Zum Inhalt springen

„Gothic (Computerspiel)“ – Versionsunterschied

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
[ungesichtete Version][gesichtete Version]
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
InternetArchiveBot hat 6 Archivlink(s) ergänzt und 1 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.5) (GünniBusch - 23115
 
(814 dazwischenliegende Versionen von mehr als 100 Benutzern, die nicht angezeigt werden)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel|behandelt das Computerspiel von 2001. Für die gleichnamige Neuauflage siehe [[Gothic (Remake)]].}}
'''Gothic''' ist eine [[Computer-Rollenspiel]]-Reihe, die von der [[Essen]]er Softwareschmiede [[Piranha Bytes]] entwickelt wurde.
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel = Gothic
|Originaltitel =
|Bild = Gothic-Logo.jpg
|Beschreibung =
|Entwickler = {{GER|#}} [[Piranha Bytes]]
|Designer = [[Mike Hoge]], Alexander Brüggemann, [[Tom Putzki]], Stefan Nyul
|Komponist = [[Kai Rosenkranz]]
|Publisher = [[Shoebox]]
|Release = 15. März 2001
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]]<br>[[Nintendo Switch]] (am 28. September 2023)<ref>{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/gothic-fur-nintendo-switch-der-rpg-klassiker-erscheint-noch-2023 |titel=Gothic für Nintendo Switch: Der RPG-Klassiker erscheint noch 2023 |werk=[[Eurogamer]] |datum=2023-08-03 |abruf=2023-08-03}}</ref>
|Engine = ZenGin
|Genre = [[Computer-Rollenspiel]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
|Thematik = [[Mittelalter]]-[[Fantasy]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]]
|Medien = [[CD-ROM]], [[DVD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]
|Sprache = Deutsch
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA
|Kopierschutz =
|USK = ABFRAGE_WIKIDATA
|PEGI =
|Info =
}}


'''Gothic''' ist ein [[Computer-Rollenspiel]] des [[Bochum]]er Entwicklerstudios [[Piranha Bytes]] und der erste Teil der [[Gothic (Computerspielreihe)|''Gothic''-Computerspieleserie]]. Es wurde 2001 von [[dtp entertainment#Shoebox|Shoebox]] für [[Microsoft Windows|Windows]] veröffentlicht. Darin steuert der Spieler einen namenlosen Spielercharakter durch eine mittelalterlich wirkende Fantasywelt. Als verurteilter Straftäter wird der Spielercharakter in eine von einer magischen Barriere umschlossene Minenkolonie verbannt. Er begibt sich auf eine Erkundungsreise durch das abgeschottete Minental, um einen Weg aus dem magischen Gefängnis zu finden.
Bisher sind zwei Teile der Serie, sowie ein Add-On zum zweiten Teil erschienen. Ein dritter Teil ist in Vorbereitung und soll am 13. Oktober 2006 auf den Markt kommen. Die Spiele werden üblicherweise in der [[Dritte-Person-Ansicht|3rd-Person-Perspektive]] mit Tastatur und Maus gesteuert. Eine [[Egoperspektive]] ist ebenfalls möglich. Alle Kämpfe laufen in Echtzeit ab, wobei die [[Künstliche Intelligenz]] (KI) der Gegner wechselnde Angriffstrategien erfordert.


Die fortschrittliche Grafik und die [[Open-World-Spiel|offene Spielwelt]] mit ihrer im internationalen Vergleich düsteren und rauen Atmosphäre bescherte dem Titel vor allem auf dem europäischen Markt eine große Anhängerschaft und Erfolg, was den Grundstein für mehrere Fortsetzungen ([[Gothic II]] und [[Gothic 3]]) legte. Die Rechte an der Marke gingen 2019 an den Publisher [[THQ Nordic]]. Eine Portierung des Spiels für die Hybrid-[[Spielekonsole]] [[Nintendo Switch]] erschien im Jahr 2023. Ein [[Gothic Remake|Remake von ''Gothic'']] befindet sich bei dem Studio ''Alkimia Interactive'' in Entwicklung.


== Handlung ==
== Besonderheiten der Gothic-Spiele ==
Das Spiel beginnt mit einer Videosequenz, in der die Vorgeschichte der Spielwelt erzählt wird. Das Königreich Myrtana befindet sich im Krieg mit den [[Ork]]s, und Waffen aus magischem Erz haben kriegsentscheidende Bedeutung. Dieses Erz wird auf der Insel Khorinis abgebaut, auf welcher König Rhobar II. eine Gefängniskolonie im Abbaugebiet errichten ließ. Der König veranlasste die Errichtung einer magischen Barriere um das Gebiet, die das Eindringen zulassen, jedoch das Ausbrechen unmöglich machen sollte. Dabei ereignete sich ein ungeklärter Fehler, infolge dessen die Barriere sich ausdehnte und die Magier und das gesamte Tal einschloss. In der nun folgenden Revolte überwältigten die Gefangenen die Wachen und traten anschließend in Verhandlungen mit dem König. Sie bauten weiterhin Erz ab und wurden dafür vom König, der auf die Erzlieferungen angewiesen war, nach ihren Wünschen versorgt.
Die Gothic-Spiele zeichnen sich durch einige spielerische Besonderheiten aus:
* Die Spiele beginnen direkt mit der Handlung. Es ist keine Rollenspiel-typische [[Spielercharakter|Charakterauswahl]] bzw. -entwicklung vor Beginn des Spiels notwendig.
* Die Charakterentwicklung erfolgt durch die Verteilung von Lernpunkten, die man durch das Erreichen bestimmter Spielziele und dem Lösen von [[Quest]]s während des Spiels erhält.
* Es gibt keine, in Rollenspielen sonst übliche Wiederbelebung des Helden. Wenn er stirbt, ist das Spiel zu Ende.
* Die zahlreichen Aufgaben ([[Quest]]s) lassen sich zum Teil auf unterschiedliche Art und Weise lösen.
* Eine besondere Bedeutung hat die [[Interaktivität]] des Spielers mit seiner Umgebung. Das eigene Handeln kann Einfluss auf die Reaktion der [[Nicht-Spieler-Charakter|Nicht-Spieler-Charaktere]] (NSCs) haben. Zu diesen teilweise spielverändernden Elementen gehören vor allem die [[Multiple Choice|Multiple-Choice-Gespräche]]
* Die Spiele sind weder geradlinig noch in Levelabschnitte aufgeteilt. Man kann die Spielwelt, bis auf wenige (vorübergehende) Einschränkungen von Anfang an komplett begehen. Da jedoch die Stärke der Gegner vom Programm nicht automatisch der Stärke des Spielers angepasst wird, muss man stärkeren Gegnern anfangs aus dem Weg gehen. So wird der Spieler automatisch in gewissen Bahnen gelenkt.
* Die Spielwelt wirkt durch detaillierte [[Soziales System|Sozialstrukturen]] und [[Hierarchie]]n in den Lagern und [[Gilde]]n sowie durch den wiederkehrenden Ablauf der Tagesbeschäftigung einzelner NSCs lebendig.
* Aufgrund der festen Gildenwahl während des Spiels und der daraus resultierenden Spezialaufträge für die Gilde ist die Wiederspielbarkeit des Spiels im Gegensatz zu anderen Genre-Vertretern hoch.


In diese Barriere wird der Spieler nun geworfen, und es ist seine erste Aufgabe, sich einen Platz in einem der drei Lager innerhalb der Barriere zu erkämpfen. Zur Auswahl stehen das Lager einer Sekte im Sumpf, das Alte Lager, welches für den König arbeitet, und das Neue Lager, wo an einem Ausbruch gearbeitet wird. Unabhängig davon, für welches Lager sich der Spieler entscheidet, führt ihn seine nächste Aufgabe in das Lager der Sekte, wo er bei den Vorbereitungen einer Anrufung des ''Schläfers'', dem Gott der Bruderschaft, helfen soll. Im Zuge der Anrufung stirbt deren geistiger Führer, und es wird klar, dass der Schläfer ein böses Wesen ist. Einer der Gurus, Cor Kalom, findet sich jedoch nicht mit dieser Entwicklung ab und begibt sich selbst auf die Suche nach dem Schläfer. Die Sekte setzt ihre Hoffnung nun auf die Ausbruchspläne der Wassermagier des Neuen Lagers, und der Spieler unterstützt diese Fraktion von nun an.
== Gothic (2001) ==
{{Infobox Computer- und Videospiel|
|Titel = Gothic
|Bild =
|Entwickler = [[Piranha Bytes]]
|Verleger = [[Shoebox]] / [[Egmont Interactive]] & [[Dtp entertainment AG|dtp]]
|Release = [[15. März]] [[2001]]
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]])
|Genre = [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus]]
|Systemminima = Windows 98/2000/ME/XP, Pentium II 400 MHz Prozessor, 128 MB RAM, Grafikkarte mit 16 MB RAM, 700 MB Festplattenplatz
|Medien = 2 [[Compact Disc|CDs]] oder 1 [[DVD]]
|Sprache = Deutsch
|USK = 12
|ESRB = T
|Info = Neuester Patch: 1.08k
}}


Das Neue Lager hat eine gigantische Menge Erz angehäuft, mittels derer die Wassermagier die Barriere sprengen wollen. Um den Ausbruchsplan der Wassermagier realisieren zu können, müssen noch einige Vorbereitungen getroffen und Dinge beschafft werden. Diese Aufgaben übernimmt wieder der Spieler. Die Handlung erhält eine entscheidende Wendung, als die Mine des Alten Lagers einstürzt. Gomez, der Anführer des Alten Lagers, lässt daraufhin die Mine des Neuen Lagers erobern, und ermordet die Feuermagier, die sich ihm in den Weg stellen wollen. Die Magier des Wassers, welche auf die Unterstützung der Feuermagier bei ihrem Ausbruchsplan gezählt hatten, schicken den Helden daraufhin zu einem weiteren Magier: Den Dämonenbeschwörer Xardas, der zurückgezogen in einem Turm lebt, und vollkommen andere Pläne für den Ausbruch hat. Der Held entscheidet sich, von nun an für Xardas zu arbeiten, nachdem dieser ihm berichtet, der Schläfer sei ein böser Dämon und verantwortlich für die außer Kontrolle geratene Barriere. Um die Barriere zum Einsturz zu bringen, muss der Dämon getötet werden, der in einem Tempel unter der Stadt der Orks lebt.
=== Die Story ===
Gothic beginnt mit der Geschichte von ''König Rhobar II.'', Herrscher des Reiches '''Myrtana'''. Das Reich befindet sich in einem Krieg gegen die [[Orks]], den der König zu verlieren droht. Die letzte Hoffnung des Königs ist ein magisches Erz, welches, richtig verarbeitet, nahezu unzerstörbare Waffen von bester Qualität herorbringt. Dieses Erz findet man nur auf der Insel '''Khorinis'''. König Rhobar lässt daher auf der Insel eine Minenkolonie für Sträflinge errichten und wird von einer Gruppe Magier überredet, diese mit einer magischen Barriere zu schützen, so dass sie von Lebewesen zwar betreten, aber nicht wieder verlassen werden kann. Jeder, der sich auch nur eines kleinsten Verbrechen schuldig machte, wurde von nun an zur Strafarbeit in der ''Kolonie'' (oder ''Barriere'', wie die Spielwelt auch genannt wird) verurteilt. Bei der Errichtung der magischen Barriere kommt es aus unbekannten Gründen zu einem Fehler und die magische Gefängniskuppel wird viel größer als geplant. Damit sind die Magier, welche die Barriere errichteten selbst Gefangene der Barriere. Die Gründe die dahinter stecken sind eines der Geheimnisse des Spiels, das der Spieler aufdecken muss.<br>
In dem aufkommenden Chaos, hervorgerufen durch das unkontrollierte Wachsen der ''Barriere'' meuterten die Gefangenen und streckten die königlichen Wachen nieder. Nun lag die ''Kolonie'' in ihren Händen und der König sah sich gezwungen, mit den Gefangenen zu verhandeln. Für die Erzlieferungen, die die Sträflinge abliefern, können sie zum Austausch nahezu alles vom König verlangen, insbesondere bessere Nahrung und Genussmittel. Das Erz wurde also zur [[Währung]] in der Kolonie, da man dafür nahezu alles bekommen kann.<br>
Das Introvideo endet mit der Szene, wo ein neuer Gefangener unschuldig in die Barriere geworfen wird. Dieser Gefangener, ist die Spielfigur, die man in ''Gothic'' steuert. Dieser namenlose Held denkt natürlich an den Ausbruch, doch es scheint keine Möglichkeit zu geben, die ''Barriere'' zu umgehen. So beginnt das Abenteuer des namenlosen Helden.


Als der Held diesen Tempel erkundet, muss er feststellen, dass die Wächter des Schläfers mit seinen Waffen nicht zu verwunden sind. Allerdings findet er ein besonderes Schwert, genannt Uriziel, welches nach Aussage von Xardas wieder mit magischer Energie aufgeladen werden muss. Diese bietet der Erzhaufen des Neuen Lagers, welchen der Held aller Energie beraubt. Nach der Flucht vor den dadurch erzürnten Wassermagiern begibt sich der Spieler wieder in den Tempel, wo er sich den Weg zum Schläfer freikämpft und dabei auf Cor Kalom trifft. Nach dem [[Showdown]] wird der Schläfer aus der Welt verbannt. Der Held erzählt im Epilog, dass er sich zurück an das Tageslicht begab und das Abenteuer erst jetzt beginnt.
=== Die Spielwelt ===
Die Spielwelt in ''Gothic'' ist ein riesiges magisches Gefängnis, das mit einer magischen ''Barriere'' umschlossen ist. Wenn man die Minenkolonie einmal betreten hat, kann man sie nicht mehr verlassen. Alle Versuche die magische Kuppel zu durchschreiten endeten tödlich.<br>
Im Spiel kommt eine richtige Gefängnisathmosphäre auf, die Bewohner der Barriere sind raubeinig und ein Neuling hat es schwer sich seinen Platz zu erkämpfen. Es wird oft genug betont, dass die meisten Gefangenen für den geringsten Luxusgegenstand über Leichen gehen würden.<br>
Die Welt von ''Gothic'' ist recht abwechslungsreich und es gibt viel zu erkunden. Das Minental ist voller Wälder, Höhlen und alten Ruinen, in denen Geheimnisse, aber auch Gefahren auf den Helden warten.<br>
Besonders spannend ist es durch Erkundung besondere Orte zu finden, wie etwa einen Sträfling, der sich in einer Höhle auf einem hohen Berg versteckt. Dies alles trägt dazu bei, dass einem die Spielwelt ans Herz wächst.


=== Die Lager ===
== Spielwelt ==
[[Datei:Minenkolonie von Khorinis.png|mini|400px|Karte des Minentals]]
In ''Gothic'' haben sich die Gefangenen in insgesamt drei Lagern organisiert. Diese sind beäugen sich untereinander mißtrauisch, es gibt allerdings auch Handelskontakte unter ihnen.<br> Das größte von ihnen ist das '''Alte Lager''', das sich im Zentrum des Minentals befindet. Die Bewohner dieses Lagers sind in mehrere Gruppierungen aufgeteilt: Ganz unten stehen die Buddler, die den ganzen Tag in der Mine des alten Lagers [[Erz]] schürfen müssen. Als zweites kommen die Schatten, die hauptsächlich Diebe sind und schließlich die Gardisten, die Kämpfer des alten Lagers, die für Ruhe und Ordnung im Lager sorgen sollen. Weiterhin befinden sich auch die Magier vom Kreis des Feuers in der Burg. Die Anführer des '''Alten Lagers''' sind die ''Erzbarone'', unter ihnen Gomez, der mächtigste Mann in der ''Kolonie''. Das Alte Lager sammelt das magische Erz für den König, zum Austausch gegen Waren aus der Aussenwelt.


Die Spielwelt wird durch die Barriere und die das Tal umgebenden Berge begrenzt. Innerhalb der Barriere befinden sich verschiedene Gebiete, so etwa der Sumpf und die Küste im Osten, die Berge im Norden und im Westen, im Süden das verödete Orkgebiet und im Zentrum Wälder und Wiesen. Manche Bereiche sind dabei aufgrund der Gegner gefährlicher als andere, so dass der Spieler erst mit fortschreitendem Spielverlauf auch die gesamte Welt erkunden kann.
Im zweiten Lager, dem '''Sumpflager''', hat sich eine Sekte niedergelassen, die den Visionen einer Gottheit, die sie den ''Schläfer'' nennen gefolgt ist. Das Leben der Mitglieder der ''Bruderschaft'', wie sich die Sekte selber bezeichnet, ist durch Enthaltsamkeit und Gebete an den ''Schläfer'' bestimmt. Im [[Sekte]]nlager gibt es ebenfalls unterschiedliche Gilden: ganz unten stehen die [[Novizen]]. Diese erfüllen eher niedere Aufgaben und arbeiten zum Wohle der Gemeinschaft. Die Kämpfer des '''Sumpflagers''' werden Templer genannt. Sie bewachen das Lager und schützen die Novizen vor aggressiven Tieren, die im Sumpf leben. Die Oberschicht der ''Bruderschaft'' bilden die [[Guru]]s, die den Beinamen „[[Baal]]“ tragen. Die Gurus verkünden als spirituelle Führer der Sekte den Willen des Schläfers. Der oberste Guru des Sektenlagers ist Y'Berion, der „Erleuchtete". Das Sumpflager sammelt kein Erz, es lebt vielmehr vom Handel mit einem berauschenden Mittel namens ''Sumpfkraut'', dessen Rauch den Menschen angenehme Träume und sogar Visionen verleiht.


Zwischen den Lagern und anderen wichtigen Orten existieren Pfade, diese stellen in der Regel zwar nicht die kürzeste, jedoch die sicherste Verbindung dar. Da die Barriere von Gesetzlosen und wilden Tieren bevölkert wird, muss der Spieler sich vorsichtig bewegen. Insbesondere von den Wäldern und dem Orkgebiet wird dem Spieler anfangs abgeraten. Außerdem gibt es eine Reihe von [[Dungeon (Rollenspiele)|Dungeons]], die besonders gefährliche Orte darstellen, jedoch im Rahmen gewisser Aufgaben erforscht werden müssen.
Das letzte Lager nennt sich das '''Neue Lager'''. Dessen Bewohner wollten vom König völlig unabhängig sein und sammeln für ihn auch kein Erz. Die Bewohner des '''Neuen Lagers''' versorgen sich selbst, etwa durch Reisanbau oder besorgen sich mittels Überfällen auf Warentransporte des '''Alten Lagers''', was sie zum Leben brauchen. Die wichtigste Gruppierung des Neuen Lagers sind die "Magier vom Kreis des Wassers". Diese haben Ausbruchspläne und sammeln das magische Erz, um mit der magischen Energie die ''Barriere'' zum Einsturz zu bringen. Da eine Menge Erz eine Menge "Banditen" (welche ebenfalls eine Gilde des Neuen Lagers sind, auch wenn sie laut des Hintergrundes nicht wirklich in das Lager eingegliedert sind)anlockt, haben die "Wassermagier" zu ihrem Schutz und zu dem des Erzes "Söldner" angeheuert, welche die Kämpfer des neuen Lagers sind und dort für Ruhe und Ordnung sorgen sollen. Im Gegensatz zum '''Alten Lager''' ist das '''Neue Lager''' ein eher raues Pflaster, wo keiner auf den anderen Rücksicht nimmt und jeder sich selbst der Nächste ist.


Die Bevölkerung ist vorwiegend männlich, Frauen stehen nur den Machthabern als Sklavinnen zur Verfügung. Das Szenario ist mittelalterlich und ärmlich, die meisten Gebäude sind entweder behelfsmäßig errichtet worden oder im Verfall begriffen. Die Götterwelt um Innos (Gott des Lichtes und der Rechtschaffenen), Adanos (Gott des Wassers und des Ausgleichs) und Beliar (Gott der Finsternis und des Bösen) wird in ''Gothic'' nur sehr spärlich beschrieben. Die Gottheiten werden genauer in ''[[Gothic 2]]'' bzw. bei der ''Gothic-2''-Erweiterung ''Die Nacht des Raben'' erklärt. Die Wassermagier verehren den Gott Adanos, hingegen die Feuermagier Innos. Beliar wird von den Schwarzmagiern angebetet, die vorwiegend erst im dritten Teil zu finden sind.
Das '''Neue Lager''' und das '''Alte Lager''' rivalisieren miteinander, was vorallem an den ''Banditen'' liegt, die häufig die Versorgung des '''Alten Lagers''' und dessen Erzmine überfallen, um an Waren aus der Aussenwelt heranzukommen. Einzig die Magier beider Kreise sorgen dafür, dass kein Krieg zwischen den Lagern ausbricht und halten untereinander Kontakt. Wegen ihrer magischen Fähigkeiten wurden die Magier von allen Gefangenen auch gefürchtet. Bis jetzt.


=== Kritische Stimmen zum Spiel ===
=== Die Lager ===
In ''Gothic'' haben sich die Gefangenen in insgesamt drei Lagern organisiert. Die Beziehungen zwischen den Lagern und das daraus resultierende Konfliktpotential bilden ein wichtiges Moment der Handlung im Spiel. In allen Lagern besteht eine feste [[Hierarchie]], in der der Spieler aufsteigen kann.
Nach Erscheinen sah sich ''Gothic'' einiger Kritik gegenüber. Die wichtigsten Kritikpunkte waren die umständliche Tastatursteuerung oder das unübersichtliche Inventar. Besonders störend waren zahlreiche [[Programmfehler|Bugs]] die zu Spielabstürzen führten oder das Lösen einiger [[Quest]]s verhinderten. Der Großteil dieser Fehler konnte durch die nachfolgenden Patches beseitigt werden. Die überaus langen Ladezeiten und die hohen Hardware-Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2001 trübten ebenfalls das Spielvergnügen mancher Spieler.


* '''Altes Lager''': Das größte der Lager ist das Alte Lager, in und um die ursprünglichen Garnisonsburg gelegen, die sich im Zentrum des Minentals befindet. Um die Burg wurde von den Gefangenen ein aus Holzhütten und -palisaden bestehender Außenring errichtet. Befehlshaber sind die ''Erzbarone'', allen voran Gomez. Unter ihnen dienen die ''Gardisten'', die Kämpfer des Lagers, welche wiederum über den ''Schatten'' stehen, die sich als Händler, Diebe und Jäger betätigen. Die unterste Schicht bilden die ''Buddler'', welche das Erz in den Minen abbauen. Eine Sonderstellung in diesem Lager nehmen die Magier vom Kreis des Feuers ein. Sie stehen außerhalb der Hierarchie, werden jedoch respektiert und arbeiten mit den Erzbaronen zusammen. Zum Alten Lager gehört außerdem noch die Alte Mine, welche von Gardisten und Schatten bewacht wird. Das Alte Lager tauscht Erz für Waren aller Art mit der Außenwelt.
=== Entwicklungsteam bei Piranha Bytes für Gothic ===
* '''Neues Lager''': Das Neue Lager befindet sich in den Bergen im Westen der Barriere. Die Anhänger dieses Lagers arbeiten an einem Ausbruchsplan, sie lehnen den Handel mit der Außenwelt ab und sind daher mit dem Alten Lager verfeindet. In der Hierarchie des Neuen Lagers stehen die Magier vom Kreis des Wassers an erster Stelle, sie entwickeln den Ausbruchsplan. Für sie arbeiten die ''Söldner'', sie beschützen die Magier und führen Aufträge für sie aus. An dritter Stelle stehen die ''Banditen'', darunter die ''Schürfer'', die in der Mine des Neuen Lagers, der Freien Mine, das Erz für den Ausbruch fördern. Daneben gibt es noch Bauern, welche unter dem Kommando des Reislords und seiner Schläger für den Reisanbau zuständig sind. Das Neue Lager versorgt sich durch den Anbau von Reis und durch Überfälle auf das Alte Lager.
(alphabetisch sortiert - ([http://www.thelegacy.de/Museum/6936/ Quelle: TheLegacy]))
* '''Sumpflager''': Das Sumpflager ist das Lager der Bruderschaft und liegt im Sumpf im Südosten der Barriere. Die Sekte betet den Schläfer an in der Hoffnung, dieser würde ihnen zur Flucht verhelfen. Sie führen freundschaftliche Handelsbeziehungen mit den beiden anderen Lagern und versuchen, dort neue Anhänger für ihre Sache zu missionieren. Der geistige Führer der Bruderschaft ist Y’Berion, unter ihm stehen die ''Gurus'', welche den Titel ''Baal'' tragen. Die praktische Befehlsgewalt hat der Guru Cor Kalom. Des Weiteren gibt es die ''Templer'', die Kämpferkaste des Lagers. Sie schützen das Lager vor Sumpfhaiattacken, zudem begeben sich Delegationen von Templern zur Alten Mine, um dort Minecrawler wegen deren Zangen[[Sekretion|sekret]] zu jagen. Die ''Novizen'' schließlich sind die Arbeiter, welche dem Anbau und der Verarbeitung von Sumpfkraut nachgehen und den Lehren der Baals horchen. Die Befehlshaber des Sumpflagers leiten ihren Machtanspruch vom Willen des Schläfers ab, das Streben der Bruderschaft gilt primär der spirituellen Erleuchtung. Das Sumpflager versorgt sich durch den Handel mit Sumpfkraut, welches eine berauschende Wirkung ähnlich wie Marihuana hat.
* '''Designer''' - Alex Brüggemann, Horst Dworczak, Michael Hoge, Stefan Nyul, Björn Pankratz, Tom Putzki
* '''Programmierer''' - Carsten Edenfeld, Dieter Hildebrandt, Roman Keskenti, Max-Dennis Lüsebrink, Manuel Moos, Kurt Pelzer, André Schrieber, Bert Speckels, Ulf Wohlers
* '''Grafiker''' - Torsten Dinkheller, Horst Dworczak, Tobias Franz, Sascha Henrichs, Michael Hoge, Frank Kahlfuss, Anja Riehl, Mario Röske
* '''Musiker''' - Marco Rademacher, Kai Rosenkranz, Willy Rosenkranz


=== Vergleichbare Produkte ===
=== Charaktere ===
<small>In Klammern angegeben sind die deutschen [[Synchronsprecher]]</small>
(zum Zeitpunkt des Erscheinens)
* '''Der namenlose Held''' ([[Christian Wewerka]]): Zu Beginn des Abenteuers wird die Spielfigur in die sogenannte „Strafkolonie“ verbannt. Über seine Vergangenheit und seinen Namen ist nichts bekannt, es ist eine Eigenheit der [[Gothic (Computerspielreihe)|''Gothic''-Reihe]], dass er seinen Namen nie nennen kann. Doch der Held kann sich nicht damit abfinden in der „Kolonie“ gefangen zu sein und legt alles daran, eines Tages die Barriere zu zerstören.
* [[Arx Fatalis]]
* '''Diego''' (Uwe Koschel): Diego ist einer der führenden Schatten des Alten Lagers. Er ist der erste Charakter, den der Spieler kennenlernt, und er greift dem Helden immer wieder unter die Arme. Diego ist ein gerissener Dieb und wurde in die Barriere geworfen, weil ihn sein Auftraggeber verriet. Will sich der Spieler dem Alten Lager anschließen, ist Diego sein Mentor.
* [[Ultima IX: Ascension]]
* '''Gorn''' ([[Helge Heynold]]): Gorn ist ein Söldner im Neuen Lager, der wegen Ketzerei in die Barriere geworfen wurde. Er ist ein abenteuerlustiger Kämpfer, der dem Spieler immer wieder zur Seite steht. Er ist Lee, dem Anführer der Söldner, treu ergeben, und kannte ihn schon aus seiner Zeit außerhalb der Barriere, als beide noch Schulter an Schulter in der königlichen Armee kämpften.
* [[Vampire: The Masquerade|Vampire: The Masquerade - Redemption]]
* '''Milten''' ([[Dieter Gring]]): Milten Plescott ist ein junger Feuermagier aus dem Alten Lager. Er wurde in jungen Jahren zwangsrekrutiert. Er war ein [[Deserteur]], wurde aufgrund dessen und des Diebstahls eines Apfels in die Barriere geworfen, und ließ sich dort dann zum Magier ausbilden. Er ist sehr jung und vertraut dem Helden blind. Er überlebt durch Zufall den feigen Mord der Erzbarone an den Feuermagiern und unterstützt daraufhin den Helden in seinem Kampf gegen den Schläfer.
* '''Lester''' ([[Peter Heusch]]): Lester ist ein Novize des Sumpflagers. Er ist unter den Novizen hoch angesehen und kümmert sich um Neulinge im Sumpflager. Dadurch lernt er den Helden kennen und unterstützt ihn im Spielverlauf mit allerlei Ratschlägen. Lester ist kein großer Kämpfer, trotzdem versucht er immer, den Helden zu unterstützen. Er wurde in die Barriere geworfen, weil er zwei Wachen tot schlug, die ihn wegen einer Nichtigkeit verhaftet hatten.
* '''Xardas''' ([[Bodo Henkel]]): Xardas ist ein ehemaliger Feuermagier. Er war maßgeblich an der Erschaffung der Barriere beteiligt, indem er die Kräfte der anderen Magier lenkte. Bei der Erschaffung der Barriere wurde er wie alle anderen Magier von dieser eingeschlossen. Er studiert die Künste der Dämonen- und Totenbeschwörung. Als die anderen Feuermagier das herausfanden, wurde er verbannt. Seitdem lebt er zurückgezogen in einem Turm im Gebiet der Orks. Er klärt den Helden über den Schläfer auf und leitet ihn bei seinem Kampf gegen den Dämon an. Xardas Beweggründe bleiben ungewiss, der Held arbeitet jedoch notgedrungen mit ihm zusammen.
* '''Der Schläfer''': Der Schläfer ist ein Erzdämon, der von den Orks zur Unterstützung im Kampf gerufen wurde. Er geriet jedoch außer Kontrolle und machte die Priester der Orks zu Untoten. Die Orks bauten ihm einen gewaltigen Tempel, der gleichzeitig ein Gefängnis sein sollte. Durch die Erschaffung der Barriere wurde er aus seinem Schlaf geweckt, seitdem arbeitet er an einer Vergrößerung seiner Macht. Er bringt Y’Berion dazu, die Bruderschaft des Sumpfes zu gründen. Der Held verbannt ihn schlussendlich wieder, indem er die Herzen der Priester durchstößt, aus denen der Schläfer seine Macht bezieht. Nachdem der Schläfer verbannt worden ist, bricht die Barriere zusammen.
* '''Y’Berion''' ([[Aart Veder]]): Er ist der Anführer des Sumpflagers. Nach einer Vision des Schläfers hat er die Bruderschaft des Schläfers gegründet. Im Glauben, dass der Schläfer ihm einen Weg aus der Barriere weisen wird.
* '''Cor Kalom''' ([[Michael Deckner]]): Cor Kalom ist der zweitmächtigste Mann im Sumpflager, nach Y’Berion, der aber durch eine starke Vision des Schläfers getötet wird. Cor Kalom ist einer der wenigen, die den Schläfer auch nach der großen Anrufung nicht als Dämon sehen wollen. Daraufhin leitet er eine eigene Expedition auf der Suche nach dem Schläfer und wird so zu einem Widersacher des Helden.
* '''Lee''' ([[Hans-Jörg Karrenbrock]]): Lee ist der Anführer der Söldner des Neuen Lagers. Die Söldner wiederum unterstehen direkt den Wassermagiern. Lee war einst einer der höchsten Generäle der königlichen Armee und einer der engsten Vertrauten und Berater des Königs. Doch die anderen Adeligen sahen durch Lee ihre Machtposition gefährdet und hängten ihm den Mord an König Rhobars Frau an. Durch seine enge Beziehung zum König und seine Verdienste zum Vaterland wurde er vor dem Galgen bewahrt. Aber der König hatte keine Wahl, als ihn zu verurteilen und die einzige alternative Möglichkeit war die Kolonie. Lee schwor sich: Sollte eines Tages die Barriere fallen würde er Rache an seinen Verrätern nehmen.
* '''Lares''' (Uwe Koschel): Lares ist der Anführer der Banditen im Neuen Lager und Lees rechte Hand. Er organisiert Überfälle auf Konvois des Alten Lagers und verteilt die Beute unter seinen Männern.
* '''Mud''' (Joachim Pütz): Mud kann man als ein [[Easter Egg]] sehen. Er befindet sich im Alten Lager. Kommt man in seine Nähe, so spricht er den Helden an und will Freundschaft schließen. Daraufhin folgt er dem Helden überall hin und spricht ihn immer wieder an. Mud hört dem Helden erst auf zu folgen, wenn man ihn niederschlägt.
* '''Cor Angar''' (Hans-Jörg Karrenbrock): Cor Angar ist der Anführer der Templer im Sumpflager. Er erbaute es zusammen mit Cor Kalom und Y’Berion und ist Y’Berions Leibwächter.
* '''Thorus''' (Helge Heynold): Thorus ist der Anführer der Gardisten im Alten Lager. Er rebellierte zusammen mit Gomez gegen die Wärter und führt ein hartes Regiment in der Burg.
* '''Gomez''' (Uwe Koschel): Gomez ist der oberste Erzbaron und Herrscher über das Alte Lager. Er rebellierte mit Thorus und den meisten anderen Gardisten gegen die Wächter und hielt schon seit seiner Zeit als Gefangener eine Art Führungsposition inne.
* '''Saturas''' (Bodo Henkel): Saturas ist der oberste Wassermagier und Anführer des Neuen Lagers. Er verfolgt den Plan, die Barriere mit einer großen Menge magischen Erzes zu sprengen. Dazu benötigt er einen Almanach sowie die fünf Fokussteine, die zur Erschaffung der Barriere verwendet wurden, um die magische Energie zu bündeln.
* '''Ian''' ([[Helmut Winkelmann]]): Ian ist der Chef der Alten Mine, die zum Alten Lager gehört, wo magisches Erz gefördert wird. Dies wird von den Erzbaronen zum Tausch mit der Außenwelt gegen Waren aller Art, wie auch Sklavinnen benötigt und von den Buddlern des Alten Lagers abgebaut. Der namenlose Held und Ian treffen in zwei Quests aufeinander (Bedarfsliste und Minecrawlerkönigin).


== Gothic II (2002) ==
=== Monster ===
{{Mehrere Bilder
{{Infobox Computer- und Videospiel|
| Fußzeile =
|Titel = Gothic II
| Bild1 = Rata Topo.jpg
|Bild =
| Untertitel1 = Der [[Nacktmull]] gilt als Vorlage für die übergroßen Molerats.
|Entwickler = [[Piranha Bytes]]
| Breite1 = 240
|Verleger = [[JoWooD]]
| Bild2 = Komodo dragon walking.JPG
|Release = [[29. November]] [[2002]]
| Untertitel2 = [[Warane]] sind einer von mehreren Gegnertypen in ''Gothic'', die auf realen Vorbildern basieren.
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]])
| Breite2 = 220
|Genre = [[Computer-Rollenspiel]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus]]
|Systemminima = Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,2 GB Festplattenplatz
|Medien = 3 [[Compact Disc|CDs]]
|Sprache = Deutsch
|USK = 12
|PEGI = 11+([[Finnland]]); 12+
|Info = Neuester Patch: 1.30
}}
}}
Die Monster in ''Gothic'' setzen sich aus Abwandlungen real existierender Tiere, wie [[Wolf|Wölfe]] und [[Warane]], Wesen aus [[Fantasy]] und [[Mythologie]], wie [[Ork]]s, [[Troll (Mythologie)|Trolle]], [[Goblin]]s, [[Zombie]]s, Skelette, [[Warge|Orkhund]], [[Harpyie (Mythologie)|Harpyien]], [[Golem]]s und [[Dämon]]en und Eigenkreationen wie Scavenger, Blutfliegen, Sumpfhaie, Bluthunde, Schattenläufer, Beisser, Lurker und Minecrawler zusammen. Mit Snappern und Razors beinhaltet das Spiel auch an Saurier ([[Dromaeosauridae|Raptoren]]) angelehnte Gegner. Die friedlichen Fleischwanzen entsprechen übergroßen [[Kellerassel]]n, während Molerats wie riesige [[Nacktmull]]e aussehen.


=== Story ===
== Spielprinzip ==
Das Spiel wird in der [[Third-Person-Ansicht]] (Verfolgerkamera) mit der Tastatur oder alternativ mit Maus und Tastatur gespielt. Eine Einstellung des Schwierigkeitsgrades ist nicht möglich.
Nach dem Fall der ''Barriere'' am Ende des ersten Teils flohen die Gefangenen aus dem Minental und die Erzproduktion kam zum erliegen. Die Situation im Königreich ''Myrtana'' spitzte sich zu und ''König Rhobar II.'' musste schnell handeln. Er befahl seinem obersten Paladin "Lord Hagen" ein Schiff und 100 seiner besten Männer zu nehmen und die Insel nicht zu verlassen, bis die Ladekammern voll mit magischem Erz seien. So kamen die Paladine des Königs auf ''Khorinis'' an und übernahmen gleich die Herrschaft in der Stadt.
'''Gothic II''' knüpft nahtlos an die Handlung von ''Gothic'' an. Der Held hat einen Gedächtnisverlust erlitten und beginnt das Spiel stark geschwächt. Somit wird sichergestellt, dass man sich erneut hocharbeitet.<br>
Zu Beginn wird man von dem Magier Xardas auf eine neue Bedrohung vorbereitet, der es die Stirn zu bieten gilt. Xardas spricht davon, dass der Held auserwählt wurde ein mächtiges Artefakt zu tragen, das ''Auge Innos'', welches diese Bedrohung aufhalten kann. Doch bis er es bekommt, ist es ein weiter Weg.


=== Spielwelt ===
=== Kampfsystem ===
Der Nahkampf in ''Gothic'' wird mit der Tastatur gesteuert. Da das Kampfsystem ein Blocken und Unterbrechen von Angriffen ermöglicht, ist das Timing ein wichtiger Faktor um einen Treffer zu landen. Es gibt sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen für den Nahkampf.
'''Gothic II''' spielt auf der Insel Khorinis. Im Gegensatz zum ersten Teil ist die Spielwelt größer, sie umfasst nun die gesamte Insel und nicht nur das ''Minental'', welches nur einen kleinen Teil der Insel darstellt. Die einzige Stadt der Insel, ist eine Hafenstadt, die ebenfalls Khorinis heisst.<br>
Die Stadt ''Khorinis'' liegt in der Hand der '''Paladine''' des Königs, welche einerseits für Ruhe und Ordnung sorgen und andererseits weitere Ziele verfolgen, von denen die Stadtbevölkerung nichts weiss.<br>
Die Situation in der Stadt ist angespannt. Nach dem Fall der ''Barriere'' kamen die ehemaligen Sträflinge von überall her und begannen die Bürger und Bauern der Insel zu überfallen. Die Umgebung ist wegen dieser, dort lauernden Banditen nicht mehr sicher.<br> Doch auch die Orks kamen aus der Barriere und in ''Khorinis'' wird die Angst vor einem Orkangriff groß. Zu allem Überfluss gibt es auch noch einen Bauernaufstand, die Bauern unter der Führung des Großbauern Onar weigern sich der Stadt weiterhin abgaben zu zahlen. Onar hat sogar '''Söldner''' angeheuert um sich vor der '''Stadtmiliz''' zu schützen. Ferner häufen sich die Diebstähle in der Stadt und es werden Gerüchte über eine ''Diebesgilde'' laut. Da seitdem der Krieg auf dem Festland ''Myrtana'' tobt keine Handelsschiffe mehr in ''Khorinis'' anlegen, geht der Stadt langsam die Nahrung aus. Die '''Stadtmiliz''' presst die Bauern immer stärker aus und schüchtert diese ein.<br>
Im Vergleich zum ersten Teil wurde die Rolle der drei Götter der Spielwelt, '''Innos''', '''Adanos''' und '''Beliar''' stärker betont. Der Glaube an sie wirkt nun mehr in die Spielwelt eingebunden.


Der Fernkampf ist mit dem Bogen oder der Armbrust möglich, die Zielerfassung erfolgt automatisch zum nächstgelegenen Gegner in der anvisierten Richtung. Die Schadensquote ist abhängig von den Attributen (Rüstung) des Kontrahenten.
=== Gilden ===
In 'Gothic II' kann man frei wählen, welcher von drei Gilden man sich anschliesst. Das Spiel setzt aber, wie im ersten Teil, eine Gildenzugehörigkeit voraus, um die Handlung voranzutreiben.


Auch bei magischen Angriffen wird das Ziel automatisch erfasst. Eine Möglichkeit nicht getroffen zu werden besteht darin, den relativ langsamen Angriffen auszuweichen. Es gibt Zauber, die nicht dem Angriff dienen, sondern dem Spieler alternative Lösungsmöglichkeiten eröffnen. So kann er sich zum Beispiel in ein Tier verwandeln oder auch einen Gegner in den Schlaf versetzen.
'''Miliz/Paladine:'''<br>
In der Stadt ''Khorninis'' kann man sich der ''Stadtmiliz'' anschliessen. Diese sorgt in der Stadt für Ruhe und Ordnung und kümmert sich auch darum, dass die Bauern ihre Abgaben zahlen. Die ''Miliz'' ist treu zum König und untersteht mittlerweile dem Kommando der ''Paladine'' des Königs. Deren Motivation ist den Stadtbewohnern ein Rätsel. Im weiteren Spielverlauf kann der Spieler zum ''Paladin'' des Königs erhoben werden. Um sich der ''Miliz'' anschliessen zu können, muss der Held jedoch erst Bürger der Stadt ''Khorinis'' werden. Dazu muss er wiederum in der Stadt einem Beruf nachgehen. Die wichtigsten Leute in der Stadt sind "Lord Hagen" der Anführer der ''Paladine'', und "Lord Andre", ebenfalls ein ''Paladin'', der die ''Miliz'' kommandiert.


Rüstungen erhöhen den Verteidigungswert des Spielers.
'''Novizen/Feuermagier:'''<br>
Abgelegen in ihrem Kloster leben die ''Feuermagier'', die schon aus dem ersten Teil bekannt sind (es sind allerdings nicht dieselben Personen). Die Feuermagier sind die Priester des Lichtgottes ''Innos'' und werden von den Bürgern ''Khorinis'' voller Ehrfurcht betrachtet. Die meisten Bewohner des Klosters sind jedoch einfache ''Novizen'', die für die Gemeinschaft alle Arbeiten verrichten, die im Kloster anfallen. Nur wenige Novizen werden von ''Innos'' erwählt den Weg des Magiers einzuschlagen. Das Kloster darf nur von den Dienern des ''Innos'' betreten werden (also den Magiern, Novizen und Paladinen), um als Novize ausgenommen zu werden muss man erst eine großzügige Spende entrichten. Die wichtigsten ''Feuermagier'' sitzen im "hohen Rat", angeführt von ''Vater Pyrokar''.


Bei einem erfolgreichen Kampf mit einer Nahkampfwaffe werden menschliche Gegner nicht getötet; sie werden bewusstlos. Um den Gegner zu töten, ist eine weitere gezielte Aktion erforderlich (Finishing Move). Magie- und Fernangriffe töten Gegner sofort.
'''Söldner/Drachenjäger:'''<br>
Die ''Söldner'' wurden vom Großbauer Onar angeheuert, um seine Felder und seinen Besitz vor dem Zugriff der ''Stadtmilizen'' zu schützen. Hier kann der Held auch viele Bekannte aus dem ersten Teil wiedertreffen. Um bei den Söldnern aufgenommen zu werden, muss sich der Held erst deren Respekt verdienen. Wer sich nicht durchsetzen kann, hat keine Chance. Da sie den Bauernaufstand unterstützen sind die ''Söldner'' in der Stadt eher unbeliebt und werden mißtrauisch beäugt. Im weiteren Spielverlauf gesellt sich eine weitere Gruppierung zu den Söldnern, die sich die ''Drachenjäger'' nennen. Neben Onar ist der wichtigste Mann auf dem Hof Lee, der Anführer der ''Söldner'', welcher bereits aus dem ersten Teil bekannt ist.


=== Charakterentwicklung ===
Anders als im Vorgänger bestimmt die Gildenwahl die Spielweise. So ist man als Söldner ein reiner Kämpfer, als Feuermagier ein reiner Magier und als Milizsoldat ein Kämpfer, der im weiteren Spielverlauf nur wenig Magie erlernen kann.
Eine Erstellung des Charakters vor Spielbeginn ist bei ''Gothic'' nicht möglich. Außerdem ist der Name des Helden nicht bekannt, jedes Mal, wenn der Held seinen Namen nennen möchte, wird er unterbrochen. Das hat sich auch in folgenden ''Gothic''-Teilen nicht geändert. Durch das Erledigen von Aufgaben, das Niederschlagen von Gegnern und das Erlegen von wilden Tieren erhält der Held Erfahrungspunkte. Sobald der Spieler einen gewissen Punktestand erreicht, steigt er ein [[Stufe (Rollenspiel)|Level]] auf und erhält dabei Lernpunkte. Diese können bei geeigneten Lehrern in Fähigkeiten und Attribute oder Steigerungen derselben umgewandelt werden.


Man kann seinen Charakter in vier verschiedenen Nah- und Fernkampf-Techniken ausbilden, die jeweils in zwei Stufen unterteilt sind. Zu diesen Techniken gehört der Nahkampf mit Einhand- sowie Zweihandwaffen sowie der Fernkampf mit Bogen oder Armbrust. Durch Ausbildung dieser Fertigkeiten erhält der Spieler eine höhere Chance einen Volltreffer zu erzielen, wobei der Waffenschaden doppelt zählt. Zudem sieht man beim Charakter verbesserte Waffenhaltung und schnellere Kombinationen von Attacken. Bei Nahkampfangriffen wird zusätzlich zum Waffenschaden außerdem das Stärkeattribut des Charakters zur Schadensberechnung hinzugezogen. Beim Fernkampf zählt nur der Waffenschaden, der Geschicklichkeitswert hat hierbei allerdings einen Einfluss auf die grundsätzliche Trefferwahrscheinlichkeit.
=== Lernpunkte ===


Neben den Grundattributen Stärke und Geschick ist es außerdem möglich, das [[Mana (Spiele)|Mana]] des Helden zu steigern. Dieses stellt eine Grundvoraussetzung zum Wirken von Zaubern dar. Zudem gilt es als Magier, bis zu sechs aufeinander aufbauende Kreise der Magie zu erlernen, die Voraussetzung für immer stärke Runen-Zauber sind.
Lernpunkte lassen sich bei verschiedenen [[NSC]]-Lehrmeistern in Talente investieren. Dazu gehören die Kampfkünste, Handwerke und Diebesfähigkeiten. Im Vegleich zum ersten Teil wurde das System verbessert, viele Fertigkeiten sind nun auch einfacher zu bedienen (z.B. Taschendiebstahl).


Abseits der Kampffertigkeiten gibt es die Diebesfertigkeiten Schleichen, Schlösser öffnen und Taschendiebstahl, sowie die Möglichkeit Akrobatik oder das Ausweiden von verschiedenen Tiertrophäen zu erlernen.
==== Kampfkünste ====
* '''Einhänder''' - Der Held kann alle einhändig geführten Waffen schlagkräftiger benutzen.
* '''Zweihänder''' - Der Held kann alle zweihändig geführten Waffen schlagkräftiger benutzen.
* '''Bogen''' - Der Held kann alle Bögen schlagkräftiger benutzen.
* '''Armbrust''' - Der Held kann alle Armbrüste schlagkräftiger benutzen.


Die Anzahl der Lebenspunkte erhöht sich beim Stufenaufstieg automatisch.
==== Handwerke ====
* '''Schwerter schmieden''' - Aus Rohstahl und ggf. magischem Erz lassen sich Schwerter schmieden.
* '''Alchemie''' - Mit Hilfe von Kräutern, die in der Welt von Khorinis zahlreich wachsen, können Heil-, Stärke- oder Geschwindigkeitselixiere hergestellt werden
* '''Tiere ausweiden''' - Der Held lernt, erlegte Tiere zu verwerten. Er kann z.B. das Fell abiehen, Krallen oder Zähne herausreissen.
* '''Runenherstellung''' - Die ''Feuermagier'' stellen mächtige Zauberrunen her, mit deren Hilfe sie ihre magischen Kräfte wirken.


== Entwicklungsgeschichte ==
==== Diebesfähigkeiten ====
[[Datei:Piranha Bytes logo.gif|mini|Das Studio [[Piranha Bytes]] wurde in Bochum zur Entwicklung von ''Gothic'' gegründet]]
* '''Schleichen''' - Schleichen ermöglicht das unbemerkte an- oder vorbeischleichen an Gegner. Auch kann man damit nachts unbemerkt fremde Häuser betreten.
* '''Schlösser knacken''' - Der Held kann verschlossene Truhen öffnen, und somit Leute bestehlen.
* '''Taschendiebstahl''' - Der Held kann während eines Gesprächs einen [[NSC]] bestehlen.


Die Ursprünge von ''Gothic'' gehen auf ein Freizeitprojekt von drei Informatikstudenten zurück. Beeindruckt von der 3D-Grafik eines ''[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss|Ultima Underworld]]'' wollten Dieter Hildebrandt, Ulf Wohlers und Bert Speckels ein eigenes 3D-Rollenspiel mit [[Egoperspektive|First-Person-Perspektive]] und einem düsteren Ambiente entwickeln. Sie bezeichneten sich als Mad Scientists und entwickelten zunächst eine 3D-Engine, stießen beim Gamedesign irgendwann jedoch an Grenzen. Um Unterstützung zu bekommen, stellten sie ihr Projekt ''Finster'' verschiedenen etablierten Entwicklerstudios vor, darunter [[Sunflowers]] und [[Attic|Attic Entertainment]]. Sie einigten sich im August 1996 auf einen Kooperationsvertrag mit [[Greenwood Entertainment]], das damals zur Funsoft-Gruppe gehörte. Als nach etwa einem Jahr Funsoft in finanzielle Schieflage geriet und Greenwood sich dadurch weitgehend auflöste, entschieden sich vier Mitarbeiter zur Gründung eines neuen Studios, das sie Piranha Bytes nannten und mit dem sie das Projekt weiter vorantreiben wollten. Die Mad Scientists waren als Programmierer weiterhin Teil des Entwicklungsteams, blieben aber eigenständig.<ref name=":0">{{Internetquelle |autor=Jan Baryła |url=https://www.youtube.com/watch?v=yuvISO5qGG8 |titel=Gothic ...w pigułce - cz. 1 |werk=[[YouTube]] |datum=2015-08-04 |abruf=2021-04-06 |sprache=de-DE}}</ref>
=== Gothic II - Die Nacht des Raben (Add-On) (2003) ===
{{Infobox Computer- und Videospiel|
|Titel = Gothic II - Die Nacht des Raben
|Bild =
|Entwickler = [[Piranha Bytes]]
|Verleger = [[JoWooD]]
|Release = [[22. August]] [[2003]]
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]])
|Genre = [[Computer-Rollenspiel]]-[[Add-On]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus]]
|Systemminima = Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,8 GB Festplattenplatz
|Medien = 1 [[Compact Disc|CD]]
|Sprache = Deutsch
|USK = 12
|PEGI = 11+([[Finnland]]); 12+
|Info = Neuester Patch: 2.6nfx
}}

'''Die Nacht des Raben''' ist ein offizielles [[Add-On]] zu ''Gothic II''. Anders als die meisten Computerspiele-[[Add-On]]s stellt es nicht einfach nur neue Gebiete zum Erforschen, neue Zaubersprüche und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung oder wartet mit neuen Quests und Monstern auf, vielmehr wird das Add-On komplett in das Hauptspiel Gothic 2 integriert.

Dabei erweitert das [[Add-On]] das Hauptspiel um eine zusätzliche Geschichte rund um den ''Ring des Wassers''. Der „Ring des Wassers“ ist eine Geheimorganisation der Wassermagier, die das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse in der Welt wahren will. Auf der Insel kommt es häufiger zu starken Erdbeben, was die ''Wassermagier'' beunruhigt. Die ''Wassermagier'' sind gerade bei einer archäologischen Ausgrabung und haben die Ruinen eines untergegangenen Volkes entdeckt. Offensichtlich exisitiert ein bisher unerforschter Teil auf der Insel und die ''Wassermagier'' sehen den Ursprung der Erdbeben dort.<br>
In der Stadt ''Khorinis'' verschwinden auf unerklärliche Weise immer mehr Bewohner. Es scheint, dass sie entführt wurden, doch dafür gibt es bisher keine Beweise. Viele Bewohner sind der Ansicht, dass die Verschwundenen einfach versuchten von der Insel zu fliehen. Desweiteren werden Gerüchte über Piraten auf der Insel laut. Und tatsächlich trifft der Held gleich zu Beginn auf einen rätselhaften Mann mit Augenklappe...

Die komplette Integration des Add-Ons in das Hauptspiel hat für all die Gothic 2 Spieler, die bereits über dutzende Spielstunden ihren Charakter entwickelten, einen ganz entscheidenen Nachteil: sie müssen das Spiel ganz von vorn beginnen. Für alle, die das Spiel jedoch bereits durchspielten, ist die erneute Verdichtung der Story, sowie die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades eine erneute Herausforderung.<br>
Einige [[Quests]] des Hauptspiels wurden überarbeitet, neue Handlungsalternativen eingeführt und es gibt auch ganz neue [[Quests]], rund um den neuen Teil der Insel.<br>
Das [[AddOn]] lieferte drei Nebengilden, denen man sich anschließen muss, um die Handlung voranzutreiben. Diese sind allerdings weniger ausgebaut, als die drei bekannten Hauptgilden. Von den Nebengilden soll jetzt nur der ''Ring des Wassers'' genannt werden, um die Spannung zu bewahren. Den ''Wassermagiern'' aus dem ersten Teil kann man sich jedoch nicht anschliessen.<br>
Im [[AddOn]] kamen zahlreiche neue [[NSC]] dazu, von denen einige auch aus dem ersten Teil bekannt sind. Dazu gab es Reihe neuer Gegenstände, Waffen, Rüstungen und Zauber.<br>
Die Handlung des [[AddOns]] ist vorallem im ersten Drittel des Hauptspiels angesiedelt. Danach läuft die Geschichte wie im Originalspiel weiter.


=== Kritische Stimmen zum Spiel ===
Auch zu Gothic 2 musste sich Piranha Bytes einige Kritik anhören. Zwar wurde das Inventar überarbeitet, es machte jedoch immer noch einen unfertigen Eindruck, da man bei der Vielzahl der transportierbaren Gegenstände schnell den Überblick verlieren konnte. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde kontrovers diskutiert. Für erfahrene Computerspieler war das Spiel demnach zu leicht, Gelegenheitsspieler wurden hingegen vom Schwierigkeitsgrad abgeschreckt. Das Add-On hob den Schwierigkeitsgrad auf Drängen der Fangemeinde dann noch einmal stark an.<br> Auch im zweiten Teil störten einige [[Programmfehler|Bugs]] den Spielfluss. Sie wurden ebenfalls weitestgehend durch Patches behoben. Die langen Ladezeiten und die hohen Hardware-Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2002 waren wie auch beim ersten Teil immer wieder Grund für Kritik.

Positiv wurde jedoch die Vereinfachung der Steuerung im Kampf aufgenommen. Seitens der Entwickler ließ man jetzt dem Spieler die Wahl zwischen der "alten" Gothic-Steuerung und der neuen vereinfachten Variante.

=== Entwicklungsteam bei Piranha Bytes für Gothic II und Die Nacht des Raben ===
(alphabetisch sortiert - ([http://www.thelegacy.de/Museum/14715/ Quelle: TheLegacy]))
* '''Produzenten für Gothic 2''' - Ralf Adam, Reinhard Döpfer, Oliver Staude-Müller
* '''Produzent für Die Nacht des Raben (DNdR)''' - Sascha Pieroth
* '''Designer''' - Mattias Filler, Michael Hoge, Stefan Kalveram, Björn Pankratz
* '''Programmierer''' - Nico Bendlin, Carsten Edenfeld, Dieter Hildebrandt, Roman Keskenti, Max-Dennis Lüsebrink, Manuel Moos, Kurt Pelzer, Kai Rosenkranz, André Schrieber, Bert Speckels, Ulf Wohlers
* '''Grafiker''' - Mihai Anghelina, Horst Dworczak, Christian Glatz ''(nur für DNdR)'', Sascha Henrichs, André Hotz, Uwe Meier, Kai Rosenkranz, Mario Röske, Sabine Schmidt ''(nur für DNdR)''
* '''Musiker''' - Björn Pankratz, Kai Rosenkranz

=== Vergleichbare Produkte ===
(zum Zeitpunkt des Erscheinens)
* [[The Elder Scrolls|The Elder Scrolls III: Morrowind]]
* [[Neverwinter Nights]]


[[Datei:Tom Putzki.jpg|mini|[[Tom Putzki]], einer der vier Gründer von Piranha Bytes]]
Stefan Nyul, [[Mike Hoge|Michael Hoge]], Alexander Brüggemann und [[Tom Putzki]], die Gründer von Piranha Bytes, begannen offiziell am 4. Oktober 1997 mit der Entwicklung von ''Gothic''. Stefan Nyul agierte dabei anfangs als Geschäftsführer und kümmerte sich um die Zusammenarbeit mit den externen [[Softwareentwickler|Programmierern]]. Michael „Mike“ Hoge war für [[Game-Design|Gamedesign]], Art-Design und [[Textur (Computergrafik)|Texturen]] zuständig. Alexander Brüggemann kümmerte sich um Charakterdesign und Animierung und Tom Putzki begann mit der Erstellung des 3D-Modells der Spielwelt.<ref name="MadScientists">{{YouTube |id=RrnWvZTmHaw |title=Zocken wir überhaupt selbst? – DevPlay |m=21 |sec=26 |abruf=2019-11-22 |uploader=DevPlay |upload=2019-11-12}}</ref> Eine Inspiration für das Design der Welt war die düstere Filmdystopie ''[[Die Klapperschlange]]'' mit Kurt Russell als einzelgängerischen Anti-Helden Snake Plisskin. Die Idee der abgeschotteten Halbinsel Manhattan wurde auf das von einer magischen Barriere umschlossene Minental übertragen, um eine logische Begrenzung der ansonsten offenen Spielwelt liefern zu können.<ref>{{Internetquelle |autor=Peter Bathge |url=https://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/Specials/15-Jahre-Jubilaeum-Video-Piranha-Bytes-Interview-1189232/ |titel=15 Jahre Gothic: PCG geht zurück in den Knast – Mit Video |werk=[[PC Games]] |datum=2016-03-15 |abruf=2021-04-06 |sprache=de}}</ref> Wegen des Erfolgs von ''[[Tomb Raider (Computerspiel, 1996)|Tomb Raider]]'' entschied man sich, die First-Person-Perspektive durch eine [[Third-Person-Ansicht]] zu ersetzen. Auf Vorschlag von Bert Speckels erhielt das Spiel in Anlehnung an die [[Gothic (Kultur)|Gothic-Subkultur]] im Februar 1998 schließlich seinen finalen Titel. Ausschlaggebend war unter anderem, dass die Entwickler die atmosphärischen Konnotation als passend empfanden und der Titel auch für die angestrebte internationale Vermarktung erfolgversprechender klang.<ref name=":0" />


Nach ersten Presseberichten wurde im Februar 1999 ein Publishing-Deal mit dem noch neuen Unternehmen [[Egmont Interactive]] unterschrieben.<ref>{{YouTube |id=Uz6wimK9jEY |title=Kamingespräch mit Tom Putzki 02 // Talk in der Alm #9 |abruf=2019-08-22 |uploader=Talk in der Alm |upload=2017-08-18}}</ref> Obwohl ursprünglich eine Veröffentlichung für Ende 1999 angepeilt war, soll es auch Anfang 2000 noch an allen Enden gefehlt haben und das obwohl man nun einen Release im Mai desselben Jahres plant. Grund für den unfertigen Zustand in dieser Phase der Entwicklung sollen mitunter häufige Änderungen an Dialogen und Spielwelt gewesen sein.<ref name="GS_AufstiegFall2" />
== Gothic 3 (noch nicht erschienen) ==
{{Zitat
{{Infobox Computer- und Videospiel|
|Text=Mir war es nie genug, ich wollte immer noch eine Schippe drauflegen.
|Titel = Gothic 3
|Autor=Michael „Mike“ Hoge (Lead Game Designer)
|Bild =
|Quelle=GameStar
|Entwickler = [[Piranha Bytes]]
|ref=<ref name="GS_AufstiegFall2">{{Internetquelle |autor=Martin Dietrich |url=https://www.gamestar.de/artikel/making-of-gothic-2-piranha-bytes-zerbricht,3359861.html |titel=Aufstieg und Fall von Gothic (2/5): Ein Team zerbricht |werk=[[GameStar]] |datum=2020-07-15 |abruf=2020-08-22}}</ref>
|Verleger = [[JoWooD]], [[Koch Media]] unter dem [[Label]] [[Deep Silver]]
|Release = noch nicht erschienen, derzeitiger Termin: 13. Oktober 2006 [http://www.worldofgothic.de]
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]])
|Genre = [[Computer-Rollenspiel]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus]]
|Systemminima =
|Medien =
|Sprache = Deutsch
|USK = 12
|PEGI = 16+
|Info =
}}
}}


Das ''Alte Lager'' sei im Laufe der Entwicklung insgesamt dreimal neu modelliert und designt worden. Während Piranha Bytes Mutterkonzern [[Phenomedia]] 1999 an die Börse geht, können die Entwickler von ''Gothic'' den jungen Publisher Egmont Interactive immer wieder zu Verschiebungen und damit mehr Geld überreden, bis Ende 2000 schließlich ein Ultimatum gesetzt wird. Das führt zu einer hohen Zahl von Überstunden in den letzten Entwicklungsmonaten – einer sogenannten „[[Crunch|Crunch Time]]“.<ref name="GS_AufstiegFall2" />
Anfang [[2004]] wurde ein dritter Gothic-Teil angekündigt. Die Geschichte der ersten beiden Teile soll dabei weiter fortgesetzt werden, wobei nun unter anderem die Rollen der Götter und die Invasion der Orks thematisiert werden. Als [[Grafik-Engine]] wird eine Eigenentwicklung sowie darin integriert die Animations-Engine Emotion FX 2, das Physiksystem Novodex, und SpeedTree RT verwendet. Gothic 3 wird entgegen aller Gerüchte [http://www.sky42.de/news+article.storyid+376.htm] nicht mit dem StarForce Kopierschutz ausgeliefert.


Schlussendlich ging ''Gothic'' im Februar 2001 in das Presswerk<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/gothic/news/heute-ist-gothic,61584 |titel=Gothic ist Gold |werk=[[Gameswelt]] |datum=2001-02-20 |abruf=2020-08-30}}</ref> und wurde am 15. März 2001 offiziell unter dem Label ''Shoebox'' von Egmont Interactive und [[dtp entertainment]] veröffentlicht, nachdem bereits zwei Tage zuvor erste Pappschachteln in den Regalen der Märkte standen. Ein erster Patch war unterdessen bereits angekündigt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/gothic/news/ab-heute-steht-das-3d-fantasy-rollenspiel-gothic-in-den-regalen,61913 |titel=Gothic ist da! |werk=[[Gameswelt]] |datum=2001-03-13 |abruf=2020-08-30}}</ref>
Laut offiziellen Informationen von Piranha Bytes bietet des Spiel folgende Inhalte und Features:
*Das Spiel wird nicht wie Gothic und Gothic II auf der Insel Khorinis spielen, sondern auf dem Kontinent Myrtana. Man wird sich nicht mehr unbedingt sofort einer bestimmten Gilde anschließen müssen, was ein freieres Spiel ermöglichen soll. Ungefähr zur Mitte des Spiels ist dies jedoch nötig, um die Geschichte voranzubringen. Auch wird der Anteil der „Pflicht“-Dialoge verringert, welche den Spielfluss bisher gelegentlich gestört hatten.
*Die Welt besteht aus drei Teilen (Wüste, der Berglandschaft Nordmar und einer weitläufigen Küste) und wird frei begehbar sein, außerdem wird es etwa 20 verschiedene Siedlungen/Städte/Dörfer geben, welche zum Teil von Orks besetzt sind, und die der Spieler befreien kann. Die Spielwelt wird insgesamt fast fünfmal so groß sein wie die Welt von Gothic, Gothic II und dem Add-On zusammen.
*Die KI (Künstliche Intelligenz) wurde weiter ausgebaut und gibt den Spielfiguren mehr Freiheiten. So erscheint die Welt lebendiger.
*Herdentiere haben eine KI, die initiieren kann, dass alle Mitglieder bei Gefahr koordiniert flüchten.
*Anders als in den Vorgängern wird es nun sechs und nicht drei Gilden geben. Diese werden auch nicht mehr Gilden, sondern Volksgruppen heißen. Die sechs Gruppen sind Orks, Königstreue, Assassinen (welchen man sich anschließen kann) und Nomaden, Barbaren, Druiden (für die man Quests lösen kann).
*Man kann sich diesmal auch auf die Seite der Orks schlagen.
*Man wird den namenlosen Helden aus Teil I und II weiterspielen. Außerdem wird dieser nicht sämtliche Fähigkeiten verlieren. So soll es sogar möglich sein, zu Beginn schon einen Ork besiegen zu können. Laut Entwicklerangabe ist man zu Beginn „irgendwo zwischen einem kleinen und einem mittelgroßen Ork“.
*Im neuen Skill-System gibt es weder Prozentwerte noch Skillpunkte, man beherrscht eine Fähigkeit oder nicht. Umfangreiche Skills werden in mehrere Techniken geteilt, die man einzeln erlernt. Dieses System wurde teilweise bereits in den ersten beiden Teilen eingesetzt.
*Die Musik wurde anders als in den vorherigen Teilen nicht vom Computer generiert, sondern von einem Orchester (Bochumer Symphoniker) sowie der [[Taiko]]-Band "Gocoo" (für den Sound der "Ork-Trommeln" u.a. in den Kämpfen) eingespielt.


Nach dem Erscheinen 2001 wurden vor allem das unübersichtliche Inventar und die umständliche Tastatursteuerung kritisiert. Die Steuerung wurde erst kurz vor [[Publikation|Release]] um eine Maussteuerung erweitert, die jedoch einen unfertigen Eindruck machte.<ref>GameStar, Heft 03/2001 und Heft 04/2001</ref> Besonders störend waren zahlreiche [[Programmfehler|Bugs]], die zu Spielabstürzen führten oder das Lösen einiger [[Quest]]s verhinderten. Lange Ladezeiten und hohe Hardware-Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2001 trübten ebenfalls das Spielvergnügen mancher Spieler. Der Großteil dieser Fehler konnte durch die nachfolgenden [[Patch (Software)|Patches]] beseitigt werden, verbliebene Probleme wurden teilweise durch von der Spielergemeinde erstellte [[Inoffizieller Patch|inoffizielle Patches]] behoben.<ref>{{Internetquelle|url=https://www.worldofgothic.de/dl/download_457.htm |titel=Gothic Patch-Mod |zitat=''enthält ausschließlich Bugfixes […] Der "Soundpatch" ist enthalten. Diese Mod bietet sich besonders für Spieler an, welche ein möglichst fehlerfreies, unmodifiziertes Gothic 1 spielen wollen.'' |datum=2011-08-05 |abruf=2011-08-06 |hrsg=World of Gothic |autor=AndiNo}}</ref>
=== Volksgruppen (Gilden) ===
In Gothic 3 gibt es keine Gilden mehr, nur noch so genannte Volksgruppen. Diese werden sich aber nicht sonderlich von den Gilden aus Gothic 1 und 2 unterscheiden. Ausserdem wird es auch nicht zwingend notwendig sein sich Volksgruppen anzuschließen, jedoch nur für fortgeschrittene Spieler zu empfehlen da wertvolle Quests und dementsprechend auch Erfahrungspunkte verloren gehen. Jetzt aber genaueres zu den einzelnen Volksgruppen:


Der Soundtrack des Spiels wurde von [[Kai Rosenkranz]] – damals Programmierer bei Piranha Bytes – komponiert.
Orks:
Ja, sie haben richtig gelesen, in Gothic 3 wird man sich den Orks anschließen können und ihnen zum Sieg über den König und seine Paladine verhelfen. Sie sind auch keine gehirnlosen Wesen mehr, wie es in Gothic 1 und 2 der Fall war. Sie können nun sogar sprechen.


Die Umsetzung von ''Gothic'' für den internationalen Markt scheiterte anfangs an Lizenz-Streitigkeiten zwischen dem angekündigten Publisher [[JoWood]] und Egmont Interactive.<ref>{{Internetquelle |autor=Jörg Luibl |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/896/9220/Gothic-.html |titel=Gothic: nur in Deutschland? |werk=[[4Players]] |datum=2001-09-16 |abruf=2020-08-30 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230919095830/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/896/9220/Gothic-.html |archiv-datum=2023-09-19}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.net/articles/article_31176 |titel=Egmont on face – JoWood won't be publishing Gothic after all |werk=[[Eurogamer]] |datum=2001-09-14 |sprache=en |abruf=2020-08-30}}</ref> Im September 2001 wurde schließlich bekannt gegeben, dass Xicat die Veröffentlichung der zu diesem Zeitpunkt bereits länger fertiggestellten englischsprachigen Version außerhalb Deutschlands übernehmen werde. Geplant sei die Veröffentlichung in Nordamerika, Frankreich, Benelux, Skandinavien, England, Italien, Australien, Neuseeland und Korea.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/gothic/news/internationaler-publisher-fuer-deutsches-rollenspiel-gefunden,63811 |titel=Gothic – Internationaler Publisher |werk=[[Gameswelt]] |datum=2001-09-19 |abruf=2020-08-30}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Trey Walker |url=https://www.gamespot.com/articles/gothic-coming-to-the-us/1100-2813463/ |titel=Gothic coming to the US |werk=[[GameSpot]] |datum=2001-09-19 |sprache=en |abruf=2020-08-30}}</ref>
Königstreue Rebellen:
Auch in Gothic 3 wird man wieder dem König helfen können. In Gothic 2 konnte man sich ja den Paladinen anschließen, s.O..
Die Rebellen haben sich zusammen mit dem König in die Haupstadt Myrtanas zurückgezogen um einen Gegenangriff gegen die Orks zu planen.


Nachdem [[THQ Nordic]] das Entwicklerstudio [[Piranha Bytes]] 2019 samt allen Markenrechten übernommen hatte, kündigte der Publisher Anfang August 2023 die Veröffentlichung einer [[Nintendo Switch|Switch]]-Portierung für den 28. September desselben Jahres an. Neben Anpassungen an Steuerung und Benutzeroberfläche soll die Portierung auch zahlreiche Bugfixes enthalten.<ref>{{Internetquelle |autor=Sören Diedrich |url=https://www.gamestar.de/artikel/gothic-kommt-fuer-nintendo-switch-aenderungen,3398580.html |titel=Gothic kommt für Switch und behebt Fehler, die seit 22 Jahren im Spiel steckten |werk=[[GameStar]] |datum=2023-08-03 |abruf=2023-08-06}}</ref>
Das Waldvolk:
Mit einer der Volksgruppen über die man bisher kaum etwas weiß. Man kann nur am Namen erkennen das sie im Wald leben und da es in Myrtana nur im eher zentral befindlichen Gebiet Wälder gibt wird man sie wahrscheinlich dort antreffen.


=== Technik ===
Die Nordmar:
Die vom externen Programmierer-Team „Mad Scientists“<ref name="MadScientists" /> entwickelte [[Grafik-Engine]] entstand aus der Faszination der beiden Schulfreunde Dieter Hildebrandt und Ulf Wohlers für die 3D-Grafik von ''Ultima Underworld''. Basierend auf den damals verfügbaren Informationen entwickelten sie eine gridbasierte 3D-Engine, auf deren Grundlage sie zusammen mit Dieters Studienfreund Bert Speckels auch die Demo zu ''Finster'' entwickelten. Als 1996 der Kooperationsvertrag mit Greenwood zustande kam, lagen die ersten Arbeiten an der Engine bereits fünf Jahre zurück und die Grafik wirkte mittlerweile veraltet. Daher entwickelten sie die Engine auf Grundlage der Programmiersprache [[C++]] neu. Ursprünglich notierte sie als zEngine, in Anlehnung an die XnGine von ''[[The Elder Scrolls]]'' und da der Benennung der Ressourcen-Dateien ein „z“ voranging. Diese Notation wandelte sich mit der Zeit in ZenGine.<ref name=":0" /> Die ZenGine ermöglichte eine für damalige Verhältnisse hohe Sichtweite. Sie kam im Nachfolgespiel ''[[Gothic 2]]'' in modifizierter Form ebenfalls zum Einsatz. Im Juli 2001 veröffentlichte Piranha Bytes ein Modkit zu ''Gothic''.<ref>{{Internetquelle |autor=Jörg Luibl |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/896/7823/Gothic.html |titel=Gothic-Mod erhältlich! |werk=[[4Players]] |datum=2001-07-28 |abruf=2023-02-11 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230212220916/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/896/7823/Gothic.html |archiv-datum=2023-02-12}}</ref>
Eigentlich weiß man über sie auch eher wenig. Sie schmieden im hohen Norden von Myrtana die Erzklingen für den König, weil sie als einzige wissen wie man aus dem magischen Erz die berühmt berüchtigten Erzklingen schmiedet.


Ein [[Mehrspieler]]modus war ursprünglich geplant, wurde von den Entwicklern jedoch nicht umgesetzt. Als Grund wurde der enorme Aufwand genannt. Einige von Fans erstellte Modifikationen erlauben allerdings inzwischen das gemeinsame Spielen in der ''Gothic''-Engine.<ref>{{Internetquelle |url=https://gothic-multiplayer.com/de/?lang=de |titel=Gothic-Multiplayer |werk=gothic-multiplayer.com |sprache=en |datum= |abruf=2019-06-10 |archiv-datum=2021-06-19 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210619191538/https://gothic-multiplayer.com/de/?lang=de |offline=ja |archiv-bot=2025-03-21 00:14:51 InternetArchiveBot }}</ref>
Die Assassinen:
Sie leben in der Wüste und tauschen mit den Orks. Sie handeln mit Sklaven und beherschen den Kampf mit 2 Klingen den man eher selten in Myrtana anfindet, der Held wird ihn aber lernen können wen er sich den Asssassinen anschließt.


== Rezeption ==
Die Nomaden:
=== Zeitgenössisch ===
Über sie ist auch fast nichts bekannt man weiß nur das sie durch ganz Myrtana ziehen, jedoch bevorzugt durch die Wüste.
{{Wertungsspiegel Computerspiel
|WIN = true
|na =
|4Players_WIN = 90 %<ref name="4P">{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/896/378/0/Gothic.html |titel=Test: Gothic |werk=[[4Players]] |autor=Jörg Luibl |datum=2001-03-27 |abruf=2019-06-10 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230919095821/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/896/378/0/Gothic.html |archiv-datum=2023-09-19}}</ref>
|BravoScreenfun_WIN = Note&nbsp;1
|Eurogamer_WIN = 8/10<ref>{{Internetquelle |autor=Martin Taylor |url=https://www.eurogamer.net/articles/r_gothic |titel=Gothic |werk=Eurogamer |datum=2002-01-15 |abruf=2020-08-12 |sprache=en}}</ref>
|GameSpy_WIN = {{Rating|4|5}}<ref>{{Internetquelle |autor=Craig Wessel |url=http://pc.gamespy.com/pc/gothic/549525p1.html |titel=GameSpy: Gothic – Page 1 |werk=[[GameSpy]] |datum=2002-01-15 |abruf=2020-08-12 |sprache=en}}</ref>
|GameStar_WIN = 88 %<ref name="GS">{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.gamestar.de/artikel/gothic-sehr-stimmungsvolles-rollenspiel-aus-deutschland,1330145.html |titel=Gothic im Test – Sehr stimmungsvolles Rollenspiel aus Deutschland |werk=[[GameStar]] |datum=2001-04-01 |abruf=2019-06-10}}</ref>
|PCAction_WIN = 90 %<ref>{{PC Games Database|1054|Gothic|abruf=2019-06-10}}</ref>
|PCGames_WIN = 85 %<ref name="PCG">{{Internetquelle |autor=Thomas Weiß |url=https://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/Tests/Praechtiges-3D-Action-Rollenspiel-aus-Deutschland-6365/ |titel=Prächtiges 3D-Action-Rollenspiel aus Deutschland |werk=[[PC Games]] |datum=2001-03-07 |abruf=2019-06-10}}</ref><ref name="PCG_Scan">{{Literatur |Autor=Thomas Weiß, Rüdiger Steidle |Datum=2001-04 |Titel=Abenteuer: Gothic – Test |Sammelwerk=[[PC Games]] |Nummer=April 2001 |Verlag=[[Computec Media]] |Seiten=132–135 |Online=https://www.pcgames.de/15-Jahre-PC-Games-Thema-206368/Tests/Gothic-613042/galerie/696358/ |Abruf=2020-08-22}}</ref>
|PCPlayer_WIN = 87 %<ref>{{cite journal | last = Nettelbeck | first = Joe | year = 2001 | month = April | title = Gothic - Action-Rollenspiel für Fortgeschrittene | journal = [[PC Player]] | volume = 04/2001 | issue = | pages = 114–118 | url = https://www.pcplayer.de/archiv/data/2001/2001-04.pdf <!--Alternative:https://archive.org/details/PC-Player-German-Magazine-2001-04/page/n113--> | format = Artikelscan | accessdate = 2019-06-10 | publisher= [[Future Verlag]] | quote=}}</ref>
|IGN_WIN = 8,6/10<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2002/01/16/gothic |titel=Gothic |werk=[[IGN]] |datum=2002-01-16 |abruf=2020-08-12 |sprache=en}}</ref>
|Metacritic_WIN = 81/100<ref>{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/gothic/ |titel=Gothic |sprache=en |abruf=2023-09-22}}</ref>
|rev1 = Game On!
|rev1_WIN = Note 1,8
|award1Pub = [[Computer Bild]]
|award1 = Test-Sieger (21/2001)
|award2Pub = [[Chip (Zeitschrift)|CHIP]]
|award2 = Spiel des Monats (3/2001)
}}


Das deutschsprachige Computerspielmagazin [[GameStar]] bezeichnete ''Gothic'' in seinem Test von 2001 als stimmungsvolles Rollenspiel aus Deutschland. Hervorgehoben wurde die hohe Sichtweite, und dass es abgesehen von wenigen größeren Höhlen keine Ladegrenzen gibt. Dies bedingte damals allerdings eine entsprechend starke PC-Hardware und selbst auf leistungsstarken Rechnern vergleichsweise lange Ladezeiten. Besonders positiv wurden die Tag- und Nachtzyklen gewertet, welche sich nicht nur auf den Tagesablauf von NPCs, sondern auch das Verhalten von Tieren und Monstern auswirken. Hierbei wurde der Vergleich zu ''[[Ultima IX: Ascension]]'' gezogen, das keinerlei Tagesroutinen biete.<ref name="GS" />
=== Vergleichbare Produkte ===
{{Zitat
(zum Zeitpunkt des vorraussichtlichen Erscheinungstermines)
|Text=Hügel, Wälder und Siedlung gemeinsam ergeben eine der glaubwürdigsten Spielewelten, die es bislang am PC zu erkunden gab. Jedenfalls, wenn die entsprechende Hardware vorhanden ist.
* [[Fable|Fable: The Lost Chapters]]
|Autor=Peter Steinlechner
* [[The Elder Scrolls|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]
|Quelle=GameStar
|ref=<ref name="GS" />
}}


Jörg Luibl vom Online-Magazin [[4Players]] bezeichnete den Titel gar als Ausnahmespiel, von dem er annahm, dass es „weltweit neue Maßstäbe in Sachen Rollenspiel setzt.“ Der Grund seien dichte Atmosphäre, große Handlungsfreiheit und sehr gute Queststruktur. Lediglich die zahlreichen Gameplay-Bugs trübten den Gesamteindruck.<ref name="4P" />
=== Ähnliche, zukünftig erscheinende Computerspiele ===
* [[Das Schwarze Auge (Computerspiel)|Das Schwarze Auge: Drakensang]]
* [[Elveon]]
* [[Neverwinter Nights|Neverwinter Nights 2]]
* [[The Witcher]]
* [[Two Worlds]]


Im Test der [[PC Games]] wird vor allem tolle Grafik hervorgehoben. Außerdem biete das Spiel gigantische Areale und viel Freiheit. Laut Rüdiger Steidle habe man es zudem geschafft, die umständliche Steuerung der Preview-Version glattzubügeln. Erst durch das unter Zeitdruck integrierte Maus-Interface ist es ihm möglich, „die Reise durch den Freiluftknast“ richtig zu genießen.<ref name="PCG_Scan" />
== Die Spielwelt ==
{{Zitat
=== Insel Khorinis ===
|Text=Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne gehört die Grafik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat.
Die Insel gehört zum Königreich Myrtana, für dessen Krieg gegen die [[Ork]]s sie wegen der reichhaltigen Vorkommen von [[Magie|magischem]] [[Erz]] von [[Strategie|strategischer]] Bedeutung ist, denn das Erz wird zur Herstellung besonders widerstandsfähiger Klingen benötigt. [[König]] Rhobar II. von Myrtana ging dazu über, Gefangene des Reiches nach Khorinis zu [[Deportation|deportieren]], um sie dort zum [[Bergbau|Erzabbau]] [[Zwangsarbeit|zwangszuverpflichten]]. Dort lagert eine Truppe von Paladinen, die vergebens auf das Erz aus dem Minental wartet.
|Autor=Thomas Weiß
|Quelle=[[PC Games]]
|ref=<ref name="PCG" />
}}


=== Retrospektive ===
==== Das Minental – Die Kolonie ====
[[PC Games]] nennt ''Gothic'' in einem Video zum 15-jährigen Jubiläum des Spiels 2016 ein tolles umfangreiches Rollenspiel, mit dem sich in Sachen Wiederspielwert und Weltdesign selbst heute nicht viele RPGs messen können. Das Spiel punkte außerdem mit Atmosphäre. So sei die Umgebung nicht nur Kulisse und NPCs zeigen glaubhafte Reaktionen. Im Rückblick sei außerdem besonders interessant, wie ''Gothic'' die Fähigkeiten des Helden darstellt. Während er anfangs reichlich ungeschickt auf Gegner einhackt, folgen mit steigendem Level eindrucksvolle Kombinationen. Kritisiert werden die Inventarbedienung sowie die Bugs zu Release und damals hohe Hardwareanforderungen.<ref>{{Internetquelle |autor=Dominik Pache |url=https://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/Videos/15-Jahre-Gothic-Video-Nachruf-zu-einem-RPG-Klassiker-1188700/ |titel=Gothic-Videospecial zum 15-jährigen Jubiläum |werk=[[PC Games]] |datum=2016-03-19 |abruf=2020-08-22}}</ref>
Die Erzminen befinden sich im Süd- Westen der Insel. Bis vor kurzem war das gesamte südliche Minental von einer gewaltigen magischen Kuppel (der „Barriere“) umgeben, die von außen nach innen völlig durchlässig, von innen nach außen dagegen für ''[[Lebewesen]]'' undurchlässig war: Durchquerte man die Barriere in Richtung umschlossenes Tal, war der Übergang zwar spürbar, aber ungefährlich; magische [[Blitz]]e machten eine Rückkehr unmöglich und entsprechende Versuche lebensgefährlich. Für tote Gegenstände ([[Niederschlag]], [[Tausch|Warenaustausch]], …) stellte die Barriere in beide Richtungen kein Hindernis dar.
In der Retrospektive platzierte die GameStar das Spiel 2018 auf Platz 135 ihrer Liste der 250 besten PC-Spiele aller Zeiten. Mit seinem „anspruchsvollen Open-World-Design“ lasse es „jede mit Symbolen gepflasterte [[Ubisoft]]-Weltkarte vor Neid erblassen“.<ref name="GS_Top250">{{Internetquelle |autor=Peter Bathge |url=https://www.gamestar.de/artikel/die-250-besten-pc-spiele-aller-zeiten,3331911,seite12.html#135-gothic |titel=Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten – Das große GameStar-Ranking |werk=[[GameStar]] |datum=2018-07-15 |abruf=2020-08-22 |archiv-datum=2020-09-18 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20200918200645/https://www.gamestar.de/artikel/die-250-besten-pc-spiele-aller-zeiten,3331911,seite12.html#135-gothic |offline=ja |archiv-bot=2025-03-21 00:14:51 InternetArchiveBot }}</ref> Ein Jahr später folgte außerdem eine Platzierung auf dem fünfundzwanzigsten Platz der 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten<ref name="GS_RPG_Top100">{{Internetquelle |autor=Michael Graf, Dimitry Halley |url=https://www.gamestar.de/artikel/die-100-besten-pc-rollenspiele-aller-zeiten,3346773,seite8.html#25-gothic |titel=Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten: Von Hexern, Dunklen Seelen und jeder Menge Magie |werk=[[GameStar]] |datum=2019-08-22 |abruf=2020-08-22}}</ref> und 2021 der einundzwanzigste Platz unter den 100 besten Open-World-Spielen.<ref name="GS_OW_Top100">{{Internetquelle |autor=GameStar Redaktion, Fabiano Uslenghi |url=https://www.gamestar.de/artikel/100-besten-open-world-spiele-aller-zeiten,3368198,seite8.html#23-gothic |titel=Seite 8: Die 100 besten Open-World-Spiele aller Zeiten: Von Assassin's Creed bis DayZ |werk=[[GameStar]] |datum=2021-03-27 |abruf=2021-03-31}}</ref>
Laut einem 2016 auf [[Rock, Paper, Shotgun]] erschienenen englischsprachigen Artikel sei ''Gothic'' glaubhafter als die meisten modernen [[Computer-Rollenspiel]]e.<ref>{{Internetquelle |autor=Sin Vega |url=https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/07/gothic-retrospective/ |titel=Why Gothic Is More Believable Than Modern RPGs |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2016-07-07 |sprache=en |abruf=2020-08-22}}</ref>


=== Verkaufszahlen ===
Die Barriere war auf Betreiben König Rhobars durch [[dreizehn]] Magier (wobei ein Fehler Vorliegt einer der 13 Magier, Milten, wurde erst in der Kolonie zum Magier. (anfangs alles [[Feuer]]magier; lange vor dem Auftritt des Spielers teilten sich die Magier in einen Feuer- und einen [[Wasser]]kreis auf. Xardas wandte sich als einziger den dunklen Künsten der Magie zu und wurde zum [[Dämon]]en[[Beschwörung|beschwörer]]). Seinen Turm schützte er mit drei Golems und einem Feuerdaemon. Sie sollte ursprünglich einen weitaus kleineren [[Durchmesser]] haben. Ziel war es, die Gefangenen der Kolonie darin einzuschließen, um eine Flucht unmöglich zu machen. Doch wurde das Gefüge der Magie gestört (durch einen Erzdämonen, der als „der Schläfer“ bekannt ist), und die Barriere umschloss das ganze Tal: Gefangene, Wächter und auch die Magier selbst. In der anschließenden Verwirrung war es den Gefangenen gelungen, die Wächter zu überwältigen und das Innere der Barriere unter ihre Kontrolle zu bringen.
Einem Beitrag des deutschen Fachmagazins [[GameStar]] aus dem Jahr 2003 zufolge blieb ''Gothic'' der internationale Durchbruch verwehrt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/kampf-ums-ueberleben,1339775.html |titel=Kampf ums Überleben |werk=[[GameStar]] |datum=2003-01-01 |abruf=2019-08-20 |zitat=Der internationale Durchbruch blieb selbst hochklassigen Spielen wie Anno 1602 oder Gothic bisher verwehrt. |archiv-datum=2018-12-04 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20181204043255/https://www.gamestar.de/artikel/kampf-ums-ueberleben,1339775.html |offline=ja |archiv-bot=2025-03-21 00:14:51 InternetArchiveBot }}</ref>


Der Spielentwickler Mike Hoge gab in einem Interview an, dass das Spiel mehrere Millionen in der Entwicklung gekostet, aber nur ein paar davon wieder eingespielt habe.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.gothicz.net/serie-gothic/mike-hoge-talks-about-gothic/ |titel=Mike Hoge talks about the Gothic series |werk=Gothicz.net |datum=2011-04-03 |zitat=About the development cost. Gothic 1 cost several millions and brought back only a few of them. With Gothic 2 we got that money back and achieved our break-even. With the addon, we actually started to make a bit of money. |sprache=en |abruf=2019-08-20}}</ref>
So entstand die besondere Situation der Minenkolonie auf Khorinis: Innerhalb der Barriere bildete sich eine neue [[Gesellschaft]]sordnung heraus, die auf dem Tausch von Erz mit der „Außenwelt“ beruhte. Der Gefangene Gomez hatte sich zum Herrscher in der Kolonie aufgeschwungen und kontrollierte den nun unter seiner Regie stattfindenden Erzabbau, was der [[Oligarchie|herrschenden Clique]] ein komfortables Leben innerhalb der Barriere ermöglichte. Gomez und seine Leute sahen sich jedoch mit [[Separatismus|separatistischen]] Bewegungen jener Gefangenen konfrontiert, die sich nicht unter der Barriere einrichten wollten, sondern Ausbruchspläne verfolgten, was zur Bildung zweier neuer Siedlungen im Tal führten. Darüber hinaus befand sich ein weitläufiges Areal des Tals faktisch unter der Kontrolle dort ansässiger Orks.


Laut der deutschen Fanseite ''World of Gothic'' habe jeder ''Gothic''-Teil Verkaufszahlen in sechsstelliger Höhe erreicht. Der Autor mutmaßt, dass durchaus Gewinne geflossen seien, wohl nur nicht für alle Beteiligten.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.worldofgothic.de/gothic/news_2179.htm |titel=Gothic-Durcheinander auf Newsportalen |werk=World of Gothic |datum=2011-04-06 |abruf=2019-08-20}}</ref>
==== Das Minental – Nach dem Fall der Barriere (Gothic II) ====
Nach dem Fall der Barriere flüchteten viele Sträflinge aus dem Minental und versteckten sich irgendwo im Wald und in den Bergen oder versuchten beim dort ansässigen Großbauern (siehe Abschnitt „Weitere Siedlungen“) unterzukommen. Manche konnten auch durch die Hilfe der Piraten nach Jharkendar ausweichen. Durch den letzten Schrei des Schläfers kamen etliche Kreaturen, darunter auch hunderte von Orks, Echsenmenschen und vier Drachen ins Minental, die das Aussehen des Tals von Grund auf veränderten. Wegen dieser Vorkommnisse blieben die Erzlieferungen aus. Dies zwang den König, eine Schiffsexpedition von Paladinen nach Khorinis zu entsenden, um die Erzförderung wieder in Gang zu bringen.


In einem Forenpost vom Januar 2009 sprach Michael Rüve, der Geschäftsführer von Piranha Bytes, von Verkaufszahlen, die erheblich höher als 100.000 Stück lägen, selbst wenn man die CD-Beigaben in Computerspielmagazinen nicht mitzähle.<ref>{{Internetquelle |url=https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/508623-The-Art-of-Piranha-Bytes-Der-L%C3%B6cher-In-Den-Bauch-Fragen-Thread-21/page13?p=8271500&viewfull=1#post8271500 |titel=The Art of Piranha Bytes: Der Löcher-In-Den-Bauch-Fragen-Thread #21 |werk=World of Players |autor=Michael Rüve |datum=2009-01-16 |abruf=2019-08-20}}</ref>
Zudem werden die Hintergründe offenbart, die zur Erschaffnung der magischen Barriere führten. Die Erschaffung der Barriere als magisches Gefängnis war nur ein Vorwand, den die Magier gegenüber König Robar benutzten, um dessen Zustimmung für die Durchführung der Beschwörung zu bekommen. Das eigentliche Ziel war es, die Erzvorkommen dem Zugriff des Kriegs- und Todesgottes Beliar zu entziehen, der sich nach Erkenntnis der Magier verstärkt dafür zu interessieren begann. (Quelle: Aufzeichnungen Xardas in dem Buch in den geheimen Katakombem des Klosters).


== Auf dem Spiel basierende Medien ==
==== Die Stadt Khorinis ====
Im [[Egmont Ehapa Media|Egmont Ehapa Verlag]] erschien ein 44-seitiger Comic, der eine Vorgeschichte zum ersten Teil der ''Gothic''-Reihe erzählt. Sie handelt von Milten, der wegen Diebstahls zum lebenslangen Aufenthalt in der Barriere verurteilt wird und sich dort seinen Platz in der „Gesellschaft“ der Mitgefangenen erkämpft. Auch auf die zukünftigen Mitstreiter Gorn, Lester und Diego wird eingegangen, zudem erfährt man, warum der zweite Turm des Alten Lagers eingestürzt ist. Der Comic wird nicht mehr aufgelegt und ist inzwischen als Sammlerobjekt begehrt. Lediglich in der Ausgabe 01/2007 des Spielemagazins [[PC Games]] war ein Nachdruck des Comics enthalten.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.worldofgothic.de/news_985.htm |titel=Gothic Comic auf der nächsten PC Games Premium |werk=World of Gothic |datum=2006-11-24 |abruf=2019-06-28}}</ref>
Die befestigte [[Hafen]]stadt Khorinis befindet sich im Westen der Insel. Sie ist gegliedert in Hafen, an dem sich das Gesindel herumtreibt, Unterstadt, wo die Handwerksmeister und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen und Oberstadt, in der sich das Hauptquartier der Paladine, sowie die Häuser der reichsten Bürger befinden. Der Spieler kann hier bei verschiedenen Handwerkern eine Ausbildung machen und für diese arbeiten, wie bei Harad dem [[Schmied]], Constantino dem [[Alchimisten]] oder Bosper dem [[Bogner]].


Die Handlung des Spiels wurde im Jahre 2006 von einem Fanprojekt mit der spieleeigenen Grafik verfilmt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.worldofgothic.de/dl/download_246.htm |titel=Downloads - Gothic - Der Film |werk=World of Gothic |datum=2006-09-20 |abruf=2019-06-28}}</ref>
==== Jharkendar ====
Erst kürzlich stieß man im Norden der Insel Khorinis auf ein Portal, das zur untergegangen Stadt Jharkendar führt. Diese Stadt Jharkendar war die Hochburg einer alten und hochentwickelten Zivilisation, deren Gesellschaftssystem auf dem Prinzip der Gewaltenteilung beruhte. Letztendlich wurde die Stadt durch eine gewaltige Flutwelle zerstört, welche durch Adanos, eine der drei herrschenden Gottheiten, ausgelöst worden sein soll. Denn er konnte sich den Krieg der herrschenden Herren nicht mehr ansehen und erschien ihnen als riesige Flutwelle die ganz Jharkendar verschlang. Nur die Tempel blieben zum Teil erhalten, weil sie etwas erhöht lagen. Dieser Katastrophe ist ein verheerender Bürgerkrieg vorrausgegangen, der durch ein „göttliches Artefakt“, genannt „Die Klaue Beliars“, ausgelöst wurde. Diese Waffe stiftete Neid, Hass und Missgunst zwischen den Kasten, so dass sich ihre Mitglieder gegenseitig bekriegten. Das Tal wurde von den letzten Hinterbliebenen versiegelt.


== Sonstiges ==
Im Laufe der Jahrhunderte entwickelte sich dort ein eigenständiger tropischer Mikrokosmos. Das Tal wurde Heimat von herumstreunenden Piraten, die aufgrund der schweren Erreichbarkeit des Tales vor den königlichen Truppen sicher waren. Nach dem Fall der Barriere verfrachteten die Piraten viele Sträflinge in das Tal um mit ihnen Handel zu treiben. Die Sträflinge gründeten im dortigen Sumpf unter ihrem Anführer Raven ein neues Lager und raubten die Händler aus.
* Die Mittelalter-Rockband [[In Extremo]] hat einen virtuellen Auftritt im ''Alten Lager'', bei dem sie ihr Lied „[[Herr Mannelig]]“ aufführen. Solange sich der Spieler im zweiten Kapitel befindet, spielt die Band neben dem Eingang zur Burg. Der Auftritt wurde aus nicht deutschsprachigen Veröffentlichungen aus lizenzrechtlichen Gründen entfernt.
* Die US-Version von ''Gothic'' wurde leicht zensiert: Man verpasste einer badenden Sklavin einen [[Büstenhalter|BH]], den sie in der deutschen Version nicht trägt.
* ''Gothic'' weist auch gegen Ende des Spiels noch eine mehr oder weniger versteckte Nebenquest auf, in der man die Bücher des Chromanin finden muss. Diese Quest, welche sich wie eine Schnitzeljagd gestaltet, wurde mit dem zweiten Patch zur Version 1.08h mitgeliefert.<ref>{{Internetquelle |url=https://dl6.worldofplayers.de/dl/0b29e5e44834032fdb6d868603ccbbbb/60e1dfc9/wog/gothic1/patches/Readme_patch_108h.htm |titel=Patch Read me Version 1.08h |zitat=neue Nebelturm Mission: "Der Fremde" |werk=World of Players |abruf=2019-06-28 |offline=ja }}</ref>


== Nachfolger und Remake ==
==== Irdorath ====
Nach dem Erscheinen von ''Gothic'' arbeiteten Entwickler bei Piranha Bytes zunächst an einem [[Add-on]] für das Spiel.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.worldofgothic.de/gothic/news_1658.htm |titel=&#91;Sonstiges&#93; Gothic Addon |werk=World of Gothic |datum=2001-06-05 |abruf=2019-10-04}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=<!--Admin--> |url=https://m.gbase.ch/pc/news/850/Gothic-Gothic-Addon-in-Planung-2121.html |titel=Gothic Addon in Planung |werk=GBase |datum=2001-06-05 |abruf=2019-10-04 |archiv-datum=2021-06-16 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210616164347/https://m.gbase.ch/pc/news/850/Gothic-Gothic-Addon-in-Planung-2121.html |offline=ja |archiv-bot=2025-03-21 00:14:51 InternetArchiveBot }}</ref> Auf Druck von [[Phenomedia]] wurde die Entwicklung allerdings eingestellt, nachdem man eine Kooperation mit Publisher [[JoWooD]] einging. Stattdessen konzentrierte man sich auf die Entwicklung von ''[[Gothic II]]''.<ref>{{Internetquelle |autor=Sebastian Thöing |url=https://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/News/World-of-Gothic-Was-wurde-eigentlich-aus-dem-Gothic-1-Addon-750225/ |titel=World of Gothic: Was wurde eigentlich aus dem Gothic 1-Addon? |werk=[[PC Games]] |datum=2010-06-08 |abruf=2019-10-04 |archiv-datum=2019-08-21 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190821082533/https://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/News/World-of-Gothic-Was-wurde-eigentlich-aus-dem-Gothic-1-Addon-750225/ |offline=ja |archiv-bot=2025-03-21 00:14:51 InternetArchiveBot }}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=<!--Cayack--> |url=https://www.gamepressure.com/editorials/gothic-sequel-the-add-on-that-never-was-a-cancelled-expansion-for/z710f |titel=Gothic Sequel – the add-on that never was. A cancelled expansion for the iconic RPG |werk=Game Pressure |datum=2017-02-10 |abruf=2019-10-04 |sprache=en}}</ref> Der Nachfolger wurde schließlich am 29. November 2002 durch JoWooD veröffentlicht. Es folgten weitere Teile der ''[[Gothic (Computerspielreihe)|Gothic]]''-Serie.
Irdorath ist ein Tempel Beliars in Gothic II, der unter anderem als Operationsbasis der Orks fungiert. Dort befinden sich zwei Drachen (ein Zwischengegner, ein Endgegner (der Untote Drache)), sowie riesige Ansammlungen von Orks, [[Zombie]]s, Skeletten, Echsenmenschen und Suchenden. Auf Irdorath trifft man ebenfalls einen Schwarzmagier und mehrere sehr seltene untote Orks. Wie im Schläfertempel gilt es, Schaltersysteme zu aktivieren und sich somit den Weg zum Endgegner zu ebnen. Mit einigen befreundeten [[NSC]]s, die zuvor nach eigenem Ermessen rekrutiert wurden (z. B. Gorn oder Cor Angar), reist der Spieler mit Lord Hagens Schiff auf die abgelegene Insel.


Im Dezember 2019 veröffentlichte Publisher [[THQ Nordic]], der den Entwickler und Rechteinhaber [[Piranha Bytes]] zuvor aufgekauft hatte, eine Gameplay-Demo zu einem [[Computerspiel-Remake|Remake]] von ''Gothic''.<ref>{{Internetquelle |autor=Andreas Bertits |url=https://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/News/remake-rollenspiel-demo-1339338/ |titel=Gothic: Remake quasi angekündigt, spielbarer Prototyp veröffentlicht |werk=[[PC Games]] |datum=2019-12-13 |abruf=2019-12-14 |archiv-datum=2019-12-14 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191214000246/https://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/News/remake-rollenspiel-demo-1339338/ |offline=ja |archiv-bot=2025-03-21 00:14:51 InternetArchiveBot }}</ref> Das [[Gothic (Remake)|''Gothic''-Remake]] soll für PC, [[PlayStation 5]] und [[Xbox Series X]] erscheinen<ref>{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000114751587/gothic-remake-kommt-tatsaechlich-fuer-pc-ps5-und-xbox-series |titel="Gothic"-Remake kommt tatsächlich für PC, PS5 und Xbox Series X |werk=[[Der Standard]] |datum=2020-02-19 |abruf=2020-07-08}}</ref> und wird vom spanischen Entwicklerstudio Alkimia Interactive in [[Barcelona]] entwickelt.<ref>{{Internetquelle |autor=Stefan Briesenick |url=https://www.gamereactor.de/thq-nordic-barcelona-heisst-nun-alkimia-interactive/ |titel=THQ Nordic Barcelona heißt nun Alkimia Interactive |werk=[[Gamereactor]] |datum=2021-03-11 |abruf=2023-01-06}}</ref>
==== Weitere Siedlungen ====
Ein Großteil der Inselbevölkerung bewohnt die Stadt Khorinis. Daneben gibt es einige Bauernhöfe, wo [[Ackerbau]] und [[Schafzucht]] betrieben werden. Die Bauern sind teilweise selbständig, teilweise [[Pacht|Pächter]] des ansässigen Großbauern Onar. Etwas östlich der Stadt Khorinis liegt ein [[Kloster]] der Feuermagier. Dort wird auch [[Wein]] produziert. Nördlich von Khorinis liegt das Söldnerlager, in dessen Nähe sich außerdem noch ein Banditenlager befindet.


=== Festland Myrtana ===
== Weblinks ==
* ''[https://www.stayforever.de/2024/12/gothic-sf-150/ Gothic]'' bei Stay Forever (Podcast)
Das Festland wird man erstmals in [[#Gothic 3 (noch nicht erschienen)|Gothic 3]] betreten können und es wird fünfmal so groß sein wie die komplette Welt von allen Vorgängern zusammen. Es besteht aus der Wüstenregion Varrant, der Berglandschaft Nordmar, in der die Schmiede, in der die Kunst, das Erz ohne Verlust der Magie zu schmelzen, bekannt ist, steht und einer weitläufigen Küste. Fast alle Städte sind von den Orks besetzt, nachdem die Menschen den Krieg verloren haben. Einzig die Hauptstadt Vangard wird noch von den Menschen gehalten.
* {{MobyGames|game/gothic|Gothic}}
* {{PCGamingWiki|Gothic|Gothic}}


== Einzelnachweise ==
=== Die Götter ===
<references />
*Beliar – Der Gott der Vernichtung und des Todes („Das Böse und Chaotische")
*Innos – Der Gott des Lebens und des Feuers („Das Gute und Rechtschaffende")
*Adanos – Der Gott der Mitte und des Wassers (Hüter des Gleichgewichts zwischen Gut und Böse, Ordnung und Chaos)
Innos ist ein Gott des Guten. Xardas ein ehemaliger Feuermagier aus dem alten Lager wendet sich zu der
Beschwörungsmagie bzw. Dunkelmagie (Beliar). Deshalb wird er von den Feuermagiern verstoßen, da diese zu Innos beten.


{{Navigationsleiste Gothic}}
== Die Technik ==


{{Normdaten|TYP=s|GND=4632616-9}}
=== Grafik ===
Die in '''Gothic''' und '''Gothic II''' verwendete [[Grafik-Engine]] ist eine komplette Eigenentwicklung.
'''Gothic''' und '''Gothic II''' blieben aber die einzigen Spiele, die diese Engine nutzten. Die Grafik-Engine zeichnet sich durch für damalige Verhältnisse enorm hohe Sichtweite aus. Darüber hinaus ermöglichte sie gegenüber anderen vergleichbaren Spielen (wie z.B. [[Ultima IX]], [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]) eine sehr lebendig wirkende Welt, in der z.B. alle Bewohner ihrer täglichen Arbeit nachgehen.


== Modifikationen ==
Für die Gothic-Spiele existieren einige von Fans erstellte [[Mod (Computerspiel)|Modifikationen]] (Mods), die das Spiel um neue Story-Elemente, neue [[Quest]]s, Waffen, Fertigkeiten etc. erweitern oder das gesamte Spiel ändern ([[Mod (Computerspiel)#Begriffliche Abgrenzung|Total Conversion]]) . Um Mods mit Gothic II spielen zu können, benötigt man fast immer auch das Add-On Die Nacht des Raben in der aktuellen Version 2.6.

=== Mods für Gothic ===
* [http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=mirandadorf Das Mirandadorf]
* [http://www.my-cocktail.de/diccuric/diccuricmod.shtml Diccuric]
* [http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=bedrohung Die Bedrohung]
* [http://www.dunklebrut.de Dunkle Brut] ''(noch nicht erschienen)''

=== Mods für Gothic II und Die Nacht des Raben ===
* [http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=bumshak Bumshak]
* [http://www.das-dunkle-geheimnis.de.ms/ Das Dunkle Geheimnis] ''(noch nicht erschienen)''
* [http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=mirandadorf Das Mirandadorf]
* [http://www.blackstar-studios.de Der Kampf um die Bruderschaft - Das Erbe der Götter] ''(noch nicht erschienen)''
* [http://www.die-ahnen.de.vu Die Ahnen] ''(noch nicht erschienen)''
* [http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=156 Die Sekte]
* [http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=dmagie Dunkle Magie]
* [http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=212 eXodus]
* [http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=gdgrauens Gemeinschaft des Grauens]
* [http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=gestrandet Gestrandet]
* [http://home.arcor.de/jaktyl/#6 Jaktyl]
* [http://www.khorana-modteam.de Khorana] ''(noch nicht erschienen)''
* [http://www.piratenleben.com Piratenleben]
* [http://www.gothic-moder.de.vu Rüstungsmod]
* [http://www.gothic-moder.de.vu The Orcish Hordes] ''(noch nicht erschienen)''
* [http://www.trailsofdarkness.de Trails of Darkness] ''(noch nicht erschienen)''

== Kommerzieller Erfolg ==
Mit mehr als 400.000 [http://www7.phenomedia.com/_games.php?p=gothic][http://gameswelt.de/pc/news/detail.php?item_id=40310] bisher verkauften Exemplaren (Gothic (rund 100.000), Gothic 2 (rund 200.000), Gothic 2 Add-On (rund 100.000)) zählt die Gothic-Spiele-Reihe zu den erfolgreichsten deutschen Computerspiele-Produktionen überhaupt. Allerdings beschränkt sich der Erfolg zum weitaus größten Teil auf den deutschsprachigen Raum und zusätzlich Osteuropa. Im westeuropäischen und amerikanischen Spielemarkt fristeten zumindest die ersten beiden Teile ein reines Nischendasein.

== Dies und Das ==
* Im Egmont Ehapa Verlag erschien ein 44-seitiger Comic, der eine Vorgeschichte zum ersten Teil der Gothic-Reihe erzählt. Sie handelt von Milten, der wegen Diebstahls zum lebenslangem Aufenthalt in der Kuppel verurteilt wird und wie er sich dort seinen Platz in der "Gesellschaft" der Mitgefangenen erkämpft. Auch auf die zukünftigen Mitstreiter Gorn, Lester und Diego wird eingegangen, zudem erfährt man, warum der zweite Turm des Alten Lagers eingestürzt ist. Der Comic wird nicht mehr aufgelegt und ist inzwischen als Sammlerobjekt begehrt.
* Im ersten Teil der Serie hat die Rockband [[In Extremo]] einen virtuellen Auftritt im Alten Lager
* Im zweiten Teil kommt es in einer Zwischensequenz zu einer (etwas holprig inszenierten) Sex-Szene zwischen dem [[Alter Ego]] und einer [[Prostitution|Prostituierten]]
* Über die Eingabe des Buchstaben '''"B"''', dem Wort '''"MARVIN"''' und dem anschließenden Bestätigen mit der '''"ENTER"'''-Taste gelangt man in den Test-Modus für Gothic und Gothic II (nach dem Eingabewort auch MARVIN-Mode genannt). Dieser Modus ermöglichte es den Entwicklern zahlreiche Situationen im Spiel zu testen, ohne bis zu einer bestimmten Stelle zu spielen. Die Taste '''"F2"''' öffnet die Konsole, über die durch Eingabe unzähliger [[Cheat]]s (fast) alles dem Spiel hinzugefügt werden kann (Gegenstände, NSCs etc.).

== Weblinks ==
* [http://www.gothic3.de ''Offizielle Seite zu Gothic 3'']
* [http://www.piranha-bytes.com ''Homepage des Entwicklers Piranha Bytes'']
* Datenbanken zu [http://www.mondgesaenge.de/G1DB/ ''Gothic 1''], zu [http://www.mondgesaenge.de/G2DB/ ''Gothic 2''] und dem Add-On [http://www.mondgesaenge.de/G2ADB/ ''Die Nacht des Raben'']
* [http://www.worldofgothic.de ''World of Gothic''] – eine umfangreiche deutsche Fanseite mit vielen Informationen und Downloads zu allen Gothic Spielen, sowie einer [[Community]]
* [http://gothic.gamaxx.de ''Gothic3.net''] - eine deutsche Fanseite mit Schwerpunkt auf dem dritten Teil
* [http://mittelalter.jowood.com ''Die Vogelfreyen''] - eine Schaukampf & Lagerlebentruppe, angeheuert zur [[Promotion]] für Gothic 3


[[Kategorie:Computerspiel 2001]]
[[Kategorie:Action-Rollenspiel]]
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]

[[Kategorie:Open-World-Spiel]]
[[cs:Gothic]]
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Spiel]]
[[en:Gothic (computer game)]]
[[he:Gothic]]
[[it:Gothic]]
[[pl:Gothic (seria)]]
[[ru:Gothic]]
[[sl:Gothic]]
[[sv:Gothic II]]

Aktuelle Version vom 21. März 2025, 02:14 Uhr

Gothic
Entwickler Deutschland Piranha Bytes
Publisher Shoebox
Leitende Entwickler Mike Hoge, Alexander Brüggemann, Tom Putzki, Stefan Nyul
Komponist Kai Rosenkranz
Veröffentlichung 15. März 2001
Plattform Windows
Nintendo Switch (am 28. September 2023)[1]
Spiel-Engine ZenGin
Genre Computer-Rollenspiel
Thematik Mittelalter-Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium CD-ROM, DVD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.08k
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Gothic ist ein Computer-Rollenspiel des Bochumer Entwicklerstudios Piranha Bytes und der erste Teil der Gothic-Computerspieleserie. Es wurde 2001 von Shoebox für Windows veröffentlicht. Darin steuert der Spieler einen namenlosen Spielercharakter durch eine mittelalterlich wirkende Fantasywelt. Als verurteilter Straftäter wird der Spielercharakter in eine von einer magischen Barriere umschlossene Minenkolonie verbannt. Er begibt sich auf eine Erkundungsreise durch das abgeschottete Minental, um einen Weg aus dem magischen Gefängnis zu finden.

Die fortschrittliche Grafik und die offene Spielwelt mit ihrer im internationalen Vergleich düsteren und rauen Atmosphäre bescherte dem Titel vor allem auf dem europäischen Markt eine große Anhängerschaft und Erfolg, was den Grundstein für mehrere Fortsetzungen (Gothic II und Gothic 3) legte. Die Rechte an der Marke gingen 2019 an den Publisher THQ Nordic. Eine Portierung des Spiels für die Hybrid-Spielekonsole Nintendo Switch erschien im Jahr 2023. Ein Remake von Gothic befindet sich bei dem Studio Alkimia Interactive in Entwicklung.

Das Spiel beginnt mit einer Videosequenz, in der die Vorgeschichte der Spielwelt erzählt wird. Das Königreich Myrtana befindet sich im Krieg mit den Orks, und Waffen aus magischem Erz haben kriegsentscheidende Bedeutung. Dieses Erz wird auf der Insel Khorinis abgebaut, auf welcher König Rhobar II. eine Gefängniskolonie im Abbaugebiet errichten ließ. Der König veranlasste die Errichtung einer magischen Barriere um das Gebiet, die das Eindringen zulassen, jedoch das Ausbrechen unmöglich machen sollte. Dabei ereignete sich ein ungeklärter Fehler, infolge dessen die Barriere sich ausdehnte und die Magier und das gesamte Tal einschloss. In der nun folgenden Revolte überwältigten die Gefangenen die Wachen und traten anschließend in Verhandlungen mit dem König. Sie bauten weiterhin Erz ab und wurden dafür vom König, der auf die Erzlieferungen angewiesen war, nach ihren Wünschen versorgt.

In diese Barriere wird der Spieler nun geworfen, und es ist seine erste Aufgabe, sich einen Platz in einem der drei Lager innerhalb der Barriere zu erkämpfen. Zur Auswahl stehen das Lager einer Sekte im Sumpf, das Alte Lager, welches für den König arbeitet, und das Neue Lager, wo an einem Ausbruch gearbeitet wird. Unabhängig davon, für welches Lager sich der Spieler entscheidet, führt ihn seine nächste Aufgabe in das Lager der Sekte, wo er bei den Vorbereitungen einer Anrufung des Schläfers, dem Gott der Bruderschaft, helfen soll. Im Zuge der Anrufung stirbt deren geistiger Führer, und es wird klar, dass der Schläfer ein böses Wesen ist. Einer der Gurus, Cor Kalom, findet sich jedoch nicht mit dieser Entwicklung ab und begibt sich selbst auf die Suche nach dem Schläfer. Die Sekte setzt ihre Hoffnung nun auf die Ausbruchspläne der Wassermagier des Neuen Lagers, und der Spieler unterstützt diese Fraktion von nun an.

Das Neue Lager hat eine gigantische Menge Erz angehäuft, mittels derer die Wassermagier die Barriere sprengen wollen. Um den Ausbruchsplan der Wassermagier realisieren zu können, müssen noch einige Vorbereitungen getroffen und Dinge beschafft werden. Diese Aufgaben übernimmt wieder der Spieler. Die Handlung erhält eine entscheidende Wendung, als die Mine des Alten Lagers einstürzt. Gomez, der Anführer des Alten Lagers, lässt daraufhin die Mine des Neuen Lagers erobern, und ermordet die Feuermagier, die sich ihm in den Weg stellen wollen. Die Magier des Wassers, welche auf die Unterstützung der Feuermagier bei ihrem Ausbruchsplan gezählt hatten, schicken den Helden daraufhin zu einem weiteren Magier: Den Dämonenbeschwörer Xardas, der zurückgezogen in einem Turm lebt, und vollkommen andere Pläne für den Ausbruch hat. Der Held entscheidet sich, von nun an für Xardas zu arbeiten, nachdem dieser ihm berichtet, der Schläfer sei ein böser Dämon und verantwortlich für die außer Kontrolle geratene Barriere. Um die Barriere zum Einsturz zu bringen, muss der Dämon getötet werden, der in einem Tempel unter der Stadt der Orks lebt.

Als der Held diesen Tempel erkundet, muss er feststellen, dass die Wächter des Schläfers mit seinen Waffen nicht zu verwunden sind. Allerdings findet er ein besonderes Schwert, genannt Uriziel, welches nach Aussage von Xardas wieder mit magischer Energie aufgeladen werden muss. Diese bietet der Erzhaufen des Neuen Lagers, welchen der Held aller Energie beraubt. Nach der Flucht vor den dadurch erzürnten Wassermagiern begibt sich der Spieler wieder in den Tempel, wo er sich den Weg zum Schläfer freikämpft und dabei auf Cor Kalom trifft. Nach dem Showdown wird der Schläfer aus der Welt verbannt. Der Held erzählt im Epilog, dass er sich zurück an das Tageslicht begab und das Abenteuer erst jetzt beginnt.

Karte des Minentals

Die Spielwelt wird durch die Barriere und die das Tal umgebenden Berge begrenzt. Innerhalb der Barriere befinden sich verschiedene Gebiete, so etwa der Sumpf und die Küste im Osten, die Berge im Norden und im Westen, im Süden das verödete Orkgebiet und im Zentrum Wälder und Wiesen. Manche Bereiche sind dabei aufgrund der Gegner gefährlicher als andere, so dass der Spieler erst mit fortschreitendem Spielverlauf auch die gesamte Welt erkunden kann.

Zwischen den Lagern und anderen wichtigen Orten existieren Pfade, diese stellen in der Regel zwar nicht die kürzeste, jedoch die sicherste Verbindung dar. Da die Barriere von Gesetzlosen und wilden Tieren bevölkert wird, muss der Spieler sich vorsichtig bewegen. Insbesondere von den Wäldern und dem Orkgebiet wird dem Spieler anfangs abgeraten. Außerdem gibt es eine Reihe von Dungeons, die besonders gefährliche Orte darstellen, jedoch im Rahmen gewisser Aufgaben erforscht werden müssen.

Die Bevölkerung ist vorwiegend männlich, Frauen stehen nur den Machthabern als Sklavinnen zur Verfügung. Das Szenario ist mittelalterlich und ärmlich, die meisten Gebäude sind entweder behelfsmäßig errichtet worden oder im Verfall begriffen. Die Götterwelt um Innos (Gott des Lichtes und der Rechtschaffenen), Adanos (Gott des Wassers und des Ausgleichs) und Beliar (Gott der Finsternis und des Bösen) wird in Gothic nur sehr spärlich beschrieben. Die Gottheiten werden genauer in Gothic 2 bzw. bei der Gothic-2-Erweiterung Die Nacht des Raben erklärt. Die Wassermagier verehren den Gott Adanos, hingegen die Feuermagier Innos. Beliar wird von den Schwarzmagiern angebetet, die vorwiegend erst im dritten Teil zu finden sind.

In Gothic haben sich die Gefangenen in insgesamt drei Lagern organisiert. Die Beziehungen zwischen den Lagern und das daraus resultierende Konfliktpotential bilden ein wichtiges Moment der Handlung im Spiel. In allen Lagern besteht eine feste Hierarchie, in der der Spieler aufsteigen kann.

  • Altes Lager: Das größte der Lager ist das Alte Lager, in und um die ursprünglichen Garnisonsburg gelegen, die sich im Zentrum des Minentals befindet. Um die Burg wurde von den Gefangenen ein aus Holzhütten und -palisaden bestehender Außenring errichtet. Befehlshaber sind die Erzbarone, allen voran Gomez. Unter ihnen dienen die Gardisten, die Kämpfer des Lagers, welche wiederum über den Schatten stehen, die sich als Händler, Diebe und Jäger betätigen. Die unterste Schicht bilden die Buddler, welche das Erz in den Minen abbauen. Eine Sonderstellung in diesem Lager nehmen die Magier vom Kreis des Feuers ein. Sie stehen außerhalb der Hierarchie, werden jedoch respektiert und arbeiten mit den Erzbaronen zusammen. Zum Alten Lager gehört außerdem noch die Alte Mine, welche von Gardisten und Schatten bewacht wird. Das Alte Lager tauscht Erz für Waren aller Art mit der Außenwelt.
  • Neues Lager: Das Neue Lager befindet sich in den Bergen im Westen der Barriere. Die Anhänger dieses Lagers arbeiten an einem Ausbruchsplan, sie lehnen den Handel mit der Außenwelt ab und sind daher mit dem Alten Lager verfeindet. In der Hierarchie des Neuen Lagers stehen die Magier vom Kreis des Wassers an erster Stelle, sie entwickeln den Ausbruchsplan. Für sie arbeiten die Söldner, sie beschützen die Magier und führen Aufträge für sie aus. An dritter Stelle stehen die Banditen, darunter die Schürfer, die in der Mine des Neuen Lagers, der Freien Mine, das Erz für den Ausbruch fördern. Daneben gibt es noch Bauern, welche unter dem Kommando des Reislords und seiner Schläger für den Reisanbau zuständig sind. Das Neue Lager versorgt sich durch den Anbau von Reis und durch Überfälle auf das Alte Lager.
  • Sumpflager: Das Sumpflager ist das Lager der Bruderschaft und liegt im Sumpf im Südosten der Barriere. Die Sekte betet den Schläfer an in der Hoffnung, dieser würde ihnen zur Flucht verhelfen. Sie führen freundschaftliche Handelsbeziehungen mit den beiden anderen Lagern und versuchen, dort neue Anhänger für ihre Sache zu missionieren. Der geistige Führer der Bruderschaft ist Y’Berion, unter ihm stehen die Gurus, welche den Titel Baal tragen. Die praktische Befehlsgewalt hat der Guru Cor Kalom. Des Weiteren gibt es die Templer, die Kämpferkaste des Lagers. Sie schützen das Lager vor Sumpfhaiattacken, zudem begeben sich Delegationen von Templern zur Alten Mine, um dort Minecrawler wegen deren Zangensekret zu jagen. Die Novizen schließlich sind die Arbeiter, welche dem Anbau und der Verarbeitung von Sumpfkraut nachgehen und den Lehren der Baals horchen. Die Befehlshaber des Sumpflagers leiten ihren Machtanspruch vom Willen des Schläfers ab, das Streben der Bruderschaft gilt primär der spirituellen Erleuchtung. Das Sumpflager versorgt sich durch den Handel mit Sumpfkraut, welches eine berauschende Wirkung ähnlich wie Marihuana hat.

In Klammern angegeben sind die deutschen Synchronsprecher

  • Der namenlose Held (Christian Wewerka): Zu Beginn des Abenteuers wird die Spielfigur in die sogenannte „Strafkolonie“ verbannt. Über seine Vergangenheit und seinen Namen ist nichts bekannt, es ist eine Eigenheit der Gothic-Reihe, dass er seinen Namen nie nennen kann. Doch der Held kann sich nicht damit abfinden in der „Kolonie“ gefangen zu sein und legt alles daran, eines Tages die Barriere zu zerstören.
  • Diego (Uwe Koschel): Diego ist einer der führenden Schatten des Alten Lagers. Er ist der erste Charakter, den der Spieler kennenlernt, und er greift dem Helden immer wieder unter die Arme. Diego ist ein gerissener Dieb und wurde in die Barriere geworfen, weil ihn sein Auftraggeber verriet. Will sich der Spieler dem Alten Lager anschließen, ist Diego sein Mentor.
  • Gorn (Helge Heynold): Gorn ist ein Söldner im Neuen Lager, der wegen Ketzerei in die Barriere geworfen wurde. Er ist ein abenteuerlustiger Kämpfer, der dem Spieler immer wieder zur Seite steht. Er ist Lee, dem Anführer der Söldner, treu ergeben, und kannte ihn schon aus seiner Zeit außerhalb der Barriere, als beide noch Schulter an Schulter in der königlichen Armee kämpften.
  • Milten (Dieter Gring): Milten Plescott ist ein junger Feuermagier aus dem Alten Lager. Er wurde in jungen Jahren zwangsrekrutiert. Er war ein Deserteur, wurde aufgrund dessen und des Diebstahls eines Apfels in die Barriere geworfen, und ließ sich dort dann zum Magier ausbilden. Er ist sehr jung und vertraut dem Helden blind. Er überlebt durch Zufall den feigen Mord der Erzbarone an den Feuermagiern und unterstützt daraufhin den Helden in seinem Kampf gegen den Schläfer.
  • Lester (Peter Heusch): Lester ist ein Novize des Sumpflagers. Er ist unter den Novizen hoch angesehen und kümmert sich um Neulinge im Sumpflager. Dadurch lernt er den Helden kennen und unterstützt ihn im Spielverlauf mit allerlei Ratschlägen. Lester ist kein großer Kämpfer, trotzdem versucht er immer, den Helden zu unterstützen. Er wurde in die Barriere geworfen, weil er zwei Wachen tot schlug, die ihn wegen einer Nichtigkeit verhaftet hatten.
  • Xardas (Bodo Henkel): Xardas ist ein ehemaliger Feuermagier. Er war maßgeblich an der Erschaffung der Barriere beteiligt, indem er die Kräfte der anderen Magier lenkte. Bei der Erschaffung der Barriere wurde er wie alle anderen Magier von dieser eingeschlossen. Er studiert die Künste der Dämonen- und Totenbeschwörung. Als die anderen Feuermagier das herausfanden, wurde er verbannt. Seitdem lebt er zurückgezogen in einem Turm im Gebiet der Orks. Er klärt den Helden über den Schläfer auf und leitet ihn bei seinem Kampf gegen den Dämon an. Xardas Beweggründe bleiben ungewiss, der Held arbeitet jedoch notgedrungen mit ihm zusammen.
  • Der Schläfer: Der Schläfer ist ein Erzdämon, der von den Orks zur Unterstützung im Kampf gerufen wurde. Er geriet jedoch außer Kontrolle und machte die Priester der Orks zu Untoten. Die Orks bauten ihm einen gewaltigen Tempel, der gleichzeitig ein Gefängnis sein sollte. Durch die Erschaffung der Barriere wurde er aus seinem Schlaf geweckt, seitdem arbeitet er an einer Vergrößerung seiner Macht. Er bringt Y’Berion dazu, die Bruderschaft des Sumpfes zu gründen. Der Held verbannt ihn schlussendlich wieder, indem er die Herzen der Priester durchstößt, aus denen der Schläfer seine Macht bezieht. Nachdem der Schläfer verbannt worden ist, bricht die Barriere zusammen.
  • Y’Berion (Aart Veder): Er ist der Anführer des Sumpflagers. Nach einer Vision des Schläfers hat er die Bruderschaft des Schläfers gegründet. Im Glauben, dass der Schläfer ihm einen Weg aus der Barriere weisen wird.
  • Cor Kalom (Michael Deckner): Cor Kalom ist der zweitmächtigste Mann im Sumpflager, nach Y’Berion, der aber durch eine starke Vision des Schläfers getötet wird. Cor Kalom ist einer der wenigen, die den Schläfer auch nach der großen Anrufung nicht als Dämon sehen wollen. Daraufhin leitet er eine eigene Expedition auf der Suche nach dem Schläfer und wird so zu einem Widersacher des Helden.
  • Lee (Hans-Jörg Karrenbrock): Lee ist der Anführer der Söldner des Neuen Lagers. Die Söldner wiederum unterstehen direkt den Wassermagiern. Lee war einst einer der höchsten Generäle der königlichen Armee und einer der engsten Vertrauten und Berater des Königs. Doch die anderen Adeligen sahen durch Lee ihre Machtposition gefährdet und hängten ihm den Mord an König Rhobars Frau an. Durch seine enge Beziehung zum König und seine Verdienste zum Vaterland wurde er vor dem Galgen bewahrt. Aber der König hatte keine Wahl, als ihn zu verurteilen und die einzige alternative Möglichkeit war die Kolonie. Lee schwor sich: Sollte eines Tages die Barriere fallen würde er Rache an seinen Verrätern nehmen.
  • Lares (Uwe Koschel): Lares ist der Anführer der Banditen im Neuen Lager und Lees rechte Hand. Er organisiert Überfälle auf Konvois des Alten Lagers und verteilt die Beute unter seinen Männern.
  • Mud (Joachim Pütz): Mud kann man als ein Easter Egg sehen. Er befindet sich im Alten Lager. Kommt man in seine Nähe, so spricht er den Helden an und will Freundschaft schließen. Daraufhin folgt er dem Helden überall hin und spricht ihn immer wieder an. Mud hört dem Helden erst auf zu folgen, wenn man ihn niederschlägt.
  • Cor Angar (Hans-Jörg Karrenbrock): Cor Angar ist der Anführer der Templer im Sumpflager. Er erbaute es zusammen mit Cor Kalom und Y’Berion und ist Y’Berions Leibwächter.
  • Thorus (Helge Heynold): Thorus ist der Anführer der Gardisten im Alten Lager. Er rebellierte zusammen mit Gomez gegen die Wärter und führt ein hartes Regiment in der Burg.
  • Gomez (Uwe Koschel): Gomez ist der oberste Erzbaron und Herrscher über das Alte Lager. Er rebellierte mit Thorus und den meisten anderen Gardisten gegen die Wächter und hielt schon seit seiner Zeit als Gefangener eine Art Führungsposition inne.
  • Saturas (Bodo Henkel): Saturas ist der oberste Wassermagier und Anführer des Neuen Lagers. Er verfolgt den Plan, die Barriere mit einer großen Menge magischen Erzes zu sprengen. Dazu benötigt er einen Almanach sowie die fünf Fokussteine, die zur Erschaffung der Barriere verwendet wurden, um die magische Energie zu bündeln.
  • Ian (Helmut Winkelmann): Ian ist der Chef der Alten Mine, die zum Alten Lager gehört, wo magisches Erz gefördert wird. Dies wird von den Erzbaronen zum Tausch mit der Außenwelt gegen Waren aller Art, wie auch Sklavinnen benötigt und von den Buddlern des Alten Lagers abgebaut. Der namenlose Held und Ian treffen in zwei Quests aufeinander (Bedarfsliste und Minecrawlerkönigin).
Der Nacktmull gilt als Vorlage für die übergroßen Molerats.
Warane sind einer von mehreren Gegnertypen in Gothic, die auf realen Vorbildern basieren.

Die Monster in Gothic setzen sich aus Abwandlungen real existierender Tiere, wie Wölfe und Warane, Wesen aus Fantasy und Mythologie, wie Orks, Trolle, Goblins, Zombies, Skelette, Orkhund, Harpyien, Golems und Dämonen und Eigenkreationen wie Scavenger, Blutfliegen, Sumpfhaie, Bluthunde, Schattenläufer, Beisser, Lurker und Minecrawler zusammen. Mit Snappern und Razors beinhaltet das Spiel auch an Saurier (Raptoren) angelehnte Gegner. Die friedlichen Fleischwanzen entsprechen übergroßen Kellerasseln, während Molerats wie riesige Nacktmulle aussehen.

Das Spiel wird in der Third-Person-Ansicht (Verfolgerkamera) mit der Tastatur oder alternativ mit Maus und Tastatur gespielt. Eine Einstellung des Schwierigkeitsgrades ist nicht möglich.

Der Nahkampf in Gothic wird mit der Tastatur gesteuert. Da das Kampfsystem ein Blocken und Unterbrechen von Angriffen ermöglicht, ist das Timing ein wichtiger Faktor um einen Treffer zu landen. Es gibt sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen für den Nahkampf.

Der Fernkampf ist mit dem Bogen oder der Armbrust möglich, die Zielerfassung erfolgt automatisch zum nächstgelegenen Gegner in der anvisierten Richtung. Die Schadensquote ist abhängig von den Attributen (Rüstung) des Kontrahenten.

Auch bei magischen Angriffen wird das Ziel automatisch erfasst. Eine Möglichkeit nicht getroffen zu werden besteht darin, den relativ langsamen Angriffen auszuweichen. Es gibt Zauber, die nicht dem Angriff dienen, sondern dem Spieler alternative Lösungsmöglichkeiten eröffnen. So kann er sich zum Beispiel in ein Tier verwandeln oder auch einen Gegner in den Schlaf versetzen.

Rüstungen erhöhen den Verteidigungswert des Spielers.

Bei einem erfolgreichen Kampf mit einer Nahkampfwaffe werden menschliche Gegner nicht getötet; sie werden bewusstlos. Um den Gegner zu töten, ist eine weitere gezielte Aktion erforderlich (Finishing Move). Magie- und Fernangriffe töten Gegner sofort.

Charakterentwicklung

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Erstellung des Charakters vor Spielbeginn ist bei Gothic nicht möglich. Außerdem ist der Name des Helden nicht bekannt, jedes Mal, wenn der Held seinen Namen nennen möchte, wird er unterbrochen. Das hat sich auch in folgenden Gothic-Teilen nicht geändert. Durch das Erledigen von Aufgaben, das Niederschlagen von Gegnern und das Erlegen von wilden Tieren erhält der Held Erfahrungspunkte. Sobald der Spieler einen gewissen Punktestand erreicht, steigt er ein Level auf und erhält dabei Lernpunkte. Diese können bei geeigneten Lehrern in Fähigkeiten und Attribute oder Steigerungen derselben umgewandelt werden.

Man kann seinen Charakter in vier verschiedenen Nah- und Fernkampf-Techniken ausbilden, die jeweils in zwei Stufen unterteilt sind. Zu diesen Techniken gehört der Nahkampf mit Einhand- sowie Zweihandwaffen sowie der Fernkampf mit Bogen oder Armbrust. Durch Ausbildung dieser Fertigkeiten erhält der Spieler eine höhere Chance einen Volltreffer zu erzielen, wobei der Waffenschaden doppelt zählt. Zudem sieht man beim Charakter verbesserte Waffenhaltung und schnellere Kombinationen von Attacken. Bei Nahkampfangriffen wird zusätzlich zum Waffenschaden außerdem das Stärkeattribut des Charakters zur Schadensberechnung hinzugezogen. Beim Fernkampf zählt nur der Waffenschaden, der Geschicklichkeitswert hat hierbei allerdings einen Einfluss auf die grundsätzliche Trefferwahrscheinlichkeit.

Neben den Grundattributen Stärke und Geschick ist es außerdem möglich, das Mana des Helden zu steigern. Dieses stellt eine Grundvoraussetzung zum Wirken von Zaubern dar. Zudem gilt es als Magier, bis zu sechs aufeinander aufbauende Kreise der Magie zu erlernen, die Voraussetzung für immer stärke Runen-Zauber sind.

Abseits der Kampffertigkeiten gibt es die Diebesfertigkeiten Schleichen, Schlösser öffnen und Taschendiebstahl, sowie die Möglichkeit Akrobatik oder das Ausweiden von verschiedenen Tiertrophäen zu erlernen.

Die Anzahl der Lebenspunkte erhöht sich beim Stufenaufstieg automatisch.

Entwicklungsgeschichte

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Studio Piranha Bytes wurde in Bochum zur Entwicklung von Gothic gegründet

Die Ursprünge von Gothic gehen auf ein Freizeitprojekt von drei Informatikstudenten zurück. Beeindruckt von der 3D-Grafik eines Ultima Underworld wollten Dieter Hildebrandt, Ulf Wohlers und Bert Speckels ein eigenes 3D-Rollenspiel mit First-Person-Perspektive und einem düsteren Ambiente entwickeln. Sie bezeichneten sich als Mad Scientists und entwickelten zunächst eine 3D-Engine, stießen beim Gamedesign irgendwann jedoch an Grenzen. Um Unterstützung zu bekommen, stellten sie ihr Projekt Finster verschiedenen etablierten Entwicklerstudios vor, darunter Sunflowers und Attic Entertainment. Sie einigten sich im August 1996 auf einen Kooperationsvertrag mit Greenwood Entertainment, das damals zur Funsoft-Gruppe gehörte. Als nach etwa einem Jahr Funsoft in finanzielle Schieflage geriet und Greenwood sich dadurch weitgehend auflöste, entschieden sich vier Mitarbeiter zur Gründung eines neuen Studios, das sie Piranha Bytes nannten und mit dem sie das Projekt weiter vorantreiben wollten. Die Mad Scientists waren als Programmierer weiterhin Teil des Entwicklungsteams, blieben aber eigenständig.[2]

Tom Putzki, einer der vier Gründer von Piranha Bytes

Stefan Nyul, Michael Hoge, Alexander Brüggemann und Tom Putzki, die Gründer von Piranha Bytes, begannen offiziell am 4. Oktober 1997 mit der Entwicklung von Gothic. Stefan Nyul agierte dabei anfangs als Geschäftsführer und kümmerte sich um die Zusammenarbeit mit den externen Programmierern. Michael „Mike“ Hoge war für Gamedesign, Art-Design und Texturen zuständig. Alexander Brüggemann kümmerte sich um Charakterdesign und Animierung und Tom Putzki begann mit der Erstellung des 3D-Modells der Spielwelt.[3] Eine Inspiration für das Design der Welt war die düstere Filmdystopie Die Klapperschlange mit Kurt Russell als einzelgängerischen Anti-Helden Snake Plisskin. Die Idee der abgeschotteten Halbinsel Manhattan wurde auf das von einer magischen Barriere umschlossene Minental übertragen, um eine logische Begrenzung der ansonsten offenen Spielwelt liefern zu können.[4] Wegen des Erfolgs von Tomb Raider entschied man sich, die First-Person-Perspektive durch eine Third-Person-Ansicht zu ersetzen. Auf Vorschlag von Bert Speckels erhielt das Spiel in Anlehnung an die Gothic-Subkultur im Februar 1998 schließlich seinen finalen Titel. Ausschlaggebend war unter anderem, dass die Entwickler die atmosphärischen Konnotation als passend empfanden und der Titel auch für die angestrebte internationale Vermarktung erfolgversprechender klang.[2]

Nach ersten Presseberichten wurde im Februar 1999 ein Publishing-Deal mit dem noch neuen Unternehmen Egmont Interactive unterschrieben.[5] Obwohl ursprünglich eine Veröffentlichung für Ende 1999 angepeilt war, soll es auch Anfang 2000 noch an allen Enden gefehlt haben und das obwohl man nun einen Release im Mai desselben Jahres plant. Grund für den unfertigen Zustand in dieser Phase der Entwicklung sollen mitunter häufige Änderungen an Dialogen und Spielwelt gewesen sein.[6]

„Mir war es nie genug, ich wollte immer noch eine Schippe drauflegen.“

Michael „Mike“ Hoge (Lead Game Designer): GameStar[6]

Das Alte Lager sei im Laufe der Entwicklung insgesamt dreimal neu modelliert und designt worden. Während Piranha Bytes Mutterkonzern Phenomedia 1999 an die Börse geht, können die Entwickler von Gothic den jungen Publisher Egmont Interactive immer wieder zu Verschiebungen und damit mehr Geld überreden, bis Ende 2000 schließlich ein Ultimatum gesetzt wird. Das führt zu einer hohen Zahl von Überstunden in den letzten Entwicklungsmonaten – einer sogenannten „Crunch Time“.[6]

Schlussendlich ging Gothic im Februar 2001 in das Presswerk[7] und wurde am 15. März 2001 offiziell unter dem Label Shoebox von Egmont Interactive und dtp entertainment veröffentlicht, nachdem bereits zwei Tage zuvor erste Pappschachteln in den Regalen der Märkte standen. Ein erster Patch war unterdessen bereits angekündigt.[8]

Nach dem Erscheinen 2001 wurden vor allem das unübersichtliche Inventar und die umständliche Tastatursteuerung kritisiert. Die Steuerung wurde erst kurz vor Release um eine Maussteuerung erweitert, die jedoch einen unfertigen Eindruck machte.[9] Besonders störend waren zahlreiche Bugs, die zu Spielabstürzen führten oder das Lösen einiger Quests verhinderten. Lange Ladezeiten und hohe Hardware-Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2001 trübten ebenfalls das Spielvergnügen mancher Spieler. Der Großteil dieser Fehler konnte durch die nachfolgenden Patches beseitigt werden, verbliebene Probleme wurden teilweise durch von der Spielergemeinde erstellte inoffizielle Patches behoben.[10]

Der Soundtrack des Spiels wurde von Kai Rosenkranz – damals Programmierer bei Piranha Bytes – komponiert.

Die Umsetzung von Gothic für den internationalen Markt scheiterte anfangs an Lizenz-Streitigkeiten zwischen dem angekündigten Publisher JoWood und Egmont Interactive.[11][12] Im September 2001 wurde schließlich bekannt gegeben, dass Xicat die Veröffentlichung der zu diesem Zeitpunkt bereits länger fertiggestellten englischsprachigen Version außerhalb Deutschlands übernehmen werde. Geplant sei die Veröffentlichung in Nordamerika, Frankreich, Benelux, Skandinavien, England, Italien, Australien, Neuseeland und Korea.[13][14]

Nachdem THQ Nordic das Entwicklerstudio Piranha Bytes 2019 samt allen Markenrechten übernommen hatte, kündigte der Publisher Anfang August 2023 die Veröffentlichung einer Switch-Portierung für den 28. September desselben Jahres an. Neben Anpassungen an Steuerung und Benutzeroberfläche soll die Portierung auch zahlreiche Bugfixes enthalten.[15]

Die vom externen Programmierer-Team „Mad Scientists“[3] entwickelte Grafik-Engine entstand aus der Faszination der beiden Schulfreunde Dieter Hildebrandt und Ulf Wohlers für die 3D-Grafik von Ultima Underworld. Basierend auf den damals verfügbaren Informationen entwickelten sie eine gridbasierte 3D-Engine, auf deren Grundlage sie zusammen mit Dieters Studienfreund Bert Speckels auch die Demo zu Finster entwickelten. Als 1996 der Kooperationsvertrag mit Greenwood zustande kam, lagen die ersten Arbeiten an der Engine bereits fünf Jahre zurück und die Grafik wirkte mittlerweile veraltet. Daher entwickelten sie die Engine auf Grundlage der Programmiersprache C++ neu. Ursprünglich notierte sie als zEngine, in Anlehnung an die XnGine von The Elder Scrolls und da der Benennung der Ressourcen-Dateien ein „z“ voranging. Diese Notation wandelte sich mit der Zeit in ZenGine.[2] Die ZenGine ermöglichte eine für damalige Verhältnisse hohe Sichtweite. Sie kam im Nachfolgespiel Gothic 2 in modifizierter Form ebenfalls zum Einsatz. Im Juli 2001 veröffentlichte Piranha Bytes ein Modkit zu Gothic.[16]

Ein Mehrspielermodus war ursprünglich geplant, wurde von den Entwicklern jedoch nicht umgesetzt. Als Grund wurde der enorme Aufwand genannt. Einige von Fans erstellte Modifikationen erlauben allerdings inzwischen das gemeinsame Spielen in der Gothic-Engine.[17]

Zeitgenössisch

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertungen
PublikationWertung
4Players90 %[18]
Bravo ScreenfunNote 1
Eurogamer8/10[19]
GameSpySternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[20]
GameStar88 %[21]
IGN8,6/10[26]
PC Action90 %[22]
PC Games85 %[23][24]
PC Player87 %[25]
Game On!Note 1,8
Metawertungen
Metacritic81/100[27]
Auszeichnungen
PublikationAuszeichnung
Computer BildTest-Sieger (21/2001)
CHIPSpiel des Monats (3/2001)

Das deutschsprachige Computerspielmagazin GameStar bezeichnete Gothic in seinem Test von 2001 als stimmungsvolles Rollenspiel aus Deutschland. Hervorgehoben wurde die hohe Sichtweite, und dass es abgesehen von wenigen größeren Höhlen keine Ladegrenzen gibt. Dies bedingte damals allerdings eine entsprechend starke PC-Hardware und selbst auf leistungsstarken Rechnern vergleichsweise lange Ladezeiten. Besonders positiv wurden die Tag- und Nachtzyklen gewertet, welche sich nicht nur auf den Tagesablauf von NPCs, sondern auch das Verhalten von Tieren und Monstern auswirken. Hierbei wurde der Vergleich zu Ultima IX: Ascension gezogen, das keinerlei Tagesroutinen biete.[21]

„Hügel, Wälder und Siedlung gemeinsam ergeben eine der glaubwürdigsten Spielewelten, die es bislang am PC zu erkunden gab. Jedenfalls, wenn die entsprechende Hardware vorhanden ist.“

Peter Steinlechner: GameStar[21]

Jörg Luibl vom Online-Magazin 4Players bezeichnete den Titel gar als Ausnahmespiel, von dem er annahm, dass es „weltweit neue Maßstäbe in Sachen Rollenspiel setzt.“ Der Grund seien dichte Atmosphäre, große Handlungsfreiheit und sehr gute Queststruktur. Lediglich die zahlreichen Gameplay-Bugs trübten den Gesamteindruck.[18]

Im Test der PC Games wird vor allem tolle Grafik hervorgehoben. Außerdem biete das Spiel gigantische Areale und viel Freiheit. Laut Rüdiger Steidle habe man es zudem geschafft, die umständliche Steuerung der Preview-Version glattzubügeln. Erst durch das unter Zeitdruck integrierte Maus-Interface ist es ihm möglich, „die Reise durch den Freiluftknast“ richtig zu genießen.[24]

„Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne gehört die Grafik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat.“

Thomas Weiß: PC Games[23]

PC Games nennt Gothic in einem Video zum 15-jährigen Jubiläum des Spiels 2016 ein tolles umfangreiches Rollenspiel, mit dem sich in Sachen Wiederspielwert und Weltdesign selbst heute nicht viele RPGs messen können. Das Spiel punkte außerdem mit Atmosphäre. So sei die Umgebung nicht nur Kulisse und NPCs zeigen glaubhafte Reaktionen. Im Rückblick sei außerdem besonders interessant, wie Gothic die Fähigkeiten des Helden darstellt. Während er anfangs reichlich ungeschickt auf Gegner einhackt, folgen mit steigendem Level eindrucksvolle Kombinationen. Kritisiert werden die Inventarbedienung sowie die Bugs zu Release und damals hohe Hardwareanforderungen.[28] In der Retrospektive platzierte die GameStar das Spiel 2018 auf Platz 135 ihrer Liste der 250 besten PC-Spiele aller Zeiten. Mit seinem „anspruchsvollen Open-World-Design“ lasse es „jede mit Symbolen gepflasterte Ubisoft-Weltkarte vor Neid erblassen“.[29] Ein Jahr später folgte außerdem eine Platzierung auf dem fünfundzwanzigsten Platz der 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten[30] und 2021 der einundzwanzigste Platz unter den 100 besten Open-World-Spielen.[31] Laut einem 2016 auf Rock, Paper, Shotgun erschienenen englischsprachigen Artikel sei Gothic glaubhafter als die meisten modernen Computer-Rollenspiele.[32]

Einem Beitrag des deutschen Fachmagazins GameStar aus dem Jahr 2003 zufolge blieb Gothic der internationale Durchbruch verwehrt.[33]

Der Spielentwickler Mike Hoge gab in einem Interview an, dass das Spiel mehrere Millionen in der Entwicklung gekostet, aber nur ein paar davon wieder eingespielt habe.[34]

Laut der deutschen Fanseite World of Gothic habe jeder Gothic-Teil Verkaufszahlen in sechsstelliger Höhe erreicht. Der Autor mutmaßt, dass durchaus Gewinne geflossen seien, wohl nur nicht für alle Beteiligten.[35]

In einem Forenpost vom Januar 2009 sprach Michael Rüve, der Geschäftsführer von Piranha Bytes, von Verkaufszahlen, die erheblich höher als 100.000 Stück lägen, selbst wenn man die CD-Beigaben in Computerspielmagazinen nicht mitzähle.[36]

Auf dem Spiel basierende Medien

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Egmont Ehapa Verlag erschien ein 44-seitiger Comic, der eine Vorgeschichte zum ersten Teil der Gothic-Reihe erzählt. Sie handelt von Milten, der wegen Diebstahls zum lebenslangen Aufenthalt in der Barriere verurteilt wird und sich dort seinen Platz in der „Gesellschaft“ der Mitgefangenen erkämpft. Auch auf die zukünftigen Mitstreiter Gorn, Lester und Diego wird eingegangen, zudem erfährt man, warum der zweite Turm des Alten Lagers eingestürzt ist. Der Comic wird nicht mehr aufgelegt und ist inzwischen als Sammlerobjekt begehrt. Lediglich in der Ausgabe 01/2007 des Spielemagazins PC Games war ein Nachdruck des Comics enthalten.[37]

Die Handlung des Spiels wurde im Jahre 2006 von einem Fanprojekt mit der spieleeigenen Grafik verfilmt.[38]

  • Die Mittelalter-Rockband In Extremo hat einen virtuellen Auftritt im Alten Lager, bei dem sie ihr Lied „Herr Mannelig“ aufführen. Solange sich der Spieler im zweiten Kapitel befindet, spielt die Band neben dem Eingang zur Burg. Der Auftritt wurde aus nicht deutschsprachigen Veröffentlichungen aus lizenzrechtlichen Gründen entfernt.
  • Die US-Version von Gothic wurde leicht zensiert: Man verpasste einer badenden Sklavin einen BH, den sie in der deutschen Version nicht trägt.
  • Gothic weist auch gegen Ende des Spiels noch eine mehr oder weniger versteckte Nebenquest auf, in der man die Bücher des Chromanin finden muss. Diese Quest, welche sich wie eine Schnitzeljagd gestaltet, wurde mit dem zweiten Patch zur Version 1.08h mitgeliefert.[39]

Nachfolger und Remake

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach dem Erscheinen von Gothic arbeiteten Entwickler bei Piranha Bytes zunächst an einem Add-on für das Spiel.[40][41] Auf Druck von Phenomedia wurde die Entwicklung allerdings eingestellt, nachdem man eine Kooperation mit Publisher JoWooD einging. Stattdessen konzentrierte man sich auf die Entwicklung von Gothic II.[42][43] Der Nachfolger wurde schließlich am 29. November 2002 durch JoWooD veröffentlicht. Es folgten weitere Teile der Gothic-Serie.

Im Dezember 2019 veröffentlichte Publisher THQ Nordic, der den Entwickler und Rechteinhaber Piranha Bytes zuvor aufgekauft hatte, eine Gameplay-Demo zu einem Remake von Gothic.[44] Das Gothic-Remake soll für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X erscheinen[45] und wird vom spanischen Entwicklerstudio Alkimia Interactive in Barcelona entwickelt.[46]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. Benjamin Jakobs: Gothic für Nintendo Switch: Der RPG-Klassiker erscheint noch 2023. In: Eurogamer. 3. August 2023, abgerufen am 3. August 2023.
  2. a b c Jan Baryła: Gothic ...w pigułce - cz. 1. In: YouTube. 4. August 2015, abgerufen am 6. April 2021 (deutsch).
  3. a b DevPlay: Zocken wir überhaupt selbst? – DevPlay (ab 0:21:26) auf YouTube, 12. November 2019, abgerufen am 22. November 2019.
  4. Peter Bathge: 15 Jahre Gothic: PCG geht zurück in den Knast – Mit Video. In: PC Games. 15. März 2016, abgerufen am 6. April 2021.
  5. Talk in der Alm: Kamingespräch mit Tom Putzki 02 // Talk in der Alm #9 auf YouTube, 18. August 2017, abgerufen am 22. August 2019.
  6. a b c Martin Dietrich: Aufstieg und Fall von Gothic (2/5): Ein Team zerbricht. In: GameStar. 15. Juli 2020, abgerufen am 22. August 2020.
  7. Gothic ist Gold. In: Gameswelt. 20. Februar 2001, abgerufen am 30. August 2020.
  8. Gothic ist da! In: Gameswelt. 13. März 2001, abgerufen am 30. August 2020.
  9. GameStar, Heft 03/2001 und Heft 04/2001
  10. AndiNo: Gothic Patch-Mod. World of Gothic, 5. August 2011, abgerufen am 6. August 2011: „enthält ausschließlich Bugfixes […] Der "Soundpatch" ist enthalten. Diese Mod bietet sich besonders für Spieler an, welche ein möglichst fehlerfreies, unmodifiziertes Gothic 1 spielen wollen.
  11. Jörg Luibl: Gothic: nur in Deutschland? In: 4Players. 16. September 2001, archiviert vom Original am 19. September 2023; abgerufen am 30. August 2020.
  12. Egmont on face – JoWood won't be publishing Gothic after all. In: Eurogamer. 14. September 2001, abgerufen am 30. August 2020 (englisch).
  13. Gothic – Internationaler Publisher. In: Gameswelt. 19. September 2001, abgerufen am 30. August 2020.
  14. Trey Walker: Gothic coming to the US. In: GameSpot. 19. September 2001, abgerufen am 30. August 2020 (englisch).
  15. Sören Diedrich: Gothic kommt für Switch und behebt Fehler, die seit 22 Jahren im Spiel steckten. In: GameStar. 3. August 2023, abgerufen am 6. August 2023.
  16. Jörg Luibl: Gothic-Mod erhältlich! In: 4Players. 28. Juli 2001, archiviert vom Original am 12. Februar 2023; abgerufen am 11. Februar 2023.
  17. Gothic-Multiplayer. In: gothic-multiplayer.com. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 19. Juni 2021; abgerufen am 10. Juni 2019 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/gothic-multiplayer.com
  18. a b Jörg Luibl: Test: Gothic. In: 4Players. 27. März 2001, archiviert vom Original am 19. September 2023; abgerufen am 10. Juni 2019.
  19. Martin Taylor: Gothic. In: Eurogamer. 15. Januar 2002, abgerufen am 12. August 2020 (englisch).
  20. Craig Wessel: GameSpy: Gothic – Page 1. In: GameSpy. 15. Januar 2002, abgerufen am 12. August 2020 (englisch).
  21. a b c Peter Steinlechner: Gothic im Test – Sehr stimmungsvolles Rollenspiel aus Deutschland. In: GameStar. 1. April 2001, abgerufen am 10. Juni 2019.
  22. Gothic. In: PC Games Database. Abgerufen am 10. Juni 2019.
  23. a b Thomas Weiß: Prächtiges 3D-Action-Rollenspiel aus Deutschland. In: PC Games. 7. März 2001, abgerufen am 10. Juni 2019.
  24. a b Thomas Weiß, Rüdiger Steidle: Abenteuer: Gothic – Test. In: PC Games. April 2001. Computec Media, April 2001, S. 132–135 (pcgames.de [abgerufen am 22. August 2020]).
  25. Joe Nettelbeck: Gothic - Action-Rollenspiel für Fortgeschrittene. In: PC Player. 04/2001. Jahrgang. Future Verlag, April 2001, S. 114–118 (pcplayer.de [ARTIKELSCAN; abgerufen am 10. Juni 2019]).
  26. Gothic. In: IGN. 16. Januar 2002, abgerufen am 12. August 2020 (englisch).
  27. Gothic. Abgerufen am 22. September 2023 (englisch).
  28. Dominik Pache: Gothic-Videospecial zum 15-jährigen Jubiläum. In: PC Games. 19. März 2016, abgerufen am 22. August 2020.
  29. Peter Bathge: Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten – Das große GameStar-Ranking. In: GameStar. 15. Juli 2018, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 18. September 2020; abgerufen am 22. August 2020.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gamestar.de
  30. Michael Graf, Dimitry Halley: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten: Von Hexern, Dunklen Seelen und jeder Menge Magie. In: GameStar. 22. August 2019, abgerufen am 22. August 2020.
  31. GameStar Redaktion, Fabiano Uslenghi: Seite 8: Die 100 besten Open-World-Spiele aller Zeiten: Von Assassin's Creed bis DayZ. In: GameStar. 27. März 2021, abgerufen am 31. März 2021.
  32. Sin Vega: Why Gothic Is More Believable Than Modern RPGs. In: Rock, Paper, Shotgun. 7. Juli 2016, abgerufen am 22. August 2020 (englisch).
  33. Kampf ums Überleben. In: GameStar. 1. Januar 2003, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 4. Dezember 2018; abgerufen am 20. August 2019: „Der internationale Durchbruch blieb selbst hochklassigen Spielen wie Anno 1602 oder Gothic bisher verwehrt.“  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gamestar.de
  34. Mike Hoge talks about the Gothic series. In: Gothicz.net. 3. April 2011, abgerufen am 20. August 2019 (englisch): „About the development cost. Gothic 1 cost several millions and brought back only a few of them. With Gothic 2 we got that money back and achieved our break-even. With the addon, we actually started to make a bit of money.“
  35. Gothic-Durcheinander auf Newsportalen. In: World of Gothic. 6. April 2011, abgerufen am 20. August 2019.
  36. Michael Rüve: The Art of Piranha Bytes: Der Löcher-In-Den-Bauch-Fragen-Thread #21. In: World of Players. 16. Januar 2009, abgerufen am 20. August 2019.
  37. Gothic Comic auf der nächsten PC Games Premium. In: World of Gothic. 24. November 2006, abgerufen am 28. Juni 2019.
  38. Downloads - Gothic - Der Film. In: World of Gothic. 20. September 2006, abgerufen am 28. Juni 2019.
  39. Patch Read me Version 1.08h. In: World of Players. Ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 28. Juni 2019: „neue Nebelturm Mission: "Der Fremde"“
  40. [Sonstiges] Gothic Addon. In: World of Gothic. 5. Juni 2001, abgerufen am 4. Oktober 2019.
  41. Gothic Addon in Planung. In: GBase. 5. Juni 2001, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. Juni 2021; abgerufen am 4. Oktober 2019.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/m.gbase.ch
  42. Sebastian Thöing: World of Gothic: Was wurde eigentlich aus dem Gothic 1-Addon? In: PC Games. 8. Juni 2010, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. August 2019; abgerufen am 4. Oktober 2019.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
  43. Gothic Sequel – the add-on that never was. A cancelled expansion for the iconic RPG. In: Game Pressure. 10. Februar 2017, abgerufen am 4. Oktober 2019 (englisch).
  44. Andreas Bertits: Gothic: Remake quasi angekündigt, spielbarer Prototyp veröffentlicht. In: PC Games. 13. Dezember 2019, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 14. Dezember 2019; abgerufen am 14. Dezember 2019.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
  45. "Gothic"-Remake kommt tatsächlich für PC, PS5 und Xbox Series X. In: Der Standard. 19. Februar 2020, abgerufen am 8. Juli 2020.
  46. Stefan Briesenick: THQ Nordic Barcelona heißt nun Alkimia Interactive. In: Gamereactor. 11. März 2021, abgerufen am 6. Januar 2023.