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„Metal Gear“ – Versionsunterschied

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{{Dieser Artikel|behandelt die Reihe. Zum Spiel siehe [[Metal Gear (Computerspiel)]].}}
{{überarbeiten}}
{{Infobox Computer- und Videospielserie
| Name = Metal Gear
| Bild = Metal_Gear_franchise_logo.svg
| Beschreibung =
| Originaltitel =
| Transkription =
| Entwickler =
| Publisher = [[Konami]]
| Designer =
| erster Titel = [[Metal Gear (Computerspiel)|Metal Gear]]
| Jahr erster Titel = 1987
| letzter Titel = [[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]
| Jahr letzter Titel = 2015
| Plattformen =
| Genres = [[Schleich-Shooter]]
| Info =
}}
'''Metal Gear''' ({{enS}}; {{IPA-Phonem|ˈmet(ə)l ɡɪə˞}}; {{jaS|メタルギア|Metaru Gia}}) ist eine von [[Konami]] veröffentlichte Videospielreihe, entwickelt unter der Leitung von [[Hideo Kojima]]. ''Metal Gear'' gilt als Vorreiter des [[Stealth-Computerspiel|Stealth-Genre]]. Bekannt ist die Serie neben dem Schleichprinzip für die umfangreiche Inszenierung durch Zwischensequenzen sowie für den [[Comic Relief (Stilmittel)|Comic-Relief]] als Kontrast zur ansonsten seriösen Erzählweise.


1987 erschien der erste Teil, ''Metal Gear'', für [[MSX2]]-Heimcomputer. Der Protagonist von ''Metal Gear'', Solid Snake, ist ein Special-Forces-Agent mit der Mission, die Festung im Herzen der Nation Outer Heaven zu infiltrieren, um die Bedrohung Metal Gear, einen bipedalen Panzer bestückt mit einem nuklearen Sprengkopf, auszuschalten.<ref name="guardian">{{Literatur |Autor=Rich Stanton |Titel=Metal Gear Solid – everything you need to know about the entire series |Sammelwerk=[[The Guardian]] |Datum=2015-09-07 |ISSN=1756-3224 |Sprache=en |Online=https://www.theguardian.com/technology/2015/sep/07/metal-gear-solid-everything-you-need-to-know-about-entire-series |Abruf=2020-12-20}}</ref> Die Bedrohung der Welt durch nukleare Waffen ist ein Kernelement der Erzählung der Reihe. In späteren Teilen wird das Zusammenspiel von Nationen, Ideologien, Politik und Technologie zum übergreifenden Thema der Serie. Ursprünglich wurde ''Metal Gear'' als reiner Shooter konzipiert, doch aufgrund der technischen Limitierungen des MSX2 entwickelte Hideo Kojima die Idee weg von einem action-orientierten Spiel hin zu einem Spiel, wo das Verstecken vor feindlichen Einheiten im Mittelpunkt stand.<ref name="retrogamer">{{Literatur |Autor=John Szczepaniak |Titel=Before They Were Famous |Sammelwerk=[[Retro Gamer]] UK |Band=Issue 35 |Datum=2007-03 |ISSN=1742-3155 |Seiten=74 |Sprache=en}}</ref>
'''Metal Gear''' ist eine japanische Videospielreihe von [[Hideo Kojima]] und der japanischen Firma [[Konami]]. Das Videospiel beruht größtenteils auf dem unbemerkten Eindringen und dem taktischen Vorgehen der Spielfigur. Somit ist es im Genre [[Schleich-Shooter]] anzusiedeln.
''Metal Gear'' wird häufig als Urvater dieses Genres angesehen. ''"Insgesamt hat sich die Metal Gear Reihe weltweit 14.630.000 mal verkauft (5,5 Mio. MGS1; 7 Mio. MGS2; 2 Mio. der "Rest"), mit MGS3 wurde und wird weiterhin'' [...] ''die 20 Millionen Grenze angepeilt."'' (''[http://www.nextgenzone.de/metalgear/news.php?newsid=142&showcomments=YES nextgenzone]'')


Der dritte Teil, ''[[Metal Gear Solid]]'' (1998), übernahm die Grundprinzipien der ersten beiden Teile, verwendete aber zum ersten Mal 3D-[[Computergrafik|Grafik]] und filmische [[Zwischensequenz]]en. Durch diesen Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen Grafik gelang Hideo Kojima mit ''Metal Gear Solid'' der Durchbruch. „Metal Gear Solid [gilt] mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den [[PlayStation]]-Titeln.“<ref name="stern">{{Literatur |Autor=Ralf Sander |Titel=Drama, Action, Schlangenschnitzel |Sammelwerk=[[Stern (Zeitschrift)|Stern]] |Datum=2005-04-01 |Online=https://www.stern.de/digital/computer/-metal-gear-solid-3--snake-eater--drama--action--schlangenschnitzel-3553822.html |Abruf=2020-12-20}}</ref> Mit ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'' schloss Seriengründer Kojima 2015 die Erzählung und seine Arbeit an der Reihe ab.
1987 erschien der erste Teil für den [[MSX]]-Homecomputer. ''Metal Gear'' (MG) war eines der beliebtesten Spiele für die Computer der MSX-Serie.
Es existieren weitere [[Portierung]]en und [[Remake]]s für [[MSX|MSX 2]], [[Wonderswan Color]], sowie für [[Handy]]s. Durch den Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen Grafik gelang [[Hideo Kojima]] mit der offiziellen dritten Fortsetzung '''Metal Gear Solid''' (MGS) der Durchbruch.


== Hauptreihe ==
''Metal Gear Solid'' muss aber von den zwei vorherigen Teilen unterschieden werden, die zuvor nur ''Metal Gear'' hießen. Zwar hat ''Metal Gear Solid'' die Grundprinzipien von den beiden ersten ''Metal Gear''-Spielen übernommen, jedoch tritt in diesem Teil ein neuer Aspekt auf. Film- und Anime-Elemente werden in dieser Serie zum ersten Mal aufgeführt. ''Metal Gear Solid'' gilt "''mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den [[Playstation]]-Titeln''" (''[http://www.stern.de/computer-technik/computer/538466.html?eid=538861 Stern]''). Deshalb wird in diesem Artikel bewusst die '''Metal Gear Solid'''-Reihe von der '''Metal Gear'''-Reihe getrennt.
=== ''Metal Gear'' ===
Auf ''Metal Gear Solid'' folgten noch zwei weitere Teile und somit entstand eine [[Trilogie]].
[[Datei:Metal Gear (1987) logo.png|rechts|rahmenlos]]
Durch die Trilogie selbst zieht sich ein roter Faden, den Kojima so erklärt:
{{Hauptartikel|Metal Gear (Computerspiel)}}
''Metal Gear'' erschien ursprünglich am 8. Juni 1987 für [[MSX2]]-[[Heimcomputer]], und noch im selben Jahr in einer leicht abgewandelten Form für das [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Basierend auf der NES-Version, an der Hideo Kojima nicht beteiligt war,<ref name="kotaku">{{Internetquelle |autor=Luke Plunkett |url=https://kotaku.com/turns-out-hideo-kojima-hates-metal-gear-on-the-nes-5811630 |titel=Turns Out Hideo Kojima HATES Metal Gear On the NES |werk=kotaku.com |datum=2011-06-14 |sprache=en |abruf=2020-12-20}}</ref> gab es später auch noch einige weitere Portierungen, unter anderem für den [[C64]] und [[MS-DOS]]. Umsetzungen des MSX-2-Originals gab es anfangs ausschließlich in Japan für [[Mobiltelefon]]e und als Bonus in der Gamecube-Neuauflage ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes''. Eine offizielle Umsetzung außerhalb Japans gab es dagegen erst 2006 als Beilage zu ''Metal Gear Solid 3: Subsistence'' für [[PlayStation 2]], einer erweiterten Version von ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater''. Später folgte auch ein Downloadangebot für die [[Wii]].


Laut der fiktiven Handlung entstand Mitte der 1990er in Südafrika die Festungsnation Outer Heaven. Diese Nation beherbergt eine Armee angeheuerter [[Söldner]]. Ein Land, vollkommen abgeschottet von der Außenwelt, mit den besten Sicherheitssystemen, um sich gegen unerwünschte Eindringlinge zu schützen. Als auch noch herauskommt, dass in Outer Heaven eine neuartige Waffe entwickelt wird, beauftragen die westlichen Nationen die Spezialeinheit Foxhound, um damit dem Treiben von Outer Heaven ein Ende zu bereiten.
:::::::::::::'''MGS1''' Gene (dt. ''Erbgut'')
:::::::::::::'''MGS<span style="color:#CC0033">2</span>''' Meme (dt. ''Erinnerung'')
:::::::::::::'''MGS<span style="color:#339900">3</span>''' Scene (dt. ''Ereignis'')


Foxhound-Gründer und -Kommandeur Big Boss entsendet seinen besten Spezialagenten, Gray Fox, nach Outer Heaven. Wenige Tage später jedoch bricht der Kontakt mit Gray Fox ab und seine letzten Worte lauten: „Metal … Gear …“. Big Boss kann jetzt nur noch den jungen Anfänger Solid Snake nach Outer Heaven schicken um die Festung zu infiltrieren und Gray Fox zu befreien. Solid Snake gelingt es anschließend, die Welt vor der Zerstörung zu retten, Metal Gear zu vernichten und Outer Heaven zu zerschlagen.
Der geplante vierte Teil, Metal Gear Solid 4, soll laut Kojima Productions und Konami Corporation von der Spielweise und Handlung in eine neue Richtung gehen. Ob MGS4 endgültig eine Weiterführung des besagten roten Faden ist oder nicht, bleibt vorerst unklar.
{{Absatz}}


=== ''Metal Gear 2: Solid Snake'' ===
:::::::::::::'''MGS<span style="color:#CC9900">4</span>''' Sense (dt. ''Sinn, Gefühl'')
[[Datei:Metal Gear 2 (1990) logo.jpg|mini|Logo]]
Im Jahre 1990 veröffentlichte Konami mit '''''Metal Gear 2: Solid Snake''''' den offiziellen Nachfolger von [[Hideo Kojima]]s Agentenspionagespiel. Es erschien ausschließlich in Japan für [[MSX2]]. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Stattdessen bekam man für NES den Ableger ''Metal Gear: Snakes Revenge'', mit welchem Serienschöpfer Hideo Kojima aber nichts mehr zu tun hatte. Für die [[PlayStation 2]] wurde es als Teil von ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'' wiederveröffentlicht. Für die [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]] und [[Xbox 360]] war es in der ''Metal Gear Solid HD Collection'' enthalten. Auf der [[Wii]] wurde es eigenständig über die [[Virtual Console]] neu veröffentlicht.


Sehr viele Spielelemente, die ''Metal Gear Solid'' ausmachten, sind in diesem Titel bereits vorhanden. Abgesehen von einigen Anpassungen des Gameplays an die aktuellen Titel. So gibt es beispielsweise mehrere Schwierigkeitsgrade, einige Charakternamen wurden auch nachträglich geändert, so heißt Natasha Markova nun Gustava Heffner. Nach erstmaligem Durchspielen bekommt man ''Solid Snakes' Bandana'', durch die man einen unbegrenzten Munitionsvorrat zur Verfügung hat, und die verwendeten Codecfrequenzen werden gespeichert.
In allen ''Metal Gear''-Reihen geht es um ein im weitesten Sinne gleichnamiges, zweibeiniges und mit nuklearen Sprengköpfen ausgestattetes Kampfmobil (siehe auch ''[[Mecha]]''). Der vom Spieler gesteuerte Held dieser Serie trägt den Codenamen Solid Snake, dessen Aufgabe die Beseitigung der nuklearen Bedrohung in Form des Metal Gears ist.


Die Handlung von ''Metal Gear 2'' dreht sich um das fiktive Militärregime Zanzibarland in Zentralasien, das im Jahre 1995 gegründet wurde und sich mit Gewalt ein Arsenal an Nuklearwaffen aneignet. Dazu kommt, dass im Jahre 1997 die Erdölressourcen nach dem Ende des Kalten Krieges schneller aufgebraucht sind als erwartet. Jedoch erfindet der Biologe Dr. Kio Marv ein Mittel, das Erdöl in hochwertigen Brennstoff umwandelt.<ref>{{Internetquelle |autor=Maximilian Lechner |url=https://www.gamepro.de/artikel/metal-gear-die-geschichte-der-metal-gear-reihe,3004470,seite3.html |titel=Metal Gear - Die Geschichte der Metal-Gear-Reihe |werk=[[GamePro]] |datum=2012-09-01 |abruf=2023-12-08}}</ref> Er wird aber mitsamt der Formel entführt, wobei die Spuren nach Zanzibarland führen. Nachdem sich Zanzibarland mithilfe zahlreicher angeheuerter Söldner mehrmals vor russischen Einheiten schützen konnte, holt Oberst Roy Campbell das ehemalige Foxhound-Mitglied Solid Snake in die Einheit zurück. Es gelingt ihm Zanzibarland zu stoppen und die Rezeptur sicher zurückzubringen. Der Drahtzieher, Big Boss, wird von Solid Snake getötet, der sich anschließend nach Alaska zurückzieht.
== Metal Gear Serie ==
__NOTOC__
<div class="BoxenVerschmelzen" style="margin-top:10pt; clear:both">


=== ''Metal Gear Solid'' ===
<div class="NavFrame" style="clear:both">
[[Datei:Metal Gear Solid logo.svg|mini|Logo]]
<div class="NavHead">[[Metal Gear#Mutterserie|Mutterserie]]</div>
{{Hauptartikel|Metal Gear Solid}}
<div class="NavContent">
[[Metal Gear#Metal Gear|Metal Gear]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Metal Gear 2: Solid Snake|Metal Gear 2: Solid Snake]]


1998 erschien der [[PlayStation]]-Titel ''Metal Gear Solid'' und wurde ein weltweiter Erfolg. Über sechs Millionen Mal wurde das Spiel verkauft.<ref name="sales">{{Internetquelle |autor=Big Gaz |url=http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Features/1751.html |titel=Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony |werk=www.gameplanet.co.nz |datum=2003-05-15 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20030802051846/http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Features/1751.html |archiv-datum=2003-08-02 |abruf=2020-12-20}}</ref> Es war das erste Spiel der ''Metal-Gear''-Reihe, das über eine Sprachausgabe verfügt und in 3D-Grafik realisiert wurde. Entsprechend wurde auch das Gameplay angepasst. ''Metal Gear Solid'' erzählt die Geschichte um einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Sechs Jahre nach dem Einsatz in Zentralasien wird er von der US-Regierung unfreiwillig rekrutiert und nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. In diesem Teil erfährt der Spieler erstmals, dass Solid Snake ein Klon von Big Boss ist und dass Liquid Snake sein genetisch identischer Bruder ist.
[[Metal Gear#Metal Gear Solid|Metal Gear Solid]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty|Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]&nbsp;&#124;
2004 veröffentlichte Konami ein Remake des Spiels unter dem Titel ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes'' mit zeitgemäßer Grafik, überarbeiteter Synchronisation und dem Zielsystem aus ''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'' für den Nintendo [[GameCube]].
[[Metal Gear#Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]


[[Metal Gear#Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots|Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]&nbsp;&#124;
=== ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' ===
[[Metal Gear#Metal Gear Solid: Portable Ops|Metal Gear Solid: Portable Ops]]
[[Datei:Metal Gear Solid 2.svg|mini|Logo]]
{{Hauptartikel|Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty}}
</div>
</div>


Drei Jahre später, 2001, brachte Konami mit ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' einen Nachfolger für [[Sony]]s [[PlayStation 2]] heraus. Für die [[Intro]]-[[Audiovisuelle Sequenz|Sequenz]] war [[Kyle Cooper]] verantwortlich. Das Spiel beginnt mit einer kurzen Mission Solid Snakes, doch im wesentlich größeren zweiten Abschnitt wird eine neue Hauptfigur mit dem Rufzeichen Raiden eingeführt. Dies wurde von den Spielern bei der Veröffentlichung gleichermaßen als Überraschung und Enttäuschung wahrgenommen.
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<div class="NavHead">[[Metal Gear#Neuauflage|Neuauflage]]</div>
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[[Metal Gear#Metal Gear Solid: The Twin Snakes|Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Metal Gear Solid 2: Substance|Metal Gear Solid 2: Substance]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Metal Gear Solid 3: Subsistence|Metal Gear Solid 3: Subsistence]]
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Viele Auszeichnungen bekam ''Sons of Liberty'' unter anderem wegen der Spielgrafik und der von [[Harry Gregson-Williams]] komponierten Musik. Für die europäische Version gab es die Zusatz-[[DVD]] ''The Making of Metal Gear Solid 2''. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, der als „European Extreme“ bezeichnet wird.
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<div class="NavHead">[[Metal Gear#Ableger|Ableger]]</div>
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[[Metal Gear#Snake's Revenge|Snake's Revenge]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Metal Gear Ghost Babel|Metal Gear Ghost Babel]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Metal Gear Ac!d|Metal Gear Ac!d]]
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''Metal Gear Solid 2'' führte neue Features ein, darunter die [[Egoperspektive]], in der man nun Gegenstände benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (deutsch: ''Hundemarken'') eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen den Einheiten im Spiel abnehmen kann.
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<div class="NavHead">[[Metal Gear#Charaktere|Charaktere]]</div>
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[[Metal Gear#The Snakes|The Snakes]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Verbündete|Verbündete]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#(Ex-) Fox Hound Mitglieder|Fox Unit]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#(Ex-) Fox Hound Mitglieder|Foxhound]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Dead Cell|Dead Cell]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#The Cobras|The Cobras]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Outer Heaven Söldner|Outer Heaven Söldner]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Zanzibar Land Söldner|Zanzibar Land Söldner]]&nbsp;&#124;
[[Metal Gear#Weitere Feinde|Weitere Feinde]]
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=== ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'' ===
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[[Datei:Metal Gear Solid 3.svg|mini|Logo]]
<div class="NavHead">[[Metal Gear#Ankündigungen|Ankündigungen]] | [[Metal Gear#Terminus|Terminus]] | [[Metal Gear#Auszeichnungen|Auszeichnungen]] | [[Metal Gear#Versteckte Andeutungen|Versteckte Andeutungen]] | [[Metal Gear#Weblinks|Weblinks]]</div>
{{Hauptartikel|Metal Gear Solid 3: Snake Eater}}
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Im November 2004 erschien mit ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'' (MGS3) der dritte Teil der ''Metal-Gear-Solid''-Reihe. Anders als in den ursprünglichen ''Metal-Gear''-Teilen findet das Spiel diesmal in einem Dschungel statt.
</div>


''MGS3'' enthält viele spielerische Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen hebt das Schleichen im Spiel auf eine neue Ebene. Das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, alternative Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Eine ebenfalls interessante Neuerung in ''Metal Gear Solid&nbsp;3'' ist die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen die Szenerie mittels der Taste R1 aus Big Boss’ Perspektive anzusehen, um so Details zu erkennen, die der Spieler übersehen könnte.
=== Mutterserie ===


=== ''Metal Gear Solid: Portable Ops'' ===
[[Datei:MGS PO.jpg|mini|Logo]]
''Metal Gear Solid: Portable Ops'' wurde im Mai 2005 exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] angekündigt und gilt als Teil der Hauptreihe, weil es sich in die Erzähllinie einfügt.<ref name="gamepro">{{Internetquelle |autor=Maximilian Lechner |url=https://www.gamepro.de/artikel/metal_gear,3004470,seite14.html |titel=Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) |werk=[[GamePro]] |datum=2012-09-01 |abruf=2020-12-20}}</ref> Es spielt im Jahr 1970 und beschreibt das weitere Geschehen rund um Big Boss nach den Ereignissen von ''Metal Gear Solid 3'' und den Aufstieg von Outer Heaven. Des Weiteren kann man gegnerische Einheiten rekrutieren und sie somit dazu bringen, sich Big Boss anzuschließen. Diese Rekruten können anschließend innerhalb, sowie außerhalb eines Einsatzes ausgetauscht werden, wodurch der Spieler dank der unterschiedlichen Fertigkeiten sehr viele taktische Möglichkeiten erhält.


''Metal Gear Solid: Portable Ops+'' stellt eine Erweiterung zum gleichnamigen [[PlayStation Portable|PSP]]-Titel dar. Es wurde am 17. Juni 2007 in Japan angekündigt und erschien im darauffolgenden September. Es bietet Features für das Online-Spielen sowie einige neue Charaktere, darunter Raiden, Old Snake und Roy Campbell. In den USA ist es im November erschienen, in Europa ist es seit dem 12. März 2008 erhältlich.
== '''Fetter Text'''==== Metal Gear ==== ==


=== ''Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'' ===
<div class="BoxenVerschmelzen" style="clear:both; float:right; width:270px; margin:10pt;">
[[Datei:Metal Gear Solid 4.svg|mini|Logo]]
{{Hauptartikel|Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots}}


''Metal Gear Solid 4'' erschien am 12. Juni 2008 für die [[PlayStation 3]]. Im Spiel geht es darum, das Vorgehen von privaten Militärorganisationen (PMC – Private Military Companies) zu unterbinden, die sich einer [[Terror]]gruppe namens Outer Heaven angeschlossen haben, und letztlich auch Outer Heaven selbst zu zerschlagen. Deren Führer ist Liquid Ocelot, in dem der Wille von Snakes genetisch identischem Bruder Liquid weiterlebt, der bereits in ''Metal Gear Solid'' an FoxDie gestorben ist.
<div class="NavFrame" style="clear:both">
<div class="NavHead">'''Metal Gear'''</div>
<div class="NavContent">
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="float:right; clear:right; width:265px; text-align:left; margin:5px 0 1em 1em; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;"
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Spieleentwickler|Entwickler]]'''
| colspan="2" | [[Konami]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Publisher|Publisher]]'''
| colspan="2" | [[Konami]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Publikation|Release]]'''
| colspan="2" | [[MSX|MSX 2]]
* [[7. Juli]] [[1987]] ([[Japan|JP]])
* [[1987]] ([[Europa|EU]])


Die Spielhandlung ist in fünf verschiedene Abschnitte (Acts) aufgeteilt. Snake agiert dieses Mal im Nahen Osten, in [[Südamerika]], in [[Osteuropa]], auf Shadow Moses Island in [[Alaska]] und auf dem gewaltigen Kriegsschiff Outer Haven.
[[Nintendo_Entertainment_System|NES, Famicom]]
{{Absatz}}
* [[22. Dezember]] [[1987]] ([[Japan|JP]])
* [[Juni]] [[1988]] ([[Nordamerika|NA]])
* [[1989]] ([[Europa|EU]])


=== ''Metal Gear Solid: Peace Walker'' ===
[[IBM-PC]]
[[Datei:Metal Gear Solid Peace Walker logo.png|mini|Logo]]
* [[30. August]] [[1990]] ([[Nordamerika|NA]])
{{Hauptartikel|Metal Gear Solid: Peace Walker}}


''Metal Gear Solid: Peace Walker'' erschien zunächst exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] am 17. Juni 2010, seit dem 27. Februar 2013 ist das Spiel auch in einer für die [[PlayStation Vita]] kompatiblen Fassung erhältlich.<ref name="inside">{{Internetquelle |url=http://insidepsvita.de/metal-gear-solid-peace-walker-ab-heute-ps-vita-kompatibel/ |titel=Metal Gear Solid: Peace Walker – Ab heute PS Vita-kompatibel |werk=insidepsvita.de |datum=2013-02-27 |abruf=2020-12-20}}</ref> Es erschien nach ''Metal Gear Solid 3'' und ''Metal Gear Solid: Portable Ops'' und spielt im Jahre 1974 in Costa Rica. Big Boss a.k.a. Naked Snake hat inzwischen eine Söldnergruppe namens Militaires sans Frontières (MSF) gegründet. Dieses Mal bekämpfen er und seine Verbündeten CIA-Agenten die im Dschungel neue KI-Waffen testen, darunter den titelgebenden Roboter Peace Walker, ein mit Nuklearwaffen bestückter vierbeiniger Kampfpanzer. Es kommen unter anderem der Vater von Hal Emmerich, Huey Emmerich, und Kazuhira Miller vor, welcher später auch unter dem Namen Master Miller bekannt wird.
[[Commodore 64]]
* [[1990]] ([[Nordamerika|NA]])
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Re-Release]]'''
| colspan="2" | [[GameCube]]
* [[11. März]] [[2004]] ([[Japan|JP]])


Ein Novum in der Serie ist das Ko-op-Element, das es bis zu vier Spielern ermöglicht sich in ''Peace Walker'' in bestimmten Missionen zusammenzuschließen. Des Weiteren enthält das Spiel auch viele Zusatzmissionen, bei denen man zum Beispiel Gefangene befreien oder geheime Dokumente stehlen muss. In einigen Missionen ist es sogar möglich feindliche Fahrzeuge zu erbeuten (unter anderem [[T-72]]-Panzer und Kampfhubschrauber des Typs [[Mil Mi-24|Mil Mi-24 Hind]]). Diese können später mit Soldaten zu Außeneinsätzen entsandt werden. Besondere Zusatzmissionen gibt es auf einer Insel, auf welcher man gegen Kreaturen aus der [[Monster Hunter|''Monster-Hunter''-Reihe]] kämpfen muss.
[[Mobiltelefon]]
* [[18. August]] [[2004]] ([[Japan|JP]])


=== ''Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'' / ''The Phantom Pain'' ===
[[PlayStation 2]]
[[Datei:MGSGZFN.png|mini|Logo]]
* [[22. Dezember]] [[2005]] ([[Nordamerika|NA]])
{{Hauptartikel|Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain}}
* [[14. März]] [[2006]] ([[Japan|JP]])
Hideo Kojima hat die Entwicklung des Nachfolge-Titels auf Basis der neuen Fox-Engine offiziell bestätigt. Infiltration und Spionage werden dabei ein zentrales Thema sein. Außerdem sollen Elemente zur Interaktion mit Charakteren hinzukommen, beispielsweise das Überreden von Personen zu Hilfeleistungen.<ref name="standard">{{Literatur |Titel="Metal Gear Solid 5" in Entwicklung |Sammelwerk=[[Der Standard]] |Datum=2012-06-21 |Online=https://www.derstandard.at/story/1339638555872/fortsetzung-metal-gear-solid-5-in-entwicklung |Abruf=2020-12-20 |ZDB=915914-9}}</ref>


Auf der [[Game Developers Conference|GDC]] 2013 kündigte Hideo Kojima im März&nbsp;2013 ''Metal Gear Solid 5'' offiziell an. In diesem Rahmen gab er bekannt, dass der fünfte Teil der Spielereihe in Form von zwei einzeln erscheinenden, aber thematisch zusammengehörenden Titeln veröffentlicht werden soll. Das im Jahr 1975 spielende ''Metal Gear Solid V: Ground Zeroes'' soll dabei als Prolog für das im Jahre 1984 spielende Hauptspiel ''Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'' dienen. Im Rahmen der Vorstellung auf der GDC sowie der dort gezeigten [[Trailer]] bestätigte Kojima auch, dass Naked Snake alias Big Boss eine der Hauptfiguren von ''Metal Gear Solid V'' sein wird.<ref name="gamestar">{{Literatur |Autor=Christian Weigel |Titel=Metal Gear Solid 5-Ground Zeroes ist Prequel, Phantom Pain wird Hauptspiel |Sammelwerk=[[GameStar]] |Datum=2013-03-28 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/metal_gear_solid_5,3010768.html |Abruf=2020-12-20}}</ref> Offizieller Veröffentlichungstermin für ''Ground Zeroes'' war der 20. März 2014, ''The Phantom Pain'' erschien am 1. September 2015. Beide Teile erschienen für die PlayStation 3, die Xbox 360, die [[PlayStation 4]], die [[Xbox One]] und den PC.
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Hardware-Plattform|Plattform(en)]]'''
| colspan="2" | [[MSX|MSX 2]], [[Nintendo_Entertainment_System|NES/Famicom]], [[IBM-PC]], [[Commodore 64|C64]], [[Optischer Speicher|optical Disk]] [[GameCube|GC]],[[Mobiltelefon|Handy]], [[PlayStation2|PS2]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Genre (Computerspiel)|Genre]]'''
| colspan="2" | [[Schleich-Shooter]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Spielmodus (Computerspiel)|Spielmodi]]'''
| colspan="2" | [[Einzelspieler]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Eingabegerät|Steuerung]]'''
| colspan="2" | [[Gamepad|Controller]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''Systemminima'''
| colspan="2" | keine
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Datenspeicher|Medien]]'''
| colspan="2" | [[Steckmodul|Cartridge]] ('''MSX2'''), [[Diskette]] ('''PC, C64'''), [[Herunterladen]] ('''Mobiltelefon'''), [[DVD]] ('''PS2''')
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Sprache]]'''
| colspan="2" | [[Japanisch]], [[Englisch]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Altersfreigabe]]'''
| style="vertical-align:top;" align="center" | '''[[Pan-European Game Information|PEGI]]''': <br /> {{#if: {{{PEGI|}}} |{{{PEGI}}} |''Keine Klassifizierung''}}
| style="vertical-align:top;" align="center" | '''[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]''': <br /> {{#if: {{{USK|}}} |{{USK|{{{USK}}}|60}}[[Kategorie:USK {{{USK}}}]] |''Keine Klassifizierung''}} {{#if: {{{USK2|}}} |{{USK|{{{USK2}}}|60}}[[Kategorie:USK {{{USK2}}}]]}}
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| style="vertical-align:top;" | '''Information'''
| colspan="2" |''MGS3: Subsistence'' beinhaltet die zwei originalen Metal Gear-Spielen der MSX-Version, während ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Premium Package'' nur die NES-Version von Metal Gear enthält.
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|}
</div>
</div>
</div>


== Ableger ==
===== This is Solid Snake... Your reply, please =====
=== ''Snake’s Revenge'' ===
Im gleichen Jahr wie ''Metal Gear 2'' kam das Spiel ''Snake’s Revenge'' für die [[Nintendo Entertainment System|NES]]-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von Hideo Kojima und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges [[Actionspiel]] von [[Konami]], demzufolge gibt es kaum Anknüpfungspunkte an ''Metal Gear''. Ursprünglich hatte Kojima keinen Nachfolger zu ''Metal Gear'' geplant, erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von ''Snake’s Revenge'' kam es, dass er doch noch eine eigene Fortsetzung produzierte.


Inhaltlich knüpft es aber an ''Metal Gear'' (1988) an. Der Terrorist Higharoll Abandshahara Cockmamie Huganda besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt beherrschen. Da die US-amerikanische Regierung nicht mit Terroristen verhandelt, nehmen sie Kontakt zu Solid Snake auf, einem Agenten der Spezialeinheit Foxhound. Er soll in Cockmamie Hugandas Versteck, dem sogenannten Fortress Fanatic Fiskustatilis in Ishkabibilamadschanda, eindringen. Snake wird jedoch mit zwei Metal Gear 2400 konfrontiert. Mit Hilfe seiner Kenntnisse und seiner Erfahrung kann er Metal Gear 2400 zerstören und Cockmamie aufhalten.
'''Metal Gear''' erschien ursprünglich am 7. Juli [[1987]] für den [[MSX]]2-[[Heimcomputer]] in Japan. Es gab auch eine [[Nintendo Entertainment System]]-Version, die leicht abgeändert wurde.
Basierend auf diesen beiden Versionen wurden später weitere Versionen der Metal Gear-Spiele auf verschiedenen Hardware-Plattformen entwickelt.


===== Handlung =====
=== ''Metal Gear: Ghost Babel'' ===
[[Datei:Metal Gear Ghost Babel logo.svg|mini|Logo]]
2001 kam für den [[Game Boy Color]] ein Teil der Serie mit dem Titel ''Metal Gear: Ghost Babel'' heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in ''Metal Gear Solid'' umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen [[PlayStation]]-Fassung und der Game-Boy-Color-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder Hideo Kojima entwickelt wurde.


''Ghost Babel'' spielt drei Jahre vor den Ereignissen von ''Metal Gear Solid'' (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber (später in Black Zwist umbenannt) im Besitz von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake, um die nukleare Bedrohung abzuwenden. Snake muss sich diesmal gegen vier Söldner durchkämpfen: Da wäre zum einen Slasher Hawk, der für seinen meterlangen [[Bumerang]] bekannt ist. Dann gibt es noch einen teuflischen Puppenspieler namens Marionette Owl. Ein weiterer ist Pyro Bison, der durch seinen [[Flammenwerfer]] stark an Vulcan Raven oder The Fury erinnert, sowie noch den Anführer der Gruppe, der geheimnisvolle Kämpfer Black Art Viper, der nur auf Snakes Scheitern wartet.
Die Handlung spielt sich im Jahre 1995 ab. Das Spiel dreht sich um einen nuklear-gerüsteten Kampfpanzer mit der Bezeichnung Metal Gear TX-55, der in Südafrika entwickelt wurde und eine offene Gefahr für den Weltfrieden darstellt. Aus diesem Grund entsendet der Oberbefehlshaber der US-amerikanischen-Spezialeinheit Foxhound, dessen Anführer Big Boss ist, Solid Snake nach Afrika, um den dort Gefangenen Foxhound-Agenten Gray Fox zu befreien und Metal Gear auszuschalten. Der Ort, an dem sich der Panzer aufhält, wird Outer Heaven genannt.
Dort trifft Snake am Ende auf den Anführer von Outer Heaven, der kein Geringerer als Big Boss selbst ist. In einem finalen Showdown gelingt es Snake Big Boss zu besiegen und Metal Gear zu zerstören. Doch Big Boss kann entkommen...


=== ''Metal Gear Ac!d'' ===
'''1995 - Operation intrude N313'''
[[Datei:Metal Gear Acid logo.png|mini|Logo]]
''Metal Gear Ac!d'' erschien exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] im Dezember 2004 und wurde unter der Kontrolle von Hideo Kojima entwickelt. Das Spiel ist rundenbasiert, Aktionen werden mit Spielkarten ausgeführt, ähnlich wie in einem Tabletop-Spiel. Es ist das erste Metal Gear, in dem man mit zwei Charakteren zur gleichen Zeit spielen muss.


Im Jahre 2019 entführen Unbekannte ein Passagierflugzeug. Einer der 317&nbsp;Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächstes Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten. Die Unbekannten nehmen ihn, sowie die anderen Passagiere, als Geiseln und fordern von der US-Regierung das Virus „Pythagoras“. Erneut wird Solid Snake nach Amerika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Geiselnehmer zu befreien.
Die [[westliche Welt]] hat 1995 Geheimdienstmaterial
über eine Massenvernichtungswaffe in Südafrika gefunden&nbsp;
<ref>"The "Western" nations have found that a weapon of mas destruction capable of rewritting war history is under development at Outer Heaven." - MGS, Backstory
</ref>.
Laut Geheimdienstinformationen wird im Staat Outer Heaven,
200 km nördlich von Garzburg,
an einem neuen Typ von Waffen namens Metal Gear gearbeitet&nbsp;
<ref>
"Deep in South Africa, 200km north of Garzburg, Outer Heaven - an armed fortress nation, established by the legendary mercenary." - MGS, Backstory
</ref>.
Die US-[[Spezialeinheit]] FOXHOUND
unter der Leitung von Big Boss
nimmt aus diesem Grund ihre Arbeit in Outer Heaven auf.
Unter dem Decknamen "Operation intrude N313" sollen sie
vorhandene Massenvernichtungswaffen aufspüren
und die Situation kontrollieren&nbsp;
<ref>
"In response to this order, Big Boss, the commander-in-chief of FOX-HOUND, sent Gray Fox, the man with the code name "Fox" which is given to the best member of the unit 'Operation intrude N313'. After a few days, his last message being 'Metal Gear...' Gray Fox was missing in action." - MGS, Backstory
</ref>.


2005 erschien der Nachfolger ''Metal Gear Ac!d 2'', welcher im Comicstil gehalten ist und mit 3D-Brille geliefert wird.
Nach einigen Tagen wird vermutet,
dass der nördlich von Garzburgh eingesetzte US-Geheimagent Gray Fox
in Outer Heaven entführt wurde,
da der Funkkontakt abgebrochen war.
Die Westmächte können aber die Existenz der Waffe nicht ausschließen.
FOXHOUND setzt daher ihre verdeckte Operation fort und schickt den kürzlich rekrutierten Agenten Solid Snake nach Südafrika&nbsp;
<ref>
"Taking the situation seriously, the top men of the "West" again called for FOX-HOUND. Big Boss selected Solid Snake, who had recently joined FOX-HOUND, as the agent and entrusted everything to him." - MGS, Backstory
</ref>.
Er bekommt auch Unterstützung von den Rebellen Schneider, Diane und Jennifer.


=== ''Metal Gear Online'' ===
Kurz nach der Ankunft in Outer Heaven
''Metal Gear Online'' ist ein Mehrspieler-Ableger der ''Metal-Gear-Reihe'', welches den Spielen ''Metal Gear Solid 3: Subsistence '' und ''Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'' beiliegt. Unter anderem sind die Modi [[Deathmatch]], [[Team-Deathmatch]], Capture Mission, Team Sneak und Rescue Mission im Spiel enthalten.<ref name="konami">{{Internetquelle |url=http://konami.jp/mgo/en/hd/whats/index.html |titel=What is Metal Gear Online? |hrsg=Metal Gear Online-Official Website |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090621161656/http://konami.jp/mgo/en/hd/whats/index.html |archiv-datum=2009-06-21 |abruf=2020-12-20}}</ref> Bis zu 16 Spieler dürfen an den Multiplayer-Gefechten teilnehmen. Beide Dienste werden zurzeit nicht von Konami weiterbetrieben, zuletzt wurde der Betrieb von ''Metal Gear Solid 4'' am 12. Juni 2012 eingestellt.
ist der amerikanische Geheimagent Snake Opfer einer Entführung.
Er hält sich in einer Zelle auf,
wo nebenan der vermisste Gray Fox in Gefangenschaft war.
Nach einer erfolgreichen Aktion von Snake
konnten die beide sich befreien.
Fox präsentiert darauf das Waffenpotenzial von Metal Gear.


=== ''Metal Gear Solid: HD Collection'' ===
Die Waffe verfüge über Nuklearwaffen
[[Datei:Metal Gear Solid HD Collection Logo.png|mini|Logo]]
und sei nach der Fertigstellung in der Lage
''Metal Gear Solid: HD Collection'' erschien in den USA am 9. November 2011 und in Europa am 3. Februar 2012 sowohl für [[Xbox 360]] als auch für die [[PlayStation 3|PS3]]. Das Paket enthält überarbeitete Versionen der Spiele ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' inkl. der Spielinhalte von ''MGS 2 Substance'', ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'' inkl. der Spielinhalte von ''MGS3 Subsistence'' (u.&nbsp;a. ''Metal Gear'', ''Metal Gear 2: Solid Snake'') und ''Metal Gear Solid: Peace Walker''.<ref name="gamepro2">{{Literatur |Autor=Andre Linken |Titel=Metal Gear Solid HD Collection - Konkreter Release-Termin steht fest |Sammelwerk=GamePro |Datum=2011-10-26 |Online=https://www.gamepro.de/artikel/metal_gear_solid_hd_collection,1971998.html |Abruf=2020-12-20}}</ref> Im Juni 2012 wurde es für die [[PlayStation Vita]] veröffentlicht, allerdings ist bei dieser Version ''Metal Gear Solid: Peace Walker'' nicht enthalten.<ref name="gamepro3">{{Literatur |Autor=Andre Linken |Titel=Metal Gear Solid HD Collection - Neue Details und Screenshots zur Vita-Version |Sammelwerk=GamePro |Datum=2012-04-12 |Online=https://www.gamepro.de/artikel/metal_gear_solid_hd_collection,1971998.html |Abruf=2020-12-20}}</ref>
von jedem Punkt auf der Welt einen nuklearen Schlag durchzuführen, sagt Fox&nbsp;
<ref>
"The Ultimate Weapon Metal Gear has nuclear weapons designed for every part of earth. If it is completed, nuclear attack from anywhere will be possible." - MG, Gray Fox
</ref>.
Er müsse den entführten russichen Ingenieur Dr. Petrovich Madnar aufzusuchen,
der wisse, wie man die Waffe entschärfen kann, fügte Fox hinzu&nbsp;
<ref>
"There is only one way to destroy Metal Gear. Dr. Petrovich, who developed it know the only method." - MG
</ref>.
Einzelheiten wurden nicht bekannt gegeben.
Outer Heaven will ein klares Signal aussenden,
dass sie mit Metal Gear eine militärische Überlegenheit gegenüber der Welt besitzen&nbsp;
<ref>
"With Metal Gear, Outer Heaven was trying to establish its military superiority
over the entire world." - MGS, Backstory
</ref>.


=== ''Metal Gear Rising: Revengeance'' ===
Wenige Zeit später nimmt Snake mit Dr. Petrovich Kontakt auf.
{{Hauptartikel|Metal Gear Rising: Revengeance}}
Nachdem er den Standort verraten hat,
''Metal Gear Rising: Revengeance'' wurde von Konami erstmals 2009 angekündigt und ist als reines Actionspiel angelegt. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Raiden. Ursprünglich war der Titel bei Kojima Productions in der Entwicklung. Ende 2011 wurde bekanntgegeben, dass die Inhouse-Entwicklung gestoppt und an [[Platinum Games]] (''[[Bayonetta]]'', ''[[Vanquish (Computerspiel)|Vanquish]]'') übergeben wurde. ''Metal Gear Rising: Revengeance'' erschien am 21. Februar 2013 für Konsolen und am 9. Januar 2014 für Windows, außerdem ist das Spiel einschließlich aller Erweiterungen seit dem 15. August 2017 im Rahmen der Abwärtskombatibilität von Xbox-360-Spielen auf der [[Xbox One]] spielbar.<ref name="computerbase">{{Literatur |Autor=Max Doll |Titel=Abwärtskompatibilität: Metal Gear Rising und Dead Space auf der Xbox One |Sammelwerk=[[ComputerBase]] |Datum=2017-08-16 |Online=https://www.computerbase.de/2017-08/xbox-one-abwaertskompatibilitaet/ |Abruf=2020-12-20}}</ref>
dass Metal Gear in der hundertsten Etage im Herzen von Outer Heaven sei,
{{Absatz}}
müsse er laut Petrovich die Füße der Waffe mit Plastiksprengstoffe versehen&nbsp;
<ref>
"Metal Gear is in 100th basement of buidlung no.3, 20km to the north of here. Metal Gear can be destroyed in only one way. Attach Plastic Bomb to the foot of Metal Gear." - MG, Dr. Petrovich
</ref>.


== Figuren ==
Auf dem Weg dorthin kann Schneider
{{Metal-Gear-Chronologie}}
den vermeintlichen Drahtzieher von Outer Heaven aufdecken.
=== Solid Snake ===
Bevor er die Information aber an Snake weitergeleitet hatte,
Solid Snake ist der ursprüngliche Protagonist der Reihe. Laut Kojima fiel die Wahl auf den Rufnamen Snake, weil die Schlange in der realen Welt das beste Beispiel für ein Lebewesen sei, das seine Präsenz zu verbergen und sich geräuschlos anzuschleichen wisse. Damit widersprach Kojima einer verbreiteten Annahme, dass sich der Name auf die Hauptfigur des Films ''[[Die Klapperschlange]]'', Snake Plisskin, beziehe.<ref name="eurogamer">{{Literatur |Autor=Wesley Yin-Poole |Titel=Hideo Kojima explains why Metal Gear's protagonist is called Solid Snake |Sammelwerk=[[Eurogamer]] |Datum=2014-03-06 |Online=https://www.eurogamer.net/articles/2014-03-06-hideo-kojima-explains-why-metal-gears-protagonist-is-called-solid-snake |Abruf=2020-12-20}}</ref> Eine entsprechende Anspielung findet sich in ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'', in dem Solid Snake den Decknamen ''Iroquois Pliskin'' verwendet. Das aus der [[Algonkin]]-Sprache abgeleitete [[Irokesen#Name|Iroquois]] (eigtl.: ''Iroqu''), mit dem diese das Indianervolk der Irokesen bezeichneten, bedeutet ''Klapperschlange''.
wurde er bei einem Überfall von dem feindlichen Söldner Coward Duck schwer verwundet.


Solid Snakes Standardsynchronsprecher im japanischen Original ist [[Akio Ōtsuka]]. In der englischen Sprachausgabe wurde er von [[David Hayter]] synchronisiert.
Nachdem Snake auf Metal Gear gestoßen ist und
die Waffe mit Sprengsätzen unschädlich gemacht wurde,
entdeckte Solid Snake seinen Befehlshaber Big Boss in Outer Heaven.
Der Leiter von FOXHOUND bekennt sich zum Drahtzieher des Atomprogramms von Outer Heaven&nbsp;
<ref>
"Yeah, I'm Big Boss. General Commandant of FOXHOUND and in charge of this fortress, Outer Heaven" - MG, Big Boss
</ref>.
Er wollte durch den gerade rekrutierten Snake den Westen mit falschen Informationen decken,
um die Gefahr einer militärischen Intervention zu dämmen.
Er hätte nie gedacht, dass Snake soweit kommen würde&nbsp;
<ref>
"His purpose for sending the rookie Snake was to cause information confusion amongst the west. Big Boss miscalculated. He never thought Solid Snake would make it this far..." - MGS, Backstory
</ref>.
Nachdem er das System zur Selbstzerstörung aktiviert hat, wird dies den endgültigen Zerfall des Staates Outer Heaven besiegeln.


== ==== Metal Gear 2: Solid Snake ==== ==
=== Big Boss ===
Big Boss, auch Jack, Naked Snake, oder nur Snake genannt, ist eine der zentralen Figuren der Spielreihe mit wechselnden Rollen. In den ''Metal-Gear''-Titeln fungierte er als Antagonist zu Solid Snake und wird als der ideale Kämpfer und Stratege dargestellt. In ''Metal Gear Solid'' wird enthüllt, dass Solid Snake ein genetischer Klon von Big Boss sei. Weitere Klone sind die Antagonisten von ''Metal Gear Solid'' und ''Metal Gear Solid 2'', Liquid Snake und Solidus Snake. In ''Metal Gear Solid 3'', das innerhalb der Spielchronologie vor den vorherigen Teilen spielt, ist Big Boss dann erstmals Spielerfigur.


Big Boss wurde wie Solid Snake im japanischen Original zumeist von Akio Ōtsuka synchronisiert, mit Ausnahme der Serienteile, in denen sowohl Big Boss als auch Solid Snake gemeinsam vorkommen. Ähnlich in der englischen Sprachfassung, wo anfänglich ebenfalls David Hayter die Rolle übernahm. Mit ''Metal Gear Solid 5'' übernahm [[Kiefer Sutherland]] die Rolle.
<div class="BoxenVerschmelzen" style="clear:both; float:right; width:270px; margin:10pt;">


== Gastauftritte in anderen Spielen ==
<div class="NavFrame" style="clear:both">
* In dem Nintendo-Prügelspiel ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' sowie in ''[[Super Smash Bros Ultimate]]'' spielt man mit den beliebtesten Nintendofiguren. Als Gäste in diesem Spiel kann man auch mit Solid Snake spielen. Charaktere und Gegenstände aus der ''Metal-Gear''-Reihe kann man dort sowohl als sogenannte „Trophäen“, als auch als „Aufkleber“ einsammeln.
<div class="NavHead">'''Metal Gear 2'''</div>
<div class="NavContent">
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="float:right; clear:right; width:265px; text-align:left; margin:5px 0 1em 1em; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;"
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Spieleentwickler|Entwickler]]'''
| colspan="2" | [[Konami]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Publisher|Publisher]]'''
| colspan="2" | [[Konami]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Publikation|Release]]'''
| colspan="2" | [[MSX|MSX 2]]
* [[20. Juli]] [[1990]] ([[Japan|JP]])


* In dem PS2- & GameCube-Prügelspiel ''DreamMix TV World Fighters'', das ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde. Snake hat in diesem Spiel eine Reihe von Angriffen, die ebenfalls aus den ''Metal-Gear''-Spielen stammen, beispielsweise kann Snake Granaten werfen, die Nikita benutzen, Würgegriffe ausführen, [[M18 Claymore|Claymore-Minen]] vergraben.
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Re-Release]]'''
| colspan="2" | [[Mobiltelefon]]
* [[18. August]] [[2004]] ([[Japan|JP]])


* Das Spiel ''[[LittleBigPlanet]]'' bekam am 23. Dezember 2008 ein ''Metal-Gear''-Erweiterungspack. Das Paket enthielt sechs neue Level im ''MGS''-Stil, ein fünftes Sackboy-Kostüm, 72 neue Sticker, zwölf neue Materialien, zehn neue Dekorationen, 18 neue Objekte, ein neues Hintergrund-Musikstück, drei neue interaktive Musikstücke, ein neues Sound-Objekt im ''MGS''-Stil, einen Plasmaball als neues gefährliches Element, Laser-Sicht als neues Gadget, Suchscheinwerfer, Paintinator (Paintball-Pistole für den Sackboy), einen Farbschalter und zwölf neue Trophäen.
[[PlayStation 2]]
* [[22. Dezember]] [[2005]] ([[Nordamerika|NA]])
* [[14. März]] [[2006]] ([[Japan|JP]])


== Populärkulturelle Referenzen ==
|-
* Solid Snake wurde auf dem Cover von ''Metal Gear'' ähnlich wie die Darstellung [[Michael Biehn]]s auf einem frühen Filmplakat des Filmes ''[[Terminator (Film)|Terminator]]'' gezeichnet. In Anlehnung an den Terminator-Darsteller [[Arnold Schwarzenegger]] existieren auch zwei Roboter, mit der Bezeichnung Arnold TX-11.
| style="vertical-align:top;" | '''[[Hardware-Plattform|Plattform(en)]]'''
* Die Idee einer Festungsnation hat Hideo Kojima aus dem 1980er-Jahre-Filmklassiker ''[[Die Klapperschlange]]'', der Protagonist in dem Film heißt ebenfalls Snake Plissken. In ''Metal Gear Solid 2'' nennt sich Solid Snake zeitweise Pliskin, sein allgemeiner Spitzname ist Snake.
| colspan="2" | [[MSX|MSX 2]], [[Mobiltelefon|Handy]], [[PlayStation2|PS2]]
* Der Sprung in den Wasserfall in ''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'' ähnelt dem Sprung von [[Halle Berry]] in ''[[James Bond 007 – Stirb an einem anderen Tag]]'' (sowie dem von [[Harrison Ford]] alias [[Dr. Kimble]] in ''[[Auf der Flucht (1993)|Auf der Flucht]]'').
|-
* Colonel Campbells Aussehen ist an [[Rambo (Film)|Rambos]] Befehlshaber angelehnt.
| style="vertical-align:top;" | '''[[Genre (Computerspiel)|Genre]]'''
* Wenn man mit Hilfe des Codecs des Öfteren das Spiel speichert, bekommt man in ''Metal Gear Solid 2'' und ''3'' jeweils Informationen und kurze kleine Ausschnitte zu einigen bekannten Filmen. Darunter sind ''[[Godzilla]]'' und ''James Bond'' immer wiederkehrende Filme.
| colspan="2" | [[Schleich-Shooter]]
* Snake („Big Boss“) erfährt in ''Metal Gear Solid 3'', dass die Technik so weit entwickelt sei, dass man bald selbst einen Film steuern könne (Anspielung auf die ersten Kritiken von ''Metal Gear Solid'').
|-
* Hal Emmerichs Spitzname ist Otacon, was die Kurzform für [[Otaku Convention]] ist, eine [[Manga]]-Ausstellung in Japan. Diese ist besonders auf Geschichten mit [[Mech]]s spezialisiert (hier ist eine Verbindung zu ''Metal Gear''). Sein Name setzt sich zusammen aus dem des Bordcomputers HAL 9000 des Kubrick-Klassikers ''[[2001: Odyssee im Weltraum]]'' sowie [[Roland Emmerich]].
| style="vertical-align:top;" | '''[[Spielmodus (Computerspiel)|Spielmodi]]'''
| colspan="2" | [[Einzelspieler]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Eingabegerät|Steuerung]]'''
| colspan="2" | [[Gamepad|Controller]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''Systemminima'''
| colspan="2" | keine
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Datenspeicher|Medien]]'''
| colspan="2" | [[Steckmodul|Cartridge]] ('''MSX2'''), [[Herunterladen]] ('''Mobiltelefon'''), [[DVD]] ('''PS2''')
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Sprache]]'''
| colspan="2" | [[Japanisch]], [[Englisch]]
|-
| style="vertical-align:top;" | '''[[Altersfreigabe]]'''
| style="vertical-align:top;" align="center" | '''[[Pan-European Game Information|PEGI]]''': <br /> {{#if: {{{PEGI|}}} |{{{PEGI}}} |''Keine Klassifizierung''}}
| style="vertical-align:top;" align="center" | '''[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]''': <br /> {{#if: {{{USK|}}} |{{USK|{{{USK}}}|60}}[[Kategorie:USK {{{USK}}}]] |''Keine Klassifizierung''}} {{#if: {{{USK2|}}} |{{USK|{{{USK2}}}|60}}[[Kategorie:USK {{{USK2}}}]]}}
|-
| style="vertical-align:top;" | '''Information'''
| colspan="2" |
|-
|}
</div>
</div>
</div>


== Romane ==
===== This is Snake... I've reached the infiltration point =====
* [[Raymond Benson]]: ''Metal Gear Solid: Roman zum Spiel'', [[Panini Verlag]] 2008, ISBN 3-8332-1741-3.
* [[Raymond Benson]]: ''Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty: Roman zum Spiel'', [[Panini Verlag]] 2010, ISBN 978-3-8332-2047-0.
* [[Project Itoh]]: Metal Gear Solid: Guns of the Patriots, [[Viz Media|Haikasoru (Viz Media)]], ISBN 978-1-4215-4001-6.


== Verfilmung ==
Drei Jahre später, nämlich [[1990]], veröffentlichte Konami mit '''Metal Gear 2''' den offiziellen Nachfolger von [[Hideo Kojima]]s Agentenspionagespiel. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das [[Nintendo Entertainment System]] (NES).
Für 2012 war eine Verfilmung unter der Regie von [[Kurt Wimmer (Drehbuchautor)|Kurt Wimmer]] nach einem Drehbuch von [[Hideo Kojima]] geplant. Als Produzent hätte [[Michael De Luca]] fungiert, jedoch wurde bereits mehrfach von Hideo Kojima erwähnt, dass es nie zu diesem Film kommen würde. David Hayter, der Sprecher von Solid Snake sagte, dass man das Spiel zu sehr mit dem Film verglichen hätte und umgekehrt, was einer der Gründe für das Aus des Films war.


Am 30. September 2012 wurde von [[Konami|Konami Digital Entertainment]] verkündet, dass die Verfilmung des Spiels ''Metal Gear Solid'' in Planung sei.<ref name="konami2">{{Internetquelle |url=http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2012/0830_2/?ref=kdej-e_top |titel=“METAL GEAR SOLID” To be a Live-Action, Hollywood Movie! Producer will be Spider-Man and Iron Man’s Avi Arad |hrsg=Konami Digital Entertainment Co., Ltd |datum=2012-08-30 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20121023035240/http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2012/0830_2/?ref=kdej-e_top |archiv-datum=2012-10-23 |abruf=2020-12-20}}</ref> Der Film wird von Ari und [[Avi Arad]] produziert und von Arad Productions, sowie [[Columbia Pictures]] entwickelt. Avi Arad, unter anderem Geschäftsführer von [[Marvel Comics]], produzierte bereits Filme wie ''[[X-Men (Film)|X-Men]]'', ''[[Iron Man (2008)|Iron Man]]'', ''[[Der unglaubliche Hulk (Fernsehserie)|Der unglaubliche Hulk]]'' und ''[[Spider-Man (Film)|Spider-Man]]''. Bei der Ankündigung erklärte er: „Ich habe viele Jahre darum gekämpft, die Comics auf Leinwand zu bringen - und die Videospiele sind die Comics von heute… Wir werden uns Zeit nehmen und erzählen diese Geschichte mit all diesen Nuancen, Ideologie und lehrenden Geschichten die dazu nötig sind.“<ref name="konami2" /> Den Vertrieb und Produktion übernimmt [[Sony Pictures Entertainment]].
Sehr viele Spielelemente, die ''Metal Gear Solid'' (1998) ausmachten, sind in diesem Titel bereits vorhanden. So gibt es beispielsweise ein Radar zur Ortung der Gegner und feindliche Kameras, die man umgehen muss.

===== Handlung =====

In ''Metal Gear 2'' wird im Jahre 1999 der tschechische Wissenschaftler Prof. Dr. Kio Marv entführt. Dr. Marv ist der Erfinder von "Oilix", einem Mittel, welches Rohöl in hochwertigen Brennstoff umwandeln und somit die Energiekrise der Industrienationen abwenden könnte.
Solid Snake soll deshalb Dr. Kio Marv befreien, welcher in Zentralasien von einer Terroristengruppe gefangen gehalten wird.
Erneut tritt er gegen ein Metal Gear an und trifft auf alte Bekannte, darunter auch Big Boss. Colonel Roy Campbell taucht zum ersten Mal in dieser Serie auf. Snake geht siegreich aus der Schlacht heraus: Er bezwingt Big Boss zum letzten Mal und zerstört Metal Gear.
Kurz vor Big Boss' Ableben erzählt dieser, dass er Snake's Vater sei.
Diese Worte sollten Snake sein ganzes Leben lang prägen. Deshalb steigt er nach vollendeter Mission aus der Spezialeinheit aus und zieht sich nach Alaska zurück, um sein Agentenleben hinter sich zu lassen.

== ==== Metal Gear Solid ==== ==


===== This is Snake. Colonel, can you hear me? =====[[Bild:DSC00055.jpeg|thumb|300px|Mgs (Europa Version)]]

Danach wurde es lange still um die Serie. Erst 1998 landete Kojima mit dem [[PlayStation]]-Titel '''Metal Gear Solid''' zum ersten Mal einen weltweiten Verkaufshit. Über fünf Millionen Mal hat es sich verkauft. Das Spiel erhielt viele Auszeichnungen. Deswegen erschien kurz darauf auch ein erweitertes Spiel zu ''Metal Gear Solid'': Die '''VR Special Missions'''. Sie sind eine Art innovatives Übungsspiel für Solid Snake, in dem er mit über 200 verschiedenen Vorgehensweisen und Waffen imaginäre Ziele zerstören muss. Für die US-Version synchronisiert [[David Hayter]] seitdem Solid Snake. Auch Yoji Shinkawa ist seitdem für das Charakter- und Mechanikdesign verantwortlich.

===== Handlung =====

'''Metal Gear Solid''' erzählt die Geschichte um einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Sechs Jahre nach dem Einsatz in Zentralasien wird er von der US-Regierung unfreiwillig rekrutiert und nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. Warum die Regierung gerade Snake auswählt liegt an der Terroreinheit: Sie ist seine ehemalige Spezialeinheit Foxhound, die nun die Fronten gewechselt hat. Der wesentliche Grund war aber der, dass der Anführer von Foxhound den gleichen Codenamen trägt und die gleichen Gesichtszüge aufweist wie Solid Snake: Liquid Snake. In diesem Teil erfährt der Spieler erstmals, dass Solid Snake ein Klon von Big Boss ist und dass Liquid Snake sein genetisch identischer Bruder ist.

==== '''

== Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ==
''' ====[[Bild:DSC00057.jpeg|thumb|300px|mgs2]]

===== This is Snake. Do you read me, Otacon? =====

Zwei Jahre später, [[2002]], brachte Konami mit ''Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'' einen Nachfolger für [[Sony]]s [[PlayStation 2]] heraus. Für die [[Intro]]-[[Audiovisuelle Sequenz|Sequenz]] war [[Kyle Cooper]] verantwortlich. In diesem Teil wurde die zweite Hauptfigur [[Raiden (Metal Gear Solid)|Jack]], der den Codenamen Raiden trägt, hinzugefügt.

Viele Auszeichnungen bekam ''Sons of Liberty'' u. a. wegen der Spielgrafik und der Musik, die Harry Gregson-Williams komponierte. Für die europäische Version gab es die Zusatz-[[DVD]] '''The Making of Metal Gear Solid 2'''. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, der als "European Extreme" bezeichnet wird.

'''Metal Gear Solid 2''' bietet neben alten auch neue Features, darunter die Ego-Perspektive, in der man nun Gegenstände benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (dt. ''Hundemarken'') eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen braucht.

===== Handlung =====

Eigentlich besteht 'Sons Of Liberty' aus 2 zusammenhängenden Episoden, jedoch finden die Ereignisse hauptsächlich im Jahre 2009 statt. Der junge Foxhound-Agent Raiden soll auf einer Meeresreinigungsanlage den amerikanischen Präsidenten befreien. Er wird von einer Gruppe festgehalten, die sich selbst Sons of Liberty nennt. Der Anführer dieser Gruppe ist angeblich Solid Snake. Raiden soll näheres in Erfahrung bringen und erfährt von einer [[Illuminati]]-ähnlichen Organisation namens Patriots.
Diese steuern in ihrer absoluten Macht das gesamte Weltgeschehen, Präsident Baker ist lediglich eine Marionette, die die Öffentlichkeit beruhigend als Führungsperson "regiert". Laut Baker würde auf der Erde das Chaos herrschen, gäbe es die Patirots nicht.
Nach dem Endkampf in MGS 2 wollen sich Snake und Raiden zusammen auf die Suche nach den Patriots machen, um sie zu eliminieren. Der Spieler erfährt hier, dass diese bereits seit über 100 Jahren tot seien!

== Metal Gear Solid 3: Snake Eater ==

===== This is Snake. Kept you waiting, huh? =====

Im November 2004 erschien der vorerst letzte Teil der ''Metal Gear Solid''-Trilogie: '''Snake Eater''' (MGS3). Anders als in den ursprünglichen ''Metal Gear Solid''-Teilen findet das Spiel diesmal in einem virtuellen Dschungel statt. Jedoch führt der Spieler dieses Mal nicht Solid Snake durch die Mission, sondern seinen "Vater" Big Boss (Solid Snake ist ein Klon von Big Boss).

'''MGS3''' enthält viele spielerisch essentielle Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen und -bemalung (''Camouflage'') hebt das Stealth-Schleichen des Spiels auf eine neue Ebene; das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler selbst mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, neue Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden.
Die wohl interessanteste Neuerung in ''MGS3'' aber ist wohl die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen mittels der Taste R1 Boss' Sicht anzusehen und so Details zu erkennen, die sonst verloren gegangen wären.

MGS3 wurde, nicht zuletzt wegen des Soundtracks von Harry Gregson-Williams, von der weltweiten Fachpresse gelobt und ausgezeichnet (u. a. BEST ORIGINAL VOCAL SONG - POP). Spieler der ''Metal Gear Solid''-Reihe werden jedoch den fehlenden Soliton-Radar vermissen, da es während des Kalten Krieges eine solche Technik noch nicht gab. Des Weiteren wird der zu starre und eingeschränkte Blickwinkel der Kamera von vielen Spielern kritisiert, obwohl sie beweglicher ist als bei den Vorgängern.

===== Handlung =====

Inmitten der Wirren des Kalten Kriegs in den sechziger Jahren muss der CIA-Agent Jack, unter dem Codenamen Naked Snake bekannt, den sowjetischen Raketenwissenschaftler Nikolai Stepanovich Sokolov nach Amerika holen, der bereit ist überzulaufen. Der Grund für seinen vaterländischen Verrat ist, dass er in seiner eigenen Heimat gezwungen wird, eine Waffe zu bauen, die den Kalten Krieg unmittelbar in einen heißen Krieg bzw. nächsten Weltkrieg verwandeln könnte: Shagohod, ein neuartiger Panzer, der mit seinen atomaren Sprengkörpern eine neue Ebene des Krieges zeigen könnte. Um den bewachten Sokolov jedoch erfolgreich nach Amerika zu bringen, muss Snake unter anderem das Spezialkommando "Cobra Unit", deren Anführerin The Boss (Snakes ehemalige Mentorin) ist, ausschalten.

==== Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ====

'''Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots''' befindet sich noch in der Entwicklung (Stand: [[Februar]] [[2006]]) und wird für die [[PlayStation 3]] erscheinen, ein erster [[Trailer]] [http://consoleros.de/index.php?c=ga&view=main.php&video=yes&mode=archiv&flash_id=7710&fa_mode=&fa_site=0] wurde auf der [[Tokyo Game Show]] [[2005]] gezeigt. Ein zweiter Trailer auf der [[Electronic Entertainment Expo|E³ 2006]] [http://www.gamevideos.com/video/id/3565]. Es gibt einige Parallelen zwischen MGS 4 und Snatcher. Das lässt sich aus dem anfangs geplanten Otacon-Roboter vom ersten Trailer erschließen. Dieser hieß Metal Gear Mark II und sollte den Codec, ein hochentwickeltes Funkgerät, ersetzen. Snake leidet in MGS4 unter plötzlichen Schmerzanfällen. Es steht aber noch nicht fest woher diese kommen. Vermutungen waren der Foxdie-Virus oder der plötzliche Zerfall seiner Gene. Außerdem sagt Naomi, dass Snake nur noch 6 Monate zu Leben hat. Innerhalb dieser Zeit muss er seine letzte Mission ("final mission") noch beenden.

==== Metal Gear Solid: Portable Ops ====

'''Metal Gear Solid: Portable Ops''' wurde im Mai 2006 exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] angekündigt, es spielt im Jahr 1970, und geht um "Big Boss", nach den Ereignissen von MGS3 und den Aufstieg von Outer Heaven. Ebenfalls sollen einige Story-Backgrounds wie zum Beispiel über "Foxhound" enthalten sein, welche sich auf das kommende MGS4 richten. Weiters kann man sein eigenes Team zusammenstellen, was einen jederzeit hilft. Ein erster [[Trailer]][http://rapidshare.de/files/20091125/mpo_e3_2006_eng.wmv.html] wurde von Konami schon veröffentlich. Es lohnt sich Metal Gear Solid 4 zu erwerben, da für "mgs freaks" eine Fortsetzung der triologie unentberlich ist.

=== Neuauflage ===

==== Metal Gear Solid: The Twin Snakes ====

Im [[April 2004]] ist auch ein von [[Silicon Knights]] entwickeltes ''Metal Gear Solid''-Spiel für [[Nintendo]]s [[GameCube]] erschienen. Allerdings handelt es sich bei ''Metal Gear Solid: The Twin Snakes'' nur um eine optisch zeitgemäßere und spielerisch marginal veränderte Variante des PlayStation-Originals.
In Japan erschien ein Bonuspaket aus GameCube, ''Twin Snakes''-Spiel und einer exklusiven Bonusdisc, die den Ur-''Metal Gear''-Titel der MSX-Computer enthält.

'''Metal Gear Solid: The Twin Snakes''' hatte weitgehend die Spielgrafik und die Features von Sons of Liberty übernommen.
Wegen des neuen Regisseurs fällt dieser Titel aber stilistisch etwas aus dem Rahmen. Für die Regie der Zwischensequenzen war dieses Mal [[Ryuhei Kitamura]] verantwortlich.
Diesmal ist Solid Snake zu höheren akrobatischen Leistungen fähig, und viele Cut-Scenes wurden in Zeitlupe dargestellt und erinnern ein wenig an die [[Matrix|Matrix-Trilogie]].
Dieser Teil der Serie spaltet die Fans – die einen halten die Inszenierung für übertrieben, den anderen gefällt dieser neuartige Stil.

==== Metal Gear Solid 2: Substance ====

[[2003]] erschien der auch für [[Xbox]] und [[Personal-Computer|PC]] erhältliche ''Sons of Liberty''-Teil. In ''Substance'' gibt es aber neben der ''Sons of Liberty''-Umsetzung noch weitere unveröffentlichte Nebenmissionen, wie die so genannten '''Snake Tales''', in denen man alternative Missionen mit Snake spielen kann. Für PlayStation 2 ist '''Metal Gear Solid 2: Substance''' auch erhältlich und enthält die Bonus-[[DVD]] '''The Document of Metal Gear Solid 2''', die Hintergrundinformationen liefert, sowie fünf weitere VR. Missionen.

==== Metal Gear Solid 3: Subsistence ====

Bei Metal Gear Solid 3: Subsistence handelt es sich um eine Weiterentwicklung von [[Metal Gear#Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Metal Gear Solid 3: Snake Eater]] für die PS2, der Ende 2005 in Japan und Mitte März 2006 in den USA erschien. Es beinhaltet 3 DVDs.

Enthalten sind, neben den Spiel Snake Eater mit einer intergrierten, freidrehbaren Kameraperspektive, ein Onlineunterstützes Modul. Diese ermöglicht Multiplayergefechte im Metal Gear Solid 3-Stil, inklusive CQC, Tarn- und Schleichmöglichkeiten in verschiedenen Spielmodi wie z.B. 'Team Battle' oder 'Snake and Enemy'. Außerdem wird das Spiel Remakes der alten Teile Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake, ursprünglich für den MSX-Heimcomputer, beinhalten. Zusätzlich enthält es noch die Secret Theaters, humorvolle Snake Eater-Videosequenzen.

=== Ableger ===

==== Snake's Revenge ====

Im gleichen Jahr kam das Spiel '''Snake's Revenge''' für die [[NES]]-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von [[Hideo Kojima]] und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges Projekt von [[Konami]] und ist eher im Genre [[Actionspiel|Action]] anzusiedeln. Demzufolge hat es fast nichts mit der ursprünglichen und eigentlichen Version von ''Metal Gear'' zu tun.
Jedoch war das Spiel wahrscheinlich notwendig für die Fortsetzung ''Metal Gear 2: Solid Snake''. Hideo Kojima hatte nämlich keine Fortsetzung geplant. Erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von ''Snakes's Revenge'' kam es, dass Kojima doch noch eine eigene Fortsetzung produzierte.

===== Handlung =====

Inhaltlich knüpft es sich aber an ''Metal Gear'' (1987) an. Der Terrorist Higharolla Kockamamie besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt beherrschen. Da die US-Amerikanische Regierung nicht mit Terroristen verhandelt, nehmen sie Kontakt auf zu Solid Snake, ein Agent der Spezialeinheit Foxhound. Er soll in seinem Versteck, dem so genannten Fortress Fanatic, in Ishkabibil eindringen. Snake wird jedoch von Metal Gear 1 konfrontiert. Mit Hilfe seiner Kenntnisse und seiner Erfahrung kann er Metal Gear 1 zerstören und Kockamamie aufhalten.

==== Metal Gear Ghost Babel ====

[[2000]] kam für den [[GameBoy Color]] ein Teil der Serie mit dem Titel '''Metal Gear Ghost Babel''' heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in '''Metal Gear Solid''' umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen [[PlayStation]]-Fassung und der [[GameBoy Color]]-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder [[Hideo Kojima]] entwickelt wurde. Die Spieler sind sich jedoch nicht einig, ob dieses Spiel entweder nur eine alternative Handlung biete oder eine virtuelle Mission von Jack ist, eine Figur aus der offiziellen Fortsetzung von ''MGS'', der auch in ''Ghost Babel'' namentlich ernannt wurde.

===== Handlung =====

'''Ghost Babel''' spielt drei Jahre vor den Ereignissen von ''Metal Gear Solid'' (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber (später zu ''Black Twist'' umbenannt) im Besitz von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake, um die nukleare Bedrohung abzuwenden. Snake muss sich diesmal gegen vier Söldner durchkämpfen: Da wäre zum einen Slasher Hawk, der für seinen meterlangen Boomerang bekannt ist. Dann gibt es noch einen teuflischen Puppenspieler namens Marionette Owl. Ein weiterer ist Pyro Bison, der durch seinen Flammenwerfer stark an Vulkan Raven oder The Fury erinnert, sowie noch den Anführer der Gruppe, der geheimnisvolle Kämpfer Black Art Viper , der nur auf Snakes Scheitern wartet.

==== Metal Gear Ac!d ====
'''Metal Gear Ac!d''' erschien exklusiv für die [[PlayStation Portable|PSP]] in Dezember 2004. ''Metal Gear Ac!d'' ist wie ''Ghost Babel'' und ''Snake's Revenge'' eine Art Spin-Off und wurde nicht persönlich von [[Hideo Kojima]] entwickelt. Neu ist, dass das Spiel rundenbasierend ist und Aktionen mit Karten ausgeführt werden, ähnlich einem Tabletop-Spiel. Es ist auch das erste Metal Gear in dem man mit 2 Charakteren zur gleichen Zeit spielen muss.

===== Handlung =====

Im Jahre 2016 entführen Unbekannte ein Passagierflugzeug. Einer der 517 Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächstes Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten.
Die Unbekannten nehmen ihn, sowie die anderen Passagiere, als Geiseln und fordern von der US-Regierung das Projekt "Pythagoras". Erneut wird Solid Snake nach Afrika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Unbekannten zu befreien.

== Ankündigungen ==
* Auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] wurde angekündigt, dass es einen weiteren Teil der Serie geben soll. Ausführender Produzent, leitender Entwickler und verantwortlich für das Spiel bleibt Hideo Kojima, Solid Snake wird weiterhin die Hauptrolle spielen. Der vierte Teil wird voraussichtlich '''Guns of the Patriots''' („Waffen der Patrioten“) heißen und sich grundlegend von den bisherigen Teilen unterscheiden. Es ist noch nicht bekannt, ob die meisten Charaktere aus '''Sons of Liberty''' übernommen werden. Die ersten Bilder und Vorschauen sind z.B. unter http://www.gamespot.com/news/2005/09/08/news_6132784.html?part=rss&tag=gs_news&subj=6132784 oder http://ps2.gamespy.com/playstation-3/metal-gear-solid-4/651338p1.html<br /> zu finden. Das Spiel ''Metal Gear Solid 4'' wird voraussichtlich ausschließlich für die '''PlayStation 3''' erscheinen. Wie in den ersten bewegten Bildern (Spielvorschau) zu sehen ist, wird der Protagonist ein stark gealterter Snake sein. Nach Angaben der Entwickler ließe sich die gesamte Grafikpracht der PS3 bei einem alten, faltigeren Gesicht sehr viel besser darstellen, was das hohe Alter von Snake erklärt.

* Ein weiteres Spiel wird '''Metal Gear Ac!d 2''' sein. Angeblich soll Yoji Shinkawa die Charaktergestaltung übernehmen. Genauere Daten sind unbekannt.

* Des Weiteren ist '''Metal Gear Solid: Digital Graphics Novel''' (vorher: Metal Gear Solid BD) für die ''PlayStation Portable (PSP)'' geplant.

* Ebenfalls für die PSP in Entwicklung befindet sich '''Metal Gear Solid: Portable Ops'''. Dieser Metal Gear Teil ist im gegensatz zu den anderen PSP Spielen ein Teil der "richtigen" Metal Gear Solid Saga. Das Spiel spielt 1970, 6 Jahre nach den Ereignissen von MGS3.

* Newline Cinema erwarb Ende 2005 die Rechte für Metal Gear Solid.

* Auf der [[E³]] 2006 wurde von [[Nintendo]] ein Trailer der Fortsetzung von [[Super Smash Brothers]] Melee vorgestellt. In Super Smash Brothers Brawl, so der Name des neuen Smash Brothers-Teils, wird Solid Snake als neuer Charaketer spielbar sein.

== Charaktere ==

=== The Snakes ===

==== Big Boss ====

Auch "Naked Snake". Er wird als der größte Krieger des 20. Jahrhunderts bezeichnet. Big Boss ist ein Titel, den er 1964 vom US-Präsidenten Lyndon Baines Johnson erhielt, nachdem er in einem Kampf um Leben und Tod, seine ehemalige Lehrmeisterin "The Boss" besiegt hatte. Sein wirklicher Name ist unbekannt. Seine engsten Vertrauten nennen ihn aber Jack und er selbst sagt am ende von MGS3 zu ocelot das er John heißt. Sein Lebenslauf ist recht unbekannt. In MGS(1) erzählte Vulcan Raven Solid Snake, einem Klon von Big Boss, dass er asiatische Vorfahren hätte. Nach dem Angriff der japanischen Besatzung auf [[Pearl Harbor]] 1941 tritt er der Armee der Vereinigten Staaten bei. Seinen ersten Einsatz absolviert er in Lyon, [[Frankreich]]. Nach dem Zweiten Weltkrieg blieb er beim Militär und beteiligte sich am [[Korea-Krieg]]. 1956 war Big Boss, ähnlich wie "The Boss", auf dem für Atomwaffentests missbrauchtem [[Bikini-Atoll]], mit radioaktiver Strahlung in Berührung gekommen. Dies hatte zur Folge, dass er unfruchtbar wurde. In der Zeit zwischen dem Korea- und dem [[Vietnamkrieg]], kämpfte er für die [[Green Berets]]. Sein damaliger Mentor trug den Titel The Boss. Zu der Zeit entwickelten die Beiden das "CQC" (Close Quarters Combat). 1964 wurde Big Boss von der US-Regierung beauftragt, den sowjetischen Raketenbauer Nikolai Stepanovich Sokolov zu entführen, der bereit war überzulaufen. Die amerikanische Regierung befürchtete, dass Sokolov eine Maschine entwickelt, den die Sowjetunion als Trumpfkarte für den [[Kalter Krieg|Kalten Krieg]] missbrauchen könnte. Doch der Auftrag schlägt fehl, als sein früher Mentor The Boss überläuft. "Naked" Snake erhält den Auftrag, The Boss unschädlich zu machen. Durch das Ausschalten von The Boss erhielt Naked Snake den Code-Namen Big Boss (die höchste Auszeichnung für einen Krieger). Für die Outer Heaven-Mission wählt Big Boss seinen Sohn Solid Snake aus. Dieser muss feststellen, dass Big Boss selbst hinter der Outer-Heaven-Verschwörung steckt. In einem erbarmungslosen Kampf wird Big Boss von Snake besiegt kann dann aber fliehen. Jedoch gelingt es Snake bei einer weiteren Mission (Sansibar) Big Boss in Nordasien zu stellen. Nach dem Kampf offenbart der sterbende Big Boss Snake, dass er sein Vater ist. Seine Überreste wurden von einer amerikanischen Geheimorganisation untersucht und aufbewahrt.

==== Solid Snake ====

Ein legendärer Soldat mit außergewöhnlich guten kämpferischen Fähigkeiten. Er ist ein genetischer Klon von Big Boss (im Gegensatz zu seinen Brüdern Solidus und Liquid hat Snake die rezessiven Gene seines "Vaters" bekommen - dies wird am ende von "Metal Gear Solid - the twin snakes" bekannt, in einem Telefongespräch zwischen Revolver Ocelot und "La-Li-Lu-Le-Lo". Ocelot sagt das Liquid dachte, er hätte die rezessiven Gene von Big Boss - dabei hatte er die dominanten Gene). Während der Outer Heaven-Mission muss Snake erkennen, dass Big Boss, sein damaliger Mentor und Befehlshaber, der Drahtzieher des Söldnerstaates Outer Heaven und sein Vater ist. Ihm bleibt keine Wahl und so war er gezwungen seinen eigenen Vater zu töten. Solid Snake wird Jahre später auf die Insel Shadow Moses entsandt. Die Insel wurde von Der Foxhound-Einheit und Genom-Soldaten besetzt. Snake ahnt nicht wie einschneidend diese Mission sein ganzen Leben verändern wird. Nachdem er sich durch die Genom-Truppen und die Foxhound-Mitglieder gekämpft hat, steht er seinem Zwillingsbruder und dem Metal Gear Rex gegenüber. Ihm gelingt es, den Metal Gear zu zerstören, seinen Zwillingsbruder zu besiegen und mit Meryl, eine damalige Gefangene Soldatin, zu fliehen. Um einige Jahre gealtert, setzt sich Snake nun in unabhängigen Missionen zusammen mit seinem Freund Otacon, dem er während der Shadow Moses-Mission das Leben rettete, dafür ein, dass keine Metal Gears mehr gebaut werden. Bei einem Einsatz auf einem Tanker der US-Marines geht allerdings einiges schief. So wird das Schiff von russischen Söldnertruppen gekapert, da sich ein neues Metal Gear-Modell im Bauch des Schiffes befindet. Snake muss es mit Olga Gurlukovich, der Tochter von Oberst Sergej Gurlukovich aufnehmen, dem die russischen Söldnertruppen unterstehen. Ferner muss er sich an den russischen Truppen und den Marines vorbeischleichen, um festzustellen, dass sein alter Bekannter Revolver Ocelot Oberst Gurlukovich und seine Männer betrogen hat und den neuen Metal Gear mit sich nehmen will. Nachdem Ocelot einige der Söldner und Oberst Gurlukovich getötet hat, ergreift Liquid Snake, Solids Zwillingsbruder von ihm Besitz und flieht mit dem Metal Gear. Snake bleibt im Bauch des sinkenden Schiffes zurück ... Während MGS 2 ist nicht auszuschließen, dass es sich bei dem Anführer der Terroristen nicht um Snake handelt. Allerdings stellt sich heraus, dass Snake als "Pliskin" - und Mitglied einer Antiterroreinheit - verkleidet in die Big Shell-Reinigungsanlage eindringen konnte. Während der Mission arbeitet er eng mit Raiden zusammen, der nicht um die wahre Identität Snakes weiß. Snake und Raiden kämpfen sich am Ende der Mission durch eine Vielzahl an feindlichen Spezialeinheiten, jedoch muss sich Snake anschließend der im Grunde unbesiegbaren Fortune geschlagen geben, die ihn in Handschellen Solidus vorführt. Nachdem die Lage eskaliert und Fortune von Ocelot getötet wird, ergreift Liquid Snake wieder Besitz von Ocelot und flieht mit dem Metal Gear um die Patriots aufzusuchen. Snake, der sich aus den Handschellen befreien konnte schafft es gerade noch auf den Metal Gear aufzuspringen und verschwindet ... Im Abspann von MGS 2 trifft er auf den siegreichen Raiden und zeigt ihm die auf Diskette gebannte Liste der Patriots. Jedoch stellte sich heraus das alle Personen auf der Diskette seit ca. 100 Jahren tot sind...

==== Liquid Snake ====

Ein Klon von Big Boss. Der Zwillingsbruder von Solid Snake und Anführer von Foxhound steht seinem Bruder in MGS gleich mehrere Male gegenüber. So besiegt ihn Solid Snake erst in einem Helikopter und anschließend, dank der Unterstützung von Gray Fox, im Metal Gear Rex. Nach dieser Auseinandersetzung kommt es auf dem Kampf unfähigen Metal Gear Rex zum Showdown. Die beiden Brüder stehen sich in einem gnadenlosen Kampf ohne Waffen gegenüber. Schließlich gelingt es Solid seinen Bruder zu besiegen. Dieser stürzt in die Tiefe. Auf der Flucht vor den Genom-Soldaten taucht der Totgeglaubte jedoch ebenfalls in einem Jeep noch einmal auf, um Solid und Maryl oder Otacon die Flucht zu erschweren. Nach einem ausdauernden, Nerven zerreißenden Schusswechsel von Jeep zu Jeep zwingt Solid seinen Zwillingsbruder ein letztes Mal in die Knie. Der unter seinem Jeep eingeklemmte Liquid, fällt schließlich dem Fox-Die-Virus zum Opfer. Jedoch ergreift Liquid in MGS 2 immer wieder Besitz von Revolver Ocelot, da diesem der Arm von Liquid verpflanzt wurde, nachdem Gray Fox alias Cyborg Ninja, Ocelot während seines Duells mit Snake, selbigen abgetrennt hatte.

==== Solidus Snake ====

Ein weiterer Klon von Big Boss. Der ehemalige 43. Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika (alias Präsident Georg Sears) hüllt sich nun in einen schwarzen Mantel, mit dem er sein vollgepanzertes [[Exoskelett]] und seine zusätzlichen, tentakelähnlichen Greifarme verbirgt. Nachdem Raiden Solidus in seinem Harrier-Jet besiegt, verliert Soldius sein linkes Auge und trägt von nun an eine Augenklappe. Solidus, der Dead Cell nur benutzt, um an die Namen der Patriots heran zu kommen, steht im finalen Kampf seinem ehemaligen Schüler Raiden gegenüber. Mit zwei Schwertern bewaffnet scheitert er dennoch und wird das Opfer von Raidens Klinge.

=== Verbündete ===

==== Meryl ====
Die Nichte von Colonel Roy Campbell. Die keineswegs kampferprobte, attraktive, junge Frau begegnet Snake während seiner Mission in MGS 1. Als Genom-Soldat getarnt gelangt sie in die Festung der Terroristen. Während des Spiels wird sie mehrere Male von Psycho Mantis manipuliert und schließlich von Sniper Wolf gefangengenommen.

==== Raiden ====

Sein Vorname ist Jack. Sein regulärer Codename Snake, wird aber zu Beginn der Big Shell Episode in Raiden geändert, da sich der Anführer der Terroristen auch Snake nennt. Er gehört nicht zu dem "Les Enfants Terribles"-Projekt, sondern wurde bis Big Shell im Rahmen des S3-Programms so genannt. Bekannt ist nur, dass er Kindersoldat während des liberischen Bürgerkriegs in den Achtzigern des 20. Jahrhunderts war. Sein Spitzname zu jener Zeit lautete "Jack the Ripper" oder "White Devil", da er ein hervorragender Kindersoldat war. Sein Lehrmeister in diesen Zeiten war Solidus. Ihm steht er in MGS 2 im finalen Kampf gegenüber. Um endlich Rache zu üben und das Kind von Olga zu retten, tritt er gegen Solidus an und streckt ihn mit seinem Schwert nieder. Am Ende von MGS 2 trifft er auf seine von den Patriots entführte Freundin Rosemary. Diese offenbart ihm, dass sie schwanger ist. Jack wurde durch VR Training auf diesen Auftrag vorbereitet. Er wurde gewählt, weil er als Soldat ungewöhnlich begabt ist und weil er der einzige der Kindersoldaten war der seine Vergangenheit nicht akzeptiert. Das liegt daran, dass sein Ziehvater Solidus Snake ihn als Kindersoldaten abrichtete. Jack kann sich jedoch nicht daran erinnern, da seine Erinnerung daran gelöscht wurde. Hideo Kojima gab an, dass er sich bei der Kreation Jacks einen ungewöhnlich schönen Mann vorstellte. Seine langen, blonden Haare weckten aber vermehrt Assoziationen zum weiblichen Geschlecht. Er wurde von der Metal Gear Fangemeinde eher skeptisch aufgenommen. Kritiker vermissen die Eigenschaften, die Solid Snake auszeichnen. Allerdings wird er in MGS4 ein hervorragender Kämpfer mit einer Menge Coolness sein, da er sich zu einem Cyborg-Ninja, ähnlich Frank Jaegger entwickelt hat.

==== Otacon ====

Wahrer Name: Hal Emrich. Ein genialer Ingenieur, der unter anderem den MGS Metal Gear Rex entwickelt hat (distanziert sich jedoch vom Atomprojekt). Nach einer Begegnung mit Solid Snake in MGS freundet er sich mit ihm an und begleitet von da an seine Einsätze vor Ort oder via Codec. Doch auch Otacon trägt eine schwere Bürde, da er für den Selbstmord seines Vaters verantwortlich ist; sein Vater ertränkte sich, da Hal eine Affäre mit seiner Stiefmutter hatte. Eine interessante Vermutung ist, dass Hal die Pläne für Metal Gear von seinem Großvater hat. Den Verdacht hierfür liefert MGS3, wo ein russischer Raketenforscher,Aleksander Leonovich Granin, aus Rache für sein Schattendasein unter Sokolov, die Pläne von Sokolovs Konstruktion an seinen Freund in Amerika schicken will. Auf dem gezeigten Bild sieht sein Freund Otacon wie aus dem Gesicht geschnitten aus. Aus MGS ist bekannt, dass der Großvater von Hal am "Manhattan Project" beteiligt war, das maßgeblich zur Entwicklung der amerikanischen Atombombe beitrug. Otacons Vater wurde am Tag des Atombombenabwurfs über Hiroshima geboren. In MGS 1 entwickelt Hal Gefühle für die Scharfschützin "Sniper Wolf", die allerdings im Kampf gegen Solid Snake stirbt.

==== Emma Emmerich ====

Otacons Stiefschwester (von ihm kurz "E.E." genannt, eigentlich Emma Emmerich Danzinger). Sie hat eine Wasserphobie, seitdem sich ihr Vater im Pool umbrachte und sie beinahe auch ertrank. Trotz ihrer jungen Jahre eine führende Kraft auf dem Gebiet der Programmierung Künstlicher Intelligenzen; sie entwickelte auch GW. Sie stirbt auf ''Big Shell'' nach einer Attacke von ''Vamp'', jedoch hatte sie noch genügend Zeit, Arsenal mit einem selbstgeschriebenen Computervirus zu infizieren.

==== Colonel Roy Campbell ====

Aka Chicken Fox, ist der Kommandant von Solid Snake. Er traf Naked Snake während Snake siegreich aus der Operation Snake Eater hervorging und ausgezeichnet wurde. Damals war Campbell bei der CIA. Er überredete den Direktor der CIA, die Fox Unit als anerkannte Spezialorganisation zu übernehmen. Campbell lernte später Solid Snake kennen. Nachdem Big Boss in Ungnade gefallen war, weil er offiziell dem Wahnsinn verfallen war, übernahm Roy Campbell den Leitposten der Sonderheit. Bis Solid Snake in den tiefen Schnee von Alaska verschwand, war Roy Campbell Colonel von Solid Snake.

==== Nastasha Romanenko ====

Eine russische Militärexpertin, die mit Colonel Ames verheiratet war und die Shadow Moses-Krise ans Licht brachte. Sie operierte gemeinsam mit Colonel Roy Campbell, Mei Ling u.a. die Shadow-Moses-Mission. Sie hatte zwar nur eine Beraterfunktion, konnte aber Solid Snake sehr viele fundierte Sachen über Waffen erzählen. Sie erfuhr, dass die Regierung alles daran setzte, die Shadow Moses-Angelegenheit zu vertuschen und schrieb darüber ein Buch, wo alle Tatsachen über den Vorfall niedergeschrieben sind.

==== Dr. Petrovich Madnar ====

Auch bekannt als Drago Petrovich Madnar, ist der Erfinder des ersten zweibeinigen Panzers namens Metal Gear. Er war zu seiner Zeit ein genialer Wissenschaftler und Revolutionär in den Bereichen der Mechanik. Diese Tatsache wusste auch Big Boss und ließ ihn deshalb im Jahre 1995 entführen. Big Boss zwang ihn daraufhin einen Metal Gear zu bauen, um eine eigene, autarke Organisation zu errichten. Vor Vollendung des Metal-Gear-Projektes konnte ihn Solid Snake zum Glück befreien und die Freiheit zurückschenken. Doch diese war alles andere als ein Genuss für ihn, denn in der westlichen Welt wurde er verachtet, da niemand seine Erfindung ernst nahm. So ging er zurück zu der einzigen Person, die seine Erfindung je zu schätzen gewusst hat: Big Boss. Er starb, als er Solid Snakes Vorhaben, den Metal Gear zu zerstören, verhindern wollte.

=== Fox Unit ===

==== Major Zero ====

Naked Snakes Befehlshaber und Mitgründer der Fox Unit. Ehemals [[Special Air Service|SAS]]-Mitglied. Er hat blonde, gekräuselte Haare und eine Narbe im Gesicht. Er sieht leidenschaftlich gern Kinofilme und mag besonders die [[James Bond]]-Reihe.

==== Paramedic ====

Eine Beraterin Naked Snakes. Ihr Wissensbereich umfasst Zoologie, Biologie und Medizin. Um Snake zu entspannen, redet sie mit ihm über ihre große Leidenschaft, das Kino.

==== Sigint ====

Abgeleitet von "Signal Intelligence". Ein Waffenexperte. Es wird vermutet, dass er der DARPA-Chef Donald Anderson ist. Wirklich bekannt ist nur, dass er der DARPA beitrat und dort an der Entwicklung des DARPAnet beteiligt war. Was die Vermutung stützt, ist die Tatsache, dass Sigint wie auch Donald Anderson schwarz sind. Er ist Erfinder vieler Items von MGS wie zum Beispiel dem aktiven [[Sonar]].

=== (Ex-) Fox Hound Mitglieder ===

==== Revolver Ocelot ====

Der ständige Widersacher von Snake und ehemaliges Mitglied von Foxhound. Er ist die einzige Figur der Serie, die in jedem (MGS)-Spiel vorkommt. Ocelot (Adamska) ist ein erfahrener Revolverschütze (daher der Beiname), dessen Lieblingswaffe die [[Colt Single Action Army]] ist und ehemaliger Befehlshaber einer russischen Spezialeinheit der GRU, die Ocelot-Unit. In jedem Teil spielt er eine Handlangerrolle, doch jedesmal gewinnt seine Rolle am Ende an Bedeutung. So lenkt er gegen Ende von MGS2 den Metal Gear. In MGS1 und MGS3 ist er ein Doppelagent, der letzten Endes alle hinters Licht führt. Während seines Duells mit Snake wurde ihm von Gray Fox der Arm abgetrennt. Später wurde ihm der Arm des toten Liquid Snake angenäht, was zur Folge hatte, dass Liquid immer wieder von Revolver Ocelot Besitz ergriff. Seine Herkunft ist unbekannt, aber er ist mit größter Wahrscheinlichkeit in Russland aufgewachsen. Er ist aller Wahrscheinlichkeit nach der Sohn von The Boss und The Sorrow.

==== Gray Fox ====

Sein richtiger Name ist Frank Jaeger. Er hat Naomi Hunters Eltern auf dem Gewissen und kümmerte sich seitdem um sie. Am Ende von Metal Gear 2 steht er Snake inmitten eines Minenfeldes gegenüber. Snake bleibt Sieger. Daher infizierte ihn Naomi Hunter vor Shadow Moses mit dem Fox-Die Virus. Gray Fox hingegen wurde durch ein Exoskelett am Leben erhalten. Völlig ausgebrannt und lebensmüde agiert er in MGS 1 als Kämpfer zwischen allen Fronten, trennt Ocelot mit seinem Schwert den Arm ab, tötet mehrere Genom-Soldaten und stellt sich Snake schlussendlich zum Kampf. Fox opfert sich am Ende von MGS 1 für Snake, der nicht in der Lage gewesen wäre den Kampfpanzer Metal Gear REX zu zerstören. Von ihm stammt auch ein berühmter Satz, den er kurz vor seinem Tod zu Solid Snake sagte und der von Solid Snake in Metal Gear Solid 2 zitiert wird:
Snake zu Raiden: "There's something my best friend told me once: We're not tools of the government or anyone else. Fighting was the only thing I was good at, but at least I always fought for what I believed in."

==== Sniper Wolf ====

Ein Mitglied von Foxhound. Sniper Wolf ist eine exzellente Scharfschützin. Die Kurdin stammt aus dem Irak und erlebte dort als kleines Mädchen die unsagbare Grausamkeit des Krieges. Oft ist sie von Wölfen umgeben, welche sie abgöttisch liebt. Sie ist süchtig nach dem Beruhigungsmittel [[Diazepam]], das sie einnimmt, um beim Schießen auch die kleinsten Bewegungen zu vermeiden. Snakes Freund Otacon ist in sie verliebt, nichts desto trotz muss sie Snake ausschalten. Nachdem er sie beim ersten Aufeinandertreffen nicht töten konnte, bittet sie ihn beim zweiten Mal, schwer verwundet, sie zu erlösen.

==== Psycho Mantis ====

Ebenfalls Mitglied von Foxhound. Der telekinetisch begabte und mit übernatürlichen Geistesfähigkeiten ausgestattete Exzentriker trägt ständig eine Gasmaske und ausschließlich Lederkleidung. Mantis ist für die Gehirnwäsche der Genom-Soldaten verantwortlich und ergreift während des Kampfes gegen Snake von Meryl Besitz. Dank einer Blendgranate kann Snake das Schlimmste verhindern. Jedoch attackiert ihn Mantis nun mit Gegenständen, die er dank seiner telekinetischen Kräfte bewegen kann. Da Mantis die linke Gehirnhälfte seines Gegners lesen kann, ist es für Snake fast unmöglich ihn zu besiegen, solange er nicht ausschließlich seine rechte Gehirnhälfte einsetzt (So muss der Spieler den Controller in den rechten Slot stecken, um Mantis verwunden zu können. Ähnlich verhält es sich, wenn Mantis dem Spieler seine Macht demonstriert und ihn über sein Speicherverhalten aufklärt: hierbei kann er zwar die linke Speicherkarte lesen, die rechte hingegen nicht. Für denjenigen, der nicht um diesen Kniff weiß, ist es also fast unmöglich, Mantis zu besiegen. Daher ist Mantis der vielleicht schwerste Endgegner im gesamten Spiel). Snake gelingt es schließlich doch, seinen Widersacher zu besiegen.

==== Vulcan Raven ====

Ein Mitglied von Foxhound. Dieser massige Hüne handelt meist ohne viel von seinem Verstand Gebrauch zu machen. Er entscheidet so gut wie immer aus dem Bauch heraus. Der spirituelle Raven schart als Schamane stehts eine Horde Krähen um sich. In Shadow Moses steht er Snake zuerst in einem Panzer gegenüber und gegen Ende der Mission im Kampf Mann gegen Mann. Dabei wirkt dieser Kampf wie ein modernes "David gegen Goliath". Der Riese attackiert Snake mit einer [http://de.wikipedia.org/wiki/M61_Vulcan Vulcan-Kanone]. Snake nutzt allerdings die Umgebung, sucht immer wieder hinter Containern Schutz und attackiert Raven von der Seite oder von hinten. Der sterbende Raven offenbart Snake, dass Decoy Octopus durch den Fox-Die-Virus umgekommen ist. Anschließend stürzt sich sein Schwarm Krähen auf ihn und es bleibt nichts von ihm zurück.

==== Decoy Octopus ====

Ein weiteres Mitglied von Foxhound. Er ist darauf spezialisiert, sich als andere Personen auszugeben. Octopus kann sogar das Blut eines Opfers kopieren und schaffte es sogar, Solid Snake etwas vorzuspielen. Als Donald Anderson getarnt sollte er sich die Zugriffscodes von Solid Snake holen. Verhängnisvollerweise sollte das Octopus' letzte Darbietung sein, da er Opfer des Fox-Die-Virus wurde, dem Snake als Wirt diente.

=== Dead Cell ===

==== Fortune ====

Ein Mitglied der ehemaligen Anti-Terror-Gruppe DEAD CELL. Die Gruppe attackierte wichtige Gebäude, um deren Sicherheit zu testen. Als der Anführer der Gruppe, Fortunes Ehemann Colonel Jackson, wegen Korruption ins Gefängnis gebracht wurde, erhängte er sich in seiner Zelle. Daraufhin drehte die Gruppe vollkommen durch und fing an, Unschuldige und Zivilisten zu töten. Fortune, auch Lady Luck, trägt ihren Namen, da es vorerst niemandem gelingt, sie zu töten. Kugeln oder auch Raketen verfehlen sie. Mann munkelt, dass das Glück im Kampf aus dem Pech in ihrem Leben kommt(Nachdem ihr Vater Scott Dolph starb, begannen ihr Ehemann Selbstmord und ihr Baby starb aufgrund einer Fehlgeburt). Am Ende von MGS 2 stellt sich allerdings heraus, dass ihr "Glück" nur den Patriots und einem hochtechnischen Apparat zu verdanken ist. Jedoch gelingt es der sterbenden Fortune mit letzter Kraft und ohne die Hilfe des Apparats, die von Ocelot abgefeuerten Raketen abzulenken. Es wird allerdings auch vermutet, dass ihr Gerät wieder angestellt wurde, um Raiden zu beschützen, der sich in ihrer unmittelbaren Nähe befand.

==== Vamp ====

Drittes Mitglied von DEAD CELL. Er stammt aus Rumänien und musste sich nach einem Bombenattentat unter den Trümmern einer Kirche und von einem Kreuz durchbohrt von dem Blut seiner Familie zwei Tage lang ernähren, um zu überleben. Er scheint eine Art Vampir zu sein, jedoch ohne eine UV- bzw. Licht-Schwäche aufzuweisen. Seinen Gegnern saugt er regelmäßig das Blut aus den Adern. Er wird im vierten Teil der Metal Gear Solid Reihe wieder auftauchen. Seinen Namen trägt er wegen seiner Bisexualität und nicht wegen seiner Ähnlichkeit zu einem Vampir, wie man vielleicht vermuten möchte. Laut Snake hatte er ein Verhältnis mit Fortunes Vater. Im Laufe von Metal Gear Solid 2 wird Vamp insgesamt drei Mal für tot gehalten. Zuerst schießt Raiden auf Fortune, verfehlt jedoch und trifft Vamp in die Stirn und in den Bauch. Danach wird er im Wasserreaktortank im Kern von Shell 2 wieder von Raiden besiegt und verschwindet mit viel Blut im Wasser. Ein letztes Mal wird Vamp von Raiden auf dem Ölzaun erschossen, aber im Abspann ist er unscharf im Hintergrund zu erkennen. Die Ursache für Vamps Unsterblichkeit und für seine übermenschlichen Kräfte sind unbekannt.

==== Fatman ====

Ebenfalls ein Mitglied von DEAD CELL und Sprengstoff-Experte. Er baute seine erste Atombombe schon mit 10 Jahren mit Hilfe einer Anleitung aus dem Internet. Signifikant ist seine Vorliebe für alte Uhren, die er wahrscheinlich aufgrund seines Vaters, der Uhrmacher war, hatte, und seine Hände, die der einer Frau gleichen. Auf selbige ist er auch enorm stolz und pflegt sie dementsprechend. Ihnen verdankt er auch sein Geschick im Umgang mit Mechanik. Er betrachtet sich selbst als Künstler und Schöpfer und stellt mit seinem massigen, unästhetischen Körper und seinen zugleich grazilen Händen einen äußerst interessanten Charakter dar. Der Spitzname Fatman ist an die gleichnamige Atombombe angelehnt, die [[Nagasaki]] fast vollständig zerstörte. Sein richtiger Name ist unbekannt. Am Ende von MGS 2 stellt sich heraus, dass Fatman ein Mitarbeiter der ''Patriots'' war.

=== The Cobras ===

Die Cobras ist eine Ultimative Gruppe aus "Söldnern", sofern man sie so nennen kann. The Joy(The Boss, das Glück), The Sorrow(das Leid), The Pain (der Schmerz), The Fear(die Angst/Furcht), The Fury(die Wut/ der Zorn) und The End (das Ende/ das Vergessen) repräsentieren gemeinsam diese Gefühle, mit denen Sie in die Schlacht ziehen.

==== The Boss ====

Die perfekte Kämpferin und Mentorin von Big Boss (Naked Snake). Sie gründete im Zweiten Weltkrieg die Cobra-Einheit, die sie ihre Kinder nennt. The Boss wird auch "The Joy" genannt, auf Grund der Freude, die sie im Kampf empfindet. Sie ist eine Meisterin des CQC und eine geübte Schützin mit der Patriot (einer abgesägten M16, die aufgrund der Austrittsgeschwindigkeit mit einer MG gleichzusetzen ist). In MGS3 läuft die Agentin augenscheinlich nach Russland über und wird samt ihrer Einheit von ihrem ehemaligen Schüler getötet. Im Abspann erfährt Big Boss dann die Wahrheit über The Boss.

==== The Sorrow ====

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der medial begabte und mit übernatürlichen Geisteskräften ausgestattete The Sorrow ist der Vater von The Boss' geraubten Sohn. Allerdings musste ihn The Boss töten, weil es eine Mission erforderte. Nach Meinung von The Boss gab er sein Leben für sie. In MGS 3 steht er Big Boss als Gegner in dessen Traum gegenüber. Wie alle Mitglieder der Cobras ist sein Name der Ausdruck einer oder mehrerer Emotionen, welche er im Kampf empfindet oder hervorruft. In diesem Fall die Schuld und das Leid.

==== The Pain ====

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Mit 2,17 m stellt er einen echten Hünen dar. The Pain kontrolliert einen Hornissenschwarm und trägt giftige Bullet-Hornissen in seinem Körper, welche er nach Belieben ausstoßen kann. Des Weiteren verfügt er über bienenstockartige Waben, welche er im Fall eines Kampfes auf seine Gegner schleudert. Seinen Namen trägt er auf Grund des Gefühls mit dem er in die Schlacht zieht, dem Schmerz. Er wird von Big Boss in MGS 3 eliminiert.

==== The Fury ====

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der frühere Kosmonaut ist längst dem Wahnsinn verfallen. Durch einen Brand entstellt, welcher bei einem seiner Weltraummissionen ausbrach, wünscht er sich nichts mehr als eine Welt in Flammen - Flammen, die jeden verzehren sollen, wie einst ihn. Brandgefährlich wird er für Big Boss in MGS 3 auf Grund seines Flammenwerfers und seines Jetpacks, das ihm ermöglicht zu fliegen. Dank seines feuerfesten Anzugs können ihm die Flammen nichts anhaben. Nach dem Gefecht mit Big Boss geht der schwer angeschlagene The Fury allerdings doch in Flammen auf. Seinen Namen trägt er auf Grund der Wut, die sich in ihm aufgestaut hat.

==== The End ====

Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der bereits über hundert Jahre alte The End ist der Urvater aller Scharfschützen. Dank seiner Fähigkeit, sich übermenschlich zu tarnen und quasi eins zu werden mit dem Dschungel, stellt er für seine Gegner eine enorme Bedrohung dar, obwohl er die meiste Zeit in MGS 3 mit Schlafen verbringt. Ihm wird nachgesagt, dass er ähnlich wie eine Pflanze die Photosynthese beherrscht, da Moos auf und in seinem Körper wächst. Er spricht öfter zu irgendwelchen übersinnlichen Mächten, die er nur mit ''Sie'' oder ''Ihr'' bezeichnet. Sein Name steht für das Vergessen und das Ende. Nach einem zähen und ausdauernden Scharfschützenduell mit Big Boss, besiegt dieser The End.

==== The Fear ====

Das letzte Mitglied der Kampftruppe "The Cobras". Der übermenschlich schnelle The Fear gleicht einem Tier in seinen Bewegungen und Verhaltensweisen. Seine überlange Zunge unterstreicht diese Tatsache. Fear wurde mit einer Abnormalität in beiden Ellenbogengelenken geboren, welche es Ihm erlaubt seine Arme in nahezu jede Position zu verdrehen. Big Boss bekommt es in MGS 3 inmitten eines von Fallen übersäten Waldes mit The Fear zu tun. Dank seines Stealth-Anzugs ist es dem Gegner nahezu unmöglich The Fear auszumachen. Jedoch leidet die Ausdauer unter diesem Anzug enorm und so muss The Fear während des Kampfes mehrmals seinen Hunger stillen. Der durch die Baumkronen springende Armbrustschütze verwendet vergiftete Pfeile, die beinahe auch Big Boss zum Verhängnis werden. Jedoch gelingt es ihm The Fear töten. Sein Name steht für die Furcht.

=== Outer Heaven Söldner ===

==== Shoot Gunner ====

Seine Herkunft ist recht unbekannt. Sein Geschoss zersplittert in kleine Stücke.
==== Machine Gun Kid ====

Seine bevorzugte Waffe ist ein Maschinengewehr. Er ist Einzelgänger und feuert gern mal wild um sich.

==== Fire Trooper ====

Ein Feuerteufel, der Snake mit seinem Flammenwerfer in Schutt und Asche legen will.
==== Coward Duck ====

Er kann sehr geschickt mit seinen Bumerangs umgehen. Als Schutz nimmt er unschuldige Menschen. Er ist ziemlich hinterhältig und versucht sich immer zu verstecken.

=== Zanzibar Land Söldner ===

==== Black Color ====

Eigentlich Kyle Schneider, ehemaliger Freiheitskämpfer. Konnte nach schweren Verletzungen durch die Wunder der Medizin am Leben erhalten werden. Unter der Beaufsichtigung der NASA und Big Boss experimentierte man an ihm herum. Er erhielt ein Exoskelett (ähnlich wie Gray Fox) und aus Kyle Schneider wurde Black Color, ein Hightech-Ninja, der über Fähigkeiten wie Teleportation verfügt und Ninjasterne als Waffe einsetzt.
==== Running Man ====

Ehemaliger Langläufer und Olympiasieger. Rannte in Barcelona die 100m in etwa 10 sek.. Nach einem Dopingskandal fiel er auf die schiefe Bahn und trat einer terroristischen Vereinigung bei.

==== Red Blaster ====

Ehemaliger USSR Rumumba University Bombenleger.

==== Ultrabox ====

Vier ehemalige Spezialagenten und Experten auf dem Gebiet des Close-Quarter Combat (CQC). Sie operieren immer gemeinsam und kämpfen fast synchron.

==== Predator ====

Ein ehemaliges Mitglied der Rex Command. Er schleicht sich lautlos und unsichtbar an seine Feinde heran, um sie mit seinem Maschinengewehr zu töten.
==== Nights Sight ====

Teil der legendären Guerilla-Gruppe Squad Whispers. Er ist bekannt als der "ungesehene Killer". Kein Feind hat ihn je zu Gesicht bekommen. Er trägt ein Stealth-Camouflage und benutzt eine Waffe namens Wei Sheng Ciang, welche nahezu lautlose Schüsse von sich gibt. Ein nahezu perfekter Killer.

=== Weitere Feinde ===

==== Volgin ====

Sein richtiger Name ist Yevgeny Borisovitch Volgin, ein sowjetischer Kommandant, der 10.000.000 Volt durch seinen Körper fließen lassen kann.Diese Eigenschaft brachte ihm im Westen denn Beinahmen "Thunderbolt"ein. Er gilt als bisexuell und als brutaler Sadist. Sein Vater verwaltete und wusch das Philosophers' Legacy (ein riesiger Geldschatz, der von den Regierungen Chinas, der U.S.A. und Russlands eingerichtet wurde) und verteilte es durch geschickte Hand auf unterschiedlichste Konten auf der ganzen Welt. Ein Mikrofilm, welcher die Positionen des Geldes beinhaltet, ermöglichte es Volgin an das Geld zu gelangen.

==== Ivan Raidenovich Raikov ====

Er ist ein russischer Major und der Liebhaber von Volgin. Die Figur Raikov wurde Raiden aus MGS2 nachempfunden.

==== Johnny Sasaki ====

Er ist einer der Running Gags von Metal Gear Solid. In jedem Teil wird der Hauptprotagonist (d. h. Solid Snake in MGS, Raiden in MGS2 und Big Boss in MGS3) gefangen genommen. Jedesmal werden sie dabei von einem Soldaten, in MGS3 mit einem [[J]] auf der Sturmhaube gekennzeichnet, bewacht. In MGS3 wird aufgelöst, dass der Name "Johnny" von Vater zu Sohn weitergegeben wird. So bleibt es immer in der Familie, wer den Spieler bewacht. Desweiteren leiden die " Johnnys " an einer Darmkrankheit, sodass diese in den MGS-Teilen, im Zellenabschnitt mit Darmproblemen auf die Toilette rennen.

== Terminus ==

=== Outer Heaven ===

Outer Heaven war ein Söldnerstaat von Big Boss. Er entstand zwischen 1990 und 1995 in Afrika. Die Nato erklärte im Jahr 1995 Outer Heaven als offene Gefahr für den Weltfrieden.

=== Big Shell ===

Eine riesige Meeresreinigungsanlage vor der Küste von [[Manhattan]]. Sie wurde 2007 gebaut, um einen durch einen Tankerunfall entstandenen Ölteppich zu reinigen und wurde zu einem Symbol des Umweltschutzes. Sie besteht aus zwei Hauptkernen, die jeweils von sechs sechseckigen Plattformen umgeben sind (Shell 1 und Shell 2) und durch eine Verbindungsbrücke verbunden ist. Zusätzlich wird sie von einem Ölzaun umgeben, der die sich ausbreitende Ölteppich aufhalten soll. Die Form erinnert stark an eine Strukturformel einer organischen Verbindung, wie [[Naphthalin]]. Big Shell ist aber nur eine Tarnung. In Wirklichkeit ist die Anlage die Geburtsstätte und Aufbewarungsort von Arsenal Gear.

=== GW ===

GW ist eine Künstliche Intelligenz (AI), welche einen Teil der Patriots darstellt. Neben GW gibt es weitere AIs, etwa JFK.

=== S3-Projekt ===

Steht für ''Simulation zur Sozialen Selbsterhaltung''. Fälschlicherweise wird es manchmal als Solid Snake Simulation umschrieben. Ziel des Projektes war nach Ocelots Meinung, Daten zu sammeln und ein Programm zu erstellen, mit dem jeder beliebige Soldat in einen Solid Snake verwandelt werden kann. Jedoch ließen die Patriots Ocelot über die wahre Bestimmung des S3-Projekts im Unklaren. Mit Hilfe dieses Projektes wollen die Patriots den menschlichen Verstand steuern.

=== Les Enfants Terribles ===

Ein Projekt zur Duplikation von Big Boss. Es wurden acht Söhne von Big Boss geschaffen. Allerdings überlebten nur drei Klone - Solid, Solidus und Liquid Snake. Die Föten wurden noch in der Gebärmutter abgetötet, um die anderen zu stärken. Les Enfants Terribles heisst übersetzt "Die schrecklichen Kinder", womit wohl Solid,Liquid und Solidus Snake gemeint sind.

=== Foxhound ===

Eine fiktive Spezialtruppe der US-Army. Von Big Boss' Kommandant "Major Zero" in den Sechzigern aufgelöst, gründete Big Boss die Organisation 1970 neu. Mitglieder waren unter anderem die Scharfschützin "Sniper Wolf", das Chamäleon "Decoy Octopus", der telekinetisch begabte "Psycho Mantis", der Revolver- und Verhörexperte "Revolver Ocelot", der hünenhafte Schamane "Vulcan Raven", sowie Snakes Zwillingsbruder "Liquid Snake". Auch "Gray Fox", der später als Cyber-Ninja auftritt, war Mitglied.

=== Fox-Die ===

Ein Virus, das bestimmte Genmuster erkennt und so zielgerichtet Personen angreift. So kann man infiziert sein, muss jedoch nicht sterben. Denn das Virus reagiert auf die [[Desoxyribonukleinsäure|DNA]] und somit ist es das perfekte Killer-Virus. Liquid stirbt am Ende von Metal Gear Solid an dem Virus. Snake (welcher die gleiche DNA wie Liquid hat) stirbt nicht. Das Virus täuscht einen Herzanfall vor und dadurch erklärt sich der Tod von Decoy Octopus und Kenneth Baker. Snake wusste nicht, dass er das Virus bei sich trägt - er wurde nur dazu benutzt, das Virus auf die Terroristen zu übertragen.

=== The Philosophers ===

Die wahren Machthaber der Vereinigten Staaten, der Sowjetunion und der Volksrepublik China. Nach dem Zweiten Weltkrieg jedoch löst sich die Organisation auf und aus einer ihrer Splittergruppen gehen The Patriots hervor.

=== The Patriots ===

"The La-Li-Lu-Le-Lo" (Aus dem Chienesischem Alphbeth: Wie A-B-C-D-E) ; Sie treten die Nachfolge der Philosophers in den Vereinigten Staaten an. Die Patriots sind eine Art "Weisenrat", der sich aus 12 Personen zusammensetzt. Am Ende von MGS 2 erfährt Snake von Otacon, nachdem dieser die von Snake empfangene Liste geprüft hat, dass alle Patriots bereits tot sein müssten, bzw. körperlich tot sind.

=== Philosophers' Legacy ===

Auch bekannt als das Erbe der Philosophen. Es handelt sich um ein Vermögen in Höhe von 100 Milliarden Dollar, welches die Philosophen zusammen angehäuft hatten.
Dieses ist auf der gesamten Erde verstreut und doch jeder Zeit aufrufbar.

== Auszeichnungen ==

* Excellence Award der CESA GAMES AWARDS (''Metal Gear Solid'')
* Best Game 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'')
* Best Visuals 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'')
* Best Adventure Game 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'')
* Cypress Award 2002 (''Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty'')
* GAME AWARD FUTURE (''Metal Gear Solid 3: Snake Eater'')

== Versteckte Andeutungen ==

Manchmal tauchen in bestimmten Spielen u.a. [[Easteregg]]s auf, die zur Belustigung dienen. So bildet auch Metal Gear keine Ausnahme. Hier sind einige Beispiele aufgeführt:

=== Metal Gear ===

* Solid Snake wurde auf dem Cover des ersten Metal Gear-Spiels auf dem MSX Michael Biehn, einem Rebellen aus [[James Cameron]]s Film [[Terminator (Film)|Terminator]], nachempfunden.
* In MG tauchen auch zwei Roboter names Arnold auf. Dies ist eine weitere Anlehnung an James Camerons Terminator.
* [[Outer Heaven]] ist ein Nachtclub in dem Spiel Snatcher, wo Cyborgs nach Opfern suchen.
* Colonel Roy Campbell sieht Rambos Kommandanten Colonel Sam Trautman zum Verwechseln ähnlich. Auch die einzelnen Figuren in Metal Gear 2 ähneln berühmten Persönlichkeiten. Neben Richard Crenna, der Trautmann darstellt, sieht Dr. Petrovich wie Albert Einstein aus. Big Boss hingegen sieht [[Sean Connery]] zum verwechseln ähnlich.
* Sehr viele Feinde von Solid Snake waren Anlehnungen an Filmtitel, etwa Predator.

=== Twin Snakes ===

* Es gibt zwei alternative Enden von ''MGS'' Im Falle des ersten Endes stirbt Meryl, es wird mit Hal Emmerich weitergespielt und Snake bedauert den Tod von Meryl. Im Falle des zweiten Endes überleben Meryl und Emmerich. Roy Campbell bedankt sich am Ende für die Rettung Meryls und Snake und Meryl fahren auf einem Schneemobil in die weiten Alaskas hinaus. Für sie beginnt nun der Frühling.

* Die Figuren Meryl Silverburgh aus ''MGS'' und Petrovich Madnar aus ''MG'' sind auch in dem Spiel Snatcher vorhanden, die ebenfalls von Kojima stammt. Die Figur Meryl Silverburgh aus ''MGS'' war auch im Spiel Policenauts vorhanden, ebenfalls von Kojima.

* Setzt man Colonel Roy Campbell mit dem Namen Naomi Hunter in Verbindung, erhält man Naomi Campbell.

* Snake sagt am Ende von ''MGS'', dass sein wirklicher Vorname David ist. Otacon, ebenfalls eine Figur aus ''MGS'', heißt mit wirklichem Namen Hal Emmerich. Hal und David sind auch die Protagonisten in [[Kubrick]]s ''[[2001: A Space Odyssey]]''.

=== Sons of Liberty ===

* Die Endszene, in der Arsenal Gear mit Manhatten kollidierte, wurde wegen der Anschläge vom 11. Septembers 2001 entfernt.

* Snakes Erscheinung auf dem Tanker USS Discovery ist eine Anlehnung an [[Arnold Schwarzenegger|Schwarzeneggers]] Auftauchen in Terminator.

* Die USS Discovery war auch der Name des Unterwasserseebootes aus MGS.

* In ''MGS2'' heißt Jacks Freundin Rose. Jack und Rose spielen auch in James Camerons ''[[Titanic]]'' eine wichtige Rolle.

* Der Protagonist in dem Film "[[Die Klapperschlange]]" heißt Snake Plisskin. In MGS2 nennt sich Solid Snake zeitweise Pliskin.

* Rose heißt in ''MGS2'' in Wirklichkeit Rosemary und ist schwanger. Wollen wir hoffen, dass es nicht wie in [[Polanski]]s ''[[Rosemary's Baby]]'' endet.

* Kojima meinte in einem Interview, dass Snake Godzilla und Raiden King Kong sei, da Godzilla auch von Menschenhand erschaffen wurde und außer Kontrolle geriet und King Kong von Menschen gefangen wurde und man ihn ebenfalls nicht bändigen konnte.

* Die Geschwister Emma und Hal Emmerich sind sich ähnlicher, als ihnen liebt ist. Beide verstecken sich am Anfang in einem Spind und beide lassen sich sehr leicht erschrecken. Zu Ungunsten der Hose.

=== Snake Eater ===

* In ''MGS3'' sagt Naked Snake ("Big Boss"), dass er John heißt und trägt ein Bandana. Auch Rambo heißt John, befindet sich meistens im Dschungel und trägt ein Bandana.

* Jack und John sind Snakes Namen in ''MGS3''. Jack und John sind auch Protagonisten der Tom Clancy-Bücher und auch sie sind von der CIA.

* The Boss (auch bekannt als The Joy) ist der Spitzname des Sängers [[Bruce Springsteen]], der den antiamerikanischen Song "I was born in the USA" aufnahm. Der Song wurde von vielen Amerikanern als proamerikanisch missverstanden. The Boss ist eine Doppelagentin, die die USA verraten hat - daher der Zusammenhang.

* Snake erwähnt am Ende von MGS2 die gefühlte ''joy'', ''sorrow'', ''fear'' und ''anger'' (Freude, Sorge, Furcht und Zorn). Dies sind alles Endgegner von MGS3 (ausgenommen anger, der sich aber ohne Weiteres auf fury übersetzen läßt).

* Die Uniform, die ''Snake'' als ''Pliskin'' trägt, ähnelt sehr der Standarduniform in ''MGS3'', sowie der Uniform, die Solid Snake auf dem Cover des ersten Metal Gears für MSX trug.

* Aus Old Boy wurde The End.

* Die Selbstschussanlagen in ''MGS2'' nennt man Patriots. Dies ist die bevorzugte Waffe von ''The Boss'' in ''MGS3''. The Patriots ist auch der spätere amerikanische Zweig der Philosophers.

* Der Sprung in dem Wasserfall ähnelt dem Sprung von Halle Barry in "James Bond - Stirb an einem anderen Tag" (sowie dem von Harrison Ford alias Dr. Kimble in "Auf der Flucht"). Auch in der Brücken-Szene, wo Naked Snake in dem Spiel zum ersten Mal auf The Boss trifft, gibt es Ähnlichkeiten.

* In ''MGS3'' taucht ein gewisser Major Raikov auf, der Raiden aus MGS2 verblüffend ähnlich sieht. Es gibt noch weitere Parallelen zwischen MGS2 und MGS3, wie etwa die Begegnung zwischen Naked Snake, verkleidet als Major Raikov, und Colonel Volgin. Die Szene erinnert sehr stark an jene zwischen Raiden und dem Präsidenten aus MGS2.

* In ''MGS3'' verliert Naked Snake sein rechtes Auge und bekommt am Schluss den Titel "Big Boss". In ''MGS2'' verliert Solidus Snake sein linkes Auge und nennt sich selbst "Big Boss".


== Weblinks ==
== Weblinks ==
{{Commonscat}}
* [http://www.onpsx.de/static.php?id=128 MGS3 Launch Event in Berlin mit exklusiven Bildern]
* [http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/index2.html Kojimas offizielle Website]
* [http://www.metalgearsolid.com/ Offizielle Website von Metal Gear]
* {{Webarchiv |url=http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/69/5/ |text=Interview mit Hideo Kojima |wayback=20120522172159}}
* [http://www.konami.jp/gs/game/mgs/index2.html Konamis offizielle Website]
* [http://consoleros.de/index.php?c=ga&view=main.php&video=yes&mode=archiv&flash_id=7710 Metal Gear Solid 4 - offizieller Trailer]
* [http://www.mgsbase.de/ Deutschsprachige Fanseite mit eigenem Forum]


== Einzelnachweise ==
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
<references />
[[Kategorie:Action-Adventure]]
[[Kategorie:NES-Spiel]]
[[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]]
[[Kategorie:GameCube-Spiel]]
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]
[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]]
[[Kategorie:PSP-Spiel]]
[[Kategorie:Xbox-Spiel]]


{{Navigationsleiste Metal Gear Solid}}
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<div class="references-small">
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[[Kategorie:Computerspielreihe]]
[[ca:Metal Gear (sèrie)]]
[[Kategorie:Science-Fiction-Welt]]
[[en:Metal Gear]]
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[[fr:Metal Gear (univers de fiction)]]
[[ja:メタルギアソリッド]]
[[ko:메탈기어]]
[[nl:Metal Gear]]
[[pt:Metal Gear]]
[[sv:Metal Gear-serien]]
[[zh:潛龍諜影]]

Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 23:08 Uhr

Metal Gear
Publisher Konami
Genre Schleich-Shooter
Spiele
(erster Teil, 1987)
Metal Gear
(letzter Teil, 2015)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear (englisch; ​/⁠ˈmet(ə)l ɡɪə˞⁠/​; japanisch メタルギア Metaru Gia) ist eine von Konami veröffentlichte Videospielreihe, entwickelt unter der Leitung von Hideo Kojima. Metal Gear gilt als Vorreiter des Stealth-Genre. Bekannt ist die Serie neben dem Schleichprinzip für die umfangreiche Inszenierung durch Zwischensequenzen sowie für den Comic-Relief als Kontrast zur ansonsten seriösen Erzählweise.

1987 erschien der erste Teil, Metal Gear, für MSX2-Heimcomputer. Der Protagonist von Metal Gear, Solid Snake, ist ein Special-Forces-Agent mit der Mission, die Festung im Herzen der Nation Outer Heaven zu infiltrieren, um die Bedrohung Metal Gear, einen bipedalen Panzer bestückt mit einem nuklearen Sprengkopf, auszuschalten.[1] Die Bedrohung der Welt durch nukleare Waffen ist ein Kernelement der Erzählung der Reihe. In späteren Teilen wird das Zusammenspiel von Nationen, Ideologien, Politik und Technologie zum übergreifenden Thema der Serie. Ursprünglich wurde Metal Gear als reiner Shooter konzipiert, doch aufgrund der technischen Limitierungen des MSX2 entwickelte Hideo Kojima die Idee weg von einem action-orientierten Spiel hin zu einem Spiel, wo das Verstecken vor feindlichen Einheiten im Mittelpunkt stand.[2]

Der dritte Teil, Metal Gear Solid (1998), übernahm die Grundprinzipien der ersten beiden Teile, verwendete aber zum ersten Mal 3D-Grafik und filmische Zwischensequenzen. Durch diesen Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen Grafik gelang Hideo Kojima mit Metal Gear Solid der Durchbruch. „Metal Gear Solid [gilt] mit seiner zum damaligen Zeitpunkt unerreichten Synthese aus Film-Thriller und Action-Adventure als Meilenstein unter den PlayStation-Titeln.“[3] Mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain schloss Seriengründer Kojima 2015 die Erzählung und seine Arbeit an der Reihe ab.

Metal Gear erschien ursprünglich am 8. Juni 1987 für MSX2-Heimcomputer, und noch im selben Jahr in einer leicht abgewandelten Form für das Nintendo Entertainment System (NES). Basierend auf der NES-Version, an der Hideo Kojima nicht beteiligt war,[4] gab es später auch noch einige weitere Portierungen, unter anderem für den C64 und MS-DOS. Umsetzungen des MSX-2-Originals gab es anfangs ausschließlich in Japan für Mobiltelefone und als Bonus in der Gamecube-Neuauflage Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Eine offizielle Umsetzung außerhalb Japans gab es dagegen erst 2006 als Beilage zu Metal Gear Solid 3: Subsistence für PlayStation 2, einer erweiterten Version von Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Später folgte auch ein Downloadangebot für die Wii.

Laut der fiktiven Handlung entstand Mitte der 1990er in Südafrika die Festungsnation Outer Heaven. Diese Nation beherbergt eine Armee angeheuerter Söldner. Ein Land, vollkommen abgeschottet von der Außenwelt, mit den besten Sicherheitssystemen, um sich gegen unerwünschte Eindringlinge zu schützen. Als auch noch herauskommt, dass in Outer Heaven eine neuartige Waffe entwickelt wird, beauftragen die westlichen Nationen die Spezialeinheit Foxhound, um damit dem Treiben von Outer Heaven ein Ende zu bereiten.

Foxhound-Gründer und -Kommandeur Big Boss entsendet seinen besten Spezialagenten, Gray Fox, nach Outer Heaven. Wenige Tage später jedoch bricht der Kontakt mit Gray Fox ab und seine letzten Worte lauten: „Metal … Gear …“. Big Boss kann jetzt nur noch den jungen Anfänger Solid Snake nach Outer Heaven schicken um die Festung zu infiltrieren und Gray Fox zu befreien. Solid Snake gelingt es anschließend, die Welt vor der Zerstörung zu retten, Metal Gear zu vernichten und Outer Heaven zu zerschlagen.

Metal Gear 2: Solid Snake

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Im Jahre 1990 veröffentlichte Konami mit Metal Gear 2: Solid Snake den offiziellen Nachfolger von Hideo Kojimas Agentenspionagespiel. Es erschien ausschließlich in Japan für MSX2. Im Gegensatz zum ersten Teil schaffte der zweite Teil nie den Sprung auf das Nintendo Entertainment System (NES). Stattdessen bekam man für NES den Ableger Metal Gear: Snakes Revenge, mit welchem Serienschöpfer Hideo Kojima aber nichts mehr zu tun hatte. Für die PlayStation 2 wurde es als Teil von Metal Gear Solid 3: Subsistence wiederveröffentlicht. Für die PlayStation 3, PlayStation Vita und Xbox 360 war es in der Metal Gear Solid HD Collection enthalten. Auf der Wii wurde es eigenständig über die Virtual Console neu veröffentlicht.

Sehr viele Spielelemente, die Metal Gear Solid ausmachten, sind in diesem Titel bereits vorhanden. Abgesehen von einigen Anpassungen des Gameplays an die aktuellen Titel. So gibt es beispielsweise mehrere Schwierigkeitsgrade, einige Charakternamen wurden auch nachträglich geändert, so heißt Natasha Markova nun Gustava Heffner. Nach erstmaligem Durchspielen bekommt man Solid Snakes' Bandana, durch die man einen unbegrenzten Munitionsvorrat zur Verfügung hat, und die verwendeten Codecfrequenzen werden gespeichert.

Die Handlung von Metal Gear 2 dreht sich um das fiktive Militärregime Zanzibarland in Zentralasien, das im Jahre 1995 gegründet wurde und sich mit Gewalt ein Arsenal an Nuklearwaffen aneignet. Dazu kommt, dass im Jahre 1997 die Erdölressourcen nach dem Ende des Kalten Krieges schneller aufgebraucht sind als erwartet. Jedoch erfindet der Biologe Dr. Kio Marv ein Mittel, das Erdöl in hochwertigen Brennstoff umwandelt.[5] Er wird aber mitsamt der Formel entführt, wobei die Spuren nach Zanzibarland führen. Nachdem sich Zanzibarland mithilfe zahlreicher angeheuerter Söldner mehrmals vor russischen Einheiten schützen konnte, holt Oberst Roy Campbell das ehemalige Foxhound-Mitglied Solid Snake in die Einheit zurück. Es gelingt ihm Zanzibarland zu stoppen und die Rezeptur sicher zurückzubringen. Der Drahtzieher, Big Boss, wird von Solid Snake getötet, der sich anschließend nach Alaska zurückzieht.

Metal Gear Solid

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1998 erschien der PlayStation-Titel Metal Gear Solid und wurde ein weltweiter Erfolg. Über sechs Millionen Mal wurde das Spiel verkauft.[6] Es war das erste Spiel der Metal-Gear-Reihe, das über eine Sprachausgabe verfügt und in 3D-Grafik realisiert wurde. Entsprechend wurde auch das Gameplay angepasst. Metal Gear Solid erzählt die Geschichte um einen ehemaligen Spezialeinheit-Agenten, der den Codenamen Solid Snake trägt. Sechs Jahre nach dem Einsatz in Zentralasien wird er von der US-Regierung unfreiwillig rekrutiert und nach Shadow Moses in Alaska geschickt. Dort soll er zwei Überlebende einer Geiselnahme befreien und eine Terroreinheit unschädlich machen. In diesem Teil erfährt der Spieler erstmals, dass Solid Snake ein Klon von Big Boss ist und dass Liquid Snake sein genetisch identischer Bruder ist. 2004 veröffentlichte Konami ein Remake des Spiels unter dem Titel Metal Gear Solid: The Twin Snakes mit zeitgemäßer Grafik, überarbeiteter Synchronisation und dem Zielsystem aus Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty für den Nintendo GameCube.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

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Drei Jahre später, 2001, brachte Konami mit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty einen Nachfolger für Sonys PlayStation 2 heraus. Für die Intro-Sequenz war Kyle Cooper verantwortlich. Das Spiel beginnt mit einer kurzen Mission Solid Snakes, doch im wesentlich größeren zweiten Abschnitt wird eine neue Hauptfigur mit dem Rufzeichen Raiden eingeführt. Dies wurde von den Spielern bei der Veröffentlichung gleichermaßen als Überraschung und Enttäuschung wahrgenommen.

Viele Auszeichnungen bekam Sons of Liberty unter anderem wegen der Spielgrafik und der von Harry Gregson-Williams komponierten Musik. Für die europäische Version gab es die Zusatz-DVD The Making of Metal Gear Solid 2. Auch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde für die europäische Version hinzugefügt, der als „European Extreme“ bezeichnet wird.

Metal Gear Solid 2 führte neue Features ein, darunter die Egoperspektive, in der man nun Gegenstände benutzen kann. Erstmals wurden auch die sogenannten Dogtags (deutsch: Hundemarken) eingeführt, die man zum Freischalten spezieller Ausrüstungen den Einheiten im Spiel abnehmen kann.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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Im November 2004 erschien mit Metal Gear Solid 3: Snake Eater (MGS3) der dritte Teil der Metal-Gear-Solid-Reihe. Anders als in den ursprünglichen Metal-Gear-Teilen findet das Spiel diesmal in einem Dschungel statt.

MGS3 enthält viele spielerische Neuerungen: Die spezifische Auswahl der Tarnuniformen hebt das Schleichen im Spiel auf eine neue Ebene. Das Jagen und Verspeisen von Tieren bringt verlorene Ausdauer zurück, starke Verletzungen werden vom Spieler mit Hilfe einer Vielzahl von verschiedenen medizinischen Hilfsmitteln versorgt. Die Onlinefunktion des Spiels beschränkt sich darauf, alternative Uniformen aus dem Internet ins Spiel zu laden. Eine ebenfalls interessante Neuerung in Metal Gear Solid 3 ist die Möglichkeit, sich während gewisser In-Game-Zwischensequenzen die Szenerie mittels der Taste R1 aus Big Boss’ Perspektive anzusehen, um so Details zu erkennen, die der Spieler übersehen könnte.

Metal Gear Solid: Portable Ops

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Metal Gear Solid: Portable Ops wurde im Mai 2005 exklusiv für die PSP angekündigt und gilt als Teil der Hauptreihe, weil es sich in die Erzähllinie einfügt.[7] Es spielt im Jahr 1970 und beschreibt das weitere Geschehen rund um Big Boss nach den Ereignissen von Metal Gear Solid 3 und den Aufstieg von Outer Heaven. Des Weiteren kann man gegnerische Einheiten rekrutieren und sie somit dazu bringen, sich Big Boss anzuschließen. Diese Rekruten können anschließend innerhalb, sowie außerhalb eines Einsatzes ausgetauscht werden, wodurch der Spieler dank der unterschiedlichen Fertigkeiten sehr viele taktische Möglichkeiten erhält.

Metal Gear Solid: Portable Ops+ stellt eine Erweiterung zum gleichnamigen PSP-Titel dar. Es wurde am 17. Juni 2007 in Japan angekündigt und erschien im darauffolgenden September. Es bietet Features für das Online-Spielen sowie einige neue Charaktere, darunter Raiden, Old Snake und Roy Campbell. In den USA ist es im November erschienen, in Europa ist es seit dem 12. März 2008 erhältlich.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

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Metal Gear Solid 4 erschien am 12. Juni 2008 für die PlayStation 3. Im Spiel geht es darum, das Vorgehen von privaten Militärorganisationen (PMC – Private Military Companies) zu unterbinden, die sich einer Terrorgruppe namens Outer Heaven angeschlossen haben, und letztlich auch Outer Heaven selbst zu zerschlagen. Deren Führer ist Liquid Ocelot, in dem der Wille von Snakes genetisch identischem Bruder Liquid weiterlebt, der bereits in Metal Gear Solid an FoxDie gestorben ist.

Die Spielhandlung ist in fünf verschiedene Abschnitte (Acts) aufgeteilt. Snake agiert dieses Mal im Nahen Osten, in Südamerika, in Osteuropa, auf Shadow Moses Island in Alaska und auf dem gewaltigen Kriegsschiff Outer Haven.

Metal Gear Solid: Peace Walker

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Metal Gear Solid: Peace Walker erschien zunächst exklusiv für die PSP am 17. Juni 2010, seit dem 27. Februar 2013 ist das Spiel auch in einer für die PlayStation Vita kompatiblen Fassung erhältlich.[8] Es erschien nach Metal Gear Solid 3 und Metal Gear Solid: Portable Ops und spielt im Jahre 1974 in Costa Rica. Big Boss a.k.a. Naked Snake hat inzwischen eine Söldnergruppe namens Militaires sans Frontières (MSF) gegründet. Dieses Mal bekämpfen er und seine Verbündeten CIA-Agenten die im Dschungel neue KI-Waffen testen, darunter den titelgebenden Roboter Peace Walker, ein mit Nuklearwaffen bestückter vierbeiniger Kampfpanzer. Es kommen unter anderem der Vater von Hal Emmerich, Huey Emmerich, und Kazuhira Miller vor, welcher später auch unter dem Namen Master Miller bekannt wird.

Ein Novum in der Serie ist das Ko-op-Element, das es bis zu vier Spielern ermöglicht sich in Peace Walker in bestimmten Missionen zusammenzuschließen. Des Weiteren enthält das Spiel auch viele Zusatzmissionen, bei denen man zum Beispiel Gefangene befreien oder geheime Dokumente stehlen muss. In einigen Missionen ist es sogar möglich feindliche Fahrzeuge zu erbeuten (unter anderem T-72-Panzer und Kampfhubschrauber des Typs Mil Mi-24 Hind). Diese können später mit Soldaten zu Außeneinsätzen entsandt werden. Besondere Zusatzmissionen gibt es auf einer Insel, auf welcher man gegen Kreaturen aus der Monster-Hunter-Reihe kämpfen muss.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / The Phantom Pain

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Hideo Kojima hat die Entwicklung des Nachfolge-Titels auf Basis der neuen Fox-Engine offiziell bestätigt. Infiltration und Spionage werden dabei ein zentrales Thema sein. Außerdem sollen Elemente zur Interaktion mit Charakteren hinzukommen, beispielsweise das Überreden von Personen zu Hilfeleistungen.[9]

Auf der GDC 2013 kündigte Hideo Kojima im März 2013 Metal Gear Solid 5 offiziell an. In diesem Rahmen gab er bekannt, dass der fünfte Teil der Spielereihe in Form von zwei einzeln erscheinenden, aber thematisch zusammengehörenden Titeln veröffentlicht werden soll. Das im Jahr 1975 spielende Metal Gear Solid V: Ground Zeroes soll dabei als Prolog für das im Jahre 1984 spielende Hauptspiel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dienen. Im Rahmen der Vorstellung auf der GDC sowie der dort gezeigten Trailer bestätigte Kojima auch, dass Naked Snake alias Big Boss eine der Hauptfiguren von Metal Gear Solid V sein wird.[10] Offizieller Veröffentlichungstermin für Ground Zeroes war der 20. März 2014, The Phantom Pain erschien am 1. September 2015. Beide Teile erschienen für die PlayStation 3, die Xbox 360, die PlayStation 4, die Xbox One und den PC.

Snake’s Revenge

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Im gleichen Jahr wie Metal Gear 2 kam das Spiel Snake’s Revenge für die NES-Konsole heraus. Es ist jedoch nicht von Hideo Kojima und wird nicht als offizielle Fortsetzung angesehen. Es ist ein eigenständiges Actionspiel von Konami, demzufolge gibt es kaum Anknüpfungspunkte an Metal Gear. Ursprünglich hatte Kojima keinen Nachfolger zu Metal Gear geplant, erst durch ein zufälliges Treffen mit den Entwicklern von Snake’s Revenge kam es, dass er doch noch eine eigene Fortsetzung produzierte.

Inhaltlich knüpft es aber an Metal Gear (1988) an. Der Terrorist Higharoll Abandshahara Cockmamie Huganda besitzt Nuklearwaffen und will damit die Welt beherrschen. Da die US-amerikanische Regierung nicht mit Terroristen verhandelt, nehmen sie Kontakt zu Solid Snake auf, einem Agenten der Spezialeinheit Foxhound. Er soll in Cockmamie Hugandas Versteck, dem sogenannten Fortress Fanatic Fiskustatilis in Ishkabibilamadschanda, eindringen. Snake wird jedoch mit zwei Metal Gear 2400 konfrontiert. Mit Hilfe seiner Kenntnisse und seiner Erfahrung kann er Metal Gear 2400 zerstören und Cockmamie aufhalten.

Metal Gear: Ghost Babel

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2001 kam für den Game Boy Color ein Teil der Serie mit dem Titel Metal Gear: Ghost Babel heraus. In Europa wurde der Titel aus Marketinggründen in Metal Gear Solid umbenannt, wobei es inhaltlich keine Parallelen zwischen der gleichnamigen PlayStation-Fassung und der Game-Boy-Color-Fassung gibt. Zudem ist dieser Teil im Gegensatz zu den anderen Teilen keine direkte Fortsetzung der Serie. Der Grund hierfür ist, dass dieser Titel von Konami ohne den ursprünglichen Erfinder Hideo Kojima entwickelt wurde.

Ghost Babel spielt drei Jahre vor den Ereignissen von Metal Gear Solid (1998). Im Jahre 2002 war eine bewaffnete Gruppe namens Black Chamber (später in Black Zwist umbenannt) im Besitz von Metal Gear. Die US-Regierung entsendet Solid Snake, um die nukleare Bedrohung abzuwenden. Snake muss sich diesmal gegen vier Söldner durchkämpfen: Da wäre zum einen Slasher Hawk, der für seinen meterlangen Bumerang bekannt ist. Dann gibt es noch einen teuflischen Puppenspieler namens Marionette Owl. Ein weiterer ist Pyro Bison, der durch seinen Flammenwerfer stark an Vulcan Raven oder The Fury erinnert, sowie noch den Anführer der Gruppe, der geheimnisvolle Kämpfer Black Art Viper, der nur auf Snakes Scheitern wartet.

Metal Gear Ac!d

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Metal Gear Ac!d erschien exklusiv für die PSP im Dezember 2004 und wurde unter der Kontrolle von Hideo Kojima entwickelt. Das Spiel ist rundenbasiert, Aktionen werden mit Spielkarten ausgeführt, ähnlich wie in einem Tabletop-Spiel. Es ist das erste Metal Gear, in dem man mit zwei Charakteren zur gleichen Zeit spielen muss.

Im Jahre 2019 entführen Unbekannte ein Passagierflugzeug. Einer der 317 Passagiere ist Senator Hach, ein US-Präsidentschaftskandidat und wahrscheinlich nächstes Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten. Die Unbekannten nehmen ihn, sowie die anderen Passagiere, als Geiseln und fordern von der US-Regierung das Virus „Pythagoras“. Erneut wird Solid Snake nach Amerika geschickt, um die Geiseln aus den Händen der Geiselnehmer zu befreien.

2005 erschien der Nachfolger Metal Gear Ac!d 2, welcher im Comicstil gehalten ist und mit 3D-Brille geliefert wird.

Metal Gear Online

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Metal Gear Online ist ein Mehrspieler-Ableger der Metal-Gear-Reihe, welches den Spielen Metal Gear Solid 3: Subsistence und Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots beiliegt. Unter anderem sind die Modi Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture Mission, Team Sneak und Rescue Mission im Spiel enthalten.[11] Bis zu 16 Spieler dürfen an den Multiplayer-Gefechten teilnehmen. Beide Dienste werden zurzeit nicht von Konami weiterbetrieben, zuletzt wurde der Betrieb von Metal Gear Solid 4 am 12. Juni 2012 eingestellt.

Metal Gear Solid: HD Collection

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Metal Gear Solid: HD Collection erschien in den USA am 9. November 2011 und in Europa am 3. Februar 2012 sowohl für Xbox 360 als auch für die PS3. Das Paket enthält überarbeitete Versionen der Spiele Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty inkl. der Spielinhalte von MGS 2 Substance, Metal Gear Solid 3: Snake Eater inkl. der Spielinhalte von MGS3 Subsistence (u. a. Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake) und Metal Gear Solid: Peace Walker.[12] Im Juni 2012 wurde es für die PlayStation Vita veröffentlicht, allerdings ist bei dieser Version Metal Gear Solid: Peace Walker nicht enthalten.[13]

Metal Gear Rising: Revengeance

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Metal Gear Rising: Revengeance wurde von Konami erstmals 2009 angekündigt und ist als reines Actionspiel angelegt. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Raiden. Ursprünglich war der Titel bei Kojima Productions in der Entwicklung. Ende 2011 wurde bekanntgegeben, dass die Inhouse-Entwicklung gestoppt und an Platinum Games (Bayonetta, Vanquish) übergeben wurde. Metal Gear Rising: Revengeance erschien am 21. Februar 2013 für Konsolen und am 9. Januar 2014 für Windows, außerdem ist das Spiel einschließlich aller Erweiterungen seit dem 15. August 2017 im Rahmen der Abwärtskombatibilität von Xbox-360-Spielen auf der Xbox One spielbar.[14]

Fiktive Chronologie
in Metal Gear
1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain
1995 – Metal Gear
1999 – Solid Snake
2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots
2016/18 – Rising: Revengeance

Solid Snake ist der ursprüngliche Protagonist der Reihe. Laut Kojima fiel die Wahl auf den Rufnamen Snake, weil die Schlange in der realen Welt das beste Beispiel für ein Lebewesen sei, das seine Präsenz zu verbergen und sich geräuschlos anzuschleichen wisse. Damit widersprach Kojima einer verbreiteten Annahme, dass sich der Name auf die Hauptfigur des Films Die Klapperschlange, Snake Plisskin, beziehe.[15] Eine entsprechende Anspielung findet sich in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, in dem Solid Snake den Decknamen Iroquois Pliskin verwendet. Das aus der Algonkin-Sprache abgeleitete Iroquois (eigtl.: Iroqu), mit dem diese das Indianervolk der Irokesen bezeichneten, bedeutet Klapperschlange.

Solid Snakes Standardsynchronsprecher im japanischen Original ist Akio Ōtsuka. In der englischen Sprachausgabe wurde er von David Hayter synchronisiert.

Big Boss, auch Jack, Naked Snake, oder nur Snake genannt, ist eine der zentralen Figuren der Spielreihe mit wechselnden Rollen. In den Metal-Gear-Titeln fungierte er als Antagonist zu Solid Snake und wird als der ideale Kämpfer und Stratege dargestellt. In Metal Gear Solid wird enthüllt, dass Solid Snake ein genetischer Klon von Big Boss sei. Weitere Klone sind die Antagonisten von Metal Gear Solid und Metal Gear Solid 2, Liquid Snake und Solidus Snake. In Metal Gear Solid 3, das innerhalb der Spielchronologie vor den vorherigen Teilen spielt, ist Big Boss dann erstmals Spielerfigur.

Big Boss wurde wie Solid Snake im japanischen Original zumeist von Akio Ōtsuka synchronisiert, mit Ausnahme der Serienteile, in denen sowohl Big Boss als auch Solid Snake gemeinsam vorkommen. Ähnlich in der englischen Sprachfassung, wo anfänglich ebenfalls David Hayter die Rolle übernahm. Mit Metal Gear Solid 5 übernahm Kiefer Sutherland die Rolle.

Gastauftritte in anderen Spielen

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  • In dem Nintendo-Prügelspiel Super Smash Bros. Brawl sowie in Super Smash Bros Ultimate spielt man mit den beliebtesten Nintendofiguren. Als Gäste in diesem Spiel kann man auch mit Solid Snake spielen. Charaktere und Gegenstände aus der Metal-Gear-Reihe kann man dort sowohl als sogenannte „Trophäen“, als auch als „Aufkleber“ einsammeln.
  • In dem PS2- & GameCube-Prügelspiel DreamMix TV World Fighters, das ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde. Snake hat in diesem Spiel eine Reihe von Angriffen, die ebenfalls aus den Metal-Gear-Spielen stammen, beispielsweise kann Snake Granaten werfen, die Nikita benutzen, Würgegriffe ausführen, Claymore-Minen vergraben.
  • Das Spiel LittleBigPlanet bekam am 23. Dezember 2008 ein Metal-Gear-Erweiterungspack. Das Paket enthielt sechs neue Level im MGS-Stil, ein fünftes Sackboy-Kostüm, 72 neue Sticker, zwölf neue Materialien, zehn neue Dekorationen, 18 neue Objekte, ein neues Hintergrund-Musikstück, drei neue interaktive Musikstücke, ein neues Sound-Objekt im MGS-Stil, einen Plasmaball als neues gefährliches Element, Laser-Sicht als neues Gadget, Suchscheinwerfer, Paintinator (Paintball-Pistole für den Sackboy), einen Farbschalter und zwölf neue Trophäen.

Populärkulturelle Referenzen

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  • Solid Snake wurde auf dem Cover von Metal Gear ähnlich wie die Darstellung Michael Biehns auf einem frühen Filmplakat des Filmes Terminator gezeichnet. In Anlehnung an den Terminator-Darsteller Arnold Schwarzenegger existieren auch zwei Roboter, mit der Bezeichnung Arnold TX-11.
  • Die Idee einer Festungsnation hat Hideo Kojima aus dem 1980er-Jahre-Filmklassiker Die Klapperschlange, der Protagonist in dem Film heißt ebenfalls Snake Plissken. In Metal Gear Solid 2 nennt sich Solid Snake zeitweise Pliskin, sein allgemeiner Spitzname ist Snake.
  • Der Sprung in den Wasserfall in Metal Gear Solid 3: Snake Eater ähnelt dem Sprung von Halle Berry in James Bond 007 – Stirb an einem anderen Tag (sowie dem von Harrison Ford alias Dr. Kimble in Auf der Flucht).
  • Colonel Campbells Aussehen ist an Rambos Befehlshaber angelehnt.
  • Wenn man mit Hilfe des Codecs des Öfteren das Spiel speichert, bekommt man in Metal Gear Solid 2 und 3 jeweils Informationen und kurze kleine Ausschnitte zu einigen bekannten Filmen. Darunter sind Godzilla und James Bond immer wiederkehrende Filme.
  • Snake („Big Boss“) erfährt in Metal Gear Solid 3, dass die Technik so weit entwickelt sei, dass man bald selbst einen Film steuern könne (Anspielung auf die ersten Kritiken von Metal Gear Solid).
  • Hal Emmerichs Spitzname ist Otacon, was die Kurzform für Otaku Convention ist, eine Manga-Ausstellung in Japan. Diese ist besonders auf Geschichten mit Mechs spezialisiert (hier ist eine Verbindung zu Metal Gear). Sein Name setzt sich zusammen aus dem des Bordcomputers HAL 9000 des Kubrick-Klassikers 2001: Odyssee im Weltraum sowie Roland Emmerich.

Für 2012 war eine Verfilmung unter der Regie von Kurt Wimmer nach einem Drehbuch von Hideo Kojima geplant. Als Produzent hätte Michael De Luca fungiert, jedoch wurde bereits mehrfach von Hideo Kojima erwähnt, dass es nie zu diesem Film kommen würde. David Hayter, der Sprecher von Solid Snake sagte, dass man das Spiel zu sehr mit dem Film verglichen hätte und umgekehrt, was einer der Gründe für das Aus des Films war.

Am 30. September 2012 wurde von Konami Digital Entertainment verkündet, dass die Verfilmung des Spiels Metal Gear Solid in Planung sei.[16] Der Film wird von Ari und Avi Arad produziert und von Arad Productions, sowie Columbia Pictures entwickelt. Avi Arad, unter anderem Geschäftsführer von Marvel Comics, produzierte bereits Filme wie X-Men, Iron Man, Der unglaubliche Hulk und Spider-Man. Bei der Ankündigung erklärte er: „Ich habe viele Jahre darum gekämpft, die Comics auf Leinwand zu bringen - und die Videospiele sind die Comics von heute… Wir werden uns Zeit nehmen und erzählen diese Geschichte mit all diesen Nuancen, Ideologie und lehrenden Geschichten die dazu nötig sind.“[16] Den Vertrieb und Produktion übernimmt Sony Pictures Entertainment.

Commons: Metal Gear – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Rich Stanton: Metal Gear Solid – everything you need to know about the entire series. In: The Guardian. 7. September 2015, ISSN 1756-3224 (englisch, theguardian.com [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
  2. John Szczepaniak: Before They Were Famous. In: Retro Gamer UK. Issue 35, März 2007, ISSN 1742-3155, S. 74 (englisch).
  3. Ralf Sander: Drama, Action, Schlangenschnitzel. In: Stern. 1. April 2005 (stern.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
  4. Luke Plunkett: Turns Out Hideo Kojima HATES Metal Gear On the NES. In: kotaku.com. 14. Juni 2011, abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
  5. Maximilian Lechner: Metal Gear - Die Geschichte der Metal-Gear-Reihe. In: GamePro. 1. September 2012, abgerufen am 8. Dezember 2023.
  6. Big Gaz: Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony. In: www.gameplanet.co.nz. 15. Mai 2003, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. August 2003; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
  7. Maximilian Lechner: Metal Gear Solid: Portable Ops (2006). In: GamePro. 1. September 2012, abgerufen am 20. Dezember 2020.
  8. Metal Gear Solid: Peace Walker – Ab heute PS Vita-kompatibel. In: insidepsvita.de. 27. Februar 2013, abgerufen am 20. Dezember 2020.
  9. "Metal Gear Solid 5" in Entwicklung. In: Der Standard. 21. Juni 2012, ZDB-ID 915914-9 (derstandard.at [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
  10. Christian Weigel: Metal Gear Solid 5-Ground Zeroes ist Prequel, Phantom Pain wird Hauptspiel. In: GameStar. 28. März 2013 (gamestar.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
  11. What is Metal Gear Online? Metal Gear Online-Official Website, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. Juni 2009; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
  12. Andre Linken: Metal Gear Solid HD Collection - Konkreter Release-Termin steht fest. In: GamePro. 26. Oktober 2011 (gamepro.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
  13. Andre Linken: Metal Gear Solid HD Collection - Neue Details und Screenshots zur Vita-Version. In: GamePro. 12. April 2012 (gamepro.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
  14. Max Doll: Abwärtskompatibilität: Metal Gear Rising und Dead Space auf der Xbox One. In: ComputerBase. 16. August 2017 (computerbase.de [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
  15. Wesley Yin-Poole: Hideo Kojima explains why Metal Gear's protagonist is called Solid Snake. In: Eurogamer. 6. März 2014 (eurogamer.net [abgerufen am 20. Dezember 2020]).
  16. a b “METAL GEAR SOLID” To be a Live-Action, Hollywood Movie! Producer will be Spider-Man and Iron Man’s Avi Arad. Konami Digital Entertainment Co., Ltd, 30. August 2012, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 23. Oktober 2012; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).