Super Mario Land 3: Wario Land.
In Super Mario Land 2 wurde mit Wario ein weiterer Antagonist Marios eingeführt, der in Super Mario Land 3 sogar die Haupt- und Spielfigur darstellte. Es folgten vier weitere Wario-Land-2D-Jump-’n’-Runs und andere Wario-Spiele für verschiedene Nintendo-Spieleplattformen.
Game Boy Color
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Game Boy Color erschien 1999 gleichzeitig mit dem Spiel Super Mario Bros. Deluxe, einer verbesserten Version von Super Mario Bros. mit simultanem Zweispielermodus und Game-Boy-Printer-Unterstützung.
Game Boy Advance
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit Super Mario Advance war auch zum Verkaufsstart des Game Boy Advance 2001 ein Mario-Titel erhältlich. Hierbei handelt es sich um eine verbesserte Neuauflage von Super Mario Bros. 2: Mario Madness, inklusive einer Vierspieler-Version von Mario Bros. Auch bei den Nachfolgern Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002), Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 (2002) und Super Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4 handelt es sich um technisch verbesserte und um den Mario-Bros.-Mehrspielermodus ergänzte Neuauflagen. Das 2004 erschienene Spiel Mario VS Donkey Kong hingegen stellt eine Neuentwicklung dar, die sich spielerisch an Donkey Kong orientiert. In diesem Spiel hat der Spieler verschiedene Spielabschnitte zu meistern, indem er Mario Rätsel- und Geschicklichkeitsaufgaben bewältigen lässt, um schließlich die von Donkey Kong gestohlenen Spielzeug-Marios zurückzuerlangen.
Außerdem erschien auf Game Boy Advance auch ein Spiel mit dem Namen Mario und Luigi Superstar Saga, indem es darum geht, als Mario und Luigi die liebliche Stimme von Prinzessin Peach, die von der bösen Hexe Lugmilla geklaut wurde, zurückzuholen. Da der Nintendo Game Boy Advance mit dem Nintendo GameCube erschienen ist, gibt es zudem eine Möglichkeit diese beiden Geräte zu verbinden. Über ein Link-Kabel ist es möglich den Nintendo GameCube mit dem Game Boy zu verbinden und somit exklusive Funktionen nutzen zu können, wie z. B. in Animal Crossing, wo man nur so eine tropische Insel besuchen kann.
Nintendo DS
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das 2004 in den USA und Japan und 2005 in Europa und Australien erschienene System Nintendo DS kam gleichzeitig mit Super Mario 64 DS in die Läden. Das Spiel ist eine tragbare Version des Nintendo-64-Titels mit Mehrspieler-Modus und weiteren Neuerungen. Mit Yoshi: Touch & Go erschien 2005 außerdem ein Titel, in dem Baby Mario zusammen mit Yoshi die Hauptrolle spielt. Mit New Super Mario Bros. erschien 2006 ein weiteres, komplett neu entwickeltes Mario-Jump-’n’-Run für den Nintendo DS. Dabei handelt es sich um ein Jump ’n’ Run im klassischen Mario-2D-Spielstil, jedoch erweitert um moderne 3D-Grafik und neue Bewegungsmöglichkeiten und Spielmodi für bis zu vier Spieler. Am 1. Dezember 2006 erschien die Fortsetzung zu Yoshi’s Island für den Nintendo DS. Ebenfalls 2006 erschien mit dem Spiel Mario vs. Donkey Kong 2: Marsch der Mini Marios eine Fortsetzung zu dem erfolgreichen GBA-Spiel. Dieses Spiel setzt noch ein wenig mehr auf Puzzle-Elemente als sein Vorgänger. Ebenfalls mit von der Partie war Mario und Luigi zusammen durch die Zeit der Nachfolger des Spiels Mario und Luigi Superstar Saga. Die Spielmechanik ist dieselbe wie bereits auf dem Game-Boy-Advance-Vorgänger. Diesmal jagt man jedoch nicht nur Peaches Stimme hinterher; die böse Shroob-Königin vom Shroob-Planeten kam mit ihren Shroobs ins Pilzkönigreich, um das Land zu unterwerfen. Das ganze spielt in der Vergangenheit vom Pilzkönigreich. Nebenbei entführte sie noch die geliebte Peach, die sich gerade auf einer Zeitreise befand um sich die Herrschaft über die Zukunft zu sichern.
Nintendo 3DS
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Super Mario 3D Land (2011)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Super Mario 3D Land ist ein dreidimensional dargestellte Mario-Spiel auf einer tragbaren Konsole. Es ist in Europa am 18. November 2011 für den Nintendo 3DS erschienen. Auch in diesem Spiel muss der Klempner Mario Prinzessin Peach aus Bowsers Klauen befreien. In 8 Welten und 8 Spezialwelten muss sich Mario gegen seine Gegner beweisen.
New Super Mario Bros. 2 (2012)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]New Super Mario Bros. 2 wurde erstmals mit Schnappschüssen bei der Nintendo-Direct-Konferenz Ende April 2012 vorgestellt. Es erschien August 2012 für den 3DS und orientiert sich stark an New Super Mario Bros. Wii, der Schwerpunkt ist allerdings das Einsammeln von Münzen.
Weitere Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zu den weiteren Spielen und Spielreihen mit der Spielfigur Mario siehe Weitere Mario-Spiele
Ableger
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Aus keiner anderen Videospiel-Reihe gingen so viele erfolgreiche Ableger-Spiele hervor wie aus der Super-Mario-Reihe.
In Super Mario Land 2 tauchte erstmals Marios dicker Widersacher Wario auf, der in Wario Land – Super Mario Land 3 zum Protagonisten wurde. Aus diesem Spiel ging die Jump-’n’-Run-Reihe Wario Land hervor und etablierte Wario als eigenständigen Spielehelden, dessen Erfolg sich bereits in zahlreichen Wario-Spielen wie zum Beispiel Wario World manifestiert hat.
Yoshi entwickelte sich ebenfalls zum titelgebenden Helden mehrerer Spiele, und auch Luigi ist mit Luigi’s Mansion und dem 2013 erschienenen New Super Luigi U bereits titelgebender Protagonist eines Spiels. Der 2005 in Japan erschienene Nintendo-DS-Titel Super Princess Peach stellt ferner das erste Spiel mit Prinzessin Peach in der Hauptrolle dar.
Plagiate
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Abgesehen vom Arcade-Spiel Mario Bros., das für diverse Spielkonsolen anderer Hersteller umgesetzt wurde, einigen PC-Edutainment-Titeln und Hotel Mario, einem über ein Lizenzabkommen mit Nintendo 1994 von Philips veröffentlichten CD-i-Spiel, erschienen Mario-Spiele bislang exklusiv für Nintendo-Systeme. Allerdings gab es Versuche von Konkurrenzfirmen, das erfolgreiche Spielkonzept zu kopieren und auf anderen Hardware-Plattformen zu vermarkten. 1987 erschien das in Westdeutschland von Rainbow Arts entwickelte Spiel The Great Giana Sisters für den Heimcomputer Commodore 64 (später auch für Atari ST und Amiga). Spieler und Kritiker waren sich einig, dass es sich um eines der besten Spiele für den C64 handele. Ein entscheidender Grund für die Qualität und Beliebtheit von Giana Sisters war jedoch der Umstand, dass es sich sehr stark an Super Mario Bros. orientierte. Das Spiel verschwand aus dem Handel. Mehr als 20 Jahre später erschien im April 2009 jedoch mit dem Spiel Giana Sisters DS auf dem Nintendo DS eine überarbeitete Version des Spiels.[13]
Darüber hinaus existieren diverse inoffizielle Super-Mario-Portierungen, unter anderem auch für den wissenschaftlichen Taschenrechner TI-92 und Voyage 200.
Siehe auch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima & Three Rivers, Roseville/New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4. Darin:
- Donkey Kong. S. 155–160. (Hintergrund zur Entwicklung des Arcade-Spiels, Miyamotos Beteiligung)
- The Return of Mr. Video. S. 299–300. (Aus Mr. Video wird Mario, Super Mario Bros., 1985)
- A Holiday for Sequels. S. 364–366. (Super Mario Bros. 2, 1988)
- Chris Kohler: Power Up. BradyGames Publishing, Indianapolis 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin:
- Die Mario-Jump-’n’-Runs von Donkey Kong bis Super Mario Sunshine. S. 35–75. (Analyse der Erzählstruktur, Miyamotos Fähigkeiten)
- Martin Remmel, Carsten Borgmeier: Das Super Mario Buch. Düsseldorf 1992, ISBN 3-88745-779-X.
- David Sheff: Nintendo, ‚Game Boy‘ – Wie ein japanisches Unternehmen die Welt erobert. München 1994, ISBN 3-442-30600-0.
- Sabine Scholz, Benjamin Spinrath: Super Mario Encyclopedia – Die ersten 30 Jahre 1985–2015. Tokyopop, Hamburg 2017, ISBN 978-3-8420-3653-6.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise und Anmerkungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ WII VIRTUAL CONSOLE MAKES A BIG BANG! Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 31. März 2016; abgerufen am 31. März 2016 (englisch).
- ↑ Vergleich zwischen Yume Kōjō: Doki Doki Panic und Super Mario Bros. 2
- ↑ Rumor: Super Mario Galaxy leaked online. Joystiq, 25. Oktober 2007, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 28. Oktober 2007; abgerufen am 29. Oktober 2007 (englisch).
- ↑ Super Mario Galaxy Reviews. In: GameRankings. Archiviert vom am 18. September 2012; abgerufen am 18. Februar 2011 (englisch).
- ↑ Matt Casamassina: E3 2006: Nintendo Tokyo Making Mario Galaxy. In: IGN. 11. Mai 2006, archiviert vom am 8. Februar 2009; abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
- ↑ Super Mario Galaxy 2 - Seite auf der Nintendo-Homepage ( vom 29. April 2010 im Internet Archive)
- ↑ Wii U: Neues Super Mario noch in der Anfangsphase bei gamona.de. Abgerufen am 3. Juli 2011.
- ↑ Super Mario 3D World + Bowser's Fury für Nintendo Switch bestätigt - jetzt vorbestellbar! In: Eurogamer.de. 4. September 2020 (eurogamer.de [abgerufen am 28. Juni 2024]).
- ↑ Christian Neffe: Switch-Spiele: Super Mario 3D World und Bowser’s Fury im Test. 28. Februar 2021, abgerufen am 28. Juni 2024.
- ↑ Allegra Frank: Nintendo Switch is getting a new Mario game In: Polygon, 20. Oktober 2016. Abgerufen am 13. Januar 2017 (englisch).
- ↑ Chris Pereira: Nintendo Switch Reveal Teased a New Mario Game In: GameSpot, 20. Oktober 2016. Abgerufen am 13. Januar 2017 (englisch).
- ↑ Super Mario Bros. Wonder. In: Nintendo. 2023, abgerufen am 20. Juli 2024.
- ↑ Spieletest: Giana Sisters DS – die Schwestern hüpfen wieder. Abgerufen am 31. März 2016.