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„Deus Ex“ – Versionsunterschied

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Handlung: das Mittelalter war ein Zeitalter des Law&order und nicht anarchisch!
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Deus Ex
|Titel = Deus Ex
|Bild =
|Originaltitel =
|Bild = Deus-Ex-Logo.jpg
|Entwickler = [[Ion Storm]]
|Beschreibung =
|Verleger = [[Eidos Interactive|Eidos]]
|Entwickler = [[Ion Storm|Ion Storm Austin]]
|Release = [[2000]]
|Designer = [[Warren Spector]] <small>(Project Director)</small><br />[[Harvey Smith (Spieleentwickler)|Harvey Smith]] <small>(Lead Designer)</small>
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]]), [[PlayStation 2]]
|Komponist = [[Alexander Brandon]], Dan Gardopée, Michiel van den Bos
|Genre = [[Action-Rollenspiel]]
|Publisher = {{Weltweit|#}} [[Eidos Interactive]]<br />{{TWN|#}} Acer TWP<br />{{Weltweit|#}} [[Square Enix]] <small>(PS3)</small>
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Release = 26. Juni 2000
|Bedienung =
|Plattform = [[Mac OS (Classic)|Mac OS]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows|Windows]]
|Systemminima = Pentium II 300 MHz, Windows 95, 64 MB RAM, DirectX 7.0a, 4-fach CD-ROM-Laufwerk, 150 MB Festplattenspeicher
|Engine = [[Unreal Engine 1.5]]
|Medien = 1 [[CD-ROM|CD]]
|Genre = [[Action-Rollenspiel]]
|Sprache = Audio: Englisch
|Thematik = [[Cyberpunk]], [[Dystopie]], [[Verschwörungstheorie]]n
Untertitel: Deutsch
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]
|USK = 18
|Bedienung = [[Computermaus|Maus]] und [[Tastatur]], [[Gamepad]]
|Info =
|Medien = [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]
|Kopierschutz =
|Sprache = Sprachausgabe: Englisch<br />Text: Deutsch, Englisch
|AktuelleVersion =
|USK = 18
|PEGI = 16
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|Info = auf [[PlayStation&nbsp;3]] als PS2-Classic-Version spielbar
}}
}}


'''Deus Ex''' (angelehnt an den lateinischen Ausdruck ''[[deus ex machina]]''), ist ein [[Videospiel]] aus dem Jahr [[2000]] von [[Ion Storm|Ion Storm Inc.]], veröffentlicht von [[Eidos Interactive]]. Es wurde für [[Personal Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]]), [[Apple Macintosh]] sowie die [[Spielekonsole|Spielkonsole]] [[PlayStation 2]] veröffentlicht. Eine [[Portierung]] für das [[Betriebssystem]] [[Linux]] war schon fast fertig, wurde jedoch nie veröffentlicht, da die ausführende Firma [[Loki Software]] vor Abschluss der Arbeiten [[Konkurs]] ging.
'''Deus Ex''' [{{IPA|ˈdeːʊs ɛks}}] (angelehnt an den [[latein]]ischen Ausdruck ''[[deus ex machina]]'') ist der erste Teil der gleichnamigen [[Videospiel]]-Reihe aus dem Jahr 2000. Er wurde von dem US-amerikanischen Studio [[Ion Storm|Ion Storm Austin]] entwickelt und von [[Eidos Interactive]] auf den Markt gebracht. Das futuristische [[Action-Rollenspiel]] mit [[Stealth-Computerspiel|Stealth]]- und [[Ego-Shooter]]-Elementen erschien für [[Microsoft Windows|Windows]] und [[Mac OS (Classic)|Mac&nbsp;OS]]. 2002 folgte eine angepasste Version für die [[PlayStation&nbsp;2]]. Aufgrund der erstmals dargebotenen [[Handlungsfreiheit]] des Spielers gilt ''Deus Ex'' als Meilenstein der Videospielgeschichte.


== Inhalt des Spieles ==
== Handlung ==
Das Spiel spielt in einer nahen, [[dystopisch]]en Zukunft und gilt als eines der ersten Spiele, die dem Genre des [[Cyberpunk]] angehören. Die im Spiel dargestellte Veränderung der menschlichen Rasse durch [[Nanotechnologie]] und viele andere Aspekte der Handlung reflektieren außerdem Ideen der philosophischen Denkrichtung des [[Transhumanismus]]. Der Spieler besucht dabei an Originalschauplätze angelehnte Orte, wie New York, [[Hongkong]], Paris, den Luftwaffenstützpunkt [[Vandenberg Air Force Base]] sowie die [[Area 51]].


Die Handlung von ''Deus Ex'' greift viele [[Verschwörungstheorie]]n auf und setzt diese Elemente zu einer tiefgehenden Geschichte zusammen, in der der Spieler als nanotechnisch verbesserter Agent hinter die Machenschaften einer Untergrundorganisation kommen und verhindern muss, dass diese die Weltherrschaft an sich reißt. Zum Ende hin weitet sich die Handlung zu einem philosophischen [[Trilemma]] aus, in dem der Spieler entscheiden muss, wie die Geschichte der Welt weitergehen soll – entweder im Stile des Kapitalismus des 20.&nbsp;Jahrhunderts mit all seinen Fehlern, einem Rückfall der Welt in ein Zeitalter prähistorischer Anarchie, oder einer wohlwollenden Diktatur einer allmächtigen und allwissenden Computer-KI angebotenen Frieden.
Das Spiel basiert auf der [[Unreal]]-Engine und wurde vom Designer von [[System Shock]], [[Warren Spector]], erfunden. Diese Tatsache erklärt auch die starke Anlehnung des Spiels an System Shock, vor allem dessen zweiten Teil. Besonders das [[Skillsystem]], das [[HUD]] und das [[Inventar]] erinnern stark an diesen Titel. Es kombiniert Action-Elemente eines [[Ego-Shooter]]s mit der Charakterentwicklung eines [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiels]] und der Story eines [[Adventure]]s und begründete somit die neue Kategorie ''3D-Action-RPG''. Das Spiel hat eine pessimistische nahe Zukunft als Hintergrundwelt und gilt damit als eines der wenigen Spiele, die im Genre des [[Cyberpunk]] anzusiedeln sind. Der Spieler besucht dabei an Originalschauplätze angelehnte Orte, wie [[New York City|New York]], [[Hong Kong]], [[Paris]], den Luftwaffenstützpunkt [[Vandenberg Air Force Base]] sowie die [[Area 51]]. Spieltechnisch ist Deus Ex vor allem für die enorme Handlungsfreiheit des Spielers bekannt. Für fast jedes Problem im Spiel gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten. Wenn man alle gebotenen Möglichkeiten ausnutzte, ist es (nahezu) möglich, das Spiel durchzuspielen, ohne einen einzigen Schuss auf den Gegner abzufeuern - wer gewalttätige Lösungen bevorzugt, kann auf ein großes Waffenarsenal zurückgreifen.


''Deus Ex'' baut auf eine große Zahl wissenschaftlicher Hintergrundinformationen. Eines der zentralen Themen ist Nanotechnologie – der Hauptcharakter, JC Denton, dient als mit symbiotischen, mikroskopisch kleinen biomechanischen Computern (sogenannte ''Naniten'', siehe [[Nanotechnologie]]) verbesserter Agent unter der Flagge der fiktiven UN-Organisation ''United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO)''. Im Spiel integriert finden sich zahlreiche Texte über Nanotechnologie, die die dahinter stehende Wissenschaft sehr genau beschreiben. In der gesamten Spielumgebung finden sich außerdem viele Anspielungen auf Einflüsse von klassischer Literatur (in E-Mails, Büchern, Mottos und Notizen).
=== Handlung ===


Handlungen und Entscheidung des Spielers wirken sich in geringem Maße auf den weiteren Spielverlauf aus und der Spieler erhält ein entsprechendes Feedback. So wird JC Denton im UNATCO-Hauptquartier beim Betreten der Damentoilette nicht nur von der dort anwesenden Frau zurechtgewiesen, sondern wird auch in einer späteren Zwischensequenz von seinem Vorgesetzten ermahnt, dies zukünftig zu unterlassen.
Die Handlung von Deus Ex greift viele aktuelle [[Verschwörungstheorie]]n auf und setzt diese Elemente zu einer tiefgehenden Geschichte zusammen, in der der Spieler als [[Nanotechnologie|nanotechnisch]] verbesserter [[Agent]] hinter die Machenschaften einer [[Untergrundorganisation]] kommen muss, um zu verhindern, dass diese die Weltherrschaft an sich reißt. Zum Ende weitet sich die Handlung zu einem philosophischen [[Dilemma]] aus, in dem der Spieler entscheiden muss, wie die Geschichte der Welt weitergehen soll - entweder im Stile des [[Kapitalismus]] des [[20. Jahrhundert]]s mit all seinen Fehlern, einem Rückfall der Welt in ein Zeitalter [[prähistorisch]]er [[Anarchie]], oder dem durch eine wohlwollende [[Diktatur]] einer allmächtigen und allwissenden Computer-KI angebotenen Frieden.


== Spielprinzip ==
Die Menge wissenschaftlicher Hintergrundinformationen, die das Spiel bietet, erstaunte die Spieler-Welt. Eines von Deus Ex' zentralen Themen ist Nanotechnologie - der Hauptcharakter, JC Denton, dient als mit symbiotischen, mikroskopisch kleinen biomechanischen Computern (sogenannte ''Naniten'', siehe [[Nanotechnologie]]) verbesserter Agent unter der Flagge der fiktiven UN-Organisation ''United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO)''. Deus Ex enthält eine eindrucksvolle Menge Literatur über Nanotechnologie und beschreibt die dahinter stehende Wissenschaft sehr genau. In der ganzen Spielumgebung finden sich außerdem viele Anspielungen auf und Einflüsse von klassischer Literatur (in e-Mails, Büchern, Mottos und Notizen). Einige Spieler schätzten diesen intellektuellen Anspruch des Spiels sehr, andere ließen sich vom [[Humor]] des Spiels mitreißen. Der tiefgründige Witz des Spiels geht dabei oft weit über die Allgemeinbildung hinaus, z.B. ist der Name einer Agentin "Maggie Chao", Chao bedeutet "beleuchtet" ([[Mandarin]]) und ist ein Hinweis darauf, dass sie mit den [[Illuminaten]], einer der Parteien des Spiels kollaboriert.
''Deus Ex'' kombiniert Action-Elemente eines [[Ego-Shooter]]s mit der Charakterentwicklung eines [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiels]]. Der Erfolg im Umgang mit Waffen ist daher nicht allein vom Geschick des Spielers, sondern auch von den Talentwerten des Hauptcharakters abhängig. ''Deus Ex'' zeichnet sich vor allem durch eine große Handlungsfreiheit aus. Für fast jede Aufgabenstellung im Spiel gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, jedoch hat jede Handlungsweise Konsequenzen im weiteren Spielverlauf. Im Wesentlichen steht der Spieler immer vor der Wahl, ob er mit Waffengewalt, mit technischen Hilfsmitteln oder durch Schleichen und Infiltration an sein Ziel gelangen möchte. Werden alle gebotenen Möglichkeiten ausgenutzt, ist es möglich, das Spiel nahezu durchgängig ohne die Abgabe eines einzigen Schusses oder das (eigenhändige) Töten eines Gegners durchzuspielen.<ref>Der Spielverlauf zwingt den Spieler, die NPC Anna Navarra zu töten, sie kann nicht betäubt werden. Zudem muss der NPC Howard Strong getötet oder betäubt werden. Will der Spieler den Tod von Sekundärcharakteren verhindern, müssen zusätzlich mindestens ein MJ12-Trooper und ein Mechaniker getötet oder betäubt werden.</ref> Es steht jedoch auch ein großes Waffenarsenal zur Verfügung.


== Entwicklungsgeschichte ==
Die akkurat simulierte Spielwelt ermutigt den Spieler, das Spiel häufiger wiederzuspielen, um mehr über die Welt von Deus Ex zu lernen.
Das Konzept wurde von [[Warren Spector]] bereits 1994 skizziert. Er pitchte es unter dem Namen ''Troubleshooter'' an seinen damaligen Arbeitgeber [[Origin Systems]]. Inspiriert von [[Stirb langsam]] sollte der Spieler als Problemlöser bei Geiselnahmen auftreten, wobei sowohl Verhandlungen als auch Schusswechsel möglich wären, ein neuartiges Konzept, welches für das Studio damals zu riskant erschien. Als ''Junction Point'' wurde das Konzept in düsterer [[Blade Runner]] Kulisse an [[Looking Glass Studios]] vorgetragen, denen hierfür jedoch die Ressourcen fehlten. Mit dem Wechsel zu Ion Storm ging im September 1997 das nun ''Majestic Revelations'' genannte Projekt in Produktion. Inhaltlich orientierte man sich an der Fernsehserie ''[[Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI|Akte X]]'' sowie die zum [[Jahrtausendwechsel]] aufkeimenden [[Verschwörungstheorie]]n. Aus dem 500 Seiten starken Design-Dokument wurden zahlreiche Elemente nicht verwendet, da sie spielerisch nicht sinnvoll oder zu aufwändig in der Implementierung waren. Darunter zählen Missionen im [[Weißes Haus|Weißen Haus]], dem Bunker des Präsidenten, einer Unterwasserstation, überfluteten Städten, einer [[Mondbasis]], einem unter Belagerung stehenden [[Austin]], dem Flugplatz von [[Denver]] und dem Finale auf einer [[Raumstation]]. Ebenso wurde der [[Skilltree]] von Grund auf überarbeitet.<ref>{{Internetquelle |autor=Benedikt Plass-Fleßenkämper, Michael Förtsch, Stephan Petersen, Maria Beyer-Fistrich |url=https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Meilensteine-Geschichte-1337582/ |titel=Fünf Spiele-Meilensteine, die ursprünglich anders konzipiert waren |werk=[[PC Games]] |datum=24.11.2019 |sprache=de |abruf=2022-10-17}}</ref>


Das Spiel basiert auf der [[Unreal Engine]].<ref>{{Cite web |last=Edge-Redaktion |title=The Making of: Deus Ex |language=en |date=2009-09-11 |publisher=Future, plc |url=http://www.edge-online.com/features/making-deus-ex/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20140108033918/http://www.edge-online.com/features/making-deus-ex/ |archive-date=2014-01-08 |website=[[Edge (Zeitschrift)|Edge-Magazin]] |accessdate=2011-04-08}}</ref> Die Motivation für die Entwicklung von ''Deus Ex'' kam laut Warren Spector von seiner Unzufriedenheit mit ''[[Dark Project: Der Meisterdieb]]'', an dem er kurzzeitig mitgearbeitet hatte, und der Art und Weise, wie es den Spieler in die Kämpfe zwinge. Er wollte daher ein Spiel entwickeln, in dem sowohl Schleichen als auch Kämpfen als gleichberechtigte Lösungen möglich sein sollten. Er hoffte ebenfalls, damit branchenweit Einfluss auf das künftige Design von Spielen zu nehmen.<ref>{{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/285479/thief-limitations-inspired-creation-of-deus-ex-spector/ |text=Thief limitations inspired creation of Deus Ex – Spector |wayback=20141221055118}}</ref> Das Design des Spiels war zudem von ''[[System Shock]]'' inspiriert, wo dem Spieler mehrere Möglichkeiten zum Erreichen seiner Ziele offenstanden und das Spielsystem entsprechend reagierte ([[immersive Simulation]]). Der Soundtrack wurde von [[Alexander Brandon]],<ref>{{Internetquelle |url=https://www.deusex-machina.com/articles/alexbrandon.asp |titel=Interview with Alex Brandon |hrsg=deusex-machina.com |sprache=en |abruf=2009-01-10}}</ref> [[Dan Gardopée]], [[Michiel van den Bos]] und [[Reeves Gabrels]] komponiert und beinhaltet verschiedene Musikstile wie Techno, Jazz und Klassik, wobei sich die Musik übergangslos an die jeweils vorherrschende Situation anpassen kann (Gespräche, Kampfszenen, Level-Übergänge etc.).
=== Kritikermeinung ===


Das Spiel lief auf damaligen Rechnern mitunter langsam, die nicht mit entsprechenden [[3D-Beschleuniger|3D-beschleunigten]] Grafikkarten mit z.&nbsp;B. [[Nvidia GeForce]]&nbsp;1/2, [[3dfx]]-[[3dfx Voodoo Graphics|Voodoo]]&nbsp;3/4/5, oder [[S3 Savage]]-2000-Chipsatz ausgerüstet waren.
Das Spiel wurde von vielen Kritikern und Benutzern als wichtiger Schritt in Richtung einer "Realitäts-Simulation" gesehen, nicht zuletzt, da es eines der ersten Spiele war, bei dem moralische Entscheidungen eine wichtige Rolle spielten, und eines der wenigen Spiele, die zwar Gewalt enthielten, aber für fast jede Situation mindestens eine gewaltfreie Alternative anboten; Töten ist in Deus Ex (bis auf einige sehr wenige Ausnahmen) nicht notwendig. Handlung und Spielwert wurden daher durchgängig mit Höchstnoten bewertet, ein wichtiger Kritikpunkt betraf aber die technische Umsetzung des Spiels und die nicht unbedingt gegebene Einsteigerfreundlichkeit. Der Durchschnittsspieler benötigt etwa 30 Stunden, um das Spiel durchzuspielen, was für viele bereits zu lang war, zumal der Schwierigkeitsgrad recht hoch angesetzt war. Die Grafik war nicht ganz auf der Höhe der Zeit und das Spiel lief auf Rechnern, die nicht mit entsprechenden 3D-beschleunigten Grafikkarten (zum Beispiel [[3dfx]], [[NVidia]]) ausgerüstet waren, mitunter langsam.


Nach der Veröffentlichung des Spiels gab der Hersteller Ion Storm einige [[Patch (Software)|Patches]] heraus. Neben diverser Fehlerbereinigungen wurde dabei die PC-Version des Spiels um einen [[Mehrspieler]]-Modus mit den Spielmodi [[Deathmatch]], Basic Team Deathmatch, and Advanced Team Deathmatch erweitert.<ref>{{Cite web |last=Rosendorfer |first=Sebastian |title=Neuer Deus Ex Multiplayer-Patch ist da |language=en |date=2001-04-28 |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/134/5554/ |website=[[4Players]] |accessdate=2022-10-16}}</ref> Einige weitere Probleme wurden später durch [[Fan-Patch]]es behoben.<ref>{{Cite web |last=TheRenegadeMaster |title=More DXMTL! |language=en |date=2002-09-03 |publisher=dxcbp.deusexgaming.com |url=http://dxcbp.deusexgaming.com/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20031123202104/http://dxcbp.deusexgaming.com/ |archive-date=2003-11-23 |accessdate=2011-04-10}}</ref><ref>{{Cite web |title=deusexv2 |language=en |date=2010-11-26 |publisher=code.google.com |url=http://code.google.com/p/deusexv2/ |accessdate=2011-04-10 |quote=This is an unofficial patch for Deus Ex, addressing bugs left in the v1112fm and Game of the Year editions of the game.}}</ref>
Nach der Veröffentlichung des Spiels schob der Hersteller Ion Storm einige [[Patch (Software)|Patches]] nach, mit denen die PC-Version des Spiels um einen [[Multiplayer]]-Modus erweitert wurde.


2002 erschien eine angepasste Version des Spiels unter dem Titel ''Deus Ex: The Conspiracy'' für die PlayStation 2, allerdings ohne Mehrspieler-Modus.<ref>{{Cite web |last=Cook |first=Storn A. |title=Synopsis |language=en |publisher=allgame.com |url=http://www.allgame.com/game.php?id=34996 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100217015240/http://allgame.com/game.php?id=34996 |archive-date=2010-02-17 |website=Deus Ex: The Conspiracy |accessdate=2023-08-01 |quote=There is no multiplayer mode in the game --<!--2 Bindestriche sind hier OK--> just you against the computer.}}</ref> Eine [[Portierung (Software)|Portierung]] für das Betriebssystem [[Linux]] war beinahe fertiggestellt, wurde jedoch nicht veröffentlicht, da die ausführende Firma [[Loki Software]] vor Abschluss der Arbeiten [[Insolvenz]] anmeldete. Am 16. Mai 2012 wurde die PS2-Variante des Spiels als Downloadtitel für die [[PlayStation 3]] veröffentlicht.<ref>{{Webarchiv|url=http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PS3-Playstation-Network-Square-Enix-PS2-Klassiker-Deus-Ex-7500078.html |wayback=20120513124355 |text=Playstation Network: Square Enix veröffentlicht PS2-Klassiker.}} In: ''Computer Bild''. 10. Mai 2012.</ref>
=== Theater um Deus Ex ===


Für ''Deus Ex'' gibt es einen inoffiziellen [[DirectX#DirectX 10|DirectX-10]]-[[Bildsynthese|Renderer]] und mehrere [[Mod (Computerspiele)|Modifikationen]], die das Spiel durch hochauflösende Texturen und technische Anpassungen grafisch aufwerten. Bis heute werden umfangreiche Mods wie ''GMDX'' (seit 2013) und ''Revision'' (seit 2015) für ''Deus Ex'' entwickelt und veröffentlicht.
Auch in Nicht-Spielerkreisen erhielt Deus Ex auf Grund seiner Handlung und seines kulturellen Anspruchs als eines der wenigen Computerspiele Beachtung. Zwischenzeitlich war sogar eine Bühnenumsetzung am Staatstheater [[Kassel]] geplant, diese wurde vom Publisher Eidos jedoch in quasi letzter Minute verhindert, da die Verwertungsrechte mit einer geplanten Verfilmung kollidierten. Wesentliches Element des Theaterstückes von Regisseur Christian Suhr und seinem Co-Autor Herbert Debes war die Interaktion mit dem Publikum, das an Schlüsselstellen entscheiden sollte, wie die Handlung verläuft.


=== Fortsetzungen ===
Eine Verfilmung der beiden Teile des Spiels war durch Columbia Pictures vorgesehen, doch wurde die Produktion im Mai 2004 aus bisher unbekannten Gründen eingestellt. Gerüchtehalber hat dies auch mit den momentanen Querelen bei Ion Storm zu tun, die sich unter anderem im Weggang des "Deus Ex: Invisible War"-Designers Harvey "Witchboy" Smith, des Thief-3-Designers Randey Smith und des Firmengründers Warren Spector manifestierten. Spector soll Ion Storm allerdings weiterhin als Berater zur Seite stehen.
==== Deus Ex: Invisible War ====
{{Hauptartikel|Deus Ex: Invisible War}}


Der direkte Nachfolger zu ''Deus Ex'' von Ion Storm Austin erschien im Jahr 2004 für Xbox und PC. ''Invisible War'' spielt 20 Jahre nach den Ereignissen von ''Deus Ex''. Der Spieler steuert darin Alex D., einen weiteren Denton-Klon. Für die Handlung des Spiels wurden alle Lösungsmöglichkeiten des Vorgängers miteinander kombiniert. Darin befindet sich die Welt im Wiederaufbau nach dem sogenannten Großen Zusammenbruch, mehrere religiöse Organisationen und Geheimbünde ringen um die Vorherrschaft. Alex D. wächst in der Tarsus-Akademie in Chicago auf, die zu Beginn des Spiels einem terroristischen Anschlag zum Opfer fällt. Alex wird in die Tarsus-Akademie nach Seattle evakuiert, von wo aus er die Hintergründe der Anschläge aufzudecken versucht.
== Deus Ex: Invisible War ==


Der Nachfolger war von Beginn an für eine Veröffentlichung auf der Xbox konzipiert und daher auf die schwächere Hardware der Konsole ausgelegt. Die damit verbundenen Einschränkungen wie bspw. die Verkleinerung der Levels und Vereinfachungen beim Gameplay wurde vielfach kritisiert. Dennoch erhielt das Spiel ebenfalls sehr gute, wenn auch schlechtere Noten als sein Vorgänger und verkaufte sich mit 1,2 Millionen Kopien deutlich besser als sein Vorgänger.
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Deus Ex: Invisible War
|Bild =
|Entwickler = [[Ion Storm]]
|Verleger = [[Eidos Interactive|Eidos]]
|Release = [[3. Dezember]] [[2003]]
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]]), [[XBox]]
|Genre = [[Action-Rollenspiel]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]], [[Multiplayer]]
|Bedienung =
|Systemminima =
|Medien = 1 DVD
|Sprache = Audio & Untertitel: Deutsch
|PEGI = 16+
|USK = 16
|Info =
}}
'''Deux Ex: Invisible War''' ist der Nachfolger von ''Deus Ex'' und stammt wie dieses vom Entwicklerteam [[Ion Storm]]. In den USA erschien es für PC und [[Xbox]] am [[3. Dezember]] [[2003]], die internationalen Versionen kamen im Januar [[2004]] auf den Markt.


==== Deus Ex: Human Revolution ====
Die Hauptfigur des Spiels ist ''Alex D.'', 21 Jahre alt (der Spieler kann sowohl Geschlecht als auch Hautfarbe bestimmen). Einige Charaktere des Vorgängers tauchen auch in Deus Ex 2 wieder auf, darunter Tracer Tong, Paul Denton und der Protagonist des ersten Teils, JC Denton. Die Handlung führt den Spieler wieder an verschiedene Schauplätze rund um die Welt, darunter [[Seattle]], eine [[Arkologie]] und das umgebende Medina-Viertel in [[Kairo]], die [[Porta Nigra]] in [[Trier]] und die [[Antarktis]]. Mit dem Finale auf der von Eis eingeschlossenen [[Liberty Island]] schließt sich der Kreis zum ersten Teil der Deus-Ex-Serie.
{{Hauptartikel|Deus Ex: Human Revolution}}


2007 eröffnete Publisher Eidos in Montreal ein neues Entwicklungsstudio, das mit der Fortführung der ''Deus-Ex''-Reihe betraut wurde. Nach Übernahme Eidos’ durch den japanischen Publisher Square Enix im Jahr 2009 erschien das Spiel schließlich am 26.&nbsp;August 2011 für PC, Xbox 360 und PS3. Die Handlung des Spiels ist 25 Jahre vor den Ereignissen von ''Deus Ex'' angesiedelt und handelt vom Aufkommen mechanischer Augmentierungen. Der Spieler übernimmt darin die Rolle von Adam Jensen, dem Sicherheitschef eines führenden Unternehmens für Augmentierungen. Durch einen Angriff auf die Firma wird Jensen schwer verletzt und wird selbst mit Augmentierungen ausgestattet. Nach seiner Genesung erhält er den Auftrag, die Hintergründe des Überfalls und die dafür verantwortlichen Personen aufzudecken.
Wie sein Vorgänger hat das Spiel zwar eine größtenteils lineare Haupthandlung, lässt dem Spieler aber alle Freiheiten, wie die sich ergebenden Aufgaben erfüllt werden. [[Nanotechnologie]] und [[Verschwörungstheorie]]n spielen wieder eine große Rolle, ebenso wie der schwelende Konflikt zwischen den [[Illuminatenorden|Illuminaten]] und [[Majestic 12]]. Während die diesbezüglichen Darstellungen im Vergleich zum Vorgänger mit wenig Neuem aufwarten, wagt sich das Spiel ansatzweise in philosophische Themen wie dem grundlegenden Konflikt zwischen Individualismus und Gesellschaft und zieht für Lösungsansätze den Bogen zu Ideen des Cyberpunk. Viele Spieler hatten dennoch das Gefühl, dass für den zweiten Teil eine tiefgründige Handlung zu Gunsten von mehr Action in den Hintergrund trat. Dies liegt möglicherweise nicht zuletzt an der ersatzlosen Entfernung einiger netten Kleinigkeiten, wie zum Beispiel Computer, an denen der Spieler e-Mails lesen konnte, sowie weniger Charakterentwicklung.


Die aufwändig produzierte und beworbene Fortsetzung erhielt nicht zuletzt wegen ihrer deutlichen Orientierung am ersten Teil der Serie sehr gute Bewertungen.
Anders als der erste Teil war ''Invisible War'' von Anfang an darauf ausgelegt, sowohl auf PCs als auch Spielkonsolen zu laufen, was sich im Design widerspiegelt: Viele Elemente des Spiels scheinen ein Kompromiss zwischen den Fähigkeiten und Gegebenheiten beider Plattformen zu sein. Einige Spieler empfanden die Doppelveröffentlichung als Ion Storms "Ausverkauf" an die Masse der Konsolenbesitzer. Die erste (ungepatchte) ''default.ini''-Datei der PC-Version enthielt viele irrelevante Einstellungen und echte Fehler. Dies reichte von alten Kommentaren zu [[Thief: Deadly Shadows]] (ebenfalls von Ion Storm) bis hin zu falschen Sichtfeldeinstellungen, die zur Xbox gehörten. Für die US-Version veröffentlichte Ion Storm mehrere Patches, um die schlimmsten Probleme in den Griff zu bekommen. Die internationalen Versionen kamen von Anfang an in gepatchtem Zustand in den Handel. Viele Spieler sind jedoch der Meinung, dass die Patches nicht weit genug gingen und das Spiel noch immer problematisch ist.


==== Deus Ex: The Fall ====
Unter den Fans gab es heftige Debatten über die Auswirkungen verschiedener Designänderungen auf das Spielerlebnis: Einige gaben zu bedenken, dass das Spiel zu sehr vereinfacht worden wäre, andere waren der Meinung, dass die Änderungen gut gemeint waren. Die Beurteilungen in der Fachpresse und im Internet reichten von Vergötterung bis Verriss. Das Spiel wurde kritisiert, da es auf bestimmten [[Grafikkarte]]n wie der Geforce 4 MX nicht lief, da diesen [[Pixel Shader]] fehlten, und für die im Vergleich zum ersten Deus Ex nur kurze Spieldauer.
{{Hauptartikel|Deus Ex: The Fall}}


Im Juli 2013 wurde ein viertes Spiel ursprünglich exklusiv für mobile Geräte ([[iOS (Betriebssystem)|iOS]], später auch [[Android (Betriebssystem)|Android]]) veröffentlicht. Es handelt sich dabei um eine begleitende Vorgeschichte zu ''Human Revolution'' und schließt an die Vorerzählung durch den Begleitroman ''Deus Ex: Icarus Effekt'' von James Swallow an. Der ehemalige Belltower-Söldner kommt darin illegalen Medikamententests seines alten Arbeitgebers auf die Spur. Im März 2014 folgte eine Portierung des Spiels für Windows-PCs. Das Spiel schnitt, im Vergleich zu ''Deus Ex: Human Revolution'', bei verschiedenen Bewertungen eher mäßig ab.<ref>[[Metacritic]]: [https://www.metacritic.com/game/ios/deus-ex-the-fall Durchschnittliche Wertung der iOS-Fassung], basierend auf 43 Artikeln. Abgerufen am 26. Februar 2014.</ref><ref>[[Gamerankings]]: [https://www.gamerankings.com/iphone/717915-deus-ex-the-fall/index.html Durchschnittliche Wertung der iOS-Fassung], basierend auf 24 Artikeln. Abgerufen am 26. Februar 2014.</ref>
Weitere Nachfolger mit größerem Actionanteil sowie ein Multiplayer-Shooter war als ''Deus Ex: Clanwars'' geplant. Inzwischen hat sich der Publisher Eidos jedoch entschlossen den Titel unter dem Namen [[Project Snowblind]] für die [[XBox]] und [[Playstation2]] Konsole zu entwickeln, der - obwohl als qualitativ hochwertiger Ego-Shooter angelegt - wie Blei in den Regalen liegen blieb und dessen Preis bereits nach wenigen Wochen halbiert wurde. Inzwischen wird das Spiel für unter 5 Euro angeboten.


==== Deus Ex: Mankind Divided ====
Ob es einen dritten Teil von Deus Ex geben wird, ist fraglich, da das renommierte Studio Ion Storm von Eidos inzwischen geschlossen wurde.
{{Hauptartikel|Deus Ex: Mankind Divided}}

Mit einer Coverstory für die Mai-Ausgabe des US-Spielemagazins ''[[Game Informer]]''<ref>Gameinformer.com: {{Internetquelle |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/04/07/may-cover-revealed-deus-ex-mankind-divided-568435.aspx |titel=May Cover Revealed – Deus Ex: Mankind Divided |abruf=2021-04-05 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150409102918/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/04/07/may-cover-revealed-deus-ex-mankind-divided-568435.aspx |archiv-datum=2015-04-09 |offline=ja }}</ref> und der Veröffentlichung eines von Visual Works entworfenen [[Computer Generated Imagery|CGI-Trailer]] am 8. April 2015<ref>[https://www.dualshockers.com/2015/04/08/deus-ex-mankind-divideds-amazing-cg-trailer-shares-the-japanese-soul-of-final-fantasy/ Deus Ex: Mankind Divided’s Amazing CG Trailer Shares the Japanese Soul of Final Fantasy]</ref> kündigte Square Enix 2015 eine Fortsetzung der Erzählung um Adam Jensen an. Der Titel spielt im Jahr 2029, zwei Jahre nach ''Human Revolution''.<ref>[https://www.pcgames.de/Deus-Ex-Mankind-Divided-Spiel-55470/News/Deus-Ex-Mankind-Divided-Autorin-wollte-Adam-Jensen-sterben-lassen-1174125/ Dennis Reisdorf: Deus Ex: Mankind Divided – Autorin wollte Adam Jensen sterben lassen]. Artikel von ''pcgames.de'', 10. Oktober 2015, abgerufen am 7. Juni 2016</ref> Die gesellschaftliche Lage ist durch die im Vorgänger beschriebenen Ereignisse angespannt, eine Form von „mechanischer [[Apartheid]]“ ist entstanden.<ref>{{Internetquelle |autor=Colin Campbell |url=https://www.polygon.com/2016/7/6/11990828/deus-ex-mankind-divided-and-the-problem-of-mechanical-apartheid |titel=Deus Ex: Mankind Divided and the problem of 'mechanical apartheid' |werk=Polygon |datum=2016-07-06 |sprache=en |abruf=2016-09-03}}</ref> Augmentierte Menschen werden verfolgt und ausgegrenzt, es kommt zu Unruhen. Adam Jensen bekämpft für die Interpol-Spezialeinheit Taskforce 29 augmentierte Terroristen,<ref>[http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex-mankind-divided/artikel/deus_ex_mankind_divided,52180,3084646.html Deus Ex: Mankind Divided – Was wir bislang über Deus Ex 4 wissen]</ref> gleichzeitig versucht er mithilfe der Aktivisten des Juggernaut-Kollektivs hinter die Identität der Illuminaten zu kommen. Jensens Weg führt ihn nach Prag, wo die Augmentierten in einem eigenen Vorort, der nur noch als Golem City bezeichnet wird, interniert wurden.

Das Spiel entstand auf Grundlage der Dawn-Engine, einer Weiterentwicklung der Glacier-2-Engine aus ''[[Hitman: Absolution]]'',<ref>[http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex-universe/news/deux_ex_universe,50193,3081006.html Deus Ex: Universe – Basiert auf der neuen »Dawn Engine«]</ref> mit Unterstützung für DirectX 12 und TressFX 3.0.<ref>[https://www.pcgameshardware.de/Deus-Ex-Mankind-Divided-PC-260287/News/DirectX-12-Release-Termin-1155796/ Deus Ex: Mankind Divided: DirectX 12, Tress FX 3.0 und AMDs Gaming Evolved bestätigt]</ref> ''Deus Ex: Mankind Divided'' erschien am 23. August 2016 für PlayStation 4, Xbox One und Windows.

== Rezeption ==
{{Wertungsspiegel Computerspiel
| WIN = true
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}}

=== Presseberichte und Auszeichnungen ===

[[Metacritic]] gibt bei 28 Rezensionen für die PC-Version eine durchschnittliche Wertung von 90 von 100 Punkten an,<ref name="MC">[[Metacritic]]: [https://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex durchschnittliche PC-Wertung], basierend auf 28 Artikeln, abgerufen am 21. November 2012.</ref> [[GameRankings]] gab insgesamt 91 %.<ref name="GR">{{Internetquelle |url=https://www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/index.html |titel=Deus Ex (PC) |werk=GameRankings |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191205200014/https://www.gamerankings.com/pc/250533-deus-ex/index.html |archiv-datum=2019-12-05 |abruf=2023-08-31}} durchschnittliche PC-Wertung, basierend auf 31 Artikeln.</ref> Positiv wurden dabei die zahlreichen unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten hervorgehoben. Die Grafik wurde als zeitgemäß bewertet, gleichzeitig jedoch auch als ein wenig trist und zweckmäßig bezeichnet.<ref name="test_pcg">{{Cite web |last=Sauerland |first=Andreas |title=Test Deus Ex: Schleichen oder Schlachten |date=August 2000 |url=https://www.pcgames.de/15-Jahre-PC-Games-Thema-206368/Tests/Deus-Ex-613443/ |website=[[PC Games]] |format=Artikelscan |accessdate=2011-09-12}}</ref><ref name="test_pcp">{{Cite web |last=Hoffmann |first=Udo |title=Action-Adventure für Profis und Fortgeschrittene: Deus Ex |date=August 2000 |url=http://www.pcplayer.de/history/spieletests/gametest.php?game=deusex=7 |website=[[PC Player]] |format=Artikelscan |accessdate=2011-09-12}}</ref> Kritik geäußert wurde am Fehlen der ursprünglich angekündigten deutschen Synchronisation.<ref name="test_4p">{{Cite web |last=Stöckli |first=David |title=Test: Deus Ex |date=2000-08-09 |publisher=[[freenet AG]] |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/134/55/0/Deus_Ex.html |website=[[4Players]] |accessdate=2011-09-12}}</ref><ref name="test_gs">{{Cite web |title=Deus Ex im Test |date=2000-08-01 |publisher=[[International Data Group|IDG]] |url=http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex/test/deus_ex,33784,1330049.html |website=[[GameStar]] |accessdate=2011-09-12}}</ref> Die PS2-Version erhielt ebenfalls positive, jedoch deutlich schlechtere Bewertungen. (Metacritic: 81<ref>[[Metacritic]]: [https://www.metacritic.com/game/playstation-2/deus-ex-the-conspiracy durchschnittliche PS2-Wertung], basierend auf 25 Artikeln, abgerufen am 21. November 2012.</ref>/GameRankings: 83 %<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamerankings.com/ps2/516499-deus-ex-the-conspiracy/index.html |titel=Deus Ex: The Conspiracy (PS2) |werk=GameRankings |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20191205212325/https://www.gamerankings.com/ps2/516499-deus-ex-the-conspiracy/index.html |archiv-datum=2019-12-05 |abruf=2023-08-31}} durchschnittliche PS2-Wertung, basierend auf 52 Artikeln.</ref>) Bis April 2009 wurden etwa eine Million Exemplare des Spiels verkauft.<ref>{{Cite web |last=Burnes |first=Andrew |title=Eidos & Square Enix Sales Figures Revealed |language=en |date=2009-04-23 |publisher=[[IGN]] |url=http://ve3d.ign.com/articles/news/46400/Eidos-Square-Enix-Sales-Figures-Revealed |archive-url=https://web.archive.org/web/20131014084610/http://ve3d.ign.com/articles/news/46400/Eidos-Square-Enix-Sales-Figures-Revealed |archive-date=2013-10-14 |website=Voodoo Extreme |accessdate=2011-09-07}}</ref>

Die [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] zeichnete das Spiel bei den Preisverleihungen 2001 in den Kategorien ''Innovation'' und ''Bestes PC-Spiel Action/Adventure'' aus. Daneben war es außerdem nominiert in den Kategorien ''Spiel des Jahres'', ''PC-Spiel des Jahres'', ''Computer-Rollenspiel des Jahres'' und ''Sound Design''.<ref>[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]: [https://www.interactive.org/awards/2001_4th_awards.asp Gewinner der Preisverleihungen 2001]. Offizielle Webseite. Abgerufen am 10. Oktober 2011.</ref> Bei den [[Game Developers Choice Awards]] 2001 wurde das Spiel für das beste Gamedesign und mit einem Game Spotlight Award ausgezeichnet,<ref>[https://gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st ''Excellence in Game Design.''] In: ''Archive – 1st Annual Game Developers Choice Awards.'' Informa, 2023. Auf GameChoiceAwards.com, abgerufen am 2.&nbsp;August 2023 (englisch).</ref> nominiert war es außerdem in der Kategorie Spiel des Jahres.<ref>[https://gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st ''Game of the Year.''] In: ''Archive – 1st Annual Game Developers Choice Awards.'' Informa, 2023. Auf GameChoiceAwards.com, abgerufen am 2.&nbsp;August 2023 (englisch).</ref> In Deutschland wurde das [[PC-Spiel]] mit dem Gold-Award der Zeitschrift [[GameStar]] und dem Gold Player der [[PC Player]] ausgezeichnet. In einer Umfrage unter professionellen Lesern des Branchenmagazins [[Gamasutra]] vom September 2006 wurde das Spiel auf den vierten Platz der Quantum Leap Awards (dt.: Quantensprung) gewählt, als eines von fünf Spielen, das das Rollenspiel-Genre am meisten vorangebracht hätte.<ref>GameDeveloper.com: {{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/disciplines/the-gamasutra-quantum-leap-awards-role-playing-games |titel=The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games |abruf=2023-07-07}}</ref>

=== Theaterstück und Verfilmung ===
Auch in Nicht-Spielerkreisen erhielt ''Deus Ex'' aufgrund seiner Handlung und seines kulturellen Anspruchs als eines der wenigen Computerspiele seiner Zeit Beachtung. 2002 war in Absprache mit Publisher Eidos eine Bühnenumsetzung der Thematik am Staatstheater Kassel geplant. Wesentliches Element des Theaterstückes von Regisseur Christian Suhr und seinem Co-Autor Herbert Debes um den Anti-Terror-Agent war die Interaktion mit dem Publikum, das an Schlüsselstellen entscheiden sollte, wie die Handlung verläuft.<ref>{{Cite web |last=Kautz |first=Paul |title=Deus Ex – das Theaterstück |language=en |date=2002-10-31 |publisher=[[freenet AG]] |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/134/19103/Deus_Ex.html |website=[[4Players]] |accessdate=2012-04-04}}</ref> Zwei Wochen vor der Uraufführung zog Publisher Eidos die Genehmigung jedoch wieder zurück, da sie mit den Verwertungsrechten einer bereits zuvor vergebenen Filmlizenz kollidierten.<ref>{{Cite web |last=Wilkens |first=Andreas |title=Computerspiel "Deus Ex" wird doch nicht aufgeführt |language=en |date=2002-11-01 |publisher=[[Verlag Heinz Heise]] |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Computerspiel-Deus-Ex-wird-doch-nicht-aufgefuehrt-69773.html |website=[[Heise online]] |accessdate=2012-04-04}}</ref>

Eine Verfilmung der beiden ersten Teile des Spiels war durch Columbia Pictures vorgesehen, die Produktion wurde jedoch im Mai 2004 aus bisher unbekannten Gründen eingestellt. Gerüchtehalber hatte dies auch mit den damaligen Querelen bei Ion Storm zu tun, die sich unter anderem im Weggang des Studiogründers [[Warren Spector]] und der Designer [[Harvey Smith (Spieleentwickler)|Harvey “Witchboy” Smith]] und Randy Smith manifestierten. Anfang 2005 wurde Ion Storm schließlich von Besitzer Eidos geschlossen.


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* {{MobyGames|game/deus-ex|Deus Ex}}


== Einzelnachweise ==
* '''Deus Ex'''
<references />
** [http://www.deusex.com/TheConspiracy/ Offizielle Webpräsenz der PS2 Version]
** [http://liflg.org/?catid=7&gameid=26 Installer für Linux] (benötigt WINE, keine native Version)
* '''Deus Ex: Invisible War'''
** [http://www.dxinvisiblewar.com/ Offizielle Webpräsenz]
** [http://www.sueddeutsche.de/kultur/artikel/462/27435/ Mein Wille geschehe!] - Interview zum Computerspiel: "Deus Ex II" in der [[Süddeutsche Zeitung|Süddeutschen Zeitung]]
** [[Telepolis]]: [http://www.heise.de/tp/deutsch/special/game/16920/1.html Denton rennt] - "Deus Ex: Invisible War"-Chefentwickler Harvey Smith über Biomods, Tranquilizer-Darts und das ultimative Terrorregime
** [http://agitpopblog.org/index.php/?p=213 Agitpopblog.org] über die enttäuschende Fortsetzung.
* '''Fan Seiten'''
** [http://www.deusexzone.info/ DeusExZone] (dt. Fansite)
**[http://www.planetdeusex.com/ Planet Deus Ex] (eng.)
**[http://www.deusexgaming.com/ Deus Ex Gaming] (eng.)
**[http://www.deusex-online.com/ Deus Ex Online] (eng.)
**[http://www.deusex-machina.com/ Deus Ex Machina] (eng.)
**[http://www.dxalpha.com/ ''alpha'' Forum] (eng. Multiplayer-Forum)


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[[sv:Deus Ex]]

Aktuelle Version vom 25. Mai 2025, 22:25 Uhr

Deus Ex
Entwickler Ion Storm Austin
Publisher Welt Eidos Interactive
Taiwan Acer TWP
Welt Square Enix (PS3)
Leitende Entwickler Warren Spector (Project Director)
Harvey Smith (Lead Designer)
Komponist Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos
Veröffentlichung 26. Juni 2000
Plattform Mac OS, PlayStation 2, PlayStation 3, Windows
Spiel-Engine Unreal Engine 1.5
Genre Action-Rollenspiel
Thematik Cyberpunk, Dystopie, Verschwörungstheorien
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus und Tastatur, Gamepad
Medium CD-ROM, Download
Sprache Sprachausgabe: Englisch
Text: Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Drogen
Information auf PlayStation 3 als PS2-Classic-Version spielbar

Deus Ex [ˈdeːʊs ɛks] (angelehnt an den lateinischen Ausdruck deus ex machina) ist der erste Teil der gleichnamigen Videospiel-Reihe aus dem Jahr 2000. Er wurde von dem US-amerikanischen Studio Ion Storm Austin entwickelt und von Eidos Interactive auf den Markt gebracht. Das futuristische Action-Rollenspiel mit Stealth- und Ego-Shooter-Elementen erschien für Windows und Mac OS. 2002 folgte eine angepasste Version für die PlayStation 2. Aufgrund der erstmals dargebotenen Handlungsfreiheit des Spielers gilt Deus Ex als Meilenstein der Videospielgeschichte.

Das Spiel spielt in einer nahen, dystopischen Zukunft und gilt als eines der ersten Spiele, die dem Genre des Cyberpunk angehören. Die im Spiel dargestellte Veränderung der menschlichen Rasse durch Nanotechnologie und viele andere Aspekte der Handlung reflektieren außerdem Ideen der philosophischen Denkrichtung des Transhumanismus. Der Spieler besucht dabei an Originalschauplätze angelehnte Orte, wie New York, Hongkong, Paris, den Luftwaffenstützpunkt Vandenberg Air Force Base sowie die Area 51.

Die Handlung von Deus Ex greift viele Verschwörungstheorien auf und setzt diese Elemente zu einer tiefgehenden Geschichte zusammen, in der der Spieler als nanotechnisch verbesserter Agent hinter die Machenschaften einer Untergrundorganisation kommen und verhindern muss, dass diese die Weltherrschaft an sich reißt. Zum Ende hin weitet sich die Handlung zu einem philosophischen Trilemma aus, in dem der Spieler entscheiden muss, wie die Geschichte der Welt weitergehen soll – entweder im Stile des Kapitalismus des 20. Jahrhunderts mit all seinen Fehlern, einem Rückfall der Welt in ein Zeitalter prähistorischer Anarchie, oder einer wohlwollenden Diktatur einer allmächtigen und allwissenden Computer-KI angebotenen Frieden.

Deus Ex baut auf eine große Zahl wissenschaftlicher Hintergrundinformationen. Eines der zentralen Themen ist Nanotechnologie – der Hauptcharakter, JC Denton, dient als mit symbiotischen, mikroskopisch kleinen biomechanischen Computern (sogenannte Naniten, siehe Nanotechnologie) verbesserter Agent unter der Flagge der fiktiven UN-Organisation United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Im Spiel integriert finden sich zahlreiche Texte über Nanotechnologie, die die dahinter stehende Wissenschaft sehr genau beschreiben. In der gesamten Spielumgebung finden sich außerdem viele Anspielungen auf Einflüsse von klassischer Literatur (in E-Mails, Büchern, Mottos und Notizen).

Handlungen und Entscheidung des Spielers wirken sich in geringem Maße auf den weiteren Spielverlauf aus und der Spieler erhält ein entsprechendes Feedback. So wird JC Denton im UNATCO-Hauptquartier beim Betreten der Damentoilette nicht nur von der dort anwesenden Frau zurechtgewiesen, sondern wird auch in einer späteren Zwischensequenz von seinem Vorgesetzten ermahnt, dies zukünftig zu unterlassen.

Deus Ex kombiniert Action-Elemente eines Ego-Shooters mit der Charakterentwicklung eines Rollenspiels. Der Erfolg im Umgang mit Waffen ist daher nicht allein vom Geschick des Spielers, sondern auch von den Talentwerten des Hauptcharakters abhängig. Deus Ex zeichnet sich vor allem durch eine große Handlungsfreiheit aus. Für fast jede Aufgabenstellung im Spiel gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, jedoch hat jede Handlungsweise Konsequenzen im weiteren Spielverlauf. Im Wesentlichen steht der Spieler immer vor der Wahl, ob er mit Waffengewalt, mit technischen Hilfsmitteln oder durch Schleichen und Infiltration an sein Ziel gelangen möchte. Werden alle gebotenen Möglichkeiten ausgenutzt, ist es möglich, das Spiel nahezu durchgängig ohne die Abgabe eines einzigen Schusses oder das (eigenhändige) Töten eines Gegners durchzuspielen.[1] Es steht jedoch auch ein großes Waffenarsenal zur Verfügung.

Entwicklungsgeschichte

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Das Konzept wurde von Warren Spector bereits 1994 skizziert. Er pitchte es unter dem Namen Troubleshooter an seinen damaligen Arbeitgeber Origin Systems. Inspiriert von Stirb langsam sollte der Spieler als Problemlöser bei Geiselnahmen auftreten, wobei sowohl Verhandlungen als auch Schusswechsel möglich wären, ein neuartiges Konzept, welches für das Studio damals zu riskant erschien. Als Junction Point wurde das Konzept in düsterer Blade Runner Kulisse an Looking Glass Studios vorgetragen, denen hierfür jedoch die Ressourcen fehlten. Mit dem Wechsel zu Ion Storm ging im September 1997 das nun Majestic Revelations genannte Projekt in Produktion. Inhaltlich orientierte man sich an der Fernsehserie Akte X sowie die zum Jahrtausendwechsel aufkeimenden Verschwörungstheorien. Aus dem 500 Seiten starken Design-Dokument wurden zahlreiche Elemente nicht verwendet, da sie spielerisch nicht sinnvoll oder zu aufwändig in der Implementierung waren. Darunter zählen Missionen im Weißen Haus, dem Bunker des Präsidenten, einer Unterwasserstation, überfluteten Städten, einer Mondbasis, einem unter Belagerung stehenden Austin, dem Flugplatz von Denver und dem Finale auf einer Raumstation. Ebenso wurde der Skilltree von Grund auf überarbeitet.[2]

Das Spiel basiert auf der Unreal Engine.[3] Die Motivation für die Entwicklung von Deus Ex kam laut Warren Spector von seiner Unzufriedenheit mit Dark Project: Der Meisterdieb, an dem er kurzzeitig mitgearbeitet hatte, und der Art und Weise, wie es den Spieler in die Kämpfe zwinge. Er wollte daher ein Spiel entwickeln, in dem sowohl Schleichen als auch Kämpfen als gleichberechtigte Lösungen möglich sein sollten. Er hoffte ebenfalls, damit branchenweit Einfluss auf das künftige Design von Spielen zu nehmen.[4] Das Design des Spiels war zudem von System Shock inspiriert, wo dem Spieler mehrere Möglichkeiten zum Erreichen seiner Ziele offenstanden und das Spielsystem entsprechend reagierte (immersive Simulation). Der Soundtrack wurde von Alexander Brandon,[5] Dan Gardopée, Michiel van den Bos und Reeves Gabrels komponiert und beinhaltet verschiedene Musikstile wie Techno, Jazz und Klassik, wobei sich die Musik übergangslos an die jeweils vorherrschende Situation anpassen kann (Gespräche, Kampfszenen, Level-Übergänge etc.).

Das Spiel lief auf damaligen Rechnern mitunter langsam, die nicht mit entsprechenden 3D-beschleunigten Grafikkarten mit z. B. Nvidia GeForce 1/2, 3dfx-Voodoo 3/4/5, oder S3 Savage-2000-Chipsatz ausgerüstet waren.

Nach der Veröffentlichung des Spiels gab der Hersteller Ion Storm einige Patches heraus. Neben diverser Fehlerbereinigungen wurde dabei die PC-Version des Spiels um einen Mehrspieler-Modus mit den Spielmodi Deathmatch, Basic Team Deathmatch, and Advanced Team Deathmatch erweitert.[6] Einige weitere Probleme wurden später durch Fan-Patches behoben.[7][8]

2002 erschien eine angepasste Version des Spiels unter dem Titel Deus Ex: The Conspiracy für die PlayStation 2, allerdings ohne Mehrspieler-Modus.[9] Eine Portierung für das Betriebssystem Linux war beinahe fertiggestellt, wurde jedoch nicht veröffentlicht, da die ausführende Firma Loki Software vor Abschluss der Arbeiten Insolvenz anmeldete. Am 16. Mai 2012 wurde die PS2-Variante des Spiels als Downloadtitel für die PlayStation 3 veröffentlicht.[10]

Für Deus Ex gibt es einen inoffiziellen DirectX-10-Renderer und mehrere Modifikationen, die das Spiel durch hochauflösende Texturen und technische Anpassungen grafisch aufwerten. Bis heute werden umfangreiche Mods wie GMDX (seit 2013) und Revision (seit 2015) für Deus Ex entwickelt und veröffentlicht.

Deus Ex: Invisible War

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Der direkte Nachfolger zu Deus Ex von Ion Storm Austin erschien im Jahr 2004 für Xbox und PC. Invisible War spielt 20 Jahre nach den Ereignissen von Deus Ex. Der Spieler steuert darin Alex D., einen weiteren Denton-Klon. Für die Handlung des Spiels wurden alle Lösungsmöglichkeiten des Vorgängers miteinander kombiniert. Darin befindet sich die Welt im Wiederaufbau nach dem sogenannten Großen Zusammenbruch, mehrere religiöse Organisationen und Geheimbünde ringen um die Vorherrschaft. Alex D. wächst in der Tarsus-Akademie in Chicago auf, die zu Beginn des Spiels einem terroristischen Anschlag zum Opfer fällt. Alex wird in die Tarsus-Akademie nach Seattle evakuiert, von wo aus er die Hintergründe der Anschläge aufzudecken versucht.

Der Nachfolger war von Beginn an für eine Veröffentlichung auf der Xbox konzipiert und daher auf die schwächere Hardware der Konsole ausgelegt. Die damit verbundenen Einschränkungen wie bspw. die Verkleinerung der Levels und Vereinfachungen beim Gameplay wurde vielfach kritisiert. Dennoch erhielt das Spiel ebenfalls sehr gute, wenn auch schlechtere Noten als sein Vorgänger und verkaufte sich mit 1,2 Millionen Kopien deutlich besser als sein Vorgänger.

Deus Ex: Human Revolution

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2007 eröffnete Publisher Eidos in Montreal ein neues Entwicklungsstudio, das mit der Fortführung der Deus-Ex-Reihe betraut wurde. Nach Übernahme Eidos’ durch den japanischen Publisher Square Enix im Jahr 2009 erschien das Spiel schließlich am 26. August 2011 für PC, Xbox 360 und PS3. Die Handlung des Spiels ist 25 Jahre vor den Ereignissen von Deus Ex angesiedelt und handelt vom Aufkommen mechanischer Augmentierungen. Der Spieler übernimmt darin die Rolle von Adam Jensen, dem Sicherheitschef eines führenden Unternehmens für Augmentierungen. Durch einen Angriff auf die Firma wird Jensen schwer verletzt und wird selbst mit Augmentierungen ausgestattet. Nach seiner Genesung erhält er den Auftrag, die Hintergründe des Überfalls und die dafür verantwortlichen Personen aufzudecken.

Die aufwändig produzierte und beworbene Fortsetzung erhielt nicht zuletzt wegen ihrer deutlichen Orientierung am ersten Teil der Serie sehr gute Bewertungen.

Deus Ex: The Fall

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Im Juli 2013 wurde ein viertes Spiel ursprünglich exklusiv für mobile Geräte (iOS, später auch Android) veröffentlicht. Es handelt sich dabei um eine begleitende Vorgeschichte zu Human Revolution und schließt an die Vorerzählung durch den Begleitroman Deus Ex: Icarus Effekt von James Swallow an. Der ehemalige Belltower-Söldner kommt darin illegalen Medikamententests seines alten Arbeitgebers auf die Spur. Im März 2014 folgte eine Portierung des Spiels für Windows-PCs. Das Spiel schnitt, im Vergleich zu Deus Ex: Human Revolution, bei verschiedenen Bewertungen eher mäßig ab.[11][12]

Deus Ex: Mankind Divided

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Mit einer Coverstory für die Mai-Ausgabe des US-Spielemagazins Game Informer[13] und der Veröffentlichung eines von Visual Works entworfenen CGI-Trailer am 8. April 2015[14] kündigte Square Enix 2015 eine Fortsetzung der Erzählung um Adam Jensen an. Der Titel spielt im Jahr 2029, zwei Jahre nach Human Revolution.[15] Die gesellschaftliche Lage ist durch die im Vorgänger beschriebenen Ereignisse angespannt, eine Form von „mechanischer Apartheid“ ist entstanden.[16] Augmentierte Menschen werden verfolgt und ausgegrenzt, es kommt zu Unruhen. Adam Jensen bekämpft für die Interpol-Spezialeinheit Taskforce 29 augmentierte Terroristen,[17] gleichzeitig versucht er mithilfe der Aktivisten des Juggernaut-Kollektivs hinter die Identität der Illuminaten zu kommen. Jensens Weg führt ihn nach Prag, wo die Augmentierten in einem eigenen Vorort, der nur noch als Golem City bezeichnet wird, interniert wurden.

Das Spiel entstand auf Grundlage der Dawn-Engine, einer Weiterentwicklung der Glacier-2-Engine aus Hitman: Absolution,[18] mit Unterstützung für DirectX 12 und TressFX 3.0.[19] Deus Ex: Mankind Divided erschien am 23. August 2016 für PlayStation 4, Xbox One und Windows.

Bewertungen
PublikationWertung
4Players87 %[22]
GameStar88 %[23]
PC Games89 %[24]
PC Joker86 %[25]
PC Player91 %[26]
Metawertungen
GameRankings91 %[20]
Metacritic90/100[21]

Presseberichte und Auszeichnungen

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Metacritic gibt bei 28 Rezensionen für die PC-Version eine durchschnittliche Wertung von 90 von 100 Punkten an,[21] GameRankings gab insgesamt 91 %.[20] Positiv wurden dabei die zahlreichen unterschiedlichen Lösungsmöglichkeiten hervorgehoben. Die Grafik wurde als zeitgemäß bewertet, gleichzeitig jedoch auch als ein wenig trist und zweckmäßig bezeichnet.[24][26] Kritik geäußert wurde am Fehlen der ursprünglich angekündigten deutschen Synchronisation.[22][23] Die PS2-Version erhielt ebenfalls positive, jedoch deutlich schlechtere Bewertungen. (Metacritic: 81[27]/GameRankings: 83 %[28]) Bis April 2009 wurden etwa eine Million Exemplare des Spiels verkauft.[29]

Die Academy of Interactive Arts & Sciences zeichnete das Spiel bei den Preisverleihungen 2001 in den Kategorien Innovation und Bestes PC-Spiel Action/Adventure aus. Daneben war es außerdem nominiert in den Kategorien Spiel des Jahres, PC-Spiel des Jahres, Computer-Rollenspiel des Jahres und Sound Design.[30] Bei den Game Developers Choice Awards 2001 wurde das Spiel für das beste Gamedesign und mit einem Game Spotlight Award ausgezeichnet,[31] nominiert war es außerdem in der Kategorie Spiel des Jahres.[32] In Deutschland wurde das PC-Spiel mit dem Gold-Award der Zeitschrift GameStar und dem Gold Player der PC Player ausgezeichnet. In einer Umfrage unter professionellen Lesern des Branchenmagazins Gamasutra vom September 2006 wurde das Spiel auf den vierten Platz der Quantum Leap Awards (dt.: Quantensprung) gewählt, als eines von fünf Spielen, das das Rollenspiel-Genre am meisten vorangebracht hätte.[33]

Theaterstück und Verfilmung

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Auch in Nicht-Spielerkreisen erhielt Deus Ex aufgrund seiner Handlung und seines kulturellen Anspruchs als eines der wenigen Computerspiele seiner Zeit Beachtung. 2002 war in Absprache mit Publisher Eidos eine Bühnenumsetzung der Thematik am Staatstheater Kassel geplant. Wesentliches Element des Theaterstückes von Regisseur Christian Suhr und seinem Co-Autor Herbert Debes um den Anti-Terror-Agent war die Interaktion mit dem Publikum, das an Schlüsselstellen entscheiden sollte, wie die Handlung verläuft.[34] Zwei Wochen vor der Uraufführung zog Publisher Eidos die Genehmigung jedoch wieder zurück, da sie mit den Verwertungsrechten einer bereits zuvor vergebenen Filmlizenz kollidierten.[35]

Eine Verfilmung der beiden ersten Teile des Spiels war durch Columbia Pictures vorgesehen, die Produktion wurde jedoch im Mai 2004 aus bisher unbekannten Gründen eingestellt. Gerüchtehalber hatte dies auch mit den damaligen Querelen bei Ion Storm zu tun, die sich unter anderem im Weggang des Studiogründers Warren Spector und der Designer Harvey “Witchboy” Smith und Randy Smith manifestierten. Anfang 2005 wurde Ion Storm schließlich von Besitzer Eidos geschlossen.

Einzelnachweise

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  1. Der Spielverlauf zwingt den Spieler, die NPC Anna Navarra zu töten, sie kann nicht betäubt werden. Zudem muss der NPC Howard Strong getötet oder betäubt werden. Will der Spieler den Tod von Sekundärcharakteren verhindern, müssen zusätzlich mindestens ein MJ12-Trooper und ein Mechaniker getötet oder betäubt werden.
  2. Benedikt Plass-Fleßenkämper, Michael Förtsch, Stephan Petersen, Maria Beyer-Fistrich: Fünf Spiele-Meilensteine, die ursprünglich anders konzipiert waren. In: PC Games. 24. November 2019, abgerufen am 17. Oktober 2022.
  3. Edge-Redaktion: The Making of: Deus Ex. In: Edge-Magazin. Future, plc, 11. September 2009, archiviert vom Original am 8. Januar 2014; abgerufen am 8. April 2011 (englisch).
  4. Thief limitations inspired creation of Deus Ex – Spector (Memento vom 21. Dezember 2014 im Internet Archive)
  5. Interview with Alex Brandon. deusex-machina.com, abgerufen am 10. Januar 2009 (englisch).
  6. Sebastian Rosendorfer: Neuer Deus Ex Multiplayer-Patch ist da. In: 4Players. 28. April 2001, abgerufen am 16. Oktober 2022 (englisch).
  7. TheRenegadeMaster: More DXMTL! dxcbp.deusexgaming.com, 3. September 2002, archiviert vom Original am 23. November 2003; abgerufen am 10. April 2011 (englisch).
  8. deusexv2. code.google.com, 26. November 2010, abgerufen am 10. April 2011 (englisch): „This is an unofficial patch for Deus Ex, addressing bugs left in the v1112fm and Game of the Year editions of the game.“
  9. Storn A. Cook: Synopsis. In: Deus Ex: The Conspiracy. allgame.com, archiviert vom Original am 17. Februar 2010; abgerufen am 1. August 2023 (englisch): „There is no multiplayer mode in the game -- just you against the computer.“
  10. Playstation Network: Square Enix veröffentlicht PS2-Klassiker. (Memento vom 13. Mai 2012 im Internet Archive) In: Computer Bild. 10. Mai 2012.
  11. Metacritic: Durchschnittliche Wertung der iOS-Fassung, basierend auf 43 Artikeln. Abgerufen am 26. Februar 2014.
  12. Gamerankings: Durchschnittliche Wertung der iOS-Fassung, basierend auf 24 Artikeln. Abgerufen am 26. Februar 2014.
  13. Gameinformer.com: May Cover Revealed – Deus Ex: Mankind Divided. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 9. April 2015; abgerufen am 5. April 2021.
  14. Deus Ex: Mankind Divided’s Amazing CG Trailer Shares the Japanese Soul of Final Fantasy
  15. Dennis Reisdorf: Deus Ex: Mankind Divided – Autorin wollte Adam Jensen sterben lassen. Artikel von pcgames.de, 10. Oktober 2015, abgerufen am 7. Juni 2016
  16. Colin Campbell: Deus Ex: Mankind Divided and the problem of 'mechanical apartheid'. In: Polygon. 6. Juli 2016, abgerufen am 3. September 2016 (englisch).
  17. Deus Ex: Mankind Divided – Was wir bislang über Deus Ex 4 wissen
  18. Deus Ex: Universe – Basiert auf der neuen »Dawn Engine«
  19. Deus Ex: Mankind Divided: DirectX 12, Tress FX 3.0 und AMDs Gaming Evolved bestätigt
  20. a b Deus Ex (PC). In: GameRankings. Archiviert vom Original am 5. Dezember 2019; abgerufen am 31. August 2023 (englisch). durchschnittliche PC-Wertung, basierend auf 31 Artikeln.
  21. a b Metacritic: durchschnittliche PC-Wertung, basierend auf 28 Artikeln, abgerufen am 21. November 2012.
  22. a b David Stöckli: Test: Deus Ex. In: 4Players. freenet AG, 9. August 2000, abgerufen am 12. September 2011.
  23. a b Deus Ex im Test. In: GameStar. IDG, 1. August 2000, abgerufen am 12. September 2011.
  24. a b Andreas Sauerland: Test Deus Ex: Schleichen oder Schlachten. (Artikelscan) In: PC Games. August 2000, abgerufen am 12. September 2011.
  25. Reinhard Fischer: Test Genremix: Deus Ex. In: PC Joker. Nr. 8/00. Joker-Verlag, August 2000, S. 56–59 (kultboy.com [abgerufen am 31. August 2019]).
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