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„Super Mario Land 2: 6 Golden Coins“ – Versionsunterschied

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{{Infobox Computer- und Videospiel
'''Super Mario Land 2 - Six Golden Coins''' ist das zweite [[Game Boy]]-Spiel von [[Nintendo]] in der Reihe 'Super Mario Land' und gleichzeitig das letzte mit [[Super Mario|Mario]] als Titelheld. Wie der Vorgänger [[Super Mario Land]] wurde es nicht von Mario-Vater [[Shigeru Miyamoto]] entwickelt. Erscheinungsdatum war [[1992]].
|Originaltitel = スーパーマリオランド2 6つの金貨
|Transkription = Sūpā Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka
|Bild = Super mario land 2 logo.svg
|Beschreibung =
|Entwickler = [[Nintendo Research & Development 1]]<ref name="is38">{{Internetquelle |autor=Tobias Schmitz |url=http://nintendo-online.de/3ds/artikel/report/16876/inside-nintendo-38-super-mario-land-wird-25-teil-2 |titel=Inside Nintendo 38: Super Mario Land wird 25! (Teil 2) |werk=Nintendo-Online |datum=2014-04-20 |abruf=2015-03-25}}</ref>
|Designer = * [[Gunpei Yokoi]] (Produzent)<ref name="is38" />
* [[Takehiko Hosokawa]], [[Hiroji Kiyotake]] (Director)<ref name="is38" />
|Komponist = [[Kazumi Totaka]]<ref name="is38" />
|Publisher = [[Nintendo]]
|Release = {{JPN|#}} 21. Oktober 1992<ref name="jprel">{{Internetquelle |url=http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/l6j/index.html |titel=Offizielle japanische Homepage zum Spiel |werk=Nintendo |sprache=ja |abruf=2015-03-18}}</ref><br />{{USA und Kanada|#}} 2. November 1992<ref name="mobyrel">{{Internetquelle |url=http://www.mobygames.com/game/gameboy/super-mario-land-2-6-golden-coins/release-info |titel=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy) Release Info |werk=MobyGames |sprache=en |abruf=2015-03-18}}</ref><br />{{EUR|#}} 28. Januar 1993<ref name="nmsrev">{{Literatur |Titel=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins |Sammelwerk=Nintendo Magazine System |Datum=1992-11 |Seiten=72–75 |Online=[http://www.outofprintarchive.com/articles/reviews/GameBoy/SuperMarioLand2-NMS2-1.html Digitalisat bei Out-of-Print Archive] |Abruf=2015-03-23}}</ref>
|Plattform = [[Game Boy]]
|Engine =
|Genre = [[Jump ’n’ Run]]
|Thematik =
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]
|Bedienung =
|Medien = [[Modul (Computerspiele)|Spielmodul]] mit 4 [[Megabit|Mbit]]
|Kopierschutz =
|Sprache = [[Englische Sprache|Englisch]]
|AktuelleVersion =
|USK = 0
|PEGI = 3
|Info =
}}


'''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins''' ({{jaS|スーパーマリオランド2 6つの金貨}}, [[Hepburn-System|Hepburn]]: {{lang|ja-Latn|''Sūpā Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka''}}) ist ein von dem japanischen Videospielhersteller [[Nintendo]] entwickeltes und veröffentlichtes [[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]-[[Videospiel]] für den [[Game Boy]]. Es handelt sich um die Fortsetzung von ''[[Super Mario Land]]''. In [[Japan]] erschien das Spiel am 21.&nbsp;Oktober 1992. Am 2.&nbsp;November 1992 kam es in [[Nordamerika]] und am 28.&nbsp;Januar 1993 in [[Europa]] in den Handel.
Dies ist das erste Spiel, in dem Marios böses [[Alter-Ego]] [[Wario]] auftaucht. Ist er in diesem Spiel noch der Bösewicht, der die Welt um das Schloss herum mit einem bösen Fluch verzaubert hat und Marios Schloss in Besitz genommen hat, ist er ab dem folgenden Spiel [[Wario Land - Super Mario Land 3]] und den folgenden Spielen der 'Super Mario Land'-Reihe der Titelheld.


Der Spieler übernimmt in ''Super Mario Land&nbsp;2'' die Rolle von [[Mario (Computerspielfigur)|Mario]], der sein von seinem Gegenspieler [[Wario]] eingenommenes Schloss zurückerobern möchte. Das Spiel baut auf dem Spielprinzip des Vorgängers auf und erweitert es durch Neuerungen aus ''[[Super Mario World]]''. Hardwarebedingt bietet das Spiel [[schwarz-weiß]]-Grafik.


Wie schon der Vorgänger stammt ''Super Mario Land&nbsp;2'' nicht von der Nintendo-Abteilung hinter den übrigen Hauptteilen der ''[[Super Mario|Super-Mario]]''-Serie. Stattdessen zeichnete die Abteilung [[Nintendo Research & Development 1|R&D1]] für die Entwicklung des Spiels verantwortlich.
== Story ==
In 'Super Mario Land 2' muss [[Super Mario|Mario]] sein Schloss, das er von Prinzessin Daisy nach deren Befreiung in [[Super Mario Land]] erhalten hatte, von [[Wario]] zurück erkämpfen. Hierzu muss Mario 6 goldene Münzen, die als Schlüssel für das Schloss dienen, erkämpfen, die von [[Wario]] über das ganze Land um das Schloss herum verstreut wurden. Sie befinden sich in 6 Welten, deren Endbosse Mario bezwingen muss, um an die Münzen zu kommen - verliert er alle Leben, fallen die Münzen an die Endbosse zurück, und Mario muss sie erneut bezwingen.


''Super Mario Land 2'' verkaufte sich weltweit etwa elf Millionen Mal. Es erhielt zu seiner Veröffentlichung wie auch retrospektiv positive Kritiken und zählt zu den erfolgreichsten und bestbewerteten Game-Boy-Spielen. Kritiker betonten, dass das Spiel seinen Vorgänger in allen Bereichen übertreffe. Der in ''Super Mario Land&nbsp;2'' erstmals auftauchende Charakter Wario avancierte zu einer der wichtigsten Figuren der ''Super-Mario''-Reihe. Er ist Protagonist zahlreicher Spiele, darunter der Fortsetzung ''[[Wario Land: Super Mario Land&nbsp;3]]''. ''Super Mario Land&nbsp;2'' wurde 2011 als Downloadtitel für den [[Nintendo&nbsp;3DS]] wiederveröffentlicht.
Die sechs goldenen Münzen befinden sich in sechs Welten, die Mario durchspielen muss.


== Spielbeschreibungen ==
Die '''Tree-Zone'''
=== Hintergrundgeschichte ===
:* In dieser befindet sich Mario in einem übergroßen Baum wieder. Er muss von den Wurzeln über das Innere des Baumes, über Blätter oder eine Bienenwabe zum Baumwipfel gelangen und muss dabei gegen Ameisen, Bienen und dergleichen kämpfen. Es gibt 5 Level, von denen jedoch nur vier absolviert werden müssen.
Als der italienische Klempner [[Mario (Computerspielfigur)|Mario]] aus dem Sarasaland zurückkehrt, wo er [[Prinzessin Daisy]] aus den Fängen des Außerirdischen Tatanga befreit hatte (Ereignisse aus ''Super Mario Land''), stellt er fest, dass das Mario-Land erobert wurde. Der Eindringling ist „[[Wario]], der eigentlich Marios Zwillingsbruder sein könnte, wenn er nicht so fett und fies wäre“<ref name="asmrev">{{Literatur |Autor=Heinrich Stiller |Titel=The Klempner Strikes Back |Sammelwerk=Aktueller Software Markt |Datum=1993-02 |Seiten=136 |Online=[http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=1220 Digitalisat bei Kultboy] |Abruf=2015-03-18}}</ref>. Schon seit ihrer Kindheit sind die beiden Konkurrenten, denn Wario war stets auf die Beliebtheit des Klempners neidisch. Nachdem er schon mehrfach Marios Schloss zu erobern versucht hatte, nahm er während Marios jüngster Abwesenheit dessen Land ein, verzauberte die Bewohner und drang in das Schloss ein. Dazu brachte Wario die sechs Goldenen Münzen in seinen Besitz, mit denen das Schlosstor geöffnet wird. Er versteckte sie an magischen Orten, an denen sie nun von den verzauberten Bewohnern des Landes beschützt werden. Um sein Schloss zurückzuerobern und das Mario-Land sowie dessen Bewohner zu retten, muss Mario die sechs Goldenen Münzen aufspüren und seinen [[Doppelgänger]] Wario aus dem Schloss vertreiben.<ref>{{Literatur |Autor=Nintendo |Titel=Story |Sammelwerk=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Instruction Booklet |Datum=1992 |Seiten=3 f}}</ref>
:* Eingang zum Bonuslevel: Im zweiten Level oberhalb des richtigen Ziels. ''(Hasenohren nutzen!)'' Hat man das Bonuslevel absolviert, erblüht der Hintergrund der Zone!
:* Endgegner: Eine riesige [[Krähe]], in deren Ei sich eine goldene Münze befindet.


=== Technik ===
Die '''Turtle-Zone'''
Die [[Sprite (Computergrafik)|sprite]]-basierte Grafik von ''Super Mario Land 2'' wird aufgrund der Hardware in [[schwarz-weiß]] dargestellt und bei der Musik und den Toneffekten handelt es sich um [[8-Bit-Architektur|8-Bit]]-[[Chiptune]]-Stücke. Das [[Modul (Computerspiele)|Spielmodul]] umfasst vier [[Megabit]]. Ein integrierter [[Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory|EEPROM]]-Chip ermöglicht die batteriegestützte, automatisch erfolgende Sicherung von bis zu drei [[Savegame|Spielständen]].<ref name="nmsrev" /> Im Spielstandwahlmenü kann der Spieler mittels der ''Select''-Taste vom normalen zum leichten Schwierigkeitsgrad wechseln.
:* Hier wird Mario von einer riesigen [[Schildkröte]] verschluckt und landet in einer Wasserwelt. Mario taucht in die Tiefe herab, zunächst in ein versunkenes Schiff, dann in den Bauch eines [[Wale|Wals]], in dessen Magen der Endgegner auf Mario wartet.
:* Eingang zum Bonuslevel: Im zweiten Level, dem versunkenen Schiff, muss der kleine ''(!)'' Mario eine enge Passage durchqueren. Hat man das Bonuslevel absolviert, erwacht der [[Wale|Wal]] und blinzelt.
:* Endgegner: Eine riesige [[Kraken|Krake]], die den Nachwuchs in den Kampf schickt.


=== Spielprinzip ===
Die '''Space-Zone'''
[[Datei:Gameboy.jpg|mini|Ein [[Game Boy]]; links unterhalb des Bildschirms das Steuerkreuz, daneben die beiden roten Aktionstasten]]
:* Dies ist eine Welt im [[Weltall]]. Um dorthin zu gelangen, muss Mario im 'Hippo-Level' in einer der von dem [[Nilpferd]] Hippo ausgestoßenen Luftblasen zum oberen Ausgang fliegen. Im Weltall muss Mario einen speziellen [[Weltraumanzug]] tragen und wird zum sogenannten ''Space-Mario''. Zuerst landet Mario auf dem [[Mond]], wo er mit einer etwas seltsamen [[Schwerkraft]] zu kämpfen hat. Im zweiten Level kann Mario dann völlig schwerelos im Weltall fliegen. Gefährliche Sterne und Weltraummonster stellen sich dem [[Klempner]] in den Weg.
:* Eingang zum Bonuslevel: Im ersten Level, auf dem [[Mond]], muss Mario ab etwa der Mitte des Levels verschiedene versteckte Blöcke nutzen, um zu dem versteckten Ausgang oberhalb des eigentlichen Ausgangs zu gelangen. Daraufhin rast ein [[Meteorit]] in den [[Mond]], das Bonuslevel. Hat man es absolviert, verzieht der [[Mond]] das Gesicht angesichts erheblicher Kopfschmerzen.
:* Endgegner: Niemand anderes als Tatanga, der Endgegner von [[Super Mario Land]], persönlich! Das Weltraummonster schießt mit Raketen, ist aber dank des [[Weltraumanzug|Weltraumanzuges]] wesentlich leichter zu besiegen.


Das Ziel von ''Super Mario Land 2'' ist es, die [[Computerspielfigur|Spielfigur]] Mario durch [[Computergrafik#Zweidimensionale Grafik|zweidimensional]] dargestellte [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] zu steuern. Dazu kommen das [[Steuerkreuz]] und die beiden [[Taste|Aktionstasten]] auf dem [[Game Boy]] zum Einsatz. Der Bildschirmausschnitt [[Side-Scroller|scrollt]] horizontal und vertikal.<ref name="nmsrev" /> Der Fokus liegt stärker auf der Erkundung der Level als in vorherigen ''Super-Mario''-Spielen.<ref name="ignretro">{{Internetquelle |autor=Travis Fahs |url=http://www.ign.com/articles/2009/07/27/ign-presents-the-history-of-game-boy?page=4 |titel=IGN Presents the History of Game Boy |werk=IGN |datum=2009-07-27 |sprache=en |abruf=2015-03-23}}</ref>
Die '''Pumpkin-Zone'''
:* Diese Welt ist innerhalb eines [[Kürbis|Kürbisses]] angesiedelt und beherbergt, in schönster [[Halloween]]-Tradition, Geister, Dämonen und Hexen. Mario beginnt auf einem Friedhof, danach erscheint eine Welt voller japanischer [[Folklore]]-Monster, als dritte Welt erscheint ein Spukschloss voller Geister, und die vierte Welt ist ein wie ein gewaltiger Totenkopf aussehendes Hexenhaus.
:* Eingang zum Bonuslevel: Es gibt zwei. Im zweiten Level, bei den Folklore-Monstern, muss man kurz vor dem Ziel in einen geheimen Gang in einem der Wasserbassins tauchen. Hat man dieses Bonuslevel absolviert, erhält der Kürbis [[Pupillen]] und starrt den Spieler an. Im dritten Level, dem Spukschloss, muss man kurz vor dem Ziel einen Abgrund als Hasen-Mario überfliegen, um zu dem versteckten Ausgang oberhalb des eigentlichen Ausgangs zu gelangen. Hat man dieses Bonuslevel absolviert, vollführen jede Menge Boo's eine Art Geistertanz im Hintergrund.
:* Endgegner: Eine [[Hexe]], die einen Verschwindezauber beherrscht und mit Feuerbällen auf Mario schießt.


Nachdem der Spieler das erste Einführungs-Level absolviert hat, steht ihm die frei begehbare Weltkarte zur Verfügung. Diese umfasst sechs Hauptwelten sowie kleinere Zusatz-Levels. Jede der sechs Welten beinhaltet drei bis fünf Level, die in vorgegebener Reihenfolge zu bewältigen sind. Außerdem weist jede Welt eine eigene Thematik auf, die sich in ihrem Namen wiederfindet; es gibt die ''Turtle'' (Schildkröte), ''Pumpkin'' (Kürbis), ''Space'' (Weltall), ''Tree'' (Baum), ''Macro'' ([[Makrokosmos|Makro]]) und die ''Mario Zone''. Der Spieler kann jederzeit wählen, welche Welt er spielen möchte, da die Reihenfolge der Welten nicht vorgeschrieben ist. Am Ende des letzten Levels einer Welt muss Mario einen [[Bossgegner]] besiegen. Anschließend erhält er eine der sechs titelgebenden Goldenen Münzen. Hat Mario alle sechs Goldmünzen erlangt, wird die letzte Welt freigeschaltet, Marios Schloss. Am Ende des dazugehörigen Levels kämpft Mario gegen den Endgegner Wario.<ref name="nmsrev" /><ref name="powerplayrev">{{Literatur |Autor=[[Martin Gaksch]] |Titel=Super Mario Land 2 |Sammelwerk=Power Play |Datum=1993-01 |Seiten=168 |Online=[http://www.kultpower.de/archiv/hefte/powerplay_1993-01/big/powerplay_1993-01_168.jpg Digitalisat bei Kultpower Archiv] |Abruf=2015-03-18}}</ref>
Die '''Mario-Zone'''
:* Hier dringt Mario in die Welt eines großen [[Super Mario|Mario]]-Roboters ein. Zwischen Zahnrädern, Uhrwerken und [[Lego]]-Steinen (!) muss Mario mehr seine Sprungkünste unter beweis stellen, um diesen riesigen "Vergnügungspark" mit erstaunlich wenig Gegnern zu einem guten Ende zu bringen. Mario startet in den "Füßen" bei überdimensionalen Zahnrädern, muss dann in den "Magen" bei überdimensionalen Bällen und Lufblasen, kommt anschließend auf die "Zunge" mit vielen Fließbändern und landet schließlich im "Gehirn" des Roboters, welches aus [[Lego]]-Steinen zusammengesetzt ist.
:* Eingang zum Bonuslevel: Es gibt keins, statt dessen sind in der '''Pumpkin-Zone''' zwei Bonuslevel.
:* Endgegner: Die berühmten [[Die_drei_kleinen_Schweinchen|Drei Kleinen Schweinchen]] warten in ihrem jeweiligen Haus und greifen Mario nacheinander an, jedes auf eine andere Art und Weise.


Dem Spieler stehen mehrere Versuche zur Verfügung. Er verliert einen Versuch, wenn Mario in einen Abgrund stürzt, nicht während der vorgegebenen Zeit das Ziel erreicht, in einem Autoscrolling-Level von einer Wand eingeklemmt wird oder von einem Gegner oder Stacheln als kleiner Mario tödlich verletzt wird. Dann setzt ihn das Spiel zurück zum Beginn des Levels beziehungsweise zum Kontrollpunkt in der Levelmitte, sofern Mario diesen zuvor erreicht und aktiviert hat. Sobald alle Versuche aufgebraucht sind, ist das Spiel vorbei („[[Game over]]“) und sämtliche erlangten Goldenen Münzen gehen verloren. Bonusversuche kann der Spieler in Form von Herzen verdienen, die in manchen Levels versteckt sind und die er außerdem bei Glücks- und [[Minispiel]]en gewinnen kann. Außerdem befindet sich in den meisten Levels oberhalb des regulären Ausgangs eine schwieriger zu erreichende Glocke. Gelingt es Mario, die Glocke zu läuten, so wird er zu einem von zwei möglichen Minispielen geführt, bei denen der Spieler Bonusversuche und [[Power-up]]s erhalten kann.<ref name="nmsrev" />
Die '''Macro-Zone'''
:* Mario wird verkleinert, bevor er die Zone betritt, und landet im Vorhof eines Hauses. So verkleinert, muss er sich mit den Tücken seiner Winzigkeit herumschlagen, zum Beispiel mit einer Armee riesiger [[Ameisen]]. Er startet im Vorgarten des Hauses, gelangt dann in einen überfluteten Keller, dann ins [[Erdgeschoss|Parterre]] und schließlich auf einen nicht aufgeräumten Dachgeschoss.
:* Eingang zum Bonuslevel: Im ersten Level, kurz vor dem Ende, befinden sich vor einer Röhre in der Decke zwei Feuerblöcke; zerschießt Mario sie, kommt er zum versteckten Ausgang. Dieses Bonuslevel ist anders als die anderen, es kann a) wie ein normales Level ganz normal angewählt werden und b) verschafft Mario einen sofortigen Zugang zum letzten Level.
:* Endgegner: Eine riesige [[Ratte]], die aus unterschiedlichen Röhren herausrennt und sich darin auch versteckt.


Power-ups erhält die Spielfigur im normalen Spielverlauf, indem sie gegen besondere schwebende Blöcke springt. Zu den in ''Super Mario Land 2'' präsenten Power-ups gehören die aus den Vorgängern bekannten [[Item (Computerspielbegriff)|Items]] ''Super-Pilz'' und ''Feuer-Blume''. Der Super-Pilz verwandelt Mario in den größeren ''Super Mario'', der über einen zusätzlichen [[Trefferpunkt]] verfügt. In diesem Zustand kann Mario an die Feuer-Blume gelangen, die ihn zu ''Feuer-Mario'' transformiert. Im Feuer-Zustand ist es Mario möglich, Feuerbälle abzuschießen, mit denen er Gegner besiegen und einfache Blöcke zerstören kann. Als Super- wie auch als Feuer-Mario kann die Spielfigur ferner eine Drehattacke durchführen, mit der sie Blöcke zu ihren Füßen zerstören kann. Außerdem kann Mario das Item ''Möhre'' erhalten, durch welches er sich zu ''Hasi-Mario'' verwandelt und nach einem Sprung langsam schwebend zu Boden gleiten kann. Feuer- und Hasi-Zustand gewähren Mario einen weiteren Trefferpunkt, sodass er sich bei einer Verletzung zurückverwandelt zu Super Mario.<ref name="nmsrev" />
Neben den 6 Welten gibt es noch 4 andere spielbare Levels auf der Karte:
:* Das Einführungslevel, das man nur einmal spielen kann;
:* Ein Level zwischen Tree-Zone und Space-Zone, Sinn unbekannt;
:* Das Hippo-Level, wo Mario in den von dem [[Nilpferd]] Hippo ausgestoßenen Luftblasen fliegen kann, gleichzeitig ist hier der Eintritt zur Space-Zone;
:* Warios Schloss
Nachdem Mario alle sechs Münzen gefunden hat, öffnet sich das Tor zum Schloss, und er kann passieren. Diesem Schloss muss er noch durchkämpfen, bis er endlich [[Wario]] zum Duell fordern kann.


Einige der Levels in ''Super Mario Land 2'' sind Unterwasser oder im Weltraum angesiedelt und enthalten veränderte Spielregeln. Unterwasser bewegt sich Mario schwimmend fort; außerdem kann er langsam über den Boden gehen und – im Feuer-Zustand – Feuerbälle abschießen, die sich hier langsamer fortbewegen. In den Weltraum-Levels liegen besondere [[Schwerkraft]]begebenheiten vor und die Spielfigur kann je nach Level höher springen beziehungsweise schweben. Ferner gibt es einen Level, in dem Mario eine Blase betreten und so durch die Lüfte schweben kann.<ref name="nmsrev" /> Manche Level besitzen einen versteckten Geheim-Ausgang. Wenn der Spieler einen solchen Geheim-Ausgang betritt, so schaltet er einen Bonus-Level frei.<ref name="nlrev">{{Internetquelle |autor=Corbie Dillard |url=http://www.nintendolife.com/reviews/2011/09/super_mario_land_2_6_golden_coins_3dsvc |titel=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy) Review |werk=Nintendo Life |datum=2011-09-30 |sprache=en |abruf=2015-03-18}}</ref>
== Veränderungen zum ersten Teil ==
Die Grafik wurde, verglichen mit der des Vorgängers, deutlich verbessert und nähert sich der Grafik von Super Mario Bros. 3 oder Super Mario World an. Wie in seinem Vorgänger sind die jeweiligen Welten einem speziellen Thema untergeordnet. Verbesserungen im Vergleich zu Super Mario Land sind u.a. der batteriegestützte Speicher, die vergrößerte Zahl an Items, die Einführung einer Weltkarte, die es den Spielern ermöglicht, manche Level in unterschiedlichen Reihenfolgen zu absolvieren sowie die Möglichkeit, dass der Bildschirm nun auch nach links scrollt.


== Cheats ==
== Entwicklung ==
Für die Entwicklung von ''Super Mario Land 2'' zeichnete [[Nintendo Research & Development 1|Research & Development 1]] (R&D1) verantwortlich, die erste Forschungs- und Entwicklungsabteilung des japanischen Videospiel- und [[Spielkonsole]]n-Herstellers [[Nintendo]]. R&D1 hatte auch den Vorgänger ''Super Mario Land'' entwickelt. Die Abteilung hinter allen anderen ''Super-Mario''-Spielen, [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Entertainment Analysis & Development]] (EAD), sowie deren Chefproduzent und Serienschöpfer [[Shigeru Miyamoto]] waren nicht an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Die Aufgaben des [[Spieleentwickler#Game Design|Projektleiters]] von ''Super Mario Land 2'' teilten sich [[Hiroji Kiyotake]] und [[Takehiko Hosokawa]]. Hosokawa war zuvor Grafik-Designer von ''[[Metroid II: Return of Samus]]'' (Game Boy, 1991) gewesen, während Kiyotake bereits länger bei Nintendo arbeitete und unter anderem die Gestaltung der ''Metroid''-Protagonistin [[Samus Aran|Samus]] verantwortete.<ref name="is38" /> Er schuf für ''Super Mario Land 2'' den Gegenspieler Wario.<ref name="ignretro" /> Als [[Spieleentwickler#Produktion|Produzent]] war der Abteilungsleiter und Game-Boy-Schöpfer [[Gunpei Yokoi]] involviert.<ref name="is38" />
* In jeder Welt abgesehen von der Mario Zone gibt es jeweils einen Geheimgang, der einem Zugang in ein geheimes Level verschafft. Das Finden dieser Geheimgänge ist nicht spielentscheidend, kann aber ein Vorteil sein. Dafür, dass es in der Mario Zone keinen Geheimgang gibt, gibt es zwei Geheimgänge in der Pumpkin Zone. Hat man das geheime Level absolviert, verändert sich am Hintergrund der jeweiligen Welt etwas - außer in der Macro-Zone, wo man eine Abkürzung erhält. Verliert man im geheimen Level ein Leben, oder möchte man es ein weiteres Mal spielen, muss man sich den Zugang wieder durch das Ausgangslevel freispielen.
* Am Anfang hat man jeweils drei Speicherröhren zum Speichern des Spielstandes zur Auswahl. Wenn man dort die Select-Taste drückt, erscheint der Schriftzug "Easy-Mode", und das Spiel wird an einigen Stellen erleichtert (z.B. sind einige Gegner nicht vorhanden).


[[Datei:Metroid-II-Logo.png|mini|Nur ein Bruchteil des 14-köpfigen Entwicklerteams war auch am Vorgänger beteiligt gewesen; der Großteil des Teams entwickelte vorher ''[[Metroid II: Return of Samus|Metroid II]]''.]]
== Gegenstände ==
* Wie in [[Super Mario Land]] gibt es auch hier Super-Pilze, die Mario groß werden lassen, und ihn für einmal gegen die meisten Verwundungen resistent machen. Nach einer solchen Verwundung verliert er diesen Status wieder
* Ebenfalls vergleichber mit [[Super Mario Land]] gibt es hier auch Feuerblumen. Mario schießt hier aber mit kleinen Feuerbällen. Außerdem verliert er bei einer Verletzung nur den Feuer-Status, nicht aber seine Größe, er ist also zweifach unverwundbar gegen die meisten Gegner. Im Gegensatz zu [[Super Mario Land]] kann Mario zwei Feuerbälle auf einmal schießen, während sich in Super Mario Land jeweils nur ein Geschoss im Bild befinden darf, und es - solange es sich im Bild befindet - nicht möglich ist, erneut zu schießen. Außerdem fliegen die Geschosse in Super Mario Land linear und werden immer zurückgeworfen, während die Feuerbällchen in Super Mario Land 2 eher wie ein [[Gummiball]] hüpfen.
* Ein weiterer Gegenstand ist die [[Karotte]], die Mario [[Hasenohren]] verleiht, mit denen er fliegen kann. Mario kann nicht gleichzeitig Fliegen und Schießen. Sammelt Mario im flugfähigen Zustand eine Blume ein, kann er nicht mehr fliegen. Umgekehrt ebenfalls. Auch die Karotte macht Mario zweifach Unverwundbar.
* Auch Powersterne existieren, die Mario für eine gewisse Zeit unverwundbar machen. Wenn Mario in dieser Zeit hinreichend Gegner besiegt, bekommt er extraleben.
* Münzen werden Gezählt bis 999. Anders als in den meisten anderen Spielen kriegt Mario hier aber nicht automatisch Extraleben, sondern muss Münzen entsprechend seiner Vorstellungen in einer eigenen Zone eintauschen. Hier gelangt Mario je nach Einsatz in einen Spielautomaten. Er bekommt dann per Zufall einen Bonus zugewiesen - im schlimmsten Fall die "Hexe", die quasi die [[Niete]] ist.
* Bei 100 besiegten Gegnern bekommt Mario einen Powerstern.


Obgleich beide Spiele aus der gleichen Abteilung stammen, waren nur drei Personen des insgesamt 14-köpfigen Entwicklerteams von ''Super Mario Land 2'' auch beim Vorgänger involviert gewesen. Der Entwicklungsleiter hinter ''Super Mario Land'', [[Satoru Okada]], wirkte am zweiten Teil ebenfalls nicht mit. Der Großteil des Teams von ''Super Mario Land 2'', darunter beide Projektleiter, war zuvor an dem Ende 1991 veröffentlichten ''Metroid II'' beteiligt gewesen.<ref name="is38" />
===Gegner===


Während sich der Vorgänger hauptsächlich an ''[[Super Mario Bros.]]'' ([[Nintendo Entertainment System|NES]], 1985) orientiert, folgt ''Super Mario Land 2'' dem Stil von ''[[Super Mario World]]'' ([[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], 1990).<ref name=":0">{{Internetquelle |url=http://www.planet3ds.de/spiel/213-super-mario-land-2-6-golden-coins.html |titel=Planet3DS.de – Super Mario Land 2: 6 Golden Coins – Nintendo eShop Spiel |abruf=2022-09-06 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220906031027/http://www.planet3ds.de/spiel/213-super-mario-land-2-6-golden-coins.html |archiv-datum=2022-09-06 |offline=ja}}</ref> Aus jenem Spiel stammt die Weltkarte. Im Gegensatz zum Vorgänger kann der Spieler die Reihenfolge der Welten selbst aussuchen und abgeschlossene Level erneut spielen, wobei diese nun deutlich weniger linear aufgebaut sind.<ref name=":0" /> Auch die Geheimausgänge, welche Bonuslevel freischalten, sowie der Drehsprung sind ''Super Mario World'' entnommen. Außerdem ähnelt die Verwandlung zu Hasi-Mario dem Umhang-Power-up aus dem SNES-Serienableger. Auch der Grafikstil ist an ''Super Mario World'' angelehnt.<ref name="is38" />
Bei Super Mario Land 2 tauchten - im Gegensatz zu seinem Vorgänger - zwar die von anderen Mario-Spielen bekannten Gegner Gumbas, Koppa-Troopers, Cheep-Cheeps, Bullet-Bills und Pyranha-Pflanzen auf, jedoch ist der weitaus größere Anteil an Gegnern recht obskur. Besonders seltsam ist auch, dass - abgesehen von einigen Gegnern der Tree-Zone, die in der Spielbeschreibung genannt werden - die meisten Gegner keine offiziellen Namen haben. Des Weiteren sind die Gegner in der zweiten Welt der Pumpin-Zone bemerkenswert, da sie Monster aus der [[japanische Mythologie|japanischen Mythologie]] sind.


''Super Mario Land 2'' enthält [[Anspielung]]en auf die Vergangenheit des Studios R&D1. Beispielsweise taucht ''Tatanga'', der [[Endboss]] aus ''Super Mario Land'', als Wächter der ''Space Zone'' auf. Ferner gibt es in der Mario Zone einen Level, der an [[N&B Block]] angelehnt ist. Dabei handelt es sich um eine von Nintendo hergestellte, an [[Lego]] erinnernde Spielzeug-Serie, die der Vorläufer der R&D1-Abteilung in den späten 1960er Jahren erfunden hatte.<ref name="is38" />
'''Gegner in der Tree-Zone:'''
* Goomba: Ein Pilz, der auf Mario zurennt
* Para-Goomba: ein Goomba mit Flügeln
* Koopa Troopa: Eine Schildkröte, deren Panzer man nach dem Draufspringen als Wurfgeschoss nutzen kann
* Piranha-Pflanze : Eine fleischfressende Pflanze, die aus Röhren herauswächst
* Bopping Toady: Ein Frosch, der mit seiner langen Zunge angreift
* Spikey: eine Art Igel, der sich zusammenrollen kann und Mario als Stachelkugel angreift
* Noko Bombette: Eine Kampfschildkröte, deren Panzer eine Bombe ist, die nach Draufspringen explodiert
* Battle Beetle: Ein Käfer, der erst ruhig herumsitzt, dann fliegend angreift
* Skeleton Bee: Eine Biene mit einem Totenkopf, die nach dem Draufspringen immer wieder aufsteht
* Grubby: Eine Raupe mit Stacheln
* Der müde Zed: eine verschlafene Eule; kein Gegner, sondern ein Freund Marios, der ihm hilft


Die [[Computerspielmusik]] von ''Super Mario Land 2'' stammt aus der Feder von [[Kazumi Totaka]]. Es handelt sich erst um den zweiten [[Soundtrack|Videospielsoundtrack]] des Anfang der 1990er Jahre bei Nintendo eingestellten [[Spieleentwickler#Komponisten|Komponisten]]. Totaka brachte in das Spiel das nach ihm benannte [[Easter Egg]] „Totaka’s Song“ ein. Dies ist ein kurzes Musikstück, das in fast allen Spielen versteckt enthalten ist, für die Totaka komponierte. In ''Super Mario Land 2'' ertönt Totaka’s Song, nachdem zweieinhalb Minuten auf dem Game-over-Bildschirm verstrichen sind.<ref>{{Internetquelle |autor=Tobias Schmitz |url=http://nintendo-online.de/artikel/report/15563/inside-nintendo-29-zwei-besondere-nintendo-komponisten |titel=Inside Nintendo 29: Zwei besondere Nintendo-Komponisten |werk=Nintendo-Online |datum=2013-12-14 |abruf=2015-03-26}}</ref>
'''Gegner in der Turtle-Zone:'''
* Goomba: Ein Pilz, der auf Mario zurennt
* Para-Goomba: ein Goomba mit Flügeln
* Koopa Troopa: Eine Schildkröte, deren Panzer man nach dem Draufspringen als Wurfgeschoss nutzen kann
* Cheep-Cheep: Fleischfressende Fische
* Bullet Bill: Eine aus einer Kanone abgeschossene Rakete


== Veröffentlichung ==
'''Gegner in der Space-Zone'''
Nintendo stellte ''Super Mario Land 2'' im Juni 1992 auf der Summer [[Consumer Electronics Show]] in [[Chicago]] vor. Damals hieß es, das Spiel solle gegen Weihnachten erscheinen.<ref>{{Literatur |Autor=Martin Gaksch |Titel=Magic Mario |Sammelwerk=Power Play |Datum=1992-08 |Online=[http://www.unseen64.net/wp-content/uploads/2010/07/mario-land-2-beta.jpg Digitalisat bei Unseen64] |Abruf=2015-03-18}}</ref> In der Juli-Ausgabe der amerikanischen Spielezeitschrift ''[[Nintendo Power]]'' ist Herbst 1992 als Veröffentlichungszeitraum angegeben.<ref>{{Literatur |Titel=Pak Watch |Sammelwerk=Nintendo Power |Datum=1992-07 |Seiten=112}}</ref>
* Tatanga: Der Endgegner der "Space-Zone"; der mysteriöse Außerirdische schießt von seinem Raumschiff aus gefährliche Raketen ab


In Japan brachte Nintendo ''Super Mario Land 2'' am 21. Oktober 1992 auf den Markt.<ref name="jprel" /> In Nordamerika erschien das Spiel im November 1992<ref name="mobyrel" /> und in Europa im Januar 1993.<ref name="nmsrev" /> 2000 brachte Nintendo unter dem Label ''Nintendo Classics'' neue Exemplare des Spiels in die Läden.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.gamefaqs.com/gameboy/585934-super-mario-land-2-6-golden-coins/images/box-88115 |titel=Game Box Shot: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (GameBoy Nintendo Classics) (EU, 2000) |werk=GameFAQs |sprache=en |abruf=2015-03-18}}</ref>
'''Gegner in der Pumpkin-Zone'''
* Goomba: Ein Pilz, der auf Mario zurennt
* Para-Goomba: ein Goomba mit Flügeln
* Koopa Troopa: Eine Schildkröte, deren Panzer man nach dem Draufspringen als Wurfgeschoss nutzen kann
* Piranha-Pflanze : Eine fleischfressende Pflanze, die aus Röhren herauswächst
* Cheep-Cheep: Fleischfressende Fische
* Buu Huu: Ein Geist, der erschrickt und stehenbleibt, wenn man ihn ansieht
* Bullet Bill: Eine aus einer Kanone abgeschossene Rakete
* [[Karakasa]]: Ein einäugiger Schirm ([[japanische Mythologie]])
* [[Hitotsume-kozō]]: Ein kleiner Zyklop in der Gestalt eines buddhistischen Mönches ([[japanische Mythologie]])
* [[Obake]]: Eine Art Maske, die ihre Zunge herausstreckt ([[japanische Mythologie]])


Etwa 2,6 Millionen Mal verkaufte sich ''Super Mario Land 2'' laut Angaben der Spielezeitschrift [[Famitsu]] in Japan.<ref name="is38" /> Weltweit lieferte Nintendo etwa elf Millionen Kopien des Spiels aus.<ref>{{Literatur |Autor=William Audureau |Titel=The History of Mario – 1981–1991: The rise of an icon, from myths to reality |Verlag=Pix'n Love Publishing |Datum=2014 |ISBN=978-2-918272-23-6 |Seiten=349 f |Originaltitel=L'histoire de Mario |Originalsprache=fr |Übersetzer=Olivier Braillon}}</ref> Damit handelt es sich um eines der [[Liste der erfolgreichsten Computerspiele#Game Boy|meistverkauften Game-Boy-Spiele]] nach ''[[Pokémon Rote und Blaue Edition]]'' (1996), ''[[Tetris]]'' (1989), ''[[Pokémon Goldene und Silberne Edition]]'' (1999) und dem Vorgänger.<ref name="ignretro" />
'''Gegner in der Mario-Zone'''
* Goomba: Ein Pilz, der auf Mario zurennt
* Para-Goomba: ein Goomba mit Flügeln
* Koopa Troopa: Eine Schildkröte, deren Panzer man nach dem Draufspringen als Wurfgeschoss nutzen kann
* Piranha-Pflanze : Eine fleischfressende Pflanze, die aus Röhren herauswächst
* Bullet Bill: Eine aus einer Kanone abgeschossene Rakete
* [[Die drei kleinen Schweinchen]]: Die Endgegner der "Mario-Zone"; jedes Schweinchen wartet in seinem jeweiligen Haus und greift Mario nacheinander an, jedes auf eine andere Art und Weise.


Eine digitale Wiederveröffentlichung des Spiels erschien 2011 als [[Virtual Console|Virtual-Console]]-Titel (VC) im [[Nintendo eShop|eShop]] für die Handheld-Konsole [[Nintendo 3DS]]. Seit dem 29. September 2011 ist das Spiel als kostenpflichtiger Download in Europa<ref>{{Internetquelle |url=https://www.nintendo.de/Spiele/Game-Boy/Super-Mario-Land-2-6-Golden-Coins--275891.html |titel=Offizielle deutschsprachige Mikroseite zum Spiel |werk=Nintendo |abruf=2015-03-18}}</ref> und Nordamerika<ref>{{Internetquelle |url=http://www.nintendo.com/games/detail/B_ybyp7w-wBNmsR_zMlwBQbACdTKZMBH |titel=Offizielle englischsprachige Mikroseite zum Spiel |werk=Nintendo |sprache=en |abruf=2015-03-18}}</ref> verfügbar. Im japanischen eShop erschien ''Super Mario Land 2'' am 12. Oktober 2011.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/ragj/index.html |titel=Offizielle japanische Mikroseite zum Spiel |werk=Nintendo |sprache=ja |abruf=2015-03-18}}</ref> Während sich die VC-Wiederveröffentlichung des Vorgängers auf dem dritten Platz der vom Marktanalyseunternehmen Forecasting & Analyzing Digital Entertainment erstellten Liste der zehn erfolgreichsten 3DS-eShop-Spiele 2011 befindet, erreichte die VC-Version von ''Super Mario Land 2'' keine Platzierung.<ref>{{Internetquelle |url=http://nintendoeverything.com/82730/fade-provides-2011-eshop-sales-estimates/ |titel=FADE provides 2011 eShop sales estimates |werk=Nintendo Everything |datum=2012-02-14 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160325230359/http://nintendoeverything.com/fade-provides-2011-eshop-sales-estimates/ |archiv-datum=2016-03-25 |offline=1 |abruf=2015-03-27}}</ref>
'''Gegner in der Macro-Zone'''

* Goomba: Ein Pilz, der auf Mario zurennt
== Rezeption ==
* Para-Goomba: ein Goomba mit Flügeln
=== Kritik ===
* Koopa Troopa: Eine Schildkröte, deren Panzer man nach dem Draufspringen als Wurfgeschoss nutzen kann
==== Zeitgenössische Rezensionen ====
* Piranha-Pflanze : Eine fleischfressende Pflanze, die aus Röhren herauswächst
Im November 1992 veröffentlichte die britische Spielezeitschrift ''Nintendo Magazine System'' (später ''[[Official Nintendo Magazine]]'') eine [[Rezension]] zu ''Super Mario Land 2''. Der Tester ''Steve'' lobte die Abwechslung, die Steuerung und den Umfang des Spiels, sah in dem seiner Meinung nach sehr niedrigen Schwierigkeitsgrad aber einen schwerwiegenden Kritikpunkt. Diese Ansicht teilte der Rezensent Jaz. Er kritisierte, dass die Speicherfunktion das Spiel zu einfach gestalte, sodass erfahrene Spieler es zu schnell absolviert hätten. Grafik, Ton und Spielprinzip seien aber so gelungen, dass ''Super Mario Land 2'' noch nach dem Durchspielen interessant sei. Die Zeitschrift resümiert, dass es sich um das bis dato beste Game-Boy-Spiel handele. Aufgrund des zu niedrigen Schwierigkeitsgrades werde es allerdings nicht zu einem zeitlosen Klassiker avancieren können.<ref name="nmsrev" />
* Cheep-Cheep: Fleischfressende Fische

* Bullet Bill: Eine aus einer Kanone abgeschossene Rakete
[[Martin Gaksch]] von der deutschen Videospielzeitschrift ''[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]'' rezensierte ''Super Mario Land 2'' Anfang 1993 sehr positiv. Er bezeichnete es als das nach ''Tetris'' bis dato beste Game-Boy-Spiel; es sei wesentlich umfangreicher als andere Jump-’n’-Run-Titel für das Handheld. ''Super Mario Land 2'' biete Langzeitmotivation auch nach Abschluss der Handlung, „die unzähligen Spielelemente“ seien „perfekt aufeinander abgestimmt“ und das [[Leveldesign]] weise keine Makel auf. Aufgrund der technischen Limitierungen des [[Game Boy]] sowie eher weniger neuer Ideen und Features reiche das Spiel jedoch nicht an ''[[Super Mario Bros. 3]]'' ([[Nintendo Entertainment System|NES]], 1988) oder ''Super Mario World'' heran, kritisierte Gaksch.<ref name="powerplayrev" />

Der [[Computerspielejournalismus|Videospieljournalist]] Heinrich Stiller sprach 1993 in der deutschen Videospielzeitschrift ''[[Aktueller Software Markt]]'' eine „unbedingt[e]“ Kaufempfehlung für ''Super Mario Land 2'' aus. „Mit ''Super Mario Land 2'' ist Nintendo wieder der große Wurf gelungen: Jump&Run vom allerfeinsten [sic!].“ Im Vergleich zu dem vorher erschienenen Serienteil ''Super Mario World'' reiche das Spiel hardwarebedingt „natürlich nicht [an die] Farbenpracht“ heran, könne „in puncto Spielwitz“ aber „allemal“ mithalten.<ref name="asmrev" />

==== Rezensionen zur Wiederveröffentlichung ====
Corbie Dillard beschrieb ''Super Mario Land 2'' 2011 in der Spielkritik für die Website ''[[Nintendo Life]]'' als Beweis dafür, dass auch Konzepte von Heimkonsolenspielen gut auf dem Game Boy umsetzbar seien. Nintendo habe den Umfang und die Steuerung des Spiels im Vergleich zum ersten ''Super-Mario''-Teil stark überarbeitet. Daher müsse sich das Spiel nicht hinter den Heimkonsolen-Teilen der Serie verstecken. Außerdem fand die Grafik des Spiels großes Lob. Dillard schrieb, dass sie wesentlich detaillierter und aufgrund ihrer größeren Darstellung deutlicher zu erkennen sei als im Vorgänger. Ähnliches gelte auch für die Musik des Spiels, die abwechslungsreich und stets passend sei und zu den besten Game-Boy-Soundtracks zähle.<ref name="nlrev" />

Lucas M. Thomas schrieb 2011 in der Spielbegutachtung für die englischsprachige Website ''[[IGN]]'', dass ''Super Mario Land 2'' besonders für Kinder zu empfehlen sei, die erst in die ''Super-Mario''-Reihe einsteigen. Dies liege am niedrigen Schwierigkeitsgrad, der aus dem langsamen Fortbewegungstempo der Gegner und der getragen wirkenden Sprungsteuerung resultiere.<ref name="ignrev">{{Internetquelle |autor=Lucas M. Thomas |url=http://www.ign.com/articles/2011/09/30/super-mario-land-2-6-golden-coins-review |titel=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review |werk=IGN |datum=2011-09-29 |sprache=en |abruf=2015-03-18}}</ref> Chris Scullion von ''Official Nintendo Magazine'' lobte 2011 Grafik und Ton des Spiels; ihm zufolge reize ''Super Mario Land 2'' die Kapazitäten des Game Boy bis zu den Grenzen aus. Serienfans sollten es gespielt haben, schrieb Scullion.<ref name="onmrev">{{Internetquelle |autor=Chris Scullion |url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/30960/super-mario-land-2-review/ |titel=Super Mario Land 2: Could Mario Land 2 be the best 3DS eShop game so far? |werk=Official Nintendo Magazine |datum=2011-09-29 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20111001075251/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/30960/super-mario-land-2-review/ |archiv-datum=2011-10-01 |abruf=2015-03-18}}</ref>

Christoph Kraus von der deutschen Nintendo-Monatszeitschrift ''[[N-Zone]]'' bezeichnete ''Super Mario Land 2'' 2011 aufgrund seines Umfangs und seiner Abwechslung als „Jump&Run-Juwel“. Auf technischer Seite bemängelte er Einbrüche in der [[Bildfrequenz]] sowie ein generell nicht hohes Spieltempo. Andererseits hob er die Animationen und Sprites positiv hervor.<ref name="nzonerev">{{Literatur |Autor=Christoph Kraus |Titel=Super Mario Land 2: Six Golden Coins |Sammelwerk=N-Zone |Datum=2011-11 |Seiten=72}}</ref>

=== Wertungsspiegel ===
Die Website [[GameRankings]], die Wertungen zu Videospielen sammelte und auswertete, errechnete für ''Super Mario Land 2'' aus acht Kritiken eine Durchschnittswertung von 79,56 %. Damit handelte es sich laut der Website um das achtbestbewertete für den Game Boy erhältliche Spiel.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/gameboy/585934-super-mario-land-2-6-golden-coins/index.html |titel=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Reviews |werk=GameRankings |sprache=en |abruf=2023-08-27 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191205224839/http://www.gamerankings.com/gameboy/585934-super-mario-land-2-6-golden-coins/index.html |archiv-datum=2019-12-05}}</ref>

Die folgende Tabelle bietet eine Übersicht an Wertungen zu ''Super Mario Land 2''. Der Spalte „Version“ ist zu entnehmen, ob die originale Game-Boy-Version oder die VC-Wiederveröffentlichung für den 3DS bewertet wurde.

{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! style="width:13em;"| Zeitschrift/Website
! style="width:6em;"| Wertung
! style="width:10em;"| Datum
! style="width:10em;"| Version
|-
| ''[[Aktueller Software Markt]]''<ref name="asmrev" />
| class="hintergrundfarbe5" {{ZahlZelle|83.3|zeige=0}} 10/12
| {{DatumZelle|1993-02}}
| GB
|-
| ''Cubed3''<ref>{{Internetquelle |autor=Shane Jury |url=http://www.cubed3.com/review/1066/1/super-mario-land-2-6-golden-coins-nintendo-game-boy.html |titel=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy) Review |werk=Cubed3 |datum=2011-12-19 |sprache=en |abruf=2015-03-18}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" {{ZahlZelle|80|zeige=0}} 8/10
| {{DatumZelle|2011-12-19}}
| 3DS
|-
| ''[[IGN]]''<ref name="ignrev" />
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| {{DatumZelle|2011-09-29}}
| 3DS
|-
| ''[[Nintendo Life]]''<ref name="nlrev" />
| class="hintergrundfarbe5" {{ZahlZelle|90|zeige=0}} 9/10
| {{DatumZelle|2011-09-30}}
| 3DS
|-
| ''Nintendo Magazine System''<ref name="nmsrev" />
| class="hintergrundfarbe5" {{ZahlZelle|87|zeige=0}} 87/100
| {{DatumZelle|1992-11}}
| GB
|-
| ''Nintendo-Online''<ref>{{Internetquelle |autor=Alexander S. |url=http://nintendo-online.de/3ds/artikel/review/14291/super-mario-land-2-6-golden-coins |titel=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review |werk=Nintendo-Online |datum=2012-04-03 |abruf=2015-03-18}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" {{ZahlZelle|90|zeige=0}} 9/10
| {{DatumZelle|2012-04-03}}
| 3DS
|-
| ''[[N-Zone]]''<ref name="nzonerev" />
| class="hintergrundfarbe5" {{ZahlZelle|90|zeige=0}} 9/10
| {{DatumZelle|2011-11}}
| 3DS
|-
| ''[[Official Nintendo Magazine]]''<ref name="onmrev" />
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|-
| ''[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]''<ref name="powerplayrev" />
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| {{DatumZelle|1993-01}}
| GB
|-
| ''[[Total (Zeitschrift)|Total]]''<ref>Total!, 09/1994</ref>
| class="hintergrundfarbe5" {{ZahlZelle|88.8|zeige=0}} 1-
| {{DatumZelle|1994-09}}
| GB
|-
| ''[[Wii Magazin]]''<ref>{{Literatur |Autor=Stefan Schröder |Titel=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins |Sammelwerk=Wii Magazin |Nummer=7 |Datum=2011 |Seiten=61}}</ref>
| class="hintergrundfarbe5" {{ZahlZelle|93|zeige=0}} 93 %
| {{DatumZelle|2011-11}}
| 3DS
|}

=== Auszeichnungen und Bestenlisten ===
''Power Play'' zeichnete ''Super Mario Land 2'' als bestes Handheld-Spiel des Jahres 1992 aus.<ref>{{Literatur |Titel=Die Spiele des Jahres 1992 |Sammelwerk=Power Play |Datum=1993-02 |Seiten=119 |Online=[https://archive.org/stream/powerplaymagazine-1993-02/PowerPlay_02_1993#page/n119/mode/1up Digitalisat im Internet Archive] |Abruf=2015-03-18}}</ref> Auch ''Nintendo Power'' prämierte das Spiel als besten für einen Handheld erschienenen Titel des Jahres 1992. Weitere Auszeichnungen von ''Nintendo Power'' erhielt es in den Kategorien ''Graphics and Sound'' (Grafik und Ton), ''Theme and Fun'' (Spielspaß) und ''Play Control'' (Steuerung), jeweils als bestes Game-Boy-Spiel des Jahres 1992.<ref>{{Literatur |Titel=Nintendo Power Awards '92 The Nesters |Sammelwerk=Nintendo Power |Datum=1993-05 |Seiten=36–39}}</ref>

Das englischsprachige Magazin ''[[Game Informer]]'' platzierte ''Super Mario Land 2'' 1998 auf Platz 5 der 25 besten Game-Boy-Spiele aller Zeiten.<ref>{{Literatur |Titel=The Top 25 Game Boy Games of All-Time |Sammelwerk=Game Informer |Datum=1998-03 |Seiten=16 f}}, Zugriff via {{Internetquelle |autor=Ben Reeves |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/24/the-25-best-game-boy-games-of-all-time.aspx |titel=The 25 Best Game Boy Games Of All Time |werk=Game Informer |datum=2011-06-24 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180111182139/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/24/the-25-best-game-boy-games-of-all-time.aspx |archiv-datum=2018-01-11 |abruf=2015-03-18}}</ref> In einer Neuauflage jener Liste von 2011 stieg der Titel auf den vierten Platz auf.<ref>{{Internetquelle |autor=Ben Reeves |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/24/the-25-best-game-boy-games-of-all-time.aspx |titel=The 25 Best Game Boy Games Of All Time |werk=Game Informer |datum=2011-06-24 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180111182139/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/24/the-25-best-game-boy-games-of-all-time.aspx |archiv-datum=2018-01-11 |abruf=2015-03-18}}</ref> ''Nintendo Power'' veröffentlichte 2008 eine Bestenliste, bei der sich ''Super Mario Land 2'' auf Platz 7 der 20 besten Game-Boy-Spiele befindet.<ref>{{Internetquelle |url=http://nintendoeverything.com/nintendo-power-rates-the-best-games-of-all-time-for-8-nintendo-systems/ |titel=Nintendo Power lists the top 20 games for 8 Nintendo systems |werk=Nintendo Everything |datum=2008-07-01 |sprache=en |abruf=2015-03-18}}</ref> Das ''Official Nintendo Magazine'' ordnete das Spiel 2009 auf Platz 44 der 100 konsolenübergreifend besten Nintendo-Spiele ein.<ref>{{Internetquelle |autor=Thomas East |url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7356/features/100-greatest-nintendo-games-the-complete-list/ |titel=100 Greatest Nintendo Games – The Complete List |werk=Official Nintendo Magazine |datum=2009-03-03 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20141010134551/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7356/features/100-greatest-nintendo-games-the-complete-list/ |archiv-datum=2014-10-10 |abruf=2015-03-18}}</ref>

=== Einordnung in den Kontext der Super-Mario-Reihe ===
Die Handlung von ''Super Mario Land 2'' ist eine direkte Fortsetzung der Ereignisse aus dem Vorgänger. Dies ist innerhalb der ''Super-Mario''-Reihe einzigartig. Außerdem grenzt sich das Spiel von vielen anderen Spielen der Serie dadurch ab, dass weder der Bösewicht [[Bowser (Computerspielfigur)|Bowser]] noch [[Prinzessin Peach]] oder eine andere entführte Prinzessin auftauchen.<ref name="is38" />

Zusammen mit seinem Vorgänger steht ''Super Mario Land 2'' eher isoliert im Kontext der ''Super-Mario''-Reihe. Auf beide Titel finden sich kaum Anspielungen in späteren Serienablegern und im Gegensatz zu allen anderen frühen ''Super-Mario''-Spielen hat Nintendo zu beiden keine Remakes veröffentlicht. Erst über ein Jahrzehnt nach ''Super Mario Land 2'' erschien wieder ein ''Super-Mario''-Spiel für ein Handheld, nämlich ''[[New Super Mario Bros.]]'' ([[Nintendo DS|DS]], 2006).<ref name="is38" /> Für Nintendo Life passt ''Super Mario Land 2'' jedoch in Anbetracht der guten Qualität des Spiels gut in den Kontext der Reihe. Dies sei darauf zurückzuführen, dass das Spiel die teils durch die schwache Game-Boy-Hardware bedingten Limitierungen und Mängel des Vorgängers beseitige.<ref name="nlrev" /> Durch technische Mängel äußere sich dennoch, dass der Titel nicht vom üblichen Entwickler der Reihe stammt, schrieb die Website ''Nintendo-Online'' 2014.<ref name="is38" />

Der ''[[Eurogamer]]''-Redakteur Chris Schilling deutete die neue Spielfigur Wario 2014 als [[Manifestation]] der Unzufriedenheit der Entwicklungsabteilung R&D1 über den Umstand, Spiele um eine Figur entwickeln zu müssen, die sie nicht selbst erfunden hatte. Darauf deute auch Warios Name hin, der eine Kombination aus ''Mario'' und {{lang|ja|悪い}}, ''warui'', dem japanischen Wort für ''böse'', sei.<ref>{{Internetquelle |autor=Chris Schilling |url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-27-super-mario-land-retrospective |titel=Super Mario Land retrospective |werk=Eurogamer |datum=2014-04-27 |sprache=en |abruf=2015-03-20}}</ref>


== Nachfolger ==
== Nachfolger ==
[[Datei:Wario emblem.svg|mini|Emblem der Spielfigur [[Wario]], die nach ihrem Debüt in ''Super Mario Land 2'' zum Protagonisten des Nachfolgers aufstieg]]
Nachfolger des Spiels Super Mario Land 2 ist [[Wario Land - Super Mario Land 3]]


Anfang 1994 erschien für den Game Boy der Nachfolger von ''Super Mario Land 2'' unter dem Titel ''[[Wario Land: Super Mario Land 3]]''. Auch dieses Spiel ist ein Jump ’n’ Run, welches R&D1 entwickelt hat. In diesem Spiel übernimmt Wario die Hauptrolle.<ref name="is38" /> Die Atmosphäre des Spiels ist skurriler als die von ''Super Mario Land 2''; das Spielprinzip fällt langsamer aus und setzt weniger auf Action.<ref name="ignretro" />
[[Kategorie:Game-Boy-Spiel]]
[[Kategorie:Jump'n'Run]]


Aus diesem Spiel ging die ''Wario-Land''-Reihe hervor, die sich von der ''Super-Mario''-Serie abgrenzt. Außerdem folgten die ''[[WarioWare]]''-Spiele. Die Figur Wario taucht ferner als Nebenfigur in zahlreichen [[Ableger (Medien)|Spin-offs]] wie der ''[[Mario Kart|Mario-Kart]]''- oder der ''[[Super Smash Bros.|Super-Smash-Bros.]]''-Reihe auf.<ref name="is38" />
[[en:Super_Mario_Land_2:_6_Golden_Coins]]

[[ja:%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%892_6%E3%81%A4%E3%81%AE%E9%87%91%E8%B2%A8]]
== Literatur ==
* Sabine Scholz, Benjamin Spinrath: ''Super Mario Encyclopedia – Die ersten 30 Jahre 1985–2015.'' Tokyopop, Hamburg 2017, ISBN 978-3-8420-3653-6, S. 72–81.

== Weblinks ==
* [https://www.nintendo.de/Spiele/Game-Boy/Super-Mario-Land-2-6-Golden-Coins--275891.html Offizielle Website]
* {{MobyGames|game/gameboy/super-mario-land-2-6-golden-coins}}
* [https://mariowiki.net/wiki/Super_Mario_Land_2:_6_Golden_Coins ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins''] im MarioWiki

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Navigationsleiste Mario}}

{{Lesenswert|8. Juni 2015|142612500}}

[[Kategorie:Computerspiel 1992]]
[[Kategorie:Game-Boy-Spiel]]
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]
[[Kategorie:Nintendo Research & Development 1]]
[[Kategorie:Super Mario|Land 2 6 Golden Coins]]

Aktuelle Version vom 11. September 2024, 18:34 Uhr

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Originaltitel スーパーマリオランド2 6つの金貨
Transkription Sūpā Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka
Entwickler Nintendo Research & Development 1[1]
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler
Komponist Kazumi Totaka[1]
Veröffentlichung JapanJapan 21. Oktober 1992[2]
Nordamerika 2. November 1992[3]
Europa 28. Januar 1993[4]
Plattform Game Boy
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Medium Spielmodul mit 4 Mbit
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (japanisch スーパーマリオランド2 6つの金貨, Hepburn: Sūpā Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka) ist ein von dem japanischen Videospielhersteller Nintendo entwickeltes und veröffentlichtes Jump-’n’-Run-Videospiel für den Game Boy. Es handelt sich um die Fortsetzung von Super Mario Land. In Japan erschien das Spiel am 21. Oktober 1992. Am 2. November 1992 kam es in Nordamerika und am 28. Januar 1993 in Europa in den Handel.

Der Spieler übernimmt in Super Mario Land 2 die Rolle von Mario, der sein von seinem Gegenspieler Wario eingenommenes Schloss zurückerobern möchte. Das Spiel baut auf dem Spielprinzip des Vorgängers auf und erweitert es durch Neuerungen aus Super Mario World. Hardwarebedingt bietet das Spiel schwarz-weiß-Grafik.

Wie schon der Vorgänger stammt Super Mario Land 2 nicht von der Nintendo-Abteilung hinter den übrigen Hauptteilen der Super-Mario-Serie. Stattdessen zeichnete die Abteilung R&D1 für die Entwicklung des Spiels verantwortlich.

Super Mario Land 2 verkaufte sich weltweit etwa elf Millionen Mal. Es erhielt zu seiner Veröffentlichung wie auch retrospektiv positive Kritiken und zählt zu den erfolgreichsten und bestbewerteten Game-Boy-Spielen. Kritiker betonten, dass das Spiel seinen Vorgänger in allen Bereichen übertreffe. Der in Super Mario Land 2 erstmals auftauchende Charakter Wario avancierte zu einer der wichtigsten Figuren der Super-Mario-Reihe. Er ist Protagonist zahlreicher Spiele, darunter der Fortsetzung Wario Land: Super Mario Land 3. Super Mario Land 2 wurde 2011 als Downloadtitel für den Nintendo 3DS wiederveröffentlicht.

Spielbeschreibungen

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Hintergrundgeschichte

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Als der italienische Klempner Mario aus dem Sarasaland zurückkehrt, wo er Prinzessin Daisy aus den Fängen des Außerirdischen Tatanga befreit hatte (Ereignisse aus Super Mario Land), stellt er fest, dass das Mario-Land erobert wurde. Der Eindringling ist „Wario, der eigentlich Marios Zwillingsbruder sein könnte, wenn er nicht so fett und fies wäre“[5]. Schon seit ihrer Kindheit sind die beiden Konkurrenten, denn Wario war stets auf die Beliebtheit des Klempners neidisch. Nachdem er schon mehrfach Marios Schloss zu erobern versucht hatte, nahm er während Marios jüngster Abwesenheit dessen Land ein, verzauberte die Bewohner und drang in das Schloss ein. Dazu brachte Wario die sechs Goldenen Münzen in seinen Besitz, mit denen das Schlosstor geöffnet wird. Er versteckte sie an magischen Orten, an denen sie nun von den verzauberten Bewohnern des Landes beschützt werden. Um sein Schloss zurückzuerobern und das Mario-Land sowie dessen Bewohner zu retten, muss Mario die sechs Goldenen Münzen aufspüren und seinen Doppelgänger Wario aus dem Schloss vertreiben.[6]

Die sprite-basierte Grafik von Super Mario Land 2 wird aufgrund der Hardware in schwarz-weiß dargestellt und bei der Musik und den Toneffekten handelt es sich um 8-Bit-Chiptune-Stücke. Das Spielmodul umfasst vier Megabit. Ein integrierter EEPROM-Chip ermöglicht die batteriegestützte, automatisch erfolgende Sicherung von bis zu drei Spielständen.[4] Im Spielstandwahlmenü kann der Spieler mittels der Select-Taste vom normalen zum leichten Schwierigkeitsgrad wechseln.

Ein Game Boy; links unterhalb des Bildschirms das Steuerkreuz, daneben die beiden roten Aktionstasten

Das Ziel von Super Mario Land 2 ist es, die Spielfigur Mario durch zweidimensional dargestellte Levels zu steuern. Dazu kommen das Steuerkreuz und die beiden Aktionstasten auf dem Game Boy zum Einsatz. Der Bildschirmausschnitt scrollt horizontal und vertikal.[4] Der Fokus liegt stärker auf der Erkundung der Level als in vorherigen Super-Mario-Spielen.[7]

Nachdem der Spieler das erste Einführungs-Level absolviert hat, steht ihm die frei begehbare Weltkarte zur Verfügung. Diese umfasst sechs Hauptwelten sowie kleinere Zusatz-Levels. Jede der sechs Welten beinhaltet drei bis fünf Level, die in vorgegebener Reihenfolge zu bewältigen sind. Außerdem weist jede Welt eine eigene Thematik auf, die sich in ihrem Namen wiederfindet; es gibt die Turtle (Schildkröte), Pumpkin (Kürbis), Space (Weltall), Tree (Baum), Macro (Makro) und die Mario Zone. Der Spieler kann jederzeit wählen, welche Welt er spielen möchte, da die Reihenfolge der Welten nicht vorgeschrieben ist. Am Ende des letzten Levels einer Welt muss Mario einen Bossgegner besiegen. Anschließend erhält er eine der sechs titelgebenden Goldenen Münzen. Hat Mario alle sechs Goldmünzen erlangt, wird die letzte Welt freigeschaltet, Marios Schloss. Am Ende des dazugehörigen Levels kämpft Mario gegen den Endgegner Wario.[4][8]

Dem Spieler stehen mehrere Versuche zur Verfügung. Er verliert einen Versuch, wenn Mario in einen Abgrund stürzt, nicht während der vorgegebenen Zeit das Ziel erreicht, in einem Autoscrolling-Level von einer Wand eingeklemmt wird oder von einem Gegner oder Stacheln als kleiner Mario tödlich verletzt wird. Dann setzt ihn das Spiel zurück zum Beginn des Levels beziehungsweise zum Kontrollpunkt in der Levelmitte, sofern Mario diesen zuvor erreicht und aktiviert hat. Sobald alle Versuche aufgebraucht sind, ist das Spiel vorbei („Game over“) und sämtliche erlangten Goldenen Münzen gehen verloren. Bonusversuche kann der Spieler in Form von Herzen verdienen, die in manchen Levels versteckt sind und die er außerdem bei Glücks- und Minispielen gewinnen kann. Außerdem befindet sich in den meisten Levels oberhalb des regulären Ausgangs eine schwieriger zu erreichende Glocke. Gelingt es Mario, die Glocke zu läuten, so wird er zu einem von zwei möglichen Minispielen geführt, bei denen der Spieler Bonusversuche und Power-ups erhalten kann.[4]

Power-ups erhält die Spielfigur im normalen Spielverlauf, indem sie gegen besondere schwebende Blöcke springt. Zu den in Super Mario Land 2 präsenten Power-ups gehören die aus den Vorgängern bekannten Items Super-Pilz und Feuer-Blume. Der Super-Pilz verwandelt Mario in den größeren Super Mario, der über einen zusätzlichen Trefferpunkt verfügt. In diesem Zustand kann Mario an die Feuer-Blume gelangen, die ihn zu Feuer-Mario transformiert. Im Feuer-Zustand ist es Mario möglich, Feuerbälle abzuschießen, mit denen er Gegner besiegen und einfache Blöcke zerstören kann. Als Super- wie auch als Feuer-Mario kann die Spielfigur ferner eine Drehattacke durchführen, mit der sie Blöcke zu ihren Füßen zerstören kann. Außerdem kann Mario das Item Möhre erhalten, durch welches er sich zu Hasi-Mario verwandelt und nach einem Sprung langsam schwebend zu Boden gleiten kann. Feuer- und Hasi-Zustand gewähren Mario einen weiteren Trefferpunkt, sodass er sich bei einer Verletzung zurückverwandelt zu Super Mario.[4]

Einige der Levels in Super Mario Land 2 sind Unterwasser oder im Weltraum angesiedelt und enthalten veränderte Spielregeln. Unterwasser bewegt sich Mario schwimmend fort; außerdem kann er langsam über den Boden gehen und – im Feuer-Zustand – Feuerbälle abschießen, die sich hier langsamer fortbewegen. In den Weltraum-Levels liegen besondere Schwerkraftbegebenheiten vor und die Spielfigur kann je nach Level höher springen beziehungsweise schweben. Ferner gibt es einen Level, in dem Mario eine Blase betreten und so durch die Lüfte schweben kann.[4] Manche Level besitzen einen versteckten Geheim-Ausgang. Wenn der Spieler einen solchen Geheim-Ausgang betritt, so schaltet er einen Bonus-Level frei.[9]

Für die Entwicklung von Super Mario Land 2 zeichnete Research & Development 1 (R&D1) verantwortlich, die erste Forschungs- und Entwicklungsabteilung des japanischen Videospiel- und Spielkonsolen-Herstellers Nintendo. R&D1 hatte auch den Vorgänger Super Mario Land entwickelt. Die Abteilung hinter allen anderen Super-Mario-Spielen, Entertainment Analysis & Development (EAD), sowie deren Chefproduzent und Serienschöpfer Shigeru Miyamoto waren nicht an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Die Aufgaben des Projektleiters von Super Mario Land 2 teilten sich Hiroji Kiyotake und Takehiko Hosokawa. Hosokawa war zuvor Grafik-Designer von Metroid II: Return of Samus (Game Boy, 1991) gewesen, während Kiyotake bereits länger bei Nintendo arbeitete und unter anderem die Gestaltung der Metroid-Protagonistin Samus verantwortete.[1] Er schuf für Super Mario Land 2 den Gegenspieler Wario.[7] Als Produzent war der Abteilungsleiter und Game-Boy-Schöpfer Gunpei Yokoi involviert.[1]

Nur ein Bruchteil des 14-köpfigen Entwicklerteams war auch am Vorgänger beteiligt gewesen; der Großteil des Teams entwickelte vorher Metroid II.

Obgleich beide Spiele aus der gleichen Abteilung stammen, waren nur drei Personen des insgesamt 14-köpfigen Entwicklerteams von Super Mario Land 2 auch beim Vorgänger involviert gewesen. Der Entwicklungsleiter hinter Super Mario Land, Satoru Okada, wirkte am zweiten Teil ebenfalls nicht mit. Der Großteil des Teams von Super Mario Land 2, darunter beide Projektleiter, war zuvor an dem Ende 1991 veröffentlichten Metroid II beteiligt gewesen.[1]

Während sich der Vorgänger hauptsächlich an Super Mario Bros. (NES, 1985) orientiert, folgt Super Mario Land 2 dem Stil von Super Mario World (SNES, 1990).[10] Aus jenem Spiel stammt die Weltkarte. Im Gegensatz zum Vorgänger kann der Spieler die Reihenfolge der Welten selbst aussuchen und abgeschlossene Level erneut spielen, wobei diese nun deutlich weniger linear aufgebaut sind.[10] Auch die Geheimausgänge, welche Bonuslevel freischalten, sowie der Drehsprung sind Super Mario World entnommen. Außerdem ähnelt die Verwandlung zu Hasi-Mario dem Umhang-Power-up aus dem SNES-Serienableger. Auch der Grafikstil ist an Super Mario World angelehnt.[1]

Super Mario Land 2 enthält Anspielungen auf die Vergangenheit des Studios R&D1. Beispielsweise taucht Tatanga, der Endboss aus Super Mario Land, als Wächter der Space Zone auf. Ferner gibt es in der Mario Zone einen Level, der an N&B Block angelehnt ist. Dabei handelt es sich um eine von Nintendo hergestellte, an Lego erinnernde Spielzeug-Serie, die der Vorläufer der R&D1-Abteilung in den späten 1960er Jahren erfunden hatte.[1]

Die Computerspielmusik von Super Mario Land 2 stammt aus der Feder von Kazumi Totaka. Es handelt sich erst um den zweiten Videospielsoundtrack des Anfang der 1990er Jahre bei Nintendo eingestellten Komponisten. Totaka brachte in das Spiel das nach ihm benannte Easter Egg „Totaka’s Song“ ein. Dies ist ein kurzes Musikstück, das in fast allen Spielen versteckt enthalten ist, für die Totaka komponierte. In Super Mario Land 2 ertönt Totaka’s Song, nachdem zweieinhalb Minuten auf dem Game-over-Bildschirm verstrichen sind.[11]

Veröffentlichung

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Nintendo stellte Super Mario Land 2 im Juni 1992 auf der Summer Consumer Electronics Show in Chicago vor. Damals hieß es, das Spiel solle gegen Weihnachten erscheinen.[12] In der Juli-Ausgabe der amerikanischen Spielezeitschrift Nintendo Power ist Herbst 1992 als Veröffentlichungszeitraum angegeben.[13]

In Japan brachte Nintendo Super Mario Land 2 am 21. Oktober 1992 auf den Markt.[2] In Nordamerika erschien das Spiel im November 1992[3] und in Europa im Januar 1993.[4] 2000 brachte Nintendo unter dem Label Nintendo Classics neue Exemplare des Spiels in die Läden.[14]

Etwa 2,6 Millionen Mal verkaufte sich Super Mario Land 2 laut Angaben der Spielezeitschrift Famitsu in Japan.[1] Weltweit lieferte Nintendo etwa elf Millionen Kopien des Spiels aus.[15] Damit handelt es sich um eines der meistverkauften Game-Boy-Spiele nach Pokémon Rote und Blaue Edition (1996), Tetris (1989), Pokémon Goldene und Silberne Edition (1999) und dem Vorgänger.[7]

Eine digitale Wiederveröffentlichung des Spiels erschien 2011 als Virtual-Console-Titel (VC) im eShop für die Handheld-Konsole Nintendo 3DS. Seit dem 29. September 2011 ist das Spiel als kostenpflichtiger Download in Europa[16] und Nordamerika[17] verfügbar. Im japanischen eShop erschien Super Mario Land 2 am 12. Oktober 2011.[18] Während sich die VC-Wiederveröffentlichung des Vorgängers auf dem dritten Platz der vom Marktanalyseunternehmen Forecasting & Analyzing Digital Entertainment erstellten Liste der zehn erfolgreichsten 3DS-eShop-Spiele 2011 befindet, erreichte die VC-Version von Super Mario Land 2 keine Platzierung.[19]

Zeitgenössische Rezensionen

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Im November 1992 veröffentlichte die britische Spielezeitschrift Nintendo Magazine System (später Official Nintendo Magazine) eine Rezension zu Super Mario Land 2. Der Tester Steve lobte die Abwechslung, die Steuerung und den Umfang des Spiels, sah in dem seiner Meinung nach sehr niedrigen Schwierigkeitsgrad aber einen schwerwiegenden Kritikpunkt. Diese Ansicht teilte der Rezensent Jaz. Er kritisierte, dass die Speicherfunktion das Spiel zu einfach gestalte, sodass erfahrene Spieler es zu schnell absolviert hätten. Grafik, Ton und Spielprinzip seien aber so gelungen, dass Super Mario Land 2 noch nach dem Durchspielen interessant sei. Die Zeitschrift resümiert, dass es sich um das bis dato beste Game-Boy-Spiel handele. Aufgrund des zu niedrigen Schwierigkeitsgrades werde es allerdings nicht zu einem zeitlosen Klassiker avancieren können.[4]

Martin Gaksch von der deutschen Videospielzeitschrift Power Play rezensierte Super Mario Land 2 Anfang 1993 sehr positiv. Er bezeichnete es als das nach Tetris bis dato beste Game-Boy-Spiel; es sei wesentlich umfangreicher als andere Jump-’n’-Run-Titel für das Handheld. Super Mario Land 2 biete Langzeitmotivation auch nach Abschluss der Handlung, „die unzähligen Spielelemente“ seien „perfekt aufeinander abgestimmt“ und das Leveldesign weise keine Makel auf. Aufgrund der technischen Limitierungen des Game Boy sowie eher weniger neuer Ideen und Features reiche das Spiel jedoch nicht an Super Mario Bros. 3 (NES, 1988) oder Super Mario World heran, kritisierte Gaksch.[8]

Der Videospieljournalist Heinrich Stiller sprach 1993 in der deutschen Videospielzeitschrift Aktueller Software Markt eine „unbedingt[e]“ Kaufempfehlung für Super Mario Land 2 aus. „Mit Super Mario Land 2 ist Nintendo wieder der große Wurf gelungen: Jump&Run vom allerfeinsten [sic!].“ Im Vergleich zu dem vorher erschienenen Serienteil Super Mario World reiche das Spiel hardwarebedingt „natürlich nicht [an die] Farbenpracht“ heran, könne „in puncto Spielwitz“ aber „allemal“ mithalten.[5]

Rezensionen zur Wiederveröffentlichung

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Corbie Dillard beschrieb Super Mario Land 2 2011 in der Spielkritik für die Website Nintendo Life als Beweis dafür, dass auch Konzepte von Heimkonsolenspielen gut auf dem Game Boy umsetzbar seien. Nintendo habe den Umfang und die Steuerung des Spiels im Vergleich zum ersten Super-Mario-Teil stark überarbeitet. Daher müsse sich das Spiel nicht hinter den Heimkonsolen-Teilen der Serie verstecken. Außerdem fand die Grafik des Spiels großes Lob. Dillard schrieb, dass sie wesentlich detaillierter und aufgrund ihrer größeren Darstellung deutlicher zu erkennen sei als im Vorgänger. Ähnliches gelte auch für die Musik des Spiels, die abwechslungsreich und stets passend sei und zu den besten Game-Boy-Soundtracks zähle.[9]

Lucas M. Thomas schrieb 2011 in der Spielbegutachtung für die englischsprachige Website IGN, dass Super Mario Land 2 besonders für Kinder zu empfehlen sei, die erst in die Super-Mario-Reihe einsteigen. Dies liege am niedrigen Schwierigkeitsgrad, der aus dem langsamen Fortbewegungstempo der Gegner und der getragen wirkenden Sprungsteuerung resultiere.[20] Chris Scullion von Official Nintendo Magazine lobte 2011 Grafik und Ton des Spiels; ihm zufolge reize Super Mario Land 2 die Kapazitäten des Game Boy bis zu den Grenzen aus. Serienfans sollten es gespielt haben, schrieb Scullion.[21]

Christoph Kraus von der deutschen Nintendo-Monatszeitschrift N-Zone bezeichnete Super Mario Land 2 2011 aufgrund seines Umfangs und seiner Abwechslung als „Jump&Run-Juwel“. Auf technischer Seite bemängelte er Einbrüche in der Bildfrequenz sowie ein generell nicht hohes Spieltempo. Andererseits hob er die Animationen und Sprites positiv hervor.[22]

Wertungsspiegel

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Die Website GameRankings, die Wertungen zu Videospielen sammelte und auswertete, errechnete für Super Mario Land 2 aus acht Kritiken eine Durchschnittswertung von 79,56 %. Damit handelte es sich laut der Website um das achtbestbewertete für den Game Boy erhältliche Spiel.[23]

Die folgende Tabelle bietet eine Übersicht an Wertungen zu Super Mario Land 2. Der Spalte „Version“ ist zu entnehmen, ob die originale Game-Boy-Version oder die VC-Wiederveröffentlichung für den 3DS bewertet wurde.

Zeitschrift/Website Wertung Datum Version
Aktueller Software Markt[5] 10/12 Feb. 1993 GB
Cubed3[24] 8/10 19. Dez. 2011 3DS
IGN[20] 9/10 29. Sep. 2011 3DS
Nintendo Life[9] 9/10 30. Sep. 2011 3DS
Nintendo Magazine System[4] 87/100 Nov. 1992 GB
Nintendo-Online[25] 9/10 3. Apr. 2012 3DS
N-Zone[22] 9/10 Nov. 2011 3DS
Official Nintendo Magazine[21] 92 % 29. Sep. 2011 3DS
Power Play[8] 89 % Jan. 1993 GB
Total[26] 1- Sep. 1994 GB
Wii Magazin[27] 93 % Nov. 2011 3DS

Auszeichnungen und Bestenlisten

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Power Play zeichnete Super Mario Land 2 als bestes Handheld-Spiel des Jahres 1992 aus.[28] Auch Nintendo Power prämierte das Spiel als besten für einen Handheld erschienenen Titel des Jahres 1992. Weitere Auszeichnungen von Nintendo Power erhielt es in den Kategorien Graphics and Sound (Grafik und Ton), Theme and Fun (Spielspaß) und Play Control (Steuerung), jeweils als bestes Game-Boy-Spiel des Jahres 1992.[29]

Das englischsprachige Magazin Game Informer platzierte Super Mario Land 2 1998 auf Platz 5 der 25 besten Game-Boy-Spiele aller Zeiten.[30] In einer Neuauflage jener Liste von 2011 stieg der Titel auf den vierten Platz auf.[31] Nintendo Power veröffentlichte 2008 eine Bestenliste, bei der sich Super Mario Land 2 auf Platz 7 der 20 besten Game-Boy-Spiele befindet.[32] Das Official Nintendo Magazine ordnete das Spiel 2009 auf Platz 44 der 100 konsolenübergreifend besten Nintendo-Spiele ein.[33]

Einordnung in den Kontext der Super-Mario-Reihe

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Die Handlung von Super Mario Land 2 ist eine direkte Fortsetzung der Ereignisse aus dem Vorgänger. Dies ist innerhalb der Super-Mario-Reihe einzigartig. Außerdem grenzt sich das Spiel von vielen anderen Spielen der Serie dadurch ab, dass weder der Bösewicht Bowser noch Prinzessin Peach oder eine andere entführte Prinzessin auftauchen.[1]

Zusammen mit seinem Vorgänger steht Super Mario Land 2 eher isoliert im Kontext der Super-Mario-Reihe. Auf beide Titel finden sich kaum Anspielungen in späteren Serienablegern und im Gegensatz zu allen anderen frühen Super-Mario-Spielen hat Nintendo zu beiden keine Remakes veröffentlicht. Erst über ein Jahrzehnt nach Super Mario Land 2 erschien wieder ein Super-Mario-Spiel für ein Handheld, nämlich New Super Mario Bros. (DS, 2006).[1] Für Nintendo Life passt Super Mario Land 2 jedoch in Anbetracht der guten Qualität des Spiels gut in den Kontext der Reihe. Dies sei darauf zurückzuführen, dass das Spiel die teils durch die schwache Game-Boy-Hardware bedingten Limitierungen und Mängel des Vorgängers beseitige.[9] Durch technische Mängel äußere sich dennoch, dass der Titel nicht vom üblichen Entwickler der Reihe stammt, schrieb die Website Nintendo-Online 2014.[1]

Der Eurogamer-Redakteur Chris Schilling deutete die neue Spielfigur Wario 2014 als Manifestation der Unzufriedenheit der Entwicklungsabteilung R&D1 über den Umstand, Spiele um eine Figur entwickeln zu müssen, die sie nicht selbst erfunden hatte. Darauf deute auch Warios Name hin, der eine Kombination aus Mario und 悪い, warui, dem japanischen Wort für böse, sei.[34]

Emblem der Spielfigur Wario, die nach ihrem Debüt in Super Mario Land 2 zum Protagonisten des Nachfolgers aufstieg

Anfang 1994 erschien für den Game Boy der Nachfolger von Super Mario Land 2 unter dem Titel Wario Land: Super Mario Land 3. Auch dieses Spiel ist ein Jump ’n’ Run, welches R&D1 entwickelt hat. In diesem Spiel übernimmt Wario die Hauptrolle.[1] Die Atmosphäre des Spiels ist skurriler als die von Super Mario Land 2; das Spielprinzip fällt langsamer aus und setzt weniger auf Action.[7]

Aus diesem Spiel ging die Wario-Land-Reihe hervor, die sich von der Super-Mario-Serie abgrenzt. Außerdem folgten die WarioWare-Spiele. Die Figur Wario taucht ferner als Nebenfigur in zahlreichen Spin-offs wie der Mario-Kart- oder der Super-Smash-Bros.-Reihe auf.[1]

  • Sabine Scholz, Benjamin Spinrath: Super Mario Encyclopedia – Die ersten 30 Jahre 1985–2015. Tokyopop, Hamburg 2017, ISBN 978-3-8420-3653-6, S. 72–81.

Einzelnachweise

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  1. a b c d e f g h i j k l m n o Tobias Schmitz: Inside Nintendo 38: Super Mario Land wird 25! (Teil 2). In: Nintendo-Online. 20. April 2014, abgerufen am 25. März 2015.
  2. a b Offizielle japanische Homepage zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 18. März 2015 (japanisch).
  3. a b Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy) Release Info. In: MobyGames. Abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  4. a b c d e f g h i j Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. In: Nintendo Magazine System. November 1992, S. 72–75 (Digitalisat bei Out-of-Print Archive [abgerufen am 23. März 2015]).
  5. a b c Heinrich Stiller: The Klempner Strikes Back. In: Aktueller Software Markt. Februar 1993, S. 136 (Digitalisat bei Kultboy [abgerufen am 18. März 2015]).
  6. Nintendo: Story. In: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Instruction Booklet. 1992, S. 3 f.
  7. a b c d Travis Fahs: IGN Presents the History of Game Boy. In: IGN. 27. Juli 2009, abgerufen am 23. März 2015 (englisch).
  8. a b c Martin Gaksch: Super Mario Land 2. In: Power Play. Januar 1993, S. 168 (Digitalisat bei Kultpower Archiv [abgerufen am 18. März 2015]).
  9. a b c d Corbie Dillard: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy) Review. In: Nintendo Life. 30. September 2011, abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  10. a b Planet3DS.de – Super Mario Land 2: 6 Golden Coins – Nintendo eShop Spiel. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. September 2022; abgerufen am 6. September 2022.
  11. Tobias Schmitz: Inside Nintendo 29: Zwei besondere Nintendo-Komponisten. In: Nintendo-Online. 14. Dezember 2013, abgerufen am 26. März 2015.
  12. Martin Gaksch: Magic Mario. In: Power Play. August 1992 (Digitalisat bei Unseen64 [abgerufen am 18. März 2015]).
  13. Pak Watch. In: Nintendo Power. Juli 1992, S. 112.
  14. Game Box Shot: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (GameBoy Nintendo Classics) (EU, 2000). In: GameFAQs. Abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  15. William Audureau: The History of Mario – 1981–1991: The rise of an icon, from myths to reality. Pix'n Love Publishing, 2014, ISBN 978-2-918272-23-6, S. 349 f. (französisch: L'histoire de Mario. Übersetzt von Olivier Braillon).
  16. Offizielle deutschsprachige Mikroseite zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 18. März 2015.
  17. Offizielle englischsprachige Mikroseite zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  18. Offizielle japanische Mikroseite zum Spiel. In: Nintendo. Abgerufen am 18. März 2015 (japanisch).
  19. FADE provides 2011 eShop sales estimates. In: Nintendo Everything. 14. Februar 2012, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 25. März 2016; abgerufen am 27. März 2015 (englisch).
  20. a b Lucas M. Thomas: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review. In: IGN. 29. September 2011, abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  21. a b Chris Scullion: Super Mario Land 2: Could Mario Land 2 be the best 3DS eShop game so far? In: Official Nintendo Magazine. 29. September 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 1. Oktober 2011; abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  22. a b Christoph Kraus: Super Mario Land 2: Six Golden Coins. In: N-Zone. November 2011, S. 72.
  23. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Reviews. In: GameRankings. Archiviert vom Original am 5. Dezember 2019; abgerufen am 27. August 2023 (englisch).
  24. Shane Jury: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy) Review. In: Cubed3. 19. Dezember 2011, abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  25. Alexander S.: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review. In: Nintendo-Online. 3. April 2012, abgerufen am 18. März 2015.
  26. Total!, 09/1994
  27. Stefan Schröder: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. In: Wii Magazin. Nr. 7, 2011, S. 61.
  28. Die Spiele des Jahres 1992. In: Power Play. Februar 1993, S. 119 (Digitalisat im Internet Archive [abgerufen am 18. März 2015]).
  29. Nintendo Power Awards '92 The Nesters. In: Nintendo Power. Mai 1993, S. 36–39.
  30. The Top 25 Game Boy Games of All-Time. In: Game Informer. März 1998, S. 16 f., Zugriff via Ben Reeves: The 25 Best Game Boy Games Of All Time. In: Game Informer. 24. Juni 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. Januar 2018; abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  31. Ben Reeves: The 25 Best Game Boy Games Of All Time. In: Game Informer. 24. Juni 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. Januar 2018; abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  32. Nintendo Power lists the top 20 games for 8 Nintendo systems. In: Nintendo Everything. 1. Juli 2008, abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  33. Thomas East: 100 Greatest Nintendo Games – The Complete List. In: Official Nintendo Magazine. 3. März 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 10. Oktober 2014; abgerufen am 18. März 2015 (englisch).
  34. Chris Schilling: Super Mario Land retrospective. In: Eurogamer. 27. April 2014, abgerufen am 20. März 2015 (englisch).