„Electronic Sports League“ – Versionsunterschied
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Die '''Electronic Sports League''' - kurz '''ESL''' bzw. früher ESPL - ist eine Wettkampf-[[Liga (Sport)|Liga]] für Computerspiele. Sie ging aus der 1997 gegründeten ''Deutschen Clanliga'' (DeCL) hervor und ist damit die älteste Liga dieser Art. Außerdem gilt sie mit rund 560.000 angemeldeten Benutzern, 220.000 Teams und 2,2 Mio ausgetragenen Spielpartien auch als die größte Liga Europas. |
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{{Infobox Marke |
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|Name = ESL |
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|Logo = [[Datei:ESL Horizontal Logo 2019.svg|250px]] |
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|Besitzer = [[Turtle Entertainment|ESL Gaming]] (ehemals Turtle Entertainment) |
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|Einfuehrungsjahr = 2000 |
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|Produkte = u. a. |
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* ESL One |
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* [[Intel Extreme Masters]] |
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* [[ESL Pro League]] |
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* [[ESL Meisterschaft]] |
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|Maerkte = International |
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|Website = [https://www.eslgaming.com/ www.eslgaming.com] |
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}} |
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Die '''ESL''' (ehemals ESPL, früher verwendete volle Bezeichnung ''Electronic Sports League'') ist der Markenname des [[Köln]]er [[E-Sport]]-Unternehmens [[Turtle Entertainment|ESL Gaming]], das wiederum einer Tochter des saudi-arabischen Staatsfonds [[Public Investment Fund]] gehört.<ref>{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/esl-gaming-mtg-esports-saudi-arabien/ |titel=ESL Gaming: Saudi-Arabien ist neuer Eigentümer (Update) |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2022-04-21 |sprache=de-DE |abruf=2023-02-12}}</ref> Sie ging im Jahre 2000 aus der 1997 von [[Ralf Reichert]], dem heutigen [[Geschäftsführung (Deutschland)|Geschäftsführer]], und weiteren Partnern gegründeten Deutschen Clanliga (DeCL) hervor und ist damit die älteste Marke im E-Sport ihrer Art weltweit. Die ESL fungiert heute nicht mehr als [[Liga (Sport)|Liga]], sondern als Veranstalter verschiedener Turniere und Ligen in über 50 Spielen.<ref name="ESLPlay">[https://play.eslgaming.com ESL Play – Liste am Seitenende], abgerufen am 27. Februar 2018</ref> Dazu gehören auch [[Profisport|professionelle]] Turniere bzw. Turnierserien und Ligen wie die [[Intel Extreme Masters]] und die ESL One Series. |
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== Struktur == |
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Betrieben wird die Electronic Sports League von der deutschen Turtle Entertainment GmbH. Als Haupteinnahmequellen dienen Premiumnutzer der ESL und Werbekunden. Turtle Entertainment vergibt an Partnerfirmen aus ganz Europa Lizenzen für den Betrieb eigener nationaler Sparten der ESL. Der größte Teil der Nutzer stammt jedoch nach wie vor aus Deutschland. |
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Anfang [[2006]] sorgte Turtle Entertainment für Schlagzeilen, als der größte deutsche Konkurrent, [[GIGA#GIGA LIGA|GIGA-Liga]] und Teile von [[GIGA]] selbst gekauft wurde. Im Zuge dessen wurde die GIGA-Liga komplett aus dem Angebot entfernt. |
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Trotz der marktführenden Position der ESL schreibt der Wettbewerbsveranstalter seit Jahren rote Zahlen und fährt teilweise zweistellige Millionenverluste pro Jahr.<ref>{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/esport-mtg-esl-finanzen-2019/ |titel=Volle Hallen, rote Zahlen: Was läuft schief bei der ESL? |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2019-09-25 |abruf=2019-12-11 |sprache=de-DE}}</ref> |
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In der ESL wird sowohl europaweit, als auch auf nationaler Ebene gekämpft. Dabei wird national unterteilt in die ''ESL Ladders'', die ''ESL Amateur Series (EAS)'' und die ''ESL Pro Series (EPS)''. International gibt es ebenfalls die ''ESL Ladders'' und die ''ESL Amateur Series (EAS)'', hinzu kommen die ''ESL Nation Championships (ENC)'' und ''ESL Champion Leagues''. |
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Obwohl die ESL seit mehr als zwanzig Jahren existiert, gilt sie nach wie vor als einer der innovativsten Veranstalter der Welt.<ref>{{Internetquelle |autor=Freaks 4U Gaming GmbH freaks4u.com |url=https://csgo.99damage.de/de/news/99332-der-innovativste-veranstalter-2020 |titel=99Damage wählt: Der innovativste Veranstalter 2020 |abruf=2021-01-05 |sprache=de}}</ref> |
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=== ESL Ladder === |
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Die ''ESL Ladder'' ist dadurch gekennzeichnet, dass zu jeder Zeit neue Teilnehmer (Teams oder Einzelspieler) einsteigen können und dass die einzelnen Begegnungen jederzeit zwischen den Kontrahenten durch eine ausgesprochene Forderung generiert werden können. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, Begegnungen durch den ''ESL Instant Challenger (EIC)'', den ''ESL Smart Challenger (ESC)'' oder den ''ESL Auto Challenger (EAC)'' generieren zu lassen. |
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== Struktur == |
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=== ESL Amateur Series === |
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Die ESL ist sowohl auf nationaler als auch internationaler Ebene vertreten: |
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Eine ''ESL Amateur Series'' wird eröffnet, wenn großer Bedarf an einem Spiel und der entsprechenden Wettkampfart besteht bzw. wenn sich eine bestimmte Anzahl an Teams oder Spielern für die Liga angemeldet haben. Die Serie wird nach dem ''Round ESL''-System gespielt, was bedeutet, dass in mehreren Divisionen gekämpft wird, in denen man auf- und absteigen kann. Jeder Teilnehmer, welches den ''Premium'' Status besitzt, darf sich jederzeit für die ''EAS'' anmelden. Außerdem hat jede Woche ein Team oder Spieler der ''ESL Ladder'' die Möglichkeit ohne bestehende Premiummitgliedschaft in die ''EAS'' aufzusteigen. Durch erfolgreiche Spiele in der ''ESL Amateur Series'' kann man für die ''ESL Pro Series (EPS)'' qualifiziert werden. |
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=== Nationale Wettbewerbe === |
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Mit den folgenden Marken ist die ESL auf nationaler Ebene aktiv: |
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Am 1. August 2002 wurde die ''ESL Pro Series'' (EPS) als ''Königsklasse'' von der Electronic Sports League angekündigt und startete am 1. September 2002. Sie ist die höchstdotierte Wettbewerbsform der ESL, in Deutschland vergleichbar mit der Bundesliga für den Fußball. Nur den besten Spielern und Teams wird die Möglichkeit gegeben sich zu duellieren. Eine Saison dauert 6 Monate, beinhaltet 15 Spieltage und wird im [[Round Robin]]-System ausgepielt. Es werden verschiedene Spiele angeboten, speziell in Deutschland sind es 6. Die maximale Anzahl der Spieler oder Mannschaften ist auf je 16 begrenzt. Die Spiele finden größtenteils im Internet statt. |
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* ''[[ESL Meisterschaft]]'' (kurz ''ESLM'') als ''nationale Königsklasse'' und ''E-Sport-Bundesliga'' für die besten Spieler im Kampf um die nationale Meisterschaft, zuvor als ESL Pro Series (EPS) bekannt. |
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An allen Freitagen finden innerhalb der Saison auch Spiele statt bei denen man zuschauen kann. Diese Events mit dem Namen ''Intel Friday Night Game'' werden in verschiedenen großen Städten des jeweiligen Landes veranstaltet. In Deutschland gibt es außerdem das ''Studio Intel Friday Night Game'', das in den [[GIGA]]-Studios in Köln unter Ausschluss der Öffentlichkeit stattfindet. Das Saisonfinale wird in einer [[Local Area Network|LAN]]-Veranstaltung zwischen den jeweils 4 besten Spielern/Teams ausgetragen. In der ersten Saison des Jahres 2006 (EPS VIII) wird in Deutschland ein Gesamtpreisgeld von 140.000 € ausgeschüttet. Dieses wird auf die 6 Spiele aufgeteilt. |
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* ''Deutsche Games Schulmeisterschaft'' als Wettbewerb für Schüler verschiedener Schulen.<ref>[https://www.schulmeisterschaft.de/ Deutsche Games Schulmeisterschaft]</ref> |
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* ''[[ESL DACH-League]]'' als Wettbewerb, in dem Teams für die verschiedenen Bundesländer bzw. Kantone aus Deutschland, Österreich, Luxembourg und der Schweiz in dem Spiel [[Counter-Strike: Global Offensive|CS:GO]] antreten.<ref>{{Internetquelle |url=https://play.eslgaming.com/counterstrike/csgo/csgo/challenger/dach-league/ |titel=DACH League |werk=ESL Play |hrsg=ESL Gaming |abruf=2021-03-21 |sprache=de}}</ref> |
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=== Internationale Wettbewerbe === |
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Nach diesem Event werden die Teilnehmer für die nächste Saison bestimmt. Platz 15 und 16 steigen direkt in die ''EAS'' ab. In der EAS wiederum steigen die 2 besten Teams direkt in die EPS auf. |
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Mit den folgenden Marken ist bzw. war die ESL auf internationaler Ebene aktiv: |
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Zusätzlich findet zwischen Platz 11-14 der ''EPS'' sowie Platz 3-6 der ''EAS'' eine separate [[Local Area Network|LAN]]-Relegation statt. Die 4 Teams, die am besten abschneiden, sind in der darauffolgenden Saison ebenfalls in der EPS. |
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Die ESL Pro Series wird mittlerweile auch für Dänemark, Frankreich, Griechenland, Italien und Österreich/Schweiz ([[Alpen]]) angeboten. |
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* ''ESL Ladders'' und ''[[ESL A-Series]]'' für Anfänger und Hobbyspieler. |
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==== Bisherige Sieger der ESL Pro Series ==== |
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Die ersten Finalspiele einer ESL Pro Series fanden im Dezember 2002 statt. Im folgenden werden alle Sieger der ESL Pro Series gelistet, wobei bei Einzelspielern der [[E-Sport#Team / Clan / Gilde|Clan]] in Klammern steht. |
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Beim Teamspiel [[Counter-Strike]] wurden jeweils fünf Spieler eingesetzt, bei [[Battlefield 2]] waren es acht. |
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* ''ESL One Series'' (früher ''International Premiership Series'' und ''ESL Major Series'') für die besten Mannschaften in den Disziplinen [[Counter-Strike: Global Offensive]], [[Dota 2]] und [[Battlefield 4]]. <small>(Stand: Oktober 2015)</small> |
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=====Deutschland===== |
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* '''Season I''' (Finale: 12. - 15. Dezember 2002) |
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** [[Counter-Strike]]: [[Mousesports]] |
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** [[WarCraft 3]]: Orcish Empire |
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** [[Jedi Knight|Jedi Knight 2]]: pro Gaming |
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** [[Nascar 2002]]: Virtual-Racing e.V. |
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* ''[[ESL Intel Extreme Masters]]'' (kurz ''IEM'') nach dem Vorbild der [[UEFA Champions League]] als Spitzenliga im [[Clan (E-Sport)|Clan]]-E-Sport für die besten Mannschaften und Spieler in den Disziplinen [[Counter-Strike: Global Offensive]], [[StarCraft II]], [[League of Legends]] und [[Heroes of the Storm]]. <small>(Stand: Season X)</small> |
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* '''Season II''' (Finale: 13. - 15. Juni 2003) |
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** Counter-Strike: [[a-Losers ]] |
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** WarCraft 3: JanThePig ([[mTw]]) |
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** Nascar 2003: Virtual-Racing e.V. |
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* ''[[ESL WC3L Series]]'' (kurz ''WC3L''), die Warcraft-III-Clanliga als ''internationale Königsklasse'' und ''Teamweltmeisterschaft''. |
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* '''Season III''' (Finale: 12. - 14. Dezember 2003) |
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** Counter-Strike: [[Mousesports]] |
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** WarCraft 3: HoRRoR (pro Gaming) |
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** [[FIFA 2003]]: [[a-Losers]] |
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** [[Live for Speed]]: Vykos (afri-cola-racing Team) |
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* ''[[ESL Pro League]]'' (kurz ''EPL''), internationale Liga in [[Counter-Strike: Global Offensive]] |
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* '''Season IV''' (Finale: 11. - 13. Juni 2003) |
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** Counter-Strike: OCRANA |
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** WarCraft 3: Miou ([[SK Gaming]]) |
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** FIFA 2003: pro Gaming |
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** Live for Speed: n1lyn (n!faculty) |
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* ''[[ESL European Nations Championship]]'' (kurz ''ENC'') als [[Europameisterschaft]] für [[Nationalmannschaft]]en. Es wird ermittelt, welche Nation die besten E-Sportler Europas stellt. |
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* '''Season V''' (Finale: 10. - 12. Dezember 2004) |
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** Counter-Strike: [[Mousesports]] |
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** WarCraft 3: Miou ([[SK Gaming]]) |
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** FIFA 2004: [[mTw]] |
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** Live for Speed: n1lyn (n!faculty) |
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== Wettbewerbe == |
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* '''Season VI''' (Finale: 24. - 26. Juni 2005) |
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Die ESL veranstaltet in Eigenverantwortung oder zusammen mit Partnern oder Spieleherstellern wie [[Blizzard Entertainment]], [[Riot Games]], [[Valve Corporation]] oder [[Wargaming.net]] Turniere und Ligen sowohl auf nationaler als auch auf internationaler Ebene. |
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** Counter-Strike: OCRANA |
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** WarCraft 3: Miou ([[SK Gaming]]) |
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** FIFA 2005: [[mTw]] |
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** Live for Speed: Vykos (OCRANA) |
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** '''Supported Pro Series''' |
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*** [[Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde]]: shAi (THN.eSports) |
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=== ESL Play === |
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* '''Season VII''' (Finale: 9. - 11. Dezember 2005) |
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ESL Play ist eine der führenden Plattformen im E-Sport. Für zahlreiche Computerspiele bietet ESL Play angemeldeten Benutzern die Möglichkeit Online in Wettbewerben gegeneinander anzutreten. Wettbewerbe der ''ESL Open'', der untersten Ebene des ESL-Ligassystems, stehen für jeden offen. ''ESL Major'' stellt die nächsthöhere Ebene der ESL dar. In dieser Ebene werden die wöchentlich abgehaltenen ''Go4Cups'', die ''ESL Major League'' und viele weitere Onlineturniere mit Teilnehmerbeschränkungen veranstaltet. Die besten Teams der ''ESL Major'' können sich für Turniere der höchsten Ebene ''ESL Pro'' qualifizieren. |
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** Counter-Strike: [[Mousesports]] |
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** WarCraft 3: Miou ([[SK Gaming]]) |
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** FIFA 2005: [[mTw]] |
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** Live for Speed: n1lyn (n!faculty) |
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** '''Supported Pro Series''' |
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*** [[Starcraft|Starcraft: Broodwar]]: Mondragon (Templars Of Twilight) |
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*** [[Battlefield 2]]: UTOPIANER |
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*** Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde: Dela'steVo_ (myChanges) |
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=== ESL Meisterschaft === |
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* '''Season VIII''' (Finale: 9. - 11. Juni 2006) |
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{{Hauptartikel|ESL Meisterschaft}} |
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** Counter-Strike: ALTERNATE aTTaX |
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** WarCraft 3: Miou ([[SK Gaming]]) |
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** FIFA 2006: [[SK Gaming]] |
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** Live for Speed: n1lyn (OCRANA) |
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** '''Supported Pro Series''' |
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*** Starcraft: Broodwar: Mondragon (Templars Of Twilight) |
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*** Battlefield 2: |
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Die ''ESL Meisterschaft'' ist die höchste Klasse der Electronic Sports League im deutschsprachigen Raum. Bis 2015 war der Wettbewerb unter dem Namen ''ESL Pro Series'' bekannt. |
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=====Alpen (Österreich & Schweiz)===== |
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* '''Season I''' (Finale: 18. Dezember 2005) |
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** Counter-Strike: plan-B |
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** WarCraft 3: Firestrike (AoD) |
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In der ''ESL Meisterschaft'' werden zurzeit folgende Spiele gespielt<ref>{{Internetquelle |url=https://pro.eslgaming.com/deutschland/ |titel=Home {{!}} ESL Meisterschaft {{!}} ESL Meisterschaft |sprache=en-US |abruf=2021-06-24}}</ref>: |
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* '''Season II''' (Finale: 26-27. Mai 2006) |
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* '''Spiele''' |
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** Counter-Strike: plan-B |
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** [[Counter-Strike: Global Offensive]] |
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** WarCraft 3: DaVe (ID) |
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** [[League of Legends]] |
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** FIFA 2006: mario ([[SK Gaming]]) |
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** [[PlayerUnknown’s Battlegrounds]] |
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Neben der ESL Meisterschaft veranstaltet die ESL in mehr als zehn weiteren Staaten national bzw. regional begrenzte Meisterschaften. |
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=====Frankreich===== |
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* '''Season I''' (Finale: 30. - 31. Oktober 2004) |
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** Counter-Strike: goodgame |
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** WarCraft 3: FatC ([[SK Gaming]]) |
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=== Pro League === |
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* '''Season II''' (Finale: 17. - 18. Oktober 2005) |
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** Counter-Strike: Against All Authority |
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** WarCraft 3: Wolf (goodgame) |
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** [[Pro Evolution Soccer|Pro Evolution Soccer 4]]: TheZikyfou (inXtremis) |
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Die ESL veranstaltet aktuell sieben ''Pro Leagues'' in den [[Disziplinen im E-Sport|Disziplin]] [[Counter-Strike: Global Offensive]], [[Gears of War]], [[Guild Wars 2]], [[Halo 5: Guardians]], [[Hearthstone: Heroes of Warcraft]], [[Mortal Kombat X]] und [[Tom Clancy’s Rainbow Six Siege]]. Die ''Pro League'' der ESL stellt die höchste internationale Liga der Electronic Sports League in der jeweiligen Disziplin dar. Viele der ''Pro Leagues'' werden in Kooperation mit den Spieleherstellern abgehalten. |
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=====Italien===== |
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* '''Season I''' (Finale: 17. - 18. Dezember 2005) |
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** Counter-Strike: A.S. Sons of Law |
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** Counter-Strike: Source: A.S. Sons of Law |
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** WarCraft 3: icest0rm (A.S. Play.it) |
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* '''Season II''' (Finale: 2. - 4. Juni 2006) |
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** Counter-Strike: A.S. Elite Predators |
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** Counter-Strike: Source: A.S. Sons of Law |
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** Pro Evolution Soccer 5: Mantis (A.S. Elite Predators) |
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** [[Age of Empires 3]]: crackin_ty (magixXx.xXxtreme) |
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** '''Supported Pro Series''' |
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*** Warcraft 3: CaLe (A.S. Play.it) |
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*** [[Call_of_Duty#Call_of_Duty_2|Call of Duty 2]] A.S. Play.it |
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In der [[ESL Pro League|Pro League der Disziplin Counter-Strike: Global Offensive]] werden 2016 mehr als 1,5 Millionen US-Dollar Preisgeld verteilt.<ref>{{Internetquelle | url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/14596047/esl-raises-csgo-esl-proleague-prize-pool-15-million-2016-esports | titel=ESL raises CS:GO ESL Pro League prize pool to $1.5 Million for 2016 | autor=Rod Breslau | hrsg=ESPN | datum=2016-01-18 | zugriff=2016-09-29 | sprache=en }}</ref> |
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=====Griechenland===== |
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* '''Season I''' (Finale: 16. - 17. Dezember 2005) |
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** Counter-Strike: ultimate |
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** WarCraft 3: uc- (Team Guardians) |
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* '''Season II''' (Finale: 20. - 21. Mai 2006) |
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** Counter-Strike: Team 24Seven |
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''Hauptartikel:'' [[ESL Pro League]] |
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=====Dänemark===== |
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* '''Season I''' (Finale: 7. August 2005) |
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** Counter-Strike: Incredible Teamaction |
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=== ESL |
=== ESL One Series === |
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Die ''ESL One Series'' ist eine internationale Turnierserie. Historisch gesehen duellierten sich die Teilnehmer in der bis 2014 als ''ESL Major Series'' (kurz: ''EMS'') bekannte Turnierreihe meist Online in Spielen, die nicht in der ''[[ESL Pro Series|EPS]]'' oder den ''[[Intel Extreme Masters]]'' unterstützt wurden. Der Vorgänger der ''EMS'' war die ''IPS'' (''International Premiership Series''). Die ''EMS'' war direkt unter den ''Intel Extreme Masters'' angeordnet. Auch in der ''ESL One Series'' bot zunächst eine Plattform für [[Disziplinen im E-Sport|Disziplinen]], die nicht Teil der ''Intel Extreme Masters'' waren.<ref>{{Internetquelle | url=http://www.playnation.de/spiele-news/esl/grosser-relaunch-esports-organisation-id52365.html | titel=ESL: Großer Relaunch der eSports-Organisation | hrsg=playnation.de | datum=2015-03-09 | zugriff=2015-10-19 }}</ref> Mit der zehnten Saison wurde [[Counter-Strike: Global Offensive]] Teil der ''Intel Extreme Masters''. Diese Disziplin ist damit zugleich Teil der ''Intel Extreme Masters'' und der ''ESL One Series''. |
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Die ESL Champion Leagues sind Ligen, in denen die besten Clans Europas gegeneinander antreten. Derzeit gibt es Champion Leagues für [[Warcraft 3]] (WC3L), [[Counter-Strike]] (CSCL), [[Starcraft]] (SCCL), [[Unreal Tournament 2004]] (UTCL) und [[FIFA Football (Computerspiel)|FIFA]] (SOCCERCL). |
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In der ''ESL One Series'' werden zurzeit folgende Spiele gespielt<ref>{{Internetquelle |url=https://eslonemain.eslpro.gg/ |titel=ESL ONE |sprache=en-US |abruf=2021-06-24 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210624210258/https://eslonemain.eslpro.gg/ |archiv-datum=2021-06-24 |offline=ja |archiv-bot=2023-12-17 08:18:20 InternetArchiveBot }}</ref>: |
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=== European Nations Championship === |
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Der ''European Nations Championship'' ist ein seit 2004 stattfindender Wettbewerb für Nationalmannschaften. 2006 findet der ''ENC'' in den Disziplinen [[Counter-Strike]], [[Warcraft 3]] und [[FIFA Football (Computerspiel)|FIFA 2006]] statt. Das Finale findet jedes Jahr im August auf der [[Games Convention]] in Leipzig statt. |
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* '''Spiele''' |
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** [[Counter-Strike: Global Offensive]] |
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** [[Dota 2]] |
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=== ESL WC3L Series === |
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{| style="border-style:solid;border-width:1px;border-color:#808080;background-color:#efefef;" cellspacing="1" cellpadding="2" |
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Die ESL WC3L Series startete am 12. Dezember 2002. Sie ist die höchste Warcraft-III-Clanliga der ESL, in welcher pro Saison die zwölf besten Teams in Relegation und Qualifikationsturnieren um ein Preisgeld von bis zu 30 000 Euro kämpften. |
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! colspan="4" style="background:#efefef" | '''ESL European Nation Championship''' |
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|- style="background:#ffffff" |
|||
! '''Disziplin''' |
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! width="180px" |'''Sieger''' |
|||
! width="180px" | '''Zweiter''' |
|||
! width="180px" | '''Dritter''' |
|||
|- |
|||
| colspan="4" style="background:#ffffff" align="center" | '''2004''' |
|||
|- style="background:#ffffff" |
|||
| [[Counterstrike]] |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | '''{{SWE}}''' |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | '''{{AUT}}''' |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | '''{{GER}}''' |
|||
|- style="background:#ffffff" |
|||
| [[Warcraft 3]] |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | '''{{SWE}}''' |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | '''{{FRA}}''' |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | '''{{DEN}}''' |
|||
|- |
|||
| colspan="4" style="background:#ffffff" align="center" | '''2005''' |
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|- style="background:#ffffff" |
|||
| [[Counterstrike]] |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | '''{{GER}}''' |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | '''{{BUL}}''' |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | '''{{AUT}}''' |
|||
|- style="background:#ffffff" |
|||
| [[Warcraft 3]] |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | '''{{SWE}}''' |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | '''{{FRA}}''' |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | '''{{GER}}''' |
|||
|- style="background:#ffffff" |
|||
| [[FIFA Football (Computerspiel)|FIFA]] |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | '''{{GER}}''' |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | '''{{RUS}}''' |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | '''{{AUT}}''' |
|||
|- style="background:#ffffff" |
|||
| [[Unreal Tournament 2004]] |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | '''{{GER}}''' |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | '''{{NLD}}''' |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | '''{{SWE}}''' |
|||
|} |
|||
=== Counter-Strike Champions League === |
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Die ''Counter-Strike Champions League'' stellte die europäische Counter-Strike-Liga dar. In ihr traten die besten Teams aus ganz Europa gegeneinander an. |
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{| class="wikitable" |
|||
{| style="border-style:solid;border-width:1px;border-color:#808080;background-color:#808080;width=350px;" cellspacing="1" cellpadding="2" width="450px" |
|||
|- |
|||
|----- bgcolor="#efefef" |
|||
! style="width:5%" | Platz !! style="width:30%" | '''Season I'''<br>(Finale: 22. – 24. Februar 2005) !! style="width:30%" | '''Season II'''<br>(Finale: 14. – 16. Juli 2005) !! style="width:30%" | '''Season III'''<br>(Finale: 17. – 19. März 2006) |
|||
| colspan=7 align="center" | '''Ewiger Medaillenspiegel''' |
|||
|- |
|||
|- style="background:#efefef" align="right" |
|||
| 1. || {{DEU|#}} Team64 || {{RUS|#}} [[Virtus.pro]] || {{SWE|#}} [[fnatic]] |
|||
! Platz |
|||
|- |
|||
! align="left" | Land |
|||
| 2. || {{DEU|#}} [[SK Gaming]] || {{DEU|#}} [[a-Losers]] || {{DEU|#}} [[mousesports]] |
|||
! Gold |
|||
|- |
|||
! Silber |
|||
| 3. || {{NOR|#}} Team9 || {{RUS|#}} Begrip.ru || {{DEU|#}} [[MTW (E-Sport-Clan)|mTw]] |
|||
! Bronze |
|||
|- |
|||
! Total |
|||
| 4. || {{DEN|#}} [[MeetYourMakers]] || {{FRA|#}} Hostile Records || {{BUL|#}} man1a |
|||
|- bgcolor="#FFFFFF" align="right" |
|||
| 1 |
|||
| align="left" | {{GER}} |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | 3 |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | 0 |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | 2 |
|||
| 5 |
|||
|- bgcolor="#FFFFFF" align="right" |
|||
| 2 |
|||
| align="left" | {{SWE}} |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | 3 |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | 0 |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | 1 |
|||
| 4 |
|||
|- bgcolor="#FFFFFF" align="right" |
|||
| 3 |
|||
| align="left" | {{FRA}} |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | 0 |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | 2 |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | 0 |
|||
| 2 |
|||
|- bgcolor="#FFFFFF" align="right" |
|||
| 4 |
|||
| align="left" | {{AUT}} |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | 0 |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | 1 |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | 2 |
|||
| 3 |
|||
|- bgcolor="#FFFFFF" align="right" |
|||
| 5 |
|||
| align="left" | {{BUL}} |
|||
| style="background:#F7F6A8;" | 0 |
|||
| style="background:#DCE5E5;" | 1 |
|||
| style="background:#FFDAB9;" | 0 |
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Abgelöst wurde die ''CSCL'' durch die ''Intel Extreme Masters'' für die europaweit besten Clans in Counter-Strike und die besten Einzelspieler in Warcraft III. Die ''Intel Extreme Masters'' unterscheiden sich von der ''Counter-Strike Champions League'' in erster Linie durch ein höher dotiertes Preisgeld und eine weltweite E-Sport-Tour. Die bei den ''Intel Extreme Masters'' gespielten Disziplinen wechselten im Laufe der Jahre. |
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==Konkurrenz== |
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Der größte Konkurrent der ESL ist die [[Clanbase]]. Diese war bis [[2003]]/[[2004]] noch wesentlich größer als die ESL. Insgesamt gesehen sind bei der Clanbase auch heute noch mehr Benutzerkonten eingerichtet als bei der ESL, jedoch werden diese nur noch zu einem kleinen Teil genutzt oder sind Mehrfach-Accounts von einzelnen Spielern, welche bei der ESL durch schärfere Kontrollen und Inaktivitäts-[[Scripte]] vermindert vorkommen. Dennoch ist die ''Clanbase'' immer noch international anerkannter als die ESL. Anfang 2006 wurde die [[Consoles Sport League]] (CSL) mit dem Ziel gegründet, die stetig wachsende Konsolen-Community zu unterstützen. |
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=== Intel Extreme Masters === |
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andere Ligen für Computerspiele gibt es unter: [[Liste von E-Sport-Ligen]] |
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''Hauptartikel:'' [[ESL Intel Extreme Masters]] |
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Die ''ESL Intel Extreme Masters'' ist der weltweit höchste Wettkampf der Electronic Sports League. |
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== Verwandte Themen == |
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* [[Aequitas]] - Ein Anti-[[Cheat]]-Tool der ESL |
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=== European Nations Championship === |
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== Weblinks == |
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{{Hauptartikel|ESL European Nations Championship}} |
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* [http://www.esl.eu/ Offizielle Webseite] |
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Die ''European Nations Championship'' war ein von 2004 bis 2010 stattfindender Wettbewerb für Nationalmannschaften, in dem ermittelt wurde, welche Nation die besten e-Sportler Europas stellt. Das Finale fand jedes Jahr im August auf der [[Gamescom]] in Köln bzw. auf der [[Games Convention]] in [[Leipzig]] statt. |
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** [http://www.esl.eu/leagueinfo/esl_structure/ Liga-Struktur der ESL] |
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=== VR League === |
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[[Kategorie:E-Sport]] |
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Die VR League wird seit 2017 in Zusammenarbeit mit [[Oculus Rift|Oculus]] ausgetragen. Disziplinen sind Echo Arena, Echo Combat, Onward und Spacejunkies.<ref>{{Internetquelle |autor=Thomas Grohganz in News |url=https://www.vrnerds.de/oculus-esl-start-der-2-saison-der-esports-vr-liga-mit-ueber-220k-us-dollar-preisgeld/ |titel=Oculus & ESL: Start der 2. Saison der eSports-VR-Liga mit über 220K US-Dollar Preisgeld |werk=VR∙Nerds |datum=2018-05-19 |abruf=2019-08-07 |sprache=de-DE}}</ref> |
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[[Kategorie:Sportturnier/-wettbewerb]] |
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== Trusted Player == |
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Die ESL bietet dem Benutzer die Möglichkeit, sich als Trusted Player einstufen zu lassen, wodurch in erster Linie verhindert werden soll, dass sich gesperrte Spieler ein weiteres Benutzerkonto anlegen und ungestört spielen können, ohne entdeckt zu werden. In der ESL wird der Trusted Player-Status zunehmend Pflicht. |
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Mit der Einführung von Trusted Pro ist die Zusammenlegung der bisherigen vier Trustlevel geplant. Wann dies umgesetzt wird, steht noch nicht fest. Es soll dann laut Betreiber nur noch zwei Truststufen geben: Trusted und Trusted Pro.<ref>[http://www.esl.eu/de/playercard_portal/news/143676/ News zur Zusammenlegung von Trusted 1 bis 4 zum neuen Trusted]</ref> |
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=== Trustlevel 1 === |
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Um diesen Trustlevel zu erhalten, muss ein Brief von der ESL angefordert werden, in dem ein 20-stelliger Code zu finden ist. Dieser ist auf der ESL-Seite einzugeben. Zusätzlich enthält dieser Brief eine Playercard, mit der man sich auf ESL-Events wie zum Beispiel den ''Intel Friday Night Games'' ausweisen kann. Der Trustlevel kostet 8,95 Euro und muss alle drei Jahre erneuert werden. |
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=== Trustlevel 2 === |
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Dieser Trustlevel erfordert die Eingabe der Personalausweisnummer und ist kostenlos. Die Nummer wird nicht gespeichert und es ist erforderlich, dass der Benutzer bereits über Trustlevel 1 verfügt. |
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=== Trustlevel 3 === |
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Um Trusted Player 3 zu werden, muss man eine Kopie des Personalausweises und eine unterschriebene Einverständniserklärung, die besagt, dass man sich an die Regeln der ESL hält und nur ein Benutzerkonto besitzt, an die ESL schicken. Man kann die erforderlichen Dokumente auch auf einer ESL-Veranstaltung, z. B. einem Intel Friday Night Game, abgeben. Bei beiden Varianten wird eine Bearbeitungsgebühr von etwa 2 Euro verlangt. Auch hier wird die Personalausweis-Kopie sofort nach der Überprüfung vernichtet. Trusted Player 3 kann man auch mit z. B. einem gültigen Kinderausweis oder eines Reisepasses werden. Es wird also kein Personalausweis benötigt, um Trusted Player 3 zu werden. Die Wartezeit, um Trustlevel 3 zu werden, dauert ca. drei bis zehn Tage. |
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=== Trustlevel 4 === |
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Diesen Trustlevel erreichte man durch die Bestellung der 2007 eingeführten ESL-Kreditkarte. Diese Kreditkarte, rein technisch eine reguläre Visa-Karte der [[Landesbank Berlin]] mit ESL Logo, stand in drei verschiedenen Farben und drei verschiedenen Versionen zur Verfügung. Je nach Kartenvariante fielen monatliche Gebühren von 1,49 € oder 2,99 € an. Diese Gebühren waren jedoch explizit Gebühren für die Visakarte selbst, nicht für den Trustlevel 4. Aufgrund der anfallenden Gebühren und der Unerreichbarkeit der Kreditkarte und damit des Trustlevels für Minderjährige, wird Level 4 laut ESL niemals ein erforderlicher Status für eine ESL-Liga sein.<ref>{{cite web |url=http://www.esl.eu/de/news/34074/ |title=ESL Kreditkarte|publisher=Electronic Sports League |access-date=2015-08-15}}</ref> |
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Die ESL Visa Card kann wegen einer Neugestaltung des Angebots nicht mehr bestellt werden. |
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=== Trusted Pro === |
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Im Februar 2011 wurde Trusted Pro eingeführt.<ref>[http://www.turtle-entertainment.de/?home&news&1288 Offizielle News zur Trusted Pro Einführung]</ref> In Kooperation mit der [[Deutsche Post AG|Deutschen Post]] soll dieser Trustlevel die sicherste Verifikationsstufe werden. Die eindeutige Identifikation des Users erfolgt durch den [[E-Postbrief]]. Neben einer Anmeldung für den E-Postbrief muss der Antragsteller per [[Postident-Verfahren]] seine Identität belegen. Dadurch, dass ein Vertrag mit der Deutschen Post eingegangen wird, muss der Antragsteller mindestens 18 Jahre alt sein. Der Preis für Trusted Pro liegt mit 7,85 € unter dem für Trusted 1-3. Die Gültigkeit liegt ebenfalls bei drei Jahren. Trusted Pro Mitglieder erhalten zudem auch eine Playercard.<ref>[http://www.esl.eu/de/playercard_portal Offizielle ESL Details zu Trusted Pro]</ref> Erstbesteller erhalten einen speziellen Erstbesteller-Award, der im Spielerprofil angezeigt wird. |
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== Betreiber == |
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Betrieben wurde die Electronic Sports League bis Ende Juni 2015 von der im Jahr 2000 gegründeten deutschen [[Turtle Entertainment]] GmbH, die ihren Sitz in Köln hat. Als Haupteinnahmequellen dienen Sponsoring-Einnahmen, Online-Werbung, Merchandising und das internationale Lizenzgeschäft. Turtle Entertainment vergibt an Partnerfirmen aus ganz Europa Lizenzen für den Betrieb eigener nationaler Sparten der ESL. Der größte Teil der Nutzer stammt jedoch nach wie vor aus Deutschland. Anfang [[2006]] sorgte Turtle Entertainment für Schlagzeilen, als der größte deutsche Konkurrent, [[GIGA#GIGA LIGA|GIGA-Liga]], und Teile von [[GIGA]] selbst gekauft wurden. Im Zuge dessen wurde die GIGA-Liga komplett aus dem Angebot entfernt. Seit Ende 2007 ist Turtle Entertainment jedoch nicht mehr an GIGA beteiligt. |
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Anfang 2007 verkündete Turtle Entertainment die Kooperation mit der chinesischen Online-Liga ProGamer League (PGL), um die ESL auf dem chinesischen Markt zu etablieren.<ref>[http://www.esl.eu/de/news/34243/ Offizielle News zur China-Expansion]</ref> |
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Am 1. Juli 2015 gab die [[Turtle Entertainment]] GmbH 74 % ihrer Anteile für 78 Millionen € an den schwedischen Medienkonzern [[Modern Times Group]] ab.<ref>{{Internetquelle | url=https://www.hltv.org/news/15325-esl-sells-majority-stake-to-mtg | titel=ESL sells majority stake to MTG | hrsg=hltv.org | datum=2015-07-01 | zugriff=2015-07-01 | sprache=en }}</ref> |
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Im Januar 2022 wurde die Übernahme von ''ESL Gaming'' durch die ''Savvy Gaming Group'', einer Tochter des [[Saudi-Arabien|saudi-arabischen]] Staatsfonds [[Public Investment Fund]], für gut eine Milliarde US-Dollar bekannt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.handelsblatt.com/technik/it-internet/esl-gaming-megadeal-in-der-gaming-branche-saudis-uebernehmen-deutschen-e-sport-veranstalter-fuer-eine-milliarde-dollar/27992066.html |titel=Megadeal in der Gaming-Branche: Saudis übernehmen deutschen E-Sport-Veranstalter für eine Milliarde Dollar |autor=Joachim Hofer |hrsg=[[Handelsblatt]].com |datum=2022-01-24 |abruf=2022-01-27}}</ref> Die Übernahme sorgte für teils heftige Kritik in der E-Sport Szene, da Saudi-Arabien als autoritär geführter Staat den progressiven Werten des E-Sports entgegenstünde.<ref>{{Internetquelle |autor=Institut für Ludologie |url=https://www.ludologie.de/blog/artikel/news/computerspiele-und-politik-machtinstrument-propaganda-und-ideolgien/ |titel=Ideologie in Computerspielen |sprache=en |abruf=2022-02-10}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.computerbild.de/artikel/cb-eSports-ESL-Saudi-Arabien-Deal-Fan-Aufschrei-31680369.html |titel=ESL: Übernahme aus Saudi-Arabien sorgt für Fan-Aufschrei |sprache=de |abruf=2022-02-10}}</ref> |
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== Consoles Sport League == |
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Die Consoles Sports League wurde im Jahr 2006 gegründet und bietet eine Plattform für ein professionell aufgestelltes und organisiertes Spiele- und Ligensystem. Spieler können hier Mitspieler finden und Ergebnisse in Ranglisten und Tabellen eintragen. Darüber hinaus veranstaltet die CSL Turniere für Konsolenspieler mit Sach- und Geldpreisen. |
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<!-- == Literatur == --> |
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== Einzelnachweise == |
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== Weblinks == |
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* [http://www.esl.eu/ WWW-Seite der ESL] |
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* [https://about.eslgaming.com/ WWW-Seite der ESL Gaming] |
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* {{Webarchiv | url=http://www.espl-europe.net/ | wayback=20010301081844 | text=Alte ESL-Webseite}} |
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[[Kategorie:Sportveranstalter]] |
Aktuelle Version vom 1. Februar 2025, 21:23 Uhr
ESL | |
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Besitzer/Verwender | ESL Gaming (ehemals Turtle Entertainment) |
Einführungsjahr | 2000 |
Produkte | u. a. |
Märkte | International |
Website | www.eslgaming.com |
Die ESL (ehemals ESPL, früher verwendete volle Bezeichnung Electronic Sports League) ist der Markenname des Kölner E-Sport-Unternehmens ESL Gaming, das wiederum einer Tochter des saudi-arabischen Staatsfonds Public Investment Fund gehört.[1] Sie ging im Jahre 2000 aus der 1997 von Ralf Reichert, dem heutigen Geschäftsführer, und weiteren Partnern gegründeten Deutschen Clanliga (DeCL) hervor und ist damit die älteste Marke im E-Sport ihrer Art weltweit. Die ESL fungiert heute nicht mehr als Liga, sondern als Veranstalter verschiedener Turniere und Ligen in über 50 Spielen.[2] Dazu gehören auch professionelle Turniere bzw. Turnierserien und Ligen wie die Intel Extreme Masters und die ESL One Series.
Trotz der marktführenden Position der ESL schreibt der Wettbewerbsveranstalter seit Jahren rote Zahlen und fährt teilweise zweistellige Millionenverluste pro Jahr.[3]
Obwohl die ESL seit mehr als zwanzig Jahren existiert, gilt sie nach wie vor als einer der innovativsten Veranstalter der Welt.[4]
Struktur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die ESL ist sowohl auf nationaler als auch internationaler Ebene vertreten:
Nationale Wettbewerbe
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit den folgenden Marken ist die ESL auf nationaler Ebene aktiv:
- ESL Meisterschaft (kurz ESLM) als nationale Königsklasse und E-Sport-Bundesliga für die besten Spieler im Kampf um die nationale Meisterschaft, zuvor als ESL Pro Series (EPS) bekannt.
- Deutsche Games Schulmeisterschaft als Wettbewerb für Schüler verschiedener Schulen.[5]
- ESL DACH-League als Wettbewerb, in dem Teams für die verschiedenen Bundesländer bzw. Kantone aus Deutschland, Österreich, Luxembourg und der Schweiz in dem Spiel CS:GO antreten.[6]
Internationale Wettbewerbe
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit den folgenden Marken ist bzw. war die ESL auf internationaler Ebene aktiv:
- ESL Ladders und ESL A-Series für Anfänger und Hobbyspieler.
- ESL One Series (früher International Premiership Series und ESL Major Series) für die besten Mannschaften in den Disziplinen Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 und Battlefield 4. (Stand: Oktober 2015)
- ESL Intel Extreme Masters (kurz IEM) nach dem Vorbild der UEFA Champions League als Spitzenliga im Clan-E-Sport für die besten Mannschaften und Spieler in den Disziplinen Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, League of Legends und Heroes of the Storm. (Stand: Season X)
- ESL WC3L Series (kurz WC3L), die Warcraft-III-Clanliga als internationale Königsklasse und Teamweltmeisterschaft.
- ESL Pro League (kurz EPL), internationale Liga in Counter-Strike: Global Offensive
- ESL European Nations Championship (kurz ENC) als Europameisterschaft für Nationalmannschaften. Es wird ermittelt, welche Nation die besten E-Sportler Europas stellt.
Wettbewerbe
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die ESL veranstaltet in Eigenverantwortung oder zusammen mit Partnern oder Spieleherstellern wie Blizzard Entertainment, Riot Games, Valve Corporation oder Wargaming.net Turniere und Ligen sowohl auf nationaler als auch auf internationaler Ebene.
ESL Play
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]ESL Play ist eine der führenden Plattformen im E-Sport. Für zahlreiche Computerspiele bietet ESL Play angemeldeten Benutzern die Möglichkeit Online in Wettbewerben gegeneinander anzutreten. Wettbewerbe der ESL Open, der untersten Ebene des ESL-Ligassystems, stehen für jeden offen. ESL Major stellt die nächsthöhere Ebene der ESL dar. In dieser Ebene werden die wöchentlich abgehaltenen Go4Cups, die ESL Major League und viele weitere Onlineturniere mit Teilnehmerbeschränkungen veranstaltet. Die besten Teams der ESL Major können sich für Turniere der höchsten Ebene ESL Pro qualifizieren.
ESL Meisterschaft
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die ESL Meisterschaft ist die höchste Klasse der Electronic Sports League im deutschsprachigen Raum. Bis 2015 war der Wettbewerb unter dem Namen ESL Pro Series bekannt.
In der ESL Meisterschaft werden zurzeit folgende Spiele gespielt[7]:
Neben der ESL Meisterschaft veranstaltet die ESL in mehr als zehn weiteren Staaten national bzw. regional begrenzte Meisterschaften.
Pro League
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die ESL veranstaltet aktuell sieben Pro Leagues in den Disziplin Counter-Strike: Global Offensive, Gears of War, Guild Wars 2, Halo 5: Guardians, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Mortal Kombat X und Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Die Pro League der ESL stellt die höchste internationale Liga der Electronic Sports League in der jeweiligen Disziplin dar. Viele der Pro Leagues werden in Kooperation mit den Spieleherstellern abgehalten.
In der Pro League der Disziplin Counter-Strike: Global Offensive werden 2016 mehr als 1,5 Millionen US-Dollar Preisgeld verteilt.[8]
Hauptartikel: ESL Pro League
ESL One Series
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die ESL One Series ist eine internationale Turnierserie. Historisch gesehen duellierten sich die Teilnehmer in der bis 2014 als ESL Major Series (kurz: EMS) bekannte Turnierreihe meist Online in Spielen, die nicht in der EPS oder den Intel Extreme Masters unterstützt wurden. Der Vorgänger der EMS war die IPS (International Premiership Series). Die EMS war direkt unter den Intel Extreme Masters angeordnet. Auch in der ESL One Series bot zunächst eine Plattform für Disziplinen, die nicht Teil der Intel Extreme Masters waren.[9] Mit der zehnten Saison wurde Counter-Strike: Global Offensive Teil der Intel Extreme Masters. Diese Disziplin ist damit zugleich Teil der Intel Extreme Masters und der ESL One Series.
In der ESL One Series werden zurzeit folgende Spiele gespielt[10]:
ESL WC3L Series
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die ESL WC3L Series startete am 12. Dezember 2002. Sie ist die höchste Warcraft-III-Clanliga der ESL, in welcher pro Saison die zwölf besten Teams in Relegation und Qualifikationsturnieren um ein Preisgeld von bis zu 30 000 Euro kämpften.
Counter-Strike Champions League
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Counter-Strike Champions League stellte die europäische Counter-Strike-Liga dar. In ihr traten die besten Teams aus ganz Europa gegeneinander an.
Platz | Season I (Finale: 22. – 24. Februar 2005) |
Season II (Finale: 14. – 16. Juli 2005) |
Season III (Finale: 17. – 19. März 2006) |
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Abgelöst wurde die CSCL durch die Intel Extreme Masters für die europaweit besten Clans in Counter-Strike und die besten Einzelspieler in Warcraft III. Die Intel Extreme Masters unterscheiden sich von der Counter-Strike Champions League in erster Linie durch ein höher dotiertes Preisgeld und eine weltweite E-Sport-Tour. Die bei den Intel Extreme Masters gespielten Disziplinen wechselten im Laufe der Jahre.
Intel Extreme Masters
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Hauptartikel: ESL Intel Extreme Masters
Die ESL Intel Extreme Masters ist der weltweit höchste Wettkampf der Electronic Sports League.
European Nations Championship
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die European Nations Championship war ein von 2004 bis 2010 stattfindender Wettbewerb für Nationalmannschaften, in dem ermittelt wurde, welche Nation die besten e-Sportler Europas stellt. Das Finale fand jedes Jahr im August auf der Gamescom in Köln bzw. auf der Games Convention in Leipzig statt.
VR League
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die VR League wird seit 2017 in Zusammenarbeit mit Oculus ausgetragen. Disziplinen sind Echo Arena, Echo Combat, Onward und Spacejunkies.[11]
Trusted Player
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die ESL bietet dem Benutzer die Möglichkeit, sich als Trusted Player einstufen zu lassen, wodurch in erster Linie verhindert werden soll, dass sich gesperrte Spieler ein weiteres Benutzerkonto anlegen und ungestört spielen können, ohne entdeckt zu werden. In der ESL wird der Trusted Player-Status zunehmend Pflicht.
Mit der Einführung von Trusted Pro ist die Zusammenlegung der bisherigen vier Trustlevel geplant. Wann dies umgesetzt wird, steht noch nicht fest. Es soll dann laut Betreiber nur noch zwei Truststufen geben: Trusted und Trusted Pro.[12]
Trustlevel 1
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Um diesen Trustlevel zu erhalten, muss ein Brief von der ESL angefordert werden, in dem ein 20-stelliger Code zu finden ist. Dieser ist auf der ESL-Seite einzugeben. Zusätzlich enthält dieser Brief eine Playercard, mit der man sich auf ESL-Events wie zum Beispiel den Intel Friday Night Games ausweisen kann. Der Trustlevel kostet 8,95 Euro und muss alle drei Jahre erneuert werden.
Trustlevel 2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Dieser Trustlevel erfordert die Eingabe der Personalausweisnummer und ist kostenlos. Die Nummer wird nicht gespeichert und es ist erforderlich, dass der Benutzer bereits über Trustlevel 1 verfügt.
Trustlevel 3
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Um Trusted Player 3 zu werden, muss man eine Kopie des Personalausweises und eine unterschriebene Einverständniserklärung, die besagt, dass man sich an die Regeln der ESL hält und nur ein Benutzerkonto besitzt, an die ESL schicken. Man kann die erforderlichen Dokumente auch auf einer ESL-Veranstaltung, z. B. einem Intel Friday Night Game, abgeben. Bei beiden Varianten wird eine Bearbeitungsgebühr von etwa 2 Euro verlangt. Auch hier wird die Personalausweis-Kopie sofort nach der Überprüfung vernichtet. Trusted Player 3 kann man auch mit z. B. einem gültigen Kinderausweis oder eines Reisepasses werden. Es wird also kein Personalausweis benötigt, um Trusted Player 3 zu werden. Die Wartezeit, um Trustlevel 3 zu werden, dauert ca. drei bis zehn Tage.
Trustlevel 4
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Diesen Trustlevel erreichte man durch die Bestellung der 2007 eingeführten ESL-Kreditkarte. Diese Kreditkarte, rein technisch eine reguläre Visa-Karte der Landesbank Berlin mit ESL Logo, stand in drei verschiedenen Farben und drei verschiedenen Versionen zur Verfügung. Je nach Kartenvariante fielen monatliche Gebühren von 1,49 € oder 2,99 € an. Diese Gebühren waren jedoch explizit Gebühren für die Visakarte selbst, nicht für den Trustlevel 4. Aufgrund der anfallenden Gebühren und der Unerreichbarkeit der Kreditkarte und damit des Trustlevels für Minderjährige, wird Level 4 laut ESL niemals ein erforderlicher Status für eine ESL-Liga sein.[13]
Die ESL Visa Card kann wegen einer Neugestaltung des Angebots nicht mehr bestellt werden.
Trusted Pro
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Februar 2011 wurde Trusted Pro eingeführt.[14] In Kooperation mit der Deutschen Post soll dieser Trustlevel die sicherste Verifikationsstufe werden. Die eindeutige Identifikation des Users erfolgt durch den E-Postbrief. Neben einer Anmeldung für den E-Postbrief muss der Antragsteller per Postident-Verfahren seine Identität belegen. Dadurch, dass ein Vertrag mit der Deutschen Post eingegangen wird, muss der Antragsteller mindestens 18 Jahre alt sein. Der Preis für Trusted Pro liegt mit 7,85 € unter dem für Trusted 1-3. Die Gültigkeit liegt ebenfalls bei drei Jahren. Trusted Pro Mitglieder erhalten zudem auch eine Playercard.[15] Erstbesteller erhalten einen speziellen Erstbesteller-Award, der im Spielerprofil angezeigt wird.
Betreiber
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Betrieben wurde die Electronic Sports League bis Ende Juni 2015 von der im Jahr 2000 gegründeten deutschen Turtle Entertainment GmbH, die ihren Sitz in Köln hat. Als Haupteinnahmequellen dienen Sponsoring-Einnahmen, Online-Werbung, Merchandising und das internationale Lizenzgeschäft. Turtle Entertainment vergibt an Partnerfirmen aus ganz Europa Lizenzen für den Betrieb eigener nationaler Sparten der ESL. Der größte Teil der Nutzer stammt jedoch nach wie vor aus Deutschland. Anfang 2006 sorgte Turtle Entertainment für Schlagzeilen, als der größte deutsche Konkurrent, GIGA-Liga, und Teile von GIGA selbst gekauft wurden. Im Zuge dessen wurde die GIGA-Liga komplett aus dem Angebot entfernt. Seit Ende 2007 ist Turtle Entertainment jedoch nicht mehr an GIGA beteiligt.
Anfang 2007 verkündete Turtle Entertainment die Kooperation mit der chinesischen Online-Liga ProGamer League (PGL), um die ESL auf dem chinesischen Markt zu etablieren.[16]
Am 1. Juli 2015 gab die Turtle Entertainment GmbH 74 % ihrer Anteile für 78 Millionen € an den schwedischen Medienkonzern Modern Times Group ab.[17]
Im Januar 2022 wurde die Übernahme von ESL Gaming durch die Savvy Gaming Group, einer Tochter des saudi-arabischen Staatsfonds Public Investment Fund, für gut eine Milliarde US-Dollar bekannt.[18] Die Übernahme sorgte für teils heftige Kritik in der E-Sport Szene, da Saudi-Arabien als autoritär geführter Staat den progressiven Werten des E-Sports entgegenstünde.[19][20]
Consoles Sport League
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Consoles Sports League wurde im Jahr 2006 gegründet und bietet eine Plattform für ein professionell aufgestelltes und organisiertes Spiele- und Ligensystem. Spieler können hier Mitspieler finden und Ergebnisse in Ranglisten und Tabellen eintragen. Darüber hinaus veranstaltet die CSL Turniere für Konsolenspieler mit Sach- und Geldpreisen.
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Gameswirtschaft: ESL Gaming: Saudi-Arabien ist neuer Eigentümer (Update). In: GamesWirtschaft.de. 21. April 2022, abgerufen am 12. Februar 2023 (deutsch).
- ↑ ESL Play – Liste am Seitenende, abgerufen am 27. Februar 2018
- ↑ Gameswirtschaft: Volle Hallen, rote Zahlen: Was läuft schief bei der ESL? In: GamesWirtschaft.de. 25. September 2019, abgerufen am 11. Dezember 2019 (deutsch).
- ↑ Freaks 4U Gaming GmbH freaks4u.com: 99Damage wählt: Der innovativste Veranstalter 2020. Abgerufen am 5. Januar 2021.
- ↑ Deutsche Games Schulmeisterschaft
- ↑ DACH League. In: ESL Play. ESL Gaming, abgerufen am 21. März 2021.
- ↑ Home | ESL Meisterschaft | ESL Meisterschaft. Abgerufen am 24. Juni 2021 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Rod Breslau: ESL raises CS:GO ESL Pro League prize pool to $1.5 Million for 2016. ESPN, 18. Januar 2016, abgerufen am 29. September 2016 (englisch).
- ↑ ESL: Großer Relaunch der eSports-Organisation. playnation.de, 9. März 2015, abgerufen am 19. Oktober 2015.
- ↑ ESL ONE. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 24. Juni 2021; abgerufen am 24. Juni 2021 (amerikanisches Englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Thomas Grohganz in News: Oculus & ESL: Start der 2. Saison der eSports-VR-Liga mit über 220K US-Dollar Preisgeld. In: VR∙Nerds. 19. Mai 2018, abgerufen am 7. August 2019 (deutsch).
- ↑ News zur Zusammenlegung von Trusted 1 bis 4 zum neuen Trusted
- ↑ ESL Kreditkarte. Electronic Sports League, abgerufen am 15. August 2015.
- ↑ Offizielle News zur Trusted Pro Einführung
- ↑ Offizielle ESL Details zu Trusted Pro
- ↑ Offizielle News zur China-Expansion
- ↑ ESL sells majority stake to MTG. hltv.org, 1. Juli 2015, abgerufen am 1. Juli 2015 (englisch).
- ↑ Joachim Hofer: Megadeal in der Gaming-Branche: Saudis übernehmen deutschen E-Sport-Veranstalter für eine Milliarde Dollar. Handelsblatt.com, 24. Januar 2022, abgerufen am 27. Januar 2022.
- ↑ Institut für Ludologie: Ideologie in Computerspielen. Abgerufen am 10. Februar 2022 (englisch).
- ↑ ESL: Übernahme aus Saudi-Arabien sorgt für Fan-Aufschrei. Abgerufen am 10. Februar 2022.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- WWW-Seite der ESL
- WWW-Seite der ESL Gaming
- Alte ESL-Webseite ( vom 1. März 2001 im Internet Archive)