„Grand Theft Auto“ – Versionsunterschied
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→GTA: Liberty City Stories (2005/2006): USK16 Siehe z.B. Amazon |
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{{Dieser Artikel|behandelt die Computerspielserie. Zum gleichnamigen ersten Teil siehe [[Grand Theft Auto (Computerspiel)]].}} |
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'''Grand Theft Auto''' (oft abgekürzt durch '''GTA''') ist eine [[Computerspiel]]serie des [[Schottland|schottischen]] [[Spieleentwickler|Entwicklers]] [[Rockstar North]] (bis 2001 bekannt als DMA Design), die sowohl [[Actionspiel|Action]]- als auch [[Rennspiel]]- und seit Teil III auch [[Ego-Shooter]]-Elemente enthält. [[Publisher]] ist das [[Take 2]]-[[Warenmarke|Label]] [[Rockstar Games]]. Der Name ist dem [[USA|US-amerikanischen]] [[Straftat]]bestand ''Kraftfahrzeugdiebstahl'' („''Grand Theft Auto''“) entlehnt. |
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{{Infobox Computer- und Videospielserie |
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|Name = Grand Theft Auto |
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|Bild = Grand Theft Auto logo series.svg |
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|Beschreibung = Logo seit ''[[Grand Theft Auto III]]'' (2001) |
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|Entwickler = [[Rockstar North]],<br />[[Rockstar Leeds]],<br />[[Rockstar Canada]],<br />[[Digital Eclipse]] |
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|Publisher = [[Rockstar Games]] |
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|Designer = [[Dan Houser]], [[Sam Houser]] |
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|erster Titel = [[Grand Theft Auto (Computerspiel)|Grand Theft Auto]] |
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|Jahr erster Titel = 1997 |
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|letzter Titel = [[Grand Theft Auto V]]'' |
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→ ''[[Grand Theft Auto VI]] |
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|Jahr letzter Titel = 2013) |
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(in Entwicklung, 2025 |
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|Plattformen = [[Android (Betriebssystem)|Android]]<br />[[MS-DOS]]<br />[[Dreamcast]]<br />[[Game Boy Advance]]<br />[[Game Boy Color]]<br />[[Apple iOS]]<br />[[Windows Phone]]<br />[[Mac OS]]<br />[[Nintendo DS]]<br />[[Nintendo Switch]]<br />[[PlayStation]]<br />[[PlayStation 2]]<br />[[PlayStation 3]]<br />[[PlayStation 4]]<br />[[PlayStation 5]]<br />[[PlayStation Portable]]<br />[[Microsoft Windows]]<br />[[Xbox]]<br />[[Xbox 360]]<br /> [[Xbox One]]<br />[[Xbox Series]] |
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|Lizenzen = |
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|Genres = [[Action-Adventure]] |
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|Info = |
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}} |
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[[Datei:Rockstar Games Logo.svg|hochkant|mini|Logo des Herausgebers Rockstar Games]] |
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'''Grand Theft Auto''' (abgekürzt '''GTA''', deutsch etwa „Schwerer Autodiebstahl“) ist eine Videospielserie des [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischen]] [[Publisher]]s [[Rockstar Games]]. Die Titel der Reihe sind [[Action-Adventure]]-Spiele mit [[Rennspiel]]- und [[Third-Person-Shooter]]-Elementen und verfügen über ein [[Open World|Open-World]]-Spielprinzip. Der Name ist dem US-amerikanischen Straftatbestand des schweren Kraftfahrzeugdiebstahls (englisch „grand theft auto“) entlehnt. 1997 erschien der [[Grand Theft Auto (Computerspiel)|erste Teil der Serie]], entwickelt vom schottischen Entwicklerstudio [[Rockstar North]] (bis 2001 DMA Design). Mit über 410 Millionen verkauften Spielen ist sie eine der [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele#Spielereihen|erfolgreichsten Computerspieleserien]] überhaupt. |
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Die Story ist in allen GTA-Teilen dieselbe: Der (bis jetzt immer männliche) Protagonist kommt mit einer kriminellen Vorgeschichte in einer amerikanischen Großstadt an und strebt einer Verbrecherkarriere entgegen. Man kann [[Automobil|Autos]], [[Motorrad|Motorräder]] oder sogar [[Flugzeug|Flugzeuge]] stehlen, um sich schießen und sich Verfolgungsjagden mit der [[Polizei]] liefern. Der wichtigste Teil des Spieles sind aber die Missionen, die man erhält, wenn man Anrufe an einer [[Telefonzelle]] annimmt (im 1. und 2. Teil der Serie) bzw. direkt bei Auftraggebern vorspricht. Im Verlauf des Spiels lernt er immer wichtigere Auftraggeber kennen, die ihm immer anspruchsvollere Jobs erledigen lassen, bis er irgendwann ganz oben steht. Die Missionen beinhalten u.a. Kurierfahrten, das Ausschalten von Gegnern, Stehlen von Autos, Zerstören von Fahrzeugen oder auch beispielsweise die Sprengung des Polizeireviers mittels eines sprengstoffbeladenden Tanklasters (1. Teil, 1. Kapitel). |
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Alle Teile der Reihe weisen eine vergleichbare Handlung auf, bei der meist ein männlicher Protagonist mit einer kriminellen Vorgeschichte in einer amerikanischen Großstadt eine Verbrecherkarriere anstrebt. Dazu kann er Aufträge mit unterschiedlicher Komplexität und Schwierigkeit annehmen, deren Erfüllung zu weiteren Kontakten auf höheren Ebenen der Verbrecherhierarchie führt. Neben diesen Hauptaufträgen kann der Spieler eine Reihe [[Nichtlineares Gameplay|freiwilliger Zusatzaufgaben übernehmen]]. Diese führen in der Regel nicht die Haupthandlung weiter, sondern belohnen den Spieler mit Geld, Waffen oder ähnlich nützlichen Belohnungen. |
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GTA ist geprägt von einer großen Bewegungsfreiheit innerhalb der [[Metropole|Metropolen]] sowie von einer witzigen (oft auch satirischen) Aufmachung (sowohl optisch als auch die Handlung betreffend). Ebenfalls bemerkenswert sind Attribute wie die umfangreiche Musik in Form von Radiosendern und die packende urbane Atmosphäre. |
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''Grand Theft Auto'' zeichnet sich durch eine große Bewegungs- und Interaktionsfreiheit innerhalb der fiktiven Welt aus. Es gibt eine Vielzahl von Nebenaktivitäten sowie spieleigene Fernseh- und Radiosender, Internetdienste und in Kinos einsehbare, extra für die Spiele geschaffene Animationsfilme, die maßgeblich zur atmosphärischen Gestaltung der Spiele beitragen. Handlung und optische Aufmachung sind häufig satirisch-humoristisch geprägt und eine überspitzte, parodistische Darstellung des [[American Dream]] sowie des westlich-kapitalistischen [[American Way of Life|Lebensstils der USA]].<ref>{{Internetquelle |autor=Sven Stillich |url=https://www.stern.de/digital/computer/-grand-theft-auto-iv--der-amerikanische-traum-3092016.html |titel=Der amerikanische Traum |werk=[[Stern (Zeitschrift)|Stern]] |datum=2008-04-29 |sprache=de |abruf=2022-12-15}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Christian Stöcker |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/gta-san-andreas-der-pervertierte-amerikanische-traum-a-328117.html |titel=Der pervertierte amerikanische Traum |werk=[[Der Spiegel]] |datum=2004-11-18 |abruf=2022-12-15}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Christian Stöcker |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/grand-theft-auto-v-interview-mit-dan-houser-von-rockstar-games-a-866662.html |titel="Unsere Spiele sind antikapitalistisch" |werk=[[Der Spiegel]] |datum=2012-11-12 |abruf=2022-12-10}}</ref> |
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Die Serie ist nicht unumstritten, was sich in immer wieder aufkommenden Diskussionen zeigt (siehe [[#Problematik|Problematik]]). |
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Aufgrund der in der Serie dargestellten kriminellen und teilweise gewalttätigen Handlungen sowie der häufig klischeehaften Darstellung ethnischer Gruppierungen stehen die Spiele des Öfteren in der Kritik. |
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== Grand Theft Auto (1997) == |
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{{Computerspiel Infobox| |
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|Titel = Grand Theft Auto |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Rockstar North]] (DMA Design) |
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|Verleger = [[BMG Interactive]] |
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|Release = [[1997]] |
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|Plattform = [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]], [[Game Boy Color]] |
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|Genre = [[Actionspiel]] und [[Rennspiel]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]] |
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|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]] | |
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|Systemminima = |
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|Medien = 1 [[Compact Disc|CD]], 1 [[Cartridge]] (Game Boy Color) |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|USK = 16 |
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|Info = |
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}} |
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== Spielprinzip == |
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Der erste Part der Serie, nur '''Grand Theft Auto''' genannt, erschien [[1997]] für [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation]] und später auch für [[Game Boy Color]]. Das Spiel setzt sich aus 6 Kapiteln (also 6 Verbrecherlaufbahnen) zusammen, jeweils 2 finden zunächst in Liberty City, danach in San Andreas und schließlich in Vice City statt. Es handelt sich dabei um fiktive Städte, die jedoch eindeutige reale Vorbilder haben ([[New York City]], [[San Francisco]] und [[Miami]]). In jedem Kapitel arbeitet man für einen anderen Haupt-Auftraggeber, wobei der Schwierigkeitsgrad stetig zunimmt. Der Blick aus einer [[2D]]-Vogelperspektive auf die Spielfigur erweist sich als überaus praktisch, um schnell und vorausschauend durch die vielen Stadtteile zu navigieren. Neben den Kraftfahrzeugen ist es möglich, mit der [[U-Bahn]] die Stadt zu durchqueren. Man kann, wenn man von der Polizei gesucht wird (die Intensität ergibt sich aus dem sog. Fahndungslevel), mit einem Auto Lackierwerkstätten (in der ganzen Stadt verteilt) aufsuchen, um wieder von sich abzulenken. Außerdem kann man Autos in Bombenwerkstätten zu Zeitbomben umrüsten und somit als Waffe benutzen. Normale Waffen und andere nützliche Gegenstände sind in den Städten zahlreich mehr oder weniger versteckt. Vereinzelt findet der Spieler auch ein bestimmtes Waffenexemplar, wodurch man einen [[Amok]]lauf erlebt (auch ''Rampage'' genannt), bei dem es heißt, eine gewisse Anzahl von Personen oder Fahrzeugen abzuschießen. Als kleinen Nebenjob gibt es die Möglichkeit, Autos an diversen Verladekränen (zu finden in [[Hafen]]anlagen) zu verscherbeln. |
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Das Grundprinzip des Spiels entstand aus der Umkehrung der ersten Idee, die vorsah, dass der Spieler die Rolle eines Verkehrspolizisten einnehmen sollte.<ref>Die Entwicklung der Spielidee beruht auf: David Kushner: ''Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto'', 2012</ref> Doch „es konnte einfach kein schnelles Action-Arcade-Spiel herauskommen, wenn man sich an die [Verkehrs-] Regeln halten soll.“ Deshalb drehten die Entwickler das Prinzip um und machten den Spieler zum Kriminellen, der Aufträge für seinen Gangster-Boss ausführen soll. Da Spieletester häufig gar kein Interesse an den Missionen zeigten und lieber die Spielewelt erkundeten, wurde die lineare Entwicklung des Spielablaufs aufgegeben. Der Spieler kann frei auf Spritztour gehen oder sich je nach Ort beliebige Missionen von seinem Boss geben lassen. Dachten die Entwickler zunächst noch, dass ein erfolgreiches Spiel ein Endziel haben müsse, gaben sie auch dieses auf, als ihnen die Analogie zu [[Flipperautomat]]en einfiel: ein Spiel, das durch Extras potenziell unendlich weitergehen kann. Einzige Begrenzung ist die Intensität der [[Fahndung]] durch die Polizei nach dem Spieler. |
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=== Hauptmissionen === |
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[[Zwischensequenz]]en existieren lediglich zwischen den Kapiteln, wodurch nur eine geringfügige durchgehende Handlung entsteht. Die einzelnen Missionen werden dem Spieler mit Hilfe einer Textnachricht mitgeteilt, die am unteren Bildschirmrand erscheint. |
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Der Spieler kann verschiedene Missionen innerhalb der Haupthandlung des Spiels annehmen. Diese werden in der Regel mit der Hilfe von Waffen und Fahrzeugen gelöst und beinhalten unter anderem [[Bote|Kurierfahrten]], das Verfolgen, Einschüchtern und Ausschalten von Gegnern, [[Kraftfahrzeugdiebstahl|Autodiebstahl]], das Zerstören von Fahrzeugen, [[Attentat]]e oder auch schwerwiegendere Aktionen wie beispielsweise die [[Sprengung]] eines [[Polizei]]reviers mit einem sprengstoffbeladenen [[Tankwagen|Tanklaster]] (im ersten Spiel der Reihe). |
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Ein Manko bei dem Spiel stellt sich durch das Unvermögen, innerhalb eines (teilweise lange dauernden) Kapitels zwischenzuspeichern, dar. Jedoch ist der Ablauf durch viel Action und Unterhaltung sehr kurzweilig gestaltet. |
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Ab dem dritten Spiel der Reihe ''([[Grand Theft Auto III]])'', in dem erstmals eine [[3D]]-Welt benutzt wird, wird das Spielterrain (Geländeformen, Gebäudeformen) in die Missionsgestaltung einbezogen und kann auch vom Spieler zur Missionslösung eingesetzt werden. Die Spielfigur besitzt zudem Fähigkeiten, die in einer 3D-Welt nützlich sind, wie die Fähigkeiten zu springen und sich zu ducken. Seit ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' ist zudem auch Schleichen, Klettern und Schwimmen möglich. |
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Dieser Teil der ''GTA''-Reihe hat längst den Kultstatus erreicht. Außerdem wird er inzwischen von Rockstar Games als PC-Version zum kostenlosen Download angeboten. [http://www.rockstargames.com/classics/gta.html] |
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Viele Missionen erfordern nicht, dass der Spieler sich an einen bestimmten Lösungsweg hält. Die Waffen- und Fahrzeugwahl ist dem Spieler überlassen: Mit Motorrädern lassen sich Verfolger besser abschütteln, mit Hubschraubern können Fahrzeuge besser verfolgt werden und mit Scharfschützengewehren, Flammenwerfern, Granaten oder Raketenwerfern lassen sich Gegner auf Distanz bekämpfen. Allerdings sind starke Waffen nicht frei erhältlich. Sie sind entweder gut versteckt oder können erst im weiteren Spielverlauf gefunden, gekauft oder durch Nebenmissionen erworben werden. |
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In Grand Theft Auto erscheint das Wort ''Gouranga'' zusammen mit einem 50 000-Punkte-Bonus, wenn der Spieler mit seinem [[Automobil|Auto]] eine komplette Gruppe von Jüngern der [[Hare Krishna]]-Sekte überfährt. ''Gouranga'' leitet sich von dem Namen des Religionsstifters [[Chaitanya|Gauranga]] her. |
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Ein charakteristisches Beispiel für eine freie Missionslösung ist die Mission „Gefeuert!“ aus ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'': Die Erfüllung dieser Mission erfordert die Abholung eines bewachten Koffers auf einem Gebäudedach. Die schwere Bewachung der Umgebung erfordert normalerweise, dass der Spieler sich zuerst durch einen Hof und dann über mehrere Dächer bis zum Zielort durchkämpft. Wesentlich einfacher ist es jedoch, mit einem Hubschrauber auf einem Dach gegenüber dem Koffer zu landen. Von dort aus lassen sich die Bewacher einfach mit einem Scharfschützengewehr töten. Anschließend kann der Spieler mit dem Hubschrauber direkt auf dem Dach mit dem Koffer landen, diesen mitnehmen und fliehen. |
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Die verschiedenen Radiosender befinden sich als im [[CD-Player]] abspielbare Audiotracks auf der CD der Kaufversion. |
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Ein durchgehendes Prinzip der Spielereihe ist es, dass der Spieler selbst zu den Missionsschauplätzen innerhalb der [[Spielwelt]] fahren muss. Während einer Mission ist es zudem nicht möglich, zu speichern. Ist eine Mission gescheitert, muss diese komplett wiederholt werden. Sowohl in ''GTA: San Andreas'' als auch in ''[[Grand Theft Auto V]]'' existieren während (je) einer Mission jedoch ein oder mehrere Kontrollpunkte, sodass nur ein Teil wiederholt werden muss. |
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=== GTA: London 1969 (1999) === |
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'''GTA: London 1969''' ist ein [[Add-on]] für ''Grand Theft Auto''. Es fügt dem Spiel eine neue Stadt ([[London]]) hinzu und stellt das einzige Add-on für ein Spiel der ''GTA''-Reihe dar. Außerdem ist es das einzige ''GTA''-Spiel, das in einer real existierenden Stadt spielt (auch wenn alle anderen Städte in den ''GTA''-Spielen reale Vorbilder haben). |
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Die Spielfigur besitzt zwei als [[Trefferpunkt]]system realisierte Eigenschaften, die seine Stärke quantifizieren: Lebenskraft und Panzerung. Beide Werte können durch entsprechende [[Powerup]]s, die überall auf der Spielwelt verteilt sind, gesteigert werden. Wird die Lebenskraft aufgebraucht, landet die Spielfigur im nächstgelegenen Krankenhaus, was den Verlust von ein wenig Geld und teilweise auch der Waffen zur Folge hat. Anschließend kann das Spiel wieder mit aufgefüllter Lebenskraft fortgesetzt werden. |
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Zusätzlich erschien für den PC ein kleines Add-on zum Add-on ''GTA: London 1969'' mit dem Namen '''GTA: London 1961''', das alle Besitzer der Original-Version kostenlos von der Homepage des Spieles herunterladen können (siehe [[#Weblinks|Weblinks]]). |
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Grand Theft Auto London 1969 wurde wegen Gewaltverherrlichung in Deutschland erst ab 18 Jahren freigegeben. |
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Kriminelle Handlungen erhöhen den Fahndungslevel des Spielers, was einen steigenden Verfolgungsdruck durch die Polizei bzw. in der höchsten Fahndungsstufe durch das Militär oder Spezialeinsatzkommandos bewirkt. Der Fahndungslevel lässt sich durch das Aufsammeln von Polizeisternen, durch das Umlackieren des Fahrzeugs, durch Kleiderwechsel oder durch das Erreichen eines Verstecks verringern. Kommt es zu einer Verhaftung, werden dem Spieler sämtliche Waffen und etwas Geld abgenommen. Das Spiel kann dann wieder fortgesetzt werden. Außerdem führt die Verhaftung innerhalb einer Mission (ebenso wie die Einlieferung in ein Krankenhaus) zum Scheitern. |
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== GTA 2 (1999) == |
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{{Computerspiel Infobox| |
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|Titel = Grand Theft Auto 2 |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Rockstar North]] (DMA Design) |
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|Verleger = [[Rockstar Games]] |
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|Release = [[1999]] |
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|Plattform = [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation]], [[Dreamcast]] [[Game Boy Color]] |
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|Genre = [[Actionspiel]] und [[Rennspiel]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]] |
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|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]] |
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|Systemminima = |
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|Medien = 1 [[Compact Disc|CD]], 1 [[Cartridge]] (Game Boy Color) |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|PEGI = 18+ |
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|USK = 16 |
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|Info = |
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}} |
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Alle Fahrzeuge verfügen über ein [[Schadensmodell]], d. h. sie können bei Unfällen zerstört oder beschädigt werden. Dieses Spielelement zwingt den Spieler, sein Fahrzeug des Öfteren zu wechseln oder reparieren zu lassen. Ist ein Fahrzeug fester Bestandteil einer Mission, bedeutet die Zerstörung des Fahrzeugs das Scheitern der Mission. Fahrzeuge können zusätzlich in den meisten Spielen der Serie mit einer Bombe ausgestattet werden. Zudem ist es möglich, mit Fahrzeugen sogenannte [[Drive-by-Shooting]]s, also das Schießen aus dem fahrenden Auto durchzuführen. |
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'''GTA 2''' erschien 1999 für [[Personal Computer|PC]], [[PlayStation]], [[Dreamcast]] und [[Game Boy Color]]. Das Spielprinzip entspricht dem des Vorgängers. Neu ist, dass es in einer Stadt mehrere rivalisierende Gangs gibt, für die man Missionen erfüllt. Es existiert eine Anzeige, die das Ansehen widerspiegelt, welches die Spielfigur bei den einzelnen Gangs genießt. Der Beliebtheitsgrad hat Auswirkungen auf Quantität und Qualität der Aufträge, die man erhält. Arbeitet man gut für eine der Banden, sinkt der Respekt bei einer der anderen. Fällt der Wert unter einen bestimmten Grad, wird die Spielfigur von den entsprechenden Gegnern attackiert. Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, im Spiel zwischen Tag und Nacht zu wechseln, was jedoch nur rein optische Auswirkungen hat. Als neuer Nebenjob kommt das Taxifahren hinzu; zu der [[Autobombe]] aus dem 1. GTA-Teil kommen neue Waffen hinzu, mit denen man ein Auto aufrüsten kann. |
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=== Nebenmissionen === |
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Insgesamt ist die Spielwelt (inter-)aktiver geworden. So gibt es z.B. andere Taschen- und Autodiebe, was man am eigenen Leibe erfahren kann, und auch die o.g. Angriffe von Gangmitgliedern machen das Überleben in den Metropolen erheblich schwieriger. Die 3 Städte in ''GTA2'' sind diesmal gänzlich fiktiv. |
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Nebenmissionen sind Missionen, die in der Regel nicht in die Handlung eingebunden sind. Sie stellen eine Abwechslung zu den Hauptmissionen dar und dienen als Anreiz für den Spieler, sich in der Spielwelt umzusehen. Die Belohnungen für das Erfüllen der Nebenmissionen fallen je nach Spiel und Mission unterschiedlich aus: erhöhte Gesundheit, Feuerfestigkeit, zusätzliche Waffen in den Verstecken, besondere Fahrzeuge, spezielle Kleidung oder Geld. |
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Die Grafik wurde gegenüber dem ersten Teil deutlich verbessert, war bei Erscheinen jedoch eher unterdurchschnittlich. Von der Atmosphäre her ist der zweite Teil am wenigsten an die Realität angelehnt, sondern eher auf verrückte Ideen fixiert. Man kann beispielsweise eine Gruppe [[Elvis Presley]]-Fans jagen und bekommt dann den „Elvis has left the building“-Bonus in Form von Punkten bzw. Geld gutgeschrieben. Es gibt auch sehr außergewöhnliche Banden wie z.B. die Loonies, bestehend aus Entflohenen eines Irrenhauses, oder eine an die [[Hare Krishna]] angelehnte [[Sekte]] namens ''Gouranga''. Das Wort ''Gouranga'' bzw. die Botschaft ''Gouranga! Be happy!'' taucht auch als [[Spam]] und [[Graffiti]] auf. Wer im Hauptmenü ''Gouranga'' eingibt kann anschließend einen Cheat-Code eingeben. <!-- und was bringt einem das dann? --> |
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In der Regel kommen folgende Nebenmissionen vor, die je nach Spiel leicht variieren: |
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Auch ''GTA 2'' wird mittlerweile von Rockstar Games als PC-Version zum kostenlosen Download angeboten. [http://www.rockstargames.com/classics/] |
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* Üblicherweise kann mindestens eine ''Sammelaktion'' durchgeführt werden, in der versteckte Objekte, die über die ganze Spielwelt verteilt sind, gefunden werden müssen. Der Spieler wird im Anschluss oder während der Sammelaktion mit kostenlosen und stärkeren Waffen in den Verstecken belohnt. |
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=== GTA Collectors' Edition (2000) === |
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* Des Weiteren gibt es [[Level (Spielabschnitt)|levelbasierte]] ''Spezialfahrzeug-Missionen'', die gestartet werden können, wenn die Spielfigur in einem bestimmten Fahrzeugtyp sitzt, wie in einem Taxi, Krankenwagen, Polizeiwagen, Feuerwehrwagen oder Müllwagen. Level-basiert bedeutet hierbei, dass der Spieler ähnliche Aufgaben mehrfach hintereinander lösen muss, um belohnt zu werden. Dazu muss der Spieler innerhalb einer festgelegten Zeit bestimmte Orte oder Personen erreichen. Zu diesen Missionen gehören im Prinzip auch die Nebenjobs als ''Kurierfahrer'', die der Spieler auf einem Motorroller oder Fahrrad durchführen muss, um bestimmte Dinge (Pizza, Zeitungen, Drogen etc.) auszuliefern. |
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Mit der '''Collectors' Edition''' erschien 2000 für die [[PlayStation]] eine Sammlerbox, welche die ersten beide Teile sowie das [[Add-on]] ''London 1969'' und einen unter Fans sehr begehrten [[Rockstar Games]]-Aufkleber enthält. |
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* ''Monsterstunts'' sind spezielle von den Entwicklern vorgesehene Orte, um besonders weite Sprünge mit Fahrzeugen durchzuführen. An diesen Orten sind entweder Rampen aufgestellt oder es existiert ein für einen Sprung geeigneter Gelände- oder Straßenverlauf. |
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* Innerhalb der Spielwelt können illegale ''Straßenrennen'' gefahren werden und es existieren für besondere Fahrzeuge (wie Geländewagen, [[Motocross (Motorrad)|Motocross-Räder]] oder Strandbuggys) ''Geschicklichkeitsparcours''. Offizielle Rennen finden dagegen in den Stadien statt. |
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* Eine ''Import-/Export-''Garage oder ein Kran dienen zum Verkauf von Fahrzeugen. Der Spieler muss dazu bestimmte Fahrzeugtypen entwenden und sie bei dieser Garage bzw. dem Kran abliefern. Der Spieler wird zunächst mit Geld belohnt. Sind alle Fahrzeuge abgeliefert, kann der Spieler auf die exportierten Fahrzeugtypen zugreifen. Das hat den Vorteil, dass der Spieler die Fahrzeuge nicht mehr in der Spielwelt suchen muss. |
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* ''Rampages ([[Amok]]läufe)'' können an bestimmten Orten gestartet werden. Der Spieler muss dann innerhalb einer vorgegebenen Zeit mit einer festgelegten Waffe eine bestimmte Anzahl von rivalisierenden Gangmitgliedern töten. Diese Nebenmissionen sind üblicherweise in der deutschen Version der Spiele entfernt. |
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=== Selbständiges Agieren === |
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== Grand Theft Auto III-Trilogie == |
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Zusätzlich zu den von den Entwicklern vorbereiteten Haupt- und Nebenmissionen hat der Spieler die Möglichkeit, selbständig in der Spielwelt nach Abenteuern zu suchen. |
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''GTA III'' und die zwei nachfolgenden Titel der ''GTA''-Serie stellen eine [[Trilogie]] dar, mit der [[Rockstar North]] versuchten, die Städte des ersten Teiles in [[3D]] umzusetzen. Mit ''Liberty City'' und ''Vice City'' gelang ihnen dies auch. San Andreas aber wurde, aufgrund der Erwartungen eines noch umfangreicheren Spieles als es ''Vice City'' war, zu einem Staat umfunktioniert, der wiederum aus drei Städten besteht. |
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Es bietet sich an, absichtlich die eigene Fahndungsstufe zu erhöhen, um einen Kampf mit der Polizei zu starten. Das Ziel ist es dann, möglichst lange zu überleben, um die höchste Fahndungsstufe zu erreichen und/oder anschließend der Polizei durch geschickte Manöver wieder zu entkommen. |
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In allen drei Teilen wurde die [[RenderWare]]-Engine benutzt. |
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Des Weiteren besteht in den neueren Spielen, da bei diesen auch Motorräder und Fahrräder vorkommen, die Möglichkeit, [[Stunt]]s durchzuführen. Hierzu sucht der Spieler nach Orten, die sich für weite Sprünge oder Sprünge über hohe Objekte oder tiefe Stürze eignen. Das kann ziellos geschehen oder mit der Absicht, an Stellen in der Spielwelt zu gelangen, die schwer zu erreichen sind. |
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=== GTA III (2001/2002) === |
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{{Computerspiel Infobox| |
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|Titel = Grand Theft Auto III |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Rockstar North]]<br />[[Rockstar Vienna]] (Xbox) |
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|Verleger = [[Rockstar Games]] |
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|Release = [[22. Oktober]] [[2001]] (PS2-Version), [[21. Mai]] [[2002]] (PC-Version), [[November]] [[2003]] (Xbox-Version) |
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|Plattform = [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]] (auf Xbox 360-Spiele-Version) |
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|Genre = [[Actionspiel]] und [[Rennspiel]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]] |
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|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]] |
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|Systemminima = |
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|Medien = 2 [[Compact Disc|CDs]] (PC), bzw. 1 [[DVD]] (PS2, Xbox) |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|PEGI = 18+ |
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|USK = 18 |
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|Info = GTA III verkaufte sich innerhalb von kurzer Zeit millionenfach und gilt mittlerweile zu den 10 am meisten verkauften Konsolenspielen der letzten zehn Jahre. |
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}} |
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Letztlich kann der Spieler mit den zahlreichen und unterschiedlichen Fahrzeugen (möglichst rasant) durch die Gegend fahren bzw. mit Flugzeugen fliegen. |
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'''GTA III''' ist das erste Spiel der Reihe, das eine [[3D]]-Grafik nutzt. Die Perspektive ist wechselbar, standardmäßig ist die Third-Person-Perspektive aktiviert. |
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=== Simulation der Spielwelt === |
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GTA III spielt im Jahre 2001. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Gangsters, der erst in ''GTA San Andreas'' als "Claude Speed" identifiziert wird. Man gerät wie in einem großen Staffellauf von einer kriminellen Bande an die nächste und erledigt vielerlei Jobs für sie mit jeweils immer anspruchsvoller werdenden Inhalten. Bei den Auftraggebern handelt es sich um die Leone-[[Mafia]], die [[Triade]]n, die [[Yakuza]], die Diablos (angeführt von "El Burro", bekannt aus GTA), die Southside Hoods, die Yardies, die Nines oder die Red Jacks. Bemerkenswert ist, dass Claude während des ganzen Spiels kein einziges Wort spricht. |
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Die Spielwelt ist nicht nur der Schauplatz der Handlung und der Missionen, sondern zugleich auch eine Simulation einer [[virtuell]]en Welt, in der der Straßenverkehr, Passanten (mit dem Spieler und untereinander [[Interaktion|interagierend]]), das Wetter, der Tagesrhythmus (d. h. der [[Sonnenstand]]) und grundlegende [[Physikalisches Gesetz|physikalische Gesetze]] simuliert werden. |
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Die Simulation des Straßenverkehrs ist zeit- und ortsabhängig. Beispielsweise sind in Finanzvierteln oder Villengegenden eher sportlichere und teurere Fahrzeuge anzutreffen als in „normalen“ Gegenden. An den Stränden tragen die Leute eher Badebekleidung, in Finanzvierteln Business-Kleidung oder Berufskleidung im Hafengebiet. Zudem befinden sich tagsüber etwas mehr Fahrzeuge und Passanten auf den Straßen als in der Nacht. |
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Es existiert erstmals eine zusammenhängende Story, die durch [[Zwischensequenz]]en erzählt wird. Die Geschichte lehnt dabei an Gangsterfilm-Klassiker wie beispielsweise "Der Pate" an. Neben den Missionen ist es möglich, als Taxifahrer oder für Behörden zu arbeiten und sich somit etwas dazu zu verdienen. Man kann aber auch Geld ausgeben, beispielsweise für [[Prostitution|leichte Mädchen]]. |
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Alle Fahrzeuge verfügen je nach Typ (Geländewagen, Sportwagen etc.) über eine entsprechende [[Fahrphysik (Auto)|Fahrphysik]] und unterscheiden sich daher in der Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Bodenhaftung, wobei letzteres auch vom Untergrund abhängt. |
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Die Anzahl der Automodelle stieg auf 50; Motorräder existieren, wie schon im zweiten Teil, nicht, obwohl es sie im ersten Teil noch gab. Der Spieler kann wie in den Teilen zuvor zwischen den Radiostationen umschalten, diese wurden jedoch quantitativ stark erweitert. Sender sind z.B. Flashback FM (der Songs aus dem Film „[[Scarface]]“ spielt), K-Jah (Tracks von dem 1980 erschienenem Album ''Rids The World Of The Evil Course Of The Vampires'' von Scientist, originaler jamaikanischer Dub), Double Cleff FM (Klassik und Stücke der Opern von Verdi) und MSX FM ([[Drum'n'Bass]]). Außerdem ist es in der [[Personal Computer|PC]]-Version erstmals möglich, [[MP3]]- und [[WAV (Format)|Wave]]-Audios einzubinden, die vom Spiel als eigener Sender behandelt werden. In der [[Xbox]]-Version werden Audiodateien, die auf der Festplatte gespeichert sind, ebenfalls wie ein Radiosender behandelt. |
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Eine [[Physik-Engine]] simuliert die [[Schwerkraft]] und [[Trägheit]]. Jedoch ist die Wirkung dieser Kräfte nicht vollkommen realistisch, damit die Spielfigur größere Stürze und Aufpralle überlebt. |
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Die Stadt Liberty City, in der ''GTA III'' spielt, ist angelehnt an die Stadt [[New York City|New York]] und besteht aus drei Inseln, die erst im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet werden. Liberty City wirkt durch die vielen Passanten und Autos sehr lebendig, auch wenn die Texturen auf Grund der begrenzten Leistungsfähigkeit der PlayStation 2 recht verwaschen wirken und damit die Grafik zwar nicht schlecht ist, aber unter den zu dieser Zeit existierenden Möglichkeiten bleibt. Dieses Manko wird allerdings durch die detailverliebte und [[Comic|comichafte]] Darstellung der Spielwelt wettgemacht. |
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Nicht nur die Polizei reagiert auf die Taten des Spielers, sondern auch die Passanten in unmittelbarer Nähe. In ''GTA: San Andreas'' beispielsweise laufen einige Autofahrer ängstlich weg, nachdem der Spieler ihnen den Wagen abgenommen hat, andere wiederum wehren sich und versuchen, ihr Auto wiederzubekommen. Außerdem laufen die Passanten nicht nur weg, wenn der Spieler das Feuer eröffnet, sondern einige laufen zum Tatort, um sich diesen näher anzusehen. Manchmal wird das Feuer erwidert. Verursacht der Spieler einen Brand oder werden Passanten verletzt (und nicht getötet), erscheint kurz darauf die Feuerwehr, um das Feuer zu löschen bzw. ein Krankenwagen, um die Verletzten zu behandeln. |
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Die Fahrzeuge in ''GTA III'' beschränkten sich auf Land- und Wasserfahrzeuge. Allerdings gibt es auf dem Flughafen-Gelände einen „Dodo“: Es handelt sich um ein [[Cessna]]-Propeller-Flugzeug, bei dem die Flügel gestutzt wurden. Erfahrene und geduldige Spieler können den Dodo tatsächlich fliegen, er war somit das erste benutzbare Luftfahrzeug in der ''GTA''-Serie. |
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Nicht jede Handlung muss vom Spieler initiiert werden: Die Polizei verfolgt hin und wieder Verbrecher auf der Flucht zu Fuß oder im Einsatzwagen oder es finden auf offener Straße Bandenkriege zwischen rivalisierenden Gangs statt. |
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''GTA III'' wurde im Jahre [[2001]] zunächst für die [[PlayStation 2]], anschließend [[2002]] für den [[Personal Computer|PC]] veröffentlicht. Beide Versionen erfreuten sich großen Erfolges und erreichten hohe Verkaufszahlen. |
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In die Entwicklung der neuen Spielwelt ab ''Grand Theft Auto III'' flossen auch die Erfahrungen mit dem von der Vorgängerfirma DMA Design zuvor entwickelten Spiel ''[[Body Harvest]]'' ein.<ref>{{Internetquelle |autor=Graeme Mason |url=https://www.eurogamer.net/how-gta3s-predecessor-fell-out-of-favour-with-nintendo |titel=How GTA3's predecessor fell out of favour with Nintendo |werk=[[Eurogamer]] |datum=2022-12-04 |sprache=en |abruf=2023-11-12}}</ref> |
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Das Spiel wurde [[2005]], zwei Jahre nach Erscheinen, in Japan mit der Begründung, dass es Gewaltverbrechen verherrliche, indiziert. |
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=== Unterschiede zu anderen Spielen === |
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Die ''GTA''-Reihe wird ab dem dritten Teil zwar aufgrund der [[Third-Person-Perspektive]] und des Waffeneinsatzes zur Aufgabenlösung prinzipiell in das Genre der [[Third-Person-Shooter]] eingeordnet, jedoch sind typische Elemente des Genres bei ''GTA'' nicht zu finden. |
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{{Computerspiel Infobox| |
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|Titel = Grand Theft Auto: Vice City |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Rockstar North]], [[Rockstar Vienna]] (Xbox-Version) |
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|Verleger = [[Rockstar Games]] |
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|Release = [[September]] [[2002]] (PS2-Version), 15. [[Mai]] [[2003]] (PC-Version), [[November]] [[2003]] (Xbox-Version) |
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|Plattform = [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]] (auf Xbox 360-Spiele-Version) |
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|Genre = [[Actionspiel]] und [[Rennspiel]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]] |
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|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]] |
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|Systemminima = |
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|Medien = 2 [[Compact Disc|CDs]] (PC), 1 [[DVD]] (PS2, Xbox) |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|PEGI = 18+ |
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|USK = 16 |
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|Info = Prequel zum Millionenseller GTA III. GTA: Vice City hat sich allein in den USA 6,3 Millionenfach verkauft und gilt wie auch sein Vorgänger zu den am meisten verkauften Spielen der letzten zehn Jahre. |
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Third-Person-Shooter bestehen üblicherweise aus mehreren Spielabschnitten, auch [[Level (Spielabschnitt)|Level]] genannt, die der Spieler durchqueren muss. Diese Levels sind unterschiedlich gestaltet, sodass der Spieler sich in jedem Level in einer neuen Umgebung wiederfindet, die er zunächst erkunden muss. Ein Spiel der ''GTA''-Reihe findet dagegen immer in einer Umgebung (eine 3D-[[Geometrische Modellierung|modellierte]] Spielwelt) statt. Dem Spieler steht, auch wenn es zunächst abgesperrte Gebiete gibt, die gesamte Spielwelt offen.<ref>Die abgesperrten Gebiete verstecken lediglich bessere Waffen und besondere Fahrzeuge, wie Panzer oder Flugfahrzeuge, vor dem Spieler.</ref> Da er zudem nicht gezwungen ist, irgendeine der Missionen sofort auszuführen, kann er die Umgebung und damit die zukünftigen Missionsschauplätze bereits vorher erkunden. |
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'''GTA: Vice City''' ist das [[Prequel]] zu ''GTA III''. Es wurde zunächst [[2002]] für die [[PlayStation 2]], anschließend [[2003]] für den [[Personal Computer|PC]] veröffentlicht. Das Spiel wurde in [[Deutschland]] [[Indizierung|indiziert]], kurz darauf erschien eine entschärfte Version, welche frei verkauft und beworben wird. |
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Andere Third-Person-Shooter oder sonstige Spiele werden im Verlauf des Spiels, d. h. in den späteren Leveln, immer schwieriger. Die Level werden umfangreicher, die Zahl der Gegner nimmt zu, zudem sind sie besser bewaffnet. Auch das trifft auf die ''GTA''-Reihe nur bedingt zu. Zwar sind in späteren Missionen die Gegner besser bewaffnet und treten in größeren Gruppen auf, jedoch wird dieser Nachteil durch die besser werdende Bewaffnung des Spielers wieder aufgehoben. Zudem erfordert die Lösung einer Mission in der Regel nur wenige Minuten Zeit, was verglichen mit [[Ego-Shooter]]n relativ kurz ist. Zusätzlich wird dadurch die in einigen Ego-Shootern vorkommende (beabsichtigte) Munitionsknappheit verhindert. |
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Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des grünblaue Hawaiihemden tragenden Tommy Vercetti. Frisch aus dem Knast entlassen, wird er im Zuge der Wiedereingliederung in die [[Mafia]]-Familie Forelli (mit Sitz in Liberty City) durch Boss Sonny Forelli nach Vice City geschickt, um dort einen [[Drogenhandel|Drogendeal]] zu überwachen. Eine Gruppe Maskierter überfällt das Geschehen und verschwindet, nachdem einige Beteiligte erschossen wurden, mit dem Geld und dem Stoff. Tommy entkommt der Schießerei und informiert Sonny über den Vorfall, welcher Tommy dann beauftragt, das Diebesgut zurückzugewinnen. |
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Aufgrund der offenen Spielwelt und der Interaktionsmöglichkeit mit der Umgebung besteht eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Genre der [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiele]]. Aber auch hier fehlen entscheidende Elemente, um die Serie als Rollenspiel anzusehen. Es gibt nicht die Möglichkeit, eine Rolle aus mehreren Alternativen auszuwählen, wie das bei Rollenspielen typischerweise der Fall ist (z. B. eine Rolle als Dieb, Magier, Krieger, Handwerker). Nachdem der Spieler diese Entscheidung getroffen hat, muss er üblicherweise seine Spielfigur trainieren, damit diese in den Fähigkeiten besser wird, die ihrer Rolle entsprechen. Dieses Training ist eine eher langwierige Aufgabe und ist entscheidend für die anstehenden Aufgaben bzw. Kämpfe. Die Spielfiguren der ''GTA''-Reihe besitzen dagegen von Anfang an alle Fähigkeiten, die für die Spiele erforderlich sind. |
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Der Spieler durchlebt nun, wie sich Tommy Vercetti nach und nach vom kleinen Laufburschen zu ''dem'' Drahtzieher in Vice City mausert. Dabei entwickelt man durch das Erfüllen einer Menge vielseitiger Aufträge ein kleines, wachsendes Verbrecherkartell, dem es an nichts fehlt: von [[Drogenhandel|Drogen-]] und [[Waffenhandel]], [[Prostitution]], [[Auftragsmord]], [[Schutzgelderpressung]] bis hin zu [[Falschgeld|Geldfälschung]] reichen Tommys Betätigungsfelder. Durch seine Verselbständigung macht er jedoch Sonny auf sich aufmerksam, der Aktivitäten auf eigene Faust nicht toleriert. |
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Die Städte der ''GTA''-Reihe sind aufwendiger gestaltet als die Spielwelten vergleichbarer Spiele. In den Spielen ''[[Der Pate (Computerspiel)|Der Pate]]'' (2006) und ''[[Mafia (Computerspiel)|Mafia]]'' (2002) beispielsweise kann der Spieler seine Spielfigur (bis auf wenige Ausnahmen) nur auf den Straßen bewegen. Daher existieren in diesen Spielen auch keine Flugzeuge oder Hubschrauber, mit denen man auf den Dächern der Gebäude landen könnte. Auch sind die Städte anderer Spiele eher [[Ebene (Mathematik)|planar]] aufgebaut und nicht vollständig modelliert (z. B. auch ''[[Scarface: The World Is Yours|Scarface]]''). So existieren zwischen einigen Stadtteilen nur einzelne Verbindungsstraßen oder es fehlen größere Teile der Stadt. |
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Die Spielwelt besteht aus der fiktiven US-amerikanischen Großstadt Vice City der [[1980er|80er]] Jahre (genauer: [[1986]]), in der Hotels, Bars, Strände usw. die Hauptmerkmale sind. Es ist nicht übersehbar, dass die Stadt [[Miami]] als Vorbild diente. Die Story weist in einigen Punkten Ähnlichkeiten mit dem Film ''[[Scarface]]'' auf (z. B. die Villa oder das Apartment mit der Kettensäge), während das optische Erscheinungsbild sowie einige andere Details der Serie [[Miami Vice]] nachempfunden wurde (so ähnelt beispielsweise die Figur ''Lance Vance'' der Rolle "Ricardo Tubbs", Lances Synchronstimme leiht selbiger Schauspieler [[Philip Michael Thomas]]). Zu den bisherigen Fortbewegungsmitteln kommen noch ein Wasserflugzeug und Hubschrauber. Die Anzahl der verschiedenen Autos steigt auf 70; auch Motorräder können wieder benutzt werden. Im Gegensatz zum Vorgänger und Nachfolger |
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existieren jedoch keine Schienenfahrzeuge mehr. |
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== Spieleübersicht == |
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Das Spielprinzip ist dem des dritten Teils der Serie ähnlich. Als Neuerung können Immobilien erworben werden, für die man später auch Aufträge erfüllen kann. Hat man alle Aufträge einer Immobilie geschafft, wirft diese regelmäßig ein Schutzgeld ab, das man sich vorher in einer Mission eingefordert hat. |
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Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, sich im Spiel umzuziehen. Das bleibt jedoch auf festgelegte Kleidungskombinationen beschränkt (z. B. Jeans mit Hawaii-Hemd, Golf-Kleidung, Anzug usw.). Dies führt dazu, dass man seinen Fahndungslevel (höchstens zwei Sheriffsterne) wieder auf Null reduzieren kann. |
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Es ist auch möglich, Geld auf ehrliche Art und Weise zu verdienen: man kann z.B. Pizza mit der Vespa ausfahren, als Taxifahrer arbeiten oder auch für diverse Behörden dienen. Während das Gehalt relativ zu den Missionen gering ausfällt, gibt es allerdings ab einem gewissen Level Belohnungen in Form von Erhöhung der Lebensenergiekapazität oder auch ewiger Ausdauer. |
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{| class="wikitable" style="width:100%;" |
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Die Hälfte der Spielwelt ist schon zu Beginn des Spieles begehbar, jedoch sind die Brücken zum zweiten Teil von Vice City wegen einer Sturmwarnung gesperrt, so dass der Weg zur anderen Insel erst nach einigen Missionen frei wird. Gegliedert ist die Stadt in zwei große Inseln, zwischen denen die drei kleineren bewohnten Inseln Starfish Island (das Villenviertel der Schönen und Reichen), Prawn Island (eine heruntergekommene Insel mit Filmfabrik und Villenruinen, in denen sich Bandentreffpunkte gebildet haben)sowie eine Insel, die zu den Stadtteilen Vice Point und Washington Beach gehört, liegen sowie drei weitere Inseln, die den Golfplatz Leaf Links bilden. |
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! rowspan="2"| Jahr |
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! rowspan="2" style="width:30em;"| Titel |
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! rowspan="2" style="width:10em;"| Entwickler |
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! colspan="4"| Plattformen |
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! rowspan="2"| Universum<ref>{{Internetquelle |url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/19861/grand-theft-auto-iii-your-questions-answered-part-one-claude-dar.html |titel=Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters) |hrsg=[[Rockstar Games]] |sprache=en |abruf=2016-08-24 |zitat=The “universes” are the worlds interpreted at different definitions, 2D, 3D and high definition, so we felt brands and radio / back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.}}</ref> |
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|- style="text-align:center;" |
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| style="width:20em;" | <small>'''Konsole'''</small> |
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| style="width:15em;" | <small>'''PC'''</small> |
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| style="width:10em;" | <small>'''Handheld'''</small> |
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| style="width:15em;" | <small>'''Mobil'''</small> |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 1997 |
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| ''[[Grand Theft Auto (Computerspiel)|Grand Theft Auto]]'' |
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| rowspan="5" style="text-align:center;" | [[DMA Design]] |
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| style="background:#dfd;" | [[PlayStation|PS1]] |
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| style="background:#dfd;" | [[Microsoft Windows|Windows]], [[MS-DOS]] |
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| style="background:#dfd;" | [[Game Boy#Game Boy Color|GBC]] |
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| style="background:#fdd;" | |
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| rowspan="4" style="text-align:center;" | 2D |
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|- |
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| rowspan="3" style="text-align:center;" | 1999 |
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| ''[[Grand Theft Auto (Computerspiel)#GTA London|Grand Theft Auto: London, 1969]]'' |
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| style="background:#dfd;" | PS1 |
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| style="background:#dfd;" | Windows, MS-DOS |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| ''[[Grand Theft Auto (Computerspiel)#GTA London|Grand Theft Auto: London, 1961]]'' |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#dfd;" | Windows |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| ''[[Grand Theft Auto 2]]'' |
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| style="background:#dfd;" | PS1, [[Dreamcast]] |
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| style="background:#dfd;" | Windows |
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| style="background:#dfd;" | GBC |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 2001 |
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| ''[[Grand Theft Auto III]]'' |
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| style="background:#dfd;" | [[PlayStation 2|PS2]]<sup>1</sup> <sup>2</sup>, [[Xbox]] |
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| style="background:#dfd;" | Windows, [[OS X]] |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#dfd;" | [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[Fire OS]] |
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| rowspan="6" style="text-align:center;" | 3D |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 2002 |
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| ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'' |
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| rowspan="2" style="text-align:center;" | [[Rockstar North]] |
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| style="background:#dfd;" | PS2<sup>1</sup> <sup>2</sup>, Xbox |
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| style="background:#dfd;" | Windows, OS X |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#dfd;" | iOS, Android, Fire OS |
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|- |
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| rowspan="2" style="text-align:center;" | 2004 |
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| ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' |
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| style="background:#dfd;" | PS2<sup>2</sup>, Xbox, [[PlayStation 3|PS3]]<sup>3</sup>, [[PlayStation 4|PS4]] <sup>4</sup>, [[Xbox 360]]<sup>5</sup> |
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| style="background:#dfd;" | Windows, OS X |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#dfd;" | iOS, Android, [[Windows Phone|WP]], Fire OS |
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|- |
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| ''[[Grand Theft Auto Advance]]'' |
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| style="text-align:center;"| [[Digital Eclipse]] |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#dfd;" | [[Game Boy Advance|GBA]] |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 2005 |
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| ''[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]]'' |
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| rowspan="2" style="text-align:center;" | [[Rockstar Leeds]] |
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| style="background:#dfd;" | PS2<sup>1</sup> |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#dfd;" | [[PlayStation Portable|PSP]] |
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| style="background:#dfd;" | iOS, Android, Fire OS |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 2006 |
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| ''[[Grand Theft Auto: Vice City Stories]]'' |
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| style="background:#dfd;" | PS2<sup>1</sup> |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#dfd;" | PSP |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 2008 |
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| ''[[Grand Theft Auto IV]]'' |
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| rowspan="2" style="text-align:center;" | Rockstar North |
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| style="background:#dfd;" | PS3, Xbox 360 |
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| style="background:#dfd;" | Windows |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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| rowspan="6" style="text-align:center;" | HD |
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|- |
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| rowspan="4" style="text-align:center;" | 2009 |
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| ''[[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]]'' |
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| style="background:#dfd;" | PS3, Xbox 360 |
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| style="background:#dfd;" | Windows |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| ''[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]'' |
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| style="text-align:center;" | Rockstar Leeds |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#dfd;" | PSP, [[Nintendo DS|NDS]] |
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| style="background:#dfd;" | iOS, Android, Fire OS |
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|- |
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| ''[[Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony]]'' |
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| rowspan="3" style="text-align:center;" | Rockstar North |
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| style="background:#dfd;" | PS3, Xbox 360 |
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| style="background:#dfd;" | Windows |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| ''[[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]'' |
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| style="background:#dfd;" | PS3, Xbox 360, [[Xbox One]] |
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| style="background:#dfd;" | Windows |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 2013 |
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| ''[[Grand Theft Auto V]]'' |
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| style="background:#dfd;" | PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, [[PlayStation 5|PS5]], [[Xbox Series]] |
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| style="background:#dfd;" | Windows |
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| style="background:#fdd;" | |
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| style="background:#fdd;" | |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 2021 |
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| ''[[Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition]]'' |
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| style="text-align:center;" | [[Grove Street Games]] |
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| style="background:#dfd;" | PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series, [[Nintendo Switch]] |
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| style="background:#dfd;" | Windows |
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| style="background:#dfd;" | Nintendo Switch |
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| style="background:#dfd;" | iOS, Android |
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| style="text-align:center;" | 3D |
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|- |
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| style="text-align:center;" | 2026 |
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| ''[[Grand Theft Auto VI]]'' |
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| style="text-align:center;" | Rockstar North |
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| style="background:#dfd;" | PS5, Xbox Series |
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| TBA |
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| TBA |
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| TBA |
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| style="text-align:center;" | HD |
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|- |
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| colspan="8" style="font-size:88%" | '''Anmerkungen:''' |
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: 1. Verfügbar für die PlayStation 3 als Teil der ''PlayStation 2 Classics''-Reihe im [[PlayStation Network]]. |
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: 2. Verfügbar für die PlayStation 4 als PlayStation-2-[[Emulation]] im PlayStation Network.<ref>{{Internetquelle |autor=[[Shūhei Yoshida]] |url=https://blog.playstation.com/archive/2015/12/04/8-fan-favourite-ps2-games-launch-on-ps4-tomorrow/ |titel=8 fan-favourite PS2 games launch on PS4 tomorrow |werk=PlayStation.Blog |hrsg=[[Sony Interactive Entertainment]] |datum=2015-12-04 |sprache=en |abruf=2016-08-24}}</ref> |
|||
: 3. Ursprünglich verfügbar für die PlayStation 3 als Teil der ''PlayStation 2 Classics''-Reihe im PlayStation Network, später ersetzt durch eine native HD-Veröffentlichung.<ref>{{Internetquelle |autor=Michael Harradence |url=https://www.psu.com/news/gta-san-andreas-for-ps3-gets-rated-for-upcoming-re-release/ |titel=GTA San Andreas for PS3 gets rated for upcoming re-release |werk=PlayStation Universe |datum=2015-11-16 |sprache=en |abruf=2016-08-24}}</ref> |
|||
: 4. Ursprünglich verfügbar für die Xbox 360 als Teil der ''Xbox Originals''-Reihe im Xbox Games Store, später ersetzt durch eine native HD-Veröffentlichung.<ref>{{Internetquelle |autor=Eddie Makuch |url=https://www.gamespot.com/articles/gta-san-andreas-re-release-coming-to-xbox-360-upda/1100-6423111/ |titel=GTA: San Andreas Re-Release Coming to Xbox 360 UPDATE |werk=[[GameSpot]] |datum=2014-10-23 |sprache=en |abruf=2016-08-24}}</ref> |
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|} |
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=== ''Grand Theft Auto'' (1997) und ''GTA 2'' (1999) === |
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Wie schon in den Vorgängern setzt sich der [[Soundtrack]] des Spiels aus verschiedenen Radiosendern zusammen, die Lieder aus den 80ern spielen: |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto (Computerspiel)|Grand Theft Auto 2}} |
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* Flash FM ([[Popmusik|Pop]]): u.a. [[Hall & Oates]], [[Michael Jackson]], [[Bryan Adams]], [[Talk Talk]]; moderiert von DJ Toni |
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* K-Chat ([[Talkshow|Talk]]): mit DJ Amy Sheckenhausen |
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* VRock ([[Rock (Musik)|Rock]], [[Heavy Metal]]): z.B. [[Mötley Crüe]], [[Megadeth]], [[Anthrax]], [[Ozzy Osbourne]], [[Iron Maiden]], [[Judas Priest]]; Moderator: [[Lazlow]] |
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* Wave 103 ([[Popmusik|Pop]], [[New Wave (Musik)|New Wave]]): u.a. [[Frankie Goes To Hollywood]], [[Blondie (Band)|Blondie]], [[Nena]], [[Spandau Ballet]]; DJ: Adam First |
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* Emotion 98.3 ([[Ballade (U-Musik)|Balladen]]): u.a. [[Foreigner]], [[REO Speedwagon]], [[Cutting Crew]], [[Toto (Band)|Toto]], [[Jan Hammer]]; moderiert von Fernando Martinez |
|||
* Wildstyle - [[Piratensender|Pirate Radio]] ([[Electro Funk]], [[Hip Hop]]): z.B. [[Afrika Bambaataa]], [[Run DMC]], [[Whodini]], [[Grandmaster Flash]]; mit [http://en.wikipedia.org/wiki/Mr._Magic Mister Magic] |
|||
* Fever 105 ([[Soul]], [[Rhythm and Blues|R&B]]): z.B. [[The Whispers (Soul)|Whispers]], [[Pointer Sisters]], [[Rick James]], [[Michael Jackson]], [[Kool & The Gang]]; DJ: Oliver 'Ladykiller' Biscuit |
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* Radio Espantoso ([[Latin Jazz]]): u.a. [[Deodato]], [[Mongo Santamaria]], [[Irakere]], [[Tito Puente]]; Moderator: Pepe |
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* VCPR - Vice City Public Radio ([[Talkshow|Talk]]): mit Maurice Chavez |
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So kann jeder den Soundtrack seinen eigenen Vorlieben anpassen. Außerdem können in der [[Personal Computer|PC]]- und [[Xbox]]-Version, wie schon in ''GTA III'', eigene Audio-Dateien ins Spiel eingebunden werden. |
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[[Datei:GTA1 (logo).svg|rechts|120px]] |
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Die Grafik hat sich zum Vorgänger nur leicht verändert. Im Allgemeinen ist den Entwicklern aber eine bessere Atmosphäre gelungen. Man fühlt sich auf fesselnde Weise in die 80er-Jahre zurück versetzt, was vor Allem durch die Musik, Neonfarben (besonders bei Gebäuden zur nächtlichen Beleuchtung) und Konfrontation mit (modischen) Erscheinungen der damaligen Zeit (wie Kleidung, Computer in frühen Entwicklungsstadien, aber auch politische und gesellschaftliche Zustände) gelingt. |
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[[Datei:Grand Theft Auto 2 logo (black).svg|rechts|120px]] |
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Die ersten beiden Teile der Serie weisen ein fast identisches Spielprinzip auf: In beiden Spielen wird die Spielfigur mit Blick aus der [[Vogelperspektive]] gesteuert und die Spiele setzen sich aus Verbrecherlaufbahnen zusammen, die jeweils in einer Stadt spielen. In jeder Stadt arbeitet der Spieler für einen von drei Auftraggebern (Fraktionen). Erst nachdem der Spieler den Respekt bei einer Fraktion erlangt hat, werden die nächsten Aufträge freigeschaltet, wobei der Schwierigkeitsgrad der Missionen stetig zunimmt. Diese Gliederung vollzieht sich über drei Schwierigkeitsstufen. |
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==== GTA Double Pack (2003) ==== |
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Im November 2003 erschienen ''GTA III'' und ''GTA: Vice City'' zusammen als '''GTA Double Pack''' für die [[PlayStation 2]] und, in kräftig überarbeiteter Form, für [[Microsoft]]s [[Xbox]]. |
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Aufträge kann der Spieler an Telefonzellen annehmen, wobei die einzelnen Auftragsziele dem Spieler über Textnachrichten übermittelt werden. Zur Lösung der Missionen kann der Spieler verschiedene Fahrzeuge und Waffen einsetzen. Durch das Absolvieren einer Mission verdient sich der Spieler Geld und, im Fall von GTA 2, auch den Respekt der Gang des Auftraggebers. Ein Übergang in die nächste Stadt ist nur durch das Erreichen eines bestimmten Geldbetrages möglich. In der ersten Stadt sind z. B. eine Million Dollar erforderlich, um das Level durch das Aufsuchen eines speziellen Aufnahmepunktes (meist bei der Kirche) verlassen zu können. Zwischen den Laufbahnen existieren [[Zwischensequenz]]en, die eine grobe Rahmenhandlung bilden. |
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Hauptgrund für die Veröffentlichung des ''Double Packs'' war die Konvertierung der beiden Spiele für die Xbox, welche beide von [[Rockstar Vienna]] angefertigt wurden. Das ''Double Pack'' für PlayStation 2 sollte aber auch für Spieler interessant sein, die bisher keinen der beiden Teile besaßen. |
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In ''Grand Theft Auto'' kann innerhalb einer Laufbahn nicht abgespeichert werden. Mit ''GTA 2'' wurde die Möglichkeit geschaffen, das Spiel in einer Kirche zu speichern. Des Weiteren reagiert in ''GTA 2'' nicht nur die Polizei auf die Taten des Spielers, sondern auch die gegnerischen Banden. Für ''GTA 1'' erschien später noch das [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] ''GTA: London 1969'', das in London im Jahre 1969 spielt und wiederum durch das kostenlos zum Herunterladen bereitgestellte Mini-Add-on ''GTA: London 1961'' erweitert werden konnte. |
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=== GTA: San Andreas (2004/2005) === |
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{{Computerspiel Infobox| |
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|Titel = Grand Theft Auto: San Andreas |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Rockstar North]] |
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|Verleger = [[Rockstar Games]] |
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|Release = [[Oktober 2004]] (PS2-Version), [[7. Juni]] [[2005]] (PC-Version, Xbox-Version) |
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|Plattform = [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]] (auf Xbox 360-Spiele-Version) |
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|Genre = [[Actionspiel]] und [[Rennspiel]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]] |
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|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]] |
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|Systemminima = |
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|Medien = 1 [[DVD]] |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|PEGI = 18+ |
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|USK = 16 |
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|Info = In Deutschland ist dieses Spiel ab 16 erhältlich, in der Schweiz erst ab 18. |
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}} |
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Mit der ''Collectors’ Edition'' erschien 2003 für die [[PlayStation]] eine Sammlerbox, welche die ersten beiden Teile sowie das Add-on ''London 1969'' enthält. |
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'''GTA: San Andreas''' ist der reguläre fünfte Teil der ''GTA''-Reihe und erschien am [[26. Oktober]] 2004 in den USA bzw. am [[29. Oktober]] in Europa als [[PlayStation 2]]-Version. Die [[Personal Computer|PC]]- sowie die [[Xbox]]-Version erschienen beide am [[7. Juni]] 2005 (USA) bzw. [[10. Juni]] (Europa). |
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=== ''GTA III'' (2001) === |
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Mit ''GTA: San Andreas'' wurden neue Programmiertechniken wie dynamische Echtzeitberechnung der Schatten eingesetzt. Die Sichtweite in der Landschaft ist zwei bis vier Mal größer als bei seinen Vorgängern (dank einer [[Modifikation|Mod]] nur durch Berge und Wetter begrenzt). Und sogar die Ladebildschirme konnten, zumindest in der PC-Version und der PS2-Version, zum Großteil vermieden werden. |
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[[Datei:Grand Theft Auto III.svg|rechts|120px]] |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto III}} |
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''GTA III'' spielt im Jahre 2001 in der fiktiven Stadt Liberty City, die der Stadt [[New York City|New York]] ähnelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Gangsters (in ''GTA: San Andreas'' erfährt man in einer Zwischensequenz, dass er Claude heißt) und arbeitet für verschiedene kriminelle Organisationen. |
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==== Handlung ==== |
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Mit ''GTA III'' wurde eine [[3D]]-Spielwelt eingeführt, in der die Spielfigur aus einer [[Third-Person-Perspektive]] gesteuert wird. Die Missionen werden mit [[Zwischensequenz]]en eingeleitet, wodurch eine dichtere Rahmenhandlung entsteht, die sich an [[Liste von Mafiafilmen|Mafiafilmen]] und Serien über die italienische [[Amerikanische Cosa Nostra|Mafia]] wie ''[[GoodFellas – Drei Jahrzehnte in der Mafia|Goodfellas]]'' und ''[[Die Sopranos]]'' orientiert.<ref name="1up">1up.com {{Webarchiv |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3134519 |text=Interview mit Sam Houser |archive-is=20120630020133}}</ref> |
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Im letzten Teil der ''GTA-III''-Trilogie geht es darum, dass Carl „CJ“ Johnson, die Haupt- und Spielfigur, es geschafft hat, den Problemen von Los Santos zu entkommen, einer Stadt im Staat San Andreas, die in Bandenkriegen, Drogen und Korruption zu versinken droht. Einer Stadt, in der die Filmstars und Millionäre so gut es geht versuchen, den Dealern und Straßengangs aus dem Weg zu gehen. |
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Damit der Spieler nicht sofort auf alle Waffen und Fahrzeugtypen Zugriff hat, ist die Stadt in drei Inseln aufgeteilt, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Pro Insel verfügt der Spieler über ein Versteck, in der das Spiel außerhalb einer Mission gespeichert werden kann. Anders als in ''GTA 2'' wird der Spielfigur hierfür kein Geld mehr vom Konto abgezogen. Die Handlungen des Spielers wirken sich wie im Vorgänger ''GTA 2'' auf die Spielwelt aus. |
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Nun, im Jahre 1992, muss Carl aus Liberty City, wohin er geflohen ist, zurück. Seine Mutter wurde ermordet, seine Familie ist auseinandergebrochen und seine alten Freunde sind drauf und dran, auf direktem Weg ins Verderben zu schlittern. Gleich bei seiner Ankunft in Los Santos muss Carl feststellen, dass sich seit seiner Flucht nach Liberty City nicht viel geändert hat: drei korrupte Polizisten schieben ihm den Mord an einem Officer in die Schuhe. Um sich und seine Freunde vom Einfluss der Polizei zu befreien, muss Carl weg, auf eine Reise, die ihn durch ganz San Andreas führt, um seine Familie zu retten und die Straßen unter seine Kontrolle zu bringen. |
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=== ''GTA: Vice City'' (2002) === |
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[[Datei:Grand Theft Auto Vice City.svg|rechts|120px]] |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto: Vice City}} |
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Die Handlung spielt im Jahre 1986 in der fiktiven Stadt Vice City, die der Stadt [[Miami]] ähnelt. Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des Tommy Vercetti und durchlebt, wie sich dieser von einem kleinen Laufburschen zu dem Drahtzieher in Vice City entwickelt. Optik und Handlung sind angelehnt an den Film ''[[Scarface (1983)|Scarface]]'' aus dem Jahre 1983 und an die Fernsehserie ''[[Miami Vice]]''.<ref>{{Literatur |Autor=Carsten Görig |Titel=Formel Houser |Sammelwerk=[[Kulturspiegel (Zeitschrift)|Kulturspiegel]] |Nummer=5/2008 |Datum=2008 |Seiten=24–27 |Online=https://magazin.spiegel.de/EpubDelivery/spiegel/pdf/56774285 |Format=PDF |KBytes= |Abruf=2023-11-12}}</ref><ref name="1up" /> |
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San Andreas ist ein fiktiver Staat an der Westküste Amerikas, der groben Gegend um Kalifornien nachempfunden. Die Geschichte lehnt sich dabei an afro-amerikanische Rap- und Ghetto-Filme, wie beispielsweise „Menace to Society“, „New Jack City“, „[[Boyz N the Hood]]“ oder „[[Training Day]]“ an. Es treten innerhalb der Missionen ständig Parallelen zur Handlung oder zu Charakteren aus diesen Filmen auf. In San Andreas befinden sich Städte, die auf [[Los Angeles]], [[San Francisco]] und [[Las Vegas]] basieren (''Los Santos'', ''San Fierro'' und ''Las Venturas''). Des Weiteren gibt es außerhalb der Städte eine ausgewogene Naturlandschaft mit insgesamt zwölf kleineren Dörfern und einem Berg. Die gesamte Spielwelt ist fünf bis sechs Mal größer als die des Vorgängers(Vice City). Der Staat ist zum Teil sehr hügelig, es gibt fruchtbares Farmland, Canyons, Gebirge, Flüsse, Wüsten, Wälder usw. In San Andreas gibt es viele Anlehnungen an bzw. Parodien auf real existierende Sehenswürdigkeiten und Orte, wie z. B. [[Beverly Hills]], [[Compton]] (Ganton), das [[Hollywood Sign]] („Vinewood“), die [[Golden Gate Bridge]] in San Francisco („Gant Bridge“), [[Area 51]], den [[Hoover-Staudamm]] („Sherman Staudamm“) 48 Kilometer südöstlich der Touristenhochburg Las Vegas, die [[Kasino]]s von Las Vegas usw. Des Weiteren sind neben Booten, Flugzeugen (u. a. [[Hawker Siddeley Harrier|Harrier]]) und Helikoptern (u. a. [[AH-64 Apache|Apache]]) auch ausgefallenere Vehikel verfügbar (z. B. Mähdrescher, Monstertruck, Zementwagen, [[Fallschirm]] und sogar ein [[Raketenrucksack|Jetpack]]). |
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Das Spielprinzip ist dem des dritten Teils der Serie ähnlich. Als Neuerung können Immobilien erworben werden, für die der Spieler später auch Aufträge erfüllen kann. In den Immobilien kann zudem das Spiel gespeichert werden. Das bietet den Vorteil, dass die Fahrtzeiten zu den Missionen kürzer werden. |
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Aufgrund der Größe der Spielwelt kann man am Flughafen ein Ticket kaufen und sich so mit einem Passagierflugzug von einer Stadt zu einer anderen fliegen lassen. Man kann aber auch Flugzeuge oder Helikopter "ausleihen", um zum gewünschten Reiseziel zu gelangen. Jedoch hat man erst Zugang zu den Flughäfen, wenn man die Flugschule absolviert hat. |
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Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, die Spielfigur mit unterschiedlichen [[Kleidung|Outfits]] zu kleiden. Während einer Verfolgung durch die Polizei bewirkt das eine Reduzierung des Fahndungslevels. |
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==== Spielfigur ==== |
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Zu den bisherigen Fortbewegungsmitteln in ''GTA III'' kommen Hubschrauber, ein Wasserflugzeug und Motorräder hinzu. Motorräder haben den Vorteil, dass der Spieler Verfolgern besser entkommen und während der Fahrt nicht nur zur Seite, sondern auch nach vorne schießen kann. |
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Im Gegensatz zu den Vorgängern kann man das Aussehen der Spielfigur sehr stark beeinflussen. So kann man zum Beispiel einen Friseur aufsuchen, sich neue Kleidung kaufen und diese beliebig kombinieren und sich tätowieren lassen. Bei einem Kampfsportlehrer kann man neue Angriffe lernen, z.B. einen Rundum-Kick oder das Treten auf bereits am Boden liegende Gegner (letztere Attacke wurde aus der deutschen Version herausgenommen). |
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=== ''GTA: San Andreas'' (2004) === |
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Eines der neu hinzugekommennen Features beim fünften ''GTA''-Teil, sind die Charakter-Werte. So kann der Spieler z.B. seine Fertigkeiten mit einer Waffe verbessern, wenn er diese anwendet, seine Kraft durch Gewichtheben, und seine Kondition durch radfahren und laufen steigern. Es gibt auch, anders als bei den Vorgängern, die Möglichkeit, seine Lebensenergie durch essen, anstatt wie bisher, durch "Energie-Herzen", zu erhöhen. Jedoch sollte man als Spieler seinem Charakter nicht zu viel zu essen geben, da dieser dadurch Fett ansammelt, und so weniger schnell und ausdauernd laufen kann, wodurch einige der Missionen fast unmöglich werden. Die zugelegten Pfunde lassen sich jedoch durch Radfahren oder ähnliches abtrainieren. Ein weiteres Feature ist die hinzugekommene Schwimm- und Tauchfähigkeit des Charakters. In den Vorgängern ertrank man, sobald man ins Wasser fiel. Jetzt kann der Spieler in Ruhe wieder zum Ufer zurück schwimmen. Zusätzlich ist „CJ“ in der Lage über Wände und Zäune zu klettern, wenn diese nicht zu hoch sind. Zusammen mit der Fähigkeit zu schwimmen und zu tauchen ist „CJ“ in der Lage jeden Punkt der Karte (theoretisch von Beginn an, allerdings wird man dann von der Polizei verfolgt) zu erreichen. |
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[[Datei:Grand Theft Auto San Andreas logo.svg|rechts|120px]] |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto: San Andreas}} |
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Die Handlung spielt im Jahr 1992 in den fiktiven Städten Los Santos, San Fierro und Las Venturas, die den realen Städten [[Los Angeles]], [[San Francisco]] und [[Las Vegas]] ähneln. Die Handlung ist daher eine Interpretation der Gegebenheiten in [[Kalifornien]] Anfang der 90er.<ref name="1up" /> Ziel der Hauptfigur Carl Johnson (kurz CJ) ist es, seine Nachbarschaft in den Griff zu bekommen und sich vom Einfluss des korrupten Polizisten Frank Tenpenny zu befreien. |
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==== Bonusmissionen ==== |
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Mit ''GTA: San Andreas'' wurden einige technische Verbesserungen realisiert, wie dynamische Echtzeitberechnung der Schatten, größere Sichtweite und Simulierung von Wetterphänomenen, wie Regen, Nebel, Sandstürme und das Flimmern der Luft bei starker Hitze. |
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Im Spiel gibt es, wie in jedem ''GTA''-Spiel, Extra-Missionen, z.B. Polizei-, Feuerwehr-, Krankenwagen-, Zuhälter- und Taximissionen. Ebenfalls gibt es die Möglichkeit an Motocrossrennen und ''Crash-Derbys'' teilzunehmen. Bei allen Missionen kann man Geld gewinnen/verdienen; bei einem bestimmten Level der Zusatzmissionen bekommt man Fähigkeiten oder Extras, wie z.B. Immunität gegen Feuer. Das Spiel hat noch weitere Kleinigkeiten hinzubekommen: So kann man z.B. an Automaten in Bars [[Arcade-Spiel]]e, in [[Kasino]]s [[Black Jack]] und [[Roulette (Glücksspiel)|Roulette]] oder auf Sportplätzen [[Basketball]] spielen. |
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Die Spielfigur ist zusätzlich in der Lage, über Wände und Zäune zu klettern, zu schwimmen und zu tauchen. Weiterhin kann das Aussehen der Spielfigur durch Frisuren, Tätowierungen, Kleidung, Sport und Essen beeinflusst werden. Durch das wiederholte Benutzen von Fahrzeugen und Waffen lernt die Spielfigur den besseren Umgang mit den entsprechenden Objekten. |
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Außerdem kann „CJ“ mehrere Freundinnen haben: Einige davon bekommt er durch Missionen, andere durch „Zufall“. Die Freundinnen müssen, wie im realen Leben, ausgeführt werden. Das ganze Spiel ist somit um einen weit realistischeren Alltag erweitert worden. |
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Fängt der Spieler eine Mission ein zweites Mal an, so kann die erste Fahrt innerhalb der Mission auch übersprungen werden. |
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Die Zahl der Bonusmissionen wurde im Vergleich zu den Vorgängern deutlich gesteigert. An einigen Stellen der Haupthandlung muss der Spieler einige Voraussetzungen (z. B. Übernahme feindlicher Ganggebiete oder ausreichendes Lungenvolumen) erfüllen, bevor die Geschichte fortgeführt wird. |
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==== Musik ==== |
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Der erfolgreiche Besuch der Flugschule ist Pflicht, während andere Fahrschulmissionen freiwillig sind. Ein weiterer Unterschied zu den Vorgängern besteht in der Möglichkeit, Straßenkämpfe nicht mehr alleine durchstehen zu müssen. Der Spieler kann z. B. vor einem Bandenkrieg eigene Bandenmitglieder zu einem Team zusammenstellen, das CJ folgt und bei Kämpfen unterstützt. Seit 2013 wird ''GTA: San Andreas'' auch auf mobilen Endgeräten (Android, iOS, Windows Phone) unterstützt. |
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=== ''GTA Advance'' (2004), ''GTA: Liberty City Stories'' (2005) und ''GTA: Vice City Stories'' (2006) === |
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Mit elf Radiosendern ist der Soundtrack wieder sehr vielseitig ausgefallen und enthält viel lizenzierte Musik (siehe Radiosender-Liste). Außerdem lassen sich in der [[PC]]-Version eigene Musikdateien importieren (von Werk aus [[OGG]]s und [[WAV]]s, bei vorhandenen [[Codec]]s auch [[MP3]]s, [[WMA]]s und andere digitale Musikformate). In der [[Xbox]]-Version werden ebenfalls Musikstücke die auf der Festplatte gespeichert sind als Radiosender in das Spiel eingebunden. |
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Grand Theft Auto Advance logo.svg |
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Logo Grand Theft Auto Liberty City Stories.svg |
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Logo Grand Theft Auto Vice City Stories.svg |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto Advance|Grand Theft Auto: Liberty City Stories|Grand Theft Auto: Vice City Stories}} |
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Die Spiele ''GTA Advance'', ''GTA: Liberty City Stories'' und ''GTA: Vice City Stories'' haben keine entscheidenden Entwicklungen in die Spieleserie eingebracht. |
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Die Radiosender: |
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''GTA Advance'' (für den [[Game Boy Advance]]) wird in der [[2D]]-Vogelperspektive gespielt und ist grafisch ein Mix aus dem originalen ''Grand Theft Auto'' und ''GTA III''. |
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* Bounce FM ([[Funk (Musik)|Funk]]; u. a. Dazz Band, [[George Clinton (Musiker)|George Clinton]], [[Isley Brothers|The Isley Brothers]], [[Kool & The Gang]]), moderiert von DJ Funktipus |
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''GTA: Liberty City Stories'' und ''GTA: Vice City Stories'' sind [[Prequel]]s von ''GTA III'' und ''GTA: Vice City'' und orientieren sich daher an diesen Spielen. Die Hauptmissionen sind im Vergleich zu den drei Vorgängern einfacher gestaltet, da die Spiele erst nur für die [[PlayStation Portable]] erschienen sind und daher auch „zwischendurch“ spielbar sein mussten. Das macht sich in der Länge der Missionen und in der Einfachheit, mit der gegnerische Fahrzeuge oder Personen eliminiert werden können, bemerkbar. Das Aussehen der Spielfigur kann nur durch festgelegte Kleidungskombinationen verändert werden, die in den Verstecken verfügbar sind. |
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* CSR 103.9 ([[Soul]]; u. a. Aaron Hall, Ralph Tresvant), moderiert von Philip "PM" Michaels |
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Lediglich ''GTA: Vice City Stories'' bietet einige Bequemlichkeiten für den Spieler. Der Spieler kann im Spielverlauf Geschäfte übernehmen. Die Einnahmen aus diesen Geschäften werden, im Gegensatz zu den Vorgängern, in denen der Spieler die Einnahmen abholen musste, direkt auf das Konto des Spielers addiert. Daher bietet das Spiel die Möglichkeit, gegen Geld die verlorenen Waffen nach einem Krankenhausbesuch oder einer Verhaftung zurückzukaufen. Auch kann der Spieler die Anfahrt zu einer Mission erleichtern, indem er in seinem Versteck jedes Mal einen Hubschrauber kauft. Fängt der Spieler eine Mission ein zweites Mal an, so kann die erste Fahrt innerhalb der Mission auch übersprungen werden. |
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* K-Jah Radio West ([[Reggae]]; u. a. [[Augustus Pablo]], Barrington Levy, [[Black Uhuru]], [[Max Romeo]]), moderiert von Marshall Peters und Johnny Lawton |
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=== ''Grand Theft Auto IV'' (2008) === |
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* K-Rose ([[Country-Musik|Country]]; u. a. [[Willie Nelson]], Desert Rose Band, [[Hank Williams]]), moderiert von DJ Mary-Beth Maybell |
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* K-DST ([[Classic Rock]]; u. a. [[America (Band)|America]], [[Billy Idol]], [[Boston (Band)|Boston]], [[Grand Funk Railroad]], [[Toto (Band)|Toto]]), moderiert von DJ Tommy "The Nightmare" Smith |
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GTA IV logo.svg |
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GTA IV The-lost-and-damned-logo.jpg |
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Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tony logo.png |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto IV|Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned|Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony}} |
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Die Hauptfigur ist der [[Serbe]] Nikolai „Niko“ Bellic, der nach Liberty City kommt, um eine Person zu suchen, die ihn und seine Freunde im Krieg verraten hat. Der Handlungsort Liberty City, der bereits in den Spielen ''GTA III'' und ''GTA: Liberty City Stories'' verwendet wurde, wurde neu modelliert und erinnert deutlicher als in den Vorgängern an [[New York City|New York]]. |
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* Master Sounds 98.3 (Groove; u. a. The Blackbyrds, Bobby Byrd, [[Booker T. & the M.G.'s]], [[James Brown]]), moderiert von DJ Johnny "The Love Giant" Parkinson |
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Durch den Plattformwechsel auf die leistungsfähigeren [[Spielkonsole]]n der siebten Generation (Xbox 360 und PlayStation 3) ist die Darstellung der Spielwelt detaillierter und die optischen Effekte aufwendiger. So wird beispielsweise auf glatten, nassen oder Wasseroberflächen die Umgebung gespiegelt. Die im Spiel eingesetzte „Euphoria Engine“ berechnet zur [[Laufzeit (Informatik)|Laufzeit]] die Bewegungsabläufe der Personen, während in den Vorgängern vorberechnete Bewegungsabläufe eingesetzt wurden. |
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* Playback FM (Classic [[Hip Hop (Musik)|Hip-Hop]]; u. a. Biz Markie, Brand Nubian, [[Public Enemy]], Kool G Rap & DJ Polo), moderiert von DJ Forth Right MC, repräsentiert die ''East Coast'' |
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Im direkten Vergleich zu ''GTA: San Andreas'' wurde der Spielumfang reduziert. Die Spielfigur kann z. B. nicht mehr tauchen, es stehen weniger Waffen zur Verfügung und es ist nur noch durch Kleidungswechsel möglich, das Aussehen der Spielfigur zu verändern. Die [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]-Elemente wurden entfernt, das heißt die Fähigkeiten der Spielfigur ändern sich nicht mit der Zeit. Dafür wurden aber typische Multiplayer-Modi wie Team-Deathmatch, Free-for-all (jeder gegen jeden) usw. hinzugefügt, die sich zeitweise großer Beliebtheit erfreuten. Außerdem wurde eine Onlineplattform errichtet, auf der man Fortschritte, besondere Errungenschaften und Bilder/Videos (z. B. von besonderen Stunts) anderen Spielern zeigen konnte. |
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* Radio Los Santos (Modern [[Hip Hop (Musik)|Hip-Hop]]; u. a. [[Tupac Shakur|2Pac]], [[Cypress Hill]], [[N.W.A]], [[Dr. Dre]], [[Ice Cube]]), moderiert von Julio G, repräsentiert die ''West Coast'' |
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Für die Xbox 360 sind zwei [[Computerspiel-Erweiterung|Add-ons]] (Episoden) erschienen, die später unter dem Titel ''[[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]'' zusammengefasst wurden. Beide Episoden spielen in derselben Spielwelt wie ''GTA IV''. In der ersten Episode ''The Lost and Damned'' übernimmt der Spieler die Rolle des stellvertretenden Anführers einer Biker-Gang. Die zweite Episode ''The Ballad of Gay Tony'' handelt vom Leibwächter des Nachtclub-Moguls Gay Tony. Die Add-ons sind am 13. April 2010 auch für PlayStation 3 und PC veröffentlicht worden.<ref>{{Internetquelle |autor=Tor Thorsen |url=https://www.gamespot.com/articles/ps3-pc-episodes-from-liberty-city-delayed/1100-6253832/ |titel=PS3, PC Episodes from Liberty City delayed |werk=[[GameSpot]] |datum=2010-03-18 |sprache=en |abruf=2023-11-13}}</ref> |
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* Radio X (Modern Rock; u. a. [[Danzig (Band)|Danzig]], [[Depeche Mode]], [[Guns N' Roses|Guns 'n' Roses]], [[Rage Against The Machine]]), moderiert von Sage |
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=== ''Grand Theft Auto: Chinatown Wars'' (2009) === |
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* SF-UR (Classic [[House]]; u. a. 28th Street Crew, 808 State, A Guy Called Gerald, Ce Ce Rogers), moderiert vom deutschen DJ "Hans Oberlander" |
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[[Datei:Grand Theft Auto Chinatown Wars logo.svg|rechts|120px]] |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto: Chinatown Wars}} |
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''Grand Theft Auto: Chinatown Wars'' ist der zehnte Teil der GTA-Serie und der erste für [[Nintendo DS]]. Die Erstveröffentlichung für dieses System erfolgte im März 2009. Im Oktober 2009 folgte die Umsetzung für die PlayStation Portable, im Januar 2010 für [[iOS (Betriebssystem)|Apples iOS]] und im Dezember 2014 für Android. Ein in der modernen Zeit gelegenes Liberty City (GTA-IV-Version) dient erneut als Schauplatz. Die Handlung erzählt von einem chinesischen Verbrechersyndikat, den „[[Triaden]]“, denen auch der Protagonist, Huang Lee, angehört.<ref>{{Internetquelle |autor=Andreas Philipp |url=https://www.gameswelt.de/grand-theft-auto-chinatown-wars/test/so-viel-grosses-in-der-kleinen-kiste-5631 |titel=Grand Theft Auto: Chinatown WarsSo viel Großes in der kleinen Kiste |werk=[[Gameswelt]] |datum=2009-03-18 |abruf=2023-11-13}}</ref> Das Spiel setzt [[Cel Shading]] in der Darstellung ein. |
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* WCTR (Talk Radio), keine Standard-Moderation, diese Station strahlt Anrufe aus, in denen sich Leute aus San Andreas über verschiedene Dinge, wie die in einigen anderen Stationen ausgestrahlte Werbung über die umstrittene "Inversion Therapy" (engl. für ''Umstellungstherapie'') empören oder sich beklagen. |
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=== ''Grand Theft Auto V'' (2013) === |
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[[Datei:GTA5-logo-o.svg|120px|rechts]] |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto V}} |
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''Grand Theft Auto V'' ist das elfte Spiel der ''GTA''-Serie. Es wurde im Oktober 2011 angekündigt,<ref>{{Webarchiv |url=http://www.chip.de/news/GTA-V-Rockstar-kuendigt-neuen-Teil-der-Kult-Serie-an_52437572.html |text=GTA V: Rockstar kündigt neuen Teil der Kult-Serie an |wayback=20111027161259}} (chip.de, 25. Oktober 2011, abgerufen am 25. Oktober 2011)</ref> am 2. November 2011 wurde der erste Trailer veröffentlicht, ein Jahr später am 14. November 2012 erschien der zweite Trailer. ''Grand Theft Auto V'' spielt in und um Los Santos, das der realen Stadt [[Los Angeles]] nachempfunden ist. Die gesamte Spielwelt ist größer und detailreicher als in jedem bisherigen Teil der Serie. Während es bei ''San Andreas'' noch drei Städte in einer Welt gab, ist Los Santos die einzige große Stadt in ''GTA V'', dafür aber deutlich umfangreicher. Außerhalb der Stadt gibt es Berglandschaften, Wüstenlandschaften und Gewässer. Im Vergleich zu ''GTA IV'' wurde der Spielumfang vergrößert. Wie in ''Grand Theft Auto: San Andreas'' kann die Spielfigur wieder tauchen und das Aussehen der Spielfigur kann nicht nur durch das Wechseln von Kleidung, sondern auch wieder durch das Besuchen von Friseursalons und Tätowierstudios verändert werden. Auch die Rollenspielelemente wurden wieder eingeführt. Die Kampagne bietet drei spielbare Charaktere. Während des Spiels und innerhalb bestimmter Missionen kann man an bestimmten Stellen zwischen den Charakteren wechseln. Die Erstveröffentlichung für PlayStation 3 und Xbox 360 erfolgte am 17. September 2013. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erschienen am 18. November 2014. Die Version für Windows-PC ist am 14. April 2015 erschienen. Die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series erschienen am 15. März 2022. |
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Für diejenigen, die nicht gerne allein spielen, gibt es auch einen Zwei-Spielermodus, jedoch nur in den Konsolen-Versionen. In der PC-Version wurde dieser Modus entfernt, da es nicht möglich ist an einem Rechner zwei Mäuse und zwei Tastaturen anzuschließen bzw. effektiv zu nutzen. Jedoch ist der Zwei-Spielermodus auch in den Konsolenversionen eher uninteressant, da man sich nicht in der Spielewelt frei bewegen kann, sondern an einen festen Standort gebunden ist. |
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=== ''Grand Theft Auto VI'' === |
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Es werden auch [[Mod (Computerspiel)|Modifikationen]] entwickelt, die dem Spiel einen [[Multiplayer]]modus über Internet bzw. [[Local Area Network|LAN]] verleihen sollen. Bekannte sind z.B. MTA ([[Multi Theft Auto]]), [[GTAt]] und [[GTA Rumble]]. |
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[[Datei:Grand Theft Auto VI logo (with gradient).svg|120px|rechts]] |
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{{Hauptartikel|Grand Theft Auto VI}} |
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Am 4. Februar 2022 bestätigte Rockstar Games, dass sich ein Nachfolger zu ''Grand Theft Auto V'' in der Entwicklung befindet.<ref>{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/gta-6-bestaetigt-rockstar,3377542.html |titel=GTA 6 bestätigt: Laut Rockstar läuft die Entwicklung |werk=[[GameStar]] |datum=2022-02-04 |abruf=2022-02-04}}</ref> |
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==== GTA: San Andreas Special Edition (2005) ==== |
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Mit der '''Special Edition''' von ''GTA: San Andreas'' erschien am 18. Oktober 2005 eine Sammlerbox für die [[PlayStation 2]], die das Spiel ''San Andreas'', sowie die Filme ''The Introduction'' und ''Sunday Driver'' auf [[DVD]] enthält. |
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Der erste [[Trailer]] für ''GTA VI'' erschien am 5. Dezember 2023, in welchem der Release für 2025 angekündigt wurde.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0 |titel=Grand Theft Auto VI Trailer 1 |sprache=de-DE |abruf=2023-12-04}}</ref> |
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''The Introduction'' war bisher nur als Teil der Doppel-[[Compact Disc|CD]] (nicht des Acht-CD-Box-Sets) des [[Soundtrack (Videospiel)|Soundtracks]] zum Spiel erhältlich und erzählt die Vorgeschichte zur Handlung von ''GTA: San Andreas''. ''Sunday Driver'' ist eine Dokumentation über den [[Lowrider (Auto)|Low-Rider-Club]] ''The Majestics'' aus [[Compton (Kalifornien)|Compton]], [[Californien]], und wird außerdem als [[Universal Media Disc|UMD]]-Video für [[Sony]]s [[PlayStation Portable|PSP]] erscheinen. Das Spiel selbst unterscheidet sich nicht von der bereits erhältlichen Version. |
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Am 2. Mai 2025 datierte Rockstar Games den Release in einer Ankündigung auf den 26. Mai 2026.<ref>{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.ign.com/articles/gta-6-delayed-to-may-2026 |titel=GTA 6 Delayed to May 2026 |werk=www.ign.com |hrsg=[[IGN]] |datum=2025-05-02 |sprache=en |abruf=2025-05-02}}</ref> |
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== GTA Advance (2004) == |
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{{Computerspiel Infobox| |
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|Titel = Grand Theft Auto Advance |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Digital Eclipse Software]] [http://www.digitaleclipse.com/live/main/main.html] |
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|Verleger = [[Rockstar Games]] |
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|Release = [[Oktober 2004]] |
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|Plattform = [[Game Boy Advance]] (GBA) |
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|Genre = [[Actionspiel|Action-]] und [[Adventure]] |
|||
|Spielmodi = [[Singleplayer]] |
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|Medien = 1 [[Steckmodul|Cartridge]] |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|PEGI = 16+ / 15+ ([[Finnland]]) |
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|USK = 12 |
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|Info = Erstes GBA-Spiel der GTA-Serie. |
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}} |
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'''GTA Advance''' ist der Ableger der ''Grand Theft Auto''-Serie für [[Nintendo]]s [[Game Boy Advance]]. |
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== Stab und Besetzung == |
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Wie in Teil eins auf [[PlayStation]] oder [[Personal Computer|PC]] spielt man in der [[2D]]-Vogelperspektive. Grafisch ist ''GTA Advance'' ein Mix aus dem originalen ''Grand Theft Auto'' und ''GTA III''. Ursprünglich sollte das Spiel eine Eins-zu-eins-Umsetzung von ''GTA III'' werden. Im späteren Entwicklungsverlauf wurde diese Idee aber verworfen und eine eigenständige Hintergrundgeschichte entworfen. Gleichzeitig wurde die Stadt Liberty City, in der ''GTA Advance'' spielt, geringfügig angepasst und auf die Möglichkeiten des Game Boy Advance abgestimmt. |
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An jedem Teil der Serie haben [[Sam Houser]] und [[Dan Houser]] mitgewirkt. Sam Houser übernahm im ersten Spiel die Regie und fungierte in den anderen Spielen als [[Executive Producer|ausführender Produzent]]. Dan Houser wirkte in allen Teilen als [[Drehbuchautor]] und [[Filmproduzent|Produzent]] mit. Seit ''GTA III'' wird er von [[James Worrall (Spieleentwickler)|James Worrall]] beim Ausarbeiten der Handlung unterstützt. [[Lazlow Jones]] war Autor der Moderationsbeiträge der Radiosender und hat auch selbst als Moderator gesprochen. |
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Mit dem wachsenden finanziellen Erfolg der Serie konnten auch Hollywood-Darsteller verpflichtet werden. Da für die Zwischenszenen dieselbe [[Grafik-Engine]] verwendet wird wie für die Darstellung der Spielwelt und keine Realfilmaufnahmen zum Einsatz kommen, sind nur die Stimmen der Darsteller zu hören. Äußerlich stimmt meistens nur die Hautfarbe überein. [[Samuel L. Jackson]] übernahm die Sprechrolle des Bösewichtes ''Officer Frank Tenpenny'' in ''GTA: San Andreas'', sein Partner ''Officer Eddie Pulaski'' wurde von dem mittlerweile verstorbenen Schauspieler [[Chris Penn]] gesprochen. Des Weiteren sprach [[Peter Fonda]] für ''The Truth'' und [[James Woods]] für den mysteriösen Geheimdienstagenten ''Mike Toreno''. Außerdem lieh der [[Westcoast-Hip-Hop|West-Coast]]-Rapper [[The Game (Rapper)|The Game]] der Figur ''Mark Wayne aka B Dup'' seine Stimme. Der Radiosender „K-DST“ wird von Tommy „The Nightmare Smith“ moderiert, welcher von [[Guns n’ Roses|Guns-n’-Roses]]-Frontman [[Axl Rose]] gesprochen wird. |
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Aufgrund der geringen Auflösung und der ungenauen Steuerung wird das Spiel oft als schwächster Teil der Serie empfunden. |
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In ''GTA: Vice City Stories'' gibt es drei Missionen, in denen [[Phil Collins]] mitspielt („In the Air tonight“, „Kill Phil“ und „Kill Phil: Part 2“). |
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Programmiert wurde die Game Boy Advance-Version von [[Digital Eclipse]] mit Unterstütztung von [[Rockstar North]]. |
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In ''GTA: Vice City'' sprachen unter anderem die Schauspieler [[Lee Majors]], [[Burt Reynolds]], [[Dennis Hopper]], [[Philip Michael Thomas]] und [[Tom Sizemore]] sowie die Pornodarstellerin [[Jenna Jameson]]. Die Hauptfigur ''Tommy Vercetti'' wurde von [[Ray Liotta]] gesprochen. Dies war das einzige Spiel, in dem ein bekannter Darsteller der Hauptfigur die Stimme lieh. Sam Houser begründete das in einem Interview<ref>next-gen.biz: {{Webarchiv |url=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9568&Itemid=2&limit=1&limitstart=5 |text=Grand Theft Auto: The Inside Story |wayback=20080522092820}}</ref> damit, dass er sich nicht mehr mit der Spielfigur identifizieren konnte, sondern das Gefühl hatte, Ray Liotta zu spielen. |
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<br style="clear:both;" /> |
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In ''GTA III'' übernahm [[Kyle MacLachlan]] die Rolle des ''Donald Love''. Auch [[Joe Pantoliano]], [[Michael Madsen]], [[Robert Loggia]] und [[Frank Vincent]] wurden als Synchronsprecher engagiert.<ref>{{IMDb|tt0277723|Grand Theft Auto III}}</ref> |
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== GTA: Liberty City Stories (2005/2006) == |
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{{Computerspiel Infobox| |
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|Titel = Grand Theft Auto: Liberty City Stories |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Rockstar Leeds]] |
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|Verleger = [[Rockstar Games]] |
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|Release = [[November 2005]] (PSP-Version), [[2006]] (Playstation 2-Version) |
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|Plattform = [[PSP]], [[Playstation 2]] |
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|Genre = [[Actionspiel|Action-]] und [[Rennspiel]] |
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|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]] (Playstation 2-Version komplett ohne Multiplayer) |
|||
|Systemminima = |
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|Medien = 1 [[UMD]], 1 [[DVD]] |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|PEGI =18+ |
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|USK =16 |
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|Info = Erstes PSP-Spiel der GTA-Serie und eines der erfolgreichten PSP-Spiele aller Zeiten. |
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'''Liberty City Stories''' wurde Anfang Januar 2005 noch namenlos angekündigt und erschien Ende Oktober 2005 in den [[USA]] und Anfang Dezember 2005 in [[Deutschland]] für [[Sony]]s [[PlayStation Portable]]. Eine Portierung für die Playstation 2 wurde am 23. Juni 2006 in Deutschland (6. Juni in den USA) veröffentlicht. Ob es auch eine Umsetzung für den PC und die Xbox geben wird, ist im Moment noch unklar. Der offizielle Name wurde auf der [[Electronic Entertainment Expo]] im Mai 2005 enthüllt. Entwickelt wurde dieser Titel von [[Rockstar Leeds]] unter Aufsicht von [[Rockstar North]]. |
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In ''GTA IV'' spielt [[Bas Rutten]] sich selbst in einer Fernsehsendung namens „The Men's Room“. [[Juliette Lewis]], [[Iggy Pop]] und [[Karl Lagerfeld]] sind als Radiomoderatoren zu hören. Auch [[Ricky Gervais]] hat einen Gastauftritt.<ref>{{IMDb|tt0802999|Grand Theft Auto IV}}</ref> |
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In ''Liberty City Stories'' im Jahre 1998 steuert der Spieler den Kleinkriminellen Toni Cipriani, welcher für eine lange Zeit untertauchen musste, nachdem er einen feindlichen Mafiaboss kaltblütig ermordet hatte. Nun, im Jahre 1998, ist er zurück in der fiktiven Metropole [[Liberty City]], um einige offene Rechnungen zu begleichen. Ziel seiner „Familie“, den Leones, ist es, Großmacht von Liberty City zu werden und sich dabei Gesetzeshütern und allen anderen Widersachern, die das verhindern wollen, zu widersetzen. |
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In ''GTA V'' werden Radiomoderatoren von [[Pam Grier]], [[Cara Delevingne]], [[Danny McBride (Schauspieler)|Danny McBride]], [[Bootsy Collins]] und [[Kenny Loggins]] gesprochen. [[Fred Armisen]] und [[Tyler, the Creator]] sind ebenfalls im Spiel zu hören. Die Sprechrolle des ''Trevor Philips'' verhalf dem Schauspieler [[Steven Ogg]] zum Durchbruch. Den Protagonisten namens ''Michael de Santa'' übernahm [[Ned Luke]] und die Sprechrolle von ''Franklin Clinton'' übernahm [[Shawn Fonteno]], der schon in ''GTA: San Andreas'' eine kleine Sprechrolle als ''Bandenmitglied'' (FAM1) in den ''Families'' übernahm. |
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Auch der PSP-Ableger der ''GTA''-Serie enthält den berühmten [[Soundtrack]], der in Realitätsnaher Form von Radiosender im [[Spiel]] wiedergegeben wird: |
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* Lips 106 (Ein Sender mit eher vermischten Genres, vorrangig [[Pop]]-Musik) |
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* Head Radio (Schärfster Konkurrent von Lips 106 ("...screw you Lips 106...), spielt auch [[Pop]]-Musik) |
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* Rise FM (Dieser Sender beschäftigt sich speziell mit [[House]] und [[Techno]]-Musik) |
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* The Liberty Jam (Ein Sender mit eher vermischten Genres, vorrangig [[Rap]]) |
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* Flashback FM (Alle Lieder hier sind von [[Giorgio Moroder]]) |
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* MSX 98 (Die Station für [[Drum n' Bass]]-Musik in Liberty City) |
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* Radio del Mundo (Das Pendant zu Radio Espantoso in Vice City: Indische und arabische [[Volksmusik]]) |
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* K-Jah (Schon bekannt aus ''GTA 3|GTA III'' und ''San Andreas'': Sender für [[Reggae]]) |
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* Double Clef FM (Dieser Radiosender spielt italienische [[klassische Musik]]) |
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* LCFR (Ein Talksender mit interessantem, zynischem und lustigem Programm. Auch Lazlow hat mit Chatterbox seine Rückkehr) |
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== Auswirkungen == |
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Für ''Liberty City Stories'' wurden nicht so viele Musikstücke lizenziert wie zum Beispiel für ''GTA: San Andreas''. Die Musik soll, wie schon in ''GTA III'', eher einen abrundenden Nebeneffekt darstellen, wobei das Feature, eigene Musik ins Spiel zu integrieren, primärer ist. |
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=== Einfluss auf das Spielgenre === |
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Siehe auch: [[Grand Theft Auto: Liberty City Stories Soundtrack]] |
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Von der Spielreihe wird erwartet, dass sie sich selbst übertrifft. So wird ''GTA Liberty City Stories'' von einigen Spieletestern deutlich schlechter als ''GTA III'' bewertet, obwohl die beiden Spiele an sich fast identisch sind. Der finanzielle Erfolg und die Beliebtheit der Serie haben dazu geführt, dass ähnliche Spiele immer wieder mit der ''GTA''-Reihe verglichen werden. Diese Spiele werden daher auch als ''GTA''-[[Klon (Informationstechnik)|Klone]] bezeichnet.<ref>Drei Beispiele für die Bezeichnung von ''Saints Row'' als ''GTA''-Klon: [https://www.gamestar.de/news/saints_row_2,1945871.html gamestar.de] [https://www.demonews.de/games/news/saints-row-der-gta-klon-kommt-fuer-die-ps3/ demonews.de] [https://www.gameswelt.de/saints-row-2/news/b-update-b-gta-klon-kommt-auch-fuer-den-pc-90469 gameswelt.de]</ref> Unter anderem haben die Spiele ''[[Der Pate (Computerspiel)|Der Pate]]'', ''[[Scarface: The World Is Yours]]'', ''[[Mafia: The City of Lost Heaven]]'', ''[[True Crime: Streets of LA]]'', ''[[The Simpsons Hit & Run]]'' und ''[[True Crime: New York City]]'' gleiche oder ähnliche Spielprinzipien wie die ''GTA''-Reihe. Im Falle von ''[[Saints Row]]'' gehen die Ähnlichkeiten so weit, dass ''GTA: San Andreas'' als Vorbild identifiziert werden kann.<ref>{{Internetquelle |autor=Thorsten Wiesner |url=https://www.golem.de/0609/47982.html |titel=Spieletest: Saints Row - Lila Gangster jagen GTA |werk=[[Golem.de]] |datum=2006-09-25 |sprache=de |abruf=2023-11-13}}</ref> |
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Während oben genannte Spiele das Spielprinzip übernommen haben, hat sich die ''[[Driver (Computerspielreihe)|Driver]]''-Reihe an die ''GTA''-Reihe angepasst. Die ersten beiden Spiele der ''Driver''-Reihe, die vor ''GTA III'' auf der ersten [[PlayStation]] erschienen sind, sind im Grunde [[Rennspiel]]e, in denen der Spieler von einem Ort zum anderen fährt. Nach dem Erfolg von ''GTA III'' (2001) und ''GTA: Vice City'' (2002) wurde im Jahr 2004 die Reihe mit ''Driv3r'' auf der PlayStation 2 fortgesetzt. Das Spiel enthielt nun Elemente aus der ''GTA''-Reihe, wie den Einsatz von Waffen und die Möglichkeit, andere Fahrzeuge als Autos zu verwenden.<ref>{{Internetquelle |autor=Christian Stöcker |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/merkwuerdiges-spiele-marketing-immer-schoen-gas-geben-a-307917.html |titel=Immer schön Gas geben |werk=[[Der Spiegel]] |datum=2004-07-09 |abruf=2023-11-13}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Thorsten Wiesner |url=https://www.golem.de/0407/32159.html |titel=Spieletest: Driv3r - Action-Rennspiel mit Macken |werk=[[Golem.de]] |datum=2004-07-05 |sprache=de |abruf=2023-11-13}}</ref> |
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== Angekündigte Spiele == |
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=== Kontroversen === |
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Die ''GTA''-Reihe ist wegen der exzessiven [[Darstellung von Gewalt in Medien|Gewaltdarstellung]] umstritten. Bei Wissenschaftlern und amerikanischen Politikern<ref>{{Internetquelle |autor=Nico Jurran |url=https://www.heise.de/news/Mod-fuer-GTA-bringt-nicht-nur-Hillary-Clinton-in-Wallung-Update-116202.html |titel=Mod für GTA bringt nicht nur Hillary Clinton in Wallung |werk=[[heise online]] |datum=2005-07-18 |abruf=2023-11-13}}</ref> ruft jeder neue Teil der Serie, insbesondere da seit ''GTA III'' eine [[3D-Engine]] verwendet wird, teils scharfe Kritik hervor. In allen Teilen der Serie sind gewalttätige Handlungen gegen Personen (einschließlich Polizisten) möglich. Das Töten von Personen wird mit Fahndungssternen zwar bestraft, hat aber keine ernsten Folgen für den Spieler oder den Spielverlauf. Die schwerwiegendste Konsequenz ist lediglich eine symbolische Verhaftung, die den Verlust der mitgeführten Waffen und eine Geldstrafe mit sich bringt. |
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Um eine [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK-18-Einstufung]] bzw. [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|Indizierung]] zu verhindern, wurden in den deutschen Versionen einiger GTA-Spiele Inhalte entfernt. Dies betrifft einige Missionen ''(GTA Vice City)'' sowie das Nachtreten und Berauben der am Boden liegenden Opfer. Die Amokläufe sind in den deutschen Versionen entweder gar nicht möglich oder es fehlen bestimmte Varianten, wie die Amokläufe gegen Passanten. |
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Der neueste Teil der GTA Serie ist für den 16. Oktober in den USA bzw. für den 19. Oktober 2007 in Europa angekündigt. Vorerst wird er allerdings nur für die Next-Generation-Konsolen [[Xbox360]] und [[PlayStation 3]] erhältlich sein; noch ist ungewiss, ob er auch für PC erscheinen wird. Auch zur Story hält sich Rockstar Games noch bedeckt. Zwar existiert bereits eine offizielle Homepage, auf der jedoch nur das Logo des neuen GTAs zu sehen ist mit dem Zusatz, dass es sich lediglich um eine Vorankündigung handelt, die Enttäuschung vermeiden soll. Interessant ist hierbei auch die Nummerierung, die "IV" lautet, obwohl dieses Spiel das dritte/vierte Spiel nach der Veröffentlichung von GTA3 ist. |
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Neben der Gewaltverherrlichung wird den Spielen auch [[Rassismus]] vorgeworfen, da einige [[Ethnie]]n als geschlossen kriminell dargestellt werden und mit allerlei negativ besetzten [[Klischee]]s behaftet sind, so zum Beispiel die [[Italiener]], die [[Völker Chinas|Chinesen]] und die [[Jamaika]]ner in ''GTA III'' oder die [[Kuba]]ner und die [[Haiti]]aner in ''GTA: Vice City''.<ref>{{Internetquelle |autor=Thorsten Wiesner |url=https://www.golem.de/0312/28874.html |titel=Haitianer erzwingen Zensur im Spiel Grand Theft Auto |werk=[[Golem.de]] |datum=2003-12-10 |abruf=2023-11-13}}</ref> |
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Wer eine Xbox360 und ein Xbox Live-Konto besitzt, wird gegen Bezahlung neue Spiel-Inhalte auf die Festplatte der Konsole aus dem [[Internet]] laden können. Bekannt ist ebenfalls, dass das Spiel auf der [[Rockstar Advanced Game Engine]] basiert, die Rockstar erstmal im Spiel "Rockstar Games präsentiert Tischtennis" zum Einsatz kommen ließ. |
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Zusätzlichen Auftrieb bekommen die Kritiker dadurch, dass vor allem in den [[Vereinigte Staaten|USA]] vermehrt Jugendliche und junge Erwachsene beim Begehen von teilweise schweren Straftaten wie Autodiebstahl, Raubüberfällen oder auch [[Vandalismus]] aufgefallen sind, die nach ihrer Festnahme angaben, sie seien zu ihren Taten durch das Spielen von ''GTA'' inspiriert worden.<ref>{{Internetquelle |autor=Jens Ihlenfeld |url=https://www.golem.de/0309/27529.html |titel=Zeitung: Take 2 wegen GTA verklagt |werk=[[Golem.de]] |datum=2003-09-18 |abruf=2023-11-13}}</ref><ref>{{Toter Link |url=http://www.newsday.com/news/cops-this-was-no-game-1.615428 |date=2023-12-29 |text=Cops: This was no game }}</ref><ref>{{Toter Link |url=http://www.ps3news.com/console-news/cops-grand-theft-auto-videogame-inspired-teen-crimes/ |date=2023-12-29 |text=Cops: Grand Theft Auto videogame inspired teen crimes }}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Nicolai Dircks |url=https://www.gamestar.de/artikel/grand-theft-auto-4-nach-mord-verkaufstopp-in-thailand,1947814.html |titel=Grand Theft Auto 4 - Nach Mord Verkaufstopp in Thailand |werk=[[GameStar]] |datum=2008-08-05 |abruf=2023-11-13}}</ref> |
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=== GTA: Vice City Stories (2006) === |
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{{Computerspiel Infobox| |
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|Titel = Grand Theft Auto: Vice City Stories |
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|Bild = |
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|Entwickler = [[Rockstar Leeds]] |
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|Verleger = [[Rockstar Games]] |
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|Release = [[17. Oktober]] [[2006]] (US-Version), [[20. Oktober]] [[2006]] (Europa-Version) |
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|Plattform = [[PSP]] |
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|Genre = [[Actionspiel|Action-]] und [[Rennspiel]] |
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|Spielmodi = (noch nicht bekannt) |
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|Systemminima = |
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|Medien = 1 [[UMD]] |
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|Sprache = Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch |
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|PEGI = (noch nicht bekannt) |
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|USK = |
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|Info = Zweites PSP-Spiel der GTA-Serie. |
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Für Empörung, aber auch Erheiterung sorgte im Juli 2005 eine „Hot Coffee“ genannte [[Mod (Computerspiele)|Mod]] für ''Grand Theft Auto: San Andreas''. „Hot Coffee“ schaltet ein interaktives Sex-[[Minispiel]] frei, das bereits im [[Quellcode]] des Original-Programms enthalten war. Aufgrund dieser Modifikation wurde das Spiel in den USA und in Australien<ref>{{Internetquelle |autor=Jürgen Kuri |url=https://www.heise.de/news/GTA-San-Andreas-in-Australien-aus-dem-Verkehr-gezogen-119417.html |titel=„GTA: San Andreas“ in Australien aus dem Verkehr gezogen |werk=[[heise online]] |datum=2005-07-30 |abruf=2023-11-13}}</ref> aus dem Handel genommen und durch eine entschärfte Version ersetzt. Am 9. August 2005 erschien ein [[Patch (Software)|Patch]] für die PC-Version, der die Aufgabe hat, den „Hot Coffee“-Mod zu deaktivieren und den entsprechenden Programmcode komplett aus dem Spiel zu entfernen.<ref>{{Internetquelle |autor=Christian Klaß |url=https://www.golem.de/0508/39768.html |titel=GTA San Andreas: Patch entfernt versteckte Sex-Szenen |werk=[[Golem.de]] |datum=2005-08-10 |abruf=2021-10-11}}</ref> |
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Der Nachfolger von Grand Theft Auto: Liberty City Stories soll am [[17. Oktober]] 2006 in Nordamerika bzw. am [[20. Oktober]] 2006 in Europa für die PSP erscheinen. Das gab Take2 am [[10. Mai]] 2006 bekannt (siehe [http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=195825 Pressemitteilung von Take2]). Schauplatz der Handlung wird das aus GTA Vice City bekannte und an Miami angelehnte Vice City sein. Am 25.7.06 wurde das Packshot veröffentlicht. |
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=== Modifizierbarkeit === |
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<br style="clear:both;" /> |
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Computerspiele werden auf dem [[IBM-PC-kompatibler Computer|PC]], im Gegensatz zu älteren Konsolen, auf die [[Festplatte]] des Rechners installiert. Das hat zur Folge, dass die Programmdaten für die Benutzer erreichbar und damit veränderbar sind. Bereits seit dem ersten Teil haben daher Fans Veränderungen an den Spielen vorgenommen und sogenannte [[Mod (Computerspiele)|Mods]] erstellt. Obwohl die Modder nur für die ersten beiden Teile aktive Unterstützung durch die Entwickler erhielten, wurden von Fans auch für die Nachfolger Editoren programmiert, die z. B. das Ersetzen von Fahrzeugen oder das Erstellen von neuen Missionen ermöglichten. Nach Veröffentlichung der ''Hot-Coffee''-Mod wurde die Kommunikation mit den Moddern schließlich komplett eingestellt. |
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Seit der Veröffentlichung von ''GTA III'', das erstmals eine [[3D-Engine]] besaß, rückte das Verändern der Umgebung in den Vordergrund. Das äußerte sich zuerst in der Erstellung eigener „Fun-[[Karte (Computerspiele)|Maps]]“, wie etwa Stunt-Parks, mündete jedoch auch in ambitionierte Projekte mit dem Ziel, die gesamte Spielumgebung zu verändern und teilweise authentische Städte nachzubilden, wie in der unveröffentlichten Mod ''GTA: Berlin''.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.spiegel.de/fotostrecke/gta-berlin-bilder-aus-der-mod-fotostrecke-164235.html |titel=Zum Durchklicken: Das Fanprojekt „GTA: Berlin“ |werk=[[Der Spiegel]] |datum=2018-10-13 |abruf=2023-11-13 |kommentar=Screenshots der Mod}}</ref> |
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== Problematik == |
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Die ''GTA''-Reihe ist nicht unumstritten, etwa bei Wissenschaftlern und amerikanischen Politikern ruft jeder neue Teil der Serie, insbesondere da seit ''GTA III'' eine [[3D-Engine]] verwendet wird, teils scharfe Kritik hervor. Den Spielen wird neben Gewaltverherrlichung vor allem [[Rassismus]] vorgeworfen, da einige [[Ethnie]]n als geschlossen kriminell dargestellt werden und mit allerlei negativ besetzten [[Klischee]]s behaftet sind, so z. B. die [[Italiener]], die [[Chinesen]] und die [[Jamaika]]ner in ''GTA III'' oder die [[Kuba]]ner und die [[Haiti]]aner in ''GTA: Vice City''. Dabei übersehen die Kritiker allerdings die comichaft überzogene, satirische, Darstellung, die die GTA-Serie kennzeichnet. |
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Zudem sind inzwischen für alle 3D-Teile Mods verfügbar, die diese Spiele um [[Mehrspieler]]-Features erweitern. Da diese Projekte von verschiedenen, konkurrierenden Gruppen geleitet werden und keine gemeinsame Basis besitzen, hat sich eine große Vielfalt von Möglichkeiten im Mehrspieler-Bereich von ''Grand Theft Auto'' gebildet. So gibt es Modifikationen des Spiels, die sich beispielsweise an die Spielweise von ''[[World of Warcraft]]'' anlehnen, Projekte, die das Ziel verfolgen einen [[Fun-Racer]] zu kreieren oder das Spielprinzip von Spielen wie ''[[Counter-Strike]]'' aufgreifen. Zudem gibt es Modifikationen, die einen [[Battle Royale (Computerspielgenre)|Battle Royale]] Modus hinzufügen.<ref>{{Internetquelle |autor=Martin Dietrich |url=https://www.gamestar.de/artikel/gta-fans-bauen-funktionierenden-battle-royale-modus-in-gta-san-andreas-ein,3322924.html |titel=GTA – Fans bauen Battle-Royale-Modus in GTA: San Andreas ein |werk=[[GameStar]] |datum=2017-11-29 |abruf=2022-10-21}}</ref> Bekannte Mehrspieler-Projekte sind beispielsweise ''VC-MP''<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/gta-vice-city-multiplayer,1341690.html |titel=GTA Vice City: Multiplayer |werk=[[GameStar]] |datum=2003-06-16 |abruf=2022-10-21}}</ref> für ''GTA: Vice City'', ''SA-MP'' für ''GTA: San Andreas'' und das [[Open Source|Open-Source]]-Projekt ''[[Multi Theft Auto]]'', das für alle 3D-Teile von ''GTA'' verfügbar ist.<ref>{{Internetquelle |autor=Andreas Link |url=https://www.pcgameshardware.de/Grand-Theft-Auto-San-Andreas-Spiel-56275/Downloads/GTA-San-Andreas-Multi-Theft-Auto-Mod-131-veroeffentlicht-1022617/ |titel=GTA San Andreas: Multi Theft Auto Mod 1.3.1 versüßt Warten auf GTA 5 |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2012-09-05 |sprache=de |abruf=2021-10-11}}</ref> |
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Zusätzlichen Auftrieb bekommen die Kritiker dadurch, dass vor allem in den [[USA]] in den letzten Jahren vermehrt Jugendliche und junge Erwachsene beim Begehen von teilweise schweren Straftaten wie Autodiebstahl, Raubüberfällen oder auch [[Vandalismus]] aufgefallen sind, die nach ihrer Festnahme angaben, sie seien zu ihren Taten durch das Spielen von ''GTA'' inspiriert worden. |
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Gegen die Onlineplattform OpenIV, mit der Modifikationen für ''GTA V'' geladen werden konnten, ging Rockstar Games gerichtlich vor.<ref>{{Internetquelle |autor=Elena Schulz |url=https://www.gamestar.de/artikel/gta-5-rockstar-schliesst-beliebte-mod-plattform-per-abmahnung,3315694.html |titel=GTA 5 – Rockstar schließt beliebte Mod-Plattform per Abmahnung |werk=[[GameStar]] |datum=2017-06-15 |abruf=2022-10-21}}</ref> Ein Modder, der die Spielwelten aus ''Vice City, San Andreas'' und ''Liberty City'' vereinen wollte, nahm aus Angst vor der Rechtsabteilung des Publishers das Projekt selbst vom Netz.<ref>{{Internetquelle |autor=Melanie Weißmann |url=https://www.eurogamer.de/articles/2021-07-28-die-macher-von-gta-united-hatten-so-viel-angst-vor-einem-takedown-dass-sie-die-mod-selbst-offline-nahmen |titel=Die Macher von GTA United hatten so viel Angst vor einem Takedown, dass sie die Mod selbst offline nahmen |werk=[[Eurogamer]] |datum=2021-07-28 |sprache=de |abruf=2021-10-11}}</ref> Im Zuge der ''GTA-''Remaster-Trilogie wurde Quelltext, der von Fans durch [[Reverse Engineering]] zwecks Portierung der Originalspiele auf weitere Plattformen erstellt worden war, mittels einer durch den [[Digital Millennium Copyright Act]] begründeten Maßnahme von der Website [[GitHub]] entfernt. Nachdem einige Hobby-Entwickler dagegen Beschwerde einlegten, begann Take-Two einen Rechtsstreit.<ref>{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/2021-09-03-take-two-verklagt-mehrere-gta-3-und-vice-city-modder |titel=Take-Two verklagt mehrere GTA-3- und Vice-City-Modder |werk=[[Eurogamer]] |datum=2021-09-03 |sprache=de |abruf=2021-10-11}}</ref> |
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''Siehe auch:'' [[Gewalt in Computerspielen]]. |
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=== Gegenstand wissenschaftlicher Untersuchungen === |
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=== Hot Coffee === |
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Durch die Einordnung als realitätsnaher „[[Action]]-[[Shooter (Computerspielgenre)|Shooter]]“ und die oben geschilderten Kontroversen wurde die Spieleserie mehrfach als Referenzspiel zur Beobachtung möglicher Auswirkungen [[Fiktionale Gewalt|fiktionaler Gewalt]] auf das Sozialverhalten genutzt: Eine 2020 abgeschlossene [[Langzeitstudie]] von Sarah M. Coyne ([[Brigham Young University]]) und Laura Stockdale (ebenda und [[Loyola University Chicago|Layola University Chicago]]) untersuchte über zehn Jahre den Einfluss von ''Grand Theft Auto'' auf gewalttätiges Verhalten und [[Aggression]]spotential von [[Heranwachsender|Heranwachsenden]] und konnte keine Unterschiede im [[Sozialverhalten]] über den Zeitverlauf feststellen. Einzelne Teilnehmende zeigten gegen Ende der Untersuchung geringfügig gestiegenes Gewaltpotential oder [[depressive Episode]]n; dies beeinträchtige allerdings nicht die Gesamtbeurteilung.<ref>{{Literatur |Autor=Sarah M. Coyne, Laura Stockdale |Titel=Growing Up with Grand Theft Auto: A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents |Sammelwerk=Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking |Datum=2020-12-18 |ISSN=2152-2715 |Online=https://www.liebertpub.com/doi/10.1089/cyber.2020.0049 |Abruf=2021-01-03 |DOI=10.1089/cyber.2020.0049}}</ref> Auch eine 2018 über etwa zwei Monate angelegte Studie des [[Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf|Universitätsklinikums Hamburg-Eppendorf]] und des [[Max-Planck-Institut für Bildungsforschung|Max-Planck-Instituts für Bildungsforschung]], die neben Gewaltpotential auch [[psychische Gesundheit]], [[Empathie]], [[Sexismus]] und [[Impulsivität]] untersuchte, hatte ähnlich unauffällige Ergebnisse.<ref>{{Literatur |Autor=Simone Kühn, Dimitrij Tycho Kugler, Katharina Schmalen, Markus Weichenberger, Charlotte Witt |Titel=Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study |Sammelwerk=Molecular Psychiatry |Band=24 |Nummer=8 |Datum=2019-08 |ISSN=1476-5578 |Seiten=1220–1234 |Online=https://www.nature.com/articles/s41380-018-0031-7 |Abruf=2021-01-03 |DOI=10.1038/s41380-018-0031-7 |PMC=6756088 |PMID=29535447}}</ref> |
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Für Aufsehen aber auch Erheiterung sorgte im Juli 2005 eine „Hot Coffee“ genannte [[Mod (Computerspiel)|Mod]] für ''GTA: San Andreas''. „Hot Coffee“ schaltet ein interaktives Sex-Minispiel frei, das offenbar bereits im Quellcode des Original-Programmes enthalten war. Dafür spricht die Tatsache, dass dieses Minispiel unter Zuhilfenahme eines [[Cheat]]-Systemes auch auf der [[PlayStation 2]] zugänglich gemacht werden kann. Aufgrund dieser Mod wurde das Spiel in den [[USA]] bereits von der Altersempfehlung „Mature“ („ab 17“) auf „Adults Only“ angehoben („ab 18“). Die Wirkung dieser Einstufung kann man mit den Folgen einer [[Indizierung]] in Deutschland gleichsetzen, da sich alle großen amerikanischen Handelskettten weigern, ein als „AO“ eingestuftes Spiel zum Verkauf anzubieten, weil diese Einstufung normalerweise nur für Spiele mit [[Porno]]-fokussierten Inhalten verwendet wird. Die USA gelten bei der Begutachtung von Videospielen als sehr empfindlich bei sexuellen Darstellungen, während Gewaltdarstellungen in Spielen oft nur geringes Aufsehen erregen. In [[Australien]] wurde das Spiel kurze Zeit später ganz verboten. Es war vorher als „MA 15+“ („ab 15“) eingestuft worden. In Deutschland blieb die Einstufung (USK 16) unverändert, da hier bereits eine Cutversion gegenüber der US Version angeboten wurde. |
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== Verkaufszahlen, Auszeichnungen und Bewertungen == |
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Rockstar Games begannen kurz nach der Entscheidung mit der Umprogrammierung des Spieles. Die US-amerikanischen Handelsketten nahmen die alte Version aus den Regalen und wollen nur noch die neue Version anbieten. Am 9. August 2005 erschien der Patch für die [[Personal Computer|PC]]-Version, der nur die Aufgabe hat, die „Hot Coffee“-Mod zu deaktivieren und den entsprechenden Programmcode komplett aus dem Spiel zu entfernen (nur von der Festplatte) [http://www.nomorehotcoffee.com/] |
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Wie aus den folgenden Zahlen ersichtlich, ist die Spieleserie beim Publikum und bei Spieletestern sehr beliebt. Die Spiele der ''GTA-III''-Reihe (''GTA III'', ''GTA: Vice City'' und ''GTA: San Andreas'') befinden sich daher meist auf den obersten Plätzen der Bewertungsranglisten. |
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=== Verkaufszahlen === |
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Die ''GTA''-Reihe zählt zu den kommerziell erfolgreichsten Videospielreihen. Während einer am 27. November 2012 gehaltenen Credit Suisse Technology Conference verkündete Strauss Zelnick, dass die Reihe die Marke von 125 Millionen ausgelieferten Einheiten überschritten habe,<ref>joystiq.com: {{Webarchiv |url=http://www.joystiq.com/2012/11/28/grand-theft-auto-franchise-up-to-125-million-shipped-gta-4-at-2/ |text=Grand Theft Auto franchise up to 125 million shipped, GTA 4 at 25 m |wayback=20150128190333}}</ref> wovon 25 Millionen auf das Konto von ''GTA IV'' gingen.<ref>{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/as-grand-theft-auto-game-sales-increase-take-two-boss-says-annualised-ip-eventually-hits-the-wall |titel=As Grand Theft Auto game sales increase, Take-Two boss says annualised IP "eventually hits the wall" |werk=[[Eurogamer]] |datum=2012-11-28 |sprache=en |abruf=2023-11-13}}</ref> Laut neuestem Finanzbericht von Take-Two wurden bis 30. Juni 2022 insgesamt über 380 Millionen Titel der Serie verkauft.<ref name="Meilenstein2022">{{Internetquelle |url=https://www.playcentral.de/gta-5-verkaufszahlen-meilenstein-rockstar-games/ |titel=GTA 5-Verkaufszahlen: Neuer Meilenstein mit 170 Millionen verkauften Exemplaren – Update |datum=2022-08-09 |abruf=2022-08-15}}</ref> Bis September 2023 waren es über 410 Millionen verkaufte Titel.<ref>{{Internetquelle |autor=Dominik Bošnjak |url=https://gamerant.com/grand-theft-auto-series-games-lifetime-sales-q3-2023/ |titel=GTA Series Reveals New Sales Milestone After GTA 6 Trailer Announcement |datum=2023-11-09 |sprache=en |abruf=2023-12-08}}</ref> |
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Bereits seit den ersten beiden Teilen fand sich in Diskussionsforen und ähnlichen eine große Gemeinschaft, um die Veränderbarkeit des Spiels auszunutzen, die sich, obschon durch die Entwickler nicht unterstützt, auf ein breites Spektrum verschiedener, durch andere Fans programmierte Editoren gründet. In den ersten beiden Teilen stand vor allem die Änderung der Fahrzeuge durch Ersetzen der Bilddateien im Vordergrund. |
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Jedes Spiel der ''GTA-III''-Reihe wurde mindestens zehn Millionen Mal für die [[PlayStation 2]] verkauft, bei weltweit über 150 Millionen verkauften Konsolen. Selbst in [[Japan]] sind die Verkaufszahlen für einen Titel westlicher Machart überdurchschnittlich.<ref>{{Internetquelle |autor=Fabian Walden |url=https://www.gameswelt.de/grand-theft-auto-3/news/gute-verkaufszahlen-zum-start-73833 |titel=Grand Theft Auto 3 - Auch in Japan erfolgreich |werk=[[Gameswelt]] |datum=2003-09-27 |abruf=2023-11-13}}</ref> So wurden von ''GTA III'', das 2005 zwei Jahre nach Erscheinen aufgrund von „expliziter Gewaltdarstellung“ indiziert worden war, immerhin etwa 350.000 Stück verkauft.<ref name="vgchartz.com">[https://www.vgchartz.com/gamedb/ Weltweite Verkaufszahlen]</ref> Im Vergleich dazu verkaufte sich ''GTA III'' im deutschsprachigen Raum etwa 370.000 Mal. ''GTA: Vice City'' war genauso erfolgreich mit etwa 400.000 verkauften Exemplaren im deutschsprachigen Raum, von denen 310.000 Stück in Deutschland abgesetzt werden konnten.<ref>{{Internetquelle |autor=David Stöckli |url=https://www.gameswelt.de/grand-theft-auto-vice-city/news/take-2s-ganovenspiel-an-der-deutschen-spitze-71280 |titel=GTA: VC - Erfolgreichstes PS2-Spiel in Deutschland |werk=[[Gameswelt]] |datum=2003-02-21 |abruf=2023-11-13}}</ref> |
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Seit der Erscheinung GTA IIIs, das erstmals eine 3D-Engine besaß und nicht mehr zwangsläufig in der Top-Down-Perspektive gespielt werden musste, rückte jedoch auch das Verändern der Umgebung in die Aufmerksamkeit. Dies äußerte sich zuerst in der Erstellung eigener Spaßmaps, wie zum Beispiel Stunt-Parks, schlug jedoch bald auch in seriösere Projekte um, deren Ziel es war und ist, die gesamte Umgebung zu verändern und teilweise authentische Städte zu erschaffen. |
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Auf der [[Xbox]] verkaufte sich die ''GTA-III''-Reihe mit drei Millionen Einheiten bei knapp 22 Millionen Konsolen weltweit ebenfalls erfolgreich. |
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Zudem ist am 10.5.2006 die [[Mod]] [http://www.sa-mp.com/ SA-MP] erschienen, welche GTA San Andreas zu einem Multiplayerspiel in der Art von z.B. [[World of Warcraft]] verändert, in welchem man mit und gegen andere Spieler interagieren kann. |
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Da die Reihe auf dem [[IBM-PC-kompatibler Computer|PC]] kommerziell nicht so erfolgreich ist wie auf den Konsolen, hält sich der Publisher mit Pressemeldungen über die Verkaufszahlen zurück. 2005 (in dem Jahr, in dem ''GTA: San Andreas'' für den PC erschienen ist) bevorzugten in den USA die Käufer von PC-Spielen [[Ego-Shooter]], [[Simulation]]en oder [[Computer-Strategiespiel|Strategie-Spiele]].<ref>[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=7832 Die zehn meistverkauften PC-Spiele 2005 in den USA] auf [[Gamasutra]] (englisch)</ref> Ähnliches gilt für das Jahr 2006.<ref>Die zehn meistverkauften PC-Spiele 2006 in den USA {{Webarchiv |url=http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=14997 |text=NPD: PC Games Bring Industry to $13.5 Billion in 2006 |wayback=20070121121410}}</ref> ''GTA: San Andreas'' ist laut ''[[GameSpot]]'' kurz nach der Veröffentlichung für den PC von Platz vier der Verkaufscharts auf Platz 20 gefallen.<ref>{{Internetquelle |autor=Tor Thorsen |url=https://www.gamespot.com/articles/chartspot-june-2005/1100-6129794/ |titel=ChartSpot: June 2005 |werk=[[GameSpot]] |datum=2005-07-26 |sprache=en-US |abruf=2022-10-10}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Tor Thorsen |url=https://www.gamespot.com/articles/chartspot-july-2005/1100-6132227/ |titel=ChartSpot: July 2005 |werk=[[GameSpot]] |datum=2005-08-30 |sprache=en-US |abruf=2022-10-10}}</ref> |
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== Wissenswertes == |
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* Die typische ''GTA''-Schrift, die besonders durch ''GTA III'' bekannt wurde, trägt den Namen „Pricedown“ und ist als kostenloser Download auf diversen Fanseiten verfügbar. Allerdings enthält meist nur der Font von Ray Larabie Sonderzeichen und Umlaute. Zusätzlich gibt es die Schriftsätze „Signature“ aus ''Vice City'', allerdings identifiziert sich "Rage Italic" noch mehr mit den Schriftzügen. "Diploma" wird im Logo von GTA: San Andreas benutzt und im Spiel selber findet man die Schrift "Beckett", die für die Städte- und Bezirksnamen dient. |
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Als die Internetseite ''Kotaku'' den CEO von Take-Two Interactive am 15. September 2011 falsch zitierte und fälschlicherweise behauptete, dass ''GTA IV'' das meistverkaufte Spiel der Reihe sei, korrigierte ein Rockstar-Games-Sprecher und behauptete, dass ''San Andreas'' mit 27,5 Millionen verkauften Einheiten weltweit die Reihe anführe.<ref>{{Internetquelle |autor=Owen Good |url=https://kotaku.com/gta-iv-overtakes-san-andreas-in-lifetime-sales-correct-5840484 |titel=GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales |werk=[[Kotaku]] |datum=2011-09-15 |abruf=2023-11-13}}</ref> |
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* Seit GTA3 erschienen ist, hat sich eine riesige Modding Community um die GTA-Reihe entwickelt. Seither wächst diese mit jedem erschienenen GTA. Außerdem bilden sich weiterhin immer größere Mods um das Spiel. Von einfachen Schriften-Veränderungen über neue Cars (Fahrzeuge) bis hin zu kompletten Total-Modifikationen wie etwa der [http://www.gtaberlin.de Berlin-Mod] ist alles vertreten. Rockstar Games profitiert von der großen Modding-Gemeinde, doch zunehmend schrumpft diese, da Rockstar Games immernoch keinen offiziellen Support gestellt hat, wie es bei anderen Spielereihen der Fall ist. |
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''Grand Theft Auto V'' generierte bereits am ersten Tag der Veröffentlichung einen Umsatz von 800 Millionen [[US-Dollar]] ({{Wechselkurs|USD|EUR|NKS=1|Faktor=800}} Millionen Euro; {{Wechselkurs|USD|CHF|NKS=1|Faktor=800}} Millionen Schweizer Franken)<ref>{{Internetquelle |url=http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-newsArticle&ID=1856046 |titel=Grand Theft Auto V® Retail Sales Exceed $800 Million Worldwide During First Day of Launch |hrsg=[[Take-Two Interactive]] |datum=2013-09-18 |sprache=en |abruf=2013-09-18}}</ref> und brach zwei Tage später laut Take-Two Interactive die Marke von einer Milliarde US-Dollar Umsatz.<ref>{{Internetquelle |autor=Andrew Goldfarb |url=https://www.ign.com/articles/2013/09/20/gta-5-sales-hit-1-billion-in-three-days |titel=GTA 5 Sales Hit $1 Billion in Three Days |werk=[[IGN]] |datum=2013-09-20 |sprache=en |offline= |abruf=2022-10-10}}</ref> Somit ist es das Unterhaltungsprodukt, das bis dato am schnellsten diese signifikante Marke bricht (Stand September 2013).<ref>{{Internetquelle |autor=Roland Quandt |url=https://winfuture.de/news,77955.html |titel=GTA 5 bringt 1 Milliarde Dollar in 3 Tagen – Rekord |werk=WinFuture.de |datum=2013-09-21 |sprache=de |abruf=2022-10-10}}</ref> Laut dem [[Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware]] (BIU) hat sich der Blockbuster in nur einer Woche mehr als eine Million Mal im deutschen Markt verkauft. Dafür bekommt der Ausnahmetitel den BIU Sales Multiplattform Award. Darüber hinaus wird der PS3-Version von ''Grand Theft Auto V'' für mehr als 500.000 verkaufte Einheiten den Sales Award Sonderpreis verliehen und der Xbox 360 Version den Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele.<ref>[https://www.gamestar.de/artikel/grand_theft_auto_5,3028344.html ''Grand Theft Auto 5 – Verkaufszahlen liegen allein in Deutschland bei über einer Million.''], In: ''[[GameStar]].'' 27. September 2013.</ref> Im August 2022 gab Take-Two Interactive bekannt, dass bis desselben Jahres über 170 Millionen Exemplare verkauft wurden.<ref name="Meilenstein2022" /> |
|||
'''Verkaufszahlen (weltweit) in Millionen Einheiten'''<ref name="vgchartz.com" /><ref>Pressemitteilung bzgl. der Verkaufszahlen von GTA III und GTA: VC {{Webarchiv |url=http://www.gamershell.com/news/11876.html |text=Archivierte Kopie |wayback=20070927010017}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml |titel=US Platinum Chart Games |hrsg=The Magic Box |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20040605003941/http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml |archiv-datum=2004-06-05 |abruf=2022-10-10}}</ref> |
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{| class="wikitable" |
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!Titel |
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!PlayStation |
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!Xbox |
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!Gesamt |
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|- |
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|''Grand Theft Auto'' |
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| 2,28 ([[PlayStation|PS]]) |
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|- |
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|''Grand Theft Auto 2'' |
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| 3,42 (PS) |
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|''Grand Theft Auto Double Pack''<br />''GTA III'' und ''Vice City'' |
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| 2,49 (Xbox) |
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|- |
|||
|''Grand Theft Auto III'' |
|||
| 13,10 (PS2) |
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| |
|||
| 25,00<ref name="RockstarvsBenzies">scribd.com {{Internetquelle |url=https://de.scribd.com/doc/308200451/Benzies-v-Rockstar |titel=Benzies vs. Rockstar |sprache=en |abruf=2019-01-31}}</ref> |
|||
|- |
|||
|''Grand Theft Auto: Vice City'' |
|||
| 16,15 (PS2) |
|||
| |
|||
| 25,00<ref name="RockstarvsBenzies" /> |
|||
|- |
|||
|''Grand Theft Auto: San Andreas'' |
|||
| 20,81 (PS2) |
|||
| 1,93 |
|||
| 30,00<ref name="RockstarvsBenzies" /> |
|||
|- |
|||
|''Grand Theft Auto: Liberty City Stories'' |
|||
| 3,49 ([[PlayStation Portable|PSP]]), 2,75 (PS2) |
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| |
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| |
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|- |
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|''Grand Theft Auto: Vice City Stories'' |
|||
| 2,39 ([[PlayStation Portable|PSP]]) |
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| |
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| |
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|- |
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|''Grand Theft Auto IV'' |
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| 10,52 (PS3) |
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| 11 (Xbox 360)<ref>{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/konsolen/xbox-360/gallery/das-sind-die-10-meistverkauften-spiele-fuer-xbox-360/ |titel=Das sind die 10 meistverkauften Spiele für Xbox 360 |datum=2017-09-17 |abruf=2020-08-18}}</ref> |
|||
| 25,0<ref>{{Internetquelle |autor=Mike Futter |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/07/30/grand-theft-auto-iv-has-sold-25-million-units-to-date.aspx |titel=Grand Theft Auto IV Has Sold 25 Million Units To-Date |werk=[[Game Informer]] |datum=2013-07-30 |sprache=en |abruf=2023-09-03}}</ref> |
|||
|- |
|||
|''Grand Theft Auto V'' |
|||
| 21,3 (PS3), 18,8 (PS4) |
|||
| 17 (X360), 8,72 (XOne) |
|||
| 180<ref name="Meilenstein2022" /> |
|||
|} |
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=== Auszeichnungen === |
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'''[[VUD Award]]s''' |
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Alle Spiele der ''GTA-III''-Reihe wurden in Deutschland mindestens 200.000 Mal verkauft und erreichten damit Platin-Status. |
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Auszeichnungen des Verbandes der Unterhaltungssoftware |
|||
* ''GTA III:'' Gold (2001), Platin (2002)<ref>[http://www.gameswelt.de/empire-earth/news/vud-verleiht-platin-award-fuer-das-strategiespiel,66056 VUD verleiht Platin-Award für das Strategiespiel …]</ref> |
|||
* ''GTA: Vice City:'' Gold (2002), Platin (2002)<ref>[http://www.gamezone.de/Grand-Theft-Auto-Vice-City-dt-PS2-37301/News/GTA-Vice-City-bekam-VUD-Platin-Award-verliehen-902059/ GTA Vice City bekam VUD Platin-Award verliehen]</ref> |
|||
* ''GTA: San Andreas:'' Gold (2004), Platin (2004)<ref>{{Webarchiv |url=http://playstation2.gaming-universe.de/news/3493.html |text=VUD verleiht 12 Sales-Awards |wayback=20131112195139}}</ref> |
|||
Gold für 100.000, Platin für 200.000 verkaufte Einheiten. |
|||
'''Entertainment & Leisure Software Publishers Association ([[Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]]) sales awards ([[Vereinigtes Königreich|England]])'''<ref>ELSPA Sales Awards: Diamond {{Webarchiv |url=http://www.elspa.com/?i=3946 |text=Archivierte Kopie |wayback=20061030052655}}</ref><ref>ELSPA Sales Awards: Double Platinum {{Webarchiv |url=http://www.elspa.com/?i=3945 |text=Archivierte Kopie |wayback=20061030052642}}</ref><ref>ELSPA Sales Awards: Platinum {{Webarchiv |url=http://www.elspa.com/?i=3944 |text=Archivierte Kopie |wayback=20090515224703}}</ref> |
|||
In England bekamen folgende Spiele ''Diamond Awards'' für mindestens eine Million, ''Double Platinum'' für mindestens 600.000 und ''Platinum'' für mindestens 300.000 verkaufte Einheiten: |
|||
* ''GTA 2:'' Platinum |
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* ''GTA III:'' Diamond |
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* ''GTA: Vice City:'' Diamond |
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* ''GTA: San Andreas:'' Diamond |
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* ''GTA Liberty City Stories:'' Double Platinum |
|||
* ''GTA Vice City Stories:'' Platinum |
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* ''GTA IV:'' Double Platinum |
|||
'''[[Game Developers Choice Awards]] für ''GTA III'' 2002'''<ref>{{Internetquelle |autor=Marcel Kleffmann |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/0/13884/-GDC_Awards_2002_-_Gewinner.html |titel=: GDC Awards 2002 – Gewinner |werk=[[4Players]] |datum=2002-03-24 |sprache=de |abruf=2022-10-21}}</ref> |
|||
* Game of the Year |
|||
* Excellence in Game Design |
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* Game Innovation Spotlights |
|||
'''[[MTV Game Awards]] für ''GTA IV'' 2008'''<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/MTV-Firma-90540/News/MTV-Game-Awards-2008-And-the-winner-is-947458/ |titel=MTV Game Awards 2008: And the winner is... |werk=GameZone |datum=2008-11-21 |sprache=de |abruf=2022-10-21}}</ref> |
|||
* Game of the Year |
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* Best Supporting Role (für den Charakter Brucie in ''GTA IV'') |
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* You Got The Style |
|||
'''Guinness-Buch der Rekorde''' |
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* 2008 erhielt ''GTA IV'' zwei Einträge im Guinness-Buch der Rekorde: „Erfolgreichste Einführung eines Videospiels“ und „Erfolgreichste Einführung eines Entertainment-Produktes“.<ref>netzwelt.de: [https://www.netzwelt.de/news/77711-rekord-gta-iv-erfolgreicher-harry-potter.html Rekord: GTA IV erfolgreicher als Harry Potter]</ref> |
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=== Bewertungen === |
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{| class="wikitable" |
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|+ Ergebnisse einiger Spieletester |
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|- |
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! |
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!''Gamezone'' |
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!''[[4Players]]'' |
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!''[[Gameswelt]]'' |
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!''[[Eurogamer]]'' |
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![[Metacritic]] |
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|- |
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|''GTA III'' |
|||
|9,2/10 |
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|93 % |
|||
|94 % (PS2), 88 % (PC) |
|||
|10/10 (PS2) |
|||
|93 % (PC), 97 % (PS2) |
|||
|- |
|||
|''GTA Vice City'' |
|||
|9,5/10 |
|||
|93 % |
|||
|94 % (PS2), 92 % (PC) |
|||
|9/10 |
|||
|94 % (PC), 95 % (PS2) |
|||
|- |
|||
|''GTA San Andreas'' |
|||
|9,6/10 |
|||
|94 % |
|||
|93 % |
|||
|9/10 |
|||
|93 % (PC/Xbox), 95 % (PS2) |
|||
|- |
|||
|''GTA Liberty City Stories'' |
|||
|9,2/10 |
|||
|91 % (PSP), 80 % (PS2) |
|||
|90 % (PSP), 68 % (PS2) |
|||
|9/10 (PSP), 8/10 (PS2) |
|||
|88 % (PSP), 78 % (PS2) |
|||
|- |
|||
|''GTA Vice City Stories'' |
|||
|9,2/10 |
|||
|86 % (PSP), 76 % (PS2) |
|||
|91 % (PSP), 79 % (PS2) |
|||
|8/10 (PSP), 6/10 (PS2) |
|||
|86 % (PSP), 75 % (PS2) |
|||
|- |
|||
|''GTA IV'' |
|||
|9,6/10 |
|||
|94 % |
|||
|97 % |
|||
|10/10 (PS3, Xbox 360), 9/10 (PC) |
|||
|98 % (Xbox 360), 98 % (PS3) |
|||
|- |
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|''GTA Chinatown Wars'' |
|||
|9,3/10 |
|||
|90 % (NDS) |
|||
|91 % (NDS) |
|||
|10/10 (NDS) |
|||
|94 % (NDS) |
|||
|- |
|||
|''GTA V'' |
|||
|10/10 (Xbox 360), 10/10 (PS3) |
|||
|88 % (PS3, Xbox 360) |
|||
|9,5/10 (PS3, Xbox 360) |
|||
|9/10 (PS3, Xbox 360) |
|||
|97/100 (PS3, Xbox 360) |
|||
|} |
|||
Wie aus der obigen Übersicht erkennbar, werden die ''GTA''-Spiele durchweg positiv beurteilt. Als Stärken der Spiele werden die detaillierte Spielwelt, Handlungsfreiheit, Abwechslungsreichtum, Musik (in Version V Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist, Oh No, DJ Shadow) und atmosphärisch treffende Wiedergabe der jeweiligen Zeitepochen genannt. Auf der negativen Seite stehen meist eher technische Aspekte, wie die fehlende Möglichkeit, während einer Mission zu speichern oder kleinere Grafikprobleme. Die Gewaltdarstellung wird von den Spieletestern eher neutral dargestellt. |
|||
Für Paul Kautz von ''[[4Players]]'' war ''GTA III'' „eines der besten PC-Spiele überhaupt“. Er habe „selten ein Spiel mit derartiger Handlungsfreiheit“ erlebt. Er lobt „Grafik, Sound, Spielwitz und Mittendrin-Gefühl“. Negative Punkte „wie Grafikfehler, das eingeschränkte Speichersystem oder die eine oder andere maue Mission“ vermögen aus seiner Sicht „den Spielspaß kaum zu bremsen“. Das Spiel sei aber nur für Spieler geeignet, die „kein Problem mit der teils heftigen Gewaltdarstellung“ haben. Seine Zusammenfassung lautet: „Geht und kauft Euch eines der derzeit besten PC-Spiele überhaupt!“<ref>{{Internetquelle |autor=Paul Kautz |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/2126/1180/0/Grand_Theft_Auto_3.html |titel=Grand Theft Auto 3 – Test, Action-Adventure |werk=[[4Players]] |datum=2002-05-29 |sprache=de |abruf=2022-10-21}}</ref> |
|||
Ähnliches gilt für ''GTA: Vice City'': Für Thomas Weiß der Zeitschrift ''[[PC Games]]'' ist ''GTA: Vice City'' trotz einiger Mängel ein fast perfektes Spiel. Er schreibt: „Warum kann man nicht unmittelbar nach Missionsbeginn den Spielstand sichern? Wieso lässt sich die Mausgeschwindigkeit nicht ordentlich justieren? Wieso rennt Tommy durch die Straßen, als hätte er einen Düsenantrieb eingebaut? Vice City ist nicht perfekt – aber schon nahe dran. Nie war eine Spielestadt lebensechter; […] Nie waren Zwischensequenzen cooler […] Wenn Sie sich dieses Jahr nur ein Spiel kaufen wollen, dann dieses – besser können Sie Ihr Geld nicht anlegen.“<ref>{{Internetquelle |autor=Thomas Weiß |url=http://www.pcgames.de/?article_id=178740 |titel=Grand Theft Auto: Vice City |werk=[[PC Games]] |datum= |
|||
27.06.2003 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20030718142553/http://www.pcgames.de/?article_id=178740 |archiv-datum=2003-07-18 |abruf=2022-10-21}}</ref> |
|||
Etwas zurückhaltender in der Wortwahl, aber im Ergebnis nicht wesentlich anders, schreibt [[Christian Stöcker]] in ''[[Spiegel Online]]'' unter dem Titel ''Der pervertierte amerikanische Traum''<ref>{{Internetquelle |autor=[[Christian Stöcker]] |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/gta-san-andreas-der-pervertierte-amerikanische-traum-a-328117.html |titel=GTA – San Andreas: Der pervertierte amerikanische Traum |werk=[[Spiegel Online]] |datum=2004 |sprache=de |abruf=2022-10-21}}</ref>: „Die Titel der Grand-Theft-Auto-Serie gehören zu den meistverkauften Spielen überhaupt. Sie sind gewalttätig, amoralisch und höchst umstritten. Die neueste Folge, ‚San Andreas‘, ist dennoch ein Meilenstein – nicht nur weil sie das wohl erste wirklich schwarze Videospiel ist.“ |
|||
Der Titel des Artikels bezieht sich dabei auf die typischen Handlungen der Spiele: „Ziel dieser Spiele ist es, mit Autodiebstahl, Auftragsmorden und gelegentlichen Botengängen vom Nobody an die Spitze der Unterwelt einer Großstadt aufzusteigen: Der pervertierte amerikanische Traum.“ |
|||
Wie andere Kritiker auch ist er von der Handlungsfreiheit und der Art der Darbietung begeistert: „Und auch ‚San Andreas‘ ist wieder ein Meilenstein. Noch nie wurde in einem Spiel eine so ausgefeilte Geschichte mit so viel Aufwand erzählt, kombiniert mit scheinbar unbegrenzten Möglichkeiten für Aktivitäten abseits der Story.“ Inhaltlich stellt er zudem ein Niveau fest, das über dem Niveau der sonst üblichen Shootern liegt: „Themen wie die Iran-Contra-Affäre oder der Rodney-King-Prozess und die anschließenden Rassenunruhen in LA schwingen im Hintergrund mit. Mit tumben Shootern wie ‚[[Doom III]]‘ hat all das nichts zu tun.“ |
|||
Und letztlich findet er auch einige Mängel: „Weil die Wege so weit sind, nervt es gelegentlich, eine verpatzte Mission wiederholen zu müssen, und manche sind unverhältnismäßig schwer. Die Karte im Spiel ist ungenau und unübersichtlich, die Grafik ruckelt hin und wieder – perfekt ist „San Andreas“ also nicht.“ Er schließt mit den Worten: „… und wer wissen will, wo es hingeht mit den Videospielen, sollte zumindest einen langen Blick darauf werfen.“ |
|||
Auch ''GTA V'' erhielt gute Kritiken. Mathias Oertel schreibt auf ''[[4Players]]'': {{" |Text=Rockstar hat es wieder einmal geschafft: Grand Theft Auto 5 ist ein actionlastiger Themenpark, wie es ihn als Open-World-Spiel bislang noch nicht gab. Die Kulisse führt die Konsolen zwar an ihre Grenzen und zeigt immer wieder Probleme mit Kanten, stabiler Bildrate oder kleinen Bugs, doch wenn es darauf ankommt, passt alles. |ref=<ref>{{cite web |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/PlayStation4/28862/73727/Grand_Theft_Auto_5.html |title=Test: Grand Theft Auto 5 |work=[[4Players]] |author=Mathias Oertel |date=2013-09-24 |accessdate=2019-04-25}}</ref>}} |
|||
== Literatur == |
|||
* Nate Garrelts: ''The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays.'' Jefferson, North Carolina, Vereinigte Staaten, 2006, McFarland, ISBN 978-0-7864-2822-9. |
|||
* David Kushner: ''Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto.'' Wiley 2012, ISBN 978-0-470-93637-5. |
|||
* Daniel Meis: [https://titel-kulturmagazin.net/2025/01/21/digitalspielkultur-grand-theft-auto/ Drei Dekaden Rütteln am menschlichen Dasein. Grand Theft Auto.] In: [[Titel-Kulturmagazin|TITEL kulturmagazin]], 21. Januar 2025. |
|||
== Weblinks == |
== Weblinks == |
||
{{Commonscat}} |
|||
=== offizielle Seiten === |
|||
* [https://www.rockstargames.com/games?franchise=grand-theft-auto Offizielle Website zu allen ''Grand-Theft-Auto-''Spielen] (englisch) |
|||
* '''GTA''' & '''GTA 2''' |
|||
* {{MobyGames|game-group/grand-theft-auto-series|Grand-Theft-Auto-Reihe}} |
|||
** [http://www.rockstargames.com/gta/ Offizielle ''GTA''-Seite] (engl.) |
|||
* [https://gta.fandom.com/de/wiki/GTA_Wiki Deutsches ''Grand-Theft-Auto-''Wiki] |
|||
** [http://www.gta-london.com/ Offizielle ''GTA: London''-Seite] (engl.) |
|||
* [https://www.ign.com/articles/2008/03/28/ign-presents-the-history-of-grand-theft-auto Artikel über die Historie der GTA-Reihe] von ''[[IGN]]'' (englisch) |
|||
** [http://www.gta2.com/ Offizielle ''GTA 2''-Seite] (engl.) |
|||
** [http://www.rockstargames.com/classics/ Kostenloser und legaler Download von ''GTA'' und ''GTA 2''] (engl.) |
|||
* '''GTA III-Trilogie''' |
|||
** [http://www.gta3.de/ Offizielle ''GTA III''-Seite] (dt.) |
|||
** [http://www.vicecity.de/ Offizielle ''GTA: Vice City''-Seite ] (dt.) |
|||
** [http://www.sanandreas.de/ Offizielle ''GTA: San Andreas''-Seite ] (dt.) |
|||
* '''GTA 4''' |
|||
** [http://rockstargames.com/grandtheftauto4/ Offizielle ''GTA 4''-Seite] (engl.) |
|||
** [http://www.rockstargames.de/grandtheftauto4/ Offizielle ''GTA 4''-Seite](dt.) |
|||
* '''GTA Advance''', '''GTA: Liberty City Stories''' & '''GTA: Vice City Stories''' |
|||
** [http://www.rockstargames.de/grandtheftauto/advance/ Offizielle ''GTA Advance''-Seite] (dt.) |
|||
** [http://www.rockstargames.de/libertycitystories/ Offizielle ''GTA: Liberty City Stories''-Seite] (dt.) |
|||
** [http://www.rockstargames.com/vicecitystories/ Offizielle ''GTA: Vice City Stories''-Seite] (engl.) |
|||
== Einzelnachweise == |
|||
<references responsive /> |
|||
* [http://strategywiki.net/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas Tipps und Tricks zu ''GTA: San Andreas'' bei StrategyWiki <small>(auf englisch)</small>] |
|||
* [http://de.gta.wikia.com deutsches Grand Theft Auto Wiki] |
|||
{{NaviBlock |
|||
* [http://www.heise.de/newsticker/meldung/61791 Heise Online vom 18. Juli 2005: Mod für ''GTA'' bringt nicht nur Hillary Clinton in Wallung] |
|||
|Navigationsleiste GTA-Reihe |
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|Navigationsleiste Rockstar Games |
|||
}} |
|||
{{Exzellent|5. Mai 2007|31375214}} |
|||
[[Kategorie:Rennspiel]] |
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[[Kategorie:Third-Person-Shooter]] |
|||
[[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]] |
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[[Kategorie:Game-Boy-Advance-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Dreamcast-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:PSP-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Xbox-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Windows-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Verbreitungsbeschränkung]] |
|||
[[ |
[[Kategorie:Grand Theft Auto| ]] |
||
[[Kategorie:Computerspielreihe]] |
|||
[[da:Grand Theft Auto]] |
|||
[[Kategorie:Rockstar Games]] |
|||
[[en:Grand Theft Auto (series)]] |
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2025, 04:09 Uhr
Spiele | |
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(erster Teil, 1997) → Grand Theft Auto
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(letzter Teil, 2013)
(in Entwicklung, 2025) → Grand Theft Auto V
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Grand Theft Auto (abgekürzt GTA, deutsch etwa „Schwerer Autodiebstahl“) ist eine Videospielserie des US-amerikanischen Publishers Rockstar Games. Die Titel der Reihe sind Action-Adventure-Spiele mit Rennspiel- und Third-Person-Shooter-Elementen und verfügen über ein Open-World-Spielprinzip. Der Name ist dem US-amerikanischen Straftatbestand des schweren Kraftfahrzeugdiebstahls (englisch „grand theft auto“) entlehnt. 1997 erschien der erste Teil der Serie, entwickelt vom schottischen Entwicklerstudio Rockstar North (bis 2001 DMA Design). Mit über 410 Millionen verkauften Spielen ist sie eine der erfolgreichsten Computerspieleserien überhaupt.
Alle Teile der Reihe weisen eine vergleichbare Handlung auf, bei der meist ein männlicher Protagonist mit einer kriminellen Vorgeschichte in einer amerikanischen Großstadt eine Verbrecherkarriere anstrebt. Dazu kann er Aufträge mit unterschiedlicher Komplexität und Schwierigkeit annehmen, deren Erfüllung zu weiteren Kontakten auf höheren Ebenen der Verbrecherhierarchie führt. Neben diesen Hauptaufträgen kann der Spieler eine Reihe freiwilliger Zusatzaufgaben übernehmen. Diese führen in der Regel nicht die Haupthandlung weiter, sondern belohnen den Spieler mit Geld, Waffen oder ähnlich nützlichen Belohnungen.
Grand Theft Auto zeichnet sich durch eine große Bewegungs- und Interaktionsfreiheit innerhalb der fiktiven Welt aus. Es gibt eine Vielzahl von Nebenaktivitäten sowie spieleigene Fernseh- und Radiosender, Internetdienste und in Kinos einsehbare, extra für die Spiele geschaffene Animationsfilme, die maßgeblich zur atmosphärischen Gestaltung der Spiele beitragen. Handlung und optische Aufmachung sind häufig satirisch-humoristisch geprägt und eine überspitzte, parodistische Darstellung des American Dream sowie des westlich-kapitalistischen Lebensstils der USA.[1][2][3]
Aufgrund der in der Serie dargestellten kriminellen und teilweise gewalttätigen Handlungen sowie der häufig klischeehaften Darstellung ethnischer Gruppierungen stehen die Spiele des Öfteren in der Kritik.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Grundprinzip des Spiels entstand aus der Umkehrung der ersten Idee, die vorsah, dass der Spieler die Rolle eines Verkehrspolizisten einnehmen sollte.[4] Doch „es konnte einfach kein schnelles Action-Arcade-Spiel herauskommen, wenn man sich an die [Verkehrs-] Regeln halten soll.“ Deshalb drehten die Entwickler das Prinzip um und machten den Spieler zum Kriminellen, der Aufträge für seinen Gangster-Boss ausführen soll. Da Spieletester häufig gar kein Interesse an den Missionen zeigten und lieber die Spielewelt erkundeten, wurde die lineare Entwicklung des Spielablaufs aufgegeben. Der Spieler kann frei auf Spritztour gehen oder sich je nach Ort beliebige Missionen von seinem Boss geben lassen. Dachten die Entwickler zunächst noch, dass ein erfolgreiches Spiel ein Endziel haben müsse, gaben sie auch dieses auf, als ihnen die Analogie zu Flipperautomaten einfiel: ein Spiel, das durch Extras potenziell unendlich weitergehen kann. Einzige Begrenzung ist die Intensität der Fahndung durch die Polizei nach dem Spieler.
Hauptmissionen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Spieler kann verschiedene Missionen innerhalb der Haupthandlung des Spiels annehmen. Diese werden in der Regel mit der Hilfe von Waffen und Fahrzeugen gelöst und beinhalten unter anderem Kurierfahrten, das Verfolgen, Einschüchtern und Ausschalten von Gegnern, Autodiebstahl, das Zerstören von Fahrzeugen, Attentate oder auch schwerwiegendere Aktionen wie beispielsweise die Sprengung eines Polizeireviers mit einem sprengstoffbeladenen Tanklaster (im ersten Spiel der Reihe).
Ab dem dritten Spiel der Reihe (Grand Theft Auto III), in dem erstmals eine 3D-Welt benutzt wird, wird das Spielterrain (Geländeformen, Gebäudeformen) in die Missionsgestaltung einbezogen und kann auch vom Spieler zur Missionslösung eingesetzt werden. Die Spielfigur besitzt zudem Fähigkeiten, die in einer 3D-Welt nützlich sind, wie die Fähigkeiten zu springen und sich zu ducken. Seit Grand Theft Auto: San Andreas ist zudem auch Schleichen, Klettern und Schwimmen möglich.
Viele Missionen erfordern nicht, dass der Spieler sich an einen bestimmten Lösungsweg hält. Die Waffen- und Fahrzeugwahl ist dem Spieler überlassen: Mit Motorrädern lassen sich Verfolger besser abschütteln, mit Hubschraubern können Fahrzeuge besser verfolgt werden und mit Scharfschützengewehren, Flammenwerfern, Granaten oder Raketenwerfern lassen sich Gegner auf Distanz bekämpfen. Allerdings sind starke Waffen nicht frei erhältlich. Sie sind entweder gut versteckt oder können erst im weiteren Spielverlauf gefunden, gekauft oder durch Nebenmissionen erworben werden.
Ein charakteristisches Beispiel für eine freie Missionslösung ist die Mission „Gefeuert!“ aus Grand Theft Auto: Vice City: Die Erfüllung dieser Mission erfordert die Abholung eines bewachten Koffers auf einem Gebäudedach. Die schwere Bewachung der Umgebung erfordert normalerweise, dass der Spieler sich zuerst durch einen Hof und dann über mehrere Dächer bis zum Zielort durchkämpft. Wesentlich einfacher ist es jedoch, mit einem Hubschrauber auf einem Dach gegenüber dem Koffer zu landen. Von dort aus lassen sich die Bewacher einfach mit einem Scharfschützengewehr töten. Anschließend kann der Spieler mit dem Hubschrauber direkt auf dem Dach mit dem Koffer landen, diesen mitnehmen und fliehen.
Ein durchgehendes Prinzip der Spielereihe ist es, dass der Spieler selbst zu den Missionsschauplätzen innerhalb der Spielwelt fahren muss. Während einer Mission ist es zudem nicht möglich, zu speichern. Ist eine Mission gescheitert, muss diese komplett wiederholt werden. Sowohl in GTA: San Andreas als auch in Grand Theft Auto V existieren während (je) einer Mission jedoch ein oder mehrere Kontrollpunkte, sodass nur ein Teil wiederholt werden muss.
Die Spielfigur besitzt zwei als Trefferpunktsystem realisierte Eigenschaften, die seine Stärke quantifizieren: Lebenskraft und Panzerung. Beide Werte können durch entsprechende Powerups, die überall auf der Spielwelt verteilt sind, gesteigert werden. Wird die Lebenskraft aufgebraucht, landet die Spielfigur im nächstgelegenen Krankenhaus, was den Verlust von ein wenig Geld und teilweise auch der Waffen zur Folge hat. Anschließend kann das Spiel wieder mit aufgefüllter Lebenskraft fortgesetzt werden.
Kriminelle Handlungen erhöhen den Fahndungslevel des Spielers, was einen steigenden Verfolgungsdruck durch die Polizei bzw. in der höchsten Fahndungsstufe durch das Militär oder Spezialeinsatzkommandos bewirkt. Der Fahndungslevel lässt sich durch das Aufsammeln von Polizeisternen, durch das Umlackieren des Fahrzeugs, durch Kleiderwechsel oder durch das Erreichen eines Verstecks verringern. Kommt es zu einer Verhaftung, werden dem Spieler sämtliche Waffen und etwas Geld abgenommen. Das Spiel kann dann wieder fortgesetzt werden. Außerdem führt die Verhaftung innerhalb einer Mission (ebenso wie die Einlieferung in ein Krankenhaus) zum Scheitern.
Alle Fahrzeuge verfügen über ein Schadensmodell, d. h. sie können bei Unfällen zerstört oder beschädigt werden. Dieses Spielelement zwingt den Spieler, sein Fahrzeug des Öfteren zu wechseln oder reparieren zu lassen. Ist ein Fahrzeug fester Bestandteil einer Mission, bedeutet die Zerstörung des Fahrzeugs das Scheitern der Mission. Fahrzeuge können zusätzlich in den meisten Spielen der Serie mit einer Bombe ausgestattet werden. Zudem ist es möglich, mit Fahrzeugen sogenannte Drive-by-Shootings, also das Schießen aus dem fahrenden Auto durchzuführen.
Nebenmissionen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Nebenmissionen sind Missionen, die in der Regel nicht in die Handlung eingebunden sind. Sie stellen eine Abwechslung zu den Hauptmissionen dar und dienen als Anreiz für den Spieler, sich in der Spielwelt umzusehen. Die Belohnungen für das Erfüllen der Nebenmissionen fallen je nach Spiel und Mission unterschiedlich aus: erhöhte Gesundheit, Feuerfestigkeit, zusätzliche Waffen in den Verstecken, besondere Fahrzeuge, spezielle Kleidung oder Geld.
In der Regel kommen folgende Nebenmissionen vor, die je nach Spiel leicht variieren:
- Üblicherweise kann mindestens eine Sammelaktion durchgeführt werden, in der versteckte Objekte, die über die ganze Spielwelt verteilt sind, gefunden werden müssen. Der Spieler wird im Anschluss oder während der Sammelaktion mit kostenlosen und stärkeren Waffen in den Verstecken belohnt.
- Des Weiteren gibt es levelbasierte Spezialfahrzeug-Missionen, die gestartet werden können, wenn die Spielfigur in einem bestimmten Fahrzeugtyp sitzt, wie in einem Taxi, Krankenwagen, Polizeiwagen, Feuerwehrwagen oder Müllwagen. Level-basiert bedeutet hierbei, dass der Spieler ähnliche Aufgaben mehrfach hintereinander lösen muss, um belohnt zu werden. Dazu muss der Spieler innerhalb einer festgelegten Zeit bestimmte Orte oder Personen erreichen. Zu diesen Missionen gehören im Prinzip auch die Nebenjobs als Kurierfahrer, die der Spieler auf einem Motorroller oder Fahrrad durchführen muss, um bestimmte Dinge (Pizza, Zeitungen, Drogen etc.) auszuliefern.
- Monsterstunts sind spezielle von den Entwicklern vorgesehene Orte, um besonders weite Sprünge mit Fahrzeugen durchzuführen. An diesen Orten sind entweder Rampen aufgestellt oder es existiert ein für einen Sprung geeigneter Gelände- oder Straßenverlauf.
- Innerhalb der Spielwelt können illegale Straßenrennen gefahren werden und es existieren für besondere Fahrzeuge (wie Geländewagen, Motocross-Räder oder Strandbuggys) Geschicklichkeitsparcours. Offizielle Rennen finden dagegen in den Stadien statt.
- Eine Import-/Export-Garage oder ein Kran dienen zum Verkauf von Fahrzeugen. Der Spieler muss dazu bestimmte Fahrzeugtypen entwenden und sie bei dieser Garage bzw. dem Kran abliefern. Der Spieler wird zunächst mit Geld belohnt. Sind alle Fahrzeuge abgeliefert, kann der Spieler auf die exportierten Fahrzeugtypen zugreifen. Das hat den Vorteil, dass der Spieler die Fahrzeuge nicht mehr in der Spielwelt suchen muss.
- Rampages (Amokläufe) können an bestimmten Orten gestartet werden. Der Spieler muss dann innerhalb einer vorgegebenen Zeit mit einer festgelegten Waffe eine bestimmte Anzahl von rivalisierenden Gangmitgliedern töten. Diese Nebenmissionen sind üblicherweise in der deutschen Version der Spiele entfernt.
Selbständiges Agieren
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zusätzlich zu den von den Entwicklern vorbereiteten Haupt- und Nebenmissionen hat der Spieler die Möglichkeit, selbständig in der Spielwelt nach Abenteuern zu suchen.
Es bietet sich an, absichtlich die eigene Fahndungsstufe zu erhöhen, um einen Kampf mit der Polizei zu starten. Das Ziel ist es dann, möglichst lange zu überleben, um die höchste Fahndungsstufe zu erreichen und/oder anschließend der Polizei durch geschickte Manöver wieder zu entkommen.
Des Weiteren besteht in den neueren Spielen, da bei diesen auch Motorräder und Fahrräder vorkommen, die Möglichkeit, Stunts durchzuführen. Hierzu sucht der Spieler nach Orten, die sich für weite Sprünge oder Sprünge über hohe Objekte oder tiefe Stürze eignen. Das kann ziellos geschehen oder mit der Absicht, an Stellen in der Spielwelt zu gelangen, die schwer zu erreichen sind.
Letztlich kann der Spieler mit den zahlreichen und unterschiedlichen Fahrzeugen (möglichst rasant) durch die Gegend fahren bzw. mit Flugzeugen fliegen.
Simulation der Spielwelt
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Spielwelt ist nicht nur der Schauplatz der Handlung und der Missionen, sondern zugleich auch eine Simulation einer virtuellen Welt, in der der Straßenverkehr, Passanten (mit dem Spieler und untereinander interagierend), das Wetter, der Tagesrhythmus (d. h. der Sonnenstand) und grundlegende physikalische Gesetze simuliert werden.
Die Simulation des Straßenverkehrs ist zeit- und ortsabhängig. Beispielsweise sind in Finanzvierteln oder Villengegenden eher sportlichere und teurere Fahrzeuge anzutreffen als in „normalen“ Gegenden. An den Stränden tragen die Leute eher Badebekleidung, in Finanzvierteln Business-Kleidung oder Berufskleidung im Hafengebiet. Zudem befinden sich tagsüber etwas mehr Fahrzeuge und Passanten auf den Straßen als in der Nacht.
Alle Fahrzeuge verfügen je nach Typ (Geländewagen, Sportwagen etc.) über eine entsprechende Fahrphysik und unterscheiden sich daher in der Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Bodenhaftung, wobei letzteres auch vom Untergrund abhängt.
Eine Physik-Engine simuliert die Schwerkraft und Trägheit. Jedoch ist die Wirkung dieser Kräfte nicht vollkommen realistisch, damit die Spielfigur größere Stürze und Aufpralle überlebt.
Nicht nur die Polizei reagiert auf die Taten des Spielers, sondern auch die Passanten in unmittelbarer Nähe. In GTA: San Andreas beispielsweise laufen einige Autofahrer ängstlich weg, nachdem der Spieler ihnen den Wagen abgenommen hat, andere wiederum wehren sich und versuchen, ihr Auto wiederzubekommen. Außerdem laufen die Passanten nicht nur weg, wenn der Spieler das Feuer eröffnet, sondern einige laufen zum Tatort, um sich diesen näher anzusehen. Manchmal wird das Feuer erwidert. Verursacht der Spieler einen Brand oder werden Passanten verletzt (und nicht getötet), erscheint kurz darauf die Feuerwehr, um das Feuer zu löschen bzw. ein Krankenwagen, um die Verletzten zu behandeln.
Nicht jede Handlung muss vom Spieler initiiert werden: Die Polizei verfolgt hin und wieder Verbrecher auf der Flucht zu Fuß oder im Einsatzwagen oder es finden auf offener Straße Bandenkriege zwischen rivalisierenden Gangs statt.
In die Entwicklung der neuen Spielwelt ab Grand Theft Auto III flossen auch die Erfahrungen mit dem von der Vorgängerfirma DMA Design zuvor entwickelten Spiel Body Harvest ein.[5]
Unterschiede zu anderen Spielen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die GTA-Reihe wird ab dem dritten Teil zwar aufgrund der Third-Person-Perspektive und des Waffeneinsatzes zur Aufgabenlösung prinzipiell in das Genre der Third-Person-Shooter eingeordnet, jedoch sind typische Elemente des Genres bei GTA nicht zu finden.
Third-Person-Shooter bestehen üblicherweise aus mehreren Spielabschnitten, auch Level genannt, die der Spieler durchqueren muss. Diese Levels sind unterschiedlich gestaltet, sodass der Spieler sich in jedem Level in einer neuen Umgebung wiederfindet, die er zunächst erkunden muss. Ein Spiel der GTA-Reihe findet dagegen immer in einer Umgebung (eine 3D-modellierte Spielwelt) statt. Dem Spieler steht, auch wenn es zunächst abgesperrte Gebiete gibt, die gesamte Spielwelt offen.[6] Da er zudem nicht gezwungen ist, irgendeine der Missionen sofort auszuführen, kann er die Umgebung und damit die zukünftigen Missionsschauplätze bereits vorher erkunden.
Andere Third-Person-Shooter oder sonstige Spiele werden im Verlauf des Spiels, d. h. in den späteren Leveln, immer schwieriger. Die Level werden umfangreicher, die Zahl der Gegner nimmt zu, zudem sind sie besser bewaffnet. Auch das trifft auf die GTA-Reihe nur bedingt zu. Zwar sind in späteren Missionen die Gegner besser bewaffnet und treten in größeren Gruppen auf, jedoch wird dieser Nachteil durch die besser werdende Bewaffnung des Spielers wieder aufgehoben. Zudem erfordert die Lösung einer Mission in der Regel nur wenige Minuten Zeit, was verglichen mit Ego-Shootern relativ kurz ist. Zusätzlich wird dadurch die in einigen Ego-Shootern vorkommende (beabsichtigte) Munitionsknappheit verhindert.
Aufgrund der offenen Spielwelt und der Interaktionsmöglichkeit mit der Umgebung besteht eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Genre der Rollenspiele. Aber auch hier fehlen entscheidende Elemente, um die Serie als Rollenspiel anzusehen. Es gibt nicht die Möglichkeit, eine Rolle aus mehreren Alternativen auszuwählen, wie das bei Rollenspielen typischerweise der Fall ist (z. B. eine Rolle als Dieb, Magier, Krieger, Handwerker). Nachdem der Spieler diese Entscheidung getroffen hat, muss er üblicherweise seine Spielfigur trainieren, damit diese in den Fähigkeiten besser wird, die ihrer Rolle entsprechen. Dieses Training ist eine eher langwierige Aufgabe und ist entscheidend für die anstehenden Aufgaben bzw. Kämpfe. Die Spielfiguren der GTA-Reihe besitzen dagegen von Anfang an alle Fähigkeiten, die für die Spiele erforderlich sind.
Die Städte der GTA-Reihe sind aufwendiger gestaltet als die Spielwelten vergleichbarer Spiele. In den Spielen Der Pate (2006) und Mafia (2002) beispielsweise kann der Spieler seine Spielfigur (bis auf wenige Ausnahmen) nur auf den Straßen bewegen. Daher existieren in diesen Spielen auch keine Flugzeuge oder Hubschrauber, mit denen man auf den Dächern der Gebäude landen könnte. Auch sind die Städte anderer Spiele eher planar aufgebaut und nicht vollständig modelliert (z. B. auch Scarface). So existieren zwischen einigen Stadtteilen nur einzelne Verbindungsstraßen oder es fehlen größere Teile der Stadt.
Spieleübersicht
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Jahr | Titel | Entwickler | Plattformen | Universum[7] | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Konsole | PC | Handheld | Mobil | ||||
1997 | Grand Theft Auto | DMA Design | PS1 | Windows, MS-DOS | GBC | 2D | |
1999 | Grand Theft Auto: London, 1969 | PS1 | Windows, MS-DOS | ||||
Grand Theft Auto: London, 1961 | Windows | ||||||
Grand Theft Auto 2 | PS1, Dreamcast | Windows | GBC | ||||
2001 | Grand Theft Auto III | PS21 2, Xbox | Windows, OS X | iOS, Android, Fire OS | 3D | ||
2002 | Grand Theft Auto: Vice City | Rockstar North | PS21 2, Xbox | Windows, OS X | iOS, Android, Fire OS | ||
2004 | Grand Theft Auto: San Andreas | PS22, Xbox, PS33, PS4 4, Xbox 3605 | Windows, OS X | iOS, Android, WP, Fire OS | |||
Grand Theft Auto Advance | Digital Eclipse | GBA | |||||
2005 | Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Rockstar Leeds | PS21 | PSP | iOS, Android, Fire OS | ||
2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | PS21 | PSP | ||||
2008 | Grand Theft Auto IV | Rockstar North | PS3, Xbox 360 | Windows | HD | ||
2009 | Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | PS3, Xbox 360 | Windows | ||||
Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Rockstar Leeds | PSP, NDS | iOS, Android, Fire OS | ||||
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | Rockstar North | PS3, Xbox 360 | Windows | ||||
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | PS3, Xbox 360, Xbox One | Windows | |||||
2013 | Grand Theft Auto V | PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series | Windows | ||||
2021 | Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition | Grove Street Games | PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch | Windows | Nintendo Switch | iOS, Android | 3D |
2026 | Grand Theft Auto VI | Rockstar North | PS5, Xbox Series | TBA | TBA | TBA | HD |
Anmerkungen:
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Grand Theft Auto (1997) und GTA 2 (1999)
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Die ersten beiden Teile der Serie weisen ein fast identisches Spielprinzip auf: In beiden Spielen wird die Spielfigur mit Blick aus der Vogelperspektive gesteuert und die Spiele setzen sich aus Verbrecherlaufbahnen zusammen, die jeweils in einer Stadt spielen. In jeder Stadt arbeitet der Spieler für einen von drei Auftraggebern (Fraktionen). Erst nachdem der Spieler den Respekt bei einer Fraktion erlangt hat, werden die nächsten Aufträge freigeschaltet, wobei der Schwierigkeitsgrad der Missionen stetig zunimmt. Diese Gliederung vollzieht sich über drei Schwierigkeitsstufen.
Aufträge kann der Spieler an Telefonzellen annehmen, wobei die einzelnen Auftragsziele dem Spieler über Textnachrichten übermittelt werden. Zur Lösung der Missionen kann der Spieler verschiedene Fahrzeuge und Waffen einsetzen. Durch das Absolvieren einer Mission verdient sich der Spieler Geld und, im Fall von GTA 2, auch den Respekt der Gang des Auftraggebers. Ein Übergang in die nächste Stadt ist nur durch das Erreichen eines bestimmten Geldbetrages möglich. In der ersten Stadt sind z. B. eine Million Dollar erforderlich, um das Level durch das Aufsuchen eines speziellen Aufnahmepunktes (meist bei der Kirche) verlassen zu können. Zwischen den Laufbahnen existieren Zwischensequenzen, die eine grobe Rahmenhandlung bilden.
In Grand Theft Auto kann innerhalb einer Laufbahn nicht abgespeichert werden. Mit GTA 2 wurde die Möglichkeit geschaffen, das Spiel in einer Kirche zu speichern. Des Weiteren reagiert in GTA 2 nicht nur die Polizei auf die Taten des Spielers, sondern auch die gegnerischen Banden. Für GTA 1 erschien später noch das Add-on GTA: London 1969, das in London im Jahre 1969 spielt und wiederum durch das kostenlos zum Herunterladen bereitgestellte Mini-Add-on GTA: London 1961 erweitert werden konnte.
Mit der Collectors’ Edition erschien 2003 für die PlayStation eine Sammlerbox, welche die ersten beiden Teile sowie das Add-on London 1969 enthält.
GTA III (2001)
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GTA III spielt im Jahre 2001 in der fiktiven Stadt Liberty City, die der Stadt New York ähnelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Gangsters (in GTA: San Andreas erfährt man in einer Zwischensequenz, dass er Claude heißt) und arbeitet für verschiedene kriminelle Organisationen.
Mit GTA III wurde eine 3D-Spielwelt eingeführt, in der die Spielfigur aus einer Third-Person-Perspektive gesteuert wird. Die Missionen werden mit Zwischensequenzen eingeleitet, wodurch eine dichtere Rahmenhandlung entsteht, die sich an Mafiafilmen und Serien über die italienische Mafia wie Goodfellas und Die Sopranos orientiert.[11]
Damit der Spieler nicht sofort auf alle Waffen und Fahrzeugtypen Zugriff hat, ist die Stadt in drei Inseln aufgeteilt, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Pro Insel verfügt der Spieler über ein Versteck, in der das Spiel außerhalb einer Mission gespeichert werden kann. Anders als in GTA 2 wird der Spielfigur hierfür kein Geld mehr vom Konto abgezogen. Die Handlungen des Spielers wirken sich wie im Vorgänger GTA 2 auf die Spielwelt aus.
GTA: Vice City (2002)
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Die Handlung spielt im Jahre 1986 in der fiktiven Stadt Vice City, die der Stadt Miami ähnelt. Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des Tommy Vercetti und durchlebt, wie sich dieser von einem kleinen Laufburschen zu dem Drahtzieher in Vice City entwickelt. Optik und Handlung sind angelehnt an den Film Scarface aus dem Jahre 1983 und an die Fernsehserie Miami Vice.[12][11]
Das Spielprinzip ist dem des dritten Teils der Serie ähnlich. Als Neuerung können Immobilien erworben werden, für die der Spieler später auch Aufträge erfüllen kann. In den Immobilien kann zudem das Spiel gespeichert werden. Das bietet den Vorteil, dass die Fahrtzeiten zu den Missionen kürzer werden.
Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, die Spielfigur mit unterschiedlichen Outfits zu kleiden. Während einer Verfolgung durch die Polizei bewirkt das eine Reduzierung des Fahndungslevels.
Zu den bisherigen Fortbewegungsmitteln in GTA III kommen Hubschrauber, ein Wasserflugzeug und Motorräder hinzu. Motorräder haben den Vorteil, dass der Spieler Verfolgern besser entkommen und während der Fahrt nicht nur zur Seite, sondern auch nach vorne schießen kann.
GTA: San Andreas (2004)
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Die Handlung spielt im Jahr 1992 in den fiktiven Städten Los Santos, San Fierro und Las Venturas, die den realen Städten Los Angeles, San Francisco und Las Vegas ähneln. Die Handlung ist daher eine Interpretation der Gegebenheiten in Kalifornien Anfang der 90er.[11] Ziel der Hauptfigur Carl Johnson (kurz CJ) ist es, seine Nachbarschaft in den Griff zu bekommen und sich vom Einfluss des korrupten Polizisten Frank Tenpenny zu befreien.
Mit GTA: San Andreas wurden einige technische Verbesserungen realisiert, wie dynamische Echtzeitberechnung der Schatten, größere Sichtweite und Simulierung von Wetterphänomenen, wie Regen, Nebel, Sandstürme und das Flimmern der Luft bei starker Hitze.
Die Spielfigur ist zusätzlich in der Lage, über Wände und Zäune zu klettern, zu schwimmen und zu tauchen. Weiterhin kann das Aussehen der Spielfigur durch Frisuren, Tätowierungen, Kleidung, Sport und Essen beeinflusst werden. Durch das wiederholte Benutzen von Fahrzeugen und Waffen lernt die Spielfigur den besseren Umgang mit den entsprechenden Objekten. Fängt der Spieler eine Mission ein zweites Mal an, so kann die erste Fahrt innerhalb der Mission auch übersprungen werden.
Die Zahl der Bonusmissionen wurde im Vergleich zu den Vorgängern deutlich gesteigert. An einigen Stellen der Haupthandlung muss der Spieler einige Voraussetzungen (z. B. Übernahme feindlicher Ganggebiete oder ausreichendes Lungenvolumen) erfüllen, bevor die Geschichte fortgeführt wird. Der erfolgreiche Besuch der Flugschule ist Pflicht, während andere Fahrschulmissionen freiwillig sind. Ein weiterer Unterschied zu den Vorgängern besteht in der Möglichkeit, Straßenkämpfe nicht mehr alleine durchstehen zu müssen. Der Spieler kann z. B. vor einem Bandenkrieg eigene Bandenmitglieder zu einem Team zusammenstellen, das CJ folgt und bei Kämpfen unterstützt. Seit 2013 wird GTA: San Andreas auch auf mobilen Endgeräten (Android, iOS, Windows Phone) unterstützt.
GTA Advance (2004), GTA: Liberty City Stories (2005) und GTA: Vice City Stories (2006)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Spiele GTA Advance, GTA: Liberty City Stories und GTA: Vice City Stories haben keine entscheidenden Entwicklungen in die Spieleserie eingebracht.
GTA Advance (für den Game Boy Advance) wird in der 2D-Vogelperspektive gespielt und ist grafisch ein Mix aus dem originalen Grand Theft Auto und GTA III.
GTA: Liberty City Stories und GTA: Vice City Stories sind Prequels von GTA III und GTA: Vice City und orientieren sich daher an diesen Spielen. Die Hauptmissionen sind im Vergleich zu den drei Vorgängern einfacher gestaltet, da die Spiele erst nur für die PlayStation Portable erschienen sind und daher auch „zwischendurch“ spielbar sein mussten. Das macht sich in der Länge der Missionen und in der Einfachheit, mit der gegnerische Fahrzeuge oder Personen eliminiert werden können, bemerkbar. Das Aussehen der Spielfigur kann nur durch festgelegte Kleidungskombinationen verändert werden, die in den Verstecken verfügbar sind.
Lediglich GTA: Vice City Stories bietet einige Bequemlichkeiten für den Spieler. Der Spieler kann im Spielverlauf Geschäfte übernehmen. Die Einnahmen aus diesen Geschäften werden, im Gegensatz zu den Vorgängern, in denen der Spieler die Einnahmen abholen musste, direkt auf das Konto des Spielers addiert. Daher bietet das Spiel die Möglichkeit, gegen Geld die verlorenen Waffen nach einem Krankenhausbesuch oder einer Verhaftung zurückzukaufen. Auch kann der Spieler die Anfahrt zu einer Mission erleichtern, indem er in seinem Versteck jedes Mal einen Hubschrauber kauft. Fängt der Spieler eine Mission ein zweites Mal an, so kann die erste Fahrt innerhalb der Mission auch übersprungen werden.
Grand Theft Auto IV (2008)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Hauptfigur ist der Serbe Nikolai „Niko“ Bellic, der nach Liberty City kommt, um eine Person zu suchen, die ihn und seine Freunde im Krieg verraten hat. Der Handlungsort Liberty City, der bereits in den Spielen GTA III und GTA: Liberty City Stories verwendet wurde, wurde neu modelliert und erinnert deutlicher als in den Vorgängern an New York.
Durch den Plattformwechsel auf die leistungsfähigeren Spielkonsolen der siebten Generation (Xbox 360 und PlayStation 3) ist die Darstellung der Spielwelt detaillierter und die optischen Effekte aufwendiger. So wird beispielsweise auf glatten, nassen oder Wasseroberflächen die Umgebung gespiegelt. Die im Spiel eingesetzte „Euphoria Engine“ berechnet zur Laufzeit die Bewegungsabläufe der Personen, während in den Vorgängern vorberechnete Bewegungsabläufe eingesetzt wurden.
Im direkten Vergleich zu GTA: San Andreas wurde der Spielumfang reduziert. Die Spielfigur kann z. B. nicht mehr tauchen, es stehen weniger Waffen zur Verfügung und es ist nur noch durch Kleidungswechsel möglich, das Aussehen der Spielfigur zu verändern. Die Rollenspiel-Elemente wurden entfernt, das heißt die Fähigkeiten der Spielfigur ändern sich nicht mit der Zeit. Dafür wurden aber typische Multiplayer-Modi wie Team-Deathmatch, Free-for-all (jeder gegen jeden) usw. hinzugefügt, die sich zeitweise großer Beliebtheit erfreuten. Außerdem wurde eine Onlineplattform errichtet, auf der man Fortschritte, besondere Errungenschaften und Bilder/Videos (z. B. von besonderen Stunts) anderen Spielern zeigen konnte.
Für die Xbox 360 sind zwei Add-ons (Episoden) erschienen, die später unter dem Titel Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City zusammengefasst wurden. Beide Episoden spielen in derselben Spielwelt wie GTA IV. In der ersten Episode The Lost and Damned übernimmt der Spieler die Rolle des stellvertretenden Anführers einer Biker-Gang. Die zweite Episode The Ballad of Gay Tony handelt vom Leibwächter des Nachtclub-Moguls Gay Tony. Die Add-ons sind am 13. April 2010 auch für PlayStation 3 und PC veröffentlicht worden.[13]
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
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Grand Theft Auto: Chinatown Wars ist der zehnte Teil der GTA-Serie und der erste für Nintendo DS. Die Erstveröffentlichung für dieses System erfolgte im März 2009. Im Oktober 2009 folgte die Umsetzung für die PlayStation Portable, im Januar 2010 für Apples iOS und im Dezember 2014 für Android. Ein in der modernen Zeit gelegenes Liberty City (GTA-IV-Version) dient erneut als Schauplatz. Die Handlung erzählt von einem chinesischen Verbrechersyndikat, den „Triaden“, denen auch der Protagonist, Huang Lee, angehört.[14] Das Spiel setzt Cel Shading in der Darstellung ein.
Grand Theft Auto V (2013)
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Grand Theft Auto V ist das elfte Spiel der GTA-Serie. Es wurde im Oktober 2011 angekündigt,[15] am 2. November 2011 wurde der erste Trailer veröffentlicht, ein Jahr später am 14. November 2012 erschien der zweite Trailer. Grand Theft Auto V spielt in und um Los Santos, das der realen Stadt Los Angeles nachempfunden ist. Die gesamte Spielwelt ist größer und detailreicher als in jedem bisherigen Teil der Serie. Während es bei San Andreas noch drei Städte in einer Welt gab, ist Los Santos die einzige große Stadt in GTA V, dafür aber deutlich umfangreicher. Außerhalb der Stadt gibt es Berglandschaften, Wüstenlandschaften und Gewässer. Im Vergleich zu GTA IV wurde der Spielumfang vergrößert. Wie in Grand Theft Auto: San Andreas kann die Spielfigur wieder tauchen und das Aussehen der Spielfigur kann nicht nur durch das Wechseln von Kleidung, sondern auch wieder durch das Besuchen von Friseursalons und Tätowierstudios verändert werden. Auch die Rollenspielelemente wurden wieder eingeführt. Die Kampagne bietet drei spielbare Charaktere. Während des Spiels und innerhalb bestimmter Missionen kann man an bestimmten Stellen zwischen den Charakteren wechseln. Die Erstveröffentlichung für PlayStation 3 und Xbox 360 erfolgte am 17. September 2013. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erschienen am 18. November 2014. Die Version für Windows-PC ist am 14. April 2015 erschienen. Die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series erschienen am 15. März 2022.
Grand Theft Auto VI
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Am 4. Februar 2022 bestätigte Rockstar Games, dass sich ein Nachfolger zu Grand Theft Auto V in der Entwicklung befindet.[16]
Der erste Trailer für GTA VI erschien am 5. Dezember 2023, in welchem der Release für 2025 angekündigt wurde.[17]
Am 2. Mai 2025 datierte Rockstar Games den Release in einer Ankündigung auf den 26. Mai 2026.[18]
Stab und Besetzung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]An jedem Teil der Serie haben Sam Houser und Dan Houser mitgewirkt. Sam Houser übernahm im ersten Spiel die Regie und fungierte in den anderen Spielen als ausführender Produzent. Dan Houser wirkte in allen Teilen als Drehbuchautor und Produzent mit. Seit GTA III wird er von James Worrall beim Ausarbeiten der Handlung unterstützt. Lazlow Jones war Autor der Moderationsbeiträge der Radiosender und hat auch selbst als Moderator gesprochen.
Mit dem wachsenden finanziellen Erfolg der Serie konnten auch Hollywood-Darsteller verpflichtet werden. Da für die Zwischenszenen dieselbe Grafik-Engine verwendet wird wie für die Darstellung der Spielwelt und keine Realfilmaufnahmen zum Einsatz kommen, sind nur die Stimmen der Darsteller zu hören. Äußerlich stimmt meistens nur die Hautfarbe überein. Samuel L. Jackson übernahm die Sprechrolle des Bösewichtes Officer Frank Tenpenny in GTA: San Andreas, sein Partner Officer Eddie Pulaski wurde von dem mittlerweile verstorbenen Schauspieler Chris Penn gesprochen. Des Weiteren sprach Peter Fonda für The Truth und James Woods für den mysteriösen Geheimdienstagenten Mike Toreno. Außerdem lieh der West-Coast-Rapper The Game der Figur Mark Wayne aka B Dup seine Stimme. Der Radiosender „K-DST“ wird von Tommy „The Nightmare Smith“ moderiert, welcher von Guns-n’-Roses-Frontman Axl Rose gesprochen wird.
In GTA: Vice City Stories gibt es drei Missionen, in denen Phil Collins mitspielt („In the Air tonight“, „Kill Phil“ und „Kill Phil: Part 2“).
In GTA: Vice City sprachen unter anderem die Schauspieler Lee Majors, Burt Reynolds, Dennis Hopper, Philip Michael Thomas und Tom Sizemore sowie die Pornodarstellerin Jenna Jameson. Die Hauptfigur Tommy Vercetti wurde von Ray Liotta gesprochen. Dies war das einzige Spiel, in dem ein bekannter Darsteller der Hauptfigur die Stimme lieh. Sam Houser begründete das in einem Interview[19] damit, dass er sich nicht mehr mit der Spielfigur identifizieren konnte, sondern das Gefühl hatte, Ray Liotta zu spielen.
In GTA III übernahm Kyle MacLachlan die Rolle des Donald Love. Auch Joe Pantoliano, Michael Madsen, Robert Loggia und Frank Vincent wurden als Synchronsprecher engagiert.[20]
In GTA IV spielt Bas Rutten sich selbst in einer Fernsehsendung namens „The Men's Room“. Juliette Lewis, Iggy Pop und Karl Lagerfeld sind als Radiomoderatoren zu hören. Auch Ricky Gervais hat einen Gastauftritt.[21]
In GTA V werden Radiomoderatoren von Pam Grier, Cara Delevingne, Danny McBride, Bootsy Collins und Kenny Loggins gesprochen. Fred Armisen und Tyler, the Creator sind ebenfalls im Spiel zu hören. Die Sprechrolle des Trevor Philips verhalf dem Schauspieler Steven Ogg zum Durchbruch. Den Protagonisten namens Michael de Santa übernahm Ned Luke und die Sprechrolle von Franklin Clinton übernahm Shawn Fonteno, der schon in GTA: San Andreas eine kleine Sprechrolle als Bandenmitglied (FAM1) in den Families übernahm.
Auswirkungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einfluss auf das Spielgenre
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Von der Spielreihe wird erwartet, dass sie sich selbst übertrifft. So wird GTA Liberty City Stories von einigen Spieletestern deutlich schlechter als GTA III bewertet, obwohl die beiden Spiele an sich fast identisch sind. Der finanzielle Erfolg und die Beliebtheit der Serie haben dazu geführt, dass ähnliche Spiele immer wieder mit der GTA-Reihe verglichen werden. Diese Spiele werden daher auch als GTA-Klone bezeichnet.[22] Unter anderem haben die Spiele Der Pate, Scarface: The World Is Yours, Mafia: The City of Lost Heaven, True Crime: Streets of LA, The Simpsons Hit & Run und True Crime: New York City gleiche oder ähnliche Spielprinzipien wie die GTA-Reihe. Im Falle von Saints Row gehen die Ähnlichkeiten so weit, dass GTA: San Andreas als Vorbild identifiziert werden kann.[23]
Während oben genannte Spiele das Spielprinzip übernommen haben, hat sich die Driver-Reihe an die GTA-Reihe angepasst. Die ersten beiden Spiele der Driver-Reihe, die vor GTA III auf der ersten PlayStation erschienen sind, sind im Grunde Rennspiele, in denen der Spieler von einem Ort zum anderen fährt. Nach dem Erfolg von GTA III (2001) und GTA: Vice City (2002) wurde im Jahr 2004 die Reihe mit Driv3r auf der PlayStation 2 fortgesetzt. Das Spiel enthielt nun Elemente aus der GTA-Reihe, wie den Einsatz von Waffen und die Möglichkeit, andere Fahrzeuge als Autos zu verwenden.[24][25]
Kontroversen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die GTA-Reihe ist wegen der exzessiven Gewaltdarstellung umstritten. Bei Wissenschaftlern und amerikanischen Politikern[26] ruft jeder neue Teil der Serie, insbesondere da seit GTA III eine 3D-Engine verwendet wird, teils scharfe Kritik hervor. In allen Teilen der Serie sind gewalttätige Handlungen gegen Personen (einschließlich Polizisten) möglich. Das Töten von Personen wird mit Fahndungssternen zwar bestraft, hat aber keine ernsten Folgen für den Spieler oder den Spielverlauf. Die schwerwiegendste Konsequenz ist lediglich eine symbolische Verhaftung, die den Verlust der mitgeführten Waffen und eine Geldstrafe mit sich bringt.
Um eine USK-18-Einstufung bzw. Indizierung zu verhindern, wurden in den deutschen Versionen einiger GTA-Spiele Inhalte entfernt. Dies betrifft einige Missionen (GTA Vice City) sowie das Nachtreten und Berauben der am Boden liegenden Opfer. Die Amokläufe sind in den deutschen Versionen entweder gar nicht möglich oder es fehlen bestimmte Varianten, wie die Amokläufe gegen Passanten.
Neben der Gewaltverherrlichung wird den Spielen auch Rassismus vorgeworfen, da einige Ethnien als geschlossen kriminell dargestellt werden und mit allerlei negativ besetzten Klischees behaftet sind, so zum Beispiel die Italiener, die Chinesen und die Jamaikaner in GTA III oder die Kubaner und die Haitianer in GTA: Vice City.[27]
Zusätzlichen Auftrieb bekommen die Kritiker dadurch, dass vor allem in den USA vermehrt Jugendliche und junge Erwachsene beim Begehen von teilweise schweren Straftaten wie Autodiebstahl, Raubüberfällen oder auch Vandalismus aufgefallen sind, die nach ihrer Festnahme angaben, sie seien zu ihren Taten durch das Spielen von GTA inspiriert worden.[28][29][30][31]
Für Empörung, aber auch Erheiterung sorgte im Juli 2005 eine „Hot Coffee“ genannte Mod für Grand Theft Auto: San Andreas. „Hot Coffee“ schaltet ein interaktives Sex-Minispiel frei, das bereits im Quellcode des Original-Programms enthalten war. Aufgrund dieser Modifikation wurde das Spiel in den USA und in Australien[32] aus dem Handel genommen und durch eine entschärfte Version ersetzt. Am 9. August 2005 erschien ein Patch für die PC-Version, der die Aufgabe hat, den „Hot Coffee“-Mod zu deaktivieren und den entsprechenden Programmcode komplett aus dem Spiel zu entfernen.[33]
Modifizierbarkeit
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Computerspiele werden auf dem PC, im Gegensatz zu älteren Konsolen, auf die Festplatte des Rechners installiert. Das hat zur Folge, dass die Programmdaten für die Benutzer erreichbar und damit veränderbar sind. Bereits seit dem ersten Teil haben daher Fans Veränderungen an den Spielen vorgenommen und sogenannte Mods erstellt. Obwohl die Modder nur für die ersten beiden Teile aktive Unterstützung durch die Entwickler erhielten, wurden von Fans auch für die Nachfolger Editoren programmiert, die z. B. das Ersetzen von Fahrzeugen oder das Erstellen von neuen Missionen ermöglichten. Nach Veröffentlichung der Hot-Coffee-Mod wurde die Kommunikation mit den Moddern schließlich komplett eingestellt.
Seit der Veröffentlichung von GTA III, das erstmals eine 3D-Engine besaß, rückte das Verändern der Umgebung in den Vordergrund. Das äußerte sich zuerst in der Erstellung eigener „Fun-Maps“, wie etwa Stunt-Parks, mündete jedoch auch in ambitionierte Projekte mit dem Ziel, die gesamte Spielumgebung zu verändern und teilweise authentische Städte nachzubilden, wie in der unveröffentlichten Mod GTA: Berlin.[34]
Zudem sind inzwischen für alle 3D-Teile Mods verfügbar, die diese Spiele um Mehrspieler-Features erweitern. Da diese Projekte von verschiedenen, konkurrierenden Gruppen geleitet werden und keine gemeinsame Basis besitzen, hat sich eine große Vielfalt von Möglichkeiten im Mehrspieler-Bereich von Grand Theft Auto gebildet. So gibt es Modifikationen des Spiels, die sich beispielsweise an die Spielweise von World of Warcraft anlehnen, Projekte, die das Ziel verfolgen einen Fun-Racer zu kreieren oder das Spielprinzip von Spielen wie Counter-Strike aufgreifen. Zudem gibt es Modifikationen, die einen Battle Royale Modus hinzufügen.[35] Bekannte Mehrspieler-Projekte sind beispielsweise VC-MP[36] für GTA: Vice City, SA-MP für GTA: San Andreas und das Open-Source-Projekt Multi Theft Auto, das für alle 3D-Teile von GTA verfügbar ist.[37]
Gegen die Onlineplattform OpenIV, mit der Modifikationen für GTA V geladen werden konnten, ging Rockstar Games gerichtlich vor.[38] Ein Modder, der die Spielwelten aus Vice City, San Andreas und Liberty City vereinen wollte, nahm aus Angst vor der Rechtsabteilung des Publishers das Projekt selbst vom Netz.[39] Im Zuge der GTA-Remaster-Trilogie wurde Quelltext, der von Fans durch Reverse Engineering zwecks Portierung der Originalspiele auf weitere Plattformen erstellt worden war, mittels einer durch den Digital Millennium Copyright Act begründeten Maßnahme von der Website GitHub entfernt. Nachdem einige Hobby-Entwickler dagegen Beschwerde einlegten, begann Take-Two einen Rechtsstreit.[40]
Gegenstand wissenschaftlicher Untersuchungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Durch die Einordnung als realitätsnaher „Action-Shooter“ und die oben geschilderten Kontroversen wurde die Spieleserie mehrfach als Referenzspiel zur Beobachtung möglicher Auswirkungen fiktionaler Gewalt auf das Sozialverhalten genutzt: Eine 2020 abgeschlossene Langzeitstudie von Sarah M. Coyne (Brigham Young University) und Laura Stockdale (ebenda und Layola University Chicago) untersuchte über zehn Jahre den Einfluss von Grand Theft Auto auf gewalttätiges Verhalten und Aggressionspotential von Heranwachsenden und konnte keine Unterschiede im Sozialverhalten über den Zeitverlauf feststellen. Einzelne Teilnehmende zeigten gegen Ende der Untersuchung geringfügig gestiegenes Gewaltpotential oder depressive Episoden; dies beeinträchtige allerdings nicht die Gesamtbeurteilung.[41] Auch eine 2018 über etwa zwei Monate angelegte Studie des Universitätsklinikums Hamburg-Eppendorf und des Max-Planck-Instituts für Bildungsforschung, die neben Gewaltpotential auch psychische Gesundheit, Empathie, Sexismus und Impulsivität untersuchte, hatte ähnlich unauffällige Ergebnisse.[42]
Verkaufszahlen, Auszeichnungen und Bewertungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wie aus den folgenden Zahlen ersichtlich, ist die Spieleserie beim Publikum und bei Spieletestern sehr beliebt. Die Spiele der GTA-III-Reihe (GTA III, GTA: Vice City und GTA: San Andreas) befinden sich daher meist auf den obersten Plätzen der Bewertungsranglisten.
Verkaufszahlen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die GTA-Reihe zählt zu den kommerziell erfolgreichsten Videospielreihen. Während einer am 27. November 2012 gehaltenen Credit Suisse Technology Conference verkündete Strauss Zelnick, dass die Reihe die Marke von 125 Millionen ausgelieferten Einheiten überschritten habe,[43] wovon 25 Millionen auf das Konto von GTA IV gingen.[44] Laut neuestem Finanzbericht von Take-Two wurden bis 30. Juni 2022 insgesamt über 380 Millionen Titel der Serie verkauft.[45] Bis September 2023 waren es über 410 Millionen verkaufte Titel.[46]
Jedes Spiel der GTA-III-Reihe wurde mindestens zehn Millionen Mal für die PlayStation 2 verkauft, bei weltweit über 150 Millionen verkauften Konsolen. Selbst in Japan sind die Verkaufszahlen für einen Titel westlicher Machart überdurchschnittlich.[47] So wurden von GTA III, das 2005 zwei Jahre nach Erscheinen aufgrund von „expliziter Gewaltdarstellung“ indiziert worden war, immerhin etwa 350.000 Stück verkauft.[48] Im Vergleich dazu verkaufte sich GTA III im deutschsprachigen Raum etwa 370.000 Mal. GTA: Vice City war genauso erfolgreich mit etwa 400.000 verkauften Exemplaren im deutschsprachigen Raum, von denen 310.000 Stück in Deutschland abgesetzt werden konnten.[49]
Auf der Xbox verkaufte sich die GTA-III-Reihe mit drei Millionen Einheiten bei knapp 22 Millionen Konsolen weltweit ebenfalls erfolgreich.
Da die Reihe auf dem PC kommerziell nicht so erfolgreich ist wie auf den Konsolen, hält sich der Publisher mit Pressemeldungen über die Verkaufszahlen zurück. 2005 (in dem Jahr, in dem GTA: San Andreas für den PC erschienen ist) bevorzugten in den USA die Käufer von PC-Spielen Ego-Shooter, Simulationen oder Strategie-Spiele.[50] Ähnliches gilt für das Jahr 2006.[51] GTA: San Andreas ist laut GameSpot kurz nach der Veröffentlichung für den PC von Platz vier der Verkaufscharts auf Platz 20 gefallen.[52][53]
Als die Internetseite Kotaku den CEO von Take-Two Interactive am 15. September 2011 falsch zitierte und fälschlicherweise behauptete, dass GTA IV das meistverkaufte Spiel der Reihe sei, korrigierte ein Rockstar-Games-Sprecher und behauptete, dass San Andreas mit 27,5 Millionen verkauften Einheiten weltweit die Reihe anführe.[54]
Grand Theft Auto V generierte bereits am ersten Tag der Veröffentlichung einen Umsatz von 800 Millionen US-Dollar (711 Millionen Euro; 665 Millionen Schweizer Franken)[55] und brach zwei Tage später laut Take-Two Interactive die Marke von einer Milliarde US-Dollar Umsatz.[56] Somit ist es das Unterhaltungsprodukt, das bis dato am schnellsten diese signifikante Marke bricht (Stand September 2013).[57] Laut dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) hat sich der Blockbuster in nur einer Woche mehr als eine Million Mal im deutschen Markt verkauft. Dafür bekommt der Ausnahmetitel den BIU Sales Multiplattform Award. Darüber hinaus wird der PS3-Version von Grand Theft Auto V für mehr als 500.000 verkaufte Einheiten den Sales Award Sonderpreis verliehen und der Xbox 360 Version den Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele.[58] Im August 2022 gab Take-Two Interactive bekannt, dass bis desselben Jahres über 170 Millionen Exemplare verkauft wurden.[45]
Verkaufszahlen (weltweit) in Millionen Einheiten[48][59][60]
Titel | PlayStation | Xbox | Gesamt |
---|---|---|---|
Grand Theft Auto | 2,28 (PS) | ||
Grand Theft Auto 2 | 3,42 (PS) | ||
Grand Theft Auto Double Pack GTA III und Vice City |
2,49 (Xbox) | ||
Grand Theft Auto III | 13,10 (PS2) | 25,00[61] | |
Grand Theft Auto: Vice City | 16,15 (PS2) | 25,00[61] | |
Grand Theft Auto: San Andreas | 20,81 (PS2) | 1,93 | 30,00[61] |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories | 3,49 (PSP), 2,75 (PS2) | ||
Grand Theft Auto: Vice City Stories | 2,39 (PSP) | ||
Grand Theft Auto IV | 10,52 (PS3) | 11 (Xbox 360)[62] | 25,0[63] |
Grand Theft Auto V | 21,3 (PS3), 18,8 (PS4) | 17 (X360), 8,72 (XOne) | 180[45] |
Auszeichnungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Alle Spiele der GTA-III-Reihe wurden in Deutschland mindestens 200.000 Mal verkauft und erreichten damit Platin-Status.
Auszeichnungen des Verbandes der Unterhaltungssoftware
- GTA III: Gold (2001), Platin (2002)[64]
- GTA: Vice City: Gold (2002), Platin (2002)[65]
- GTA: San Andreas: Gold (2004), Platin (2004)[66]
Gold für 100.000, Platin für 200.000 verkaufte Einheiten.
Entertainment & Leisure Software Publishers Association (ELSPA) sales awards (England)[67][68][69]
In England bekamen folgende Spiele Diamond Awards für mindestens eine Million, Double Platinum für mindestens 600.000 und Platinum für mindestens 300.000 verkaufte Einheiten:
- GTA 2: Platinum
- GTA III: Diamond
- GTA: Vice City: Diamond
- GTA: San Andreas: Diamond
- GTA Liberty City Stories: Double Platinum
- GTA Vice City Stories: Platinum
- GTA IV: Double Platinum
Game Developers Choice Awards für GTA III 2002[70]
- Game of the Year
- Excellence in Game Design
- Game Innovation Spotlights
MTV Game Awards für GTA IV 2008[71]
- Game of the Year
- Best Supporting Role (für den Charakter Brucie in GTA IV)
- You Got The Style
Guinness-Buch der Rekorde
- 2008 erhielt GTA IV zwei Einträge im Guinness-Buch der Rekorde: „Erfolgreichste Einführung eines Videospiels“ und „Erfolgreichste Einführung eines Entertainment-Produktes“.[72]
Bewertungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gamezone | 4Players | Gameswelt | Eurogamer | Metacritic | |
---|---|---|---|---|---|
GTA III | 9,2/10 | 93 % | 94 % (PS2), 88 % (PC) | 10/10 (PS2) | 93 % (PC), 97 % (PS2) |
GTA Vice City | 9,5/10 | 93 % | 94 % (PS2), 92 % (PC) | 9/10 | 94 % (PC), 95 % (PS2) |
GTA San Andreas | 9,6/10 | 94 % | 93 % | 9/10 | 93 % (PC/Xbox), 95 % (PS2) |
GTA Liberty City Stories | 9,2/10 | 91 % (PSP), 80 % (PS2) | 90 % (PSP), 68 % (PS2) | 9/10 (PSP), 8/10 (PS2) | 88 % (PSP), 78 % (PS2) |
GTA Vice City Stories | 9,2/10 | 86 % (PSP), 76 % (PS2) | 91 % (PSP), 79 % (PS2) | 8/10 (PSP), 6/10 (PS2) | 86 % (PSP), 75 % (PS2) |
GTA IV | 9,6/10 | 94 % | 97 % | 10/10 (PS3, Xbox 360), 9/10 (PC) | 98 % (Xbox 360), 98 % (PS3) |
GTA Chinatown Wars | 9,3/10 | 90 % (NDS) | 91 % (NDS) | 10/10 (NDS) | 94 % (NDS) |
GTA V | 10/10 (Xbox 360), 10/10 (PS3) | 88 % (PS3, Xbox 360) | 9,5/10 (PS3, Xbox 360) | 9/10 (PS3, Xbox 360) | 97/100 (PS3, Xbox 360) |
Wie aus der obigen Übersicht erkennbar, werden die GTA-Spiele durchweg positiv beurteilt. Als Stärken der Spiele werden die detaillierte Spielwelt, Handlungsfreiheit, Abwechslungsreichtum, Musik (in Version V Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist, Oh No, DJ Shadow) und atmosphärisch treffende Wiedergabe der jeweiligen Zeitepochen genannt. Auf der negativen Seite stehen meist eher technische Aspekte, wie die fehlende Möglichkeit, während einer Mission zu speichern oder kleinere Grafikprobleme. Die Gewaltdarstellung wird von den Spieletestern eher neutral dargestellt.
Für Paul Kautz von 4Players war GTA III „eines der besten PC-Spiele überhaupt“. Er habe „selten ein Spiel mit derartiger Handlungsfreiheit“ erlebt. Er lobt „Grafik, Sound, Spielwitz und Mittendrin-Gefühl“. Negative Punkte „wie Grafikfehler, das eingeschränkte Speichersystem oder die eine oder andere maue Mission“ vermögen aus seiner Sicht „den Spielspaß kaum zu bremsen“. Das Spiel sei aber nur für Spieler geeignet, die „kein Problem mit der teils heftigen Gewaltdarstellung“ haben. Seine Zusammenfassung lautet: „Geht und kauft Euch eines der derzeit besten PC-Spiele überhaupt!“[73]
Ähnliches gilt für GTA: Vice City: Für Thomas Weiß der Zeitschrift PC Games ist GTA: Vice City trotz einiger Mängel ein fast perfektes Spiel. Er schreibt: „Warum kann man nicht unmittelbar nach Missionsbeginn den Spielstand sichern? Wieso lässt sich die Mausgeschwindigkeit nicht ordentlich justieren? Wieso rennt Tommy durch die Straßen, als hätte er einen Düsenantrieb eingebaut? Vice City ist nicht perfekt – aber schon nahe dran. Nie war eine Spielestadt lebensechter; […] Nie waren Zwischensequenzen cooler […] Wenn Sie sich dieses Jahr nur ein Spiel kaufen wollen, dann dieses – besser können Sie Ihr Geld nicht anlegen.“[74]
Etwas zurückhaltender in der Wortwahl, aber im Ergebnis nicht wesentlich anders, schreibt Christian Stöcker in Spiegel Online unter dem Titel Der pervertierte amerikanische Traum[75]: „Die Titel der Grand-Theft-Auto-Serie gehören zu den meistverkauften Spielen überhaupt. Sie sind gewalttätig, amoralisch und höchst umstritten. Die neueste Folge, ‚San Andreas‘, ist dennoch ein Meilenstein – nicht nur weil sie das wohl erste wirklich schwarze Videospiel ist.“
Der Titel des Artikels bezieht sich dabei auf die typischen Handlungen der Spiele: „Ziel dieser Spiele ist es, mit Autodiebstahl, Auftragsmorden und gelegentlichen Botengängen vom Nobody an die Spitze der Unterwelt einer Großstadt aufzusteigen: Der pervertierte amerikanische Traum.“
Wie andere Kritiker auch ist er von der Handlungsfreiheit und der Art der Darbietung begeistert: „Und auch ‚San Andreas‘ ist wieder ein Meilenstein. Noch nie wurde in einem Spiel eine so ausgefeilte Geschichte mit so viel Aufwand erzählt, kombiniert mit scheinbar unbegrenzten Möglichkeiten für Aktivitäten abseits der Story.“ Inhaltlich stellt er zudem ein Niveau fest, das über dem Niveau der sonst üblichen Shootern liegt: „Themen wie die Iran-Contra-Affäre oder der Rodney-King-Prozess und die anschließenden Rassenunruhen in LA schwingen im Hintergrund mit. Mit tumben Shootern wie ‚Doom III‘ hat all das nichts zu tun.“
Und letztlich findet er auch einige Mängel: „Weil die Wege so weit sind, nervt es gelegentlich, eine verpatzte Mission wiederholen zu müssen, und manche sind unverhältnismäßig schwer. Die Karte im Spiel ist ungenau und unübersichtlich, die Grafik ruckelt hin und wieder – perfekt ist „San Andreas“ also nicht.“ Er schließt mit den Worten: „… und wer wissen will, wo es hingeht mit den Videospielen, sollte zumindest einen langen Blick darauf werfen.“
Auch GTA V erhielt gute Kritiken. Mathias Oertel schreibt auf 4Players: „Rockstar hat es wieder einmal geschafft: Grand Theft Auto 5 ist ein actionlastiger Themenpark, wie es ihn als Open-World-Spiel bislang noch nicht gab. Die Kulisse führt die Konsolen zwar an ihre Grenzen und zeigt immer wieder Probleme mit Kanten, stabiler Bildrate oder kleinen Bugs, doch wenn es darauf ankommt, passt alles.“[76]
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Nate Garrelts: The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays. Jefferson, North Carolina, Vereinigte Staaten, 2006, McFarland, ISBN 978-0-7864-2822-9.
- David Kushner: Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Wiley 2012, ISBN 978-0-470-93637-5.
- Daniel Meis: Drei Dekaden Rütteln am menschlichen Dasein. Grand Theft Auto. In: TITEL kulturmagazin, 21. Januar 2025.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website zu allen Grand-Theft-Auto-Spielen (englisch)
- Grand-Theft-Auto-Reihe bei MobyGames (englisch)
- Deutsches Grand-Theft-Auto-Wiki
- Artikel über die Historie der GTA-Reihe von IGN (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Sven Stillich: Der amerikanische Traum. In: Stern. 29. April 2008, abgerufen am 15. Dezember 2022.
- ↑ Christian Stöcker: Der pervertierte amerikanische Traum. In: Der Spiegel. 18. November 2004, abgerufen am 15. Dezember 2022.
- ↑ Christian Stöcker: "Unsere Spiele sind antikapitalistisch". In: Der Spiegel. 12. November 2012, abgerufen am 10. Dezember 2022.
- ↑ Die Entwicklung der Spielidee beruht auf: David Kushner: Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, 2012
- ↑ Graeme Mason: How GTA3's predecessor fell out of favour with Nintendo. In: Eurogamer. 4. Dezember 2022, abgerufen am 12. November 2023 (englisch).
- ↑ Die abgesperrten Gebiete verstecken lediglich bessere Waffen und besondere Fahrzeuge, wie Panzer oder Flugfahrzeuge, vor dem Spieler.
- ↑ Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters). Rockstar Games, abgerufen am 24. August 2016 (englisch): „The “universes” are the worlds interpreted at different definitions, 2D, 3D and high definition, so we felt brands and radio / back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.“
- ↑ Shūhei Yoshida: 8 fan-favourite PS2 games launch on PS4 tomorrow. In: PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment, 4. Dezember 2015, abgerufen am 24. August 2016 (englisch).
- ↑ Michael Harradence: GTA San Andreas for PS3 gets rated for upcoming re-release. In: PlayStation Universe. 16. November 2015, abgerufen am 24. August 2016 (englisch).
- ↑ Eddie Makuch: GTA: San Andreas Re-Release Coming to Xbox 360 UPDATE. In: GameSpot. 23. Oktober 2014, abgerufen am 24. August 2016 (englisch).
- ↑ a b c 1up.com Interview mit Sam Houser ( vom 30. Juni 2012 im Webarchiv archive.today)
- ↑ Carsten Görig: Formel Houser. In: Kulturspiegel. Nr. 5/2008, 2008, S. 24–27 (spiegel.de [PDF; abgerufen am 12. November 2023]).
- ↑ Tor Thorsen: PS3, PC Episodes from Liberty City delayed. In: GameSpot. 18. März 2010, abgerufen am 13. November 2023 (englisch).
- ↑ Andreas Philipp: Grand Theft Auto: Chinatown WarsSo viel Großes in der kleinen Kiste. In: Gameswelt. 18. März 2009, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ GTA V: Rockstar kündigt neuen Teil der Kult-Serie an ( vom 27. Oktober 2011 im Internet Archive) (chip.de, 25. Oktober 2011, abgerufen am 25. Oktober 2011)
- ↑ Christian Just: GTA 6 bestätigt: Laut Rockstar läuft die Entwicklung. In: GameStar. 4. Februar 2022, abgerufen am 4. Februar 2022.
- ↑ Grand Theft Auto VI Trailer 1. Abgerufen am 4. Dezember 2023 (deutsch).
- ↑ Wesley Yin-Poole: GTA 6 Delayed to May 2026. In: www.ign.com. IGN, 2. Mai 2025, abgerufen am 2. Mai 2025 (englisch).
- ↑ next-gen.biz: Grand Theft Auto: The Inside Story ( vom 22. Mai 2008 im Internet Archive)
- ↑ Grand Theft Auto III bei IMDb
- ↑ Grand Theft Auto IV bei IMDb
- ↑ Drei Beispiele für die Bezeichnung von Saints Row als GTA-Klon: gamestar.de demonews.de gameswelt.de
- ↑ Thorsten Wiesner: Spieletest: Saints Row - Lila Gangster jagen GTA. In: Golem.de. 25. September 2006, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Christian Stöcker: Immer schön Gas geben. In: Der Spiegel. 9. Juli 2004, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Thorsten Wiesner: Spieletest: Driv3r - Action-Rennspiel mit Macken. In: Golem.de. 5. Juli 2004, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Nico Jurran: Mod für GTA bringt nicht nur Hillary Clinton in Wallung. In: heise online. 18. Juli 2005, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Thorsten Wiesner: Haitianer erzwingen Zensur im Spiel Grand Theft Auto. In: Golem.de. 10. Dezember 2003, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Jens Ihlenfeld: Zeitung: Take 2 wegen GTA verklagt. In: Golem.de. 18. September 2003, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Cops: This was no game (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Dezember 2023. Suche in Webarchiven)
- ↑ Cops: Grand Theft Auto videogame inspired teen crimes (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Dezember 2023. Suche in Webarchiven)
- ↑ Nicolai Dircks: Grand Theft Auto 4 - Nach Mord Verkaufstopp in Thailand. In: GameStar. 5. August 2008, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Jürgen Kuri: „GTA: San Andreas“ in Australien aus dem Verkehr gezogen. In: heise online. 30. Juli 2005, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Christian Klaß: GTA San Andreas: Patch entfernt versteckte Sex-Szenen. In: Golem.de. 10. August 2005, abgerufen am 11. Oktober 2021.
- ↑ Zum Durchklicken: Das Fanprojekt „GTA: Berlin“. In: Der Spiegel. 13. Oktober 2018, abgerufen am 13. November 2023 (Screenshots der Mod).
- ↑ Martin Dietrich: GTA – Fans bauen Battle-Royale-Modus in GTA: San Andreas ein. In: GameStar. 29. November 2017, abgerufen am 21. Oktober 2022.
- ↑ GTA Vice City: Multiplayer. In: GameStar. 16. Juni 2003, abgerufen am 21. Oktober 2022.
- ↑ Andreas Link: GTA San Andreas: Multi Theft Auto Mod 1.3.1 versüßt Warten auf GTA 5. In: PC Games Hardware. 5. September 2012, abgerufen am 11. Oktober 2021.
- ↑ Elena Schulz: GTA 5 – Rockstar schließt beliebte Mod-Plattform per Abmahnung. In: GameStar. 15. Juni 2017, abgerufen am 21. Oktober 2022.
- ↑ Melanie Weißmann: Die Macher von GTA United hatten so viel Angst vor einem Takedown, dass sie die Mod selbst offline nahmen. In: Eurogamer. 28. Juli 2021, abgerufen am 11. Oktober 2021.
- ↑ Benjamin Jakobs: Take-Two verklagt mehrere GTA-3- und Vice-City-Modder. In: Eurogamer. 3. September 2021, abgerufen am 11. Oktober 2021.
- ↑ Sarah M. Coyne, Laura Stockdale: Growing Up with Grand Theft Auto: A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents. In: Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 18. Dezember 2020, ISSN 2152-2715, doi:10.1089/cyber.2020.0049 (liebertpub.com [abgerufen am 3. Januar 2021]).
- ↑ Simone Kühn, Dimitrij Tycho Kugler, Katharina Schmalen, Markus Weichenberger, Charlotte Witt: Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study. In: Molecular Psychiatry. Band 24, Nr. 8, August 2019, ISSN 1476-5578, S. 1220–1234, doi:10.1038/s41380-018-0031-7, PMID 29535447, PMC 6756088 (freier Volltext) – (nature.com [abgerufen am 3. Januar 2021]).
- ↑ joystiq.com: Grand Theft Auto franchise up to 125 million shipped, GTA 4 at 25 m ( vom 28. Januar 2015 im Internet Archive)
- ↑ Wesley Yin-Poole: As Grand Theft Auto game sales increase, Take-Two boss says annualised IP "eventually hits the wall". In: Eurogamer. 28. November 2012, abgerufen am 13. November 2023 (englisch).
- ↑ a b c GTA 5-Verkaufszahlen: Neuer Meilenstein mit 170 Millionen verkauften Exemplaren – Update. 9. August 2022, abgerufen am 15. August 2022.
- ↑ Dominik Bošnjak: GTA Series Reveals New Sales Milestone After GTA 6 Trailer Announcement. 9. November 2023, abgerufen am 8. Dezember 2023 (englisch).
- ↑ Fabian Walden: Grand Theft Auto 3 - Auch in Japan erfolgreich. In: Gameswelt. 27. September 2003, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ a b Weltweite Verkaufszahlen
- ↑ David Stöckli: GTA: VC - Erfolgreichstes PS2-Spiel in Deutschland. In: Gameswelt. 21. Februar 2003, abgerufen am 13. November 2023.
- ↑ Die zehn meistverkauften PC-Spiele 2005 in den USA auf Gamasutra (englisch)
- ↑ Die zehn meistverkauften PC-Spiele 2006 in den USA NPD: PC Games Bring Industry to $13.5 Billion in 2006 ( vom 21. Januar 2007 im Internet Archive)
- ↑ Tor Thorsen: ChartSpot: June 2005. In: GameSpot. 26. Juli 2005, abgerufen am 10. Oktober 2022 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Tor Thorsen: ChartSpot: July 2005. In: GameSpot. 30. August 2005, abgerufen am 10. Oktober 2022 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Owen Good: GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales. In: Kotaku. 15. September 2011, abgerufen am 13. November 2023.
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- ↑ Andrew Goldfarb: GTA 5 Sales Hit $1 Billion in Three Days. In: IGN. 20. September 2013, abgerufen am 10. Oktober 2022 (englisch).
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- ↑ GTA Vice City bekam VUD Platin-Award verliehen
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