„World of Warcraft“ – Versionsunterschied
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{{Infobox Computer- und Videospiel |
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Titel= World of Warcraft | |
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|Bild = WoW icon.svg |
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Bild=| |
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|Bildbreite = |
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Entwickler= [[Blizzard Entertainment]] (Headmaster D. Gasser) | |
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|Beschreibung = |
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Verleger= [[Vivendi Universal]] | |
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|Entwickler = [[Blizzard Entertainment]] |
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Release= [[11. Februar]] [[2005]] | |
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|Designer = Ion Hazzikostas <small>(Game Director)</small> |
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AktuelleVersion = Patch: 1.9.4 5086 vom 9. Februar 2006 | |
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|Komponist = Russell Brower, Jason Hayes, Derek Duke, Tracy W. Bush, Glenn Stafford, Matt Uelmen, Neal Acree, David Arkenstone<ref>[http://eu.blizzard.com/de-de/games/music/wow.html ''World of Warcraft'' Original Soundtrack]</ref> |
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Plattform= [[Personal_Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]] 98–XP) oder [[Mac OS X]] ab 10.3.9 | |
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|Publisher = [[Vivendi]] <small>(bis 2008)</small><br />[[Activision Blizzard]] <small>(ab 2008)</small> |
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Genre= [[Massive Multiplayer Online Roleplaying Game|MMORPG]] | |
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|Release = {{USA und Kanada|#}} {{ANZ|#}} 23. November 2004<br />{{EUR|#}} 11. Februar 2005 |
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Spielmodi= [[Mehrspieler]] | |
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|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]] |
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Bedienung=[[Tastatur]], [[Maus (EDV)|Maus]]| |
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|Engine = ABFRAGE_WIKIDATA |
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Systemminima= Prozessor mit 800 MHz bzw. 933 MHz (Mac) Taktfrequenz, 512 MB RAM, 3D-Karte mit 32 MB und [[Transform and Lighting|T-&-L-Unterstützung]], 6 GB Festplattenspeicher, mind. 56-k-Internetanbindung | |
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|Genre = [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPG]] |
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Medien= 4 CDs + 1 CD mit Patches| |
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|Thematik = [[Fantasy]] |
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Sprache= [[Deutsche Sprache|Deutsch]]<br />(Bildschirmtext: [[Deutsche Sprache|Deutsch]]) | |
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|Spielmodi = [[Mehrspieler]] |
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USK= 12 | |
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|Bedienung = [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]] |
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PEGI= 12+| |
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|Medien = [[CD-ROM]] (früher), [[DVD]], [[Digitale Distribution|Download]] |
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Info= Spieler insgesamt:<br /> 5.500.000+ (weltweit), davon in Europa 1.000.000+<br /> Spieler gleichzeitig auf einem Server online:<br /> ca. 2.300 [http://www.warcraftrealms.com/activity.php] |
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|Sprache = |
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|AktuelleVersion = 10.2.7 |
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|Kopierschutz = |
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|USK = 12 |
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|PEGI = 12 |
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|PEGI-Inhalt = Violence |
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'''World of Warcraft''' |
'''World of [[Warcraft]]''', abgekürzt '''WoW''', ist ein über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel ([[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPG]]) des US-amerikanischen Spielentwicklers [[Blizzard Entertainment]]. Es wurde 2004 erstmals veröffentlicht, in Europa erschien es 2005, später auch in anderen Ländern, unter anderem in der [[Volksrepublik China]]. |
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''World of Warcraft'' erhielt 2009 den [[Guinness-Buch der Rekorde|Guinness-Weltrekord]] für das beliebteste Multiplayer-Online-Rollenspiel. Bis Juli 2012 generierte das Spiel über zehn Milliarden [[US-Dollar]] Umsatz und machte es damit zum erfolgreichsten Computerspiel.<ref>[https://www.businessinsider.com/here-are-the-top-10-highest-grossing-video-games-of-all-time-2012-6?IR=T ''World of Warcraft'' ist das erfolgreichste Computerspiel], abgerufen am 8. August 2015 (englisch)</ref> Um ''World of Warcraft'' spielen zu können, muss ein monatliches Entgelt entrichtet werden. Daneben gibt es eine kostenlose, mit Einschränkungen verbundene „Starter Edition“. |
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Das Spiel erschien am 23. November [[2004]] in den [[Vereinigte Staaten|USA]], [[Kanada]], [[Australien]] und [[Neuseeland]] für [[Microsoft Windows]] und [[Mac OS X]]. In [[Europa]] ist das Spiel seit dem 11. Februar [[2005]] im Handel erhältlich. Start in [[Korea]] war am 18. Januar 2005 und in der [[Volksrepublik China]] am 6. Juni 2005. Wie bei vielen MMORPGs üblich, muss auch für World of Warcraft eine monatliche [[Gebühr]] bezahlt werden, wobei sich die Höhe nach der Dauer des [[Abonnement]]s richtet. Eine Alternative bieten sogenannte ''Prepaid Game Cards'', die käuflich erworben werden können und dem Spieler für eine bestimmte Zeit die Teilnahme ermöglichen. |
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Seit dem Erscheinen der Grundversion wurden die [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterungen]] ''The Burning Crusade'' (2007), ''Wrath of the Lich King'' (2008), ''Cataclysm'' (2010), ''Mists of Pandaria'' (2012), ''Warlords of Draenor'' (2014), ''Legion'' (2016), ''Battle for Azeroth'' (2018), ''Shadowlands'' (2020), ''Dragonflight'' (2022) und ''The War Within'' (2024) veröffentlicht. 2019 erschien eine Wiederveröffentlichung der Grundversion und 2021 eine Wiederveröffentlichung von ''The Burning Crusade''. 2022 folgte die Wiederveröffentlichung von ''Wrath of the Lich King'' und im Mai 2024 von ''Cataclysm''. |
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Am ersten Tag des Europastarts wurden 280.000 Exemplare verkauft. Diese Verkaufszahlen stiegen nach dem darauf folgenden Wochenende auf 380.000 Exemplare. Der [[Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware|Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland]] (VUD) hat Blizzard bestätigt, dass allein in Deutschland nach fünf Wochen 200.000 Stück verkauft wurden; somit bekommt das Spiel den Gold und Platin Award. Am ersten Verkaufstag in Deutschland standen sehr viele Interessenten vor den Geschäften um überhaupt noch ein Exemplar zu ergattern. Weltweit wurden über 5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft (Stand: 19. Dezember 2005). World of Warcraft ist das meistgespielte MMORPG in [[Nordamerika]], Australien, Neuseeland und Europa. |
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== Gameplay == |
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[[Datei:Cosplay wow nightelf druid.JPG|mini|Zwei [[Cosplay]]er, als Nachtelf-Druidinnen verkleidet]] |
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In ''World of Warcraft'' erstellt der Spieler einen [[Avatar (Internet)|Charakter]]. Dabei sind Frisur, Hautfarbe, Gesichtsmerkmale, Bart und anderes frei wählbar. Der Spieler muss sich bei der Erstellung seines Charakters für eine der beiden Fraktionen Allianz oder Horde entscheiden. Von dieser Wahl ist es abhängig, auf welcher Seite der Spieler kämpfen und welche Völker er wählen kann. Auf Seiten der Allianz kann man sich zwischen Menschen, Nachtelfen, Zwergen, Gnomen, Draenei, Worgen, Lichtgeschmiedeten Draenei, Leerenelfen, Dunkeleisenzwergen, Kul Tiranern und Mechagnomen entscheiden, während man auf der Hordenseite Orcs, Tauren, Untote, Trolle, Blutelfen, Goblins, Nachtgeborene, Hochbergtauren, Mag'hars, Zandalaritrollen und Vulperas wählen kann. Zudem ist es möglich, Pandaren zu spielen, die sich im Laufe des Spiels für eine Fraktion entscheiden können. Insgesamt stehen zwölf Klassen zur Verfügung: Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Schurke, Todesritter, Mönch und Dämonenjäger. Die Wahl des Volkes schränkt die Klassenwahl ein, da nicht alle Klassen jedem Volk zur Verfügung stehen. |
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Als ein Ziel von ''World of Warcraft'' kann man den Aufstieg des erstellten Charakters bis zur Maximalstufe 60 betrachten. Eine weitere mögliche Motivation ist das Ergattern besonderer Ausrüstung. |
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World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente „Kalimdor“ und „Östliche Königreiche“ unterteilt ist. Auf den Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedenste Landschaften sowie spezielle ''[[Instanz]]ierte Dungeons'' (von dem Rest der Welt „abgespaltene“ Gegenden wie zum Beispiel bestimmte Höhlen, Gemäuer etc.). Um lange Reisewege abzukürzen, gibt es verschiedene Fortbewegungsmittel, wie Flugtiere, Zeppeline, Boote und auf Seite der Allianz sogar eine unterirdische Bahn, welche die Hauptstädte der Menschen und Zwerge verbindet. In World of Warcraft gibt es sechs Hauptstädte (Thunder Bluff, Orgrimmar, Undercity auf Seiten der Horde und Ironforge, Darnassus sowie Stormwind auf Seiten der Allianz), die in der ganzen Welt verteilt zu finden sind. |
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=== Erfahrungspunkte === |
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Karonar: Der mächtige Schamane wurde vom wirbelnden Nether auf eine noch so junge Welt verschlagen, wo ihm nichts als die Exarchen für seine Kurzweil bleiben. |
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Um seinen Avatar aufsteigen zu lassen, muss man Erfahrungspunkte (engl. experience points, kurz XP) sammeln. Diese bekommt man z. B. als Belohnung, wenn man ''[[Quest]]s'' (engl. für Aufgabe, Mission) annimmt und erfüllt. Außer Erfahrungspunkten gewähren diese auch Belohnungen in Form von [[Virtualität|virtuellem]] Geld (Bronze, Silber und Gold) oder Ausrüstung (engl. ''[[Item (Computerspielbegriff)|Items]]''). Insgesamt gibt es mehr als 10.000 verfügbare Quests. Manche Quests lassen sich nur in einer Gruppe mit anderen Spielern lösen. Außerdem erhält der Avatar Erfahrungspunkte für Siege gegen computergesteuerte Charaktere und Monster. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten steigt der Charakter automatisch um eine [[Stufe (Rollenspiel)|Stufe]] auf. Jeder Stufenanstieg gewährt dem Avatar neue Fähigkeiten und einen sogenannten Talentpunkt. Mit diesem kann der Spieler eines von mehreren Talenten – i. e. wählbare Fähigkeiten – erlangen und sich so individualisieren. |
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=== Rassen === |
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{| class="wikitable" style="text-align:center" |
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|+ |
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|- class="hintergrundfarbe5" |
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! Volk |
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! Druide |
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! Hexen­meister |
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! Jäger |
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! Krieger |
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! Magier |
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! Paladin |
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! Priester |
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! Scha­mane |
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! Schurke |
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! style="color:purple"|Todes­ritter |
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! style="color:blue"|Mönch |
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! style="color:cyan"|Dämonen­jäger |
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! class="hintergrundfarbe6"|Menschen <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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! class="hintergrundfarbe6"|Zwerge <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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! class="hintergrundfarbe6"|Gnome <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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! class="hintergrundfarbe6"|Nachtelfen <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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! class="hintergrundfarbe6"|Draenei <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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! class="hintergrundfarbe6"|Worgen |
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! class="hintergrundfarbe6"|Leerenelfen |
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! class="hintergrundfarbe6"|Lichtgeschmiedete Draenei |
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! class="hintergrundfarbe6"|Dunkeleisenzwerge |
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|- style="color:orange" |
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! class="hintergrundfarbe6"|Kul Tiraner |
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|- style="color:orange" |
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! class="hintergrundfarbe6"|Mechagnome |
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! class="hintergrundfarbe7"|Orcs <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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! class="hintergrundfarbe7"|Untote <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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| style="color:blue"|✔ |
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! class="hintergrundfarbe7"|Tauren <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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| ✔ |
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! class="hintergrundfarbe7"|Trolle <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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! class="hintergrundfarbe7"|Blutelfen <b style="color:darkgreen">✔</b> |
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! class="hintergrundfarbe7"|Goblin |
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! class="hintergrundfarbe7"|Nachtgeborene |
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! class="hintergrundfarbe7"|Hochbergtauren |
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! class="hintergrundfarbe7"|Mag'har Orcs |
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! class="hintergrundfarbe7"|Zandalaritrolle |
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|- style="color:orange" |
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! class="hintergrundfarbe7"|Vulpera |
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! Pandaren |
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<small>Die Neuerungen von ''The Burning Crusade'' sind <b style="color:lightgreen">hellgrün</b>.</small><br /> |
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<small>Die Neuerungen von ''Wrath of the Lich King'' sind <b style="color:purple">violett</b>.</small><br /> |
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<small>Die Neuerungen von ''Cataclysm'' sind <b style="color:red">rot</b>.</small><br /> |
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<small>Die Neuerungen von ''Mists of Pandaria'' sind <b style="color:blue">'''blau'''</b>.</small><br /> |
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<small>Die <b style="color:darkgreen">'''dunkelgrün'''</b> gekennzeichneten Völker wurden mit ''Warlords of Draenor'' optisch verschönert.</small><br /> |
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<small>Die Neuerungen von ''Legion'' sind <b style="color:cyan">'''türkis'''</b>.</small><br /> |
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<small>Die Neuerungen von ''Battle for Azeroth'' sind <b style="color:orange">'''orange'''</b>.</small> |
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=== Kampf === |
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Um die Welt von Warcraft kennen zu lernen, kann der Spieler eine Vielzahl von so genannten [[Quest]]s (Aufgaben / Missionen) annehmen, die ihm Erfahrungspunkte und Belohnungen in Form von virtuellem Geld, Ausrüstungsgegenständen, oder anderen so genannten [[Item]]s einbringen. Im gesamten Spiel existieren ca. 7000 dieser Quests, welche jedoch nicht (wie oft behauptet) durch sogenannte [[Patch (Software)|Patches]] (Updates) auf dem Rechner des Benutzers erweitert werden, sondern durch serverseitige Programmierungen. Weiterhin erhält der Spieler – genretypisch für die meisten [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiele]] – Erfahrungspunkte für den erfolgreichen Kampf gegen computergesteuerte Monster. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten, steigt der Charakter im [[Level]]. Jeden geraden Level kann man sich neue Fähigkeiten bei dem Klassentrainer erkaufen, welche den Charakter stärken. Ab dem zehnten Level erhält man hierbei Talentpunkte, die man für die Spezialisierung der Fähigkeiten benutzen kann. Das maximale Level des Grundspiels ist 60, danach kann der Charakter nicht weiter aufsteigen. Das geplante Add-On „Burning Crusade“ (engl. „Brennender Kreuzzug“) wird das Limit auf Level 70 erhöhen. Wie in den meisten Rollenspielen können die Spieler auch Gruppen bilden, um gemeinsam zu kämpfen oder Missionen zu erfüllen. |
|||
Die Kampffähigkeiten der einzelnen Klassen unterscheiden sich. Einige eignen sich besser für den Nahkampf ([[Englische Sprache|engl.]] melee), andere für den Fernkampf (engl. range).<ref>[http://eu.battle.net/wow/de/game/class/ Detaillierte Beschreibungen aller Klassenmechaniken], abgerufen am 9. August 2015 (deutsch)</ref> Wenn mehrere Spieler gemeinsam in einer Gruppe kämpfen, so sollte sich jedes Gruppenmitglied für eine der drei folgenden Aufgaben konzentrieren: |
|||
* '''Schadensverursacher''' (abgekürzt DPS für ''damage per second'' oder DD für [[MMORPG-Jargon#D|Damage Dealer]]): Schadensverursacher können sehr viel Schadenspunkte verursachen (per Nahkampf, Fernkampf oder mit Zaubern). Durch ihre aber vergleichsweise schwache Rüstung ist ihr Widerstand gegen Effekte von Gegnern geringer. |
|||
* '''Schadensaufsauger''' (Tank, engl. für Panzer): Tanks sind besonders widerstandsfähig. Ihre Aufgabe ist es, andere Spieler zu beschützen, indem sie Angriffe auf sich lenken oder die Gegner mit Kontrolleffekten behindern. |
|||
* '''Heiler''': Heiler unterstützen andere Spieler mit Heilungen, Stärkungseffekten oder anderen Fähigkeiten zugunsten ihrer Verbündeten. |
|||
Doch ungeachtet ihrer Rolle können alle Klassen auch alleine gespielt werden. Einige Klassen sind in der Rolle, die sie übernehmen können, eingeschränkt. Hexenmeister, Schurken, Magier und Jäger können beispielsweise nur als Schadensverursacher dienen. Andere Klassen wie Druiden oder Mönche wiederum können alle drei Rollen übernehmen. Jede Klasse verfügt über drei verschiedene Talentspezialisierungen. Der Druide besitzt vier davon. Jede Talentspezialisierung verändert das Gameplay der jeweiligen Klasse. Ab Charakter mit der Stufe 10 ist es möglich, jederzeit zwischen zwei Talentverteilungen zu wechseln. So kann ein Charakter während des Spiels beispielsweise zwischen einem Schadensverursacher- und einem Heilertalentbaum hin- und herwechseln. |
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=== Servertypen === |
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=== Realms === |
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Der Spieler wählt zum Spielen einen Realm ([[Server]]) aus, auf dem er einen Charakter erstellt. Es gibt drei [[Computercluster|Realmcluster]]: Einen amerikanischen, einen asiatischen und einen europäischen. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich neben den Sprachen (in Europa sind das bisher [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]], [[Französische Sprache|Französisch]] und [[Spanische Sprache|Spanisch]]) in vier Typen unterscheiden. Auf einem normalen, bzw. PvE-Server ([[Player versus Environment]]) können sich Spieler gegnerischer Parteien nur untereinander duellieren, wenn beide einem Duell zustimmen oder sich eine Partei in der Stadt der jeweils anderen Partei aufhält, auf einem PvP-Server ([[Player versus Player]]) fällt diese Einschränkung weg. Hier sind die Kontinente in bestimmte Zonen eingeteilt: Freundliche Gebiete, umkämpfte Gebiete und feindliche Gebiete. In freundlichen Gebieten muss man keine Angst haben, von Leuten der gegnerischen Fraktion angegriffen zu werden, man hat aber jederzeit die Möglichkeit, so jemanden anzugreifen. In den umkämpften Gebieten besteht permanent die Gefahr von der gegnerischen Fraktion angegriffen zu werden. Dies gilt natürlich auch für die andere Fraktion. In den feindlichen Gebieten kann man niemanden angreifen, man kann aber jederzeit von den feindlich gesinnten Spielern angegriffen werden. Der Spieltyp PvP ist ungleich schwerer als PvE, da man im Großteil der Welt von der gegnerischen Fraktion bei Quests gestört werden kann. Hier haben Einzelgänger kaum eine Chance und das Bilden von Gruppen steht klar im Vordergrund. Die RP-Server ([[Rollenspiel]]) schließlich sind Server auf denen neben grundlegenden Regeln ([[Fairplay]] etc.) auch auf stilgerechte Namensgebung und Umgangssprache geachtet wird. Die Spieler verkörpern einen Charakter, der in der Welt von Azeroth lebt, eine eigene Hintergrundgeschichte und bestimmte Eigenheiten hat, was zu einem intensiveren Spielerlebnis führt. Die [[Spielleiter|Gamemaster]] sind auf solchen Servern darauf bedacht, dass diese erweiterten Verhaltensregeln auch eingehalten werden. RSP-Server gibt es sowohl mit den PvE-Regeln (RP-PvE-Server) und seit September 2005 auch mit den PvP-Regeln (RP-PvP-Server). |
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Neben den verschiedenen Gestaltungsmöglichkeiten und den Kombinationen aus Völkern und Klassen kann der Spieler seinen Charakter auf verschiedenen Realms (engl. für [[Server]]) erstellen. Es gibt drei [[Computercluster|Realm-Cluster]]: einen amerikanischen, einen asiatischen und einen europäischen Realm-Cluster. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich neben Sprache und Zeitzone auch in der Zielgruppe unterscheiden: |
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* '''Normale Realms''': Der Kampf und das Lösen von Quests stehen im Vordergrund. |
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=== Völker und Klassen === |
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* '''RP-Realms''' (Abkürzung für [[Rollenspiel (Spiel)|Role Playing]]): Auf diesen Realms steht der Rollenspielaspekt im Vordergrund. |
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Alle Spieler müssen sich für eine der beiden Fraktionen Allianz oder Horde entscheiden. Von ihrer Wahl ist es abhängig, auf welcher Seite sie kämpfen, welche Völker sie wählen können und eine Menge mehr. Auf Seiten der Allianz kann man sich für Menschen, Nachtelfen, Zwerge oder Gnome entscheiden; bei der Horde stehen Orcs, Tauren, Untote und Trolle zur Wahl. Ein jeder Charakter legt sich auch jeweils auf eine Klasse fest, wodurch Kombinationen wie Nachtelf-Druide oder Orc-Krieger als Charaktertyp entstehen. Die Klassenwahl ist volkabhängig. Allerdings können einige Völker bestimmte Klassen nicht verkörpern. Ein Gnom kann beispielsweise nicht als Jäger spielen und ein Nachtelf nie Hexenmeister werden. Insgesamt stehen die neun Klassen [[Druide]],[[ Jäger]], [[Magier]], [[Paladin]], [[Priester]], [[Schurke]], [[Schamane]], [[Hexer|Hexenmeister]] und [[Krieger]] zur Verfügung, wobei es Paladine nur auf seiten der Allianz gibt und Schamane nur von Hordencharakteren gespielt werden können. |
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=== Berufe === |
=== Berufe === |
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Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinen Charakter Berufe erlernen zu lassen, die in Primär- und Sekundärberufe unterteilt werden.<ref>eu.battle.net: [http://eu.battle.net/wow/de/profession/ Berufe in ''World of Warcraft'']</ref> Es können maximal zwei Primärberufe erlernt werden, allerdings alle Sekundärberufe. |
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{| class="wikitable mw-collapsible sortable" |
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Jeder Spieler hat die Möglichkeit bei speziellen Ausbildern Berufe zu erlernen. Dabei muss zwischen Haupt- und Nebenberufen unterschieden werden, sowie bei den Hauptberufen zwischen Sammelnden und Verarbeitenden. Es können maximal zwei Hauptberufe erlernt werden. |
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|+ Berufsübersicht |
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Durch das Sammeln von Rohstoffen oder das Herstellen (bzw. Verzaubern) von Gegenständen kann die Fertigkeit in dem jeweiligen Beruf gesteigert werden, wodurch neue Rezepte etc. beim Ausbilder verfügbar werden. Um das maximal mögliche Fertigkeitslevel eines Berufs zu erreichen, müssen in fast jedem Beruf Quests erfüllt oder weit entfernte Ausbilder besucht werden. |
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|- class="hintergrundfarbe5" |
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In einigen Berufen gibt es die Möglichkeit, sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren (zum Beispiel Rüstungsschmied), womit man in der Lage ist, besonders wertvolle bzw. nützliche Gegenstände herzustellen. Allerdings kann man mit den Sammelberufen (gatherer skills) sehr viel Gold erwirtschaften. <!-- kein ganzer Satz: Wenn man sie kombiniert, beispielsweise Kürschnern und Bergbau und die hervorgebrachten Rohstoffe ins Auktionshaus zum Verkauf stellt. --> |
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! Beruf !! class="unsortable" | Beschreibung !! Typ |
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| Alchemie || Herstellung von Elixieren und Tränken aus Kräutern || Primärberuf |
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| Angeln || Angeln in allen Gewässern || Sekundärberuf |
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| Archäologie || Suchen nach Artefakten, die Belohnungen bringen || Sekundärberuf |
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| Bergbau || Ausgrabung von Erzen || Primärberuf |
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| Ingenieurskunst || Entwicklung von hilfreichen Gegenständen || Primärberuf |
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| Inschriftenkunde || Herstellung von Gegenstandsverbesserungen und Glyphen || Primärberuf |
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| Juwelenschleifen || Herstellung von Juwelen und Schmuckstücken aus Erzen und Metallen || Primärberuf |
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| Kochkunst || Kochen von Essen und Trinken aus verschiedenen Zutaten || Sekundärberuf |
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| Kräuterkunde || Ernte von Kräutern || Primärberuf |
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| Kürschnerei || Sammeln von Leder || Primärberuf |
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| Lederverarbeitung || Fertigung von Lederausrüstung aus Leder || Primärberuf |
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| Schmiedekunst || Fertigung von Plattenausrüstung aus Metallen und Erzen || Primärberuf |
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| Schneiderei || Fertigung von Stoffausrüstung aus Stoffen || Primärberuf |
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| Verzauberkunst || Verzaubern und Entzaubern von Gegenständen || Primärberuf |
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Dem Spieler steht die Wahl der Berufe frei, wobei sich einige Kombinationen von Primärberufen durch ihre Abhängigkeit anbieten. Zum Beispiel sind Kürschnerei und Lederverarbeitung eine nützliche Kombination, da das gewonnene Leder aus den toten Tieren direkt verarbeitet werden kann. Ein Avatar startet mit jedem Beruf mit der Fertigkeitsstufe 1, die durch das Sammeln von Rohstoffen, das Herstellen von Gegenständen und das Ver- und Entzaubern von Gegenständen gesteigert werden kann. Dadurch werden neue Rezepte erlernt. Im Gegensatz zu den Nebenberufen können Hauptberufe wieder verlernt werden, was zur Folge hat, dass die bis dahin gesammelten Fertigkeitspunkte in diesem Beruf verloren gehen. |
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Zu den Hauptberufen gehören die sammelnden Berufe Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei, die verarbeitenden Berufe Alchemie, Schmiedekunst, Lederverarbeitung, Ingenieurskunst und Schneiderei sowie Verzauberkunst (Im späteren Addon zusätzlich noch Juwelenschleifer). Die Nebenberufe beinhalten das Angeln, Kochen und Erste-Hilfe. |
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Die Hauptberufe können auch wieder verlernt werden, was aber zur Folge hat, dass die bis dahin gesammelten Fähigkeiten in diesem Beruf verloren gehen und bei erneutem Erlernen des Berufes neu gelernt und auch bezahlt werden müssen. |
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=== Gilden === |
=== Gilden === |
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Spieler können sich auf einem gemeinsamen Realm zu einer Gilde (engl. Guild) zusammenschließen. Zur Gründung einer Gilde wird eine Mindestanzahl von verschiedenen Avataren benötigt. Der Name der Gilde kann vor der Gründung frei gewählt werden. Eine Gilde kann mit einem [[Clan (E-Sport)|Clan]] verglichen werden. Innerhalb einer Gilde werden Gegenstände oft günstig verkauft, getauscht oder verschenkt. Die Spieler lernen sich besser kennen und finden leichter jemanden, mit dem sie zusammen spielen können. Zudem wird das Spielgefühl in einer Gilde intensiviert und verbessert, da man oft mit Leuten zusammenspielt, die dieselben Interessen verfolgen. Zum Beispiel lässt sich ein schwieriger Schlachtzugsboss nur mit einem sehr guten Zusammenspiel einer Gilde bewältigen. Eine Gilde bringt auch direkte spielmechanische Vorteile mit sich. So können Gilden mit fortschreitender Entwicklung Fertigkeiten für ihre Mitglieder freischalten, beispielsweise einen höheren Erfahrungspunktegewinn oder eine schnellere Fortbewegung. |
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Jede Gilde kann sich bis zu acht Gildenbankfächer kaufen. Die ersten sechs Fächer sind mit einer pro Stufe steigenden Menge Gold käuflich erwerbbar, während Fach sieben und acht einen Gildenerfolg benötigen. In der Gildenbank können Gegenstände und Gold gelagert werden. Wenn Spieler derselben Gilde zusammen Herausforderungen bestreiten, wird eine Belohnung für die Gildenbank gewährt. Innerhalb einer Gilde gibt es eine eigenständig aufgebaute Organisation. So kann die Organisation beispielsweise in einen Gildenmeister, zwei Offiziere und mehrere Mitglieder aufgebaut sein, aber auch nur einen Gildenmeister und alle anderen Gildenmitglieder sind Offiziere. Die einzelnen Organisationsorgane sind frei benennbar. |
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Mehrere Spieler können sich in Gilden zusammenschließen. Innerhalb einer Gilde werden Gegenstände oft günstig oder gar umsonst getauscht bzw. verschenkt. Die Spieler lernen sich besser kennen und finden leichter jemanden, mit dem sie zusammen spielen können. |
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Spieler in einer Gilde können sich ergänzen, indem beispielsweise ein Bergmann einen Schmied mit Erzen versorgt. Zudem wird das Spielgefühl in einer Gilde intensiviert und verbessert, da man oft mit den gleichen Leuten zusammenspielt. Außerdem ist es ohne Gilde fast unmöglich, die schweren Dungeons zu meistern und Bossgegner zu besiegen, da hierfür ein sehr gutes Zusammenspiel der Gruppe erforderlich ist. |
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=== Spieler gegen Spieler (PvP) === |
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Jedoch unterscheiden sich die Gilden aus World of Warcraft beträchtlich von den Namensvettern des Konkurrenten ''[[Guild Wars]]''. In Guild Wars stellen die Gilden einen wesentlichen Teil des Spiels dar. Dort können Gilden in Kämpfen gegeneinander antreten oder für ihren Kontinent spezielle Gebiete erobern. |
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Eine Hauptbeschäftigung von Spielern ist es, gegen andere Spieler anzutreten. Dies nennt man [[Player versus Player|PvP]], dt. Spieler gegen Spieler. Es gibt drei Arten, sich mít anderen Spielern zu messen: |
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* '''Schlachtfelder''' (engl. Battlegrounds, BGs abgekürzt): Instanzen, in denen sich Teams der gegnerischen Fraktionen in einer zielbasierten Schlacht gegenübertreten. Dabei unterscheiden sich die Arten der verfügbaren Schlachtfelder zwischen Ressourcenwettlauf, [[Capture the Flag|Flaggeneroberung]] und Kriegsführung. Daneben gibt es gewertete Schlachtfelder, bei denen, wenn man den Kampf gewinnt, das Matchmaking Rating (engl. für Spielersuche-Wertung, MMR abgekürzt) des jeweiligen Charakters steigt. Das MMR stellt sicher, dass Spieler immer mit anderen und gegen andere Spieler ähnlichen Könnens antreten. |
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Der Chef-Designer der Mods ist Steven Bunger, der schon an Projekten wie Half Life 2 arbeitete und |
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* '''Arenen''': Kampf von 2er, 3er oder 5er Teams gegen andere Teams dieser Größe. Basiert ebenfalls auf dem MMR-Prinzip. |
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sich jetzt bei einer Schmuckfirma in Bonn niedergelassen hat. |
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* '''Welt-PvP''' (engl. World-PvP): Gefechte in umkämpften Gebieten und an Konfliktschauplätzen ohne jegliche MMR-Bindung. |
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Beim Bestreiten dieser drei Arten gibt als Belohnung Ehrenpunkte und Eroberungspunkte, die gesammelt werden und als Währung zum Kauf von Ausrüstung eingesetzt werden. Spieler, die in gewerteten Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern eine besonders hohe Wertung erreichen, stehen qualitativ höherwertige Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. In unregelmäßigen Abständen (bisher zwischen 17 und 33 Wochen), oft aber zusammen mit einem größeren Inhaltspatch, startet eine neue PvP-Saison. Dazu werden alle MMRs zurückgesetzt und es werden neue Gegenstände erhältlich. Zudem gibt es für die besten Spieler der vorherigen Saison seltene Belohnungen wie Titel oder Reittiere. |
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=== Ehrensystem und Schlachtfelder === |
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=== Spieler gegen Umgebung (PvE) === |
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Im April 2005 wurde das Spiel um das angekündigte Ehrensystem erweitert, welches für siegreiche Kämpfe gegen ebenbürtige Mitspieler Ehrenpunkte vergibt. Diese Ehrenpunkte bestimmen den [[Dienstgrad|militärischen Rang]], der dem Spieler erlaubt eine bessere Ausrüstung oder andere Boni zu erhalten. So kann man sich von einzelnen Rüstungs- und Waffenteilen, PvP-Reittieren, Heil- und Manatränken bis hin zu Waffen[[set]]s von seltener und epischer Qualität kaufen. |
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Eine weitere Hauptbeschäftigung in ''World of Warcraft'' ist es, Dungeons und Schlachtzüge zu absolvieren. Diese werden dem [[Player versus Environment|PvE]], dt. Spieler gegen Umgebung, zugeordnet. |
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* '''Dungeons''': Bei Dungeons handelt es sich um [[Instanz (Computerspiel)|instanzierte]] Schauplätze, bei denen es gilt, die dortigen computergesteuerten Gegner zu besiegen. Sie werden ab der Stufe 15 verfügbar und erstrecken sich bis zur Stufe 100. Ein Dungeon ist in Trashkämpfe und Bosskämpfe unterteilt. Trash (engl. Müll) sind einfache zu besiegende Gegner, während Bosse schwierige Gegner darstellen. Jeder Boss bringt seine eigenen Fähigkeiten mit sich, die von den Spielern entgegengetreten werden müssen. Wenn ein Boss stirbt, lässt er Beute (engl. Loot) fallen. Dungeons gibt es in den Schwierigkeitsgraden Normal, Heroisch und Mythisch. Ein Dungeon ist für eine Gruppe mit fünf Spielern gedacht. Umgangssprachlich wird für einen Dungeon auch der Begriff ''Instanz'' verwendet. |
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Eine weitere PvP-basierende Besonderheit sind die Schlachtfelder, in denen sich die beiden Fraktionen gegenseitig bekämpfen können. |
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* '''[[Raid (Computerspiele)|Schlachtzüge]]''' (engl. Raids): Schlachtzüge sind weiträumigere Instanzen, die für mehr Spieler gedacht sind. Schlachtzüge gibt es in den Schwierigkeitsgraden Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch. |
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Dabei ist eine minimale und eine maximale Spieleranzahl festgesetzt; außerdem ist eine Leveleinstufung vorgenommen, sprich: entspricht man zum Beispiel den Leveln 40 bis 49, so trifft man auch auf dem Schlachtfeld nur auf Charaktere der Level 40 bis 49. Diese Einteilung ist bei den Schlachtfeldern immer in Zehnerschritten vorgenommen, also Level 10 bis 19, 20 bis 29, 30 bis 39, 40 bis 49, 50 bis 59 und ausschließlich Stufe 60 sind jeweils in derselben Instanz. Eine Sonderstellung nimmt hier das Schlachtfeld Alteractal ein, da es hier als einzige Stufenbegrenzung 51 bis 60 gibt. Zudem sind die Battlegrounds die effektivste Lösung um so genannte Ehrenpunkte für das Ehrensystem zu erhalten. Da ein solches Spiel aber erst gestartet werden kann, wenn ausreichend Spieler von beiden Fraktionen angemeldet sind, kann es zu langen Wartezeiten kommen. |
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Einen Dungeon kann man mit Hilfe des Gruppensuchsystems betreten. Es wird dann automatisch eine Gruppe für einen Dungeon zusammengestellt. Schlachtzüge können sich bilden, in dem sich Spieler über das Suche-nach-Gruppe-Tool (engl. Looking for group, LFG abgekürzt) anmelden. |
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== Kommunikation im Spiel == |
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=== Ruf === |
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Innerhalb des Spieles können sich Spieler mit anderen Spielern Ihrer Fraktion über Chatkanäle unterhalten. In diesen Kanälen wird per Text miteinander kommuniziert. Es stehen allgemeine Befehle zur Verfügung, mit denen man etwas zu allen in der Nähe stehenden Spielern sagen oder aber im gesamten Gebiet schreien kann. Des Weiteren finden sich vorgefertigte Kanäle, mit denen man zum Beispiel nach Gruppen suchen, Handel treiben oder die Verteidigung gegen Angreifer organisieren kann. |
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Durch das Erfüllen von Quests oder das Töten von bestimmten Gegnern kann der Charakter seinen Ruf bei den verschiedenen Fraktionen verbessern oder auch verschlechtern. Erst ein genügend hoher Ruf-Wert bei einer Fraktion ermöglicht es zum Beispiel, hochwertige Gegenstände (auch Reittiere) bei [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] dieser Fraktion zu kaufen. Ein niedriger Ruf-Wert kann dazu führen, dass NPCs dieser Fraktion den Spieler bei Sicht sofort Angreifen. Das Ruf-System ist natürlich zahlenbasiert, aber es gibt Ruf-Stufen (von negativ zu positiv): Hasserfüllt, Feindselig, Unfreundlich, Neutral, Freundlich, Wohlwollend, Respektvoll und Ehrfürchtig. |
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=== Erfolgssystem === |
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Zusätzlich steht im Spiel ein Postsystem zur Verfügung, das über Briefkästen vor Gasthäusern oder Banken der verschiedenen Städte benutzt werden kann. Mit diesem kann man Spielern nicht nur Nachrichten schicken, sondern auch Gold oder Waren zukommen lassen. Gold und einfache Briefe werden sofort übermittelt. Das Senden von Gegenständen allerdings dauert eine Stunde. |
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Mit dem Patch 3.0 wurde das Erfolgssystem integriert. Hier werden die meisten Ereignisse, die ein Spieler während des Spielens erlebt, festgehalten und als Erfolg hinterlegt, zum Beispiel das Erkunden von Orten, das Bewältigen von Schlachtzügen und das Erhalten von Reit- und Haustieren. Daneben gibt es Heldentaten, die nicht von vornherein hinterlegt sind und erst als Erfolg eingetragen werden, wenn der Spieler ihn errungen hat. Zudem sind diese meist nicht durch neue Spieler erreichbar. Die eigenen Erfolge können mit denen anderer Spieler verglichen werden. Für manche Erfolge gibt es neue Titel, Reittiere oder Spielzeuge. Keiner der über das Erfolgssystem zu erhaltenden Gegenstände macht den Charakter jedoch stärker, sie dienen nur der Belohnung des Spielers. |
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=== Kommunikation im Spiel === |
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Direkte Kommunikation mit Spielern der gegnerischen Fraktion ist nicht möglich. Direkt geschriebenes wird vom Spiel in unverständliches Kauderwelsch übersetzt, das sich nur in Einzelfällen zurückübersetzen lässt. Um aber dennoch eine Verständigung zu ermöglichen, hat der Hersteller ein System von [[Emote]]s eingerichtet. Mit diesem können Emotionen und einfache Gesten übermittelt werden. So lässt das emote ''/winken'' zum Beispiel den eigenen Charakter die Hand heben und winken, während ''/pfeifen'' sogar ein hörbares Pfeifen ertönen lässt. Auch rassenspezifische [[Witz|Witze]] werden hörbar vom Charakter erzählt. Bei großen Ereignissen werden auch Programme wie zum Beispiel [[Teamspeak]] benutzt. |
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Innerhalb des Spieles können sich Spieler mit anderen Spielern ihrer Fraktion über [[Chat]]kanäle unterhalten. In diesen Kanälen wird per Text miteinander kommuniziert. Es stehen allgemeine Befehle zur Verfügung, mit denen man etwas zu allen in der Nähe stehenden Spielern sagen oder aber im gesamten Gebiet schreien kann. Auch finden sich vorgefertigte Kanäle, in denen man zum Beispiel allgemeine Fragen stellen, Handel treiben oder die Verteidigung gegen Angreifer organisieren kann. In der grafischen Bedienoberfläche des Spiels kann man zudem einen Schimpfwortfilter einstellen, der jedoch nicht alle Beleidigungen erkennen kann und manchmal auch fälschlicherweise harmlose Worte als Beleidigung erkennt. Dies kommt dadurch zustande, dass die Schimpfwortfilter auch englische Wörter zensieren, die in der deutschen Sprache eine andere Bedeutung haben. |
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Vor Patch 2.0 gab es auch einen separaten Suche-nach-Gruppe-Kanal, der das Suchen nach einer Gruppe oder weiteren Mitstreitern ermöglichte. Seit dem besagten Patch gibt es ein eingebautes Gruppensuch-System, das automatisch Gruppen zusammenstellt. Es kann z. B. eine Instanz oder eine Quest ausgewählt werden, und das Suchsystem sucht andere Spieler, die ebenfalls auf der Suche nach einer Gruppe für diese sind. Danach wird die Gruppe automatisch zusammengestellt und der Gruppenleiter zufällig ausgewählt. |
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== Modifikationen == |
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Mit dem Patch 2.1 ist der Suche-nach-Gruppe-Kanal in modifizierter Form wieder vorhanden. Der Kanal wird nun über das Gruppensuchsystem gesteuert. Bei Eintragung in das System wird der Channel automatisch betreten und bei Deaktivierung verlassen. |
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Es gibt diverse [[Mod_%28Computerspiel%29|Benutzeroberflächen-Modifikationen]], die allgemeine, sich wiederholende Befehle halbautomatisch ausführen, oder das Aussehen und die Bedienung des Spiels verändern. Diese Modifikationen werden von Spielern geschrieben. Es ist ausdrücklich von Blizzard erwünscht, dass sich jeder Spieler auf diese Weise sein Benutzerinterface individuell gestalten kann. Eine verbreitete Modifikation ist ''Decursive'', welche alle Mitglieder der Gruppe bzw. des Schlachtzugs bei jedem Tastendruck der Reihe nach von Krankheiten, Giften, Magie oder Flüchen befreit, was ohne Mod sehr viel umständlicher ist und unnötig Zeit kostet. Eine andere Modifikation wäre CTMod, eine Modifikationssammlung, die zusätzliche Aktionsleisten hinzufügt, unwichtige Texturen entfernt, Abklingzeiten von Zaubern anzeigt, ausgegebenes Gold für Reparaturen und Flüge speichert und so weiter. |
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Es gibt noch viele weitere so genannte "Addons" die einem Spieler das Leben leichter machen sollen. Einer der wohl größten Verteiler dieser kleinen Hilfsprogramme ist http://www.curse-gaming.com/ - eine Homepage einer US WoW Gilde die sehr viele dieser Addons zur Verfügung stellt, jeweils mit Anleitung und kleinen Erläuterungen. |
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Mit dem Patch 3.3 wurde das Gruppensuchsystem grundlegend verändert und damit auch der Suche-nach-Gruppe-Kanal. Seitdem ist der Chat-Kanal nur noch verfügbar, wenn sich der Charakter in einer der Hauptstädte im Spiel aufhält, und er ist unabhängig von der Gruppensuch-Funktion. |
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In regelmäßigen Abständen erweitert Blizzard die Benutzeroberfläche um Funktionen die vorher nur durch Mods möglich waren und macht diese damit überflüssig. |
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Zusätzlich steht im Spiel ein Postsystem zur Verfügung, das über Briefkästen vor Gasthäusern oder Banken der verschiedenen Städte benutzt werden kann. Mit diesem kann man Spielern nicht nur Nachrichten schicken, sondern auch Gold oder Waren zukommen lassen. Das Versenden von Gold, einfachen Briefen und Gegenständen dauert eine Stunde. Ausgenommen ist das Versenden an einen Charakter, der zum selben ''World-of-Warcraft''-Nutzerkonto gehört, oder an Mitglieder der eigenen Gilde, sofern diese einen entsprechenden Bonus freigeschaltet hat – diese Post wird sofort zugestellt. |
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== Monatliche Kosten == |
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Direkte Kommunikation mit Spielern der gegnerischen Fraktion ist nicht möglich. Direkt Geschriebenes wird vom Spiel in unverständliches Kauderwelsch übersetzt, das sich nur in Einzelfällen zurückübersetzen lässt. Um aber dennoch eine Verständigung zu ermöglichen, hat der Hersteller ein System von [[Emote]]s eingerichtet. Mit diesem können Emotionen und einfache Gesten übermittelt werden. So lässt das emote ''/winken'' zum Beispiel den eigenen Charakter die Hand heben und winken, während ''/pfeifen'' sogar ein hörbares Pfeifen ertönen lässt. Auch volksspezifische [[Witz]]e ''(/witz)'' werden hörbar vom Charakter erzählt. |
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Um die Fantasy-Welt zu betreten, muss man, wie in vielen anderen kommerziellen Online-Rollenspielen, eine monatliche Gebühr zahlen. Mit dem Kauf des Spiels erhält man einen Freimonat. Ein Monatsabonnement kostet 12,99 Euro, ein dreimonatiges 11,99 Euro pro Monat und ein sechsmonatiges 10,99 Euro pro Monat. Die Zahlung ist über Kreditkarte, Lastschriftverfahren oder Telefonrechnung möglich. Im Handel sind auch Prepaidkarten für 26,99 Euro erhältlich, die ein Weiterspielen für 60 Tage erlauben (13,50 € pro Monat). Da jedoch ein Großteil der Spieler aus Schülern, Studenten und Jugendlichen besteht, stoßen die monatlichen Kosten auf den Unmut vieler junger Spieler, zumal ähnliche Titel wie ''[[Guild Wars]]'', das laut Hersteller allerdings kein MMORPG ist, mit der nicht erforderlichen Gebühr werben und damit das junge Klientel stark anziehen. |
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Diverse Spieler nutzen Sprachchat-Programme wie [[TeamSpeak]] oder [[Discord]], um mit anderen Spielern über ein Mikrofon zu kommunizieren, was das Zusammenspielen, gerade in Instanzen, vereinfacht. Seit Patch 2.2 gibt es einen spielinternen Sprachchat, der auf dem gleichen Prinzip basiert, jedoch keine zusätzliche Software erfordert. Dieser Sprachchat kann z. B. in normalen Gruppen, in Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern genutzt werden. Es können aber auch eigene Channels erstellt werden. Die aktive Nutzung ist auf 40 Spieler beschränkt, das Mithören ist aber für mehr Spieler möglich.<ref>[https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/News/WoW-Patch-22-ist-da-788672/ Sprachchat und mehr: Der neue Patch für World of Warcraft] buffed.de Artikel vom 26. Juli 2007, aufgerufen am 14. August 2014.</ref> |
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Jedoch wird argumentiert, dass World of Warcraft im Verhältnis zu normalen Offline-Spielen günstig sei, da man in einem Jahr 100 Spieltage zusammenbekommen kann und dafür maximal 155,88 € zuzüglich Kaufpreis bezahlt. Das ergäbe 200 € für 2400 Stunden Spielspaß. Im Verhältnis zu reinen Offline-Spielen mit 20 Stunden durchschnittlicher Spielzeit und 50 € Kaufpreis hätte World of Warcraft somit ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. |
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Seit den Anfangsjahren der MMORPGs hat sich in der Szene eine eigene [[MMORPG-Jargon|Chattersprache]] entwickelt, die längere Aussagen in kurze, ein paar Buchstaben umfassende Wörter verpackt. Dies dient der schnellen Kommunikation z. B. in Stresssituationen, in denen man seinen Mitspielern schnell etwas mitteilen muss. So bedeutet „lol“ (englisch „laugh out loud“) „lautes Lachen“. Auch [[Smiley]]s haben sich innerhalb der Spielgemeinde verändert oder wurden neu erfunden. Das Smiley „xD“ zeigt beispielsweise eine verstärkte Form des lachenden („:D“) Smileys, ein Gesicht mit vor Lachen zusammengekniffenen Augen. Doch schon lange wird dies nicht mehr einfach nur geschrieben, sondern mittels TeamSpeak etc. sogar ausgesprochen. |
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Die monatlichen Kosten fließen laut Blizzard in die Wartung der Server, den Support sowie in die Entwicklung weiterer Spieleinhalte. |
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=== Handel === |
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In Auktionshäusern, die im Spiel integriert sind, kann man mit anderen Spielern Handel betreiben. Man hat dort die Möglichkeit, selbst hergestellte oder gefundene Gegenstände, gegen eine geringe Auktionsgebühr, für die virtuelle Spielwährung „Gold“ zu kaufen oder zu verkaufen. Man muss ein Mindestgebot sowie die Laufzeit angeben. Optional kann man auch einen Sofortkauf-Preis angeben. |
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Neben dem Austausch im Spiel selbst hat sich ein reger externer Handel von Gold und Gegenständen außerhalb des Spiels gegen echtes Geld entwickelt. Speziell in China sind Firmen entstanden, in denen professionelle Spieler, sogenannte [[Goldfarmer]], durch Langzeitspielen und häufig unter unmenschlichen Bedingungen<ref>{{Webarchiv |url=https://youtube.com/watch?v=qDZSMrDVkC4 |text=Tagesthemen |wayback=20070504233045}} (vom 5. Oktober 2006)</ref> Spielwährung oder Gegenstände erwirtschaften, die dann von der Firma verkauft werden können. Die rechtliche Basis für solche Geschäfte ist bisher umstritten, wobei Händler und Spielehersteller konträre Positionen einnehmen. Gemäß den Endbenutzerlizenzvereinbarungen von ''World of Warcraft'' ist diese Art von Geschäften ausdrücklich verboten und wird mit Schließung des Nutzerkontos geahndet. |
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World of Warcraft basiert auf demselben bewährten Prinzip, auf dem viele Computer-Rollenspiele aufbauen: Der Charakter des Spielers wird durch seine investierte Spielzeit immer stärker. Selbst wenn das Levelmaximum von 60 erreicht ist, kann man sich auf die Suche nach speziellen Gegenständen begeben um seinen Charakter noch weiter zu verbessern. Einige dieser Gegenstände sind so selten, dass man zum Teil Monate auf die Suche gehen muss. Dadurch hat man nie „alles erreicht“ – es gibt immer noch einen Gegenstand, der noch seltener ist – und den man nicht hat. Es ist der Anreiz, sich noch weiter zu verbessern, von seinen Mitstreitern bewundert und von seinen Gegnern gefürchtet zu werden. |
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=== Modifikationen === |
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Dieses Spielprinzip, welches den am längsten „intensiv“ Spielenden belohnt, hat nach gängiger Meinung hohes [[Suchtpotential]]; eine Interpretation, die allerdings umstritten ist, siehe dazu [[Massive Multiplayer Online Roleplaying Game#Suchtpotential|Suchtpotenzial eines MMORPG]]. |
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Es gibt diverse [[Mod (Computerspiele)|Benutzeroberflächen-Modifikationen]], die allgemeine, sich wiederholende Befehle halbautomatisch ausführen, oder das Aussehen und die Bedienung des Spiels verändern. Diese „Add-ons“ werden von Spielern geschrieben. Es ist ausdrücklich von Blizzard erwünscht, dass sich jeder Spieler auf diese Weise sein Benutzer-Interface individuell gestalten kann. Es gibt z. B. Modifikationen, die zusätzliche Aktionsleisten hinzufügen, einige Texturen entfernen, Abklingzeiten von Zaubern anzeigen oder ausgegebenes Gold für Reparaturen und Flüge speichern. |
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In regelmäßigen Abständen erweitert Blizzard die Benutzeroberfläche um Funktionen, die vorher nur durch Add-ons möglich waren, und macht diese damit teilweise überflüssig. |
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Um besagtes Suchtpotential einzuschränken, werden nun die ersten Gegenmaßnahmen ergriffen, welche World of Warcraft als größtes MMORPG direkt betreffen. So wird in der [[Volksrepublik China]] nun die normale Spielzeit gesetzlich auf drei Stunden begrenzt. Danach wird man allerdings nicht zwangsgetrennt, sondern man erhält im Spiel deutlich weniger Erfahrungspunkte, Geld und Gegenstände, und nach fünf Stunden Spielzeit wird dies auf ein absolutes Minimum reduziert. Nur durch fünf Stunden, in denen der Spielaccount nicht eingeloggt ist, wird dieser Status zurückgesetzt. |
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==== Nicht erlaubte Modifikationen ==== |
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Des Weiteren ist es seit Ende November 2005 für Eltern möglich, die tägliche Spielzeit ihrer Kinder festzulegen. Es können für den Account entweder festgelegte Uhrzeiten oder eine Gesamtspielzeit definiert werden. (Zu finden unter "Elterliche Freigabe" auf der deutschen offiziellen Webseite) |
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Neben den offiziellen Modifikationen gibt es auch solche, die gegen die Endbenutzerlizenzvereinbarungen verstoßen. Laut Blizzards Bestimmungen dürfen Add-ons nur mit den dafür vorgesehenen Möglichkeiten erstellt werden und den Spielern keinen direkten Vorteil verschaffen. Die letzte Regel ist allerdings umstritten, da alle Add-ons einen Vorteil verschaffen können. In der Regel sind damit nur Add-ons gemeint, die die Spielmechanik maßgeblich oder in nicht von den Entwicklern intendierter Weise verändern. Gesperrt wurden auch Modifikationen, die im Hintergrund wiederholt Datenbankeinträge des Spiels abgefragt haben und so eine überdurchschnittlich hohe Netzwerkauslastung für einen einzelnen Spiel-Clienten erzeugten. Solche Modifikationen nennt man [[Sniffer]]. Ziel war es, mit den gewonnenen Daten die Datenbanken ''privater Server'' zu befüllen. |
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==== Überwachung der Client-Computer ==== |
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== Add-On== |
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Um zu vermeiden, dass auf dem Client-Rechner via externer Programme auf den ''World-of-Warcraft''-[[Prozess (Informatik)|Prozess]] zum Zwecke der Vorteilsbeschaffung oder der Ablauf-Automatisierung eingewirkt wird, ist in ''World of Warcraft'' eine Überwachungsfunktionalität enthalten. Mit Hilfe einer speziellen Software – „Warden“ genannt – werden während der Ausführung von ''World of Warcraft'' sowohl [[Random-Access Memory|Arbeitsspeicher]] als auch andere CPU-Prozesse kontrolliert und nach Mustern bekannter Cheat-Programme durchsucht.<ref>Bruce Schneier (13. Oktober 2005). [https://www.schneier.com/blog/archives/2005/10/blizzard_entert.html Blizzard Entertainment Uses Spyware to Verify EULA Compliance]. Aufgerufen am 29. Oktober 2008.</ref> Der Kunde wird vor dem ersten Start des Spieles innerhalb der Vertragsdetails auf diesen Umstand hingewiesen. Die Einwilligung in diese Methoden ist eine Grundvoraussetzung für die Teilnahme am Spiel.<ref>World of Warcraft Europe. [http://eu.blizzard.com/de-de/company/legal/wow_tou.html World of Warcraft Nutzungsbestimmungen]. Aufgerufen am 14. August 2014.</ref> Datenschützer sehen Gefahren bezüglich der Vertraulichkeit privater Daten, die auf diesem Wege Blizzard Entertainment grundsätzlich bekannt werden könnten, und damit deutliche Parallelen zu Spyware. Blizzard Entertainment erhielt für dieses Vorgehen deshalb im Jahr 2005 den österreichischen [[Big Brother Awards|Big Brother Award]], einen [[Liste von Negativpreisen|Negativpreis]], der jährlich vergeben wird, im Bereich Kommunikation.<ref>Big Brother Awards Austria (2005). [https://www.bigbrotherawards.at/2005/Preistraeger.html Preisträger]. Aufgerufen am 29. Oktober 2008.</ref> |
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==== Hacks ==== |
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Das für 2006 angekündigte Add-on ''The Burning Crusade'' soll unter anderem neue Gebiete und zwei neue Völker enthalten: die Blutelfen auf der Seite der Horde und die Draenei auf der Seite der Allianz. |
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[[Hacker|Hacks]] manipulieren die vom Spiel-Clienten an den Server gesendeten Datenpakete, indem sie Werte manipulieren. Spieler, die auf normalem Wege spielen, können sich durch diese Hacks benachteiligt fühlen, vor allem in Kämpfen um Belohnungen. Blizzard sorgt in der Regel dafür, dass ein bestimmter Hack nicht länger genutzt werden kann, und sperrt sämtliche Spieler, denen der Gebrauch des Hacks nachgewiesen werden kann. „Warden“, das Anti-Cheat-System von ''World of Warcraft'' sperrt automatisch Accounts, die Auffälligkeiten vorweisen. Blizzard führte zusätzlich dazu vor einigen Jahren eine ‚Melden‘-Funktion ein, die es den Spielern mittels weniger Klicks andere Spieler, die sich auffällig verhalten, zu melden. In solchen Fällen handelt es sich meist um ''computergesteuerte Charaktere''. |
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==== Computergesteuerte Charaktere ==== |
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Außerdem wird der Beruf des Juwelenschleifers eingeführt, der es ermöglicht für gesockelte Waffen Edelsteine zu schleifen, wodurch die technischen Werte dieser Waffe verbessert werden können. Zudem soll es den Spielern möglich sein, fliegende Reittiere zu erstehen, die allerdings nur auf der Scherbenwelt Draenor, einem der neuen Gebiete des Add-Ons, benutzt werden können. Laut Aussage Blizzards werden keine neuen Klassen eingeführt, dies soll aber in späteren Add-ons geändert werden. Die Levelgrenze wird von derzeit Level 60 auf 70 angehoben. Hierfür werden auch einige neue Gebiete und Instanzen eingeführt. Auch die Ausrüstungsgegenstände werden höchst wahrscheinlich auf das neue Level angepasst werden. |
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Es gibt Programme, die Abläufe eines Charakters automatisieren und die Steuerung des Spielers übernehmen (nicht zu verwechseln mit [[Nicht-Spieler-Charakter]]en, die von Blizzard erstellt werden). Diese [[Bot]]s sammeln entweder Gegenstände oder Gold oder werben für den virtuellen Handel (meist durch Chatmitteilungen oder Post im Spiel). Bots werden auch dazu benutzt, den Handel mit virtuellen Gütern gegen echtes Geld anzutreiben, da sie effizient das Sammeln von Gegenständen und Gold übernehmen können. Das Benutzen derartiger Programme ist laut Blizzards Nutzungsbestimmungen untersagt und kann zur Kontosperrung führen, wenn die Benutzung nachgewiesen werden kann. |
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Durch die Zunahme der Werbung wurden Add-ons wie „SpamMeNot“ entwickelt, um unerwünschte Mitteilungen stark zu reduzieren und das Weiterleiten an [[Spielleiter (Spiel)|Gamemaster]] zu vereinfachen.<ref>[https://wow.curseforge.com/addons/spam-me-not/ Curseforge.com über das Spam-me-not Add On (englisch)] Artikel vom 1. Mai 2014 (letztes Update vom 16. April 2012) aufgerufen am 14. August 2014.</ref> Seit Patch 2.1 hat Blizzard das Anti-Spamsystem verbessert und das Melden der Spammer vereinfacht. |
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Inwieweit Spieler, die das Add-On nicht erwerben, die neuen Gebiete, neue Reittiere und die neuen Gegenstände erreichen bzw. erhalten können, ist zur Zeit noch unklar. |
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=== Private Server === |
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Neben den offiziellen Blizzard-Servern gibt es private Server, sogenannte [[Freeshard]]s, für die keine Gebühren anfallen. Die Spieler setzen dazu eine – meist frühere – Version des Original-Spielclients ein, der mit einem von privaten Personen oder Gruppen betriebenen Server Verbindung aufnimmt. Auf diesen Servern läuft eine von Enthusiasten entwickelte Software (ebenfalls als „Server“ bezeichnet), die die Originalserver von Blizzard Entertainment imitieren. |
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Blizzard Entertainment lehnt Privatserver ab. Die Rechtslage ist dabei nicht ganz eindeutig, weder aus Sicht der Spieler noch der Betreiber dieser privaten Server. Es liegt allerdings grundsätzlich so genanntes [[Reverse Engineering]] vor, welches immer wieder Gegenstand von Gesetzesentwürfen für Urheberrechtsschutz ist. Außerdem verstößt man gegen etliche Punkte der Lizenzvereinbarungen, die man als Kunde rechtskräftig bestätigt hat. Unter anderem werden auch die für die Privatserver notwendigen alten Versionen des WoW-Clients zum Download angeboten, was ein klarer Verstoß gegen das Urheberrecht (engl. „Copyright“) ist. |
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* [[2004]]: Gamespot: Best Game of the Year, Best PC Game of the Year, Best Massively Multiplayer Online Game, Editor's Choice Award |
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* 2004: [[Gamespy]]: Best Role-Playing (RPG or MMORPG), PC RPG / MMORPG Gamers' Choice Awards, Editor's Choice Award |
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Private ''World-of-Warcraft''-Server sehen sich mit dem Problem konfrontiert, dass Blizzard Entertainment ständig neue und komplexere Spielinhalte entwickelt. Dies hat zur Folge, dass die Software der privaten Server nur erheblich ältere Versionen der Clients unterstützt, als neue Inhalte veröffentlicht werden. Viele Spieler entscheiden sich andererseits gezielt für einen Privatserver, da nur dort das Spiel auf einem früheren Stand erlebt werden kann. Die meisten privaten Server laufen daher bewusst auf jüngeren Versionen des ursprünglichen Spiels („Classic“, 2004) beziehungsweise der Addons ''[[The Burning Crusade]]'' (2007), ''[[#Erweiterungen|Wrath of the Lich King]]'' (2008) oder ''[[#Erweiterungen|Cataclysm]]'' (2010) und werden nicht mehr nachträglich erweitert. |
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* 2004: IGN: Best Persistent World Game, Editor's Choice Award |
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* 2004: Filefront: Best PC RPG |
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In den letzten Jahren haben sich mehrere Kategorien für die privaten Server etabliert: |
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* [[25. Oktober]] [[2005]]: [[Big Brother Award]] Austria<!-- soll sowas hier gelistet werden? --> |
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{| class="wikitable" |
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* [[30. November]] 2005: [[Deutscher Entwicklerpreis]] |
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!Kategorie |
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* 2005: [[Apple]] Design Award: Best [[Mac OS X]] Entertainment Product |
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!Beschreibung |
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<!-- wenn die datumslinks überhaupt nötig sind (Wikipedia:Datumskonventionen) --> |
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|Blizzlike |
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|Die ‚Blizzlike‘-Server sind darauf bedacht, ein möglichst originales Spielgefühl zu erzeugen. Dabei wird darauf geachtet, dass die Verhältnisse des erspielten Goldes, der Erfahrung und der Gegenstände, die beispielsweise von besiegten Gegnern fallen gelassen werden, denen der offiziellen ''World-of-Warcraft''-Server gleichen. |
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|Highrate |
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|Auf ‚Highrate‘-Servern wird das Spiel ebenfalls möglichst originalgetreu nachgebaut, jedoch werden auf diesen Servern bestimmte Multiplikatoren erhöht. Diese beeinflussen die Menge des erspielten Goldes, der Erfahrung sowie die Anzahl und überhaupt die Wahrscheinlichkeit fallen gelassener Gegenstände von besiegten Gegnern. Unter ‚Highrate‘ sind minimal erhöhte Multiplikatoren (2×, 3×) ebenso zu verstehen wie deutlich angehobenere Werte (10×, 20×). |
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|Fun |
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|'Fun'-Server sind oftmals sehr unterschiedlich. Gemein haben jedoch alle, dass sie den eigentlichen Sinn des Spiels untergraben und man als Server-Administrator beispielsweise sog. „Jump’n’Run“-Events, ‚Schnitzeljagden‘ uvm. veranstaltet, um die Spieler auf dem Server zu unterhalten. Der Unterhaltungsfaktor des Spiels an sich geht dabei in der Regel verloren. Üblich ist auch eine Auswahl an bereits vorgefertigter Charaktere, die oftmals auf der maximalen Level-Stufe starten. |
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|Story |
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|Unter ‚Story‘-Servern versteht man, dass der Serverbetreiber eine eigene (weiterführende) Geschichte ([[Fan-Fiction]]) für das Spiel geschrieben hat und nach dieser dann mithilfe von Modifikationen an den Server-Dateien sowie an den lokalen Daten des Spiels umgesetzt wird. Diese können beispielsweise neue Völker oder Klassen, Zauber, Instanzen, Gebiete oder Kontinente und ebenso Gegenstände umfassen. |
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Die Rechtslage ist (zumindest in Deutschland) nicht eindeutig. jedoch verstößt das Modifizieren von ''World of Warcraft'' einmal mehr gegen die Geschäftsbedingungen von Blizzard Entertainment. |
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|All-GM |
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|Auf einem ‚All-GM‘-Server hat jeder Spieler automatisch entsprechende Berechtigungen um eigentlich den Administratoren vorbehaltene ‚Ingame‘-Befehle auszuführen. Spieler könnten sich dann beispielsweise selbst Gegenstände per Chat-Befehl zuweisen und sich teleportieren. Aufgrund der Tatsache, dass man – wenn nicht anders eingestellt – per Chat-Befehl andere Spieler töten kann, erfreuen sich ‚All-GM‘-Server keiner allzu großen Beliebtheit. Sie sind in den letzten Jahren seltener geworden. |
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|Arena (PvP) |
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|Auf ‚Arena‘-Servern wird überwiegend nur in der Arena gegen andere Spieler gekämpft. Die PvE-Inhalte des Spiels bleiben die meiste Zeit unangetastet. |
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|} |
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== Handlung == |
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Die Handlung in ''World of Warcraft'' knüpft an ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]'' an und wird durch [[Patch (Software)|Inhaltspatches]] und [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterungen]] fortgeführt.<ref>eu.battle.net: [http://eu.battle.net/wow/de/game/the-story-of-warcraft/chapter6 Handlung von World of Warcraft.]</ref> |
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== Geschäftsmodell == |
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Neben dem einmaligen Kauf des Spiels selbst, muss ein monatliches Entgelt entrichtet werden, um ''World of Warcraft'' spielen zu können. Mit dem Kauf des Spiels erhält man einen kostenlosen Monat. Danach kostet ein [[Abonnement|Monatsabonnement]] 12,99 [[Euro]], ein dreimonatiges Abonnement 11,99 Euro pro Monat und ein sechsmonatiges Abonnement 10,99 Euro pro Monat.<ref>[http://eu.battle.net/wow/de/shop/game-purchase/ ''World of Warcraft'' Abonemmentspreise], abgerufen am 23. August 2015 (deutsch)</ref> Die Zahlung ist über [[Lastschrift]], [[giropay]], [[PayPal]] und andere Zahlungsarten möglich.<ref>[http://eu.battle.net/wow/de/shop/game-purchase/ ''World of Warcraft'' Zahlungsarten für Abonnements], abgerufen am 23. August 2015 (deutsch)</ref> Im Handel sind auch [[Guthabenkarte]]n erhältlich, die an diese Preise angepasst sind. Daneben gibt es eine mit Einschränkungen verbundene ''Starter Edition'', die ein kostenloses Spielerlebnis ermöglicht.<ref>{{Internetquelle |url=https://eu.battle.net/support/de/article/wow-starter |titel=Starter Edition |werk=eu.battle.net |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150615023337/https://eu.battle.net/support/de/article/wow-starter |archiv-datum=2015-06-15 |abruf=2022-02-15}}</ref> |
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Zusätzlich werden folgende kostenpflichtige Dienste angeboten:<ref>{{Internetquelle |url=https://eu.shop.battle.net/de-de/family/world-of-warcraft |titel=World of Warcraft {{!}} Blizzard Shop |sprache=de-DE |abruf=2019-05-13}}</ref> |
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{| class="wikitable mw-collapsible sortable" |
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|+ Kostenpflichtige Dienste |
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! Kostenpflichtiger Dienst |
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! Beschreibung |
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! Preis |
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| Charaktertransfer || Transfer eines Charakters von seinem aktuellen Realm zu einem anderen Realm ohne Charakteranpassungen. || 25 Euro |
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| Fraktionswechsel || Wechsel eines Charakters von seiner aktuellen Fraktion zu der anderen Fraktion. || 30 Euro |
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| Volkswechsel || Wechsel eines Charakters von seinem aktuellen Volk zu einem anderen Volk in derselben Fraktion. || 25 Euro |
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|- |
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| Charakteranpassung || Änderung des Geschlechts und anderen Charakteranpassungen eines Charakters. || 15 Euro |
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| Charakterumbenennung || Umbenennung eines Charakters. || 10 Euro |
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| Charakteraufwertung auf Stufe 50 || Einen Charakter auf Stufe 50 setzen oder einen neuen Charakter auf Stufe 50 erstellen. || 60 Euro |
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|} |
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Zudem werden im Spiel selbst Reittiere und Haustiere gegen Entgelt angeboten. |
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== In den Medien == |
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=== Computerspielmessen === |
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{{Hauptartikel|BlizzCon}} |
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{{Hauptartikel|gamescom}} |
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Blizzard Entertainment ist regelmäßig auf Computerspielmessen anwesend, um neue Spiele oder um neue Spielinhalte zu präsentieren. So wurden die Erweiterungen ''The Burning Crusade'', ''Wrath of the Lich King'', ''Cataclysm'', ''Mists of Pandaria'' und ''Warlords of Draenor'' auf der BlizzCon angekündigt. 2015 kündigte der Spieleentwickler, erstmals in der Geschichte ''World of Warcrafts'', eine Erweiterung auf der Gamescom an ''(Legion)''. |
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Die Ankündigungen werden auch über [[Twitch]] und [[YouTube]] übertragen und genießen eine große Fangemeinschaft. Allein bei der Live-Ankündigung von ''Legion'' verfolgten über 250.000 Menschen per Twitch die Ankündigung.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=hWV1GI3OV4w Live-Ankündigung von ''Legion'' auf Twitch], abgerufen am 24. August 2015 (englisch)</ref> |
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=== Werbespots === |
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Anfang 2008 wurden erstmals [[Werbespot]]s mit bekannten Persönlichkeiten ausgestrahlt. Neben [[Steven Van Zandt]], [[Jean-Claude Van Damme]] und [[Ozzy Osbourne]] warben gegen Ende 2008 auch deutsche Persönlichkeiten wie [[Smudo]] und [[Thomas D]] von den [[Die Fantastischen Vier|Fantastischen Vier]] für das Spiel. Weitere Werbepartner waren [[Verne Troyer]], [[William Shatner]], [[Mr. T]] und [[Chuck Norris]]. Aktuell werden nur noch Werbespots ausgestrahlt, die für das Erscheinen von Erweiterungen werben. |
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=== WOW! === |
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WOW! war eine Fernsehsendung von [[GIGA]], die sich ausschließlich mit ''World of Warcraft'' beschäftigte. Die Sendung wurde von Florian Kamolz und Philipp Senkbeil moderiert. Inhalte der Sendung waren verschiedene Anleitungen und Ratgeber zum Erfüllen von Quests, verschiedenen Talentspezialisierungen und zum Erhalten von Ruf und Ehre. Zuschauer hatten immer die Möglichkeit, den Moderatoren Fragen zu stellen, von denen einige in der Sendung und andere von der GIGA-Community beantwortet wurden. Der Sendebetrieb wurde am 31. März 2009 eingestellt.<ref>[https://forum.buffed.de/index.php/topic/90633-giga-wird-eingestellt-danke-an-die-beste-community-im-netz/ GIGA Sendebetrieb eingestellt], abgerufen am 23. August 2015 (deutsch)</ref> |
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=== Make Love, Not Warcraft === |
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Die [[South Park|South-Park]]-Folge ''[[Make Love, Not Warcraft]]'' ist eine Anspielung auf ''World of Warcraft'' und handelt von einem einzelnen Spieler, der zu mächtig geworden ist, um noch von den anderen Spielern aufgehalten werden zu können. Da er jede in Reichweite befindliche Charaktere innerhalb kürzester Zeit tötet, befürchtet selbst Blizzard „das Ende von ''World von Warcraft''“. Die letzten Hoffnungen liegen auf den Kindern aus South Park, die erst nach monatelanger Wildschweinjagd konkurrenzfähige Charaktere entwickeln konnten und den Übercharakter darauf mit Hilfe eines besonderen magischen Schwertes zu stoppen versuchen. Die Folge greift gängige Klischees auf und thematisiert auf satirische Weise das Thema [[Computerspielabhängigkeit]]. |
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Die Folge gewann einen [[Emmy]] in der Kategorie „Zeichentricksendung (kürzer als eine Stunde)“.<ref>[https://www.engadget.com/2007/09/09/south-park-wins-emmy-for-world-of-warcraft-episode/ Make Love, Not Warcraft gewinnt Emmy], abgerufen am 23. August 2015 (englisch)</ref> |
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=== Spielsucht === |
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{{Hauptartikel|Computerspielabhängigkeit}} |
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''World of Warcraft'' gilt, wie andere Computerspiele, als potenziell süchtigmachend. Dazu gibt es entsprechende Medienberichte<ref>[http://sw-guide.de/2007-01/world-of-warcraft-der-soziale-verfall-eines-menschen Badische Zeitung: Süchtig nach ''World of Warcraft''], abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)</ref><ref>[https://www.badische-zeitung.de/liebe-familie/suechtig-nach-world-of-warcraft--83239791.html Michael Wöhrer: ''World of Warcraft'': Der soziale Verfall eines Menschen], abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)</ref><ref>{{Webarchiv |url=http://www.tagesschau.de/kultur/world-of-warcraft-101.html |text=Stephan Ebmeyer: Zehn Jahre ''World of Warcraft'' |wayback=20150211101808}}, abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)</ref> mit Einzelbeispielen von Betroffenen. Eine Studie von 2009<ref>{{Webarchiv |url=http://www.kfn.de/versions/kfn/assets/fb108.pdf |text=Florian Rehbein, Matthias Kleimann und Thomas Mößle: Computerspielabhängigkeit im Kindes- und Jugendalter |wayback=20090407065408}}, abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)</ref> legt nahe, dass die Gefahr, an einer Sucht zu erkranken bei ''World of Warcraft'' höher ist, als bei anderen Computerspielen. Dabei wurde unter männlichen, jugendlichen Spielern mit 8,5 Prozent der höchste Anteil abhängiger Spieler, unter den 10 beliebtesten Spielen, festgestellt. |
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Eine andere Veröffentlichung<ref>{{Webarchiv |url=http://www.kfn.de/versions/kfn/assets/wowsuchtgefahr.pdf |text=Regine Pfeiffer: Warum World of Warcraft süchtig machen kann |wayback=20160305151303}}, abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)</ref> nennt zwei Faktoren, durch welche ''World-of-Warcraft''-Spieler abhängig werden können: Erstens die starke Identifikation mit dem Charakter, verbunden mit dem Gefühl, mit diesem im Spiel, etwas zu erreichen, voranzukommen – als Ersatz für dieses Erfolgsgefühl im wirklichen Leben. Zweitens der Fakt, dass das Spiel während der Zeit, wenn der Einzelne nicht spielt, trotzdem weiter läuft und ggf. sogar neue Inhalte erscheinen. Dadurch habe der Spieler immer [[Fear of missing out|das Gefühl, etwas zu verpassen]], wenn er nicht spielt. |
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=== ''Warcraft''-Film === |
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{{Hauptartikel|Warcraft: The Beginning}} |
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Blizzard produzierte in Zusammenarbeit mit den beiden Filmstudios [[Legendary Pictures]] und [[Universal Studios|Universal Pictures]] ''[[Warcraft: The Beginning]]''. Bei dem Film handelt es sich um die erste Realverfilmung eines Blizzard-Spiels und erzählt nicht die Geschehnisse von ''World of Warcraft'', sondern er erzählt mit einigen Freiheiten die Geschehnisse aus dem allerersten ''Warcraft''-Echtzeit-Strategiespiel ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'' von 1994 und basiert zudem auf Teilen des Buches ''World of Warcraft – Der Aufstieg der Horde''. |
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Der Film kam am 26. Mai 2016 in 2D, [[3D-Film|3D]] und [[IMAX#IMAX 3D|IMAX 3D]] in die deutschen Kinos. |
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=== Fankultur === |
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[[Datei:Skin-wowwiki-monaco.png|mini|WoWWiki: Eine WoW-Fansite]] |
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Durch die große Spielergemeinschaft von ''World of Warcraft'' hat sich eine umfassende Fankultur gebildet. So gibt es auf dem Spiel basierende [[Comic]]s, [[Kurzgeschichte]]n, [[Artbook]]s, [[Buch|Bücher]] (insbesondere [[Roman]]e) und [[Hörspiel]]e. Es werden regelmäßig Zeichnungen von Spielern vorgestellt, die von Blizzard mit Preisen prämiert werden. Mehrere Computerspielmagazine und Websites berichten hauptsächlich über ''World of Warcraft''. Auch mehrere [[YouTube#YouTube-Kanal|YouTuber]] berichten über das Spiel. Außerdem finden regelmäßige [[Cosplay]]- und [[Tanz]]wettbewerbe statt. |
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== Entwicklung == |
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Das Spiel wurde am 3. September 2001 auf der [[European Computer Trade Show]] offiziell angekündigt.<ref>[http://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/ECTS-World-of-Warcraft-angekuendigt-Website-Artworks-11842/ ''World of Warcraft'' angekündigt], abgerufen am 12. August 2015 (deutsch)</ref> Die Entwicklung des Spiels dauerte nach eigenen Unternehmensangaben vier bis fünf Jahre, wovon alleine die Testphase zwei Jahre in Anspruch nahm. Die 3D-Grafik verwendet verschiedene Elemente der Grafik-Engine von ''Warcraft 3''. Die Spielwelt wurde als offenes Umfeld für alle Spieler eines Servers geschaffen. Quests sollten dem Spieler bei der Charakter-Entwicklung helfen und ihn dazu anregen, möglichst viele verschiedene Zonen zu erkunden. Außerdem wurden diese so gestaltet, dass sich Spieler beim Erfüllen von Quests nicht gegenseitig stören. Die Bedienoberfläche wurde in Ansätzen offen gestaltet, damit der Spieler Aussehen und Lage der Steuerelemente anpassen konnte.<ref>{{Webarchiv |url=http://www.gamespy.com/previews/january04/wowpc/index2.shtml |text=''World of Warcraft'': Einblicke in die Entwicklung |wayback=20040215040959}}, abgerufen am 12. August 2015 (englisch)</ref> |
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''World of Warcraft'' wurde für [[Microsoft Windows|Windows]] und [[macOS]] veröffentlicht. Inoffizielle [[Linux]]- und [[FreeBSD]]-Unterstützung lässt sich über [[Wine]] Derivate wie [[Cedega]] oder [[CrossOver]] erzielen. Ein Spielclient für Linux existiert, wurde von Blizzard aufgrund von Bedenken bezüglich der Komplexität einer Unterstützung des Linux-Ökosystems jedoch nie veröffentlicht.<ref>[https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OTA0NQ ''World of Warcraft'': Linux-Client existiert], abgerufen am 12. August 2015 (englisch)</ref> Seit Patch 3.0.2 wird das Spiel nur noch ab [[Microsoft Windows XP|Windows XP]] unterstützt.<ref>[http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3225593533 ''World of Warcraft'' nicht mehr mit Windows 2000 kompatibel], abgerufen am 12. August 2015 (deutsch)</ref> Mit Patch 4.0.3 wurde die Unterstützung für [[PowerPC]]s aufgegeben.<ref>[http://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Cataclysm-PC-232999/News/World-of-Warcraft-Cataclysm-Apple-PowerPC-Support-wird-beendet-770533/ ''World of Warcraft'': Apple PowerPC-Support wird beendet], abgerufen am 12. August 2015 (deutsch)</ref> |
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Die Originalversion des Spiels (auch Classic oder [[Plain Vanilla#Beispiele in der Informationstechnik|Vanilla]] genannt) wurde am 23. November 2004 in [[Mexiko]], [[Neuseeland]], [[Kanada]], [[Australien]] und den [[Vereinigte Staaten|Vereinigten Staaten]] veröffentlicht. Während es in [[Südkorea]] am 18. Januar 2005 erschienen ist, wurde es in [[Europa]] am 11. Februar 2005 veröffentlicht. Später folgte dann auch die Veröffentlichung in der [[Volksrepublik China]], in [[Singapur]], in [[Republik China (Taiwan)|Taiwan]], in [[Hongkong]], [[Macau]], [[Südafrika]] und [[Russland]]. In diesen Ländern bzw. Kontinenten wurde das Spiel zwar veröffentlicht, es wurde aber nur in eine englische, deutsche, französische, spanische, russische, brasilianisch-portugiesische und in eine italienische Sprachversion vollständig lokalisiert. |
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== Rezeption == |
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=== Wertungen === |
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{| class="wikitable" style="text-align:center;margin:0 1.2em;" |
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! ''World of Warcraft'' |
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! ''The Burning Crusade'' |
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! ''Wrath of the Lich King'' |
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! ''Cataclysm'' |
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! ''Mists of Pandaria'' |
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! ''Warlords of Draenor'' |
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! ''Legion'' |
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! ''Battle for Azeroth'' |
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! ''Shadowlands'' |
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! ''The War Within'' |
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| colspan="11" style="text-align:center" | '''Datenbankwertungen''' |
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! [[Metacritic]] |
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| 93 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft World of Warcraft]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
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| 91 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-the-burning-crusade World of Warcraft: The Burning Crusade]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 91 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king World of Warcraft: Wrath of the Lich King]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 90 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-cataclysm World of Warcraft: Cataclysm]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
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| 82 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-mists-of-pandaria World of Warcraft: Mists of Pandaria]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 87 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-warlords-of-draenor World of Warcraft: Warlords of Draenor]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 88 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-legion World of Warcraft: Legion]'' In metacritic.com. Abgerufen am 6. November 2017. (englisch)</ref> |
|||
| 79 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-battle-for-azeroth World of Warcraft: Battle for Azeroth]'' In metacritic.com. Abgerufen am 30. November 2020. (englisch)</ref> |
|||
| 83 %<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-shadowlands World of Warcraft: Shadowlands]'' In metacritic.com. Abgerufen am 24. Februar 2021. (englisch)</ref> |
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|85 %<ref>{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/world-of-warcraft-the-war-within/ |titel=World of Warcraft: The War Within Reviews |sprache=en |abruf=2024-11-22}}</ref> |
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! [[GameRankings]] |
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| 91,89 %<ref>''[https://www.gamerankings.com/pc/534914-world-of-warcraft/index.html World of Warcraft]'' In gamerankings.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 91,48 %<ref>''[https://www.gamerankings.com/pc/928901-world-of-warcraft-the-burning-crusade/index.html World of Warcraft: The Burning Crusade]'' In gamerankings.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 92,68 %<ref>''[https://www.gamerankings.com/pc/942519-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king/index.html World of Warcraft: Wrath of the Lich King]'' In gamerankings.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 91,45 %<ref>''[https://www.gamerankings.com/pc/971498-world-of-warcraft-cataclysm/index.html World of Warcraft: Cataclysm]'' In gamerankings.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 82,80 %<ref>''[https://www.gamerankings.com/pc/647695-world-of-warcraft-mists-of-pandaria/index.html World of Warcraft: Mists of Pandaria]'' In gamerankings.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 85,33 %<ref>''[https://www.gamerankings.com/pc/738561-world-of-warcraft-warlords-of-draenor/index.html World of Warcraft: Warlords of Draenor]'' In gamerankings.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 87,19 %<ref>''[https://www.gamerankings.com/pc/179718-world-of-warcraft-legion/index.html World of Warcraft: Legion]'' In gamerankings.com. Abgerufen am 26. November 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 79,54 %<ref>''[https://www.gamerankings.com/pc/226721-world-of-warcraft-battle-for-azeroth/index.html World of Warcraft: Battle for Azeroth]'' In gamerankings.com. Abgerufen am 4. November 2018. (englisch)</ref> |
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| Fusion mit Metacritic |
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| colspan="11" style="text-align:center" | '''Publikationswertungen''' |
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! ''[[GameStar]]'' |
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| 90 %<ref>Michael Graf: ''[http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft/test/world_of_warcraft,33592,1953553.html World of Warcraft: Blizzards erstes Online-Rollenspiel auf dem Prüfstand]'' In gamestar.de vom 1. März 2005. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 92 %<ref>Michael Trier: ''[http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft-the-burning-crusade-/test/world_of_warcraft_burning_crusade_test,35135,1953557.html World of Warcraft: Burning Crusade: Der Kreuzzug-Marathon: Atemberaubendes WoW-Addon]'' In gamestar.de vom 1. März 2007. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 89 %<ref>Knut Gollert: ''[http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king/test/world_of_warcraft_wrath_of_the_lich_king,43559,1952106.html World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Exzellente Erweiterung des Rollenspiels]'' In gamestar.de vom 17. Dezember 2008. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 88 %<ref>Knut Gollert: ''[http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft-cataclysm/test/world_of_warcraft_cataclysm,45344,2319747.html World of Warcraft: Cataclysm: Apocalypse WoW]'' In gamestar.de vom 7. Dezember 2010. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 85 %<ref>David Englmeier: ''[http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft-mists-of-pandaria/test/world_of_warcraft_mists_of_pandaria,46595,3005255.html World of Warcraft: Mists of Pandaria: Kein Mist]'' In gamestar.de vom 24. September 2012. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 88 %<ref>Christopher Reimers: ''[http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft-warlords-of-draenor/test/world_of_warcraft_warlords_of_draenor,50296,3080309.html World of Warcraft: Warlords of Draenor: Zurück zu alter Stärke]'' In gamestar.de vom 13. November 2014. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 89 %<ref>Cortyn Nightshade: ''[http://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft-legion/test/world_of_warcraft_legion,52691,3301881.html World of Warcraft: Legion: Das beste Addon seit Burning Crusade?]'' In gamestar.de vom 30. August 2016. Abgerufen am 4. Oktober 2016.</ref> |
|||
| 83 %<ref>Stefan Köhler: ''[https://www.gamestar.de/spiele/world-of-warcraft-battle-for-azeroth,wertung,347,9303.html World of Warcraft: Battle for Azeroth Test]'' In gamestar.de vom 6. September 2018. Abgerufen am 4. November.</ref> |
|||
| 84 %<ref>Oliver Hartmann: ''[https://www.gamestar.de/artikel/wow-shadowlands-test,3364906.html WoW Shadowlands im Test: Das Totenreich haucht WoW neues Leben ein]'' In gamestar.de vom 8. Dezember 2020. Abgerufen am 8. Dezember 2020.</ref> |
|||
|88 %<ref>{{Literatur |Autor=Stephan Zielke |Titel=WoW: The War Within im Test mit finaler Wertung - Das beste Addon seit Legion |Sammelwerk=GameStar |Datum=2024-09-24 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/wow-war-within-beta-test-fazit-world-of-warcraft-addon,3417746.html |Abruf=2024-11-22}}</ref> |
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! ''[[PC Games]]'' |
|||
| 94 %<ref>Heinrich Lenhardt: ''[https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Tests/World-of-Warcraft-345340/ World of Warcraft Test]'' In pcgames.de vom 1. Februar 2005. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 90 %<ref>Robert Horn: ''[https://www.pcgames.de/Rubrik-Spiele-Thema-160840/Tests/World-of-Warcraft-The-Burning-Crusade-564520/ World of Warcraft: The Burning Crusade Test]'' In pcgames.de vom 4. März 2007. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
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| - |
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| 91 %<ref>Michaela Lehr: ''[https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Cataclysm-Spiel-42972/Tests/World-of-Warcraft-Cataclysm-PC-Games-testet-Blizzards-3-Erweiterung-802710/ World of Warcraft: Cataclysm: PC Games testet Blizzards 3. Erweiterung]'' In pcgames.de vom 7. Dezember 2010. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
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| - |
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| - |
|||
| <ref>Marc C. Hatke, Sascha Lohmüller: ''[https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Legion-Spiel-55966/Tests/Das-Add-On-fuer-Wiederkehrer-Ordenshallen-Artefakte-und-mehr-auf-dem-Pruefstand-1208225/ WoW Legion: Das Add-On für Wiederkehrer? Ordenshallen, Artefakte und mehr auf dem Prüfstand]'' In pcgames.de vom 19. September 2016. Abgerufen am 6. November 2017.</ref> |
|||
| 90 %<ref>Philipp Sattler: ''[https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Battle-for-Azeroth-Spiel-61376/Tests/Review-1266336/ Nach einigen Wochen auf Kul Tiras und Zandalar haben wir eine Wertung für die WoW-Erweiterung Battle for Azeroth]'' In pcgames.de vom 4. Oktober 2018. Abgerufen am 4. November 2018.</ref> |
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! ''[[Computer Bild Spiele]]'' |
|||
| 1,78<ref>''[http://www.computerbild.de/produkte/Spiele-PC-World-of-Warcraft-878501.html World of Warcraft Test]'' In computerbild.de. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 1,87<ref>''[http://www.computerbild.de/produkte/Spiele-PC-World-of-Warcraft-The-Burning-Crusade-Add-on--1121752.html World of Warcraft: The Burning Crusade Test]'' In computerbild.de. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 2,34<ref>''[http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Tests-Review-PC-World-of-Warcraft-WoW-Wrath-of-the-Lich-King-WotLK-3694372.html Im Test: World of Warcraft – Wrath of the Lich King]'' In pcgames.de vom 7. Dezember 2008. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
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| 2,11<ref>''[http://www.computerbild.de/produkte/Spiele-PC-World-of-Warcraft-878501.html Mists of Pandaria: Von Pandas, Asia-Kitsch und Pokémon]'' In computerbild.de vom 24. September 2012. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 2,20<ref>Linda Schult, Manuel Bauer: ''[http://www.computerbild.de/produkte/Spiele-PC-World-of-Warcraft-878501.html World of Warcraft: Warlords of Draenor: Blizzard entschädigt Spieler]'' In computerbild.de vom 19. November 2014. Abgerufen am 13. Februar 2016.</ref> |
|||
| 1,83<ref>Markus Fiedler: ''[http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Blizzard-World-of-Warcraft-Legion-12492835.html World of Warcraft: Legion: Wiedersehen mit alten Feinden]'' In computerbild.de vom 16. September 2016. Abgerufen am 4. Oktober 2016.</ref> |
|||
| 1,60<ref>Markus Fiedler: ''[https://www.computerbild.de/artikel/cbs-Tests-PC-WoW-Battle-for-Azeroth-Test-22269161.html WoW – Battle for Azeroth: Zurück zu den Wurzeln]'' In computerbild.de vom 20. August 2018. Abgerufen am 2. September 2018.</ref> |
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! ''[[4Players]]'' |
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| 91 %<ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/1873/World_of_WarCraft.html Test: World of Warcraft]'' In 4players.de vom 10. Februar 2005. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 91 %<ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/7653/5166/0/World_of_WarCraft_The_Burning_Crusade.html Test: World of Warcraft: The Burning Crusade]'' In 4players.de vom 23. Januar 2007. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 91 %<ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/360/Test/9343/60968/0/World_of_WarCraft_Wrath_of_the_Lich_King.html Test: World of Warcraft: Wrath of the Lich King]'' In 4players.de vom 12. November 2008. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 88 %<ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/18378/70378/0/World_of_WarCraft_Cataclysm.html Test: World of Warcraft: Cataclysm]'' In 4players.de vom 10. Dezember 2010. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 83 %<ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/28832/77912/0/World_of_WarCraft_Mists_of_Pandaria.html Test: World of Warcraft: Mists if Pandaria]'' In 4players.de vom 18. Oktober 2012. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 85 %<ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/35250/80950/0/World_of_WarCraft_Warlords_of_Draenor.html Test: World of Warcraft: Warlords of Draenor]'' In 4players.de vom 15. Dezember 2014. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| <ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/37004/82160/0/World_of_WarCraft_Legion.html Test: World of Warcraft: Legion]'' In 4players.de vom 10. Oktober 2016. Abgerufen am 6. November 2017.</ref> |
|||
| <ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/39230/83411/World_of_WarCraft_Battle_for_Azeroth.html Test: World of WarCraft: Battle for Azeroth]'' In 4players.de vom 2. Oktober 2018. Abgerufen am 4. November 2018.</ref> |
|||
| <ref>Marcel Kleffmann: ''[https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/PC-CDROM/Test/Fazit_Wertung/PC-CDROM/41229/84687/World_of_WarCraft_Shadowlands.html Test: World of WarCraft: Shadowlands]'' In 4players.de vom 21. Dezember 2020. Abgerufen am 24. Februar 2021.</ref> |
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! ''[[IGN]]'' |
|||
| 9,1/10<ref>Tom McNamara: ''[https://www.ign.com/articles/2004/12/10/world-of-warcraft-review World of Warcraft Review]'' In ign.com vom 10. Dezember 2004. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 8,8/10<ref>Steve Butts: ''[https://www.ign.com/articles/2007/01/30/world-of-warcraft-the-burning-crusade-review World of Warcraft: The Burning Crusade Review]'' In ign.com vom 30. Januar 2007. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 9/10<ref>Charles Onyett: ''[https://www.ign.com/articles/2008/11/26/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-review World of Warcraft: Wrath of the Lich King Review]'' In ign.com vom 26. November 2008. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 9/10<ref>Nick Kolan: ''[https://www.ign.com/articles/2010/12/23/world-of-warcraft-cataclysm-review World of Warcraft: Cataclysm Review]'' In ign.com vom 22. Dezember 2010. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 8,7/10<ref>Charles Onyett: ''[https://www.ign.com/articles/2010/12/23/world-of-warcraft-cataclysm-review World of Warcraft: Mists of Pandaria Review]'' In ign.com vom 4. Oktober 2012. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 9/10<ref>Leif Johnson: ''[https://www.ign.com/articles/2010/12/23/world-of-warcraft-cataclysm-review World of Warcraft: Warlords of Draenor Review]'' In ign.com vom 13. November 2014. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 9,1/10<ref>Leif Johnson: ''[https://www.ign.com/articles/2016/09/09/world-of-warcraft-legion-review World of Warcraft: Legion Review]'' In ign.com vom 8. September 2016. Abgerufen am 13. September. (englisch)</ref> |
|||
| 8,0/10<ref>Joseph Bradford: ''[https://fr.ign.com/world-of-warcraft-battle-of-azeroth/40315/review/test-world-of-warcraft-battle-for-azeroth Battle for Azeroth - La guerre est déclarée]'' In ign.com vom 1. September 2018. Abgerufen am 2. September 2018. (französisch)</ref> |
|||
| 8,0/10<ref>Leana Hafer: ''[https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-shadowlands-review World of Warcraft: Shadowlands Review]'' In ign.com vom 12. Dezember 2020. Abgerufen am 24. Februar 2021. (englisch)</ref> |
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| colspan="11" style="text-align:center" | '''Nutzerwertungen''' |
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! [[Metacritic]] |
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| 7,3/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft World of Warcraft]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 7,9/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-the-burning-crusade World of Warcraft: The Burning Crusade]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 7,5/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king World of Warcraft: Wrath of the Lich King]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 5,6/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-cataclysm World of Warcraft: Cataclysm]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 4,8/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-mists-of-pandaria World of Warcraft: Mists of Pandaria]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 5,9/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-warlords-of-draenor World of Warcraft: Warlords of Draenor]'' In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)</ref> |
|||
| 7,3/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-legion World of Warcraft: Legion]'' In metacritic.com. Abgerufen am 2. September 2018. (englisch)</ref> |
|||
| 3,0/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-battle-for-azeroth World of Warcraft: Battle for Azeroth]'' In metacritic.com. Abgerufen am 30. November 2020. (englisch)</ref> |
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| 5,1/10<ref>''[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-shadowlands World of Warcraft: Shadowlands]'' In metacritic.com. Abgerufen am 6. Juni 2021. (englisch)</ref> |
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Die Tabelle zeigt, dass sich die Kritiker und Nutzer oft uneins sind. Dies liegt vor allem daran, dass die Kritiker beim Release die jeweilige Erweiterung rezensieren, während Nutzer das gesamte Spielangebot einer Erweiterung über die gesamte Laufzeit bewerten. So wurden alle Spiele mit Ausnahme von ''Mists of Pandaria'' sowie ''Battle for Azeroth'' gleich positiv von den Kritikern bewertet. Trotz der guten Kritikerbewertungen von ''Cataclysm'', ''Mists of Pandaria'' und ''Warlords of Draenor'' halten die Erweiterungen bei den Nutzern eine eher schlechte Bewertung. ''Battle for Azeroth'' wurde von den Kritikern als auch von den Nutzern am schlechtesten bewertet. |
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=== Auszeichnungen === |
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''World of Warcraft'' sowie alle Erweiterungen wurden mehrfach ausgezeichnet.<ref>eu.blizzard.com: [http://eu.blizzard.com/de-de/company/about/awards.html Übersicht über die Auszeichnungen]. Abgerufen am 7. Oktober 2016.</ref> |
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=== Abonnentenzahlen === |
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Die Abonnentenzahlen von ''World of Warcraft'' stiegen bis zum dritten und vierten Quartal 2010 an. In diesen zwei Quartalen wurde der Höchststand mit 12 Millionen Abonnenten erreicht. Seit dem vierten Quartal 2010 sinken die Abonnentenzahlen. Das Spiel erreicht aber noch einige Abonnentensteigerungen, wenn ein Inhaltspatch oder eine Erweiterung veröffentlicht wird. Ende 2015 kündigte das Unternehmen an, keine aktuellen Abonnentenzahlen mehr zu veröffentlichen. Es gebe andere Kriterien, die wesentlich besser den Stand des Spiels verdeutlichen sollen, so das Unternehmen. Somit bleiben die 5,5 Millionen des Novembers 2015 letzte veröffentlichte Abonnentenzahl.<ref>Janine Dörfer: ''[http://wow.gamona.de/2015/11/04/blizzard-zukunftig-werden-keine-abonnenten-zahlen-mehr-veroffentlicht/ Blizzard: Zukünftig werden keine Abonnenten-Zahlen mehr veröffentlicht]'' In gamona.de vom 4. November 2015. Abgerufen am 18. Februar 2016.</ref><ref>''[https://de.statista.com/statistik/daten/studie/208146/umfrage/anzahl-der-abonnenten-von-world-of-warcraft/ Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft weltweit vom 1. Quartal 2005 bis zum 3. Quartal 2015 (in Millionen)]'' In de.statista.com. Abgerufen am 14. Februar 2016.</ref> |
|||
Im Jahr 2013 erzielte das Spiel einen Umsatz von 1041 Millionen [[US-Dollar]] und hielt einen Marktanteil von 36 % des MMORPG-Bereiches, was es somit zu einem der lukrativsten Unterhaltungsmedien macht.<ref>''[http://www.playmassive.de/mmo-news/id55201/world-warcraft-milliardenumsatz-2013.html World of Warcraft: Milliardenumsatz in 2013]'' In playmassive.de vom 19. Juli 2014. Abgerufen am 14. Februar 2016.</ref> 2014 erzielte das Spiel einen Umsatz von 728 Millionen US-Dollar.<ref>Renoxus: ''[http://www.vanion.eu/news/umsatzstarkste-mmos-2014-wow-auf-platz-4-1235 Umsatzstärkste MMOs 2014: WoW auf Platz 4]'' In vanion.eu vom 25. Oktober 2014. Abgerufen am 18. Februar 2016.</ref> Bis Juli 2012 generierte das Spiel über 10 Milliarden US-Dollar Umsatz und macht es damit zum erfolgreichsten Computerspiel.<ref>Ana Douglas: ''[https://www.businessinsider.com/here-are-the-top-10-highest-grossing-video-games-of-all-time-2012-6?IR=T Here Are The 10 Highest Grossing Video Games Ever]'' In businessinsider.com vom 13. Juni 2012. Abgerufen am 14. Februar 2016. (englisch)</ref> Es hält zudem seit 2009 den [[Guinness-Buch der Rekorde|Guinness-Weltrekord]] für das beliebteste MMORPG.<ref>The-Khoa Nguyen: ''[https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Guinness-Weltrekorde-rund-um-Games-GTA-WoW-Assassins-Creed-und-echte-Verbrechen-748453/3/ Guinness-Weltrekorde rund um Games: GTA, WoW, Assassin’s Creed und echte Verbrechen]'' In pcgames.de vom 21. Mai 2010. Abgerufen am 14. Februar 2016.</ref> |
|||
Am 8. September 2016 wurde berichtet, dass die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler in der ersten Woche der sechsten Erweiterung ''Legion'' so hoch gewesen ist wie seit dem Start von ''Cataclysm'' im Jahr 2010 nicht mehr.<ref>David Bergmann: ''[https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/Legion-3-3-Millionen-Verkaeufe-1207192/ World of Warcraft Legion: 3,3 Millionen Verkäufe am ersten Tag, höchster Spielerstand seit 2010]'' In pcgames.de vom 8. September 2016. Abgerufen am 8. September 2016.</ref> |
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=== Verkaufszahlen === |
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{| class="wikitable" |
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!Erweiterung |
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!Verkaufszahlen |
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|''The Burning Crusade'' |
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|2,4 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.<ref>spieletipps.de: {{Webarchiv |url=http://www.spieletipps.de/n_10157/ |text=''World of Warcraft: Burning Crusade bringt unglaubliche Verkaufszahlen'' |wayback=20150601220018}}</ref> |
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|''Wrath of the Lich King'' |
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|2,8 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.<ref>chip.de: {{Webarchiv |url=http://www.chip.de/news/Wrath-of-the-Lich-King-Verkaufsrekord_33783930.html |text=''Wrath of the Lich King: Verkaufsrekord'' |wayback=20150601220110}}</ref> |
|||
|- |
|||
|''Cataclysm'' |
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|3,3 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.<ref>Sebastian Thöing: ''{{Webarchiv|url=http://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Cataclysm-Spiel-42972/News/World-of-Warcraft-Cataclysm-4-7-Millionen-Exemplare-im-ersten-Monat-verkauft-806851/ |wayback=20201204232644 |text=World of Warcraft: Cataclysm – 4,7 Millionen Exemplare im ersten Monat verkauft}}'' In pcgames.de vom 10. Januar 2011. Abgerufen am 18. Februar 2016.</ref> |
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|- |
|||
|''Mists of Pandaria'' |
|||
|2,7 Millionen Mal innerhalb einer Woche.<ref>Moritz Treutwein: ''[https://www.pcgameshardware.de/World-of-Warcraft-Mists-of-Pandaria-Spiel-42974/News/WoW-Mists-of-Pandaria-gute-Verkaufszahlen-1028294/ WoW Mists of Pandaria: Blizzard zufrieden mit Verkaufszahlen – Erster Inhalts-Patch geplant]'' In pcgameshardware.de vom 4. Oktober 2012. Abgerufen am 18. Februar 2016.</ref> |
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|- |
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|''Warlords of Draenor'' |
|||
|3,3 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.<ref>Dennis Hillor: ''[https://www.gamersglobal.de/news/93203/warlords-of-draenor-33-mio-in-24h-10-mio-abonnenten Warlords of Draenor: 3,3 Mio. in 24h // 10 Mio. Abonnenten]'' In gamersglobal.de vom 20. November 2014. Abgerufen am 18. Februar 2016.</ref> |
|||
|- |
|||
|''Legion'' |
|||
|3,3 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.<ref>David Bergmann: ''[https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/Legion-3-3-Millionen-Verkaeufe-1207192/ World of Warcraft Legion: 3,3 Millionen Verkäufe am ersten Tag, höchster Spielerstand seit 2010]'' In pcgames.de vom 8. September 2016. Abgerufen am 8. September 2016.</ref> |
|||
|- |
|||
|''Battle for Azeroth'' |
|||
|3,4 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.<ref>Norbert Rätz: ''[https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/Battle-for-Azeroth-ist-die-schnellstverkaufte-WoW-Erweiterung-aller-Zeiten-1263602/ WoW: Battle for Azeroth ist die schnellstverkaufte WoW-Erweiterung aller Zeiten!]'' In buffed.de vom 24. August 2018. Abgerufen am 26. April 2019.</ref> |
|||
|- |
|||
|''Shadowlands'' |
|||
|3,7 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.<ref>Cortyn: ''[https://mein-mmo.de/wow-shadowlands-rekorde-schnellster-verkauf/ World of Warcraft: Shadowlands bricht schon jetzt Rekorde]'' In [[Mein-MMO.de]] vom 8. Dezember 2020. Abgerufen am 8. Dezember 2020.</ref> |
|||
|- |
|||
|''Dragonflight'' |
|||
|unbekannt<ref>{{Internetquelle |autor=André Linken |url=https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/dragonflight-shadowlands-verkaufszahlen-1413083/ |titel=WoW Dragonflight: Schwächer als Shadowlands - trotz guter Kritiken |werk=pcgames.de |datum=2023-02-08 |abruf=2023-06-18}}</ref> |
|||
|} |
|||
== E-Sport == |
|||
{{Hauptartikel|BlizzCon#E-Sport auf der BlizzCon|titel1=„E-Sport auf der BlizzCon“ im Artikel BlizzCon}} |
|||
== Erweiterungen == |
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Seit dem Erscheinen der Grundversion wurden die Erweiterungen ''The Burning Crusade'', ''Wrath of the Lich King'', ''Cataclysm'', ''Mists of Pandaria'', ''Warlords of Draenor'', ''Legion'', ''Battle for Azeroth'', ''Shadowlands'' und ''Dragonflight'' veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung der Erweiterung ''Legion'' wurden alle früheren Erweiterungen in das Hauptspiel integriert und müssen nicht mehr separat erworben werden.<ref>[http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17611571155 World of Warcraft umfasst jetzt Warlords of Draenor], abgerufen am 2. Oktober 2016.</ref> Ihre Inhalte stehen für alle Käufer der Vollversion uneingeschränkt zur Verfügung. |
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Die Erweiterungsübersicht stellt nicht nur die Inhalte der Erweiterung selbst dar, sondern auch die Inhalte aller in der Erweiterung veröffentlichten [[Patch (Software)|Patches]]. Deshalb können sich die Inhalte der aktuell laufenden Erweiterung ''Dragonflight'' stark ändern. Zusätzlich wurden in einigen Erweiterungen Inhalte eingeführt, die in den folgenden Erweiterungen fortgesetzt wurden, so dass die sonstigen Inhalte nur die neueingeführten Inhalte repräsentieren und nicht alle sonstigen eingeführten Inhalte. So wurden zum Beispiel die in ''Mists of Pandaria'' eingeführten Haustierkämpfe oder die Weltquests nach ''Legion'' in ''Battle for Azeroth'' fortgeführt. |
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Im Zuge der BlizzCon 2023 wurde die Erweiterung ''The War Within'' angekündigt. Diese Erweiterung stellt den Anfang der sogenannten dreiteiligen ''Worldsoul Saga'' dar. Die zwei weiteren dazugehörigen Erweiterungen heißen ''Midnight'' und ''The Last Titan.''<ref>{{Internetquelle |url=https://thewarwithin.blizzard.com/de-de/ |titel=World of Warcraft®: The War Within™ |sprache=de-DE |abruf=2023-12-14}}</ref> |
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{| class="wikitable" style="text-align:center;margin:0 1.2em;" |
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|+ Erweiterungsübersicht |
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|- class="hintergrundfarbe5" |
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! |
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! Ankündigungsdatum |
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! Veröffentlichungsdatum |
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! Neue Maximal­stufe |
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! Neue Rasse |
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! Neue Klasse |
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! Neue Welt / Neuer Kontinent |
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!Neue Dungeons |
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!Neue Schlacht­züge |
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!Neue Arenen |
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!Neue PvP-Zone |
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!Neue Schlacht­felder |
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!Neuer Beruf |
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!Sonstige Inhalte |
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!''The Burning Crusade'' |
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| 28. Oktober 2005<ref>''[https://game7.de/2519-world-of-warcraft-the/news/world-of-warcraft-the-burning-crusade-angekuendigt-24-screenshots-bei-uns-ggjh/ World of Warcraft: The Burning Crusade angekündigt]'' In game7.de vom 31. Oktober 2005. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 15. Januar 2007<ref>''{{Webarchiv|url=http://www.pcfreunde.de/news/n5028/world-of-warcraft-burning-crusade-erschienen/ |wayback=20150924065817 |text=World of Warcraft: Burning Crusade erschienen}}'' In pcfreunde.de vom 16. Januar 2007. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
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| 70 |
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| Blutelfen (Horde) |
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Draenei (Allianz) |
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| – |
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| Scherbenwelt |
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|16 |
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|8 |
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|2 |
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|– |
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|1 |
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|Juwelenschleifen |
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|Fliegende Reittiere, Arenakämpfe, Instanzenfinder, Gildenbank |
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|- |
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!''Wrath of the Lich King'' |
|||
| 3. August 2007<ref>''[http://www.t-online.de/spiele/id_12924662/-world-of-warcraft-the-wrath-of-the-lich-king-ab-in-den-kuehlen-norden-.html World of Warcraft: The Wrath of the Lich King – Ab in den kühlen Norden!]'' In t-online.de vom 6. August 2007. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 13. November 2008<ref>''[https://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-WoW-Wrath-of-the-Lich-King-erscheint-Mitte-November-3327210.html WoW – Wrath of the Lich King: Erweiterung erscheint am 13. November]'' In computerbild.de. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
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| 80 |
|||
| – |
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| Todesritter |
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| Nordend |
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|16 |
|||
|9 |
|||
|1 |
|||
|Tausendwinter |
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|2 |
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|Inschriftenkunde |
|||
|Erfolgssystem, zerstörbare Gebäude, Belagerungswaffen, realmübergreifender Instanzenfinder |
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|- |
|||
!''Cataclysm'' |
|||
| 21. August 2009<ref>Tobias Wüst: ''[http://www.gamona.de/games/world-of-warcraft-cataclysm,drittes-wow-addon-offiziell-angekuendigt-mit-erstem-trailer:news,1546299.html World of Warcraft: Cataclysm – Drittes WoW-AddOn offiziell angekündigt]'' In gamona.de vom 21. August 2009. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 7. Dezember 2010<ref>''[http://eu.blizzard.com/de-de/news/?d=2010-10 Digitaler Vorverkauf für Cataclysm im Battle.net gestartet!]'' In eu.blizzard.com vom 30. Oktober 2010. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 85 |
|||
| Goblins (Horde) |
|||
Worgen (Allianz) |
|||
| – |
|||
| Überarbeitung aller vor ''The Burning Crusade'' |
|||
erschienenen Gebiete |
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|14 |
|||
|6 |
|||
|1 |
|||
|Tol Barad |
|||
|3 |
|||
|Archäologie |
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|Umschmieden, Trans­mogrifi­kations­system, Leerenlager, Schlachtzugs­browser, Dunkelmondinsel |
|||
|- |
|||
!''Mists of Pandaria'' |
|||
| 21. Oktober 2011<ref>Michael Sosinka: ''[http://www.gamezone.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/World-of-Warcraft-Mists-of-Pandaria-angekuendigt-971845/ World of Warcraft: Mists of Pandaria angekündigt]'' In gamezone.de vom 21. Oktober 2011. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 25. September 2012<ref>''[http://eu.blizzard.com/de-de/news/?d=2012-7 Mists of Pandaria ab 25.09.12 – Vorverkauf ab sofort]'' In eu.blizzard.com vom 25. Juli 2012. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 90 |
|||
| Pandaren |
|||
| Mönch |
|||
| Pandaria |
|||
|9 |
|||
|5 |
|||
|1 |
|||
|– |
|||
|4 |
|||
|– |
|||
|Haustierkämpfe, Heraus­forderungs­modus für Dungeons, account­weite Gegen­stände, über­grei­fende Realms, Battle-Tag, Szenarien, Kampf­gilde, Feuer­probe, flexibles Raidsystem |
|||
|- |
|||
!''Warlords of Draenor'' |
|||
| 8. November 2013<ref>Michael Sosinka: ''[https://www.gamezone.de/World-of-Warcraft-Warlords-of-Draenor-Spiel-42978/News/World-of-WarCraft-Warlords-of-Draenor-Neues-Add-On-angekuendigt-erste-Videos-und-Infos-1096568/ World of WarCraft: Warlords of Draenor – Neues Add-On angekündigt]'' In gamezone.de vom 8. November 2013. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 13. November 2014<ref>''[http://eu.blizzard.com/de-de/news/?d=2012-7 Warlords of Draenor erscheint am 13. November 2014]'' In eu.blizzard.com vom 14. August 2014. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 100 |
|||
| Visuelle Überarbeitung aller vor |
|||
''Cataclysm'' erschienenen Rassen |
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| – |
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| Draenor |
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|8 |
|||
|3 |
|||
|– |
|||
|Ashran |
|||
|– |
|||
|– |
|||
|Garnison und Schiffs­werft, Charak­ter­auf­wer­tungs­system, mythische Dungeons, WoW-Marke, Bonus­ereig­nisse, Abenteuer­führer, [[Twitter]]-Integration |
|||
|- |
|||
!''Legion'' |
|||
| 6. August 2015<ref>Benjamin Jakobs: ''[https://www.eurogamer.de/articles/2015-08-06-world-of-warcraft-legion-angekuendigt World of Warcraft: Legion angekündigt]'' In eurogamer.de vom 6. August 2015. Abgerufen am 12. Februar 2016.</ref> |
|||
| 30. August 2016<ref>{{Internetquelle |url=http://eu.battle.net/wow/de/blog/20101160/legion%E2%84%A2-erobert-world-of-warcraft-am-30-august-18-04-2016 |titel=Legion™ erobert World of Warcraft am 30. August 2016<!--Titel aus Weblink generiert--> |werk=eu.battle.net |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160419132635/http://eu.battle.net/wow/de/blog/20101160/legion%E2%84%A2-erobert-world-of-warcraft-am-30-august-18-04-2016 |archiv-datum=2016-04-19 |abruf=2022-02-15}}</ref> |
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| 110 |
|||
| – |
|||
| Dämonenjäger |
|||
| Die Verheerten Inseln |
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|13 |
|||
|5 |
|||
|– |
|||
|– |
|||
|– |
|||
|– |
|||
|Artefaktwaffen, klassen­spezifische Ordenshallen und Anhänger, überarbeitetes PvP-Fortschrittsystem, verbessertes Trans­mogrifi­kations­system, Weltquests, überarbeitetes legendäres Gegenstandssystem |
|||
|- |
|||
!''Battle for Azeroth'' |
|||
| 3. November 2017<ref>Philip Kollar: ''[https://www.polygon.com/2017/11/3/16601776/world-of-warcraft-expansion-announcement-battle-for-azeroth-wow-blizzard-trailer-video „World of Warcraft: Battle for Azeroth“ is the MMO’s next expansion]'' In polygon.com vom 3. November 2017. Abgerufen am 11. November 2017.</ref> |
|||
| 14. August 2018<ref>Stefan Köhler: ''[https://www.gamestar.de/artikel/world-of-warcraft-battle-for-azeroth-release-datum-angekuendigt-collectors-edition-und-neuer-trailer,3328172.html „World of Warcraft: Battle for Azeroth“ - Release im August, Vorbestellung verfügbar, Inhalte der Collector's Edition]'' In gamestar.de vom 5. April 2018. Abgerufen am 5. April 2018.</ref> |
|||
| 120 |
|||
| Horde: Hochbergtauren, Nachtgeborenen, Mag'har Orcs, Zandalaritrolle |
|||
Allianz: Leerenelfen, Lichtgeschmiedete Draenei, Dunkeleisenzwerge, Kul Tiraner |
|||
| – |
|||
| Kul Tiras, Zandalar |
|||
|10 |
|||
|3 |
|||
|2 |
|||
|– |
|||
|1 |
|||
|– |
|||
|Kriegsfronten, Herz von Azeroth, Plünderung unerforschter Inseln, Communities |
|||
|- |
|||
!''Shadowlands'' |
|||
|1. November 2019<ref>{{Internetquelle |url=https://blizzcon.com/de-de/news/23187289/die-nachste-erweiterung-world-of-warcraft-shadowlands-wurde-angekundigt |titel=Seid bei der BlizzCon 2019 dabei! |sprache=de-DE |abruf=2019-11-02}}</ref> |
|||
|24. November 2020<ref>Susanne Braun: ''[https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/Release-Shadowlands-November-1360922/ WoW: Shadowlands hat am 24. November 2020 den Release]'' In buffed.de vom 30. Oktober 2020. Abgerufen am 30. Oktober 2020.</ref> |
|||
|60 <small>(Bestehende Charaktere der Stufe 120 werden auf 50 heruntergestuft)</small> |
|||
|Überarbeitete kosmetische Gestaltungsmöglichkeiten |
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|– |
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| Schattenlande |
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| 8 |
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|1 |
|||
|– |
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|– |
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|– |
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|– |
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| Unendlicher Dungeon, Pakte, überarbeitetes Leveln, überarbeitete Charaktererstellung, neue Charakteranpassungen, neues Startgebiet (Das Exil) für neue Spieler |
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|- |
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!Dragonflight |
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|19. April 2022<ref>{{Internetquelle |url=https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/WoW-Dragonflight-Offiziell-Rufer-Dracthyr-Dracheninseln-Drachenreitern-WotLK-Classic-1393412/ |titel=WoW: Das ist Dragonflight! Hier sind alle bekannten Details |datum=2022-05-23 |sprache=de |abruf=2022-06-11}}</ref> |
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|29. November 2022<ref>{{Internetquelle |url=https://worldofwarcraft.com/de-de/news/23873409/world-of-warcraft-dragonflight-jetzt-live |titel=World of Warcraft: Dragonflight – Jetzt live! - WoW |sprache=de-DE |abruf=2022-11-29}}</ref> |
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|70 |
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|Dracthyr |
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|Rufer der Dracthyr |
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|Die Dracheninseln |
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|9 |
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|3 |
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| |
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| |
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|- |
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!The War Within |
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|3. November 2023<ref>{{Internetquelle |url=https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/news/24025826/world-of-warcraft-the-war-within%E2%84%A2-ist-angek%C3%BCndigt |titel=World of Warcraft®: The War Within™ ist angekündigt! - WoW |sprache=de-DE |abruf=2023-12-14}}</ref> |
|||
|27. August 2024<ref>{{Internetquelle |autor=Philipp Sattler |url=https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/wow-the-war-within-release-datum-trailer-1449236/ |titel=WoW The War Within hat ein Release-Datum - früher als erwartet |werk=buffed |hrsg=COMPUTEC MEDIA GmbH |datum=2024-06-09 |abruf=2024-06-10}}</ref> |
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|80 |
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|Irdenen |
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| |
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|Khaz Algar |
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| |
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| |
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|} |
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== World of Warcraft Classic == |
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Durch den Zugang zu [[#Private Server|privaten Servern]], auf denen frühere Patches von ''Classic'', ''The Burning Crusade'' oder auch ''Wrath of the Lich King'' laufen, wurden die Stimmen lauter, dass es ein offizielles Spiel des Spieleentwicklers geben solle, das frühere Versionen anbietet. Dies wurde durch Blizzard jedoch des Öfteren vehement abgelehnt und man verwies auf die Neuerungen, die im Laufe der Zeit das Spiel deutlich verbessert hätten. Nachdem am 10. April 2016 der größte private Server ''Nostalrius'' aufgrund rechtlicher Streitigkeiten mit Blizzard geschlossen wurde, reagierte die ''World-of-Warcraft''-Community stark negativ. Daraufhin versprach Blizzard, sich mit den Betreibern von ''Nostalrius'' zu unterhalten. Auch nach diesen Gesprächen war der Spieleentwickler der Meinung, dass es keine Server mit früheren Versionen geben werde.<ref>Karsten Scholz: ''[https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/Classic-Server-Nostalrius-Blizzard-1191535/ WoW: Blizzard schließt Classic-Server Nostalrius - 800.000 Spieler sind betroffen]'' In buffed.de vom 7. April 2016. Abgerufen am 5. Mai 2019.</ref> Auf der [[Blizzcon|Blizzcon 2016]] fragte ein Fan, ob Blizzard seine Meinung geändert habe – Blizzard antwortete, dass dies weder im Gespräch noch in Entwicklung sei.<ref>''[https://www.youtube.com/watch?v=zRNuRWizzDE How Blizzard Never Wanted To Make World of Warcraft Classic “You Think You Do, But You Don't”]'' In youtube.com vom 7. November 2017. Abgerufen am 5. Mai 2019.</ref> |
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Auf der [[Blizzcon|BlizzCon 2017]] folgte dann überraschenderweise eine Ankündigung von ''World of Warcraft Classic'', die stark bejubelt wurde.<ref>''[https://www.youtube.com/watch?v=hBkEMI9tt3w How WoW Fans Really Reacted To World of Warcraft Classic Vanilla Legacy Announcement (Amazing React)]'' In youtube.com vom 5. November 2017. Abgerufen am 5. Mai 2019.</ref> Begründet wurde dies mit dem verstärkten Wunsch der ''World-of-Warcraft''-Community. Die wichtigste Entscheidung des Spieleentwicklers war es zunächst, auf welche Version des Spiels sich die Entwicklung konzentrieren würde. Blizzard hat sich für ''Patch 1.12: Trommeln des Krieges'' als Grundlage entschieden, weil diese Version die vollständigste aller klassischen Spielerfahrungen darstelle. Das Spiel musste dabei den veränderten technischen Rahmenbedingungen angepasst werden.<ref>Blizzard Entertainment''[https://worldofwarcraft.com/de-de/news/21881587/auf-einen-kaffee-mit-den-devs-world-of-warcraft-classic Auf einen Kaffee mit den Devs: World of Warcraft: Classic]'' In: worldofwarcraft.com vom 15. Juni 2018. Abgerufen am 5. Mai 2019.</ref> |
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Auf der [[Blizzcon|BlizzCon 2018]] folgte dann die Ankündigung, dass das Spiel im Sommer 2019 veröffentlicht werde.<ref>Christian Mittweg: ''[http://esport.kicker.de/esport/mehresport/735308/artikel_blizzcon-2018_alle-neuerungen-von-der-messe.html BlizzCon 2018: Alle Neuerungen von der Messe]'' In esport.kicker.de vom 3. November. Abgerufen am 4. November 2018.</ref> Das Spiel wurde am 27. August 2019 veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/World-of-Warcraft-Classic-Spiel-42973/News/mmorpg-releasetermin-beta-blizzard-1281936/ |titel=WoW Classic: Releasetermin und Beta-Start bekannt |datum=2019-05-14 |sprache=de |abruf=2019-11-02}}</ref> |
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Innerhalb der [[Blizzcon|BlizzConline]] wurde eine Wiederöffentlichung von ''The Burning Crusade'' angekündigt, die am 2. Juni 2021 veröffentlicht wurde. Daneben gibt es auch Realms, die weiterhin auf dem Stand des Inhaltsupdates ''Schatten der Nekropole'' (letzter Patch von ''World of Warcraft: Classic'') sind.<ref>Karsten Scholz: ''[https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/TBC-Classic-offizielle-Ankuendigung-BlizzCon-2021-1367277/ WoW: TBC Classic offiziell angekündigt - alle Infos von der BlizzCon 2021]'' In buffed.de vom 19. Februar 2021. Abgerufen am 24. Februar 2021.</ref><ref>Marylin Marx: ''[https://www.gamestar.de/artikel/burning-crusade-classic-release-pre-patch,3369520.html Burning Crusade Classic: Release-Termin und Datum für den Pre-Patch]'' In gamestar.de vom 6. Mai 2021. Abgerufen am 6. Juni 2021.</ref> |
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== Buchveröffentlichungen in Lizenz == |
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{{Hauptartikel|Warcraft#Buchveröffentlichungen in Lizenz|titel1=„Buchveröffentlichungen in Lizenz“ im Artikel Warcraft}} |
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== Literatur == |
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* {{Literatur |
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|Autor=William Sims Bainbridge |
|||
|Titel=The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World |
|||
|Verlag=MIT Press |
|||
|Ort=Cambridge |
|||
|Datum=2010 |
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|ISBN=978-0-262-01370-3}} |
|||
* Bonnie A. Nardi: [https://www.jstor.org/stable/j.ctvndv9nw ''My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft.''] University of Michigan Press, Ann Arbor 2010, ISBN 978-0-472-90043-5. |
|||
* {{Literatur |
|||
|Hrsg=Hilde G. Corneliussen, Jill Walker Rettberg |
|||
|Titel=Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader |
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|Verlag=MIT Press |
|||
|Ort=Cambridge |
|||
|Datum=2008 |
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|ISBN=978-0-262-03370-1}} |
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== Weblinks == |
== Weblinks == |
||
{{Commonscat|World of Warcraft|''World of Warcraft''}} |
|||
<!-- keine Clan-Seiten, nur vom Feinsten! Siehe Wikipedia:Weblinks. Bitte erst diskutieren, spart unnötige Reverts. Bitte derzeit keine weiteren Links einfügen! --> |
|||
* [https://worldofwarcraft.com/de-de/ Website] |
|||
* [http://www.blizzard.de/ Offizielle Webpräsenz von Blizzard Entertainment] (deutsch) |
|||
* [http://wow-europe.com/de/ Offizielle Webpräsenz zu World of Warcraft] (deutsch) |
|||
* [http://www.wow-europe.com/de/links/fansites.html Übersicht der Fanseiten] |
|||
* [http://www.thottbot.com/ Thottbot – Datenbank zu World of Warcraft] (englisch) |
|||
* [http://www.curse-gaming.com/mod.php Curse Gaming - Add-Ons für World of Warcraft] (englisch) |
|||
* [http://www.wowwiki.com/Main_Page Wiki zu World of Warcraft] (englisch) |
|||
== Einzelnachweise == |
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[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]] |
|||
<references responsive /> |
|||
{{Navigationsleiste Warcraft}} |
|||
{{Normdaten|TYP=s|GND=7526399-3}} |
|||
[[Kategorie:Computerspiel 2004]] |
|||
[[Kategorie:MMORPG]] |
|||
[[Kategorie:Windows-Spiel]] |
[[Kategorie:Windows-Spiel]] |
||
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]] |
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]] |
||
[[Kategorie:Activision Blizzard]] |
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[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]] |
|||
[[da:World of Warcraft]] |
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[[en:World of Warcraft]] |
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[[es:World of Warcraft]] |
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[[fi:World of Warcraft]] |
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[[fr:World of Warcraft]] |
|||
[[it:World of Warcraft]] |
|||
[[ja:World of Warcraft]] |
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[[ko:월드 오브 워크래프트]] |
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[[lt:World of Warcraft]] |
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[[nl:World of Warcraft]] |
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[[nn:World of Warcraft]] |
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[[no:World of Warcraft]] |
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[[pl:World of Warcraft]] |
|||
[[pt:World of Warcraft]] |
|||
[[sv:World of Warcraft]] |
|||
[[zh:魔兽世界]] |
|||
[[zh-min-nan:World of Warcraft]] |
Aktuelle Version vom 15. März 2025, 22:25 Uhr
World of Warcraft | |||
![]() | |||
Entwickler | Blizzard Entertainment | ||
---|---|---|---|
Publisher | Vivendi (bis 2008) Activision Blizzard (ab 2008) | ||
Leitende Entwickler | Ion Hazzikostas (Game Director) | ||
Komponist | Russell Brower, Jason Hayes, Derek Duke, Tracy W. Bush, Glenn Stafford, Matt Uelmen, Neal Acree, David Arkenstone[1] | ||
Veröffentlichung | ![]() ![]() ![]() | ||
Plattform | Windows, macOS | ||
Genre | MMORPG | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Medium | CD-ROM (früher), DVD, Download | ||
Aktuelle Version | 10.2.7 | ||
Altersfreigabe |
| ||
PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt |
World of Warcraft, abgekürzt WoW, ist ein über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel (MMORPG) des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment. Es wurde 2004 erstmals veröffentlicht, in Europa erschien es 2005, später auch in anderen Ländern, unter anderem in der Volksrepublik China.
World of Warcraft erhielt 2009 den Guinness-Weltrekord für das beliebteste Multiplayer-Online-Rollenspiel. Bis Juli 2012 generierte das Spiel über zehn Milliarden US-Dollar Umsatz und machte es damit zum erfolgreichsten Computerspiel.[2] Um World of Warcraft spielen zu können, muss ein monatliches Entgelt entrichtet werden. Daneben gibt es eine kostenlose, mit Einschränkungen verbundene „Starter Edition“.
Seit dem Erscheinen der Grundversion wurden die Erweiterungen The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), Dragonflight (2022) und The War Within (2024) veröffentlicht. 2019 erschien eine Wiederveröffentlichung der Grundversion und 2021 eine Wiederveröffentlichung von The Burning Crusade. 2022 folgte die Wiederveröffentlichung von Wrath of the Lich King und im Mai 2024 von Cataclysm.
Gameplay
In World of Warcraft erstellt der Spieler einen Charakter. Dabei sind Frisur, Hautfarbe, Gesichtsmerkmale, Bart und anderes frei wählbar. Der Spieler muss sich bei der Erstellung seines Charakters für eine der beiden Fraktionen Allianz oder Horde entscheiden. Von dieser Wahl ist es abhängig, auf welcher Seite der Spieler kämpfen und welche Völker er wählen kann. Auf Seiten der Allianz kann man sich zwischen Menschen, Nachtelfen, Zwergen, Gnomen, Draenei, Worgen, Lichtgeschmiedeten Draenei, Leerenelfen, Dunkeleisenzwergen, Kul Tiranern und Mechagnomen entscheiden, während man auf der Hordenseite Orcs, Tauren, Untote, Trolle, Blutelfen, Goblins, Nachtgeborene, Hochbergtauren, Mag'hars, Zandalaritrollen und Vulperas wählen kann. Zudem ist es möglich, Pandaren zu spielen, die sich im Laufe des Spiels für eine Fraktion entscheiden können. Insgesamt stehen zwölf Klassen zur Verfügung: Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Schurke, Todesritter, Mönch und Dämonenjäger. Die Wahl des Volkes schränkt die Klassenwahl ein, da nicht alle Klassen jedem Volk zur Verfügung stehen.
Als ein Ziel von World of Warcraft kann man den Aufstieg des erstellten Charakters bis zur Maximalstufe 60 betrachten. Eine weitere mögliche Motivation ist das Ergattern besonderer Ausrüstung.
Erfahrungspunkte
Um seinen Avatar aufsteigen zu lassen, muss man Erfahrungspunkte (engl. experience points, kurz XP) sammeln. Diese bekommt man z. B. als Belohnung, wenn man Quests (engl. für Aufgabe, Mission) annimmt und erfüllt. Außer Erfahrungspunkten gewähren diese auch Belohnungen in Form von virtuellem Geld (Bronze, Silber und Gold) oder Ausrüstung (engl. Items). Insgesamt gibt es mehr als 10.000 verfügbare Quests. Manche Quests lassen sich nur in einer Gruppe mit anderen Spielern lösen. Außerdem erhält der Avatar Erfahrungspunkte für Siege gegen computergesteuerte Charaktere und Monster. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten steigt der Charakter automatisch um eine Stufe auf. Jeder Stufenanstieg gewährt dem Avatar neue Fähigkeiten und einen sogenannten Talentpunkt. Mit diesem kann der Spieler eines von mehreren Talenten – i. e. wählbare Fähigkeiten – erlangen und sich so individualisieren.
Rassen
Volk | Druide | Hexenmeister | Jäger | Krieger | Magier | Paladin | Priester | Schamane | Schurke | Todesritter | Mönch | Dämonenjäger |
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Menschen ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
Zwerge ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Gnome ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Nachtelfen ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
Draenei ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Worgen | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Leerenelfen | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Lichtgeschmiedete Draenei | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||
Dunkeleisenzwerge | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Kul Tiraner | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
Mechagnome | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Orcs ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Untote ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Tauren ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Trolle ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Blutelfen ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Goblin | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Nachtgeborene | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Hochbergtauren | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||
Mag'har Orcs | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||
Zandalaritrolle | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Vulpera | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
Pandaren | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Die Neuerungen von The Burning Crusade sind hellgrün.
Die Neuerungen von Wrath of the Lich King sind violett.
Die Neuerungen von Cataclysm sind rot.
Die Neuerungen von Mists of Pandaria sind blau.
Die dunkelgrün gekennzeichneten Völker wurden mit Warlords of Draenor optisch verschönert.
Die Neuerungen von Legion sind türkis.
Die Neuerungen von Battle for Azeroth sind orange.
Kampf
Die Kampffähigkeiten der einzelnen Klassen unterscheiden sich. Einige eignen sich besser für den Nahkampf (engl. melee), andere für den Fernkampf (engl. range).[3] Wenn mehrere Spieler gemeinsam in einer Gruppe kämpfen, so sollte sich jedes Gruppenmitglied für eine der drei folgenden Aufgaben konzentrieren:
- Schadensverursacher (abgekürzt DPS für damage per second oder DD für Damage Dealer): Schadensverursacher können sehr viel Schadenspunkte verursachen (per Nahkampf, Fernkampf oder mit Zaubern). Durch ihre aber vergleichsweise schwache Rüstung ist ihr Widerstand gegen Effekte von Gegnern geringer.
- Schadensaufsauger (Tank, engl. für Panzer): Tanks sind besonders widerstandsfähig. Ihre Aufgabe ist es, andere Spieler zu beschützen, indem sie Angriffe auf sich lenken oder die Gegner mit Kontrolleffekten behindern.
- Heiler: Heiler unterstützen andere Spieler mit Heilungen, Stärkungseffekten oder anderen Fähigkeiten zugunsten ihrer Verbündeten.
Doch ungeachtet ihrer Rolle können alle Klassen auch alleine gespielt werden. Einige Klassen sind in der Rolle, die sie übernehmen können, eingeschränkt. Hexenmeister, Schurken, Magier und Jäger können beispielsweise nur als Schadensverursacher dienen. Andere Klassen wie Druiden oder Mönche wiederum können alle drei Rollen übernehmen. Jede Klasse verfügt über drei verschiedene Talentspezialisierungen. Der Druide besitzt vier davon. Jede Talentspezialisierung verändert das Gameplay der jeweiligen Klasse. Ab Charakter mit der Stufe 10 ist es möglich, jederzeit zwischen zwei Talentverteilungen zu wechseln. So kann ein Charakter während des Spiels beispielsweise zwischen einem Schadensverursacher- und einem Heilertalentbaum hin- und herwechseln.
Realms
Neben den verschiedenen Gestaltungsmöglichkeiten und den Kombinationen aus Völkern und Klassen kann der Spieler seinen Charakter auf verschiedenen Realms (engl. für Server) erstellen. Es gibt drei Realm-Cluster: einen amerikanischen, einen asiatischen und einen europäischen Realm-Cluster. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich neben Sprache und Zeitzone auch in der Zielgruppe unterscheiden:
- Normale Realms: Der Kampf und das Lösen von Quests stehen im Vordergrund.
- RP-Realms (Abkürzung für Role Playing): Auf diesen Realms steht der Rollenspielaspekt im Vordergrund.
Berufe
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinen Charakter Berufe erlernen zu lassen, die in Primär- und Sekundärberufe unterteilt werden.[4] Es können maximal zwei Primärberufe erlernt werden, allerdings alle Sekundärberufe.
Beruf | Beschreibung | Typ |
---|---|---|
Alchemie | Herstellung von Elixieren und Tränken aus Kräutern | Primärberuf |
Angeln | Angeln in allen Gewässern | Sekundärberuf |
Archäologie | Suchen nach Artefakten, die Belohnungen bringen | Sekundärberuf |
Bergbau | Ausgrabung von Erzen | Primärberuf |
Ingenieurskunst | Entwicklung von hilfreichen Gegenständen | Primärberuf |
Inschriftenkunde | Herstellung von Gegenstandsverbesserungen und Glyphen | Primärberuf |
Juwelenschleifen | Herstellung von Juwelen und Schmuckstücken aus Erzen und Metallen | Primärberuf |
Kochkunst | Kochen von Essen und Trinken aus verschiedenen Zutaten | Sekundärberuf |
Kräuterkunde | Ernte von Kräutern | Primärberuf |
Kürschnerei | Sammeln von Leder | Primärberuf |
Lederverarbeitung | Fertigung von Lederausrüstung aus Leder | Primärberuf |
Schmiedekunst | Fertigung von Plattenausrüstung aus Metallen und Erzen | Primärberuf |
Schneiderei | Fertigung von Stoffausrüstung aus Stoffen | Primärberuf |
Verzauberkunst | Verzaubern und Entzaubern von Gegenständen | Primärberuf |
Dem Spieler steht die Wahl der Berufe frei, wobei sich einige Kombinationen von Primärberufen durch ihre Abhängigkeit anbieten. Zum Beispiel sind Kürschnerei und Lederverarbeitung eine nützliche Kombination, da das gewonnene Leder aus den toten Tieren direkt verarbeitet werden kann. Ein Avatar startet mit jedem Beruf mit der Fertigkeitsstufe 1, die durch das Sammeln von Rohstoffen, das Herstellen von Gegenständen und das Ver- und Entzaubern von Gegenständen gesteigert werden kann. Dadurch werden neue Rezepte erlernt. Im Gegensatz zu den Nebenberufen können Hauptberufe wieder verlernt werden, was zur Folge hat, dass die bis dahin gesammelten Fertigkeitspunkte in diesem Beruf verloren gehen.
Gilden
Spieler können sich auf einem gemeinsamen Realm zu einer Gilde (engl. Guild) zusammenschließen. Zur Gründung einer Gilde wird eine Mindestanzahl von verschiedenen Avataren benötigt. Der Name der Gilde kann vor der Gründung frei gewählt werden. Eine Gilde kann mit einem Clan verglichen werden. Innerhalb einer Gilde werden Gegenstände oft günstig verkauft, getauscht oder verschenkt. Die Spieler lernen sich besser kennen und finden leichter jemanden, mit dem sie zusammen spielen können. Zudem wird das Spielgefühl in einer Gilde intensiviert und verbessert, da man oft mit Leuten zusammenspielt, die dieselben Interessen verfolgen. Zum Beispiel lässt sich ein schwieriger Schlachtzugsboss nur mit einem sehr guten Zusammenspiel einer Gilde bewältigen. Eine Gilde bringt auch direkte spielmechanische Vorteile mit sich. So können Gilden mit fortschreitender Entwicklung Fertigkeiten für ihre Mitglieder freischalten, beispielsweise einen höheren Erfahrungspunktegewinn oder eine schnellere Fortbewegung.
Jede Gilde kann sich bis zu acht Gildenbankfächer kaufen. Die ersten sechs Fächer sind mit einer pro Stufe steigenden Menge Gold käuflich erwerbbar, während Fach sieben und acht einen Gildenerfolg benötigen. In der Gildenbank können Gegenstände und Gold gelagert werden. Wenn Spieler derselben Gilde zusammen Herausforderungen bestreiten, wird eine Belohnung für die Gildenbank gewährt. Innerhalb einer Gilde gibt es eine eigenständig aufgebaute Organisation. So kann die Organisation beispielsweise in einen Gildenmeister, zwei Offiziere und mehrere Mitglieder aufgebaut sein, aber auch nur einen Gildenmeister und alle anderen Gildenmitglieder sind Offiziere. Die einzelnen Organisationsorgane sind frei benennbar.
Spieler gegen Spieler (PvP)
Eine Hauptbeschäftigung von Spielern ist es, gegen andere Spieler anzutreten. Dies nennt man PvP, dt. Spieler gegen Spieler. Es gibt drei Arten, sich mít anderen Spielern zu messen:
- Schlachtfelder (engl. Battlegrounds, BGs abgekürzt): Instanzen, in denen sich Teams der gegnerischen Fraktionen in einer zielbasierten Schlacht gegenübertreten. Dabei unterscheiden sich die Arten der verfügbaren Schlachtfelder zwischen Ressourcenwettlauf, Flaggeneroberung und Kriegsführung. Daneben gibt es gewertete Schlachtfelder, bei denen, wenn man den Kampf gewinnt, das Matchmaking Rating (engl. für Spielersuche-Wertung, MMR abgekürzt) des jeweiligen Charakters steigt. Das MMR stellt sicher, dass Spieler immer mit anderen und gegen andere Spieler ähnlichen Könnens antreten.
- Arenen: Kampf von 2er, 3er oder 5er Teams gegen andere Teams dieser Größe. Basiert ebenfalls auf dem MMR-Prinzip.
- Welt-PvP (engl. World-PvP): Gefechte in umkämpften Gebieten und an Konfliktschauplätzen ohne jegliche MMR-Bindung.
Beim Bestreiten dieser drei Arten gibt als Belohnung Ehrenpunkte und Eroberungspunkte, die gesammelt werden und als Währung zum Kauf von Ausrüstung eingesetzt werden. Spieler, die in gewerteten Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern eine besonders hohe Wertung erreichen, stehen qualitativ höherwertige Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. In unregelmäßigen Abständen (bisher zwischen 17 und 33 Wochen), oft aber zusammen mit einem größeren Inhaltspatch, startet eine neue PvP-Saison. Dazu werden alle MMRs zurückgesetzt und es werden neue Gegenstände erhältlich. Zudem gibt es für die besten Spieler der vorherigen Saison seltene Belohnungen wie Titel oder Reittiere.
Spieler gegen Umgebung (PvE)
Eine weitere Hauptbeschäftigung in World of Warcraft ist es, Dungeons und Schlachtzüge zu absolvieren. Diese werden dem PvE, dt. Spieler gegen Umgebung, zugeordnet.
- Dungeons: Bei Dungeons handelt es sich um instanzierte Schauplätze, bei denen es gilt, die dortigen computergesteuerten Gegner zu besiegen. Sie werden ab der Stufe 15 verfügbar und erstrecken sich bis zur Stufe 100. Ein Dungeon ist in Trashkämpfe und Bosskämpfe unterteilt. Trash (engl. Müll) sind einfache zu besiegende Gegner, während Bosse schwierige Gegner darstellen. Jeder Boss bringt seine eigenen Fähigkeiten mit sich, die von den Spielern entgegengetreten werden müssen. Wenn ein Boss stirbt, lässt er Beute (engl. Loot) fallen. Dungeons gibt es in den Schwierigkeitsgraden Normal, Heroisch und Mythisch. Ein Dungeon ist für eine Gruppe mit fünf Spielern gedacht. Umgangssprachlich wird für einen Dungeon auch der Begriff Instanz verwendet.
- Schlachtzüge (engl. Raids): Schlachtzüge sind weiträumigere Instanzen, die für mehr Spieler gedacht sind. Schlachtzüge gibt es in den Schwierigkeitsgraden Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch.
Einen Dungeon kann man mit Hilfe des Gruppensuchsystems betreten. Es wird dann automatisch eine Gruppe für einen Dungeon zusammengestellt. Schlachtzüge können sich bilden, in dem sich Spieler über das Suche-nach-Gruppe-Tool (engl. Looking for group, LFG abgekürzt) anmelden.
Ruf
Durch das Erfüllen von Quests oder das Töten von bestimmten Gegnern kann der Charakter seinen Ruf bei den verschiedenen Fraktionen verbessern oder auch verschlechtern. Erst ein genügend hoher Ruf-Wert bei einer Fraktion ermöglicht es zum Beispiel, hochwertige Gegenstände (auch Reittiere) bei NPCs dieser Fraktion zu kaufen. Ein niedriger Ruf-Wert kann dazu führen, dass NPCs dieser Fraktion den Spieler bei Sicht sofort Angreifen. Das Ruf-System ist natürlich zahlenbasiert, aber es gibt Ruf-Stufen (von negativ zu positiv): Hasserfüllt, Feindselig, Unfreundlich, Neutral, Freundlich, Wohlwollend, Respektvoll und Ehrfürchtig.
Erfolgssystem
Mit dem Patch 3.0 wurde das Erfolgssystem integriert. Hier werden die meisten Ereignisse, die ein Spieler während des Spielens erlebt, festgehalten und als Erfolg hinterlegt, zum Beispiel das Erkunden von Orten, das Bewältigen von Schlachtzügen und das Erhalten von Reit- und Haustieren. Daneben gibt es Heldentaten, die nicht von vornherein hinterlegt sind und erst als Erfolg eingetragen werden, wenn der Spieler ihn errungen hat. Zudem sind diese meist nicht durch neue Spieler erreichbar. Die eigenen Erfolge können mit denen anderer Spieler verglichen werden. Für manche Erfolge gibt es neue Titel, Reittiere oder Spielzeuge. Keiner der über das Erfolgssystem zu erhaltenden Gegenstände macht den Charakter jedoch stärker, sie dienen nur der Belohnung des Spielers.
Kommunikation im Spiel
Innerhalb des Spieles können sich Spieler mit anderen Spielern ihrer Fraktion über Chatkanäle unterhalten. In diesen Kanälen wird per Text miteinander kommuniziert. Es stehen allgemeine Befehle zur Verfügung, mit denen man etwas zu allen in der Nähe stehenden Spielern sagen oder aber im gesamten Gebiet schreien kann. Auch finden sich vorgefertigte Kanäle, in denen man zum Beispiel allgemeine Fragen stellen, Handel treiben oder die Verteidigung gegen Angreifer organisieren kann. In der grafischen Bedienoberfläche des Spiels kann man zudem einen Schimpfwortfilter einstellen, der jedoch nicht alle Beleidigungen erkennen kann und manchmal auch fälschlicherweise harmlose Worte als Beleidigung erkennt. Dies kommt dadurch zustande, dass die Schimpfwortfilter auch englische Wörter zensieren, die in der deutschen Sprache eine andere Bedeutung haben.
Vor Patch 2.0 gab es auch einen separaten Suche-nach-Gruppe-Kanal, der das Suchen nach einer Gruppe oder weiteren Mitstreitern ermöglichte. Seit dem besagten Patch gibt es ein eingebautes Gruppensuch-System, das automatisch Gruppen zusammenstellt. Es kann z. B. eine Instanz oder eine Quest ausgewählt werden, und das Suchsystem sucht andere Spieler, die ebenfalls auf der Suche nach einer Gruppe für diese sind. Danach wird die Gruppe automatisch zusammengestellt und der Gruppenleiter zufällig ausgewählt.
Mit dem Patch 2.1 ist der Suche-nach-Gruppe-Kanal in modifizierter Form wieder vorhanden. Der Kanal wird nun über das Gruppensuchsystem gesteuert. Bei Eintragung in das System wird der Channel automatisch betreten und bei Deaktivierung verlassen.
Mit dem Patch 3.3 wurde das Gruppensuchsystem grundlegend verändert und damit auch der Suche-nach-Gruppe-Kanal. Seitdem ist der Chat-Kanal nur noch verfügbar, wenn sich der Charakter in einer der Hauptstädte im Spiel aufhält, und er ist unabhängig von der Gruppensuch-Funktion.
Zusätzlich steht im Spiel ein Postsystem zur Verfügung, das über Briefkästen vor Gasthäusern oder Banken der verschiedenen Städte benutzt werden kann. Mit diesem kann man Spielern nicht nur Nachrichten schicken, sondern auch Gold oder Waren zukommen lassen. Das Versenden von Gold, einfachen Briefen und Gegenständen dauert eine Stunde. Ausgenommen ist das Versenden an einen Charakter, der zum selben World-of-Warcraft-Nutzerkonto gehört, oder an Mitglieder der eigenen Gilde, sofern diese einen entsprechenden Bonus freigeschaltet hat – diese Post wird sofort zugestellt.
Direkte Kommunikation mit Spielern der gegnerischen Fraktion ist nicht möglich. Direkt Geschriebenes wird vom Spiel in unverständliches Kauderwelsch übersetzt, das sich nur in Einzelfällen zurückübersetzen lässt. Um aber dennoch eine Verständigung zu ermöglichen, hat der Hersteller ein System von Emotes eingerichtet. Mit diesem können Emotionen und einfache Gesten übermittelt werden. So lässt das emote /winken zum Beispiel den eigenen Charakter die Hand heben und winken, während /pfeifen sogar ein hörbares Pfeifen ertönen lässt. Auch volksspezifische Witze (/witz) werden hörbar vom Charakter erzählt.
Diverse Spieler nutzen Sprachchat-Programme wie TeamSpeak oder Discord, um mit anderen Spielern über ein Mikrofon zu kommunizieren, was das Zusammenspielen, gerade in Instanzen, vereinfacht. Seit Patch 2.2 gibt es einen spielinternen Sprachchat, der auf dem gleichen Prinzip basiert, jedoch keine zusätzliche Software erfordert. Dieser Sprachchat kann z. B. in normalen Gruppen, in Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern genutzt werden. Es können aber auch eigene Channels erstellt werden. Die aktive Nutzung ist auf 40 Spieler beschränkt, das Mithören ist aber für mehr Spieler möglich.[5]
Seit den Anfangsjahren der MMORPGs hat sich in der Szene eine eigene Chattersprache entwickelt, die längere Aussagen in kurze, ein paar Buchstaben umfassende Wörter verpackt. Dies dient der schnellen Kommunikation z. B. in Stresssituationen, in denen man seinen Mitspielern schnell etwas mitteilen muss. So bedeutet „lol“ (englisch „laugh out loud“) „lautes Lachen“. Auch Smileys haben sich innerhalb der Spielgemeinde verändert oder wurden neu erfunden. Das Smiley „xD“ zeigt beispielsweise eine verstärkte Form des lachenden („:D“) Smileys, ein Gesicht mit vor Lachen zusammengekniffenen Augen. Doch schon lange wird dies nicht mehr einfach nur geschrieben, sondern mittels TeamSpeak etc. sogar ausgesprochen.
Handel
In Auktionshäusern, die im Spiel integriert sind, kann man mit anderen Spielern Handel betreiben. Man hat dort die Möglichkeit, selbst hergestellte oder gefundene Gegenstände, gegen eine geringe Auktionsgebühr, für die virtuelle Spielwährung „Gold“ zu kaufen oder zu verkaufen. Man muss ein Mindestgebot sowie die Laufzeit angeben. Optional kann man auch einen Sofortkauf-Preis angeben.
Neben dem Austausch im Spiel selbst hat sich ein reger externer Handel von Gold und Gegenständen außerhalb des Spiels gegen echtes Geld entwickelt. Speziell in China sind Firmen entstanden, in denen professionelle Spieler, sogenannte Goldfarmer, durch Langzeitspielen und häufig unter unmenschlichen Bedingungen[6] Spielwährung oder Gegenstände erwirtschaften, die dann von der Firma verkauft werden können. Die rechtliche Basis für solche Geschäfte ist bisher umstritten, wobei Händler und Spielehersteller konträre Positionen einnehmen. Gemäß den Endbenutzerlizenzvereinbarungen von World of Warcraft ist diese Art von Geschäften ausdrücklich verboten und wird mit Schließung des Nutzerkontos geahndet.
Modifikationen
Es gibt diverse Benutzeroberflächen-Modifikationen, die allgemeine, sich wiederholende Befehle halbautomatisch ausführen, oder das Aussehen und die Bedienung des Spiels verändern. Diese „Add-ons“ werden von Spielern geschrieben. Es ist ausdrücklich von Blizzard erwünscht, dass sich jeder Spieler auf diese Weise sein Benutzer-Interface individuell gestalten kann. Es gibt z. B. Modifikationen, die zusätzliche Aktionsleisten hinzufügen, einige Texturen entfernen, Abklingzeiten von Zaubern anzeigen oder ausgegebenes Gold für Reparaturen und Flüge speichern.
In regelmäßigen Abständen erweitert Blizzard die Benutzeroberfläche um Funktionen, die vorher nur durch Add-ons möglich waren, und macht diese damit teilweise überflüssig.
Nicht erlaubte Modifikationen
Neben den offiziellen Modifikationen gibt es auch solche, die gegen die Endbenutzerlizenzvereinbarungen verstoßen. Laut Blizzards Bestimmungen dürfen Add-ons nur mit den dafür vorgesehenen Möglichkeiten erstellt werden und den Spielern keinen direkten Vorteil verschaffen. Die letzte Regel ist allerdings umstritten, da alle Add-ons einen Vorteil verschaffen können. In der Regel sind damit nur Add-ons gemeint, die die Spielmechanik maßgeblich oder in nicht von den Entwicklern intendierter Weise verändern. Gesperrt wurden auch Modifikationen, die im Hintergrund wiederholt Datenbankeinträge des Spiels abgefragt haben und so eine überdurchschnittlich hohe Netzwerkauslastung für einen einzelnen Spiel-Clienten erzeugten. Solche Modifikationen nennt man Sniffer. Ziel war es, mit den gewonnenen Daten die Datenbanken privater Server zu befüllen.
Überwachung der Client-Computer
Um zu vermeiden, dass auf dem Client-Rechner via externer Programme auf den World-of-Warcraft-Prozess zum Zwecke der Vorteilsbeschaffung oder der Ablauf-Automatisierung eingewirkt wird, ist in World of Warcraft eine Überwachungsfunktionalität enthalten. Mit Hilfe einer speziellen Software – „Warden“ genannt – werden während der Ausführung von World of Warcraft sowohl Arbeitsspeicher als auch andere CPU-Prozesse kontrolliert und nach Mustern bekannter Cheat-Programme durchsucht.[7] Der Kunde wird vor dem ersten Start des Spieles innerhalb der Vertragsdetails auf diesen Umstand hingewiesen. Die Einwilligung in diese Methoden ist eine Grundvoraussetzung für die Teilnahme am Spiel.[8] Datenschützer sehen Gefahren bezüglich der Vertraulichkeit privater Daten, die auf diesem Wege Blizzard Entertainment grundsätzlich bekannt werden könnten, und damit deutliche Parallelen zu Spyware. Blizzard Entertainment erhielt für dieses Vorgehen deshalb im Jahr 2005 den österreichischen Big Brother Award, einen Negativpreis, der jährlich vergeben wird, im Bereich Kommunikation.[9]
Hacks
Hacks manipulieren die vom Spiel-Clienten an den Server gesendeten Datenpakete, indem sie Werte manipulieren. Spieler, die auf normalem Wege spielen, können sich durch diese Hacks benachteiligt fühlen, vor allem in Kämpfen um Belohnungen. Blizzard sorgt in der Regel dafür, dass ein bestimmter Hack nicht länger genutzt werden kann, und sperrt sämtliche Spieler, denen der Gebrauch des Hacks nachgewiesen werden kann. „Warden“, das Anti-Cheat-System von World of Warcraft sperrt automatisch Accounts, die Auffälligkeiten vorweisen. Blizzard führte zusätzlich dazu vor einigen Jahren eine ‚Melden‘-Funktion ein, die es den Spielern mittels weniger Klicks andere Spieler, die sich auffällig verhalten, zu melden. In solchen Fällen handelt es sich meist um computergesteuerte Charaktere.
Computergesteuerte Charaktere
Es gibt Programme, die Abläufe eines Charakters automatisieren und die Steuerung des Spielers übernehmen (nicht zu verwechseln mit Nicht-Spieler-Charakteren, die von Blizzard erstellt werden). Diese Bots sammeln entweder Gegenstände oder Gold oder werben für den virtuellen Handel (meist durch Chatmitteilungen oder Post im Spiel). Bots werden auch dazu benutzt, den Handel mit virtuellen Gütern gegen echtes Geld anzutreiben, da sie effizient das Sammeln von Gegenständen und Gold übernehmen können. Das Benutzen derartiger Programme ist laut Blizzards Nutzungsbestimmungen untersagt und kann zur Kontosperrung führen, wenn die Benutzung nachgewiesen werden kann.
Durch die Zunahme der Werbung wurden Add-ons wie „SpamMeNot“ entwickelt, um unerwünschte Mitteilungen stark zu reduzieren und das Weiterleiten an Gamemaster zu vereinfachen.[10] Seit Patch 2.1 hat Blizzard das Anti-Spamsystem verbessert und das Melden der Spammer vereinfacht.
Private Server
Neben den offiziellen Blizzard-Servern gibt es private Server, sogenannte Freeshards, für die keine Gebühren anfallen. Die Spieler setzen dazu eine – meist frühere – Version des Original-Spielclients ein, der mit einem von privaten Personen oder Gruppen betriebenen Server Verbindung aufnimmt. Auf diesen Servern läuft eine von Enthusiasten entwickelte Software (ebenfalls als „Server“ bezeichnet), die die Originalserver von Blizzard Entertainment imitieren.
Blizzard Entertainment lehnt Privatserver ab. Die Rechtslage ist dabei nicht ganz eindeutig, weder aus Sicht der Spieler noch der Betreiber dieser privaten Server. Es liegt allerdings grundsätzlich so genanntes Reverse Engineering vor, welches immer wieder Gegenstand von Gesetzesentwürfen für Urheberrechtsschutz ist. Außerdem verstößt man gegen etliche Punkte der Lizenzvereinbarungen, die man als Kunde rechtskräftig bestätigt hat. Unter anderem werden auch die für die Privatserver notwendigen alten Versionen des WoW-Clients zum Download angeboten, was ein klarer Verstoß gegen das Urheberrecht (engl. „Copyright“) ist.
Private World-of-Warcraft-Server sehen sich mit dem Problem konfrontiert, dass Blizzard Entertainment ständig neue und komplexere Spielinhalte entwickelt. Dies hat zur Folge, dass die Software der privaten Server nur erheblich ältere Versionen der Clients unterstützt, als neue Inhalte veröffentlicht werden. Viele Spieler entscheiden sich andererseits gezielt für einen Privatserver, da nur dort das Spiel auf einem früheren Stand erlebt werden kann. Die meisten privaten Server laufen daher bewusst auf jüngeren Versionen des ursprünglichen Spiels („Classic“, 2004) beziehungsweise der Addons The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008) oder Cataclysm (2010) und werden nicht mehr nachträglich erweitert.
In den letzten Jahren haben sich mehrere Kategorien für die privaten Server etabliert:
Kategorie | Beschreibung |
---|---|
Blizzlike | Die ‚Blizzlike‘-Server sind darauf bedacht, ein möglichst originales Spielgefühl zu erzeugen. Dabei wird darauf geachtet, dass die Verhältnisse des erspielten Goldes, der Erfahrung und der Gegenstände, die beispielsweise von besiegten Gegnern fallen gelassen werden, denen der offiziellen World-of-Warcraft-Server gleichen. |
Highrate | Auf ‚Highrate‘-Servern wird das Spiel ebenfalls möglichst originalgetreu nachgebaut, jedoch werden auf diesen Servern bestimmte Multiplikatoren erhöht. Diese beeinflussen die Menge des erspielten Goldes, der Erfahrung sowie die Anzahl und überhaupt die Wahrscheinlichkeit fallen gelassener Gegenstände von besiegten Gegnern. Unter ‚Highrate‘ sind minimal erhöhte Multiplikatoren (2×, 3×) ebenso zu verstehen wie deutlich angehobenere Werte (10×, 20×). |
Fun | 'Fun'-Server sind oftmals sehr unterschiedlich. Gemein haben jedoch alle, dass sie den eigentlichen Sinn des Spiels untergraben und man als Server-Administrator beispielsweise sog. „Jump’n’Run“-Events, ‚Schnitzeljagden‘ uvm. veranstaltet, um die Spieler auf dem Server zu unterhalten. Der Unterhaltungsfaktor des Spiels an sich geht dabei in der Regel verloren. Üblich ist auch eine Auswahl an bereits vorgefertigter Charaktere, die oftmals auf der maximalen Level-Stufe starten. |
Story | Unter ‚Story‘-Servern versteht man, dass der Serverbetreiber eine eigene (weiterführende) Geschichte (Fan-Fiction) für das Spiel geschrieben hat und nach dieser dann mithilfe von Modifikationen an den Server-Dateien sowie an den lokalen Daten des Spiels umgesetzt wird. Diese können beispielsweise neue Völker oder Klassen, Zauber, Instanzen, Gebiete oder Kontinente und ebenso Gegenstände umfassen.
Die Rechtslage ist (zumindest in Deutschland) nicht eindeutig. jedoch verstößt das Modifizieren von World of Warcraft einmal mehr gegen die Geschäftsbedingungen von Blizzard Entertainment. |
All-GM | Auf einem ‚All-GM‘-Server hat jeder Spieler automatisch entsprechende Berechtigungen um eigentlich den Administratoren vorbehaltene ‚Ingame‘-Befehle auszuführen. Spieler könnten sich dann beispielsweise selbst Gegenstände per Chat-Befehl zuweisen und sich teleportieren. Aufgrund der Tatsache, dass man – wenn nicht anders eingestellt – per Chat-Befehl andere Spieler töten kann, erfreuen sich ‚All-GM‘-Server keiner allzu großen Beliebtheit. Sie sind in den letzten Jahren seltener geworden. |
Arena (PvP) | Auf ‚Arena‘-Servern wird überwiegend nur in der Arena gegen andere Spieler gekämpft. Die PvE-Inhalte des Spiels bleiben die meiste Zeit unangetastet. |
Handlung
Die Handlung in World of Warcraft knüpft an Warcraft III: The Frozen Throne an und wird durch Inhaltspatches und Erweiterungen fortgeführt.[11]
Geschäftsmodell
Neben dem einmaligen Kauf des Spiels selbst, muss ein monatliches Entgelt entrichtet werden, um World of Warcraft spielen zu können. Mit dem Kauf des Spiels erhält man einen kostenlosen Monat. Danach kostet ein Monatsabonnement 12,99 Euro, ein dreimonatiges Abonnement 11,99 Euro pro Monat und ein sechsmonatiges Abonnement 10,99 Euro pro Monat.[12] Die Zahlung ist über Lastschrift, giropay, PayPal und andere Zahlungsarten möglich.[13] Im Handel sind auch Guthabenkarten erhältlich, die an diese Preise angepasst sind. Daneben gibt es eine mit Einschränkungen verbundene Starter Edition, die ein kostenloses Spielerlebnis ermöglicht.[14]
Zusätzlich werden folgende kostenpflichtige Dienste angeboten:[15]
Kostenpflichtiger Dienst | Beschreibung | Preis |
---|---|---|
Charaktertransfer | Transfer eines Charakters von seinem aktuellen Realm zu einem anderen Realm ohne Charakteranpassungen. | 25 Euro |
Fraktionswechsel | Wechsel eines Charakters von seiner aktuellen Fraktion zu der anderen Fraktion. | 30 Euro |
Volkswechsel | Wechsel eines Charakters von seinem aktuellen Volk zu einem anderen Volk in derselben Fraktion. | 25 Euro |
Charakteranpassung | Änderung des Geschlechts und anderen Charakteranpassungen eines Charakters. | 15 Euro |
Charakterumbenennung | Umbenennung eines Charakters. | 10 Euro |
Charakteraufwertung auf Stufe 50 | Einen Charakter auf Stufe 50 setzen oder einen neuen Charakter auf Stufe 50 erstellen. | 60 Euro |
Zudem werden im Spiel selbst Reittiere und Haustiere gegen Entgelt angeboten.
In den Medien
Computerspielmessen
Blizzard Entertainment ist regelmäßig auf Computerspielmessen anwesend, um neue Spiele oder um neue Spielinhalte zu präsentieren. So wurden die Erweiterungen The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria und Warlords of Draenor auf der BlizzCon angekündigt. 2015 kündigte der Spieleentwickler, erstmals in der Geschichte World of Warcrafts, eine Erweiterung auf der Gamescom an (Legion).
Die Ankündigungen werden auch über Twitch und YouTube übertragen und genießen eine große Fangemeinschaft. Allein bei der Live-Ankündigung von Legion verfolgten über 250.000 Menschen per Twitch die Ankündigung.[16]
Werbespots
Anfang 2008 wurden erstmals Werbespots mit bekannten Persönlichkeiten ausgestrahlt. Neben Steven Van Zandt, Jean-Claude Van Damme und Ozzy Osbourne warben gegen Ende 2008 auch deutsche Persönlichkeiten wie Smudo und Thomas D von den Fantastischen Vier für das Spiel. Weitere Werbepartner waren Verne Troyer, William Shatner, Mr. T und Chuck Norris. Aktuell werden nur noch Werbespots ausgestrahlt, die für das Erscheinen von Erweiterungen werben.
WOW!
WOW! war eine Fernsehsendung von GIGA, die sich ausschließlich mit World of Warcraft beschäftigte. Die Sendung wurde von Florian Kamolz und Philipp Senkbeil moderiert. Inhalte der Sendung waren verschiedene Anleitungen und Ratgeber zum Erfüllen von Quests, verschiedenen Talentspezialisierungen und zum Erhalten von Ruf und Ehre. Zuschauer hatten immer die Möglichkeit, den Moderatoren Fragen zu stellen, von denen einige in der Sendung und andere von der GIGA-Community beantwortet wurden. Der Sendebetrieb wurde am 31. März 2009 eingestellt.[17]
Make Love, Not Warcraft
Die South-Park-Folge Make Love, Not Warcraft ist eine Anspielung auf World of Warcraft und handelt von einem einzelnen Spieler, der zu mächtig geworden ist, um noch von den anderen Spielern aufgehalten werden zu können. Da er jede in Reichweite befindliche Charaktere innerhalb kürzester Zeit tötet, befürchtet selbst Blizzard „das Ende von World von Warcraft“. Die letzten Hoffnungen liegen auf den Kindern aus South Park, die erst nach monatelanger Wildschweinjagd konkurrenzfähige Charaktere entwickeln konnten und den Übercharakter darauf mit Hilfe eines besonderen magischen Schwertes zu stoppen versuchen. Die Folge greift gängige Klischees auf und thematisiert auf satirische Weise das Thema Computerspielabhängigkeit.
Die Folge gewann einen Emmy in der Kategorie „Zeichentricksendung (kürzer als eine Stunde)“.[18]
Spielsucht
World of Warcraft gilt, wie andere Computerspiele, als potenziell süchtigmachend. Dazu gibt es entsprechende Medienberichte[19][20][21] mit Einzelbeispielen von Betroffenen. Eine Studie von 2009[22] legt nahe, dass die Gefahr, an einer Sucht zu erkranken bei World of Warcraft höher ist, als bei anderen Computerspielen. Dabei wurde unter männlichen, jugendlichen Spielern mit 8,5 Prozent der höchste Anteil abhängiger Spieler, unter den 10 beliebtesten Spielen, festgestellt.
Eine andere Veröffentlichung[23] nennt zwei Faktoren, durch welche World-of-Warcraft-Spieler abhängig werden können: Erstens die starke Identifikation mit dem Charakter, verbunden mit dem Gefühl, mit diesem im Spiel, etwas zu erreichen, voranzukommen – als Ersatz für dieses Erfolgsgefühl im wirklichen Leben. Zweitens der Fakt, dass das Spiel während der Zeit, wenn der Einzelne nicht spielt, trotzdem weiter läuft und ggf. sogar neue Inhalte erscheinen. Dadurch habe der Spieler immer das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn er nicht spielt.
Warcraft-Film
Blizzard produzierte in Zusammenarbeit mit den beiden Filmstudios Legendary Pictures und Universal Pictures Warcraft: The Beginning. Bei dem Film handelt es sich um die erste Realverfilmung eines Blizzard-Spiels und erzählt nicht die Geschehnisse von World of Warcraft, sondern er erzählt mit einigen Freiheiten die Geschehnisse aus dem allerersten Warcraft-Echtzeit-Strategiespiel Warcraft: Orcs & Humans von 1994 und basiert zudem auf Teilen des Buches World of Warcraft – Der Aufstieg der Horde.
Der Film kam am 26. Mai 2016 in 2D, 3D und IMAX 3D in die deutschen Kinos.
Fankultur

Durch die große Spielergemeinschaft von World of Warcraft hat sich eine umfassende Fankultur gebildet. So gibt es auf dem Spiel basierende Comics, Kurzgeschichten, Artbooks, Bücher (insbesondere Romane) und Hörspiele. Es werden regelmäßig Zeichnungen von Spielern vorgestellt, die von Blizzard mit Preisen prämiert werden. Mehrere Computerspielmagazine und Websites berichten hauptsächlich über World of Warcraft. Auch mehrere YouTuber berichten über das Spiel. Außerdem finden regelmäßige Cosplay- und Tanzwettbewerbe statt.
Entwicklung
Das Spiel wurde am 3. September 2001 auf der European Computer Trade Show offiziell angekündigt.[24] Die Entwicklung des Spiels dauerte nach eigenen Unternehmensangaben vier bis fünf Jahre, wovon alleine die Testphase zwei Jahre in Anspruch nahm. Die 3D-Grafik verwendet verschiedene Elemente der Grafik-Engine von Warcraft 3. Die Spielwelt wurde als offenes Umfeld für alle Spieler eines Servers geschaffen. Quests sollten dem Spieler bei der Charakter-Entwicklung helfen und ihn dazu anregen, möglichst viele verschiedene Zonen zu erkunden. Außerdem wurden diese so gestaltet, dass sich Spieler beim Erfüllen von Quests nicht gegenseitig stören. Die Bedienoberfläche wurde in Ansätzen offen gestaltet, damit der Spieler Aussehen und Lage der Steuerelemente anpassen konnte.[25]
World of Warcraft wurde für Windows und macOS veröffentlicht. Inoffizielle Linux- und FreeBSD-Unterstützung lässt sich über Wine Derivate wie Cedega oder CrossOver erzielen. Ein Spielclient für Linux existiert, wurde von Blizzard aufgrund von Bedenken bezüglich der Komplexität einer Unterstützung des Linux-Ökosystems jedoch nie veröffentlicht.[26] Seit Patch 3.0.2 wird das Spiel nur noch ab Windows XP unterstützt.[27] Mit Patch 4.0.3 wurde die Unterstützung für PowerPCs aufgegeben.[28]
Die Originalversion des Spiels (auch Classic oder Vanilla genannt) wurde am 23. November 2004 in Mexiko, Neuseeland, Kanada, Australien und den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Während es in Südkorea am 18. Januar 2005 erschienen ist, wurde es in Europa am 11. Februar 2005 veröffentlicht. Später folgte dann auch die Veröffentlichung in der Volksrepublik China, in Singapur, in Taiwan, in Hongkong, Macau, Südafrika und Russland. In diesen Ländern bzw. Kontinenten wurde das Spiel zwar veröffentlicht, es wurde aber nur in eine englische, deutsche, französische, spanische, russische, brasilianisch-portugiesische und in eine italienische Sprachversion vollständig lokalisiert.
Rezeption
Wertungen
World of Warcraft | The Burning Crusade | Wrath of the Lich King | Cataclysm | Mists of Pandaria | Warlords of Draenor | Legion | Battle for Azeroth | Shadowlands | The War Within | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Datenbankwertungen | ||||||||||
Metacritic | 93 %[29] | 91 %[30] | 91 %[31] | 90 %[32] | 82 %[33] | 87 %[34] | 88 %[35] | 79 %[36] | 83 %[37] | 85 %[38] |
GameRankings | 91,89 %[39] | 91,48 %[40] | 92,68 %[41] | 91,45 %[42] | 82,80 %[43] | 85,33 %[44] | 87,19 %[45] | 79,54 %[46] | Fusion mit Metacritic | |
Publikationswertungen | ||||||||||
GameStar | 90 %[47] | 92 %[48] | 89 %[49] | 88 %[50] | 85 %[51] | 88 %[52] | 89 %[53] | 83 %[54] | 84 %[55] | 88 %[56] |
PC Games | 94 %[57] | 90 %[58] | - | 91 %[59] | - | - | [60] | 90 %[61] | ||
Computer Bild Spiele | 1,78[62] | 1,87[63] | 2,34[64] | - | 2,11[65] | 2,20[66] | 1,83[67] | 1,60[68] | ||
4Players | 91 %[69] | 91 %[70] | 91 %[71] | 88 %[72] | 83 %[73] | 85 %[74] | [75] | [76] | [77] | |
IGN | 9,1/10[78] | 8,8/10[79] | 9/10[80] | 9/10[81] | 8,7/10[82] | 9/10[83] | 9,1/10[84] | 8,0/10[85] | 8,0/10[86] | |
Nutzerwertungen | ||||||||||
Metacritic | 7,3/10[87] | 7,9/10[88] | 7,5/10[89] | 5,6/10[90] | 4,8/10[91] | 5,9/10[92] | 7,3/10[93] | 3,0/10[94] | 5,1/10[95] |
Die Tabelle zeigt, dass sich die Kritiker und Nutzer oft uneins sind. Dies liegt vor allem daran, dass die Kritiker beim Release die jeweilige Erweiterung rezensieren, während Nutzer das gesamte Spielangebot einer Erweiterung über die gesamte Laufzeit bewerten. So wurden alle Spiele mit Ausnahme von Mists of Pandaria sowie Battle for Azeroth gleich positiv von den Kritikern bewertet. Trotz der guten Kritikerbewertungen von Cataclysm, Mists of Pandaria und Warlords of Draenor halten die Erweiterungen bei den Nutzern eine eher schlechte Bewertung. Battle for Azeroth wurde von den Kritikern als auch von den Nutzern am schlechtesten bewertet.
Auszeichnungen
World of Warcraft sowie alle Erweiterungen wurden mehrfach ausgezeichnet.[96]
Abonnentenzahlen
Die Abonnentenzahlen von World of Warcraft stiegen bis zum dritten und vierten Quartal 2010 an. In diesen zwei Quartalen wurde der Höchststand mit 12 Millionen Abonnenten erreicht. Seit dem vierten Quartal 2010 sinken die Abonnentenzahlen. Das Spiel erreicht aber noch einige Abonnentensteigerungen, wenn ein Inhaltspatch oder eine Erweiterung veröffentlicht wird. Ende 2015 kündigte das Unternehmen an, keine aktuellen Abonnentenzahlen mehr zu veröffentlichen. Es gebe andere Kriterien, die wesentlich besser den Stand des Spiels verdeutlichen sollen, so das Unternehmen. Somit bleiben die 5,5 Millionen des Novembers 2015 letzte veröffentlichte Abonnentenzahl.[97][98]
Im Jahr 2013 erzielte das Spiel einen Umsatz von 1041 Millionen US-Dollar und hielt einen Marktanteil von 36 % des MMORPG-Bereiches, was es somit zu einem der lukrativsten Unterhaltungsmedien macht.[99] 2014 erzielte das Spiel einen Umsatz von 728 Millionen US-Dollar.[100] Bis Juli 2012 generierte das Spiel über 10 Milliarden US-Dollar Umsatz und macht es damit zum erfolgreichsten Computerspiel.[101] Es hält zudem seit 2009 den Guinness-Weltrekord für das beliebteste MMORPG.[102]
Am 8. September 2016 wurde berichtet, dass die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler in der ersten Woche der sechsten Erweiterung Legion so hoch gewesen ist wie seit dem Start von Cataclysm im Jahr 2010 nicht mehr.[103]
Verkaufszahlen
Erweiterung | Verkaufszahlen |
---|---|
The Burning Crusade | 2,4 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.[104] |
Wrath of the Lich King | 2,8 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.[105] |
Cataclysm | 3,3 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.[106] |
Mists of Pandaria | 2,7 Millionen Mal innerhalb einer Woche.[107] |
Warlords of Draenor | 3,3 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.[108] |
Legion | 3,3 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.[109] |
Battle for Azeroth | 3,4 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.[110] |
Shadowlands | 3,7 Millionen Mal innerhalb des ersten Tages.[111] |
Dragonflight | unbekannt[112] |
E-Sport
Erweiterungen
Seit dem Erscheinen der Grundversion wurden die Erweiterungen The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands und Dragonflight veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung der Erweiterung Legion wurden alle früheren Erweiterungen in das Hauptspiel integriert und müssen nicht mehr separat erworben werden.[113] Ihre Inhalte stehen für alle Käufer der Vollversion uneingeschränkt zur Verfügung.
Die Erweiterungsübersicht stellt nicht nur die Inhalte der Erweiterung selbst dar, sondern auch die Inhalte aller in der Erweiterung veröffentlichten Patches. Deshalb können sich die Inhalte der aktuell laufenden Erweiterung Dragonflight stark ändern. Zusätzlich wurden in einigen Erweiterungen Inhalte eingeführt, die in den folgenden Erweiterungen fortgesetzt wurden, so dass die sonstigen Inhalte nur die neueingeführten Inhalte repräsentieren und nicht alle sonstigen eingeführten Inhalte. So wurden zum Beispiel die in Mists of Pandaria eingeführten Haustierkämpfe oder die Weltquests nach Legion in Battle for Azeroth fortgeführt.
Im Zuge der BlizzCon 2023 wurde die Erweiterung The War Within angekündigt. Diese Erweiterung stellt den Anfang der sogenannten dreiteiligen Worldsoul Saga dar. Die zwei weiteren dazugehörigen Erweiterungen heißen Midnight und The Last Titan.[114]
Ankündigungsdatum | Veröffentlichungsdatum | Neue Maximalstufe | Neue Rasse | Neue Klasse | Neue Welt / Neuer Kontinent | Neue Dungeons | Neue Schlachtzüge | Neue Arenen | Neue PvP-Zone | Neue Schlachtfelder | Neuer Beruf | Sonstige Inhalte | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
The Burning Crusade | 28. Oktober 2005[115] | 15. Januar 2007[116] | 70 | Blutelfen (Horde)
Draenei (Allianz) |
– | Scherbenwelt | 16 | 8 | 2 | – | 1 | Juwelenschleifen | Fliegende Reittiere, Arenakämpfe, Instanzenfinder, Gildenbank |
Wrath of the Lich King | 3. August 2007[117] | 13. November 2008[118] | 80 | – | Todesritter | Nordend | 16 | 9 | 1 | Tausendwinter | 2 | Inschriftenkunde | Erfolgssystem, zerstörbare Gebäude, Belagerungswaffen, realmübergreifender Instanzenfinder |
Cataclysm | 21. August 2009[119] | 7. Dezember 2010[120] | 85 | Goblins (Horde)
Worgen (Allianz) |
– | Überarbeitung aller vor The Burning Crusade
erschienenen Gebiete |
14 | 6 | 1 | Tol Barad | 3 | Archäologie | Umschmieden, Transmogrifikationssystem, Leerenlager, Schlachtzugsbrowser, Dunkelmondinsel |
Mists of Pandaria | 21. Oktober 2011[121] | 25. September 2012[122] | 90 | Pandaren | Mönch | Pandaria | 9 | 5 | 1 | – | 4 | – | Haustierkämpfe, Herausforderungsmodus für Dungeons, accountweite Gegenstände, übergreifende Realms, Battle-Tag, Szenarien, Kampfgilde, Feuerprobe, flexibles Raidsystem |
Warlords of Draenor | 8. November 2013[123] | 13. November 2014[124] | 100 | Visuelle Überarbeitung aller vor
Cataclysm erschienenen Rassen |
– | Draenor | 8 | 3 | – | Ashran | – | – | Garnison und Schiffswerft, Charakteraufwertungssystem, mythische Dungeons, WoW-Marke, Bonusereignisse, Abenteuerführer, Twitter-Integration |
Legion | 6. August 2015[125] | 30. August 2016[126] | 110 | – | Dämonenjäger | Die Verheerten Inseln | 13 | 5 | – | – | – | – | Artefaktwaffen, klassenspezifische Ordenshallen und Anhänger, überarbeitetes PvP-Fortschrittsystem, verbessertes Transmogrifikationssystem, Weltquests, überarbeitetes legendäres Gegenstandssystem |
Battle for Azeroth | 3. November 2017[127] | 14. August 2018[128] | 120 | Horde: Hochbergtauren, Nachtgeborenen, Mag'har Orcs, Zandalaritrolle
Allianz: Leerenelfen, Lichtgeschmiedete Draenei, Dunkeleisenzwerge, Kul Tiraner |
– | Kul Tiras, Zandalar | 10 | 3 | 2 | – | 1 | – | Kriegsfronten, Herz von Azeroth, Plünderung unerforschter Inseln, Communities |
Shadowlands | 1. November 2019[129] | 24. November 2020[130] | 60 (Bestehende Charaktere der Stufe 120 werden auf 50 heruntergestuft) | Überarbeitete kosmetische Gestaltungsmöglichkeiten | – | Schattenlande | 8 | 1 | – | – | – | – | Unendlicher Dungeon, Pakte, überarbeitetes Leveln, überarbeitete Charaktererstellung, neue Charakteranpassungen, neues Startgebiet (Das Exil) für neue Spieler |
Dragonflight | 19. April 2022[131] | 29. November 2022[132] | 70 | Dracthyr | Rufer der Dracthyr | Die Dracheninseln | 9 | 3 | |||||
The War Within | 3. November 2023[133] | 27. August 2024[134] | 80 | Irdenen | Khaz Algar |
World of Warcraft Classic
Durch den Zugang zu privaten Servern, auf denen frühere Patches von Classic, The Burning Crusade oder auch Wrath of the Lich King laufen, wurden die Stimmen lauter, dass es ein offizielles Spiel des Spieleentwicklers geben solle, das frühere Versionen anbietet. Dies wurde durch Blizzard jedoch des Öfteren vehement abgelehnt und man verwies auf die Neuerungen, die im Laufe der Zeit das Spiel deutlich verbessert hätten. Nachdem am 10. April 2016 der größte private Server Nostalrius aufgrund rechtlicher Streitigkeiten mit Blizzard geschlossen wurde, reagierte die World-of-Warcraft-Community stark negativ. Daraufhin versprach Blizzard, sich mit den Betreibern von Nostalrius zu unterhalten. Auch nach diesen Gesprächen war der Spieleentwickler der Meinung, dass es keine Server mit früheren Versionen geben werde.[135] Auf der Blizzcon 2016 fragte ein Fan, ob Blizzard seine Meinung geändert habe – Blizzard antwortete, dass dies weder im Gespräch noch in Entwicklung sei.[136]
Auf der BlizzCon 2017 folgte dann überraschenderweise eine Ankündigung von World of Warcraft Classic, die stark bejubelt wurde.[137] Begründet wurde dies mit dem verstärkten Wunsch der World-of-Warcraft-Community. Die wichtigste Entscheidung des Spieleentwicklers war es zunächst, auf welche Version des Spiels sich die Entwicklung konzentrieren würde. Blizzard hat sich für Patch 1.12: Trommeln des Krieges als Grundlage entschieden, weil diese Version die vollständigste aller klassischen Spielerfahrungen darstelle. Das Spiel musste dabei den veränderten technischen Rahmenbedingungen angepasst werden.[138]
Auf der BlizzCon 2018 folgte dann die Ankündigung, dass das Spiel im Sommer 2019 veröffentlicht werde.[139] Das Spiel wurde am 27. August 2019 veröffentlicht.[140]
Innerhalb der BlizzConline wurde eine Wiederöffentlichung von The Burning Crusade angekündigt, die am 2. Juni 2021 veröffentlicht wurde. Daneben gibt es auch Realms, die weiterhin auf dem Stand des Inhaltsupdates Schatten der Nekropole (letzter Patch von World of Warcraft: Classic) sind.[141][142]
Buchveröffentlichungen in Lizenz
Literatur
- William Sims Bainbridge: The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World. MIT Press, Cambridge 2010, ISBN 978-0-262-01370-3.
- Bonnie A. Nardi: My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft. University of Michigan Press, Ann Arbor 2010, ISBN 978-0-472-90043-5.
- Hilde G. Corneliussen, Jill Walker Rettberg (Hrsg.): Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft Reader. MIT Press, Cambridge 2008, ISBN 978-0-262-03370-1.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ World of Warcraft Original Soundtrack
- ↑ World of Warcraft ist das erfolgreichste Computerspiel, abgerufen am 8. August 2015 (englisch)
- ↑ Detaillierte Beschreibungen aller Klassenmechaniken, abgerufen am 9. August 2015 (deutsch)
- ↑ eu.battle.net: Berufe in World of Warcraft
- ↑ Sprachchat und mehr: Der neue Patch für World of Warcraft buffed.de Artikel vom 26. Juli 2007, aufgerufen am 14. August 2014.
- ↑ Tagesthemen ( vom 4. Mai 2007 im Internet Archive) (vom 5. Oktober 2006)
- ↑ Bruce Schneier (13. Oktober 2005). Blizzard Entertainment Uses Spyware to Verify EULA Compliance. Aufgerufen am 29. Oktober 2008.
- ↑ World of Warcraft Europe. World of Warcraft Nutzungsbestimmungen. Aufgerufen am 14. August 2014.
- ↑ Big Brother Awards Austria (2005). Preisträger. Aufgerufen am 29. Oktober 2008.
- ↑ Curseforge.com über das Spam-me-not Add On (englisch) Artikel vom 1. Mai 2014 (letztes Update vom 16. April 2012) aufgerufen am 14. August 2014.
- ↑ eu.battle.net: Handlung von World of Warcraft.
- ↑ World of Warcraft Abonemmentspreise, abgerufen am 23. August 2015 (deutsch)
- ↑ World of Warcraft Zahlungsarten für Abonnements, abgerufen am 23. August 2015 (deutsch)
- ↑ Starter Edition. In: eu.battle.net. Archiviert vom am 15. Juni 2015; abgerufen am 15. Februar 2022.
- ↑ World of Warcraft | Blizzard Shop. Abgerufen am 13. Mai 2019 (deutsch).
- ↑ Live-Ankündigung von Legion auf Twitch, abgerufen am 24. August 2015 (englisch)
- ↑ GIGA Sendebetrieb eingestellt, abgerufen am 23. August 2015 (deutsch)
- ↑ Make Love, Not Warcraft gewinnt Emmy, abgerufen am 23. August 2015 (englisch)
- ↑ Badische Zeitung: Süchtig nach World of Warcraft, abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)
- ↑ Michael Wöhrer: World of Warcraft: Der soziale Verfall eines Menschen, abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)
- ↑ Stephan Ebmeyer: Zehn Jahre World of Warcraft ( vom 11. Februar 2015 im Internet Archive), abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)
- ↑ Florian Rehbein, Matthias Kleimann und Thomas Mößle: Computerspielabhängigkeit im Kindes- und Jugendalter ( vom 7. April 2009 im Internet Archive), abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)
- ↑ Regine Pfeiffer: Warum World of Warcraft süchtig machen kann ( vom 5. März 2016 im Internet Archive), abgerufen am 29. Oktober 2015 (deutsch)
- ↑ World of Warcraft angekündigt, abgerufen am 12. August 2015 (deutsch)
- ↑ World of Warcraft: Einblicke in die Entwicklung ( vom 15. Februar 2004 im Internet Archive), abgerufen am 12. August 2015 (englisch)
- ↑ World of Warcraft: Linux-Client existiert, abgerufen am 12. August 2015 (englisch)
- ↑ World of Warcraft nicht mehr mit Windows 2000 kompatibel, abgerufen am 12. August 2015 (deutsch)
- ↑ World of Warcraft: Apple PowerPC-Support wird beendet, abgerufen am 12. August 2015 (deutsch)
- ↑ World of Warcraft In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)
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- ↑ World of Warcraft: Wrath of the Lich King In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)
- ↑ World of Warcraft: Cataclysm In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)
- ↑ World of Warcraft: Mists of Pandaria In metacritic.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)
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- ↑ World of Warcraft: Battle for Azeroth In metacritic.com. Abgerufen am 30. November 2020. (englisch)
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- ↑ World of Warcraft: The War Within Reviews. Abgerufen am 22. November 2024 (englisch).
- ↑ World of Warcraft In gamerankings.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)
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- ↑ World of Warcraft: Cataclysm In gamerankings.com. Abgerufen am 13. Februar 2016. (englisch)
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- ↑ World of Warcraft: Battle for Azeroth In gamerankings.com. Abgerufen am 4. November 2018. (englisch)
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- ↑ Knut Gollert: World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Exzellente Erweiterung des Rollenspiels In gamestar.de vom 17. Dezember 2008. Abgerufen am 13. Februar 2016.
- ↑ Knut Gollert: World of Warcraft: Cataclysm: Apocalypse WoW In gamestar.de vom 7. Dezember 2010. Abgerufen am 13. Februar 2016.
- ↑ David Englmeier: World of Warcraft: Mists of Pandaria: Kein Mist In gamestar.de vom 24. September 2012. Abgerufen am 13. Februar 2016.
- ↑ Christopher Reimers: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Zurück zu alter Stärke In gamestar.de vom 13. November 2014. Abgerufen am 13. Februar 2016.
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- ↑ Oliver Hartmann: WoW Shadowlands im Test: Das Totenreich haucht WoW neues Leben ein In gamestar.de vom 8. Dezember 2020. Abgerufen am 8. Dezember 2020.
- ↑ Stephan Zielke: WoW: The War Within im Test mit finaler Wertung - Das beste Addon seit Legion. In: GameStar. 24. September 2024 (gamestar.de [abgerufen am 22. November 2024]).
- ↑ Heinrich Lenhardt: World of Warcraft Test In pcgames.de vom 1. Februar 2005. Abgerufen am 13. Februar 2016.
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- ↑ Michaela Lehr: World of Warcraft: Cataclysm: PC Games testet Blizzards 3. Erweiterung In pcgames.de vom 7. Dezember 2010. Abgerufen am 13. Februar 2016.
- ↑ Marc C. Hatke, Sascha Lohmüller: WoW Legion: Das Add-On für Wiederkehrer? Ordenshallen, Artefakte und mehr auf dem Prüfstand In pcgames.de vom 19. September 2016. Abgerufen am 6. November 2017.
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- ↑ World of Warcraft: The Burning Crusade Test In computerbild.de. Abgerufen am 13. Februar 2016.
- ↑ Im Test: World of Warcraft – Wrath of the Lich King In pcgames.de vom 7. Dezember 2008. Abgerufen am 13. Februar 2016.
- ↑ Mists of Pandaria: Von Pandas, Asia-Kitsch und Pokémon In computerbild.de vom 24. September 2012. Abgerufen am 13. Februar 2016.
- ↑ Linda Schult, Manuel Bauer: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Blizzard entschädigt Spieler In computerbild.de vom 19. November 2014. Abgerufen am 13. Februar 2016.
- ↑ Markus Fiedler: World of Warcraft: Legion: Wiedersehen mit alten Feinden In computerbild.de vom 16. September 2016. Abgerufen am 4. Oktober 2016.
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- ↑ Marcel Kleffmann: Test: World of WarCraft: Battle for Azeroth In 4players.de vom 2. Oktober 2018. Abgerufen am 4. November 2018.
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