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„Unreal“ – Versionsunterschied

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{{Dieser Artikel|behandelt das Computerspiel von 1998. Siehe [[Unreal (Computerspiel, 1990)]] für das Spiel von Ubi Soft. Zur Fernsehserie siehe [[UnREAL]].}}
Der [[Ego-Shooter]] '''Unreal''' (engl. ''unreal'' – unecht) ist ein [[Computerspiel]], welches von Digital Extremes für [[Epic Games|Epic Megagames]] entwickelt und durch [[GT Interactive]] [[1998]] veröffentlicht wurde.
{{Infobox Computer- und Videospiel
Im Jahr 1999 wurde das auf den Mehrspielermodus spezialisierte ''Unreal Tournament'' (kurz ''UT'') und [[2003]] die Nachfolger ''Unreal 2'' und ''Unreal Tournament 2003'' veröffentlicht.
|Titel = Unreal
Unreal Tournament [[2004]] erschien in der Mitte des 1. Quartals 2004. Der nächste Teil namens ''Unreal Tournament 2007'' wird voraussichtlich im vierten Quartal 2006 erscheinen.
|Bild = ABFRAGE_WIKIDATA

|Beschreibung =
== Unreal ==
|Entwickler = {{CAN|#}} [[Digital Extremes]]<br /> {{USA|#}} [[Epic MegaGames]]
{{Computerspiel Infobox|
|Designer = [[Cliff Bleszinski]]
|Titel = Unreal
|Publisher = {{USA|#}} [[GT Interactive]]
|Bild =
|Release = '''Windows'''<br /> {{GER|#}} 12. Juni 1998
|Entwickler = [[Digital Extremes]]
{{USA|#}} 22. Mai 1998<ref>{{Internetquelle |url=http://www.unreal.com/press/unreal_ships_pr.html |titel=Unreal is Real |werk=unreal.com, Press Releases |hrsg=[[Atari, Inc. (2003)|GT Interactive]] |datum=1998-05-22 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090307062821/http://www.unreal.com/press/unreal_ships_pr.html |archiv-datum=2009-03-07 |offline=1 |abruf=2018-06-28}}</ref><br />'''Mac OS Classic'''<br />{{USA|#}} 11. September 1998<ref name=":0">{{Internetquelle |url=http://www.unreal.com/archives/news0998.html |titel=Mac Unreal Now Available! |werk=unreal.com, News Archive, September 1998 |hrsg=Epic Games |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100411075638/http://www.unreal.com/archives/news0998.html |archiv-datum=2010-04-11 |offline=1 |abruf=2018-06-28}}</ref>
[[Epic Games|Epic Megagames]]
|AktuelleVersion = 226f (Juli 2000)<ref>{{Internetquelle |url=https://oldunreal.com/UnrealReference/patches.htm |titel=Unreal Classic Patches |werk=oldunreal.com |sprache=en |abruf=2018-06-28}}</ref><br />227i autorisierter [[Fan-Patch]] (November 2012)<ref name="rps2012">{{Internetquelle |autor=Alec Meer |url=https://rockpapershotgun.com/2012/11/12/patchy-like-its-1998-unreal-1-updated/ |titel=Patchy Like It’s 1998: Unreal 1 Updated |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2012-11-12 |sprache=en |zitat=The list of fixes upon fixes are too long to mention here, but the essential purpose of v227 is to add DirectX9 and OpenAL support as well as mending everything that needs mending. Epic are aware of and permit the patch […] |abruf=2018-06-28}}</ref><ref name="oldunreal">{{Internetquelle |url=https://oldunreal.com/wiki/index.php?title=Oldunreal_227_FAQ |titel=Oldunreal 227 FAQ |werk=Oldunreal-Wiki |sprache=en |abruf=2018-06-28}}</ref>
|Verleger = [[GT Interactive]]
|Plattform = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS Classic]]<ref name=":0" />
|Release = 1998
|Engine = [[Unreal Engine]]
|AktuelleVersion = v226
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Windows]]) MacOS (Classic)
|Thematik = [[Science-Fiction|Science Fiction]]
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|Bedienung = Tastatur/Maus
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Maus (Computer)|Maus]]
|Systemminima = 166&nbsp;MHz [[Hauptprozessor|CPU]], 16&nbsp;MB [[Arbeitsspeicher|RAM]], 100&nbsp;MB [[Massenspeicher|Festplatte]], 2&nbsp;MB [[Grafikkarte]]
|Systemminima = Pentium II 233 MHz; 32 MB RAM; 100 MB freier Festplattenspeicher; Windows 95 kompatible Soundkarte; Grafikkarte mit 4 MB (Software-Modus) bzw. 8 MB (3D-Beschleunigung)
|Medien = 1 [[CD-ROM]]
|Medien = 1 [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]
|Sprache = Deutsch
|Sprache = Deutsch
|USK = 16
|USK = 16
|PEGI = 16+
|Info =
|Info = Die deutsche Version ist von der [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] ab 16 Jahren freigegeben und gegenüber der englischen Originalversion zensiert worden.<ref>{{Internetquelle |url=https://schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3158 |titel=Unreal - Schnittbericht: Deutsche Neuauflage |werk=[[Schnittberichte.com]] |abruf=2018-06-28}}</ref>
|Kopierschutz= CD Checks
|Kopierschutz = <!-- Hier bitte nichts ohne Quellenangabe eintragen. Siehe Diskussionsseite -->
}}
}}
'''Unreal''' [{{IPA|ˌʌnˈriəl}}] ([[Englische Sprache|engl.]] für „unwirklich“) ist ein futuristischer [[Ego-Shooter]], der von [[Epic MegaGames]] (heute ''Epic Games'') und [[Digital Extremes]] entwickelt und durch [[GT Interactive]] im Jahre 1998 veröffentlicht wurde. Es ist der erste Titel der ''[[Unreal (Computerspielreihe)|Unreal]]''-Spieleserie. Ihm folgten die Erweiterung ''Return to Na Pali'' sowie 2003 ein zweiter Teil.


== Handlung ==
''Unreal'' wurde von [[Epic Games|Epic MegaGames]] entwickelt und 1998 von [[GT Interactive]] veröffentlicht und wurde zu einem Klassiker des Ego-Shooter-Genres.
Schauplatz von ''Unreal'' ist der Planet ''Na Pali''. Der Planet ist der Erde ähnlich: Es gibt eine atembare Atmosphäre, Flüsse, Wasserfälle, Vegetation, Tiere und Insekten. Abgesehen von der Planetenoberfläche gibt es auf ''Na Pali'' auch eine ganze Reihe von anderen abgestürzten Raumschiffen, Dörfern, Burgen und unterirdischen Tempelanlagen der ''Nali''.
Im Jahr 2000 wurde eine spezielle Edition unter dem Namen ''Unreal Gold'' veröffentlicht welches ''Unreal'' und das eigenständige Add-On ''Unreal: Return to NaPali'' beinhaltete.


Der Spieler übernimmt die Rolle von ''Prisoner 849'',<ref name="prisoner849">[http://liandri.beyondunreal.com/Prisoner_849?oldid=8777 Prisoner 849] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> einem Häftling an Bord des Gefangenentransporters ''Vortex Rikers'', als plötzlich Turbulenzen auftreten und das Raumschiff auf einem unerforschten Planeten namens ''Na Pali'' abstürzt. Der Planet ist die Heimat der ''Nali'', einer in Stämmen organisierten Rasse vierarmiger [[Humanoid]]en. Die ''Nali'' und ihr Planet wurden jedoch von den ''Skaarj''<ref name="skaarj">[http://liandri.beyondunreal.com/Skaarj?oldid=9706 Skaarj] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> unterjocht, einer Rasse brutaler, jedoch technologisch fortgeschrittener reptilähnlicher Humanoiden. Truppen der ''Skaarj'' stürmen das Schiffswrack und töten fast alle Überlebenden. ''Prisoner 849'' gelingt es jedoch, sich zu bewaffnen und zu entkommen.
=== Technik ===


Der Planet ''Na Pali'' ist reich an ''Tarydium'',<ref>[http://liandri.beyondunreal.com/Tarydium?oldid=8508 Tarydium] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> einem exotischen Kristall mit hoher [[Energiedichte]], was der eigentliche Grund der Besetzung durch die ''Skaarj'' ist. Das Schiff stürzte in der Nähe einer der vielen Minen und Verarbeitungsanlagen, die die ''Skaarj'' errichtet haben, ab. Nachdem sich ''Prisoner 849'' durch die Minen gekämpft und dort mehrere versklavte ''Nali'' getroffen hat, findet er einige Ruinen von Städten und Dörfern der ''Nali''. Erst dies führt ihm das volle Ausmaß des Leidens und der Ausbeutung der ''Nali'' vor Augen.
Ähnlich wie bei dem im selben Jahr erschienene [[Half-Life]] zeichnete sich die Grafik insbesondere durch nahtlose Darstellung einer zusammenhängenden Spielwelt aus. Die Übergänge zwischen Innenräumen und weitläufigen Außenlandschaften, deren grafische Qualität damals einen neuen Höhepunkt erreichte, sind fließend.


Über das Spiel hinweg stößt der Spieler immer wieder auf Hinterlassenschaften oder Überreste anderer Menschen und findet dabei oft Tagebücher, die die letzten Stunden der Toten beschreiben oder Hinweise auf die Todesursache geben. Im Normalfall sind das Geschichten über die Versuche, den ''Skaarj'' oder anderen blutrünstigen Bewohnern des Planeten zu entkommen.
Die Unreal Engine wurde aufgrund der damaligen technischen Leistungsfähigkeit und des benutzerfreundlichen [[Unreal Editor]]s auch von anderen Spieleherstellern lizenziert, welche bekannte Spiele wie zum Beispiel ''[[Deus Ex]]'', ''[[Tactical Ops]]'' , ''[[Star_Trek-Spiele|Klingon Honor Guard]]'', ''[[Star_Trek-Spiele|StarTrek: DS9 – The Fallen]]'' entwickelten.


''Prisoner 849'' bahnt sich weiter seinen Weg durch eine Serie außerirdischer Anlagen, abgestürzter Raumschiffe und antiker Tempel der ''Nali'', die allesamt von den ''Skaarj'' und ihren [[Lakai]]en besetzt sind. Innerhalb einer Burg der ''Nali'' findet er einen [[Teleporter]], der ihn direkt in das Mutterschiff der ''Skaarj'' transportiert. Das Schiff stellt sich als ein gewaltiges Labyrinth heraus, aber ''Prisoner 849'' schafft es, den Reaktor des Schiffes zu finden und zu zerstören, wodurch das Schiff in Dunkelheit getaucht wird. Nachdem er sich weiter durch die dunklen Korridore navigiert, trifft er in einer großen Kammer auf die Königin der ''Skaarj''. Er tötet sie und rettet sich in letzter Sekunde mit einer Rettungskapsel aus dem auseinanderfallenden Mutterschiff. Der Spieler entkommt mit Hilfe der Rettungskapsel der Gravitation von ''Na Pali'', treibt jedoch danach ohne Navigation oder Treibstoff im All,<ref>„The Skaarj escape pod has broken free from the planet’s gravitational pull... barely, Yet its fuel is depleted and you drift aimlessly.“ [http://liandri.beyondunreal.com/The_Source?oldid=5830 The Source] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> mit wenig Hoffnung auf Rettung.
Derzeit sind Aktualisierungen und Unterstützung auf der Seite http://www.oldunreal.com zu finden.


=== Handlung ===
== Spielprinzip ==
=== Einzelspieler ===
''Unreal'' hat den für einen [[Ego-Shooter]] typischen Aufbau: Waffen und Spielwelt, Gegner gegen Spieler. Neben den Waffen können innerhalb der Spielwelt diverse Gegenstände wie etwa Munition, eine Taschenlampe oder ein Atemgerät für längere Tauchgänge gefunden werden. Diese Gegenstände teilen sich in zwei Kategorien auf: Gegenstände mit direkter Wirkung<ref>[http://liandri.beyondunreal.com/Pickup_Items?oldid=8183 Pickup Items] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> (zum Beispiel [[Bandage]]n und Rüstungen) und solche, die von dem Spieler erst manuell aktiviert werden müssen.<ref name="uebersetzer">[http://liandri.beyondunreal.com/Inventory_Items?oldid=9365 Inventory Items] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> Das Inventar ist kein eigenes Menü, sondern direkt auf dem [[Head-Up-Display|HUD]] sichtbar, dort lassen sich die Gegenstände durchblättern und per Tastendruck manuell aktivieren.


Der wichtigste Gegenstand ist der Universalübersetzer, der es dem Spieler ermöglicht, sämtliche Monitore, Inschriften sowie auch Bücher im Spiel zu entziffern.<ref name="uebersetzer" /> Sobald das Gerät einen Text gefunden und übersetzt hat, ertönt ein akustisches Signal um den Spieler darauf aufmerksam zu machen. Ein Großteil der Handlung wird auf diese Weise erzählt. Oft werden so auch Hinweise für die Lösung von Rätseln gegeben.
Als einer von vielen Gefangenen befindet man sich auf dem Raumtransporter Vortex Rikers 2, als plötzlich Turbulenzen auftreten und das Raumschiff auf einem unerforschten Planeten namens Na Pali abstürzt.
Als letzter Überlebender des Absturzes sucht sich der Spieler den Weg durch die Trümmer nach draußen in die neu gewonnene Freiheit. Er findet sich in einer märchenhaft anmutenden Landschaft wieder und macht sich auf den Weg ins Unbekannte. Doch die Idylle trügt: bald erfährt man, dass die friedlichen Eingeborenen des Planeten von der außerirdischen Kriegerrasse der Skaarj unterjocht werden und auch noch andere Invasoren die alten Tempelanlagen der Nali unsicher machen.
In weitläufigen Außen- und Innenlevels gilt es, gegen unterschiedliche Gegner zu kämpfen, Rätsel zu lösen, dem Geheimnis des Planeten auf den Grund zu kommen und letztendlich ein Raumschiff zu finden, das einen wieder zurück in die Heimat bringt.


Türen, bewegliche Plattformen und Aufzüge werden meist automatisch (etwa durch Betreten) aktiviert. Oft muss der Spieler dafür zusätzlich auch Schalter – durch Beschuss oder simples Dagegenlaufen – aktivieren.
=== Multiplayer ===


=== Mehrspieler ===
Neben einem [[Einzelspieler]]-Modus sind auch Multiplayer Matches möglich, darunter:
Neben dem [[Einzelspieler]]-Modus sind auch Mehrspieler-Modi verfügbar, darunter:
* Deathmatch
* [[Spielmodus (Computerspiel)#Deathmatch|Deathmatch]]
* Dark Deathmatch (Dunkle Karten, wodurch man die Taschenlampe benutzen muss um sich zurecht zu finden. Man wird dadurch jedoch auch schneller von Gegnern gesehen)
* Dark Deathmatch<ref>Verdunkelte Karten, wodurch man die Taschenlampe benutzen muss, um sich zurechtzufinden. Man wird dadurch jedoch auch schneller von Gegnern gesehen.</ref>
* King of the Hill
* [[Spielmodus (Computerspiel)#King of the Hill|King of the Hill]]
* Team-Deathmatch.
* [[Spielmodus (Computerspiel)#Team-Deathmatch|Team-Deathmatch]]
* [[Coop-Modus]] (zusammen mit anderen die Unreal- sowie selbserstellte Maps durchspielen)
* [[Koop-Modus|Coop-Modus]]<ref>Zusammen mit Anderen die ''Unreal''- sowie selbsterstellte Maps durchspielen.</ref>


== Entwicklung ==
Nebenbei wurden von der Community viele Fan-Mods und Maps veröffentlicht, welche den Mehrspielermodus stark erweiterten, auch neue Einzelspieler-Missionen wurden erstellt. Dies war vor allem auf den einfach zu handhabenden Level-Editor (Unreal-Editor) zurückzuführen.
Die zugrunde liegende [[Spiel-Engine|Engine]], die zuvor über drei Jahre lang in der Garage von [[Tim Sweeney (Spieleentwickler)|Tim Sweeney]] entwickelt wurde,<ref name="gamespot">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/makeunreal/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050122095011/http://www.gamespot.com/features/makeunreal/|first=Geoffrey|last=Keighley|quote=The self-dubbed ‚Epic Apartment‘ in Rockville was about as bland a development studio as you’ll find.|title=Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal: Part One - In the Beginning, Introduction |date=1998-12-03 |accessdate=2012-01-04 |language=en |publisher=gamespot|archivedate=2005-01-22}}</ref> verdankt dem Spiel [[Unreal Engine|ihren Namen]]. Wegen des Erfolgs von ''Unreal'' erschienen ein [[Unreal II: The Awakening|Nachfolger]] und mehrere [[Unreal (Computerspielreihe)|Ableger]].


Epic Games veröffentlichte später mit dem ''Fusion Map Pack'' ein offizielles Bonuspaket. Es enthält einige neue [[Level (Spielabschnitt)|Maps]] für den Mehrspieler-Modus und kann gratis im Internet heruntergeladen werden.<ref name="fusionmappack">[http://liandri.beyondunreal.com/Fusion_Map_Pack?oldid=4601 Fusion Map Pack] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref>
=== Auszeichnungen ===


Am 31. Mai 1999<ref name="rtnp">„RTNP was released to stores on May 31, 1999.“ [http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_-_Return_to_Na_Pali?oldid=9169#Release_Details liandri.beyondunreal.com] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> wurde eine eigenständige [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] unter dem Namen ''Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali'' veröffentlicht. ''Unreal'' und ''Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali'' wurden am 21. Januar 2000<ref>[http://liandri.beyondunreal.com/Unreal?oldid=9855#Release_Details Unreal Release Details] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> als ''Unreal Gold''<ref>[http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_Gold?oldid=6685 Unreal Gold] in ''The Liandri Archives'' (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008</ref> zusammengefasst verkauft. Diese Version enthielt bereits sämtliche, bis dato erschienenen [[Patch (Software)|Patches]].
Unreal wurde von einigen Spielemagazinen zum Spiel des Jahres 1998 gekürt (unter anderem von ScreenFun 12/98). Macworld verlieh die Auszeichnung „Mac Game of the Year“.


Der [[Soundtrack]] zu ''Unreal'' und der Erweiterung ''Return to Na Pali'' wurde von [[Alexander Brandon]], [[Michiel van den Bos]], [[Dan Gardopée]] und [[Andrew Sega]] in [[Trackermodul|Trackerformaten]] komponiert.<ref>{{cite web|url=http://www.squareenixmusic.com/features/interviews/alexanderbrandon.shtml|publisher=Square Enix Music Online|title=Game Music: Interview with Alexander Brandon |date=2007-11-01 |accessdate=2012-01-15|language=englisch|first=François|last=Bezeau}}</ref>
== Unreal: Return to NaPali ==


Der offizielle Patchsupport durch Epic MegaGames endete mit Patch 2.26f im Juli 2000. Deshalb begann 2008 die Fan-Community mit Unterstützung durch Epic und Zugang zum [[Quellcode]], im Rahmen des ''OldUnreal''-Projekts den Support selbst zu übernehmen.<ref name="rps2012" /> Im November 2012 erschien Version 2.27i und brachte u.&nbsp;a. zeitgemäße [[DirectX 9]] und [[OpenAL]] Unterstützung und behob eine Vielzahl von Problemen und Inkompatibilitäten mit modernen Betriebssystemen und Hardware-Setups.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=227_release_notes/v227i |titel=227 release notes/v227i |werk=OldUnreal-Wiki |abruf=2024-11-17}}</ref>
1999 erschien '''Unreal – Return to NaPali''' als eigenständiges Add-On mit der zusätzlichen Bezeichnung „Mission Pack 1“. Das Spiel wurde von Legend Entertainment entwickelt und führt die Story fort, die an das Ende von Unreal 1 anknüpft.


Nebenbei wurden von der Community viele Fan-[[Mod (Computerspiele)|Mods]] und Karten veröffentlicht, welche den Mehrspieler-Modus stark erweiterten, auch neue Einzelspieler-Missionen wurden erstellt. Dies war vor allem auf den enthaltenen [[UnrealEd]] zurückzuführen.
Hierbei wird man zwar von einem Raumschiff des Militärs gerettet, jedoch wieder auf den Planeten zurückgeschickt, um aus einem abgestürzten Raumschiff, der Prometeus, die Daten eines Waffenprojektes zu bergen.


2024 gab Epic Games bekannt, dass ''Unreal'' und ''[[Unreal Tournament]]'' über das [[Internet Archive]] kostenlos verteilt werden dürfen. Die [[CD-Abbild]]er werden in Kombination mit ''OldUnreal'' automatisiert heruntergeladen und gepatched.<ref>{{Internetquelle |autor=Nico Ernst |url=https://www.heise.de/news/Spiele-Klassiker-Unreal-und-Unreal-Tournament-jetzt-kostenlos-und-legal-10049169.html |titel=Spiele-Klassiker "Unreal" und "Unreal Tournament" jetzt kostenlos und legal |datum=2024-11-19 |sprache=de |abruf=2024-11-20}}</ref>
Neben neuen Waffen gibt es auch neue Gegner sowie größere und detailreichere Levels, die natürlich das Vorankommen auf NaPali erschweren.


== Unreal 2 ==
== Technik ==
Ähnlich wie bei dem im selben Jahr erschienenen ''[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]'' zeichnete sich die für ''Unreal'' programmierte [[Unreal Engine]] insbesondere durch nahtlose Darstellung einer zusammenhängenden Spielwelt aus. Die Übergänge zwischen Innenräumen und weitläufigen Außenlandschaften, deren grafische Qualität damals einen neuen Höhepunkt erreichte, sind fließend.
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Unreal 2
|Bild =
|Entwickler = [[Legend Entertainment]]
|Verleger = [[Atari]]
|Release = Februar 2003
|AktuelleVersion = v2001
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Windows]]), [[Xbox]]
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]] (nur per extra Patch)
|Bedienung = Tastatur/Maus
|Systemminima = Pentium III oder AMD Athlon mit 733 MHz; 256 MB RAM; 3 GB freier Festplattenspeicher; Grafikkarte ab Geforce2 MX; Windows kompatible Soundkarte
|Medien = 2 [[CD-ROM]]
|Sprache = Deutsch
|USK = 16
|Info = Futuristischer Ego-Shooter mit guter Grafik.
|Kopierschutz= SecuROM
}}


Die ''Unreal Engine'' wurde aufgrund der damaligen technischen Leistungsfähigkeit und des benutzerfreundlichen [[UnrealEd]] auch von anderen Spieleherstellern lizenziert, welche mit dieser bekannte Spiele wie zum Beispiel [[Deus Ex]], [[Rune (Computerspiel)|Rune]], [[Tactical Ops: Assault on Terror]] oder [[Star-Trek-Spiele#Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen|Star Trek Deep Space Nine: The Fallen]] entwickelt haben.
'''Unreal 2: The Awakening''' (zu deutsch: das Erwachen) ist der direkte Nachfolger des sehr erfolgreichen Computerspiels Unreal von Epic Games und wurde von Legend Entertainment entwickelt. Nach langjähriger Entwicklungszeit wurde Unreal 2 im Februar 2003 veröffentlicht.


== Rezeption == <!-- Zitate wurden bewusst MIT Rechtschreibfehlern übernommen und sollten NICHT korrigiert werden -->
Wie bei Unreal gab es auch bei Unreal 2 eine ''Unreal Gold Edition'', welche ''Unreal 2'' und ''Unreal Tournament 2003'' enthielt.
''Unreal'' wurde nach seiner Veröffentlichung nicht nur wegen seiner Grafik und der Atmosphäre gelobt, auch die [[Künstliche Intelligenz|KI]] und das [[Gameplay]] fanden in der Fachpresse viel Anklang:


{{Zitat
=== Technik ===
|Text=Seit Wing Commander 3 hat mich jedenfalls kein Spiel in seinen Bann gezogen, das ich den Monitor erst nach der Endsequenze <nowiki>[</nowiki>[[sic]]<nowiki>]</nowiki> abkühlen lassen konnte.
|Quelle=''[[PC Action]]'', 07/1998, Wertung: 92 %<ref>PC Action Ausgabe 07/1998, erschienen am 17. Juli 1998</ref>}}


{{Zitat
Zur Darstellung der Welten kam eine stark erweiterte und verbesserte Unreal-Grafik-Engine mit dem Namen Warfare (Unreal 2 Engine) zum Einsatz, welche es ermöglichte, große Außenareale in vorher noch nicht dagewesenem Detailreichtum darzustellen. Auch der Sound wurde als bahnbrechend bezeichnet, da die neueste [[EAX]]-Technologie verwendet wurde.
|Text=Als actionorientierter Egomane muß man von „Unreal“ einfach überwältigt sein.
|Quelle=''[[Power Play (Zeitschrift)|PowerPlay]]'', 08/1998, Wertung: 91 %<ref>[http://www.spieletipps.de/pc/unreal/ PowerPlay Ausgabe 08/1998], erschienen am 13. Juni 1998</ref>}}


{{Zitat
Das Spiel wurde im Gegensatz zu seinem Vorgänger zensiert (kein rotes Blut, keine zerplatzenden Gegener), um einer Indizierung zu entgehen.
|Text=Brillante Grafik und packende Soundeffekte mit clever designten Leveln.
|Quelle=''[[PC Player]]'', 08/1998, Wertung: 87 %<ref>PC Player Ausgabe 08/1998, erschienen am 1. Juli 1998</ref>}}


Wermutstropfen waren jedoch die –&nbsp;für die damalige Zeit&nbsp;– sehr hohen Systemanforderungen von ''Unreal''. Mit den angegebenen Mindestvoraussetzungen war das Spiel nur mit sehr großen Einschnitten in der Grafikqualität spielbar und lief oftmals trotzdem nicht völlig flüssig. Erschwert wurde eine tiefgehende grafische Konfiguration noch durch ein teilweise unverständliches und provisorisch anmutendes Optionsmenü, das besonders für Laien kaum zu durchschauen war.
=== Handlung ===


{{Zitat
In Unreal 2 übernimmt man die Rolle eines Ex-Soldaten, der im Auftrag der Kolonialbehörde am Rande des zivilisierten Teils der Galaxis mit dem Raumschiff Atlantis auf Patrouille ist und in eine Reihe von Abenteuern verwickelt wird. Die kleine Besatzung des Schiffes besteht außerdem noch aus der Offizierin Aida, einem alten Kriegsveteranen und einem außerirdischen Piloten. Im Verlaufe des Spiels lernt der Spieler diese Charaktere näher kennen und erfährt etwas zur Hintergrundgeschichte jedes Einzelnen.
|Text=Technisch und inhaltlich brilliante <!--sic!-->Actionkost mit gewaltigem Hardware-Hunger.
In Unreal 2 gibt es eine Reihe verschiedener Gegnertypen (von denen jedoch meistens nur maximal zwei Typen gleichzeitig in einem Level auftauchen) und es werden im Laufe des Spiels viele unterschiedliche Planeten besucht, unter denen sich eine Dschungel-Welt, ein Wüstenplanet und ein vereister Mond befinden.
|Autor=[[Bravo Screenfun]]
<br style="clear:both" />
|Quelle=''Ausgabe 08/1998'', Note: 1}}


Das Spiel wurde außerdem von einigen Spielemagazinen – unter anderem der [[Bravo Screenfun]] in ''Ausgabe 12/1998'' – zum Spiel des Jahres 1998 gekürt. [[Macwelt|Macworld]] verlieh die Auszeichnung „Mac Game of the Year“.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.unreal.com/archives/news0199.html |titel=Unreal - MAC Game of the Year! |datum=1999-01-06 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20060316225152/http://www.unreal.com/archives/news0199.html |archiv-datum=2006-03-16 |offline=1 |abruf=2014-12-13}}</ref>
== Unreal Tournament ==
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Unreal Tournament
|Bild =
|Entwickler = [[Digital Extremes]]
[[Epic Games|Epic MegaGames]]
|Verleger = [[GT Interactive]]
|Release = 1999
|AktuelleVersion = v436
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]])
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Bedienung = Tastatur/Maus
|Systemminima = Intel Pentium 200 MHz oder AMD K6 200 MHz; 32 MB RAM; 300 MB freier Festplattenspeicher; DirectX 7.0 kompatible Soundkarte; Grafikkarte mit 8 MB (3D Beschleuniger)
|Medien = 2 [[CD-ROM]]
|Sprache = Englisch
|USK = 18
|Info = In Deutschland indiziert
|Kopierschutz= SafeDisc
}}


== Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali ==
'''Unreal Tournament''' (kurz: UT) ist die zweite Spielreihe der Unreal-Serie.
Am 31. Mai 1999<ref name="rtnp" /> wurde mit ''Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali'' eine eigenständige Erweiterung zu ''Unreal'' veröffentlicht. Das Spiel wurde von [[Legend Entertainment]] entwickelt und knüpft direkt an das Ende der Handlung von ''Unreal'' an. Hier wird der Spieler zwar von einem Raumschiff des Militärs gerettet, jedoch wieder auf den Planeten zurückgeschickt, um aus einem abgestürzten Raumschiff – der ''UMS Prometheus'' – die Daten eines Waffenprojektes zu bergen.


Die Erweiterung bietet unter anderem neue Waffen, Gegner und Spielebenen. Die meisten Levels sowie Musikstücke der Erweiterung stammen aus einer alten Betaversion von ''Unreal'', welche viel mehr Karten als die offizielle Verkaufsversion enthielt. Diese wurden im Rahmen der Veröffentlichung von ''Return to Na Pali'' weiter ausgebaut und an den Stil der originalen Levels angepasst.
=== Technik ===


== Literatur ==
Für Unreal Tournament wurde eine leicht verbesserte Version der Unreal-Grafik verwendet, die schon im Vorgänger Unreal ihre Leistungsfähigkeit bewiesen hatte. Das Grafikgrundgerüst kann relativ detaillierte Umgebungen darstellen und unterscheidet sich vor allem durch die Größe der Levels und die hohen Texturauflösungen von anderen zeitgleichen Grafikgerüsten. Auch klangtechnisch wurden aktuelle Standards implementiert, namentlich die Unterstützung für rechnertechnisch erzeugten Klang nach dem [[EAX]]-Standard sowie Surround-Sound.
* Ryan Hughes: ''Hard Crash''. Unreal Bd. 1, Pocket Books, 1998, ISBN 978-0-671-01881-8 (englisch)
* Dean Wesley Smith: ''Prophets Power''. Unreal Bd. 2, Pocket Books, 1998, ISBN 978-0-671-01882-5 (englisch)
* Geoffrey Keighley: ''{{Webarchiv |url=http://www.gamespot.com/features/makeunreal/ |text=Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal |wayback=20050122095011}}'', englischsprachiges ''Making of Unreal'' (1998)


=== Handlung ===
== Weblinks ==
* [http://www.unreal.com/ Offizielle Webpräsenz] (englisch)
* [http://oldunreal.com/ OldUnreal] – von Epic autorisierter [[Fan-Patch]] (englisch)
* {{MobyGames|game/unreal|Unreal}}


== Einzelnachweise ==
Eine Firma namens Liandri Mining Corporation veranstaltet eine Meisterschaft, in der es um Preisgeld und Ehre geht, das „Unreal Tournament“. Hierbei treten verschiedene Kämpfer in Arenen gegeneinander an, um sich in verschiedenen Disziplinen zu beweisen und natürlich den Gewinn nach Hause zu bringen.
<references />


{{Navigationsleiste Unreal}}
=== Spielmodi ===

* [[Spielmodus_(Computerspiel)#Deathmatch|Deathmatch]], jeder gegen jeden
* [[Spielmodus_(Computerspiel)#Team-Deathmatch|Team-Deathmatch]], zwei bis vier Mannschaften kämpfen gegeneinander
* [[Spielmodus_(Computerspiel)#Assault|Assault]], eine Mannschaft muss ein Ziel erreichen, das von der anderen Mannschaft verteidigt wird
* [[Spielmodus_(Computerspiel)#Domination|Domination]], es gibt drei Kontrollpunkte auf jeder [[Map (Computerspiel)|Karte]], diese generieren Punkte und die erste Mannschaft das die vorgegebene Zahl von Punkten erreicht gewinnt; bis zu vier Mannschaften spielen gegeneinander
* [[Spielmodus_(Computerspiel)#Capture the Flag|Capture the Flag]], kurz: CTF (Flaggenklau); man muss die Fahne der gegnerischen Mannschaft in seinen Besitz bringen und sie zur eigenen Basis schaffen)
* [[Spielmodus_(Computerspiel)#Last Man Standing|Last Man Standing]], jeder Spieler hat eine bestimmte Anzahl von Leben; der Spieler, der es schafft, als letzter über ein oder mehrere Leben zu verfügen, gewinnt

=== Community ===

Unreal Tournament und die Nachfolger gehören zu den beliebtesten Mehrspieler-Titeln auf dem Markt. Originelle Waffen, vielfältige [[Map (Computerspiel)|Maps]] und eine große [[Online-Community|Online-Community]] verleihen den Spielen ihren Reiz.

==== Unreal Tournament heute ====

Unreal Tournament hat durch die UT-Anhänger nach Erscheinen seiner Nachfolger „Unreal Tournament 2003“ und „Unreal Tournament 2004“ den Spitznamen „UT99“, dem Erscheinungsjahr 1999 gemäß, bekommen. Dadurch ist ein besseres Unterscheiden der UT-Titel gegeben. Prägend für die UT99-Szene ist die bis heute (2005) bestehende Gemeinschaft, die sich in geringen Teilen aufrecht erhielt und deren Überbleibsel sich bis dato durch Veranstaltungen wie Netzwerkveranstaltungen, auf denen ausschließlich UT99 gespielt wurde, festigte. Die UT99-Szene war in der Vergangenheit eine der ersten größten Spielegemeinschaften und stand in Konkurrenz zu den Spieletiteln „[[Quake|Quake III Arena]]“ und „[[Counter-Strike]]“.

Die UT99-Szene setzt sich auch heute noch gegen Unreal Tournament 2003 und Unreal Tournament 2004 durch. Es wurde schon von Seiten des Herstellers versucht, die Hauptserver, welche für die Serverlisten verantwortlich sind, vom Netz zu nehmen. Massiver Widerstand von den UT99-Spielern sorgte aber dafür, dass diese innerhalb von 48 Stunden wieder in Betrieb waren.
Selbst sechs Jahre nach Erscheinen des Spiels gibt es noch eine Reihe von Clans, die sich UT99 verschrieben haben und dieses Spiel unermüdlich weiterspielen.
Dies liegt unter anderem an dem – im Vergleich zu den neueren Versionen – eher geringen Technikbedarf, der auch mit schwächeren oder älteren Rechnern ein ordentliches Spiel erlaubt; die Migration zu den neueren Versionen wird außerdem dadurch erschwert, dass bestimmte Aspekte des Spiels sich minimal abweichend verhalten. Insbesondere einige Waffentypen sind im Verhalten anders oder in den neueren Versionen nicht vorhanden, was eine längere Umgewöhnung erfordern würde.

Unreal Tournament wurde aufgrund seiner Gewaltdarstellung ebenfalls indiziert.

==[[Unreal Tournament 2003]]==
* Siehe Hauptartikel

== Unreal Tournament 2004 ==
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Unreal Tournament 2004
|Bild =
|Entwickler = [[Digital Extremes]]
[[Epic Games|Epic MegaGames]]
|Verleger = [[Atari]]
|Release = 2004
|AktuelleVersion = v3369
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]])
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Bedienung = Maus und Tastatur
|Systemminima = Pentium oder AMD, 1 GHz; 128 MB RAM; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; Radeon 8000 bzw. GeForce2 mit 64 MB RAM
|Medien = US-Version: 6 [[CD-ROM]]; Deutsche Version: 1 [[DVD]] bzw. 6 [[CD-ROM]]
|Sprache = Deutsch
|PEGI = 16+
|USK = 16
|Info =
|Kopierschutz=Securom 5 NEW
}}

Unreal Tournament 2004 ähnelt seinem Vorgänger, enthält aber noch weitere Maps (rund 100, davon zahlreiche aus dem Vorgänger), den populären Assault-Modus von Unreal Tournament, Fahrzeuge und einige neue Waffen. Die KI ([[Künstliche Intelligenz]]) der Bots gilt als vorbildlich. Das Gameplay ähnelt mehr dem ursprünglichen Unreal Tournament und wird daher von der Spielergemeinde besser akzeptiert als das vorhergehende, gegenüber dem alten UT etwas verfremdete, Unreal Tournament 2003.

=== Spielmodi ===

Mit Unreal Tournament 2004 gesellen sich weitere [[Mod (Computerspiel)|Spielmodi]] bzw. Varianten bestehender Modi hinzu:
* Assault: schon bekannt aus dem ersten Unreal Tournament, es geht in diesem Mannschaftsspiel um das Einnehmen bzw. Halten von bestimmten Objekten; in einer neuen und komplexeren Form (ist nicht in Unreal Tournament 2003 enthalten).
* Onslaught: Wird von zwei Mannschaften und unter der Benutzung von diversen Fahrzeugen auf weitläufigen Außenlevels gespielt. Beide Mannschaften beginnen das Spiel an ihrer Basis (dem sog. Powerkern, engl. powercore). Über so genannte Powerknoten (engl. powernodes) muss zuerst eine Verbindung zur gegnerischen Basis hergestellt werden, die es dann unter einem Zeitlimit zu zerstören gilt.
* [[Mutant]]: Eine Variante des Spielmodus [[Spielmodus (Computerspiel)|King of the Hill]]. Der jeweils führende Spieler ist der Mutant und verfügt als solcher über eine höhere Laufgeschwindigkeit, Tarnung und unendlich Munition. Seine Position wird den übrigen Spielern über einen Kompass angezeigt. Wer ihn tötet, wird selbst zum nächsten Mutanten. Der Mutant verliert allerdings ständig Energie, die er nur durch Töten anderer auffüllen kann. Stirbt er, gilt wieder die Anfangsszene: Der erste, der tötet, wird Mutant.
* Invasion: Alle Spieler kämpfen gemeinsam gegen vom Computer gesteuerte, in mehreren Angriffswellen invasierende Monster, welche in Anzahl und Stärke allmählich zunehmen.
* [[Instagib#Instagib|InstaGib CTF]]: Wird ab Unreal Tournament 2004 als vollwertiger Spielmodus angesehen, in UT99 und 2003 war es eine Option. InstaGib CTF (kurz iCTF) ist der normale Capture the Flag Modus. Jedoch wird dabei jeder Spieler mit einer InstaGib-Waffe ausgestattet, mit der es möglich ist, den Gegner mit einem einzigen Treffer zu töten. Diese „Beförderung“ für InstaGib mag in der Popularität des Spielmodus begründet liegen.

Außerdem gibt es für Unreal Tournament 2004 (UT2004) unzählige Mods und Total Conversions wie z. B. „Red Orchestra“ (inzwischen ein kostenpflichtiges Spiel das über die [[Steam]]-Plattform erhältlich ist), „TacticalOps: Crossfire“, „SAS – Into the Lion's Den“ oder „Jailbreak“. Mods (von engl.: to modify) sind von Fans geschriebene kostenlose Programme, die das vorhandene Spiel verändern und neue Spielmodi hinzufügen. Zum Beispiel wird beim Installieren der Mod Jailbreak der gleichnamige Spielmodus hinzugefügt, bei dem des darum geht, die Teamkameraden zu befreien, die nach ihrem Tod anstatt zu respawnen (neu zu erscheinen) ins Gefängnis kommen. Das Team, das es schafft, das komplette gegnerische Team zu fangen, gewinnt. Eine Unterklasse dieser Mods sind „Total Conversions“. Diese sind auch Mods, haben mit dem Originalspiel aber rein gar nichts mehr zu tun. Während bei „Jailbreak“ noch die UT2004-Waffen und Spielermodelle benutzt wurden, sind diese bei z. B. „SAS – Into the Lion's Den“ nicht mehr vorhanden. Sie wurden durch zeitgenössische Waffen ersetzt, da es sich bei SAS um einen Taktik-Shooter handelt, in dem es darum geht, Terroristen bzw. Antiterror-Einheiten auszuschalten. Dadurch erinnert SAS stark an das legendäre „Counter-Strike“, das ebenfalls als Mod für Half-Life begann und zu einem Vollpreis-Spiel avancierte.
Zudem erfreut sich [[Team Arena Master]] kurz TAM einer grösser werdenden Beliebtheit in der Community.
* [[Team Arena Master|TAM]] funktioniert nach einem ähnlichen KO-Prinzip wie CS(Counter-Strike oder Call of Duty), nur, dass es auf Team Deathmatch basiert.

== Unreal Tournament 2007 ==
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Unreal Tournament 2007
|Bild =
|Entwickler = [[Digital Extremes]]
[[Epic Games|Epic MegaGames]]
|Verleger = [[Midway Games|Midway]]
|Release = vermutl. 1. Quartal 2007
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]]), [[Playstation 3]], [[XBOX 360]]
|Genre = [[Ego-Shooter]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Bedienung =
|Systemminima =
|Medien =
|Sprache = Englisch/Deutsch
|USK =
|Info =
|Kopierschutz=
}}
„'''UT 2007'''“ möchte das Spielkonzept seiner Vorgänger konsequent fortführen. Neben diversen Detailverbesserungen im Gameplay basiert das Spiel auf der dritten Version der Unreal-Engine.
Nach Unreal Tournament für die [[Xbox]] und die [[PS2]] erscheint mit „Unreal Tournament 2007“ nun erstmals wieder ein Teil der Serie für die Konsole.
Zwar sprach man auf Seiten von Epic über einen Release auf den anderen Next-Generation Konsolen ([[Xbox 360]], ...), offiziell angekündigt wurde der Titel bislang jedoch nur für die [[Playstation 3]].
Die Launchplattform wird jedoch weiterhin der PC bleiben.

== Hinweise zum Jugendschutz ==

„Unreal Tournament“ und „Unreal Tournament 2003“ befinden sich auf dem Index für jugendgefährdende Schriften, obwohl die deutsche Version von „Unreal Tournament 2003“ entschärft wurde (grünes Blut, keine abtrennbaren Körperteile). Durch einen [[Bloodpatch|kleinen Eingriff]] konnte das Spiel UT 2003 jedoch leicht auf die englische Version mit einer etwas realitätsnäheren Darstellung umgestellt werden. Daher entschied die [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften]] (inzwischen: [[BPjM]]), das Spiel zu [[Indizierung|indizieren]].
Ende 2003 wurde es in nochmals entschärfter Fassung zum [[Budget]]-Preis auf den Markt gebracht. Es sind hier die unzensierten Titel aufgelistet.

„Unreal Tournament 2004“ erhielt von der [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] die Alterseinstufung „geeignet ab 16 Jahren“, wurde aber im Vergleich zur englischen Version entschärft.

== Siehe auch ==

* [[Unreal Engine]]
* [[Quake (Spieleserie)]]
* [[Half-Life]]

== Weblinks ==
* [http://www.unreal.com Offizielles Unreal Portal]
* http://wiki.beyondunreal.com/wiki/ – Unreal Wiki
* http://www.beyondunreal.com - Größte Unreal/Unreal Tournament/Unreal Engine News Seite
* http://www.planetunreal.com – Internationale Unreal- und Unreal-Tournament-Portalseite
* http://www.utpg.org/ - Inoffizielle Updates von UT99


[[Kategorie:Computerspiel 1998]]
[[Kategorie:Ego-Shooter]]
[[Kategorie:Ego-Shooter]]
[[Kategorie:Linux-Spiel]]
[[Kategorie:Linux-Spiel]]
[[Kategorie:Mac-OS-Software]]
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Windows-Spiel]]
[[Kategorie:Xbox-Spiel]]
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]
[[Kategorie:Verbreitungsbeschränkung]]
[[Kategorie:Freeware-Spiel]]

[[cs:Unreal]]
[[en:Unreal]]
[[fi:Unreal]]
[[fr:Unreal]]
[[he:Unreal]]
[[nl:Unreal]]
[[pl:Unreal]]
[[sv:Unreal]]

Aktuelle Version vom 8. Juli 2025, 08:19 Uhr

Unreal
Entwickler Kanada Digital Extremes
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Epic MegaGames
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten GT Interactive
Leitende Entwickler Cliff Bleszinski
Veröffentlichung Windows
Deutschland 12. Juni 1998

Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 22. Mai 1998[1]
Mac OS Classic
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 11. September 1998[2]

Plattform Microsoft Windows, Mac OS Classic[2]
Spiel-Engine Unreal Engine
Genre Ego-Shooter
Thematik Science Fiction
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen 166 MHz CPU, 16 MB RAM, 100 MB Festplatte, 2 MB Grafikkarte
Medium 1 CD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 226f (Juli 2000)[3]
227i autorisierter Fan-Patch (November 2012)[4][5]
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Die deutsche Version ist von der USK ab 16 Jahren freigegeben und gegenüber der englischen Originalversion zensiert worden.[6]

Unreal [ˌʌnˈriəl] (engl. für „unwirklich“) ist ein futuristischer Ego-Shooter, der von Epic MegaGames (heute Epic Games) und Digital Extremes entwickelt und durch GT Interactive im Jahre 1998 veröffentlicht wurde. Es ist der erste Titel der Unreal-Spieleserie. Ihm folgten die Erweiterung Return to Na Pali sowie 2003 ein zweiter Teil.

Schauplatz von Unreal ist der Planet Na Pali. Der Planet ist der Erde ähnlich: Es gibt eine atembare Atmosphäre, Flüsse, Wasserfälle, Vegetation, Tiere und Insekten. Abgesehen von der Planetenoberfläche gibt es auf Na Pali auch eine ganze Reihe von anderen abgestürzten Raumschiffen, Dörfern, Burgen und unterirdischen Tempelanlagen der Nali.

Der Spieler übernimmt die Rolle von Prisoner 849,[7] einem Häftling an Bord des Gefangenentransporters Vortex Rikers, als plötzlich Turbulenzen auftreten und das Raumschiff auf einem unerforschten Planeten namens Na Pali abstürzt. Der Planet ist die Heimat der Nali, einer in Stämmen organisierten Rasse vierarmiger Humanoiden. Die Nali und ihr Planet wurden jedoch von den Skaarj[8] unterjocht, einer Rasse brutaler, jedoch technologisch fortgeschrittener reptilähnlicher Humanoiden. Truppen der Skaarj stürmen das Schiffswrack und töten fast alle Überlebenden. Prisoner 849 gelingt es jedoch, sich zu bewaffnen und zu entkommen.

Der Planet Na Pali ist reich an Tarydium,[9] einem exotischen Kristall mit hoher Energiedichte, was der eigentliche Grund der Besetzung durch die Skaarj ist. Das Schiff stürzte in der Nähe einer der vielen Minen und Verarbeitungsanlagen, die die Skaarj errichtet haben, ab. Nachdem sich Prisoner 849 durch die Minen gekämpft und dort mehrere versklavte Nali getroffen hat, findet er einige Ruinen von Städten und Dörfern der Nali. Erst dies führt ihm das volle Ausmaß des Leidens und der Ausbeutung der Nali vor Augen.

Über das Spiel hinweg stößt der Spieler immer wieder auf Hinterlassenschaften oder Überreste anderer Menschen und findet dabei oft Tagebücher, die die letzten Stunden der Toten beschreiben oder Hinweise auf die Todesursache geben. Im Normalfall sind das Geschichten über die Versuche, den Skaarj oder anderen blutrünstigen Bewohnern des Planeten zu entkommen.

Prisoner 849 bahnt sich weiter seinen Weg durch eine Serie außerirdischer Anlagen, abgestürzter Raumschiffe und antiker Tempel der Nali, die allesamt von den Skaarj und ihren Lakaien besetzt sind. Innerhalb einer Burg der Nali findet er einen Teleporter, der ihn direkt in das Mutterschiff der Skaarj transportiert. Das Schiff stellt sich als ein gewaltiges Labyrinth heraus, aber Prisoner 849 schafft es, den Reaktor des Schiffes zu finden und zu zerstören, wodurch das Schiff in Dunkelheit getaucht wird. Nachdem er sich weiter durch die dunklen Korridore navigiert, trifft er in einer großen Kammer auf die Königin der Skaarj. Er tötet sie und rettet sich in letzter Sekunde mit einer Rettungskapsel aus dem auseinanderfallenden Mutterschiff. Der Spieler entkommt mit Hilfe der Rettungskapsel der Gravitation von Na Pali, treibt jedoch danach ohne Navigation oder Treibstoff im All,[10] mit wenig Hoffnung auf Rettung.

Unreal hat den für einen Ego-Shooter typischen Aufbau: Waffen und Spielwelt, Gegner gegen Spieler. Neben den Waffen können innerhalb der Spielwelt diverse Gegenstände wie etwa Munition, eine Taschenlampe oder ein Atemgerät für längere Tauchgänge gefunden werden. Diese Gegenstände teilen sich in zwei Kategorien auf: Gegenstände mit direkter Wirkung[11] (zum Beispiel Bandagen und Rüstungen) und solche, die von dem Spieler erst manuell aktiviert werden müssen.[12] Das Inventar ist kein eigenes Menü, sondern direkt auf dem HUD sichtbar, dort lassen sich die Gegenstände durchblättern und per Tastendruck manuell aktivieren.

Der wichtigste Gegenstand ist der Universalübersetzer, der es dem Spieler ermöglicht, sämtliche Monitore, Inschriften sowie auch Bücher im Spiel zu entziffern.[12] Sobald das Gerät einen Text gefunden und übersetzt hat, ertönt ein akustisches Signal um den Spieler darauf aufmerksam zu machen. Ein Großteil der Handlung wird auf diese Weise erzählt. Oft werden so auch Hinweise für die Lösung von Rätseln gegeben.

Türen, bewegliche Plattformen und Aufzüge werden meist automatisch (etwa durch Betreten) aktiviert. Oft muss der Spieler dafür zusätzlich auch Schalter – durch Beschuss oder simples Dagegenlaufen – aktivieren.

Neben dem Einzelspieler-Modus sind auch Mehrspieler-Modi verfügbar, darunter:

Die zugrunde liegende Engine, die zuvor über drei Jahre lang in der Garage von Tim Sweeney entwickelt wurde,[15] verdankt dem Spiel ihren Namen. Wegen des Erfolgs von Unreal erschienen ein Nachfolger und mehrere Ableger.

Epic Games veröffentlichte später mit dem Fusion Map Pack ein offizielles Bonuspaket. Es enthält einige neue Maps für den Mehrspieler-Modus und kann gratis im Internet heruntergeladen werden.[16]

Am 31. Mai 1999[17] wurde eine eigenständige Erweiterung unter dem Namen Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali veröffentlicht. Unreal und Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali wurden am 21. Januar 2000[18] als Unreal Gold[19] zusammengefasst verkauft. Diese Version enthielt bereits sämtliche, bis dato erschienenen Patches.

Der Soundtrack zu Unreal und der Erweiterung Return to Na Pali wurde von Alexander Brandon, Michiel van den Bos, Dan Gardopée und Andrew Sega in Trackerformaten komponiert.[20]

Der offizielle Patchsupport durch Epic MegaGames endete mit Patch 2.26f im Juli 2000. Deshalb begann 2008 die Fan-Community mit Unterstützung durch Epic und Zugang zum Quellcode, im Rahmen des OldUnreal-Projekts den Support selbst zu übernehmen.[4] Im November 2012 erschien Version 2.27i und brachte u. a. zeitgemäße DirectX 9 und OpenAL Unterstützung und behob eine Vielzahl von Problemen und Inkompatibilitäten mit modernen Betriebssystemen und Hardware-Setups.[21]

Nebenbei wurden von der Community viele Fan-Mods und Karten veröffentlicht, welche den Mehrspieler-Modus stark erweiterten, auch neue Einzelspieler-Missionen wurden erstellt. Dies war vor allem auf den enthaltenen UnrealEd zurückzuführen.

2024 gab Epic Games bekannt, dass Unreal und Unreal Tournament über das Internet Archive kostenlos verteilt werden dürfen. Die CD-Abbilder werden in Kombination mit OldUnreal automatisiert heruntergeladen und gepatched.[22]

Ähnlich wie bei dem im selben Jahr erschienenen Half-Life zeichnete sich die für Unreal programmierte Unreal Engine insbesondere durch nahtlose Darstellung einer zusammenhängenden Spielwelt aus. Die Übergänge zwischen Innenräumen und weitläufigen Außenlandschaften, deren grafische Qualität damals einen neuen Höhepunkt erreichte, sind fließend.

Die Unreal Engine wurde aufgrund der damaligen technischen Leistungsfähigkeit und des benutzerfreundlichen UnrealEd auch von anderen Spieleherstellern lizenziert, welche mit dieser bekannte Spiele wie zum Beispiel Deus Ex, Rune, Tactical Ops: Assault on Terror oder Star Trek Deep Space Nine: The Fallen entwickelt haben.

Unreal wurde nach seiner Veröffentlichung nicht nur wegen seiner Grafik und der Atmosphäre gelobt, auch die KI und das Gameplay fanden in der Fachpresse viel Anklang:

„Seit Wing Commander 3 hat mich jedenfalls kein Spiel in seinen Bann gezogen, das ich den Monitor erst nach der Endsequenze [sic] abkühlen lassen konnte.“

PC Action, 07/1998, Wertung: 92 %[23]

„Als actionorientierter Egomane muß man von „Unreal“ einfach überwältigt sein.“

PowerPlay, 08/1998, Wertung: 91 %[24]

„Brillante Grafik und packende Soundeffekte mit clever designten Leveln.“

PC Player, 08/1998, Wertung: 87 %[25]

Wermutstropfen waren jedoch die – für die damalige Zeit – sehr hohen Systemanforderungen von Unreal. Mit den angegebenen Mindestvoraussetzungen war das Spiel nur mit sehr großen Einschnitten in der Grafikqualität spielbar und lief oftmals trotzdem nicht völlig flüssig. Erschwert wurde eine tiefgehende grafische Konfiguration noch durch ein teilweise unverständliches und provisorisch anmutendes Optionsmenü, das besonders für Laien kaum zu durchschauen war.

„Technisch und inhaltlich brilliante Actionkost mit gewaltigem Hardware-Hunger.“

Bravo Screenfun: Ausgabe 08/1998, Note: 1

Das Spiel wurde außerdem von einigen Spielemagazinen – unter anderem der Bravo Screenfun in Ausgabe 12/1998 – zum Spiel des Jahres 1998 gekürt. Macworld verlieh die Auszeichnung „Mac Game of the Year“.[26]

Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali

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Am 31. Mai 1999[17] wurde mit Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali eine eigenständige Erweiterung zu Unreal veröffentlicht. Das Spiel wurde von Legend Entertainment entwickelt und knüpft direkt an das Ende der Handlung von Unreal an. Hier wird der Spieler zwar von einem Raumschiff des Militärs gerettet, jedoch wieder auf den Planeten zurückgeschickt, um aus einem abgestürzten Raumschiff – der UMS Prometheus – die Daten eines Waffenprojektes zu bergen.

Die Erweiterung bietet unter anderem neue Waffen, Gegner und Spielebenen. Die meisten Levels sowie Musikstücke der Erweiterung stammen aus einer alten Betaversion von Unreal, welche viel mehr Karten als die offizielle Verkaufsversion enthielt. Diese wurden im Rahmen der Veröffentlichung von Return to Na Pali weiter ausgebaut und an den Stil der originalen Levels angepasst.

Einzelnachweise

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  1. Unreal is Real. In: unreal.com, Press Releases. GT Interactive, 22. Mai 1998, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. März 2009; abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch).
  2. a b Mac Unreal Now Available! In: unreal.com, News Archive, September 1998. Epic Games, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. April 2010; abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch).
  3. Unreal Classic Patches. In: oldunreal.com. Abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch).
  4. a b Alec Meer: Patchy Like It’s 1998: Unreal 1 Updated. In: Rock, Paper, Shotgun. 12. November 2012, abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch): „The list of fixes upon fixes are too long to mention here, but the essential purpose of v227 is to add DirectX9 and OpenAL support as well as mending everything that needs mending. Epic are aware of and permit the patch […]“
  5. Oldunreal 227 FAQ. In: Oldunreal-Wiki. Abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch).
  6. Unreal - Schnittbericht: Deutsche Neuauflage. In: Schnittberichte.com. Abgerufen am 28. Juni 2018.
  7. Prisoner 849 in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  8. Skaarj in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  9. Tarydium in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  10. „The Skaarj escape pod has broken free from the planet’s gravitational pull... barely, Yet its fuel is depleted and you drift aimlessly.“ The Source in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  11. Pickup Items in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  12. a b Inventory Items in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  13. Verdunkelte Karten, wodurch man die Taschenlampe benutzen muss, um sich zurechtzufinden. Man wird dadurch jedoch auch schneller von Gegnern gesehen.
  14. Zusammen mit Anderen die Unreal- sowie selbsterstellte Maps durchspielen.
  15. Geoffrey Keighley: Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal: Part One - In the Beginning, Introduction. gamespot, 3. Dezember 1998, archiviert vom Original am 22. Januar 2005; abgerufen am 4. Januar 2012 (englisch): „The self-dubbed ‚Epic Apartment‘ in Rockville was about as bland a development studio as you’ll find.“
  16. Fusion Map Pack in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  17. a b „RTNP was released to stores on May 31, 1999.“ liandri.beyondunreal.com in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  18. Unreal Release Details in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  19. Unreal Gold in The Liandri Archives (englisch) abgerufen am 9. Juli 2008
  20. François Bezeau: Game Music: Interview with Alexander Brandon. Square Enix Music Online, 1. November 2007, abgerufen am 15. Januar 2012 (englisch).
  21. 227 release notes/v227i. In: OldUnreal-Wiki. Abgerufen am 17. November 2024.
  22. Nico Ernst: Spiele-Klassiker "Unreal" und "Unreal Tournament" jetzt kostenlos und legal. 19. November 2024, abgerufen am 20. November 2024.
  23. PC Action Ausgabe 07/1998, erschienen am 17. Juli 1998
  24. PowerPlay Ausgabe 08/1998, erschienen am 13. Juni 1998
  25. PC Player Ausgabe 08/1998, erschienen am 1. Juli 1998
  26. Unreal - MAC Game of the Year! 6. Januar 1999, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. März 2006; abgerufen am 13. Dezember 2014 (englisch).