„Vergessene Reiche“ – Versionsunterschied
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{{Dungeons & Dragons}} |
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Die '''Vergessenen Reiche''' (im Original ''Forgotten Realms'') sind eine fiktive [[Kampagnenwelt]] für das [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]] ''[[Dungeons & Dragons]]''. |
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== Geschichte == |
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Die '''Forgotten Realms''' ([[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Vergessene Reiche'') ist eine [[Kampagnenwelt]] für das [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]] [[Dungeons & Dragons]]. |
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=== Einführung === |
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Als Nachfolger der ersten D&D-Welt ''[[Greyhawk]]'' erreichten die '''Forgotten Realms''' bald Kultstatus, wurden über 20 Jahre hinweg kontinuierlich ausgebaut und weiterentwickelt und gelten bis heute als die am detailliertesten ausgearbeitete Spielwelt überhaupt. Es handelt sich um eine am europäischen [[Mittelalter]] orientierte Kampagnenwelt, die zum Beispiel von Magiern und anderen mächtigen Wesen bewohnt wird. Dieser westliche Teil des Kontinents Faerûn auf dem Planeten Abeir-Toril hat die Ausmaße [[Amerika]]s und bietet von Erzmagiern bis zu skrupellosen Geheimbünden, von Drachen bis zu den berüchtigten Drow (Dunkelelfen) im ''Unterreich'' alle Zutaten eines klassischen Fantasy-Settings. |
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== Einführung == |
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Weiter gefasst gehören zu den ''Vergessenen Reichen'' einige Spielwelterweiterungen, die für die zweite Auflage von (A)D&D erschienen: ''Kara-Tur'', eine [[Ferner Osten|fernöstliche]] Spielwelt, das Gebiet der ''Horde'', eine wilde von [[Nomade]]nvölkern bewohnte Region zwischen Faerûn und Kara-Tur, ''Maztica'', ein westlich von Faerûn gelegener Kontinent mit mittel-/südamerikanischem Flair, ''Al-Qadim'', eine südlich von Faerûn gelegene arabisch angehauchte Region und ''Netheril'', ein früheres [[Zeitalter]] Faerûns, während dessen große magische Menschen-Reiche die damals bekannte Welt bedeckten. |
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Als Nachfolger der ersten D&D-Welt [[Forgotten Realms#Greyhawk|Greyhawk]] erreichten die '''Forgotten Realms''' bald Kultstatus, wurden über 20 Jahre hinweg kontinuierlich ausgebaut und weiterentwickelt und gelten bis heute als die am detailliertesten ausgearbeitete Spielwelt überhaupt. Es handelt sich um eine am europäischen [[Mittelalter]] orientierte Kampagnenwelt, die z. B. von Magiern und anderen mächtigen Wesen bewohnt wird. |
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=== 1980er-Jahre === |
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Dieser westliche Teil des Kontinents ''Faerûn'' auf dem Planeten [[Abeir-Toril]] hat die Ausmaße [[Amerika (Kontinent)|Amerikas]] und bietet von Erzmagiern bis zu skrupellosen Geheimbünden, von Drachen bis zu den berüchtigten ''Drow'' (Dunkelelfen) im ''Unterreich'' alle Zutaten eines klassischen Fantasy-Settings. |
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In den |
In den 1980er Jahren machte ein damals unbekannter Bibliothekar namens [[Ed Greenwood]] auf sich aufmerksam, da er in Rollenspielpublikationen immer wieder ungewöhnlich detaillierte Abenteuer und Szenarien veröffentlichte. Als [[Tactical Studies Rules|TSR]] auf der Suche nach einer neuen Spielwelt für AD&D war und ihn um Unterlagen bat, erhielt es gleich kistenweise handschriftliche Unterlagen von ihm. Auch heute noch steuert er immer wieder neue Artikel, [[Roman]]e und Spielwelt-Erweiterungen bei, auch wenn die ''Vergessenen Reiche'' inzwischen von [[Wizards of the Coast]] federführend weiterentwickelt werden. Mehrere namhafte [[Computer-Rollenspiel]]e wie ''[[Baldur’s Gate]]'', ''[[Icewind Dale]]'', ''[[Neverwinter Nights]]'' und ''[[Pool of Radiance]]'' spielen in den ''Vergessenen Reichen'' (vgl. auch ''[[Liste der offiziellen D&D-Computerspiele]]''). Darüber hinaus erschienen zahlreiche Romane zur Spielwelt, am bekanntesten sind jene von [[R. A. Salvatore]]. |
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=== Späte 1980er-Jahre bis Mitte der 1990er === |
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Weiter gefasst gehören zu den Vergessenen Reichen außerdem folgende Spielwelterweiterungen, die für die zweite Auflage von (A)D&D erschienen: |
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Nach der Einführung der ''Forgotten Realms Kampagne'' wurde der erste Roman, der auf dieser Spielewelt basierte, im März 1987 mit dem Titel ''Darkwalker on Moonshae'' veröffentlicht. In den darauffolgenden Jahren startete die Roman-Reihe um die Figur Drizzt Do’Urden, geschrieben von [[R. A. Salvatore]], die bis heute in mehr als 17 Bänden erschien und sich mehrmals auf der ''[[New York Times Bestseller list]]'' wiederfand. 1993 wurden die ''Forgotten Realms'' aufgrund der zweiten Edition des Regelsystems ''Advanced Dungeons&Dragons (AD&D)'' einem Update unterzogen. |
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=== Späte 1990er-Jahre bis heute === |
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* ''Kara-Tur'', eine [[Ferner Osten|fernöstliche]] Spielwelt |
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1998 erschien die populärste Computerspielumsetzung der Forgotten Realms, ''[[Baldur’s Gate]]''. Mit der dritten Edition des [[AD&D]]-Regelsystems von [[Wizards of the Coast]], die die insolvente TSR im Jahre 1997 aufgekauft hatten, wurde die dritte Edition der ''Forgotten Realms'' 2001 veröffentlicht. Diese Edition wurde 2002 mit dem [[Origins Award]] für ''Best Role-Playing Game Supplement of 2001'' ausgezeichnet. |
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* das Gebiet der ''Horde'', eine wilde von [[Nomade]]nvölkern bewohnte Region zwischen Faerûn und Kara-Tur |
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* ''Maztica'', ein westlich von Faerûn gelegener Kontinent mit mittel-/südamerikanischem [[Flair]] |
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* ''Al-Quadim'', eine südlich von Faerûn gelegene [[Arabien|arabisch]] angehauchte Region. |
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* ''Netheril'', ein früheres [[Zeitalter]] Faerûns, während dem große magische Menschen-Reiche die damals bekannte Welt bedeckten. |
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Im August 2007 wurde von Wizards of the Coast eine neue Version des Kampagnenwelt-Regelwerks angekündigt, die im Zuge der Umstellung auf die vierte Edition von D&D im August 2008 erschien. Diese Umstellung wurde literarisch in der ''Transition Trilogy'' von R. A. Salvatore (eine neue Romantrilogie mit den Charakteren aus den ''Drizzt''-Romanen) behandelt. |
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== Die Völker in den Reichen == |
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Die ''Vergessenen Reiche'' wurden damit teilweise radikal verändert, ganze geographische Regionen verschwanden und wurden durch Regionen einer anderen Welt ersetzt. Die Reiche sollten damit „dramatischer und fantastischer“ werden, wie WotC bekannt gab. Auch das Magiesystem wurde dadurch umgestellt und eine Reihe von Gottheiten fielen weg. |
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=== Die am weitesten verbreiteten Rassen === |
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== Veröffentlichungen == |
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Diese sind für Spielercharaktere die am häufigsten gewählten Rassen. Außerdem haben Charaktere in den Forgotten Realms - wie in [[Dungeons & Dragons#Regelwerk|D&D]] üblich - eine Gesinnung und gehören einer [[Charakterklasse|Klasse]] an. |
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=== Romane und Comics === |
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* Menschen |
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Für [[Roman]]e siehe ''[[Liste der Vergessene-Reiche-Romane]]'' und ''[[Forgotten Realms: Die Vergessenen Welten (Romanreihe)]]''. |
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* [[Elfen#Elfen in Fantasywelten|Elfen]] (u. a. Mondelfen, [[Drow]], Goldelfen, Wildelfen, Meer-Elfen, Waldelfen, Sternenelfen, Sonnenelfen, Avariel) |
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* [[Zwerg (Mythologie)|Zwerge]] (u. a. Schildzwerge, [[Duergar]], Goldzwerge, Urdunnir, Arktische Zwerge, Wilde Zwerge, Derro) |
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* [[Hobbit|Halblinge]] |
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* [[Gnom (Mythologie)|Gnome]] (u. a. Felsengnome, [[Tiefengnome]], Waldgnome, Spriggan) |
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* [[Ork]]s |
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* Halb-Elfen |
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* Halb-Orks |
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Als [[Comic]]: Unter ''Vergessene Reiche - Die Saga vom Dunkelelf'' von R. A. Salvatore begann 2006 eine Comic-Serie ([[Panini Verlag]], Band 1: ISBN 3-8332-1388-4). |
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=== Seltene humanoide Rassen === |
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=== PC-Spiele === |
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Folgende Rassen sind Humanoide, meist Halb-Menschen, die aus einer Vereinigung mit einem Wesen aus einer anderen Ebene entstanden sind. |
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Vergleiche ''[[Liste der offiziellen D&D-Computerspiele]]'', viele der dort beschriebenen Titel spielen in den ''Forgotten Realms''. |
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=== Postspiel === |
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* Berührte (Abstammung) |
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Forgotten Realms: War of the Avatars (Reality Simulations) Origins Award 1994 |
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** Aasimar (Celestisch) |
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** Tiefling (Infernal) |
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* Genasi |
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** Erdgenasi |
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** Feuergenasi |
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** Luftgenasi |
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** Wassergenasi |
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=== Kinofilm === |
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=== Seltenere und monsterartige Rassen === |
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[[Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben]] 2023 |
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== Spielwelt == |
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Die unten aufgelisteten Rassen sind durchgehend böser Gesinnung und werden deshalb oft zur Kategorie der "Monster" gezählt, obwohl sie |
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teilweise durchaus auch eine eigene (wenn auch meistens primitive) Zivilisation aufgebaut haben. Manch andere dagegen sind nur in bestimmten Gebieten oder aufgrund ihrer geringen Zahl selten anzutreffen. |
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=== Spielervölker === |
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* Abolethen (Sepia-ähnliche Wasserbewohner) |
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* [[Monster aus Dungeons %26 Dragons|Betrachter]] (Beholder) |
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* [[Dämon|Dämonen]] |
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* [[Drache (Mythologie)|Drachen]] (Unterarten sind u.a. Eisdrachen, blaue Drachen, grüne Drachen, rote Drachen, Schattendrachen) |
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* Drinne (Drow-Spinnen Zentaur) |
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* Echsenmenschen |
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* Eulenbär |
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* Gnolle |
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* Goblins, Hobgoblins |
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* Grottenschrate |
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* [[Dungeons & Dragons#Illithiden|Illithiden]] (Gedankenschinder) |
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* [[Kenku]] (Vogel-Mensch Mischwesen) |
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* [[Kobold]]e |
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* Konstrukte (Unterarten sind u.a. [[Golem]], Schildwächter, behelmter Schrecken) |
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* [[Kuo-Toa]] (auch Kua-Toa) Fischmenschen |
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* Lamias (Löwe-Mensch Zentauren) |
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* [[Minotauros|Minotauren]] |
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* [[Oger]], Halb-Oger |
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* [[Riesen]] (Unterarten sind u.a. Halb-Riesen, Hügelriesen, Steinriesen, Frostriesen, Feuerriesen) |
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* Sahuagin (werden auch als "Meeresteufel" bezeichnet) |
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* Spinnen (Unterarten sind u.a. Riesenspinne, Schwertspinne, Astralspinne, Wolfsspinne) |
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* [[Teufel]] |
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* [[Troll (Mythologie)|Trolle]], Sumpfkerle |
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* [[Tsri-Krin]] (aufrechtgehende Gottesanbeterin) |
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* diverse [[Untoter|Untote]], z.B. [[Vampir]]e, [[Ghul]]e, [[Gruftschrecken]], [[Mumie]]n, [[Zombie]]s... |
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* Versetzerbiest |
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* [[Kentaur|Zentauren]] |
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Die folgenden sind für Spielercharaktere die am häufigsten gewählten Rassen. Außerdem haben Charaktere in den Forgotten Realms – wie in [[Dungeons & Dragons#Regelwerk|D&D]] üblich – eine Gesinnung und gehören einer [[Charakterklasse|Klasse]] an. |
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Siehe auch [[Monster aus Dungeons & Dragons]]. |
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* Menschen |
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== Gottheiten in den Reichen == |
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* [[Elfen#Elfen in Fantasywelten|Elfen]] (u. a. Waldelfen und Wildelfen) |
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Die Vergessenen Reiche haben eine polytheistische Gemeinschaft. Götter sind ein integraler Bestandteil der Welt. Sie interagieren mit den Sterblichen und antworten auf Gebete. Sie verfügen über zahlreiche Diener auf der materiellen Ebene, in Form von Gläubigen, Klerikern, Paladinen und Auserwählten. Die Auserwählten sind sterbliche Gläubige, die einen Teil der Macht ihres Gottes erhalten haben und dadurch als sterbliche Repräsentanten der Götter in Erscheinung treten. |
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* Eladrin (u. a. Mondelfen und Sonnenelfen) |
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Klerikern hingegen werden von den Göttern, die sie verehren, Zauber gewährt. |
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* Drow |
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Ihre Pflichten und Rechte werden von Ao auf den "Tafeln des Schicksals" festgehalten. Jeder Gott hat ein sogenanntes "[[Portfolio]]", das bestimmte Konzepte umfasst (neben den Göttern in Klammern angegeben), wobei sie - basierend auf den Werten Macht und Einfluss - in halbe, niedere und hohe Gottheiten eingeteilt werden. |
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* Drachengeborene |
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* [[Gnom]]e (Felsengnome und Tiefengnome) |
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* Goliath |
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* [[Hobbit|Halblinge]] (Hobbits) |
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* Halbelfen |
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* Halborks |
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* Shifter (Longtooth und Razorclaw) |
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* [[Zwerg (Mythologie)|Zwerge]] (u. a. Schild-, Berg- / Goldzwerg) |
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Folgende Rassen sind Humanoide, meist Halb-Menschen, die aus einer Vereinigung mit einem Wesen aus einer anderen Ebene entstanden sind. |
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* Devas (Celestisch Berührt) |
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In Faerûn gibt es eine Vielzahl an Gottheiten: |
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* Tiefling (Infernal Berührt) |
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* Genasi (Erdseele, Feuerseele, Sturmseele, Wasserseele und Windseele) |
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==== Drow (Dunkelelfen) ==== |
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[[Datei:Drizzt-DoUrden.jpg|mini|Drizzt Do’Urden]] |
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Die Drow (ausgesprochen „Drou“) sind Elfenwesen aus dem ''Unterreich'', einer „Welt“ unter der uns bekannten Oberflächenwelt. Ursprünglich lebten sie wie die anderen Elfenvölker an der Oberfläche, bis diese die Drow in die Unterwelt vertrieben. Diese Domäne teilen sie sich beispielsweise mit Illithiden und Duergar. Die Drow sind im Allgemeinen böser Gesinnung, haben ebenholzschwarze oder dunkelgraue Haut, blutrote, gelbe oder violette Augen und zumeist weiße Haare. Eine ihrer besonderen Fähigkeiten ist die [[Infrarotstrahlung|Infravision]] (in der Dritten Edition von D&D nur noch Dunkelsicht). Drow sind meist in einem [[Matriarchat]] organisiert, in welchem die Männer so gut wie keine Rechte haben und das von den Priesterinnen der Spinnenkönigin Lloth geleitet wird. In Drowstädten gibt es verschiedene Adelshäuser, welche untereinander um die Macht kämpfen, sowohl politisch als auch mit Waffengewalt. Dies geht teilweise sogar so weit, dass manche Häuser vernichtet werden. |
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Alle anderen Rassen sind in den Augen der Dunkelelfen minderwertig und verdienen entweder die Sklaverei oder die komplette Auslöschung. Tod- und Erbfeind der Drow sind die an der Oberfläche lebenden Elfen. |
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Tote Götter sind aufgrund eines Ereignisses wie z.B. der "Zeit der Sorgen" vernichtet worden oder wegen schwindender Anhängerschaft in Vergessenheit geraten, da Götter auch durch ihr Gefolge Macht erhalten. Tote Götter befinden sich in einer anderen Dimension in einer Art Schlafzustand und können also theoretisch - wie es etwa bei Bane der Fall war - wiedererweckt werden. |
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Bekannte Vertreter der Drow sind Drizzt Do’Urden, Zaknafein Do’Urden, Jarlaxle, Liriel Baenre und Nathyrra. |
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* Amaunator (Gott der Sonne, in archaischen Zeiten wichtige Gottheit, fast vergessen, wird in der Gegenwart von einer Minderheit als Teilaspekt von Lathander (s.u.) verehrt) |
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* Bhaal (ehem. Gott des Mordes, wurde in der Zeit der Sorgen vernichtet, siehe auch die Computerspielreihe [[Baldur's Gate]]) |
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* Leira (ehem. Göttin der Illusion und Täuschung, wurde von Cyric getötet, der wahrscheinlich auch ihr Portfolio an sich genommen hat |
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* Merrshaulk (Gott der Bestien und Jäger, früherer Hauptgott der Sarrukh, inzwischen tot) |
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* Myrkul (ehem. Gott des Todes, des Verfalls und der Korruption, wurde in der Zeit der Sorgen vernichtet) |
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=== Seltenere und monsterartige Kreaturen === |
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=== Pantheon === |
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Der Hauptanteil der Monster in den Forgotten Realms stammt aus der Liste der Monster in Dungeons&Dragons. Deshalb können hier erwähnte Kreaturen auch in anderen Welten vorkommen, einige Arten sind jedoch ein Charakteristikum der Forgotten Realms. |
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Diese Rassen sind durchgehend böser Gesinnung und werden deshalb oft zur Kategorie der „Monster“ gezählt, obwohl sie teilweise durchaus auch eine eigene (wenn auch meistens primitive) [[Zivilisation]] aufgebaut haben. Manch andere dagegen sind nur in bestimmten Gebieten oder aufgrund ihrer geringen Zahl selten anzutreffen. |
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=== Götter === |
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Dem generellen [[Pantheon]], dem überwiegend von Menschen angebetete Gottheiten zugeordnet werden, steht Ao als Übergott vor. |
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Die Vergessenen Reiche haben eine polytheistische Gemeinschaft. Götter sind ein integraler Bestandteil der Welt. Sie interagieren mit den Sterblichen und antworten auf Gebete. Sie verfügen über zahlreiche Diener auf der materiellen Ebene, in Form von Gläubigen, Klerikern, Paladinen und Auserwählten. Die Auserwählten sind sterbliche Gläubige, die einen Teil der Macht ihres Gottes erhalten haben und dadurch als sterbliche Repräsentanten der Götter in Erscheinung treten. Klerikern hingegen werden von den Göttern, die sie verehren, Zauber gewährt. Ihre Pflichten und Rechte werden von Ao auf den „Tafeln des Schicksals“ festgehalten. Jeder Gott hat ein sogenanntes „[[Portfolio]]“, das bestimmte Konzepte umfasst, wobei sie – basierend auf den Werten Macht und Einfluss – in hohe, niedere und halbe Gottheiten eingeteilt werden. |
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Ao ist die Übergottheit der ganzen Sphäre. Er steht in jeder Beziehung über allen anderen Gottheiten und ist auch nicht wie diese auf Anbetung von Sterblichen angewiesen. Er kann andere Gottheiten absetzen oder Sterbliche zu Gottheiten erheben. Seine Aufgabe ist, die Balance unter den Gottheiten aufrechtzuerhalten. So löste er zum Beispiel die „Zeit der Sorgen“ aus, in welcher er nahezu alle Götter zwang, auf der materiellen Ebene unter den Sterblichen zu wandeln. Da er sich in der Regel nicht mit Sterblichen befasst und auch keine Zauber gewährt, wird er so gut wie nie direkt angebetet. |
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* Ao ("Übergott" der die "Zeit der Sorgen" auslöste; hat einen Tempel in Tiefwasser; wird nicht angebetet da er keine Zauber gewährt; kümmert sich nur um die Götter selbst) |
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* Auril (Göttin des Winters und der Kälte) |
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* Bane (dt.: Tyrannos) (Gott der Tyrannei, der Herrschaft, der Gewalt und des Hasses - von Torm während der Zeit der Sorgen getötet und später wiedererweckt) |
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* Beshaba (Göttin des Unglücks, Schwester Tymoras) |
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* Chauntea (Göttin der Erde, des Ackerbaus) |
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* Cyric (ehemaliger Sterblicher, Gott der Lügen und Intrigen, des Streites und des Mordens, der Täuschung und der Illusion; Nahm nach Bhaals und Banes Tod deren [[Portfolio]]s am Ende der Zeit der Sorgen an sich) |
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* Deneir (Gott des Wissens, der Kunst, des Lernens (er wird im Cleric Quintet als Poet beschrieben); Brudergott von Oghma) |
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* Gond (Gott der Erfindungen und der Technik, obwohl ein Gott des menschlichen Pantheons, hat er auch zahlreiche Anhänger unter den Gnomen) |
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* Helm (Gott der Wächter und Beschützer, einziger Gott, der in der Zeit der Sorgen auf der Götterebene verweilen durfte/musste um die Wege zu den äußeren Ebenen zu bewachen) |
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* Kelemvor (ehemaliger Sterblicher, Gott des Todes und der Toten, der erst ein paar Jahre nach der "Zeit der Sorgen" Cyric das Portfolio des Todes entriss) |
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* Ilmater (Gott des Leidens und der Ausdauer) |
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* Lathander (Der Morgenfürst, Gott des Frühlings, der Geburt und der Erneuerung, der Jugend und der Vitalität) |
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* Loviatar (Göttin der Schmerzen und der Folter) |
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* Malar (Der Bestienlord, Gott der Jagd und der Blutgier) |
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* Maske (Der Herr der Schatten, Gott der Spitzbuben und Diebe) |
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* Mielikki (Göttin der Wälder und Schutzpatronin der Waldläufer) |
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* Mystra (ehemalige Sterbliche namens Mitternacht, Nachfolgerin Mystras, der Nachfolgerin Mystryls, Göttin der Magie) |
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* Oghma (Gott des Wissens, neuer Ideen und wiedergefundener Informationen, Schutzpatron der Barden; übergeordneter Brudergott von Deneir) |
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* Rote Ritterin (Göttin der Strategie und Taktik, Anhänger sind meistens auch Anhänger des Tempus-Glaubens, ehemalige Sterbliche) |
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* Selune (Göttin des Mondes, der Sterne, des Lichts) |
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* Shar (Göttin der Nacht, der kalten Rache, Herrin der Geheimnisse, Schwester Selunes) |
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* Silvanus (auch genannt "Der Eichenvater", Gott der Natur, der große Vater der Wälder und Schützer der Druiden) |
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* Sune (Göttin der Schönheit, der Liebe und der Leidenschaft) |
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* Talos (Der Zerstörer, Gott der zerstörerischen Macht der Elemente und der Stürme) |
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* Talona (Göttin der Krankheiten und Gifte) |
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* Tempus (Gott des Kampfes und des Krieges; als Tempos auch Gott der Barbaren des Nordens ) |
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* Torm (Gott der Pflicht und Loyalität) |
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* Tymora (Göttin des Glücks, Schwester Beshabas) |
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* Tyr (Der Gerechte, Gott der Gerechtigkeit) |
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* Umberlee (Göttin der Meere, Grotten und Höhlen) |
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* Velsharoon (Gott der Nekromantie, Nekromanten, bösen Leichname und des Untodes) |
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* Waukeen (Göttin des Handels, des Gelds und des Reichtums) |
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Tote Götter sind aufgrund eines Ereignisses wie beispielsweise der „Zeit der Sorgen“ vernichtet worden oder wegen schwindender Anhängerschaft in Vergessenheit geraten, da Götter auch durch ihr Gefolge Macht erhalten. Tote Götter befinden sich in einer anderen Dimension in einer Art Schlafzustand und können also theoretisch – wie es etwa bei Bane der Fall war – wiedererweckt werden. |
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=== Elfenpantheon === |
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Gottheiten des generellen [[Götterwelt|Pantheons]] werden überwiegend von Menschen angebetet, daneben gibt es u. a. je einen speziellen Elfen-, Drow-, Zwergen-, Halblings-, gnomischen und orkischen Pantheon und diverse sonstige Gottheiten. |
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* Corellon Larethian (Höchster Gott des elfischen Pantheons, Schöpfer der Elfen) |
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* Angharradh (Die Dreieinige, Königin von Arvandor, Vereinigung der Gottheiten Hanali Celanil, Aedrie Faenya und Sehanine Mondbogen) |
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* Rillifane Rallatil (Elfischer Gott der Natur, der Druiden und auch der Waldläufer) |
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* Solonor Thelandira (Das scharfe Auge, Gott der Jagd und Schutzpatron der Jäger) |
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* Aedrie Faenya (Die Geflügelte, Gottheit des Windes und des Wetters) |
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* Shevarash (Der Schwarze Schütze, Fluch und Jäger der Dunkelelfen) |
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* Beleghir (Der Wanderer, Hauptgottheit der Halb-Elfen) |
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=== Unterwelt === |
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Erzteufel und Dämonenprinzen können, obwohl sie „nur“ die mächtigsten Vertreter ihrer Spezies sind, ihren Anbetern ebenfalls klerikale Magie gewähren sowie auf Gebete und Zeremonien antworten. |
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Die Hölle, die Heimat der Teufel, erstreckt sich in den Forgotten Realms auf neun Unterebenen. Dabei stehen die Regenten der unteren Ebenen im Rang über den Herrschern der oberen Ebenen. Der Anführer der neunten Unterebene und somit Herrscher über alle Ebenen der Hölle ist Asmodeus. Alle Erzteufel streben stets nach einem Aufstieg in der Hierarchie, was zu zahlreichen Intrigen untereinander führt. Es ist jedoch nicht bekannt, dass die Hölle seit dem Beginn ihrer Existenz durch jemand anderen als ihren derzeitigen Regenten geführt wurde. |
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* Lolth (Die Königin der Spinnen, Königin der Dämonennetze, Göttin der Drow, ehem. Geliebte von Corellon Larethian, hieß früher Araushnee und nannte sich nach ihrer Verbannung aus dem Elfenpantheon in Lolth um) |
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* Eilistraee (Die dunkle Maid, einzige gute Göttin der Drow, Tochter Lolths und Corellon Larethians) |
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* Vhaeraun (Der maskierte Fürst, Lolths Sohn und Feind, Gott der "gegen das Matriarchat aufbegehrenden" Drow Männer) |
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* Selvetarm (Die Klinge, Gott der Drowkrieger, Lolth's Kämpe) |
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Neben der Hölle existiert eine zweite Ebene des Bösen, die Abyss. Während die Hölle durch die rechtschaffenen und dadurch disziplinierteren Teufel dominiert wird, leben in der Abyss die chaotischen Dämonen. Wie die Hölle ist auch die Abyss in mehrere, aber deutlich mehr Unterebenen unterteilt. Mindestens 666 dieser Unterebenen sind bekannt. Im Gegensatz zur Hölle gibt es in der Abyss aufgrund der chaotischen Gesinnung ihrer Einwohner keine klare Hierarchie. Selbst die mächtigsten Dämonen herrschen über höchstens 3 Unterebenen zur gleichen Zeit. |
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=== Zwergenpantheon === |
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Sowohl Dämonen als auch Teufel sind ständig bemüht, ihren Machtbereich zu vergrößern. Neben ihrem Krieg gegen die guten Kreaturen der äußeren Ebenen, welche mit Engeln vergleichbar sind, und ihrem ständigen Bestreben, die Seelen der Sterblichen zu korrumpieren, führen sie offen Krieg gegeneinander. Dieser Krieg wird auch Blutkrieg genannt und wird hauptsächlich auf den obersten Unterebenen der Hölle und Abyss sowie auf diversen anderen äußeren Ebenen ausgetragen. Die Tatsache, dass die zahlenmäßig deutlich überlegenen Dämonen keinen dieser Konflikte bisher für sich entscheiden konnten, ist der Tatsache geschuldet, dass die verschiedenen Dämonenfürsten zusätzlich noch Krieg untereinander führen. |
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* Moradin (Der Seelenschmied, Höchster Gott des zwergischen Pantheons, Schöpfer der Zwerge) |
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* Laduguer (Der Verstoßene, der graue Beschützer, Hauptgottheit der Duergar(Dunkelzwerge oder auch Zergendarros)) |
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* Dumathoin (Der Herr der Geheimnisse und Rätsel unter dem Berg) |
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=== Organisationen === |
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Die Vergessenen Reiche sind mit Organisationen übersät. Stellvertretend für diese Gruppierungen seien folgende aufgezählt, die überregional von Bedeutung sind. |
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* Der Eiserne Thron: Eine undurchsichtige Handelsorganisation, die durch politische Einflussnahme versucht, ihren Machtbereich zu erweitern. Obwohl niemals eine direkte Verbindung nachzuweisen war, wurde der eiserne Thron auch immer wieder mit kriminellen Handlungen in Verbindung verbracht. |
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* Yondalla (Die Beschützerin, Höchste Göttin des Pantheons der Halblinge) |
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* Das Grafenbündnis: Diese Gruppe ist ein loser Zusammenschluss der Herrscher vieler Städte im Norden und in den westlichen Herzlanden, zum Zwecke gegenseitiger Hilfe und Schutzes. |
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* Avoreen (Gott des Krieges, der Verteidigung und der Wachsamkeit) |
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* Die Flammende Faust: Größte Söldnerorganisation Faerûns, ansässig in Baldur’s Gate. |
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* Brandobaris (Gott des Schabernacks und der Schurken) |
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* Die Harfner: Die Harfner versuchen, das Gleichgewicht der Vergessenen Reiche aufrechtzuerhalten. |
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* Cyrrollalee (Göttin der Gastfreundschaft und des Vertrauens) |
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* Die Heraldiker/Herolde: Dies ist eine Organisation von Historikern, Beratern und Schiedsrichtern in Fragen der Heraldik. Sie registrieren und bewahren die Wappen der Adligen und Nicht-so-Adligen in den Reichen. Oft werden sie auch bei anderen Fragen des Adligen Lebens als Schiedssprecher hinzugezogen. Um diese Aufgaben zu erfüllen, haben sie sich strikter Neutralität und Unparteilichkeit verschrieben. |
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* Sheela Peryroyl (Göttin der Schönheit, Musik und Tanz) |
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* Der Drachenkult: Eine der größten Organisationen der Vergessenen Reiche, die an die Prophezeiung des großen Magiers ''Sammaster'' glaubt, die besagt, dass untote Drachen irgendwann über ganz Faerûn herrschen werden. |
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* Urogalan (Gott des Schutzes der Toten) |
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* Die Roten Magier: Eine mächtige Organisation von Magiern aus Thay, die mithilfe des Verkaufs von günstigen magischen Gegenständen zu Geld und Macht zu kommen versucht und sich damit von der jahrhundertelangen Praktik eines Eroberungsfeldzugs gelöst hat. |
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* Die Schattendiebe: Eine sehr einflussreiche Gruppierung von Dieben an der Schwertküste. |
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=== Gnomischer Pantheon === |
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* Die Zentarim: Eine dunkle Organisation, die versucht, die Macht in den Reichen zu erlangen, ursprünglich eine Handelskompanie. |
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* Die Silberne Hand: Eine geheime Organisation von ausschließlich weiblichen Magiern, die, unter dem Banner der Göttin Sêlune, mehr und mehr versteckten Einfluss auf das Geschehen in Toril nimmt und gegen den immer weiter verbreiteten Shar-Kult kämpft. |
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* Garl Glitzergold (Der Schelm, höchster Gott des gnomischen Pantheons) |
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* Callarduran Glatthand (Bruder der Tiefe, Meister des Gesteins) |
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=== Orkischer Pantheon === |
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* Gruumsh (Der Einäugige, höchster Gott des orkischen Pantheons) |
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=== Mulhorand Pantheon === |
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Mulhorand ist eine stark an der ägyptischen Zivilisation orientierte Nation, die |
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ein eigenes Pantheon besitzt. |
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* Set (Gott der Wüsten, der Verödung, des Betrugs und der Zerstörung) |
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=== Sonstige Gottheiten === |
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* Essylliss (Gottheit der Echsenmenschen) |
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* M'daess (Gott der Reinheit und der jungen Schlangen, Gott der Sarrukh) |
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* Sebek (Gott der Flussgefahren und der Krokodile) |
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* Sseth (Gott der Schlangen, des Hasses, der bösen Magie, der Ambition und des Giftes, Hauptgott der Yuan-Ti) |
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* Sss'thasine'ss (Gott der giftigen Kreaturen, ein Aspekt Talonas) |
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== Herrscher der Unterwelt == |
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Erzteufel und Dämonenprinzen können, obwohl sie "nur" die mächtigsten Vertreter ihrer Spezies sind, ihren Anbetern ebenfalls klerikale Magie gewähren sowie auf Gebete und Zeremonien antworten: |
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=== Dämonenprinzen === |
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* Demogorgon (Der Prinz der Dämonen; mächtigster Dämonenprinz, Quasigottheit der Dämonen und des Chaos) |
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* Graz'zt (Der Dunkle Prinz; Quasigott der Verschwörungen, Intrigen, Hinterhältigkeit) |
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* Juiblex (Der Gesichtslose Lord; Quasigott der Zerstörung und des allumfassenden, grundlosen Hasses) |
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* Orcus (Der Dämonische Prinz des Untodes; Quasigott der Untoten, des Todes und des Bösen) |
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* Yeenoghu (Der Dämonische Prinz der Gnolle; Quasigottheit der Gnolle und der Barbarei) |
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=== Erzteufel === |
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Die Hölle ist in den Forgotten Realms auf neun Höllen erweitert worden. |
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Die Zahlen 1 - 9 sind ein Indikator für die Macht, die der Regent derjenigen Hölle ausübt, sodass Asmodeus als Oberregent der "Neun Höllen" angesehen werden kann. Jeder Erzteufel strebt unentwegt nach größerer Macht, die der Regent in der nächsthöheren Hölle besitzt. |
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* Bel (Herr der 1. Hölle "Avernus"; Quasigott des Krieges) |
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* Dispater (Herr der 2. Hölle "Dis"; Quasigott der Herrschaft, Kontrolle, Wachsamkeit und Aufrüstung) |
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* Mammon (Herr der 3. Hölle "Minauros"; Quasigott der Macht und Intrigen) |
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* Belial/Fierna (Herr/Herrin der 4. Hölle "Phlegethos"; Quasigottheiten der Dekadenz und Inzucht, Fierna ist Belials Tochter und nominell die Regentin der 4. Hölle) |
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* Levistus (Herr der 5. Hölle "Stygia", Quasigott des Zweikampfes, der ungerechten Rache und des Hasses) |
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* Hag Countess (Herrin der 6. Hölle "Malbolge"; Quasigottheit der Verschlagenheit, der Heimtücke und der Sicherheit, einzige als Erzteufel Bezeichnete, die nicht dem Volk der Baatezu (Teufel) angehört, sondern nach der Flucht des vorigen Herrschers als Fremdwesen an die Macht gekommen ist) |
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* Baalzebub (Herr der 7. Hölle "Maladomini"; Quasigott des Ungeziefers und der Lügen) |
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* Mephistopheles (Herr der 8. Hölle "Cania", Quasigott der Täuschung, unkontrollierten Wut, des Größenwahnsinns und der Entwicklung bösartiger Geräte) |
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* Asmodeus (Herr der 9. Hölle "Nessus"; Quasigott der Teufel, der Manipulation, der Macht und des Bösen) |
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== Charaktere == |
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''Siehe dazu den Fachartikel [[Figuren aus Forgotten Realms]].'' |
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=== Auserwählte Mystras === |
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Die Auserwählten der Göttin der Magie verfügen über das sogenannte "Silberfeuer", das als Magie in seiner reinsten Form gilt. |
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* Elminster (sehr mächtiger und bekannter Erzmagier) |
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* Khelben "Schwarzstab" Arunsun (ehemaliger Lord von Tiefwasser und ehemals Schüler von Elminster) |
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* Die sieben Schwestern: |
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** Alustriel Silberhaar (Herrscherin von Silbrigmond) |
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** Laeral Silberhand (Lebensgefährtin von Khelben "Schwarzstab" Arunsun) |
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** Sturm Silberhand (Barde von Schattental) |
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** Taube Falkenhand (bekannte Waldläuferin im Norden von Faerûn) |
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** Quile Veladron (als Dunkelelfe auch Auserwählte Eilistraees) |
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** Sylune Silberhand (wurde nach ihrem Tod bei einem Kampf gegen einen riesigen roten Drachen Schutzgeist des Schattentals) |
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** Alassra Silberhand, allgemein bekannt unter dem Namen "Die Simbul" (Herrscherin von Aglarond, Gefährtin von Elminster) |
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=== Die Gefährten von Mithril-Halle === |
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* Drizzt Do'Urden (Drowwaldläufer guter Gesinnung, Anhänger Miellikis) |
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* Guenhwyvar (Panther, Tiergefährte von Drizzt Do'Urden) |
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* Bruenor Heldenhammer (König von Mithril-Halle) |
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* Wulfgar, Sohn von Beornegar (Barbar aus dem Eiswindtal, adoptiert von König Bruenor) |
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* Catti-Brie Heldenhammer (Adoptivtochter von König Bruenor) |
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* Regis (Halbling aus Calimhafen) |
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=== Besondere Personen aus Tiefwasser === |
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* Halaster Schwarzmantel (Verrückter Erzmagier und Herrscher über den Unterberg) |
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* Volothamp Geddarm a.k.a. Volo (Barde, berühmter Geschichtsschreiber) |
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* Mirt (Geldleiher und ehemaliger Abenteurer, geheimer Lord von Tiefwasser) |
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* Danilo Thann (ehemaliger Harfner und Gefährte von Arilyn Mondklinge) |
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* Arilyn Mondklinge (ehemalige Harfnerin und Gefährtin von Danilo Thann) |
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* Piergeron Paladinson (einziger offener Lord von Tiefwasser) |
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=== Rote Magier aus Thay === |
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* Aznar Thruul ( Zulkir der Hervorrufung ) |
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* Szass Tam ( Zulkir der Nekromantie) |
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=== Bekannte Anführer der Zhentarim === |
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* Fzoul Chembryl (Außerwählter von Bane, Anführer der Zhentarim und der Zhentilfeste) |
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* Manshoon (ehemaliger Anführer der Zhentarim) |
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=== Personen aus Cormyr und Umgebung === |
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* Trauergrim Amcathra (Fürst von Schattental) |
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* Vangerdahast (Königlicher Magier Cormyrs, Elminsters ehemaliger Schüler) |
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=== Bekannte Söldner === |
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* Artemis Entreri (Erzfeind Drizzt Do'Urdens) |
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* Jarlaxle (Söldner, 3. Sohn des Hauses Baenre aus der Heimatstadt von Drizzt Do'Urden) |
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=== Bekannte Dunkelelfen === |
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* Liriel Baenre (Eine Drow des Hauses Baenre, geflohen aus Menzoberranzan) |
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* Triel Baenre (Muttermatrone des ersten Hauses von Menzoberranzan) |
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* Jeggred Baenre (erster Sohn von Triel Baenre, Sohn von Belshazu, Halb-Dämon) |
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* Gromph Baenre (Erzmagier von Menzoberranzan) |
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* Quenthel Baenre (Leiterin der Klerikerschule von Arach-Tinilith in Mezoberranzan) |
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* Mez'Barris Del'Armgo (Muttermatrone des zweiten Hauses von Menzoberranzan) |
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=== Charaktere aus der Zeit von Nesseril === |
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* Karsus (Mächtigster offizieller Charakter der Reiche, Auslöser des Untergangs des Netherreich, nachdem er sich mit einem Zauber zum Gott erheben wollte) |
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== Orte & Regionen == |
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=== Der Norden === |
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* der Grat der Welt |
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** Eiswindtal |
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* Die Silbermarken - diese sind ein freiwilliger Zusammenschluss von Zwergen- und Menschenreichen, um sich besser gegen die Gefahren des Nordens (vor allem durch Orkhorden) zu verteidigen und die wirtschaftlichen Beziehungen untereinander zu fördern. Folgende Reiche gehören zu diesem Bündnis: |
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** Everlund |
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** Mithril Halle |
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** Nesme |
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** Silbrigmond |
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** Sundabar |
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** Zitadelle Adbar |
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** Zitadelle Felbarr |
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** einige kleinere Kommunen |
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* Hügelspitze (Eine von den Zentarim gegründete Freistadt in den Silbermarken) |
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=== Die Herzlande === |
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* Anauroch (Wüste, die bei dem Fall Nesserils aus deren fruchtbarem Land entstand) |
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** Umbra (riesige schwebende Stadt der Erzmagier, die durch die Flucht in die Ebene der Schatten entkam und vor einigen Jahren wieder auftauchte) |
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* Cormanthor (besser bekannt als Myth Drannor) |
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* Cormyr |
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** Tilverton |
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* Die Talländer |
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** Dolchtal (Daggerford) |
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** Schattental (Heimatort von Elminster u.a.) |
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* Sembia |
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** Selgaunt (Stadt in Sembia) |
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* Vaasa |
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* Damara |
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=== Der Osten === |
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* Thay (Herrschaftsgebiet der Roten Magier) |
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=== Der Süden === |
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* Die Dschungel von Chult |
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* Halruaa |
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=== Das Unterreich === |
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* Ched Nasad (Stadt der schimmernden Netze, Drowstadt im Unterreich, inzwischen zerstört und Status unklar) |
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* Gracklstugh (Hauptstadt einer Duergarnation im Unterreich) |
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* Skullport (Stadt im Unterreich, Hochburg der Sklaverei und Gewalt) |
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* Menzoberranzan ist nach Drow-Maßstäben keine große Stadt, beherbergt jedoch ein paar der fanatischsten Drow-Priesterinnen des gesamten Unterreiches. Sie befindet sich im Untergrund, direkt unter dem Fluss Surbrin. Sie wird [[Matriarchat|matriarchalisch]] regiert, von den Müttern Oberinnen der acht größten Häuser. Lange Zeit war das oberste jener Häuser das Haus Baenre, welches nur durch die Oberin Baenre (man munkelt, dass diese verschlagene Mutter Oberin noch älter als Menzoberranzan selbst ist), die viele hundert Jahre die politisch mächtigste Person (wenn sie nicht von Jarlaxle dem Söldnerführer von Bregan D'Aerte übertrumpft wird) Menzoberranzans war, an solch großer Macht gewonnen hatte. Menzoberranzan ist ein Hort großer Nobilität sowie dunkler Intrigen und ist vor allem bekannt als der Geburtsort Drizzt Do'Urdens. Die Stadt wurde vor allem ausgearbeitet von den Autoren Ed Greenwood und R. A. Salvatore. |
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=== Die Schwertküste === |
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* Amn |
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** Athkatla, Hauptstadt des Reiches ''Amn'' (u.a. Schauplatz in ''Baldur's Gate II'') |
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** Handelstreff (Trade Meet, u.a. Schauplatz in ''Baldur's Gate II'') |
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** Suldanessalar, eine Stadt der Elfen |
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* Baldurs Tor (Baldur's Gate) |
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* Calimshan |
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* Immerdar |
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* Kerzenburg (Candlekeep, u.a. Schauplatz in ''Baldur's Gate'') |
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* Luskan |
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* Niewinter (Neverwinter) |
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* Tiefwasser (Waterdeep) |
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== Einflussreiche Organisationen == |
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Die Vergessenen Reiche sind mit Organisationen übersäht. Stellvertretend für diese Gruppierungen seien folgende aufgezählt, die überregional von Bedeutung sind. |
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* Der Eiserne Thron (Ein undurchsichtige Handelsorganisation, die durch politische Einflussnahme versucht, ihren Machtbereich zu erweitern. Obwohl es jeweils unmöglich war eine direkte Verbindung nachzuweisen, wurde der eiserne Thron auch immer wieder mit kriminellen Handlungen in Verbindung verbracht.) |
|||
* Die Allianz der Lords (Diese Gruppe ist ein loser Zusammenschluß der Herrscher vieler Städte im Norden und in den westlichen Herzlanden, zum Zwecke gegenseitiger Hilfe und Schutzes.) |
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* Die Flammende Faust (Größte Söldnerorganisation Faerûn. Ansässig in Amn) |
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* Die Harfner (Die Harfner versuchen das Gleichgewicht der Vergessenen Reiche aufrecht zu erhalten) |
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* Die Heraldiker/Herolde (Dies ist eine Organisation von Historikern, Beratern und Schiedsrichtern in Fragen der Heraldik. Sie registrieren und bewahren die Wappen der Adligen und Nicht-so-Adligen in den Reichen. Oft werden sie auch bei anderen Fragen des Adligen Lebens als Schiedssprecher hinzu gezogen. Um diese Aufgaben zu erfüllen haben sie sich strikter Neutralität und Unparteilichkeit verschrieben.) |
|||
* Der Kult des Drachen (Eine der größten Organisationen der FR, die an die Prophezeihung des großen Magiers ''Sammaster'' glaubt, die besagt, dass die Drachen irgendwann wieder über ganz Faerûn herrschen werden) |
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* Die Roten Magier (Eine mächtige Organisation von Magiern aus Thay, die versucht mithilfe des Verkaufs von günstigen magischen Gegenständen zu Geld und Macht zu kommen und sich damit von der jahrhundertelangen Praktik eines Eroberungsfeldzugs gelöst hatte) |
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* Die Schattendiebe (Eine sehr einflussreiche Gruppierung von Dieben an der Schwertküste) |
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* Die Zhentarim (Eine dunkle Organisation, die versucht, die Macht in den Reichen zu erlangen, ursprünglich eine Handelskompanie) |
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== Spiele auf PC == |
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Vergleiche [[Liste aller offiziellen D&D-Computerspiele]], viele der dort beschriebenen Titel spielen in den ''Forgotten Realms''. |
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== Literatur == |
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Für [[Roman]]e siehe [[Vergessene Reiche Roman-Liste]]. |
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== Siehe auch == |
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* [[Figuren aus Forgotten Realms]] |
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* [[Monster aus Dungeons & Dragons]] |
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== Weblinks == |
== Weblinks == |
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{{Commonscat|Forgotten Realms}} |
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* [http://www.blanvalet-verlag.de/ Blanvalet Verlag] – vertreibt einige der FR-Romane |
* [http://www.blanvalet-verlag.de/ Blanvalet Verlag] – vertreibt einige der FR-Romane |
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* [http://www.feder-und-schwert.de/ Verlag Feder und Schwert] – vertreibt einige der FR-Romane |
* [http://www.feder-und-schwert.de/ Verlag Feder und Schwert] – vertreibt einige der FR-Romane |
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* [http://www.baldurs-gate.ch/ Baldur's Gate Deutschland] – Informationen zu den „Vergessen Reichen“ |
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* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome Wizards of the Coast] – Offizielle Internetseite des die „Vergessene Reiche“-Produkte vertreibenden Verlags |
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome Wizards of the Coast] – Offizielle Internetseite des die „Vergessene Reiche“-Produkte vertreibenden Verlags |
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* [http://www.grenzlande.de/nwn-server-goetter.html Informationen zu den Göttern der „Vergessen Reiche“] |
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* [http://www.o-love.net/realms/ Forgotten Realms: The Library] – Fansite über die Romane, Autoren und Künstler |
* [http://www.o-love.net/realms/ Forgotten Realms: The Library] – Fansite über die Romane, Autoren und Künstler |
||
* [http://www.candlekeep.com/ Candlekeep] – Umfangreiche Seite, auf der auch Buchautoren (sowohl Regelbücher als auch Romane) und eine Spielerin von Ed Greenwood aktiv sind. |
* [http://www.candlekeep.com/ Candlekeep] – Umfangreiche Seite, auf der auch Buchautoren (sowohl Regelbücher als auch Romane) und eine Spielerin von Ed Greenwood aktiv sind. |
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* [http://de.faerun.wikia.com/wiki/Hauptseite Faerûnpedia] - Ein Wiki mit den Forgotten Realms als Thema |
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* [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page Forgotten Realms Wiki,] - Noch ein Wiki mit den Forgotten Realms als Thema (englisch) |
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[[Kategorie:Fiktive Welt]] |
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[[Kategorie:Dungeons & Dragons]] |
[[Kategorie:Dungeons & Dragons]] |
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[[Kategorie:Papier-und-Bleistift-Rollenspiel]] |
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[[Kategorie:Kommerzielles Spiel]] |
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[[Kategorie:Rollenspielwelt]] |
[[Kategorie:Rollenspielwelt]] |
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[[cs:Forgotten Realms]] |
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[[en:Forgotten Realms]] |
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[[es:Reinos Olvidados]] |
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[[fi:Forgotten Realms]] |
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[[fr:Les Royaumes Oubliés]] |
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[[he:ממלכות נשכחות]] |
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[[it:Forgotten Realms]] |
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[[ja:フォーゴトン・レルム]] |
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[[pl:Zapomniane Krainy]] |
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[[ru:Forgotten Realms]] |
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[[sv:Forgotten Realms]] |
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[[zh:被遺忘的國度]] |
Aktuelle Version vom 25. Februar 2025, 04:51 Uhr

Die Vergessenen Reiche (im Original Forgotten Realms) sind eine fiktive Kampagnenwelt für das Rollenspiel Dungeons & Dragons.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einführung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Als Nachfolger der ersten D&D-Welt Greyhawk erreichten die Forgotten Realms bald Kultstatus, wurden über 20 Jahre hinweg kontinuierlich ausgebaut und weiterentwickelt und gelten bis heute als die am detailliertesten ausgearbeitete Spielwelt überhaupt. Es handelt sich um eine am europäischen Mittelalter orientierte Kampagnenwelt, die zum Beispiel von Magiern und anderen mächtigen Wesen bewohnt wird. Dieser westliche Teil des Kontinents Faerûn auf dem Planeten Abeir-Toril hat die Ausmaße Amerikas und bietet von Erzmagiern bis zu skrupellosen Geheimbünden, von Drachen bis zu den berüchtigten Drow (Dunkelelfen) im Unterreich alle Zutaten eines klassischen Fantasy-Settings.
Weiter gefasst gehören zu den Vergessenen Reichen einige Spielwelterweiterungen, die für die zweite Auflage von (A)D&D erschienen: Kara-Tur, eine fernöstliche Spielwelt, das Gebiet der Horde, eine wilde von Nomadenvölkern bewohnte Region zwischen Faerûn und Kara-Tur, Maztica, ein westlich von Faerûn gelegener Kontinent mit mittel-/südamerikanischem Flair, Al-Qadim, eine südlich von Faerûn gelegene arabisch angehauchte Region und Netheril, ein früheres Zeitalter Faerûns, während dessen große magische Menschen-Reiche die damals bekannte Welt bedeckten.
1980er-Jahre
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]In den 1980er Jahren machte ein damals unbekannter Bibliothekar namens Ed Greenwood auf sich aufmerksam, da er in Rollenspielpublikationen immer wieder ungewöhnlich detaillierte Abenteuer und Szenarien veröffentlichte. Als TSR auf der Suche nach einer neuen Spielwelt für AD&D war und ihn um Unterlagen bat, erhielt es gleich kistenweise handschriftliche Unterlagen von ihm. Auch heute noch steuert er immer wieder neue Artikel, Romane und Spielwelt-Erweiterungen bei, auch wenn die Vergessenen Reiche inzwischen von Wizards of the Coast federführend weiterentwickelt werden. Mehrere namhafte Computer-Rollenspiele wie Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights und Pool of Radiance spielen in den Vergessenen Reichen (vgl. auch Liste der offiziellen D&D-Computerspiele). Darüber hinaus erschienen zahlreiche Romane zur Spielwelt, am bekanntesten sind jene von R. A. Salvatore.
Späte 1980er-Jahre bis Mitte der 1990er
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Nach der Einführung der Forgotten Realms Kampagne wurde der erste Roman, der auf dieser Spielewelt basierte, im März 1987 mit dem Titel Darkwalker on Moonshae veröffentlicht. In den darauffolgenden Jahren startete die Roman-Reihe um die Figur Drizzt Do’Urden, geschrieben von R. A. Salvatore, die bis heute in mehr als 17 Bänden erschien und sich mehrmals auf der New York Times Bestseller list wiederfand. 1993 wurden die Forgotten Realms aufgrund der zweiten Edition des Regelsystems Advanced Dungeons&Dragons (AD&D) einem Update unterzogen.
Späte 1990er-Jahre bis heute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]1998 erschien die populärste Computerspielumsetzung der Forgotten Realms, Baldur’s Gate. Mit der dritten Edition des AD&D-Regelsystems von Wizards of the Coast, die die insolvente TSR im Jahre 1997 aufgekauft hatten, wurde die dritte Edition der Forgotten Realms 2001 veröffentlicht. Diese Edition wurde 2002 mit dem Origins Award für Best Role-Playing Game Supplement of 2001 ausgezeichnet.
Im August 2007 wurde von Wizards of the Coast eine neue Version des Kampagnenwelt-Regelwerks angekündigt, die im Zuge der Umstellung auf die vierte Edition von D&D im August 2008 erschien. Diese Umstellung wurde literarisch in der Transition Trilogy von R. A. Salvatore (eine neue Romantrilogie mit den Charakteren aus den Drizzt-Romanen) behandelt.
Die Vergessenen Reiche wurden damit teilweise radikal verändert, ganze geographische Regionen verschwanden und wurden durch Regionen einer anderen Welt ersetzt. Die Reiche sollten damit „dramatischer und fantastischer“ werden, wie WotC bekannt gab. Auch das Magiesystem wurde dadurch umgestellt und eine Reihe von Gottheiten fielen weg.
Veröffentlichungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Romane und Comics
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Für Romane siehe Liste der Vergessene-Reiche-Romane und Forgotten Realms: Die Vergessenen Welten (Romanreihe).
Als Comic: Unter Vergessene Reiche - Die Saga vom Dunkelelf von R. A. Salvatore begann 2006 eine Comic-Serie (Panini Verlag, Band 1: ISBN 3-8332-1388-4).
PC-Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Vergleiche Liste der offiziellen D&D-Computerspiele, viele der dort beschriebenen Titel spielen in den Forgotten Realms.
Postspiel
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Forgotten Realms: War of the Avatars (Reality Simulations) Origins Award 1994
Kinofilm
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben 2023
Spielwelt
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Spielervölker
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die folgenden sind für Spielercharaktere die am häufigsten gewählten Rassen. Außerdem haben Charaktere in den Forgotten Realms – wie in D&D üblich – eine Gesinnung und gehören einer Klasse an.
- Menschen
- Elfen (u. a. Waldelfen und Wildelfen)
- Eladrin (u. a. Mondelfen und Sonnenelfen)
- Drow
- Drachengeborene
- Gnome (Felsengnome und Tiefengnome)
- Goliath
- Halblinge (Hobbits)
- Halbelfen
- Halborks
- Shifter (Longtooth und Razorclaw)
- Zwerge (u. a. Schild-, Berg- / Goldzwerg)
Folgende Rassen sind Humanoide, meist Halb-Menschen, die aus einer Vereinigung mit einem Wesen aus einer anderen Ebene entstanden sind.
- Devas (Celestisch Berührt)
- Tiefling (Infernal Berührt)
- Genasi (Erdseele, Feuerseele, Sturmseele, Wasserseele und Windseele)
Drow (Dunkelelfen)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Drow (ausgesprochen „Drou“) sind Elfenwesen aus dem Unterreich, einer „Welt“ unter der uns bekannten Oberflächenwelt. Ursprünglich lebten sie wie die anderen Elfenvölker an der Oberfläche, bis diese die Drow in die Unterwelt vertrieben. Diese Domäne teilen sie sich beispielsweise mit Illithiden und Duergar. Die Drow sind im Allgemeinen böser Gesinnung, haben ebenholzschwarze oder dunkelgraue Haut, blutrote, gelbe oder violette Augen und zumeist weiße Haare. Eine ihrer besonderen Fähigkeiten ist die Infravision (in der Dritten Edition von D&D nur noch Dunkelsicht). Drow sind meist in einem Matriarchat organisiert, in welchem die Männer so gut wie keine Rechte haben und das von den Priesterinnen der Spinnenkönigin Lloth geleitet wird. In Drowstädten gibt es verschiedene Adelshäuser, welche untereinander um die Macht kämpfen, sowohl politisch als auch mit Waffengewalt. Dies geht teilweise sogar so weit, dass manche Häuser vernichtet werden.
Alle anderen Rassen sind in den Augen der Dunkelelfen minderwertig und verdienen entweder die Sklaverei oder die komplette Auslöschung. Tod- und Erbfeind der Drow sind die an der Oberfläche lebenden Elfen.
Bekannte Vertreter der Drow sind Drizzt Do’Urden, Zaknafein Do’Urden, Jarlaxle, Liriel Baenre und Nathyrra.
Seltenere und monsterartige Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Hauptanteil der Monster in den Forgotten Realms stammt aus der Liste der Monster in Dungeons&Dragons. Deshalb können hier erwähnte Kreaturen auch in anderen Welten vorkommen, einige Arten sind jedoch ein Charakteristikum der Forgotten Realms. Diese Rassen sind durchgehend böser Gesinnung und werden deshalb oft zur Kategorie der „Monster“ gezählt, obwohl sie teilweise durchaus auch eine eigene (wenn auch meistens primitive) Zivilisation aufgebaut haben. Manch andere dagegen sind nur in bestimmten Gebieten oder aufgrund ihrer geringen Zahl selten anzutreffen.
Götter
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Vergessenen Reiche haben eine polytheistische Gemeinschaft. Götter sind ein integraler Bestandteil der Welt. Sie interagieren mit den Sterblichen und antworten auf Gebete. Sie verfügen über zahlreiche Diener auf der materiellen Ebene, in Form von Gläubigen, Klerikern, Paladinen und Auserwählten. Die Auserwählten sind sterbliche Gläubige, die einen Teil der Macht ihres Gottes erhalten haben und dadurch als sterbliche Repräsentanten der Götter in Erscheinung treten. Klerikern hingegen werden von den Göttern, die sie verehren, Zauber gewährt. Ihre Pflichten und Rechte werden von Ao auf den „Tafeln des Schicksals“ festgehalten. Jeder Gott hat ein sogenanntes „Portfolio“, das bestimmte Konzepte umfasst, wobei sie – basierend auf den Werten Macht und Einfluss – in hohe, niedere und halbe Gottheiten eingeteilt werden.
Ao ist die Übergottheit der ganzen Sphäre. Er steht in jeder Beziehung über allen anderen Gottheiten und ist auch nicht wie diese auf Anbetung von Sterblichen angewiesen. Er kann andere Gottheiten absetzen oder Sterbliche zu Gottheiten erheben. Seine Aufgabe ist, die Balance unter den Gottheiten aufrechtzuerhalten. So löste er zum Beispiel die „Zeit der Sorgen“ aus, in welcher er nahezu alle Götter zwang, auf der materiellen Ebene unter den Sterblichen zu wandeln. Da er sich in der Regel nicht mit Sterblichen befasst und auch keine Zauber gewährt, wird er so gut wie nie direkt angebetet.
Tote Götter sind aufgrund eines Ereignisses wie beispielsweise der „Zeit der Sorgen“ vernichtet worden oder wegen schwindender Anhängerschaft in Vergessenheit geraten, da Götter auch durch ihr Gefolge Macht erhalten. Tote Götter befinden sich in einer anderen Dimension in einer Art Schlafzustand und können also theoretisch – wie es etwa bei Bane der Fall war – wiedererweckt werden.
Gottheiten des generellen Pantheons werden überwiegend von Menschen angebetet, daneben gibt es u. a. je einen speziellen Elfen-, Drow-, Zwergen-, Halblings-, gnomischen und orkischen Pantheon und diverse sonstige Gottheiten.
Unterwelt
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Erzteufel und Dämonenprinzen können, obwohl sie „nur“ die mächtigsten Vertreter ihrer Spezies sind, ihren Anbetern ebenfalls klerikale Magie gewähren sowie auf Gebete und Zeremonien antworten.
Die Hölle, die Heimat der Teufel, erstreckt sich in den Forgotten Realms auf neun Unterebenen. Dabei stehen die Regenten der unteren Ebenen im Rang über den Herrschern der oberen Ebenen. Der Anführer der neunten Unterebene und somit Herrscher über alle Ebenen der Hölle ist Asmodeus. Alle Erzteufel streben stets nach einem Aufstieg in der Hierarchie, was zu zahlreichen Intrigen untereinander führt. Es ist jedoch nicht bekannt, dass die Hölle seit dem Beginn ihrer Existenz durch jemand anderen als ihren derzeitigen Regenten geführt wurde.
Neben der Hölle existiert eine zweite Ebene des Bösen, die Abyss. Während die Hölle durch die rechtschaffenen und dadurch disziplinierteren Teufel dominiert wird, leben in der Abyss die chaotischen Dämonen. Wie die Hölle ist auch die Abyss in mehrere, aber deutlich mehr Unterebenen unterteilt. Mindestens 666 dieser Unterebenen sind bekannt. Im Gegensatz zur Hölle gibt es in der Abyss aufgrund der chaotischen Gesinnung ihrer Einwohner keine klare Hierarchie. Selbst die mächtigsten Dämonen herrschen über höchstens 3 Unterebenen zur gleichen Zeit.
Sowohl Dämonen als auch Teufel sind ständig bemüht, ihren Machtbereich zu vergrößern. Neben ihrem Krieg gegen die guten Kreaturen der äußeren Ebenen, welche mit Engeln vergleichbar sind, und ihrem ständigen Bestreben, die Seelen der Sterblichen zu korrumpieren, führen sie offen Krieg gegeneinander. Dieser Krieg wird auch Blutkrieg genannt und wird hauptsächlich auf den obersten Unterebenen der Hölle und Abyss sowie auf diversen anderen äußeren Ebenen ausgetragen. Die Tatsache, dass die zahlenmäßig deutlich überlegenen Dämonen keinen dieser Konflikte bisher für sich entscheiden konnten, ist der Tatsache geschuldet, dass die verschiedenen Dämonenfürsten zusätzlich noch Krieg untereinander führen.
Organisationen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Vergessenen Reiche sind mit Organisationen übersät. Stellvertretend für diese Gruppierungen seien folgende aufgezählt, die überregional von Bedeutung sind.
- Der Eiserne Thron: Eine undurchsichtige Handelsorganisation, die durch politische Einflussnahme versucht, ihren Machtbereich zu erweitern. Obwohl niemals eine direkte Verbindung nachzuweisen war, wurde der eiserne Thron auch immer wieder mit kriminellen Handlungen in Verbindung verbracht.
- Das Grafenbündnis: Diese Gruppe ist ein loser Zusammenschluss der Herrscher vieler Städte im Norden und in den westlichen Herzlanden, zum Zwecke gegenseitiger Hilfe und Schutzes.
- Die Flammende Faust: Größte Söldnerorganisation Faerûns, ansässig in Baldur’s Gate.
- Die Harfner: Die Harfner versuchen, das Gleichgewicht der Vergessenen Reiche aufrechtzuerhalten.
- Die Heraldiker/Herolde: Dies ist eine Organisation von Historikern, Beratern und Schiedsrichtern in Fragen der Heraldik. Sie registrieren und bewahren die Wappen der Adligen und Nicht-so-Adligen in den Reichen. Oft werden sie auch bei anderen Fragen des Adligen Lebens als Schiedssprecher hinzugezogen. Um diese Aufgaben zu erfüllen, haben sie sich strikter Neutralität und Unparteilichkeit verschrieben.
- Der Drachenkult: Eine der größten Organisationen der Vergessenen Reiche, die an die Prophezeiung des großen Magiers Sammaster glaubt, die besagt, dass untote Drachen irgendwann über ganz Faerûn herrschen werden.
- Die Roten Magier: Eine mächtige Organisation von Magiern aus Thay, die mithilfe des Verkaufs von günstigen magischen Gegenständen zu Geld und Macht zu kommen versucht und sich damit von der jahrhundertelangen Praktik eines Eroberungsfeldzugs gelöst hat.
- Die Schattendiebe: Eine sehr einflussreiche Gruppierung von Dieben an der Schwertküste.
- Die Zentarim: Eine dunkle Organisation, die versucht, die Macht in den Reichen zu erlangen, ursprünglich eine Handelskompanie.
- Die Silberne Hand: Eine geheime Organisation von ausschließlich weiblichen Magiern, die, unter dem Banner der Göttin Sêlune, mehr und mehr versteckten Einfluss auf das Geschehen in Toril nimmt und gegen den immer weiter verbreiteten Shar-Kult kämpft.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Blanvalet Verlag – vertreibt einige der FR-Romane
- Verlag Feder und Schwert – vertreibt einige der FR-Romane
- Wizards of the Coast – Offizielle Internetseite des die „Vergessene Reiche“-Produkte vertreibenden Verlags
- Forgotten Realms: The Library – Fansite über die Romane, Autoren und Künstler
- Candlekeep – Umfangreiche Seite, auf der auch Buchautoren (sowohl Regelbücher als auch Romane) und eine Spielerin von Ed Greenwood aktiv sind.
- Faerûnpedia - Ein Wiki mit den Forgotten Realms als Thema
- Forgotten Realms Wiki, - Noch ein Wiki mit den Forgotten Realms als Thema (englisch)