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„Tomb Raider“ – Versionsunterschied

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{{Dieser Artikel|erläutert die Computerspiel-Reihe. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Tomb Raider (Begriffsklärung)]].}}
'''Tomb Raider''' [{{IPA|ˈtuːmˌɹeɪdə}}] ([[Deutsche Sprache|dt.:]] ''Grabräuber''), ist eine Reihe von [[Computer- und Videospiel]]en, die [[1996]] von [[Toby Gard]] erfunden wurde. Die Spiele gehören zur Kategorie der [[Action-Adventure]]s. Heldin der Serie ist [[Lara Croft]], eine Art weiblicher [[Indiana Jones]].
{{Infobox Computer- und Videospielserie

|Name = Tomb Raider
== Entwicklungsgeschichte ==
|Bild = Tomb Raider logos.png

|Beschreibung = Logos der Serie
Die Premiere feierte sie auf dem [[Sega Saturn]] mit einem 4-wöchigen Vorverkaufsrecht. Kurz darauf erschien der erste Teil auch für die [[PlayStation]] und [[DOS]]-/[[Windows]]-[[Personal Computer|PC]]s. Mittlerweile existieren außerdem Teile für [[Macintosh]]-PCs, [[Dreamcast]] und [[PlayStation 2]] sowie (unabhängige) Versionen für [[Nintendo]]s [[Game Boy]], [[Nokia (Firma)|Nokias]] [[N-Gage]], sowie für [[Personal Digital Assistant|PDAs]] mit [[Microsoft Pocket PC]] 2002-Betriebssystem.
|Entwickler = [[Core Design]] (bis 2003)<br /> [[Crystal Dynamics]] (bis 2015)<br /> [[Eidos Montreal]]

|Publisher = [[Eidos Interactive]] (bis 2009)<br /> [[Square Enix]] (bis 2022) <br />[[Aspyr]]
Veröffentlicht werden die Spiele von [[Eidos Interactive]] und wurden bis [[2003]] von [[Core Design]] programmiert. Nach unbefriedigenden Kritiken zum sechsten Teil ''The Angel of Darkness'' beauftragte Eidos [[Crystal Dynamics]] mit der Programmierung der weiteren ''Tomb Raider''-Spiele. ''Tomb Raider Legend,'' der siebente Teil, erscheint voraussichtlich Anfang 2006 und soll an die älteren, erfolgreicheren Teile anknüpfen.
|Designer = [[Toby Gard]]

|erster Titel = [[Tomb Raider (Computerspiel, 1996)|Tomb Raider]]
Lara Croft hat sich in ihrer virtuellen [[3D-Computergrafik|3D]]-Welt mit einer Reihe von Gegnern und Rätseln auseinanderzusetzen. Wohl nicht zu unrecht wird ein Teil des Spielerfolgs auf die ausgesprochen erotische, überzeichnet proportionierte Hauptperson Lara Croft zurückgeführt. Eifrige Fans bastelten daraufhin sogar für jedes Spiel der Reihe Nacktversionen (von Lara), welche unter dem Namen ''„[[Nude Raider]]“'' bekannt wurde und für noch mehr [[Popularität]] sorgte. Nicht zuletzt ist es auch eine besonders gelungene Mischung aus Action und Adventure (Geschick, Kämpfen, Waffen und Rätsel lösen), die diese Spieleserie so beliebt macht.
|Jahr erster Titel = 1996

|letzter Titel = [[Shadow of the Tomb Raider]]
Lara ist während des Spiels immer auf dem Bildschirm sichtbar. Die Kamera folgt ihr und schaut ihr bei ihren Kämpfen von hinten über die Schulter. Wegen dieser Perspektive wird das Spiel auch als [[Third-Person-Shooter]] klassifiziert. ''Tomb Raider'' war das erste Spiel dieser Gattung.
|Jahr letzter Titel = 2018

|Plattformen = diverse
== Chronologie ==
|Lizenzen =

|Genres = [[Action-Adventure]], [[Jump & Run]]
* [[1996]]: ''Tomb Raider – featuring Lara Croft''
|Info =
* [[1997]]: ''Tomb Raider II – starring Lara Croft'' alias ''Der Dolch von Xian''
* [[1998]]: ''Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft''
* [[1999]]: ''Tomb Raider IV – Die letzte Offenbarung'' (engl. ''The Last Revelation'')
* [[2000]]: ''Tomb Raider V – Die Chronik'' (engl. ''Chronicles'')
* [[2003]]: ''Tomb Raider VI – The Angel of Darkness''

Noch nicht veröffentlichte Fortsetzung:
* ''Tomb Raider VII – Legend;'' Erscheinungstermin: voraussichtlich 7. April [[2006]] in [[Europa]], 11. April 2006 in [[Nordamerika]]

Desweiteren sind für die ersten drei Teile noch Director’s-Cut-Spiele erschienen, die noch einige Zusatzlevel beinhalten.

* [[1997]]: ''Tomb Raider Unfinished Business''
* [[1998]]: ''Tomb Raider II The Golden Mask''
* [[1999]]: ''Tomb Raider III Lost Artifact''

Seit Teil vier wird offiziell auf die Nennung der Zahl im Titel verzichtet und seit Teil sechs wird offiziell die von den Verfilmungen bekannte Form „Lara Croft: Tomb Raider – ''Untertitel“'' verwendet.

== Tomb Raider – featuring Lara Croft ==

Tomb Raider erschien im Winter [[1996]] für den [[Sega Saturn]]! Vier Wochen später auch für die [[Playstation]] sowie für den [[Personal Computer|PC]]. Lara beherrscht die einfachen Grundbewegungen wie laufen, springen und tauchen. Sie besitzt nur vier Waffen, die einfachen Pistolen, Automatik, die Uzis und eine Schrotflinte.

Im ersten Teil der Serie muss der Spieler versuchen ein Artefakt Namens Scion, das vor vielen Jahren in 3 Teile geteilt wurde, zu finden.

=== Handlung ===
Das Spiel beginnt in den Bergen von [[Peru]], wo Lara in einem verlassenen Tempel gegen Fledermäuse, Wölfe und Bären antreten muss. Sie sucht die gigantischen Höhlen ab und findet dabei auch noch ein unterirdisches Tal, welches von Velociraptoren und sogar einem Tyrannosaurus bewohnt wird. Zu guter letzt wird Lara Croft fast von einen unbekannten Mann umgebracht, der vermutlich das gleiche Ziel hat wie sie.

Im zweiten Teil muss sie in einem antiken römische Gebäude gegen Gorillas und Tiger kämpfen und wird ständig von dem bekannten Unbekannten belästigt. Lara springt durch ein Kolloseum und klettert einen gigantischen Turm hinab. Schließlich findet sie jedoch das nächste Teil des Scion.

Der dritte Abschnitt führt Lara ins alte Ägypten, wo sie sich gegen Leoparden und verrückte Mumien zur Wehr setzen muss. Hier kann sie endlich ihren Gegenspieler beseitigen und schafft es somit, das letzte Teil des Scions an sich zu nehmen. Als sie jedoch wieder ans Tageslicht kommt, wird sie schon von ihrer Auftraggeberin erwartet, die ihr das Scion und ihre Waffen gewaltsam abnimmt. Lara kann sich jedoch mit einen Kopfsprung in einen Fluss retten.
Sie hat jetzt verstanden, dass die Frau das Artefakt will, um unglaubliche Macht zu bekommen, weshalb sie ihr nach Atlantis folgt.

In Atlantis muss sich Lara wieder Waffen besorgen und dann die machtgierige Frau suchen, um sie und das Scion zu vernichten. Dabei kämpft sie gegen Zentauren und andere Dämonen, die aus Eiern schlüpfen und ihr ganz schön zusetzen.

== Tomb Raider Unfinished Business (Director´s Cut)==

Lara kehrt nach Ägypten und Atlantis zurück, um noch einige ungelöste Rätsel zu lösen und macht dabei noch die letzten Gegner kalt.

== Tomb Raider II – starring Lara Croft ==
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Tomb Raider II – starring Lara Croft
|Bild =
|Entwickler = [[Core Design]]
|Verleger = [[Eidos Interactive]]
|Release = [[1997]]
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation]]
|Genre = [[Action-Adventure]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]]
|Bedienung =
|Systemminima = Pentium 100 Mhz, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95
|Medien = [[CD-ROM]]
|Sprache = Deutsch
|USK = 16
|Info = Die Director's Cut-Version von ''Tomb Raider II'' enthält vier Zusatzlevel.
}}
}}


[[Datei:Laracroft2.JPG|mini|Diana Dorow als Real [[Lara Croft]] auf der [[Games Convention]] 2005]]
Tomb Raider II erschien in Winter [[1997]] für die [[Playstation]] und den [[Personal Computer|PC]]. Das Aussehen der Protagonistin Lara Croft hat sich im Vergleich zum Vorgänger sehr verändert. Lara besitzt jetzt ihren typischen langen Zopf und hat ihre Oberweite ist nicht mehr nach vorne zugespitzt. Zu ihren neuen Bewegungen zählen u. a. die Möglichkeit, Wände zu erklimmen und sich im Sprung um 180° zu drehen. Ihr Waffenarsenal wurde um ein ''Maschinengewehr,'' den ''Granatwerfer,'' sowie eine ''Harpune'' erweitert.
Unter dem Titel '''Tomb Raider''' [{{IPA|ˈtuːmˌɹeɪdə}}] ([[Englische Sprache|engl.]] f.: ''Grabräuber'') entstand seit 1996 eine Reihe von [[Computerspiel]]en aus dem Genre der [[Action-Adventure]]s um die virtuelle Protagonistin [[Lara Croft]]. Ihr Schöpfer, Designer [[Toby Gard]] vom britischen Entwicklerstudio [[Core Design]], konzipierte sie als eine Art weiblicher [[Indiana Jones]]. Die auch außerhalb der Spielereihe populäre Hauptfigur und die Mischung aus Action und [[Adventure]] (Geschick, Kämpfen, Waffen und Rätsel lösen) machten ''Tomb Raider'' zu einem der bekanntesten Spielefranchises, mit mehreren Verfilmungen und literarischen Begleitwerken.


Die ''Tomb-Raider''-Serie zählt zu den meistverkauften Spieleserien der Welt. Laut Angaben des Entwicklers (Stand 2009) wurden rund sieben Millionen Exemplare des ersten Spieles der Reihe abgesetzt, insgesamt verkauften sich die Titel der Spielereihe zum Stand Mai 2022 88 Millionen Mal und zum Stand Oktober 2024 mehr als 100 Millionen Mal.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.destructoid.com/tomb-raider-88-million-lifetime-sales-lara-croft-embracer-crystal-dynamics/ |titel=Tomb Raider has smashed past 88 million lifetime sales |werk=Destructoid |datum=2022-05-03 |sprache=en-CA |abruf=2022-05-03}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.tombraider.com/news/video-games/tomb-raider-iv-vi-remastered-reveal-100-million-games-sold-and-more |titel=Tomb Raider IV-VI Remastered Reveal, 100 Million Games Sold & More! |sprache=en |abruf=2024-10-11}}</ref>
=== Handlung ===
Die Handlung von Tomb Raider II fängt an der chinesischen Mauer an. Lara kämpft sich durch ein geheimes unterirdisches System, um den Zutritt zum ''Tempel von Xian'' zu suchen. Den Eingang findet sie auch, muss aber feststellen, dass sie erst einen Schlüssel braucht, um das Tor zu öffnen.
Sie erhält weitere Informationen von ''Marco Bartoli,'' der ebenfalls versucht den Tempel zu öffnen und den Schlüssel in Venedig benötigt.


Im Mai 2022 erwarb die [[Embracer Group]] die Rechte an der Marke.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2Fsquare-enix-embracer-kauft-rechte-an-tomb-raider-und-deus-ex-2205-165009.html |titel=Golem.de: IT-News für Profis |abruf=2022-05-03}}</ref>
In Venedig muss sie die Schurken von Marco Bartoli bekämpfen und das Opernhaus nach weiteren Hinweisen auf seinen Verbleib durchsuchen. Dabei steigt sie als blinder Passagier auf eines seiner Flugzeuge, wird jedoch erwischt und bewusstlos geschlagen.


== Entwicklungsgeschichte ==
Lara Croft erwacht wieder auf einer Bohrinsel mitten im [[Atlantik]] und muss feststellen, dass sie keine Waffen mehr besitzt und eingesperrt ist. Sie kann sich befreien, das bleibt jedoch nicht unbemerkt und so muss Ms. Croft sich schnell wieder Waffen besorgen. Natürlich schafft der Spieler auch das und muss letztendlich Marco Bartoli aufs Wrack der Maria Doria tief im Meer folgen, um den Schlüssel zu bekommen.
{{Lückenhaft}}


[[Datei:Toby Gard - E3 2005.jpg|mini|links|Entwickler Toby Gard auf der E3 2005]]
Auf dem Wrack muss Lara gegen Haie und andere gefräßige Fische kämpfen und sich wieder gegen Batolis Schurken verteidigen. Doch auch hier lässt sich der Schlüssel nicht finden und so fliegt sie ins [[Himalaya]] um dort in einem Tempel zu suchen. Im Himalaya wird Lara fündig und kann sich letztendlich zum ''Tempel von Xian'' begeben, um dort den Dolch von Xian zu holen.


Die Premiere feierte sie auf dem [[Sega Saturn]] mit einem fünfwöchigen Vorkaufsrecht. Kurz darauf erschien der erste Teil auch für die [[PlayStation]] und [[MS-DOS|DOS]]. Mittlerweile existieren außerdem Teile für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]] (bzw. [[Mac OS (Apple)|Mac&nbsp;OS]]), [[Linux]], [[Dreamcast]], [[PlayStation&nbsp;2]], [[PlayStation&nbsp;3]], [[PlayStation&nbsp;4]], [[PlayStation Portable]], [[Nintendo&nbsp;DS]], [[Wii]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Google Stadia]] sowie (unabhängige) Versionen für [[Nintendo]]s [[Game Boy]] und [[GameCube]], [[Nokia]]s [[N-Gage]] sowie für [[Personal Digital Assistant|PDAs]] mit [[Microsoft Pocket PC|Microsoft-Pocket-PC]]-2002-Betriebssystem.
Leider muss Sie jedoch feststellen, dass sie etwas zu langsam war und Bartoli schon den Dolch besitzt. Sie muss mitansehen, wie Marco Bartoli den Dolch von Xian in sein Herz stößt und somit die Macht des Drachen erlangt. Dies führt dazu, dass sie nun gegen einen riesigen Drachen kämpfen muss. Mit etwas Ausdauer und starken Feuerwaffen gelingt es ihr jedoch den Drachen bewusstlos zu schlagen und als sie den Dolch aus der Brust herausreißt, ist dieser endgültig hinüber. Allerdings beginnt auch der Tempel einzustürzen. Sie schafft es jedoch rechtzeitig heraus.


Veröffentlicht werden die Spiele von [[Eidos Interactive]] und wurden bis 2003 von [[Core Design]] entwickelt. Nach unbefriedigenden Kritiken zum sechsten Teil ''The Angel of Darkness'' beauftragte Eidos [[Crystal Dynamics]] mit der Entwicklung der weiteren ''Tomb-Raider''-Spiele. ''Tomb Raider Legend'', der siebte Teil, erschien im April 2006 und sollte an die älteren, erfolgreicheren Teile anknüpfen. Kritiker waren besonders beeindruckt von den flüssigen Animationen und der großartigen narrativen Struktur der Geschichte; ''Tomb Raider Legend'' verkaufte sich etwa 3 Millionen Mal. ''Tomb Raider - Anniversary Edition'' wurde 2007 mit leichter Verzögerung veröffentlicht. Die neue, technisch verbesserte Version des ersten Teils sollte eigentlich schon Weihnachten 2006 zum zehnjährigen Jubiläum der Serie erhältlich sein. Immerhin erweiterte Crystal Dynamics Laras Fähigkeiten um Zeitlupensequenzen und zusätzliche Items.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.wikiraider.de/index.php/Tomb_Raider_Anniversary_Entwicklung |titel=Tomb Raider Anniversary Entwicklung – WikiRaider.de |abruf=2022-03-31}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.computerbild.de/artikel/cbs-Ratgeber-PC-Hardware-Tomb-Raider-Lara-Croft-Historie-Rueckblick-3585862.html |titel=Tomb Raider: Die Erfolgsstory um die (Spiele-)Ikone Lara Croft |sprache=de |abruf=2022-03-31}}</ref>
Daheim angekommen glaubt Lara, sie sei endlich in Sicherheit. Doch Marco Bartoli gibt nicht auf. Er besucht Lara zu Hause und will den Dolch von Xian. Doch Lara schafft auch diese Gefahr und erledigt ihren Widersacher endgültig.
{{Absatz}}


== Chronologie ==
Am Ende des Spiels, haben sich wohl viele gedacht, eine Nacktszene von Lara zu sehen. Doch bevor sie den Bademantel herunterlässt ist das Abschlussvideo schon zu Ende.
Folgende Videospiele sind seither erschienen oder schon mit Datum angekündigt. Die in Klammern angefügte Aufzählung der Plattformen versteht sich aber nicht als abschließend. Beispielsweise erschien ''[[Lara Croft and the Guardian of Light]]'' darüber hinaus für [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[BlackBerry PlayBook]], [[OnLive]], [[Google Chrome OS|Chrome OS]] und [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]. Seit Teil fünf, ''[[Tomb Raider: Die Chronik]]'', wird offiziell auf die Nennung der Zahl im Titel verzichtet. Für die Titel ''Angel of Darkness'', ''Legend'' und ''Anniversary'' wurde offiziell die von den Verfilmungen bekannte Form „Lara Croft: Tomb Raider – ''Untertitel''“ verwendet.


{{Tomb-Raider-Engines}}
== Tomb Raider II The Golden Mask (Director´s Cut) ==


* 1996: ''[[Tomb Raider (Computerspiel, 1996)|Tomb Raider]]'' ([[PC-kompatibles DOS|DOS]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]]) und<br>1997: ''Tomb Raider: Unfinished Business'' als Director’s-Cut-Version mit einigen Zusatzlevels
Lara begibt sich auf die Suche nach einer goldene Maske, die im Himalaya versteckt sein soll. Sie kämpft gegen Söldner und Schneeleoparden und muss einen riesigen Vogel vernichten.
* 1997: ''[[Tomb Raider II – Starring Lara Croft]]'' (PlayStation, [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS (Classic)|Mac&nbsp;OS]]) und<br>1998: ''Tomb Raider II: The Golden Mask'' ebenso als Director’s-Cut-Version
* 1998: ''[[Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft]]'' (PlayStation, Windows, Mac&nbsp;OS) und<br>1999: ''Tomb Raider III: Lost Artifact'' als Director’s-Cut-Version
* 1999: ''[[Tomb Raider IV: The Last Revelation|Tomb Raider IV – The Last Revelation]]'' ([[Dreamcast]], PlayStation, Windows, Mac&nbsp;OS)
* 2000: ''[[Tomb Raider: Die Chronik]]'' (Dreamcast, Windows, PlayStation, Mac&nbsp;OS)
* 2003: ''[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]'' ([[PlayStation&nbsp;2]], Windows, [[macOS|Mac OS&nbsp;X]])
* 2006: ''[[Tomb Raider: Legend]]'' ([[Xbox]], [[Xbox 360]], PlayStation&nbsp;2, [[PlayStation&nbsp;3]], GameCube, Playstation Portable, Nintendo&nbsp;DS, Windows)
* 2007: ''[[Tomb Raider: Anniversary]]'' (Xbox 360, PlayStation&nbsp;2/3, Nintendo Wii, Playstation Portable, Windows, Mac OS&nbsp;X) – eine von Grund auf modernisierte Neugestaltung des ersten Teils von 1996.
* 2008: ''[[Tomb Raider: Underworld]]'' (PlayStation&nbsp;2/3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo&nbsp;DS, Windows, Mac OS&nbsp;X) und<br>2009 exklusiv für die [[Xbox 360|Xbox-360]]-Version die [[Download Content]]s „''Unter der Asche''“ und „''Laras Schatten''“.
* 2013: ''[[Tomb Raider (Computerspiel, 2013)|Tomb Raider]]'' (PlayStation&nbsp;3, Xbox 360, Windows, [[macOS|OS&nbsp;X]], [[Linux]], Stadia) und<br>2014 für [[PlayStation&nbsp;4]] und [[Xbox One]] als für die Konsolen der [[Spielkonsole#8. Generation|Folgegeneration]] grafisch leicht modernisierte Version des Titels von 2013.<br>Die Stadia-Version erschien im November 2019.
* 2015: ''[[Rise of the Tomb Raider]]'' (Xbox 360, Xbox One, Windows, Linux, Stadia). 2016 erschienen Story-DLCs und Zusatzinhalte sowie im Oktober 2016 eine Special Edition (''20-jähriges Jubiläum'') mit allen bisherigen Download-Erweiterungen für die PlayStation&nbsp;4 und Xbox One.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.yougame.at/news.php?n=3247/ |titel=e3 2014: Lara Croft kommt in neuem Teil zurück |datum=2014-06-09 |abruf=2016-10-11}}</ref> Die Stadia-Version erschien im November 2019.
* 2018: ''[[Shadow of the Tomb Raider]]'' (Xbox One, PlayStation&nbsp;4, Windows, Stadia). Erschien am 14.&nbsp;September 2018 für alle Plattformen.<br>Die Stadia-Version erschien im November 2019.
* 2024: ''Tomb Raider I-III Remastered'' (Windows, PlayStation, Xbox, [[Nintendo Switch|Switch]]): Im Februar 2024 von [[Aspyr Media]] herausgegebene Neuauflage der Teile I-III mit verbesserter Graphik und Steuerung.
* 2025: ''Tomb Raider IV-VI Remastered'' (Windows, Playstation, Xbox, Switch): Neuauflage wie beim zuvor erschienenen Spiel.


Zwei Top-Down-Shooter-Titel für Mehrspieler existieren als [[Ableger (Medien)|Spin-offs]] der Hauptserie. Sie sind unterscheidbar von der Hauptserie durch die abweichende Namensgebung:
Wenn man alle 12 Drachen-Geheimnisse (3 in jedem Level) findet, erhält der Spieler einen ''Extralevel,'' der in Las Vegas spielt.


* 2010: ''[[Lara Croft and the Guardian of Light]]'' (PlayStation&nbsp;3, Xbox 360, Windows)
== Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft ==
* 2014: ''[[Lara Croft und der Tempel des Osiris]]'' (PlayStation&nbsp;4, Xbox One, Windows)<ref>{{cite web|url=http://www.yougame.at/news.php?n=3251/|title=e3 2014: Crystal Dynamics enthüllt Lara Croft and the Temple of Osiris|date=2014-06-09|accessdate=2014-06-10}}</ref>
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft
|Bild =
|Entwickler = [[Core Design]]
|Verleger = [[Eidos Interactive]]
|Release = [[1998]]
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation]]
|Genre = [[Action-Adventure]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]]
|Bedienung =
|Systemminima = Pentium 166MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95/98
|Medien = [[CD-ROM]]
|Sprache = Deutsch
|USK = 12
|Info = ''Tomb Raider III'' wurde mit zahlreichen Auszeichnungen (u. a. ''PC Games Award'') preisgekrönt.
}}


Daneben sind drei Titel für [[Handheld-Konsole]]n und einige Handyspiele erschienen:
Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft erschien im Winter [[1998]] für die [[PlayStation]] und den [[Personal Computer|PC]]. Lara hat wieder einiges dazugelernt. Sie kann nun kriechen und für einen kurzen Moment sprinten. Ihr Waffenarsenal wurde durch eine Desert Eagle, eine MP5 und einen durchschlagskräftigen Raketenwerfer ergänzt. Die Automatik-Pistolen wurden im Spiel nicht integriert.


* 2000: ''Tomb Raider'' ([[Game Boy Color]])
Core Design hat für den dritten Teil der Tomb Raider-Reihe ein ''Reflexionssystem'' entwickelt, dass zur realistischen Darstellung von Wettereffekten (z. B. Schnee) dient. Zudem kann die überarbeitete [[Grafikengine]] dynamische Lichteffekte darstellen, die für eine dichte Atmosphäre in den Levels sorgt.
* 2001: ''Tomb Raider: Curse of the Sword'' (Game Boy Color)
* 2002: ''Tomb Raider: The Prophecy'' ([[Game Boy Advance]])
* 2003: ''Tomb Raider: Der Osiris-Kodex'' ([[Java (Programmiersprache)|Java]]-fähige Handys)
* 2004: ''Tomb Raider: Die Suche nach Cinnabar'' (Java-fähige Handys)
* 2004: ''Tomb Raider: Das Elixier des Lebens'' (Java-fähige Handys)
* 2013: ''Lara Croft: Reflections'' ([[iOS (Betriebssystem)|iOS]])
* 2015: ''Lara Croft: Relic Run'' (iOS, [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[Microsoft Windows Phone|Windows Phone 8/8.1]])
* 2015: ''[[Lara Croft Go]]'' (iOS, Android, Windows Phone 8/8.1, Windows, OS&nbsp;X, Linux)


Die Spiel-Engines der ''Tomb-Raider''-Hauptreihe lassen sich gemeinsam mit beiden Spin-offs betrachten, da sie eine gemeinsame Spiel-Engine nutzen. Eine offensichtliche Zäsur bildet der Wechsel der Entwickler-Studios. Innerhalb der von Core Design entwickelten Spiele fällt die Spiel-Engine von ''Tomb Raider: The Angel of Darkness'' aus der Reihe, zumal sie die einzige ist, die für Sonys PlayStation&nbsp;2 entwickelt wurde. Crystal Dynamics nutzt ihre eigene Spiel-Engine, die wahlweise Crystal-Engine oder cdcEngine (kurz für Crystal Dynamics Crystal Engine) genannt wird. Für ''Tomb Raider: Underworld'' wurde sie von Grund auf neu programmiert. Seit ''Tomb Raider'' (Computerspiel 2013) nennt Crystal Dynamics ihre Engine „Foundation Engine“.<ref>{{Internetquelle |url=http://tombraider.tumblr.com/post/48395861416/gdc-recap-horizon-and-beyond-a-look-into-tomb |titel=&#91;GDC RECAP&#93; Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider’s Tools |datum=2013-04-19 |sprache=en |abruf=2024-06-28}}</ref> Im April 2022 kündigte Crystal Dynamics an, die Entwicklung eines neuen ''Tomb-Raider''-Spiels auf Basis der [[Unreal Engine 5]] begonnen zu haben.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.youtube.com/watch?v=ZFiVzqsy2Q8 |titel=Next Tomb Raider built on Unreal Engine 5 |sprache=en |abruf=2023-01-22}}</ref>
=== Handlung ===
Am Anfang von Tomb Raider III muss Lara ein Artefakt finden, das sich Infada-Stein nennt.


== Musik ==
Dafür reist sie in den ''Dschungel von Indien'' und kämpft sich dort durch die grüne Hölle. Sie entdeckt ein Forschercamp, das jedoch nur noch von einer Person bewohnt wird, die behauptet, dass seine Kollegen alle in einem Tempel zu Tode gekommen sind. Lara begibt sich jedoch in dem Tempel und findet dort auch die toten Kollegen. Als sie den Tempel verlässt, findet sie nahe des Ganges den verstörten Forscher, der das Artefakt in seiner Brust stecken hat. Dieser versucht, die Archäologin zu töten. Lara entkommt jedoch und beginnt die Verfolgung. Letztendlich findet sie den Typen, besiegt diesen und kann den „Infada-Stein“ beschaffen.
{| class="wikitable"
|+ Allgemeine Informationen
|-
! Spiel || Hauptkomponist || Weitere Komponisten || Dauer des Hauptthemas || Gesamtdauer
|-
! [[Tomb Raider (Computerspiel, 1996)|Tomb Raider]]
| [[Nathan McCree]] || [[Martin Iveson]]|| 3:15 || ~17 Minuten
|-
! [[Tomb Raider II – Starring Lara Croft]]
| Nathan McCree || n.&nbsp;a. || 2:46 || ~19 Minuten
|-
! [[Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft]]
|Nathan McCree || Martin Iveson, Peter Connelly und Matthew Kemp || 2:18 || ~35 Minuten
|-
! [[Tomb Raider IV: The Last Revelation|Tomb Raider: The Last Revelation]]
|[[Peter Connelly]] || n.&nbsp;a. || 2:17 || ~18 Minuten
|-
! [[Tomb Raider: Die Chronik]]
|Peter Connelly || n.&nbsp;a. || n.&nbsp;a. || ~16 Minuten
|-
! [[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]
|Peter Connelly || Martin Iveson, Peter Wraight (Orchestrierung) und David Snell (Dirigent) || 3:08 || ~51 Minuten
|-
! [[Tomb Raider: Legend]]
| [[Troels Brun Folmann|Troels B. Folmann]]|| n.&nbsp;a. || 2:20 || ~180 Minuten
|- align="center"
|-
! [[Tomb Raider: Anniversary]]
|Troels B. Folmann || n.&nbsp;a. || 3:37 || ~56 Minuten
|-
! [[Tomb Raider: Underworld]]
|[[Colin O’Malley]]|| Troels B. Folmann (Supervisor) || 3:33 || ~110 Minuten
|-
! [[Tomb Raider (Computerspiel, 2013)|Tomb Raider]]
| Jason Graves || n.&nbsp;a.,<br /> [[Aleksandar Dimitrijevic]] (Trailer) || 0:51 || ~75 Minuten
|-
! [[Rise of the Tomb Raider]]
|Bobby Tahouri || n.&nbsp;a. || 4:24 || ~65 Minuten
|-
! [[Shadow of the Tomb Raider]]
| Brian D’Oliveira || n.&nbsp;a. || 3:36 || ~61 Minuten
|}


== Wissenswertes ==
Lara denkt, dass sie den Auftrag erledigt hat, bis sie erfährt, dass es noch drei weitere Steine gibt, die sie finden soll. Also begibt sich Lara auf die Suche danach. Der Spieler kann hier frei wählen, ob er zuerst nach [[Nevada]], [[London]] oder auf die Südsee-Insel geht.
Auffällig ist die überdurchschnittlich hohe Quote an Spielerinnen.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.radiohamburg.de/Nachrichten/Hamburg-aktuell/Internet-Co/2012/Juni/Die-neue-Lara-Croft-in-Tomb-Raider |titel= Entwickler zeigen neue Lara Croft in Tomb Raider |offline=ja |datum=2012-06-20 |abruf=2014-09-07}}</ref> Durch die Veröffentlichung eines kostenlosen [[Level (Spielabschnitt)|Leveleditors]] zu ''Tomb Raider – Die Chronik'' gibt es eine große [[Gemeinschaft|Community]] levelbauender ''Tomb-Raider''-Fans.<ref>{{Internetquelle |url=http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp |titel=Laras Levelbase - The Tomb Raider Community |abruf=2018-08-22}}</ref>


Tomb Raider wurde mit Softcore-Erotik-Filmen parodiert. 2001 spielte [[Angelica Costello]] die Hauptrolle in [[Tomb Raper]], 2002 [[Erin Brown]] in Mummy Raider und 2003 [[Lauren Hays]] in [[Womb Raider]].
In Nevada muss Lara zu Beginn die Wüste durchqueren. Am Ende des ersten Levels springt sie mit einem [[Quadbike]] in einen Hochsicherheitstrakt, wo sie festgenommen wird und ihre Waffen verliert. Eingesperrt in einer Zelle muss sie sich mit Geschick befreien und auch die anderen Gefangenen rauslassen, damit sie vor den schlagwütigen Personal beschützt wird. Sie muss fast ein ganzes Level komplett ohne Waffen auskommen, bis sie in einer Waffenkammer fündig wird. Danach steigt sie in einen Lastwagen und fährt als blinder Passagier in die [[Area 51]].
Zudem existiert bspw. der Comic „Nude Raider XXX - The Further Adventures of Lana Craft“, dessen Name auf einer Modifikation für das erste Tomb-Raider-Spiel basiert.<ref>{{Internetquelle |autor=Tom Lubowski |url=https://www.playboy.de/lifestyle/tomb-raider-lara-croft-fakten-buecher-filme-videospiele-gaming |titel=Tomb Raider: 11 kuriose und eindrucksvolle Fakten über Lara Croft |werk=[[Playboy (Magazin)|Playboy]] |datum=2024-02-21 |sprache=de |abruf=2024-11-11}}</ref>


Im US-amerikanischen Freizeitpark [[Kings Island]] gab es von 2002 bis 2011 das Fahrgeschäft [[Tomb Raider: The Ride]], welches thematisch an die erste Verfilmung [[Lara Croft: Tomb Raider]] von 2001 angelehnt war. Nach 2007 wurden die Referenzen zum Tomb Raider Franchise entfernt und das Fahrgeschäft bis 2011 unter dem Namen ''The Crypt'' weiterbetrieben.
Dort angekommen muss sie sich geschickt durch Laser und ein Netz aus Überwachungskameras kämpfen, bis sie letztendlich das „Element 115“ in einem UFO entdeckt.


== Verfilmungen ==
In verregneten London muss Lara sich über die Dächer hinwegkämpfen, um die verrückte Geschäftsfrau ''Sophia Lee'' zu finden. Dabei erfährt sie in den ''Katakomben von London,'' dass Sophia geheime Experimente an Unschuldigen durchführt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Lara Croft findet Sophia in Ihrem Büro, doch freiwillig gibt sie das Artefakt ''„Das Auge des Isis“'' nicht her. Deshalb muss Lara ihr folgen und sie mit einem tödlichen Stromstoß beseitigen, um an den magischen Stein zu kommen.
Mit den Kinofilmen ''[[Lara Croft: Tomb Raider]]'' (2001) und der Fortsetzung ''[[Lara Croft: Tomb Raider – Die Wiege des Lebens]]'' (2003), in denen Schauspielerin [[Angelina Jolie]] die Rolle der Lara Croft verkörpert, gelang ''Tomb Raider'' der Durchbruch auf die Leinwand.


Ein dritter Film wurde von [[Metro-Goldwyn-Mayer]] und [[GK Films]] produziert.<ref>{{cite web|url=http://www.pcgameshardware.de/Tomb-Raider-PC-232630/News/Tomb-Raider-Film-MGM-und-GK-Films-1062897/|title=Tomb Raider: MGM und GK Films beginnen umgehend mit der Film-Produktion|date=2013-04-01|accessdate=2014-09-11}}</ref> Im Februar 2015 wurden Evan Daugherty für das Drehbuch und [[Warner Bros.]] für die Veröffentlichung des Films angekündigt.<ref>{{Internetquelle|url=http://deadline.com/2015/02/tomb-raider-evan-daugherty-warner-bros-mgm-reboot-1201381386/|titel=Warner Bros And Scribe Evan Daugherty Join MGM ‘Tomb Raider’ Reboot|datum=2015-02-25|abruf=2024-06-28|sprache=en}}</ref> Als Regisseur wurde [[Roar Uthaug]] verpflichtet.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/tomb-raider-reboot-finds-director-840824|titel='Tomb Raider' Reboot Finds Director (Exclusive)|datum=2015-11-17|abruf=2024-06-28|sprache=en}}</ref> Ende April 2016 wurde bekannt, dass [[Alicia Vikander]] die Nachfolge von [[Angelina Jolie]] als [[Lara Croft]] im [[Tomb Raider (Film)|Reboot]] des „Tomb Raider“-Franchises antreten wird.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.mediabiz.de/film/news/vikander-ist-lara-croft/406689 |titel=Vikander ist Lara Croft |hrsg=[[Blickpunkt:Film]] |werk=mediabiz.de |datum=2016-04-29 |abruf=2016-04-29}}</ref> Am 15. März 2018 kam dann der dritte Film ''[[Tomb Raider (Film)|Tomb Raider]]'' als Reboot in die Kinos.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.filmstarts.de/kritiken/142913.html|titel=Tomb Raider auf filmstarts.de|abruf=2024-06-28}}</ref>
Das letzte Artefakt findet Lara auf den Südsee-Inseln; hier muss sie sich mit Kannibalen und Dinosauriern herumschlagen und mit einem Kanu einen reißenden Fluss entlang fahren. In einem alten Tempel findet sie letztendlich einen Herrscher, der den „Ora-Dolch“ besitzt, den sie haben will. Sie kämpft gegen einen mächtigen Gegner und erhält den Ora-Dolch.


== Romanumsetzungen ==
Danach begibt Lara sich auf den Weg in die [[Antarktis]], wo sie ihrem Auftraggeber die vier Artefakte übergeben will. Sie will von ihm hören, dass er diese nicht missbrauchen wird. Er hat jedoch andere Pläne und kann mit den Artefakten entkommen. Lara nimmt die Verfolgung auf und fährt in einer alten Mine umher. Schließlich findet sie die vergessene Stadt Tinnos und kämpft sich durch riesige Wespen und Mutanten, um in die Höhle des Meteroiten zu gelangen. Hier hat ihr Widersacher bereits die Artefakte an seinen Platz gebracht und sich somit in eine gigantische Riesenspinne verwandelt. Lara nimmt den Kampf auf und holt sich die Artefakte zurück. Danach kann sie die Spinne erledigen. Sie kämpft sich zum Schluss noch aus der Höhle und klaut sich einen Helikopter, damit sie wieder nach Hause fliegen kann.
=== Übersicht ===
Nach dem Drehbuch des ersten Kinofilms ''Lara Croft: Tomb Raider'' erschienen der gleichnamige Roman und je mit Hintergrundinformationen das offizielle Begleitbuch und das technische Handbuch.
* [[Dave Stern]]: ''Lara Croft: Tomb Raider''. [[Goldmann Verlag]], München 2001, ISBN 3-442-45156-6.
* Alan Jones: ''Lara Croft: Tomb Raider. Das offizielle Begleitbuch''. Burgschmiet Verlag, Nürnberg 2001, ISBN 3-933731-79-8.
* [[Michael Jan Friedman]]: ''Lara Croft: Tomb Raider. Technisches Handbuch''. Burgschmiet Verlag, Nürnberg 2001, ISBN 3-933731-75-5.


Nach dem Drehbuch des zweiten Kinofilms ''Lara Croft: Tomb Raider – Die Wiege des Lebens'' erschien der zugehörige Roman nur in englischer Sprache.
== Tomb Raider III Lost Artifact (Director´s Cut) ==
* [[Dave Stern]]: ''Lara Croft: Tomb Raider – The Cradle of Life''. [[Simon & Schuster|Pocket Star]], New York 2003, ISBN 0-7434-7709-X.


Im [[Panini Verlag]] sind bisher drei Romane erschienen. Der erste, ''Das Amulett der Macht'', ist die Brücke zwischen den Geschehnissen aus ''Tomb Raider IV: The Last Revelation'' und ''Tomb Raider: The Angel of Darkness''. Das zwischen diesen Videospielen erschienene ''Tomb Raider – Die Chronik'' behandelt lediglich einzelne Abenteuer ohne näheren zeitlichen Zusammenhang. Der zweite Roman, ''Der vergessene Kult'', spielt dann nach den Ereignissen aus ''Tomb Raider: The Angel of Darkness''. Der dritte Roman schildert das Folgeabenteuer des zweiten Romans.
Lara erfährt von einem fünften Stein, der von dem Meteroiten stammt und will natürlich auch diesen Besitzen. Deshalb rennt sie in [[Schottland]] herum, durch einen Zoo und geht auf eine Forschungsstation unter Wasser. Letztendlich findet sie ''Sophia Lee,'' welche sie bereits aus dem Hauptteil kennt und kämpft wieder gegen diese, um an die Hand von Rathmore zu kommen.
* [[Mike Resnick]]: ''Lara Croft: Tomb Raider. Das Amulett der Macht''. Panini Verlag, Stuttgart 2004, ISBN 3-8332-1084-2.
* [[E. E. Knight]]: ''Lara Croft: Tomb Raider. Der vergessene Kult''. Panini Verlag, Stuttgart 2004, ISBN 3-8332-1085-0.
* [[James Alan Gardner]]: ''Lara Croft: Tomb Raider. Der Mann aus Bronze''. Panini Verlag, Stuttgart 2005, ISBN 3-8332-1203-9.


Am 20. Oktober 2014 erschien in englischer Sprache der Roman ''The Ten Thousand Immortals'', der Lara Crofts unmittelbar auf die Geschehnisse des Videospiels ''Tomb Raider'' (2013) folgendes Abenteuer erzählt.
== Tomb Raider IV – Die letzte Offenbarung ==
* [[Dan Abnett]], [[Nicola Vincent-Abnett]]: ''Tomb Raider. The Ten Thousand Immortals''. [[Dorling Kindersley]], Indianapolis 2014, ISBN 978-1-4654-1547-9.
{{Computerspiel Infobox|
|Titel = Tomb Raider IV – Die letzte Offenbarung
|Bild =
|Entwickler = [[Core Design]]
|Verleger = [[Eidos Interactive]]
|Release = [[1999]]
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]], [[PlayStation]], [[Dreamcast]]
|Genre = [[Action-Adventure]]
|Spielmodi = [[Singleplayer]]
|Bedienung =
|Systemminima = Pentium 233MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95/98, Direct X 6.1
|Medien = [[CD-ROM]]
|Sprache = Deutsch
|USK = 12
|Info =
}}


Ebenfalls nur in englischer Sprache ist im September 2016 der Roman ''Lara Croft and the Blade of Gwynnever'' erschienen, der eine von den Videospielen der Hauptreihe unabhängige Geschichte wiedergibt.
Tomb Raider IV – Die letzte Offenbarung erschien im Jahr [[1999]] für die [[Playstation]] und den [[Personal Computer|PC]]. Die Grafik hat sich im Vergleich zum Vorgänger stark verbessert; so wirken die Licht- und Schatteneffekte sowie das Feuer realistischer als je zuvor.
* [[Dan Abnett]], [[Nicola Vincent-Abnett]]: ''Lara Croft and the Blade of Gwynnever''. Prima Games, Indianapolis 2016, ISBN 978-1-4654-4141-6.
Lara hat wieder dazugelernt und kann sich jetzt, mit Hilfe eines Seiles, von Podest zu Podest schwingen oder an Rohren hinauf- und hinuterklettern.


Bei Titan Books erschien 2018 der Begleitroman zum Spiel Shadow of the Tomb Raider in englischer Sprache.
Ihr Waffenarsenal wurde wieder verkleinert und so zählt neben den Standardwaffen ''(Pistolen, Uzis und Schrotflinte)'' nur noch eine ''Armbrust'', ein ''Revolver'' und ein ''Granatwerfer'' zur Ausrüstung. Dafür kann sie jetzt zwischen verschiedenen Munitionsarten wählen und sogar ein Laservisier auf ihre Waffen bauen. Desweiteren kann sie auch andere Gegenstände miteinander kombinieren.
* [[Stephani Danelle Perry]]: ''Shadow of the Tomb Raider - Path of the Apocalypse''. Titan Books, London 2018, ISBN 978-1-78565-991-1.


=== Handlung ===
=== Das Amulett der Macht ===
Die Handlung setzt unmittelbar nach dem Ende von ''Tomb Raider IV: The Last Revelation'' ein. Lara Croft ist im Tempel des Horus verschüttet und wird schwer lädiert vom Archäologen Kevin Mason gerettet. Nachdem selbiger sie im Krankenhaus von Kairo erneut vor stummen Meuchelmördern bewahrt und beide schließlich in einem Schiff entkommen können, erfährt Lara von ihm, dass eine Gruppe von Fanatikern fälschlicherweise annimmt, sie habe im Tempel das verschollene Amulett des Mareish gefunden. Dieses Artefakt soll denjenigen, der an seine Macht glaubt, zum unbesiegbaren Nachfolger [[Muhammad Ahmad]]s, zum [[Mahdi]] machen. Bei einer mörderischen Verfolgungsjagd auf dem Nil geben sich Croft drei Gefährten zu erkennen, die einer Gruppierung angehören, die das Amulett zum Schutz der Menschheit vernichten wollen. Getrennt von Mason und verfolgt von den Mahdisten reist Croft mit ihnen in den Sudan, wo sie das Amulett vermuten.
In diesem Teil der Serie holt Lara das ''Amulett des Horus'' aus dessen Gruft und richtet damit gewaltigen Schaden an, denn ''Seth, der Zwillingsbruder'' des Horus erwacht und will die Welt vernichten.


Im Sudan erkennt Croft, dass einige der bisher auf sie angesetzten Mörder in Wahrheit nicht den Mahdisten angehörten, sondern einem radikalen Teil der Gruppe ihrer Gefährten, die all jene zu töten suchen, die nur nach dem Amulett suchen: den zungenlosen „Lautlosen“. Nach [[Khartum]] führt die Reise zuerst per Kamel, während derer Croft weitere Mahdisten töten kann, in deren Gefangenschaft sie geraten war, dann per Bus, in dem sie einen weiteren Lautlosen ausschalten kann. Dort angekommen und nach einem Mordanschlag im Hotel trifft Croft wieder mit Mason zusammen. Auf der von Kämpfen unterbrochenen Suche nach Hinweisen nach dem Amulett, das Muhammad Ahmads damaliger Gegner General [[Charles George Gordon]] versteckt haben soll, stößt Lara Croft endlich auf einen ganz anderen Ort: Die [[Seychellen|Seychellen-Insel]] [[Praslin]], die Gordon für den vor dem Mahdi sicheren [[Garten Eden]] gehalten haben will.
„Ich, Semerket, der Hohepriester des Horus aber sage euch, derjenige, der das Amulett entfernt, entlässt auch Seth wieder in die Freiheit, den grausamen ägyptischen Rachegott.“


Um weniger Aufsehen zu erregen, fliegt Croft allein nach [[Nairobi]], [[Kenia]], um später von dort auf die Seychellen zu gelangen. Mit ihrem alten Freund Malcolm Oliver ist sie zuerst dennoch Schlagen-, Gift-, Sabotage-, weiteren bewaffneten Angriffen und Mordversuchen ausgesetzt.
Lara hat nur eine Chance, sie muss auch Horus erwecken, um das Unheil abzuwenden. Zuerst spielt man Lara als 16-jährige, die von Ihrem Mentor ''Werner von Croy'' durch einen alten Tempel in [[Kambodscha]] geführt wird. Hier lernt der Spieler die grundsätzliche Steuerung des Spieles. Letztendlich stirbt von Croy aber scheinbar, als er versucht, die Iris an sich zu nehmen.


Am Ziel angekommen sucht Lara Croft – wiederum allein – in einer Kirche nach dem Amulett. Überrascht wird sie dabei von Kevin Mason, der sich als Khaled Ahmed Mohammed el-Shakir entpuppt und den wahren Kevin Mason schon zu Beginn des Abenteuers getötet hatte, um seine Identität anzunehmen. Nun will er mit Hilfe des Amuletts der neue Mahdi werden. Lara täuscht ihm vor, dass er gewonnen habe. Doch hatte sie bereits zuvor – die List ahnend – an dieser Stelle ein falsches Amulett hinterlegt. Nur so kann sie sicherstellen, dass Mahdisten und Lautlose nicht mehr sie jagen werden, sondern Khaled. Das Versteck des echten Amuletts konnte Croft ebenfalls erforschen. Es gelingt ihr, der Versuchung des Amuletts zu widerstehen und es endgültig zu vernichten.
Danach beginnt das eigentliche Spiel, das die ganze Zeit in [[Ägypten]] spielt. In den ersten Missionen sucht Lara in alten heiligen Stätten nach dem Amulett des Horus, findet dieses und befreit somit Seth.


Zurück in Paris möchte Croft nach all ihren Abenteuern – jenes aus ''Tomb Raider IV: The Last Revelation'' eingeschlossen – und durch den Tod vieler Freunde verbittert von vorn anfangen. Als sie nach Monaten des zurückgezogenen Lebens erfährt, dass von Croy, Laras früherer Mentor, in der Stadt ist, schöpft sie aber neuen Mut und beschließt, ihn zu treffen. Die Geschichte leitet damit in die Ereignisse aus ''Tomb Raider: The Angel of Darkness'' über.
Im ''Tal der Könige'' bemerkt Lara, dass von Werner von Croy noch lebt. Dieser will auf jeden Fall das Amulett von Lara und wird somit zu ihrem Widersacher. Von einem alten Freund erfährt Lara Croft, was sie angerichtet hat und schwört alles zu tun, um das sichere Ende abzuwehren. Sie begibt sich zum ''Tempel von Karnak,'' nach Alexandria und in dessen Katakomben. Letztendlich findet Lara die ''Bibliothek der Kleopatra'' und erfährt, dass sie die Rüstung des Horus finden muss, um diesen zu erwecken.


=== Der vergessene Kult ===
Sie begibt sich in verschiedene Tempel auf die Suche und sammelt die einzelnen Teile der Rüstung zusammen. Gegen Ende muss sie noch vier heilige Schriftrollen finden und dann in den Tempel des Horus gehen, um diesen zu wecken. Sie schafft es, muss jedoch noch Seth vernichten und das Amulett wiederfinden. Auch das erledigt Lara, doch der Tempel beginnt einzustürzen.
Lara Croft erfüllt im Prolog – für die [[CIA]], was erst der Folgeroman ''Der Mann aus Bronze'' sicher (Seite 116) bestätigt – einen Auftrag, gestohlene irakische Artefakte aus dem Anwesen des vermögenden Hehlers und Waffenhändlers Lancaster Urdmann auf [[Mauritius]] zu entwenden. Im Gegenzug werden die gegen sie wegen der Ereignisse aus ''Tomb Raider: The Angel of Darkness'' erhobenen Anklagen aus den Akten der Strafverfolgungsbehörden gelöscht.


In Schottland kommt der Kollege Werner von Croys und Archäologie-Professor Dr. Stephen Frys wegen Forschungsergebnissen zu einem uralten Méne-Kult auf der Flucht vor unbekannten Angreifern um, noch bevor er Lara Croft treffen kann. Wegen seiner versuchten telefonischen Kontaktaufnahme wird auch sie zum Ziel. Derweil bittet Lara in London der Verlobte einer ehemaligen Schulfreundin um Hilfe. Alison Jane Harfleur, genannt Ajay, war unglücklich davon besessen, wie Lara ein Leben aus abenteuerlichen Schatzsuchen zu führen. Nun soll sie einem mysteriösen Kult verfallen sein. Vor Laras Londoner Büro werden Lara und Ajays Verlobter Nils Bjorkstrom, der wegen seiner Armprothesen aus einem Kletterunfall [[Völker und Gruppierungen im Star-Trek-Universum#Borg|Borg]] genannt wird, aber schon von Männern erwartet. Sie wollen Lara in Handschellen legen und in einem Taxi entführen. Mit Borgs Hilfe kann Lara die Männer überraschen und ausschalten. Als sie am nächsten Tag weiter über Ajay und deren Umfeld nachzuforschen beginnt, stößt sie schließlich auf Zusammenhänge zu von Croys und Frys Forschungen. Da Borg zu Ajays Verschwinden den Namen Tejo Kunai erwähnt hatte und da auch Urdmann schon im Prolog beiläufig denselben Namen genannt hatte, begibt sich Lara Croft wieder nach Mauritius, dringt getarnt als [[Madame Tussauds|Madame-Tussauds]]-Wachsfigur ihrer selbst wiederum in dessen Anwesen ein und stellt ihn zur Rede. Sie erfährt, dass die Méne, über Kunai, der sich dafür interessierte, eine Verbindung von Ajays Verschwinden zu Frys brisanten Forschungen sind.
Lara beginnt sich einen Weg nach draußen zu suchen, sie sieht das Tageslicht näher kommen und von Croy, anscheinend wieder bei Sinnen, will ihr helfen, die Pyramide zu verlassen. Doch Lara ist zu langsam und der Tempel beginnt einzustürzen und begräbt die Heldin unter sich. Mit Laras Tod endet der vierte Teil der Tomb Raider-Serie.


In [[Peru]] sucht derweil eine Gruppe moderner Anhänger des Méne-Kultes nach Relikten, um alte Herrschaftsstrukturen wiederzuerwecken. Ihnen gehört auch Ajay an, die für die Bergung sorgen soll. Aus Eifersucht auf Lara Croft will sie so über sie triumphieren. Offenbar ging der Überfall auf Croft in London auch von ihnen aus, weil sie einerseits Croft als Gefahr eliminieren wollten, aber sie andererseits auch zur Mithilfe mit ihren Talenten als Grabräuberin zwingen wollten.
== Tomb Raider V – Die Chronik ==


Per Brief aus Peru wird Lara Croft vom Sohn des verstorbenen Dr. Frys, Alex Frys, kontaktiert. An einer der ehemaligen Ausgrabungsstätten seines Vaters gehe unheimliches vor. Zusammen mit Borg reist sie sodann per Flugzeug und Kanu zu Alex Frys. Dort erkennt Lara von einer im Dschungel getarnten Teleskop-Aussichtsplattform aus in der Ferne Ajay; doch die Méne schicken einen Kämpfertrupp zur offenbar entdeckten Plattform Frys, der aber zurückgeschlagen wird. Croft macht sich daraufhin mit Borg zur Ausgrabungsstätte der Méne auf. Dort entdecken sie einen unterirdischen Komplex, in dem diese ihre Götter der Tiefe verehren. In einem riesenhaften Schacht befinden sich die heiligen Schrifttafeln der alten Méne, die schon Ajay erfolglos zu bergen versucht hatte. Es gelingt Lara, einen Mechanismus zur Lösung der Tafeln von der Wand zu finden. Sie befestigen die Tafeln an einer starken Seilwinde und klettern den Schacht nach oben. Dort werden sie jedoch von gerade eingetroffenen Méne überrascht. Lara und Borg müssen sich der Übermacht ergeben und werden mit Handschellen gefesselt. Alex Frys entpuppt sich als Anführer der Méne – ebenso wie Ajay als Kultmitglied, die von ihrer Verlobung mit Borg nichts mehr wissen will. Dieser kann sich derweil unbemerkt von seinen Handschellen befreien und auch Laras Fesseln lösen. Im folgenden Kampf wird er aber von Ajay in den Schacht gestoßen. Lara springt ihm hinterher und kann sie beide mit Hilfe ihres angelegten Fallschirms unverletzt aufkommen lassen. Von dort können sie über einen engen Tunnel entkommen. Als sie schließlich in einem Hotel ruhen können, entladen sich Laras romantische Gefühle für Borg, die sich bereits über einige Zeit des Abenteuers hinweg angebahnt hatten, und beide küssen sich.
Tomb Raider V – Die Chronik erschien im Jahr [[2000]] für die [[Playstation]] und den [[Personal Computer|PC]]. Dazugelernt hat Lara nicht wirklich etwas neues, wäre ja auch unlogisch, da es Rückblicke sind. Jedoch kann sie jetzt auch vorwärts aus engen Nischen springen und auf Seilen balancieren.


Alex Frys sinniert während dessen über seinen Aufstieg zum Anführer des Kultes. Sein Vater und dessen Kollege, Tejo Kunai, hatten über den Méne-Kult geforscht. Während Stephen Frys die Machtinstrument der Méne als zu gefährlich ansah, um ihnen weiter nachzugehen, ging Kunai den entgegengesetzten Weg. Er erkannte, wie die uralten Méne die Schrifttafeln nutzten, um mit ihren Göttern der Tiefe zu kommunizieren, wie sie den Rest der Menschheit streng führten, und dass es ein Artefakt gab, mit dessen Hilfe sie anderen Menschen ihre Gedanken aufzwingen konnten. Kunai entdeckte das Artefakt (einen Kristall) und er konnte im Beisein Alex Frys ihre ahnungslosen Besitzer ermorden. Kunai wurde damit zum Anführer des modernen Méne-Kults, rekrutierte weitere Anhänger und wollte endlich die alten Schrifttafeln finden. Wo sich diese befinden, wussten aber nur von Croy und Stephen Frys. Von Croy war während der Geschehnisse aus ''Tomb Raider: The Angel of Darkness'' ermordet worden, so dass Kunai Alex Frys losschickte, um den Ort der Tafeln von seinem Vater zu erfahren und ihn danach ebenfalls zu töten. Alex Frys führte den Befehl aber nicht aus, tötete stattdessen Kunai und riss mit Hilfe des Gedanken kontrollierenden Kristalls die Führung des Kultes an sich.
=== Handlung ===
Tomb Raider V beginnt mit einer Trauerfeier für die verstorbene Lara Croft. Danach treffen sie einige alte Freunde ''(Winston, Jean Yues und Vater Patrick)'' und erzählen sich alte Geschichten, die sie von ihrer Protagonistin wissen. Diese Geschichte muss der Spieler nun durchspielen.


Nun ist Frys mit den geborgenen Schrifttafeln zur Inselgruppe [[Capricorn Group]] unterwegs, wohin Lara und Borg ihm folgen können. Am Strand eines Atolls findet am nächsten Tag ein Opferritual statt, in dem Bereitwillige in die Tiefe des Wassers steigen und verschluckt werden. Frys und sein verbleibender Méne-Kult verschwinden zu Crofts Erstaunen danach urplötzlich über eine Rampe im Boden. Mit Taucherausrüstung folgen Croft und Borg der Spur der Opfer in die Tiefe. Unter Wasser existiert ein System aus organischen [[Taucherglocke]]n, in denen Pilze für Sauerstoff sorgen. Weit in der Tiefe sehen sie schließlich eine gigantische kristallene Kuppel, die Lara der Form nach an das Höhlensystem in Peru erinnert. Kurz vor der Kuppel werden sie aber von seltsamen Unterwasserwesen angegriffen, in die sich die Opfer vermutlich verwandelt haben, und Borg wird in einen Meeresgraben gezogen und verschwindet. Im Inneren angekommen sieht Lara, dass die Méne-Kultisten bereits ihr Werk vollenden und einen ihrer Tiefen Götter rufen konnten. Dieser verlangt nach weiteren Opfern, um weitere Tiefe Götter rufen zu können. Plötzlich wird Borg – offenbar hatte er überlebt – von zwei Méne hereingeführt. Das zwingt Lara dazu, das Feuer zu eröffnen. Mit Pistolensalven kann sie den Tiefen Gott vertreiben und Chaos bricht aus. Aus dem Wasser tauchen in Unterwasserwesen verwandelte Méne auf, Ajay schießt auf Lara und Frys versucht schließlich, Lara mit dem Méne-Kristall unter seine Kontrolle zu bekommen. Er scheitert aber an Crofts Willensstärke. Im Tumult wird die zerbrechliche Bausubstanz der Unterwasserkuppel beschädigt und sie bricht zusammen. Ajay stirbt schließlich an den Folgen einer [[Dekompressionskrankheit]].
Die erste Reise führt Lara nach Rom, wo sie ein altes Artefakt namens den ''Stein der Philosophen'' sucht. Sie kämpft sich durch eine alte Stadt und geheime Tunnel, um ihr Ziel zu erreichen.


Im Epilog trifft sich Lara mit einer Journalistin, muss das Gespräch aber abbrechen, da sie bereits den Anruf zu ihrem nächsten Abenteuer erhält. Wie auf Seite 94 des Folgeromans zu lesen ist, leitet die Geschichte damit direkt in die Ereignisse aus ''Der Mann aus Bronze'' über.
Das zweite Ziel ist ein U-Boot der Russen, das Lara durchforscht, um den Speer des Schicksals zu finden. Diesen finden sie letztendlich auf den Meeresgrund ziemlich gut versteckt.


=== Der Mann aus Bronze ===
Im dritten Teil ist Lara wieder ein 16-jähriges Mädchen, dass sich ohne Waffen durch ein düsteres Schottland kämpfen muss.
Lara Croft wird von Reuben Baptiste nach [[Warschau]] gerufen. Auf ihn wurde wegen eines Diplomatenkoffers ein Autobomben-Anschlag versucht. Die zwielichtige Klinik, in die er sich mühsam und verletzt retten kann, hat er kurzfristig als Treffpunkt vereinbart. Behelfsmäßig, aber einfallsreich kann sich Croft dort eines sofortigen Angriffs erwehren. Sechzehn Bewaffnete waren Reuben offenbar gefolgt. Zusammen mit ihm fährt Croft, um der Sache auf den Grund zu gehen und um Reuben weiter medizinisch zu versorgen, in das abgelegene Kloster eines Bundes, der Reuben beauftragt hatte: der geheimnisvolle Bronze-Orden. Dort öffnen sie den Diplomatenkoffer und entnehmen neben Schriftstücken eine Bronze-Figur des [[Osiris]]. Lara bemerkt gerade noch, dass diese verwanzt ist, als ein ebenfalls darin untergebrachter Sprengsatz ferngezündet wird. Reuben wird durch die Explosion getötet. Offenbar wurde im Tumult des Autobomben-Anschlags der Koffer geknackt und die Statuette ersetzt.


Der Administrator des Ordens, Pater Emil, ist daraufhin bereit, Croft mehr zu erklären, weil er ihre Hilfe möchte und weiht sie in ein Jahrtausende altes Geheimnis ein. In einem hochtechnologisierten Saal des Klosters sitzt ein Metallmann, ein bronzener [[Androide]]. Wie in der Legende um die ägyptische Gottheit Osiris wurde er 8000 vor Christus von einem unbekannten Angreifer – der Mythologie nach der Gott [[Seth (ägyptische Mythologie)|Set]] – in Stücke zerhackt und diese über die ganze Welt verstreut. Die Einzelstücke erwiesen sich als unzerstörbar und hatten die Eigenschaft immer wieder aufzutauchen. Über die Menschheitsgeschichte verliehen sie Einzelnen Macht. Als das [[Orakel von Delphi]] den persischen Hohepriester [[Zarathustra]] traf, fügten sie Schädel und Auge zusammen und ein noch mächtigeres Artefakt entstand. So entstand der Bronze-Orden, um die Stücke wieder zu vereinen. Ob der Metallmann übernatürlichen Ursprungs ist oder Produkt einer weit überlegenen Technologie, ist unbekannt. Je mehr seiner Stücke vereint sind, desto stärker und intelligenter wird er aber. Vom Technologie-Raum des Klosters aus arbeitet er über das Internet mit Polizeibehörden und Geheimdiensten, um ein stetes Ziel zu verfolgen: die Verbrechensbekämpfung. Nun fehlt ihm nur noch ein Bein.
Das letzte Abenteuer führt die Archäologin nach [[New York City|New York]] in einen High-Tech-Tower von Croys.
Hier will Lara das Artefakt „Iris“ holen, das sie mit ihren Mentor im vierten Teil am Anfang gefunden hat. Jetzt weiß man endlich auch, warum Werner von Croy im vierten Teil so wütend auf seine ehemalige Schülerin Lara Croft ist.


Auf Crofts Frage weiß der Androide auch geradezu beiläufig die Antwort: Der aus dem Vorgänger-Roman bekannte Lancaster Urdmann hat den Autobomben-Anschlag orchestriert. Die echte Statuette aus Reubens Koffer hingegen ist ein Wegweiser zu den Einzelstücken des Metallmanns, an der auch Urdmann interessiert ist. So beginnt ein Wettlauf um Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß, die gemeinsam das fehlende Bein ergeben.
== Tomb Raider VI – The Angel of Darkness ==


Die Suche nach dem Oberschenkel führt Lara Croft nach [[Sibirien]], wo sie mit ihrem Bekannten Ilya Kazakov per Helikopter zum Ort des [[Tunguska-Ereignis]]ses fliegt. Dort stehen mit Sprengfallen versehene Zelte, die Croft aber sicher detonieren lassen kann. Auf der Spur Urdmanns begegnen Croft und Kazakov ein [[Säbelzahntiger]] und ein [[Mammute|Mammut]] – Produkte der Macht des Bronzestücks. In einem nahen Stollen finden sie Wandmalereien, die Zeugnis von unheimlichen Geschehnissen abgeben, die frische Leiche eines grotesk mutierten Tieres und einen von Urdmanns Söldnern, der sich noch im Tod bewegen kann. Endlich treffen sie in einer riesenhaften unterirdischen Halle Urdmann, der bereits im Besitz des Oberschenkels ist und über einen Fluchttunnel zur Oberfläche entkommt, während Lara sich mit einem Schattenwesen aus der Urzeit auseinandersetzen muss – einer der Jahrtausende alten Schamanen des Bronzestücks. Sie kann ihn schließlich mit Sonnenlicht besiegen und ebenfalls – leider ohne den Oberschenkel – an die Oberfläche entkommen.
Tomb Raider VI – The Angel of Darkness erschien im Jahr [[2003]] nach einer längeren Spielpause für die [[Playstation 2]] und den [[Personal Computer|PC]]. Ursprünglich sollte es bereits im November 2002 erscheinen, nachdem dies unter anderem durch einen Trailer auf der E3 2002 angekündigt wurde, musste aber dann letztlich bis Anfang Juni 2003 verschoben werden.


Laras Suche führt sie weiter zum [[Sargassosee]], wo sich der Unterschenkel befinden soll. Vom Schiff von Konteradmiral a.&nbsp;D. Horatio und seinen aus der Royal Navy oder Royal Marine ausgeschiedenen Haudegen können sie ein Funksignal einer Jacht auffangen – Urdmanns? Im Gewässer tummeln sich mutierte Aale und die Strömungen des [[Bermudadreieck]]s haben verunglückte Schiffe aus den unterschiedlichsten Epochen zusammengetrieben. Croft weiß das Artefakt auf einer karthagischen Galeere, und so macht sich eine kleine Gruppe auf, um von Schiff zu Schiff der zusammengetriebenen Flottille zu springen. Grauenhaft verweste Leichen erwachen zu neuem Unleben, aber der Durchbruch zur Schatzgaleere gelingt. Dort findet Croft das trickreich versteckte Bronzestück. Während sie aber den karthagischen Priester, der das Stück immer noch bewacht, unter Wasser bekämpfen muss, hat sich Urdmann Horatios bemächtigt. Nach einem spektakulären Kampf zwingt er Lara, ihm den Unterschenkel zu übergeben. Gedemütigt schwört sie Rache. Urdmann verschwindet.
Für diesen Teil, welcher der erste ist, der auf der PlayStation 2 erschien, wurden Laras Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung stark ausgebaut. So kann sie erstmals mit verschiedenen Charakteren sprechen(wobei der Spieler die Möglichkeit hat, den Gesprächsverlauf zu beeinflussen) und Gegner statt wie bisher lediglich mit Waffengewalt nun auch mit Tritten und Schlägen besiegen und ihnen sogar von hinten das Genick brechen(einer der als 'düster' deklarierten Neuerungen der Serie). Außerdem ist es dem Spieler erstmals in eine Tomb Raider-Titel möglich, abschnittsweise einen 2. Charakter zu spielen(Curtis Trent).


Der Bronze-Fuß soll auf der australischen [[Kap-York-Halbinsel]] sein. Zusammen mit Ilya und Horatio, die beide ebenfalls auf Rache gegen Urdmann sinnen, und mit ihrer Freundin Teresa Tennant entdeckt Lara schließlich eine Tempel-Ruine von [[Polynesier]]n, die den Fuß vor langer Zeit von den [[Aborigines]] gestohlen haben mussten, ihn aber nicht über das Meer schaffen konnten. Vorbei an Riesenspinnen, einem meterhohen Krokodil und dem Kombinationsschloss des Tempeleingangs betritt Lara allein das Gebäude. Im Inneren bittet sie laut den Bronze-Fuß um Hilfe, ihn zu finden. Der erschafft daraufhin ein bronzenes Abbild Laras, das die zurückgebliebenen polynesischen Zombie-Priester vernichtet. Lara vernichtet auch ihr Abbild, indem sie es gegen den Fuß schleudert. Vor dem Ausgang des Tempels gerät Lara aber in einen Hinterhalt und wird von einem Betäubungspfeil getroffen.
Trotz der langen Entwicklungszeit entsprach das Spiel jedoch nicht den Vorstellungen von Eidos Interactive und vielen Spielern. Anfangs hochgelobt und als Neubeginn der Serie gefeiert, wurde es bald ob der offensichtlichen Programmierfehler und Nachlässigkeiten als Untergang der Serie angesehen. Nach diesem Flop wurde Core Design die Lizenz an Lara Croft durch Eidos entzogen und Crystal Dynamics damit beauftragt, den nächsten Teil zu entwickeln.


Lara erwacht allein in einem Himmelbett, trägt nur ein dünnes weißes Hemdchen, ist aber zu ihrer Überraschung nicht gefesselt. Sie erkundet das Gebäude, findet ihre drei noch betäubten Freunde, dann in einem weiteren Raum einen Maler, wie er auf Leinwand gerade Lara malt, wie sie nackt im Himmelbett liegt. Der Maler ist das Gegenstück zum Bronzemann, ein silberner Androide. [[Casanova]], [[Don Juan]], [[Marquis de Sade]] sollen seine Identitäten gewesen sein. Als amoralisches Wesen frönt er nur der Vergnügung. Weil er dabei keine Zurückhaltung kennt, wird er seit jeher vom Bronzenen verfolgt. Vor Jahrtausenden konnte er seinen Verfolger in Einzelstücke zerlegen und hat nun dazu Urdmann in seine Dienste gestellt. Er bietet Lara alles an, wenn sie selbst mit einer speziellen Bombe den Bronzenen wieder zerlegt: archäologische Schätze und die Möglichkeit, selbst Urdmann zu töten. Als Lara ablehnt, ruft der Silberne seine menschlichen Wachen, die Lara erst Hand- und Fußschellen anlegen, dann auf sein Geheiß in einen Kerker werfen. Ein Ausbruch scheint aussichtslos, als sich unerwartet Urdmann zu Laras Zelle schleicht. Er hatte das Gespräch belauscht und will Lara sofort erschießen. Eine Kugel kratzt Laras Oberarm, als plötzlich eine Wache des Silbernen, der exakt das geahnt hatte, auf Urdmann schießt und seinen Körper fortschleift. Lara kann die Wache ausschalten, als diese in der Zelle nach Laras Wunde sehen will. Im Atelier findet sie das Bronze-Bein und kann auch ihre drei Freunde befreien und fliehen. Sie nimmt dann mit dem Bronzenen Kontakt auf, der sofort an ihren Standort reist: [[Rio de Janeiro]]. Doch Lara bemerkt gerade rechtzeitig, dass ihre Fluchtmöglichkeit eine List war, ihr Bronze-Bein eine Fälschung ist und die Bombe beinhaltet, mit der sie den Bronzenen ausschalten sollte. In einem finalen Kampf kann sie zuerst das falsche Bein dem Bronze-Orden wieder entwenden, sich dann zum Silbernen schleichen, dort endlich Urdmann besiegen und das echte Bein bergen. Urdmann, der im Kampf die Macht des Silbernen benutzte, wird durch das echte Bein des Bronzenen, der kurz darauf selbst den Silbernen besiegt, buchstäblich in Luft aufgelöst. Dasselbe geschieht mit beiden Androiden. Sie kehren offenbar zu ihrer Heimat zurück.
Interessant ist vorallem die Tatsache, das wohl für noch keinen anderen Teil der Serie derart exzessiv geworben wurde. So berichteten bereits Monate vor der Öffentlichung immer wieder verschiedenste Medien über die "neue, gefährliche Lara", die mit dem 6. Teil der Serie wesentlich geheimnisvoller, ernster und titelgebend düsterer sein sollte. Exklusiv in Deutschland wurde sogar anlässlich des Erscheinens ein Song mit dem DiscJockey Alex Christensen ("Das Boot") aufgenommen, dessen Video Spielszenen aus 'The Angel of Darkness' zeigt.


=== The Ten Thousand Immortals ===
Die Handlung schließt unmittelbar an die Geschehnisse von ''Tomb Raider'' (2013) an und ereignet sich noch vor der unten beschriebenen Comicreihe von [[Dark Horse Comics]]. Lara Croft lebt seit ihrer Rückkehr zusammen mit ihrer besten Freundin Samantha Nishimura in einer Londoner Wohnung. Auf Grund des erlittenen Horrors von [[Yamatai]] plagen sie noch immer heftige Panikattacken. Als sie nach dem jüngsten Anfall frische Luft schnappen will, läutet ihr Mobiltelefon. Samantha wurde in ein Krankenhaus eingeliefert. Erschrocken erfährt Lara, dass Samanthas Psyche beschädigt ist und sie beim Erwachen aus dem Koma nicht den eigenen Namen nannte, sondern den [[Himiko]]s. Konnte die geisterhafte Königin Yamatais im dort abgehaltenen Ritual doch einen Teil ihres Geistes auf Samantha übertragen? Verliert Samantha den Kampf um ihre Seele? Lara Croft begibt sich ganz auf ihre Art, aber verzweifelt auf die Suche nach einer Heilmöglichkeit und stößt dabei auf den Mythos des [[Goldenes Vlies|Goldenen Vlieses]].


Spuren über den Verbleib des Vlieses sind äußerst dürftig. An der [[University of Oxford|Universität Oxford]] bekommt Lara von ihrem Kollegen Kennard Montez, der auch romantisches Interesse an ihr entwickelt, den Hinweis einen Händler in Paris zu kontaktieren. Als sie schließlich in Paris eintrifft, wird ihr Interesse am Vlies offenbar ernst genommen. Schon am Bahnhof wird Lara in aller Öffentlichkeit entführt, indem den Umstehenden suggeriert wird, sie habe eine weitere Panikattacke und müsse in Sicherheit gebracht werden. Sie wird von einem mächtigen Mann, der sich Ares nennt, in dessen Hochhaus-Büro verhört, kann aber nicht viel preisgeben und kurz darauf seiner Kampftruppe, den ''Ten Thousand Immortals'', entkommen. Trotz Verwanzung kann Lara auch der weiteren Verfolgung entgehen und sie trifft am nächsten Tag den von Kennard genannten Händler Menelaou. Der bietet nur ein kleines Teil des Vlieses: ein Stück Fell ohne Gold. Lara muss ein weiteres Mal fliehen, als Ares Helfer eintreffen und Menelaou ermorden.
=== Handlung ===
Die Handlung spielt einige Monate nachdem Lara im 4. Teil der Serie verschüttet wurde. Nicht geklärt wird jedoch, wie Lara sich befreien konnte (was aber in dem ersten der 3 Romane zur Serie erläutert wird).


Wieder von Kennard wird Lara zu einer Unterwasser-Ausgrabungsstätte auf der griechischen Insel [[Anafi]] eingeladen. Dort soll der griechische Held [[Iason]] einst mit seinen [[Argonautensage|Argonauten]] als erstes Halt gemacht haben, nachdem er sich das Goldene Vlies erkämpft hatte. Vor Ort gerät Lara aber schon bald in die Fänge einer weiteren Partei, die von der Suche von dem Vlies gehört hat. Der an der [[Huntington-Krankheit]] sterbende Schauspieler Christian Fife sieht es als seine letzte Chance. Lara wird von zwei Leibwächtern in ein Auto gezerrt und auf seine nahe Villa gebracht, wo er sie dazu zwingen will, für ihn zu arbeiten. Sie kann jedoch in der Nacht fliehen. Zurück auf dem Schiff der Unterwasser-Ausgrabungsstätte entdeckt Lara bald, dass Kennard sie angelogen hat. Das Logbuch des Schiffs ergibt, dass es nicht schon wochenlang zur Ausgrabung ankerte, sondern erst kurz vor Laras Ankunft eintraf.
Eine Reihe mysteriöser Mordfälle hält die Stadt Paris in Atem, während Lara Croft offiziell geborgen wird. Die Grausamkeit der Mordfälle sowie die okkulten, mit dem Blut der Opfer an die Wände des Tatorts gemalten Zeichen lassen die Bürger allgemein vom 'Monster' sprechen. Lara besucht ein paar Tage nach ihrer Rettung ihren Mentor Werner von Croy, welcher derzeit in Paris sesshaft ist. Da sie Ihre Rettung nicht ihm zu verdanken hat, ist sie verständlicherweise nicht gutauf ihn zu sprechen, weshalb ein Streit entbricht. Am Ende dieses Streits wird Werner erschossen, zudem befinden sich die typischen Symbole an den Wänden. Lara jedoch kann sich nicht daran erinnern, was geschehen ist und flieht vor der nahenden Polizei über die Dächer von Paris. Tags darauf wird Lara als das Monster bezeichnet und muss untertauchen. Aus Aufzeichnungen ihres Mentors findet sie heraus, dass Werner seinen Tod bereits hat kommen sehen, da ein Geschäftspartner von ihm bereits mehrere andere Leute zu ermodet haben scheint.


Nach und nach setzt Lara die Informationen zusammen, die sie schon über das ganze Abenteuer hinweg immer weiter recherchiert hatte. Das Gold des Vlieses war die ganze Zeit über in Oxford im Studierzimmer Kennards Professors. Nach einem weiteren Zwischenfall mit Verfolgern und dem Sicherheitspersonal des Athener Flughafens reist Lara zurück nach England. Als Lara den Professor besucht, eskaliert die Lage. Erst dringen Christian Fifes bewaffnete Männer ein, dann die ''Ten Thousand Immortals'', die mordend das Gold an sich bringen. Aber das Gefecht ist noch größer. Kennard Montez ist ebenfalls dort. Er gibt sich und weitere als Studenten getarnte Kämpfer als Mitglieder der Gruppe ''Trinity'' zu erkennen, die schon im Videospiel ''Tomb Raider (2013)'' referenziert ist und ebenfalls in der folgenden Comicreihe von Dark Horse Comics eine Rolle spielen wird. Anscheinend wollen sie alle Hinweise auf das Vlies aus der Welt schaffen. ''Trinity'' kämpft gegen die ''Ten Thousand Immortals'' und beide sind hinter Lara her, als diese nach wilden Nahkämpfen und Feuergefechten das Gold an sich bringen kann. Auch Ares stirbt; schließlich sind nur noch Kennard und Lara am Leben. Kennard stellt Lara auf dem Turm des Gebäudes. Er erklärt ihr, dass er nach den Ereignissen auf Yamatai Lara für Trinity anwerben wollte, sein Ansinnen aber wegen Crofts Charakter abgelehnt wurde. Er mochte sie von Anfang an, muss nun aber seinen Auftrag erledigen und erschießt Lara.
In einem Pariser Club, der Untergund-Basis des angesehenen Kriminellen Bouchard(die Reihenfolge des Spielens dieser beiden Level obliegt dem Spieler) und bei einem Pfandleiher, den Lara nur noch tot vorfindet und dessen Warenhaus kurz nach ihrem Betreten explodiert, findet sie schließlich heraus, dass dieser Geschäftspartner namentlich als "Meister" Eckhart bekannt ist und auf der Suche nach den 5 Obscura Gemälde, einer Reihe Kupferstiche aus dem 15. Jahrhundert, ist, deren er 3 bereits besitzt. Außerdem findet sie heraus, dass sich eines Gemälde dieser im Louvre befindet, weswegen sie dort eindringt und zu einer unterirdischen Ausgrabungsstätte im Louvre gelangt. Nachdem sie es geschafft hat, den Stich in ihren Besitz zu bringen und zurück in den Louvre zu kommen, werden dessen Galerien von einem Sondereinsatzkommando gestürmt und Lara verliert den Stich an Curtis Trent, den sie zuvor in Paris bereits gesehen hat. Ihm nachsprintend findet sie ihn im Hinterausgang des Louvres ohnmächtig auf dem Boden liegend, woraufhin auch sie niedergeschlagen wird.


Wenig später erwacht Lara am selben Ort. Ihr Kopf blutet, alle Gliedmaßen schmerzen und sie hat eine leichte Gehirnerschütterung. Als bald ein Sanitäter und die Polizei zu ihr eilen, geht es ihr schon erstaunlich besser. Nach einer knappen Aussage an die Polizei darf Lara den Ort des Geschehens verlassen. Erst Stunden später vor dem Duschen bemerkt Lara, dass während des Gefechts offenbar eine Kugel einen Teil des Goldes vom Vlies abgeschlagen haben muss. Der kleine Nugget hatte sich in Laras abgerissener Hosentasche verfangen. Hat die Heilkraft des Vlieses Lara vor dem sicheren Tod gerettet? Schon am nächsten Tag besucht Lara Samantha im Krankenhaus und bringt ihr den Goldnugget als Geschenk. Sie genest.
Als sie wieder zu sich kommt, fährt gerade das Auto von Bouchard vor, der ihr anbietet, sie mitzunehmen. Sie lässt sich zur Wohnung von Werner fahren, um dort weitere Hinweise zu suchen. Nachdem sie ausgestiegen ist, weißt Bouchard einen Attentäter darauf hin, dass sich Lara jetzt im Gebäude befände (in der Wohnung Werners sind einige Programmierfehler die nervig sein können!). Diesem und einem im gesamten Haus verteilten Netzwerk aus Sprengfalen entkommt sie jedoch und reißt daraufhin nach Prag, da sie in Erfahrung bringen konnte, dass Eckhart die dortige Mafia kontrolliert um den unter ihrem Hauptsitz versteckten letzten Stich zu finden.


=== Lara Croft and the Blade of Gwynnever ===
Nachdem sie dort zuerst den Wohnsitz eines kürzlich ermordeten Malers erkundet und dort Bouchard gestellt hat, infiltriert sie das Strahov, den Hauptsitz der Mafia. Dort erfährt der Spieler als Lara Croft schließlich den ganzen Hintergund der Geschichte;
Lara Croft begibt sich gemeinsam mit ihrem aus dem Videospiel ''[[Lara Croft und der Tempel des Osiris]]'' und der Comicreihe ''Lara Croft and the Frozen Omen'' bekannten Mitstreiter Carter Bell auf die Suche nach dem Schwert der sagenumwobenen Guinevere.


== Comicumsetzungen ==
Meister Eckhart ist ein mächtiger Alchemist, der im 15. Jahrhundert geboren wurde und einen magischen Handschuh besitzt, mit welchem er(als das Monster) viele seiner Geschäftspartner, die nicht mehr gebraucht wurden und zu viele Details wussten, hinrichtete. Bereits zu seiner damaligen Lebzeit versuchte er, an die Obscura Gemälde zu kommen, da unter diesen Kupferstichen metallene Teile eines Instrumentes versiegelt wurden, mit welchem es möglich ist, den letzten existierenden Nephilim("den Schläfer") wieder zum Leben zu erwecken. Die Nephilim sind laut den Apokryphen der Bibel gefallene Engel, die als Dämonen auf der Erde lebten und alle Menschen vernichten wollten. Um nicht auf den Schläfer angewiesen zu sein, hat Eckhart Genforscher damit beauftragt, eigene Nephilim-Kreationen zu züchten, was eher schlecht als recht vorangeht und zu zahlreichen missgebildeten und unkontrollierbaren Mutationen führte, die zudem brandgefährlich, da äußerst schnell und mit scharfen Klingen und Zähnen ausgestattet und nahezu unsterblich, sind. Um Eckharts Plänen einhalt zu gebieten, formte sich der Geheimbund Lux Veritatis, welchem es gelang, Eckhart mit einem Siegel zu bannen und die Obscura Gemälde in unterirdischen und schwer bewachten Gewölben einzuschließen. Die Bannung Eckharts geschah durch als Dolche verwendete Kristallsplitter, die gleichzeitig die einzige Möglichkeit sind, Eckharts Handschuh und den Nephilim die Macht zu nehmen. Der letzte Verbleibende der Lux Veritatis ist Curtis Trent, der Eckhart aufzuhalten versucht und daher ebenfalls das Strahov infiltrierte.
=== Glénat ===
Im März 1999 erschien im französischen Verlag [[Glénat (Verlag)|Glénat]] und geschrieben von Alex Alice der Tomb-Raider-Comic ''Dark Aeons'' (ISBN 978-2-7234-2750-0), der aber vom Markt genommen werden musste, weil Eidos Interactive die Rechte mittlerweile an [[Top Cow Productions]] verkauft hatte.


=== Top Cow Productions ===
Lara und Curtis treffen dort wieder aufeinander, wobei der Spieler danach die Kontrolle von Curtis übernimmt und ein unterirdisches und komplett zerstörtes Sanatorium erkundet, wo er unterschiedlichen, zum Teil grausam gentechnisch veränderten 'Menschen' begegnet, die ihn grössenteils aggressiv anfallen und umbringen wollen, obwohl sie scheinbar komplett desorientiert und apathisch sind. Des weiteren tritt er gegen den "Prototypen", den bisher am besten gelungenen Klon der Nephilim, der jedoch ebenfalls unkontrollier ist, an, welcher zuvor bei einem von Lara verursachtem Stromausfall aus seinem Gefängnis entkommen konnte.
Top Cow Productions veröffentlichte mit fünfzig Comics die bislang längste Serie. In Deutschland haben zuerst der [[Egmont Ehapa Verlag]], später mg publishing und schließlich der [[Infinity Verlag]] Übersetzungen veröffentlicht. Band 1 von Top Cow erschien im Dezember 1999. Die Serie schloss mit Band 50 im Januar 2005. Die Ausgaben erschienen in der Regel monatlich, zuerst unter dem gemeinsamen Titel ''starring Lara Croft as the Tomb Raider'' und ab Ausgabe 25 unter ''Lara Croft, Tomb Raider'', um namentlich an die Verfilmung ''Lara Croft: Tomb Raider'' von 2001 anknüpfen zu können. Die Serie beinhaltet zusammenhängende Geschichten über mehrere Comics. Die ersten vier Titel etwa erzählen Lara Crofts Suche nach der Maske der Medusa. Geschrieben sind Band 1 bis 20 von [[Dan Jurgens]], Band 21 bis 31 von [[John Ney Rieber]], Band 32 von [[Adam Hughes (Comiczeichner)|Adam Hughes]], Band 33 bis 49 von [[James Bonny]] und Band 50 von [[Dan Slott]].


Von November 2001 bis Mai 2003 erschien die Reihe ''Tomb Raider Journeys starring Lara Croft''. Sie umfasste zwölf Comics, die von Fiona Avery geschrieben wurden.
Nachdem Curtis den Strom wieder eingeschaltet hat und der Spieler in Ungewissheit über den Ausgang des Kampfes gelassen wird, übernimmt er wieder die Rolle von Lara, die bis dahin wegen des Stromausfalls in einem elektronisch gesichertem Zwischenraum eingesperrt war. Im folgenden letzten Abschnitt des Spiels dringt Lara bis ins Eckharts Labor vor und stellt ihn schließlich. Im Kampf schafft sie es dann, sowohl ihn als auch einen weiteren, zu erwachen drohenden Prototypen mittels ihr von Curtis gegebener Kristallsplitter zu vernichten. Als sie nun glaubt, "gewonnen" zu haben, erscheint einer von Eckharts Dienern, der ihr verkündet, dass eigentlich er der Anführer von Eckhart sei und er Eckharts Führung nur als Schutz für sich selbst arrangiert hat. Daraufhin verschwindet er, Lara in Wissen gelassen, dass der Schläfer noch existiert. In der letzten Szene des Spiels sieht man Lara auf dem Weg aus dem Strahov, wie sie das fliegende Diadem von Curtis bemerkt, welches er in vielen Zwischensequenzen des Spiels verwendete.


In den 1990er und 2000er Jahren veröffentlichte Top Cow außerdem einige Einzeltitel, beispielsweise ''Sphere of Influence'', ''Takeover'' und ''Arabian Nights''. Lara Croft trat auch zusammen mit anderen Figuren aus eigenen Comic-Reihen in [[Crossover (Medien)|Crossovers]] wie mit [[Witchblade]] oder [[Fathom (Comic)|Fathom]] auf.
== Tomb Raider VII – Legend ==


=== Dark Horse Comics ===
Tomb Raider Legend ist in Arbeit und erscheint am 7. April 2006 für PS2, PSP, XBOX, XBOX360 sowie für den PC. Die PSP-Version von Tomb Raider Legend wird auf der PS2-Version basieren, soll aber im Gegensatz zu den anderen Plattformversionen exklusive Spielmodi und Bonusmaterial enthalten.
''Tomb Raider'' (2013) folgt eine 18-bändige Comicserie, die von [[Dark Horse Comics]] verlegt wird und schlicht ''Tomb Raider'' titelt.<ref>{{cite web|url=http://www.darkhorse.com/Blog/1278/crystal-dynamics-and-dark-horse-bring-lara-croft-b|title=Crystal Dynamics und Dark Horse bringen Lara Croft in Comics zurück|date=2013-01-31|accessdate=2014-09-09}}</ref> Die Reihe begann im Februar 2014; Band 18 erschien im Juli 2015. Die Bände 1 bis 6 sind von [[Gail Simone]] geschrieben. Darin kann Lara Croft gemeinsam mit einigen Nebencharakteren aus dem Videospiel ''Tomb Raider'' (2013) die Wiedererweckung des [[Antagonist (Literatur)|Antagonisten]] Father Mathias verhindern. Die Bände 7 bis 12 sind von Gail Simone und [[Rhianna Pratchett]] gemeinsam geschrieben. Lara Croft findet und schützt darin eine Aussteigerin aus der sinistren Organisation ''Trinity'', die zuvor im Videospiel ''Tomb Raider'' (2013) am Rande eingeführt wurde und im Roman ''[[#The Ten Thousand Immortals|The Ten Thousand Immortals]]'' als Widersacherin auftrat. Schließlich verfasst Rhianna Pratchett die Bände 13 bis 18 allein. Im Hinblick auf das folgende Videospiel ''Rise of the Tomb Raider'' entwickeln sie Lara Croft und weitere Charaktere aus ''Tomb Raider'' (2013) erzählerisch weiter. Je sechs Bände sind in Taschenbuchausgaben zusammengefasst: ''Season of the Witch'' (November 2014, ISBN 978-1-61655-491-0), ''Secrets and Lies'' (Mai 2015, ISBN 978-1-61655-639-6) und ''Queen of Serpents'' (angekündigt für November 2015, ISBN 978-1-61655-818-5). Eine deutsche Übersetzung der ersten Taschenbuchausgabe mit dem Titel ''Die verfluchte Insel'' veröffentlichte [[Panini (Unternehmen)|Panini]] im Mai 2015 (ISBN 978-3-95798-227-8).
Die Demo wird voraussichtlich am 10. März für PlayStation erscheinen.


Im Oktober 2015 begann Dark Horse Comics eine Reihe von fünf Comics unter dem Titel ''Lara Croft and the Frozen Omen''. Im Unterschied zu den Videospielen der Hauptreihe ''Tomb Raider'' (2013) und ''Rise of the Tomb Raider'' (2015) und zur vorigen Comicserie widmet sich die zusammenhängende Geschichte wieder der bereits herangereiften Lara Croft aus den Spin-Off-Titeln ''Lara Croft and the Guardian of Light'' und ''Lara Croft und der Tempel des Osiris''. Es zeichnet Randy Green; Autorin ist Corinna Bechko.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/comics/2015/6/29/8805197/lara-croft-and-the-frozen-omen-comic-dark-horse|title=Dark Horse Lara Croft and the Frozen Omen führen den Leser zurück zum klassischen Tomb Raider|date=2015-06-29|accessdate=2015-06-29}}</ref> Eine deutsche Sammelausgabe gibt dani books unter dem Titel ''Lara Croft und die Artefakte des Bösen'' heraus (ISBN 978-3-95956-022-1).
Nach dem sechsten nicht sehr erfolgreichen Teil gab Eidos die Entwicklung des siebten Teil in die Hände eines anderen Entwicklerteams (Crystal Dynamics).

=== Handlung ===
Über die Story ist nur wenig bekannt.
Sicher jedoch ist, dass das Spiel wieder zu seinen Wurzeln zurückkehrt und Lara wieder durch alte Ruinen und versteckte Tempel springt. Dabei muss sie wieder gut versteckte Artefakte finden und riskante Sprünge zu schwer erreichbaren Hebeln wagen.
Damit will Eidos die Fans vom Anfang der Serie wieder zurückbekommen.

=== Systemanforderungen ===

- Windows 2000 / XP
- 1,0 GHz Prozessor
- 256 MB RAM
- Grafikkarte mit 64 MB RAM und Hardware T&L
- 9,9 GB Festplattenspeicher (!)

== Secrets ==
In jedem Tomb Raider Spiel gibt es Geheimnisse zu entdecken, diese schalten in manchen Teilen der Spielreihe besondere Dinge frei.

Im ersten Tomb Raider gibt es Räume, die schwer zu finden sind. Wenn man einen entdeckt, erklingt der Secretsound und man findet hilfreiche Extras wie Munition oder Medipacks.

Im zweiten Teil der Reihe kann man in jedem Level drei Drachen finden, einen aus Stein, einen aus Jade und den dritten aus Gold. Findet man in einem Level alle drei Drachen, dann erhält man nützliche Extras. So kann man gleich im ersten Level den Granatwerfer erhalten.

Im dritten Teil gibt es in den Leveln unterschiedlich viele Secrets zu entdecken. Bei den Secrets liegen Extras bereit. Findet man alle 59 Geheimnisse des Spiels, schalten man ein Extra-Level frei namens „All Hallows“ das vermutlich ein unfertiges Level der Londonmission ist. Denn wenn Lara im Spiel durch die Turmglocke springt, gelangt sie in die U-Bahn und nicht in die Kathedrale, die das Extra-Level darstellt. Es gibt hier auch einen kleinen Fehler, denn im ersten Level der Südsee-Insel kann man 4 von 3 Geheimnisse finden, wenn man die beiden möglichen Wege verbindet.

Laras Wüstenabenteuer beinhaltet insgesamt 70 Geheimnisse, damit gibt es im vierten Teil der Spieleserie sehr viel zu entdecken. Leider gibt es jedoch neben den besonderen Gegenständen keine weiteren Boni.
Wenn man im Tutorial Level alle Totenköpfe findet, so wird eine alternative Verfolgungsjagd freigeschaltet, die wesentlich spannender ist.

Im fünften Teil gibt es in jeder Mission 12 goldene Rosen zu finden. Wenn man jeweils alle 12 findet, kann man Screenshots für Tomb Raider VI freischalten.

== Wissenswertes ==


Seit Februar 2016 führt Dark Horse eine Fortsetzung ihrer ersten Comicreihe unter dem Titel ''Tomb Raider II'' mit monatlichen Ausgaben. Die Handlung setzt diejenige des jüngsten Videospiels der Hauptreihe, ''Rise of the Tomb Raider'', fort.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.cbr.com/nycc-tamaki-sends-lara-croft-on-new-adventures-in-tomb-raider-ii-series/|titel=NYCC: Tamaki Sends Lara Croft on New Adventures in "Tomb Raider II" Series|abruf=2024-06-28|sprache=en}}</ref>
Die ''Tomb Raider''-Serie ist eine der meistverkauften Spieleserien der Welt und zu keinem anderen Videospiel sind mehr [[Merchandise]]-Artikel erhältlich. Auffällig ist auch die überdurchschnittlich hohe Quote an weiblichen Spielern.


Im Januar 2017 Pausiert die Serie mit der Ausgabe Nummer 12 und im Dezember wurde diese unter dem Titel: Tomb Raider: Survivors Crusade weiter fortgesetzt.
In jüngster Zeit wurde ''Tomb Raider'' über die Idee eines reinen Videospiels hinausgetragen. Darunter fallen die Kinofilme [[Lara Croft: Tomb Raider]] (2001) und die Fortsetzung [[Lara Croft: Tomb Raider – Die Wiege des Lebens]] (2003), in denen Schauspielerin [[Angelina Jolie]] die Rolle der Lara Croft verkörpert. Ebenfalls existieren Lara Croft-Comics, die 14-tägig auch in Deutschland erscheinen. Durch die Veröffentlichung des [[Level]]editors gibt es eine große [[Community]] levelbauender ''Tomb Raider''-Fans.


== Weblinks ==
== Weblinks ==
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{{Commonscat}}
* [https://www.tombraider.com/ Offizielle Webpräsenz] (Mehrsprachig u.&nbsp;a. Deutsch)
* {{MobyGames|game-group/tomb-raider-series|Tomb-Raider-Reihe}}
* [https://www.wikiraider.de/ Ein Wiki über Tomb Raider]
* {{Webarchiv | url=http://www.larasgeneration.de/interviewjeremy.pdf | wayback=20070927175215 | text=Interview mit Jeremy Heath-Smith (ehemaliger Chef von Core-Design)}} (pdf)


== Einzelnachweise ==
* http://www.tombraider.de/ – Offizielle Webpräsenz
<references responsive />
* http://www.tombraider.com/ – Offizielle Webpräsenz (Englisch)
* http://www.wikiraider.de/ – Alles über Tomb Raider in einem Lexikon
* http://www.tombraidermovie.com/ – Offizielle Webpräsenz zu den Kinofilmen
* http://www.larasgeneration.de - Große Bildergalerien und Informationen zu Lara Croft
* http://www.laraslevelbase.org/ – riesiges Archiv selbstgebauter Level
* http://www.trwiki.de/ - Tomb Raider Wiki mit Komplettlösungen und vielen Infos
* http://www.hagix.net/ - deutschsprachige Tomb Raider Seite mit Lösungen, Spielständen und Forum


{{Navigationsleiste Tomb Raider}}
[[Kategorie:Action-Adventure]]
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[[sv:Tomb Raider]]
[[zh:古墓丽影]]

Aktuelle Version vom 14. März 2025, 18:53 Uhr

Tomb Raider
Logos der Serie
Entwickler Core Design (bis 2003)
Crystal Dynamics (bis 2015)
Eidos Montreal
Publisher Eidos Interactive (bis 2009)
Square Enix (bis 2022)
Aspyr
Leitende Entwickler Toby Gard
Plattform diverse
Genre Action-Adventure, Jump & Run
Spiele
(erster Teil, 1996)
Tomb Raider
(letzter Teil, 2018)
Shadow of the Tomb Raider
Diana Dorow als Real Lara Croft auf der Games Convention 2005

Unter dem Titel Tomb Raider [ˈtuːmˌɹeɪdə] (engl. f.: Grabräuber) entstand seit 1996 eine Reihe von Computerspielen aus dem Genre der Action-Adventures um die virtuelle Protagonistin Lara Croft. Ihr Schöpfer, Designer Toby Gard vom britischen Entwicklerstudio Core Design, konzipierte sie als eine Art weiblicher Indiana Jones. Die auch außerhalb der Spielereihe populäre Hauptfigur und die Mischung aus Action und Adventure (Geschick, Kämpfen, Waffen und Rätsel lösen) machten Tomb Raider zu einem der bekanntesten Spielefranchises, mit mehreren Verfilmungen und literarischen Begleitwerken.

Die Tomb-Raider-Serie zählt zu den meistverkauften Spieleserien der Welt. Laut Angaben des Entwicklers (Stand 2009) wurden rund sieben Millionen Exemplare des ersten Spieles der Reihe abgesetzt, insgesamt verkauften sich die Titel der Spielereihe zum Stand Mai 2022 88 Millionen Mal und zum Stand Oktober 2024 mehr als 100 Millionen Mal.[1][2]

Im Mai 2022 erwarb die Embracer Group die Rechte an der Marke.[3]

Entwicklungsgeschichte

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Entwickler Toby Gard auf der E3 2005

Die Premiere feierte sie auf dem Sega Saturn mit einem fünfwöchigen Vorkaufsrecht. Kurz darauf erschien der erste Teil auch für die PlayStation und DOS. Mittlerweile existieren außerdem Teile für Windows, macOS (bzw. Mac OS), Linux, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Google Stadia sowie (unabhängige) Versionen für Nintendos Game Boy und GameCube, Nokias N-Gage sowie für PDAs mit Microsoft-Pocket-PC-2002-Betriebssystem.

Veröffentlicht werden die Spiele von Eidos Interactive und wurden bis 2003 von Core Design entwickelt. Nach unbefriedigenden Kritiken zum sechsten Teil The Angel of Darkness beauftragte Eidos Crystal Dynamics mit der Entwicklung der weiteren Tomb-Raider-Spiele. Tomb Raider Legend, der siebte Teil, erschien im April 2006 und sollte an die älteren, erfolgreicheren Teile anknüpfen. Kritiker waren besonders beeindruckt von den flüssigen Animationen und der großartigen narrativen Struktur der Geschichte; Tomb Raider Legend verkaufte sich etwa 3 Millionen Mal. Tomb Raider - Anniversary Edition wurde 2007 mit leichter Verzögerung veröffentlicht. Die neue, technisch verbesserte Version des ersten Teils sollte eigentlich schon Weihnachten 2006 zum zehnjährigen Jubiläum der Serie erhältlich sein. Immerhin erweiterte Crystal Dynamics Laras Fähigkeiten um Zeitlupensequenzen und zusätzliche Items.[4][5]

Folgende Videospiele sind seither erschienen oder schon mit Datum angekündigt. Die in Klammern angefügte Aufzählung der Plattformen versteht sich aber nicht als abschließend. Beispielsweise erschien Lara Croft and the Guardian of Light darüber hinaus für Android, BlackBerry PlayBook, OnLive, Chrome OS und iOS. Seit Teil fünf, Tomb Raider: Die Chronik, wird offiziell auf die Nennung der Zahl im Titel verzichtet. Für die Titel Angel of Darkness, Legend und Anniversary wurde offiziell die von den Verfilmungen bekannte Form „Lara Croft: Tomb Raider – Untertitel“ verwendet.

Tomb Raider Spiel-Engines (PC)
Skalenmarkierungen Start
1994 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
1996 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
1998 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2000 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2002 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2004 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2006 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2008 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2010 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2012 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2014 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2016 —
Skalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen Start
2018 —
Skalenmarkierungen Ende

Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende

Skalenmarkierungen StartSkalenmarkierungen Ende
 
 
 
 
Core Design's Tomb Raider (1996) Spiel-Engine
Core Design's Tomb Raider Angel of Darkness Spiel-Engine
Crystal Dynamic's Tomb Raider Legend Spiel-Engine
Crystal Dynamic's Tomb Raider Underworld Spiel-Engine

Zwei Top-Down-Shooter-Titel für Mehrspieler existieren als Spin-offs der Hauptserie. Sie sind unterscheidbar von der Hauptserie durch die abweichende Namensgebung:

Daneben sind drei Titel für Handheld-Konsolen und einige Handyspiele erschienen:

  • 2000: Tomb Raider (Game Boy Color)
  • 2001: Tomb Raider: Curse of the Sword (Game Boy Color)
  • 2002: Tomb Raider: The Prophecy (Game Boy Advance)
  • 2003: Tomb Raider: Der Osiris-Kodex (Java-fähige Handys)
  • 2004: Tomb Raider: Die Suche nach Cinnabar (Java-fähige Handys)
  • 2004: Tomb Raider: Das Elixier des Lebens (Java-fähige Handys)
  • 2013: Lara Croft: Reflections (iOS)
  • 2015: Lara Croft: Relic Run (iOS, Android, Windows Phone 8/8.1)
  • 2015: Lara Croft Go (iOS, Android, Windows Phone 8/8.1, Windows, OS X, Linux)

Die Spiel-Engines der Tomb-Raider-Hauptreihe lassen sich gemeinsam mit beiden Spin-offs betrachten, da sie eine gemeinsame Spiel-Engine nutzen. Eine offensichtliche Zäsur bildet der Wechsel der Entwickler-Studios. Innerhalb der von Core Design entwickelten Spiele fällt die Spiel-Engine von Tomb Raider: The Angel of Darkness aus der Reihe, zumal sie die einzige ist, die für Sonys PlayStation 2 entwickelt wurde. Crystal Dynamics nutzt ihre eigene Spiel-Engine, die wahlweise Crystal-Engine oder cdcEngine (kurz für Crystal Dynamics Crystal Engine) genannt wird. Für Tomb Raider: Underworld wurde sie von Grund auf neu programmiert. Seit Tomb Raider (Computerspiel 2013) nennt Crystal Dynamics ihre Engine „Foundation Engine“.[8] Im April 2022 kündigte Crystal Dynamics an, die Entwicklung eines neuen Tomb-Raider-Spiels auf Basis der Unreal Engine 5 begonnen zu haben.[9]

Allgemeine Informationen
Spiel Hauptkomponist Weitere Komponisten Dauer des Hauptthemas Gesamtdauer
Tomb Raider Nathan McCree Martin Iveson 3:15 ~17 Minuten
Tomb Raider II – Starring Lara Croft Nathan McCree n. a. 2:46 ~19 Minuten
Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft Nathan McCree Martin Iveson, Peter Connelly und Matthew Kemp 2:18 ~35 Minuten
Tomb Raider: The Last Revelation Peter Connelly n. a. 2:17 ~18 Minuten
Tomb Raider: Die Chronik Peter Connelly n. a. n. a. ~16 Minuten
Tomb Raider: The Angel of Darkness Peter Connelly Martin Iveson, Peter Wraight (Orchestrierung) und David Snell (Dirigent) 3:08 ~51 Minuten
Tomb Raider: Legend Troels B. Folmann n. a. 2:20 ~180 Minuten
Tomb Raider: Anniversary Troels B. Folmann n. a. 3:37 ~56 Minuten
Tomb Raider: Underworld Colin O’Malley Troels B. Folmann (Supervisor) 3:33 ~110 Minuten
Tomb Raider Jason Graves n. a.,
Aleksandar Dimitrijevic (Trailer)
0:51 ~75 Minuten
Rise of the Tomb Raider Bobby Tahouri n. a. 4:24 ~65 Minuten
Shadow of the Tomb Raider Brian D’Oliveira n. a. 3:36 ~61 Minuten

Auffällig ist die überdurchschnittlich hohe Quote an Spielerinnen.[10] Durch die Veröffentlichung eines kostenlosen Leveleditors zu Tomb Raider – Die Chronik gibt es eine große Community levelbauender Tomb-Raider-Fans.[11]

Tomb Raider wurde mit Softcore-Erotik-Filmen parodiert. 2001 spielte Angelica Costello die Hauptrolle in Tomb Raper, 2002 Erin Brown in Mummy Raider und 2003 Lauren Hays in Womb Raider. Zudem existiert bspw. der Comic „Nude Raider XXX - The Further Adventures of Lana Craft“, dessen Name auf einer Modifikation für das erste Tomb-Raider-Spiel basiert.[12]

Im US-amerikanischen Freizeitpark Kings Island gab es von 2002 bis 2011 das Fahrgeschäft Tomb Raider: The Ride, welches thematisch an die erste Verfilmung Lara Croft: Tomb Raider von 2001 angelehnt war. Nach 2007 wurden die Referenzen zum Tomb Raider Franchise entfernt und das Fahrgeschäft bis 2011 unter dem Namen The Crypt weiterbetrieben.

Mit den Kinofilmen Lara Croft: Tomb Raider (2001) und der Fortsetzung Lara Croft: Tomb Raider – Die Wiege des Lebens (2003), in denen Schauspielerin Angelina Jolie die Rolle der Lara Croft verkörpert, gelang Tomb Raider der Durchbruch auf die Leinwand.

Ein dritter Film wurde von Metro-Goldwyn-Mayer und GK Films produziert.[13] Im Februar 2015 wurden Evan Daugherty für das Drehbuch und Warner Bros. für die Veröffentlichung des Films angekündigt.[14] Als Regisseur wurde Roar Uthaug verpflichtet.[15] Ende April 2016 wurde bekannt, dass Alicia Vikander die Nachfolge von Angelina Jolie als Lara Croft im Reboot des „Tomb Raider“-Franchises antreten wird.[16] Am 15. März 2018 kam dann der dritte Film Tomb Raider als Reboot in die Kinos.[17]

Romanumsetzungen

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Nach dem Drehbuch des ersten Kinofilms Lara Croft: Tomb Raider erschienen der gleichnamige Roman und je mit Hintergrundinformationen das offizielle Begleitbuch und das technische Handbuch.

Nach dem Drehbuch des zweiten Kinofilms Lara Croft: Tomb Raider – Die Wiege des Lebens erschien der zugehörige Roman nur in englischer Sprache.

Im Panini Verlag sind bisher drei Romane erschienen. Der erste, Das Amulett der Macht, ist die Brücke zwischen den Geschehnissen aus Tomb Raider IV: The Last Revelation und Tomb Raider: The Angel of Darkness. Das zwischen diesen Videospielen erschienene Tomb Raider – Die Chronik behandelt lediglich einzelne Abenteuer ohne näheren zeitlichen Zusammenhang. Der zweite Roman, Der vergessene Kult, spielt dann nach den Ereignissen aus Tomb Raider: The Angel of Darkness. Der dritte Roman schildert das Folgeabenteuer des zweiten Romans.

Am 20. Oktober 2014 erschien in englischer Sprache der Roman The Ten Thousand Immortals, der Lara Crofts unmittelbar auf die Geschehnisse des Videospiels Tomb Raider (2013) folgendes Abenteuer erzählt.

Ebenfalls nur in englischer Sprache ist im September 2016 der Roman Lara Croft and the Blade of Gwynnever erschienen, der eine von den Videospielen der Hauptreihe unabhängige Geschichte wiedergibt.

Bei Titan Books erschien 2018 der Begleitroman zum Spiel Shadow of the Tomb Raider in englischer Sprache.

Das Amulett der Macht

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Die Handlung setzt unmittelbar nach dem Ende von Tomb Raider IV: The Last Revelation ein. Lara Croft ist im Tempel des Horus verschüttet und wird schwer lädiert vom Archäologen Kevin Mason gerettet. Nachdem selbiger sie im Krankenhaus von Kairo erneut vor stummen Meuchelmördern bewahrt und beide schließlich in einem Schiff entkommen können, erfährt Lara von ihm, dass eine Gruppe von Fanatikern fälschlicherweise annimmt, sie habe im Tempel das verschollene Amulett des Mareish gefunden. Dieses Artefakt soll denjenigen, der an seine Macht glaubt, zum unbesiegbaren Nachfolger Muhammad Ahmads, zum Mahdi machen. Bei einer mörderischen Verfolgungsjagd auf dem Nil geben sich Croft drei Gefährten zu erkennen, die einer Gruppierung angehören, die das Amulett zum Schutz der Menschheit vernichten wollen. Getrennt von Mason und verfolgt von den Mahdisten reist Croft mit ihnen in den Sudan, wo sie das Amulett vermuten.

Im Sudan erkennt Croft, dass einige der bisher auf sie angesetzten Mörder in Wahrheit nicht den Mahdisten angehörten, sondern einem radikalen Teil der Gruppe ihrer Gefährten, die all jene zu töten suchen, die nur nach dem Amulett suchen: den zungenlosen „Lautlosen“. Nach Khartum führt die Reise zuerst per Kamel, während derer Croft weitere Mahdisten töten kann, in deren Gefangenschaft sie geraten war, dann per Bus, in dem sie einen weiteren Lautlosen ausschalten kann. Dort angekommen und nach einem Mordanschlag im Hotel trifft Croft wieder mit Mason zusammen. Auf der von Kämpfen unterbrochenen Suche nach Hinweisen nach dem Amulett, das Muhammad Ahmads damaliger Gegner General Charles George Gordon versteckt haben soll, stößt Lara Croft endlich auf einen ganz anderen Ort: Die Seychellen-Insel Praslin, die Gordon für den vor dem Mahdi sicheren Garten Eden gehalten haben will.

Um weniger Aufsehen zu erregen, fliegt Croft allein nach Nairobi, Kenia, um später von dort auf die Seychellen zu gelangen. Mit ihrem alten Freund Malcolm Oliver ist sie zuerst dennoch Schlagen-, Gift-, Sabotage-, weiteren bewaffneten Angriffen und Mordversuchen ausgesetzt.

Am Ziel angekommen sucht Lara Croft – wiederum allein – in einer Kirche nach dem Amulett. Überrascht wird sie dabei von Kevin Mason, der sich als Khaled Ahmed Mohammed el-Shakir entpuppt und den wahren Kevin Mason schon zu Beginn des Abenteuers getötet hatte, um seine Identität anzunehmen. Nun will er mit Hilfe des Amuletts der neue Mahdi werden. Lara täuscht ihm vor, dass er gewonnen habe. Doch hatte sie bereits zuvor – die List ahnend – an dieser Stelle ein falsches Amulett hinterlegt. Nur so kann sie sicherstellen, dass Mahdisten und Lautlose nicht mehr sie jagen werden, sondern Khaled. Das Versteck des echten Amuletts konnte Croft ebenfalls erforschen. Es gelingt ihr, der Versuchung des Amuletts zu widerstehen und es endgültig zu vernichten.

Zurück in Paris möchte Croft nach all ihren Abenteuern – jenes aus Tomb Raider IV: The Last Revelation eingeschlossen – und durch den Tod vieler Freunde verbittert von vorn anfangen. Als sie nach Monaten des zurückgezogenen Lebens erfährt, dass von Croy, Laras früherer Mentor, in der Stadt ist, schöpft sie aber neuen Mut und beschließt, ihn zu treffen. Die Geschichte leitet damit in die Ereignisse aus Tomb Raider: The Angel of Darkness über.

Der vergessene Kult

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Lara Croft erfüllt im Prolog – für die CIA, was erst der Folgeroman Der Mann aus Bronze sicher (Seite 116) bestätigt – einen Auftrag, gestohlene irakische Artefakte aus dem Anwesen des vermögenden Hehlers und Waffenhändlers Lancaster Urdmann auf Mauritius zu entwenden. Im Gegenzug werden die gegen sie wegen der Ereignisse aus Tomb Raider: The Angel of Darkness erhobenen Anklagen aus den Akten der Strafverfolgungsbehörden gelöscht.

In Schottland kommt der Kollege Werner von Croys und Archäologie-Professor Dr. Stephen Frys wegen Forschungsergebnissen zu einem uralten Méne-Kult auf der Flucht vor unbekannten Angreifern um, noch bevor er Lara Croft treffen kann. Wegen seiner versuchten telefonischen Kontaktaufnahme wird auch sie zum Ziel. Derweil bittet Lara in London der Verlobte einer ehemaligen Schulfreundin um Hilfe. Alison Jane Harfleur, genannt Ajay, war unglücklich davon besessen, wie Lara ein Leben aus abenteuerlichen Schatzsuchen zu führen. Nun soll sie einem mysteriösen Kult verfallen sein. Vor Laras Londoner Büro werden Lara und Ajays Verlobter Nils Bjorkstrom, der wegen seiner Armprothesen aus einem Kletterunfall Borg genannt wird, aber schon von Männern erwartet. Sie wollen Lara in Handschellen legen und in einem Taxi entführen. Mit Borgs Hilfe kann Lara die Männer überraschen und ausschalten. Als sie am nächsten Tag weiter über Ajay und deren Umfeld nachzuforschen beginnt, stößt sie schließlich auf Zusammenhänge zu von Croys und Frys Forschungen. Da Borg zu Ajays Verschwinden den Namen Tejo Kunai erwähnt hatte und da auch Urdmann schon im Prolog beiläufig denselben Namen genannt hatte, begibt sich Lara Croft wieder nach Mauritius, dringt getarnt als Madame-Tussauds-Wachsfigur ihrer selbst wiederum in dessen Anwesen ein und stellt ihn zur Rede. Sie erfährt, dass die Méne, über Kunai, der sich dafür interessierte, eine Verbindung von Ajays Verschwinden zu Frys brisanten Forschungen sind.

In Peru sucht derweil eine Gruppe moderner Anhänger des Méne-Kultes nach Relikten, um alte Herrschaftsstrukturen wiederzuerwecken. Ihnen gehört auch Ajay an, die für die Bergung sorgen soll. Aus Eifersucht auf Lara Croft will sie so über sie triumphieren. Offenbar ging der Überfall auf Croft in London auch von ihnen aus, weil sie einerseits Croft als Gefahr eliminieren wollten, aber sie andererseits auch zur Mithilfe mit ihren Talenten als Grabräuberin zwingen wollten.

Per Brief aus Peru wird Lara Croft vom Sohn des verstorbenen Dr. Frys, Alex Frys, kontaktiert. An einer der ehemaligen Ausgrabungsstätten seines Vaters gehe unheimliches vor. Zusammen mit Borg reist sie sodann per Flugzeug und Kanu zu Alex Frys. Dort erkennt Lara von einer im Dschungel getarnten Teleskop-Aussichtsplattform aus in der Ferne Ajay; doch die Méne schicken einen Kämpfertrupp zur offenbar entdeckten Plattform Frys, der aber zurückgeschlagen wird. Croft macht sich daraufhin mit Borg zur Ausgrabungsstätte der Méne auf. Dort entdecken sie einen unterirdischen Komplex, in dem diese ihre Götter der Tiefe verehren. In einem riesenhaften Schacht befinden sich die heiligen Schrifttafeln der alten Méne, die schon Ajay erfolglos zu bergen versucht hatte. Es gelingt Lara, einen Mechanismus zur Lösung der Tafeln von der Wand zu finden. Sie befestigen die Tafeln an einer starken Seilwinde und klettern den Schacht nach oben. Dort werden sie jedoch von gerade eingetroffenen Méne überrascht. Lara und Borg müssen sich der Übermacht ergeben und werden mit Handschellen gefesselt. Alex Frys entpuppt sich als Anführer der Méne – ebenso wie Ajay als Kultmitglied, die von ihrer Verlobung mit Borg nichts mehr wissen will. Dieser kann sich derweil unbemerkt von seinen Handschellen befreien und auch Laras Fesseln lösen. Im folgenden Kampf wird er aber von Ajay in den Schacht gestoßen. Lara springt ihm hinterher und kann sie beide mit Hilfe ihres angelegten Fallschirms unverletzt aufkommen lassen. Von dort können sie über einen engen Tunnel entkommen. Als sie schließlich in einem Hotel ruhen können, entladen sich Laras romantische Gefühle für Borg, die sich bereits über einige Zeit des Abenteuers hinweg angebahnt hatten, und beide küssen sich.

Alex Frys sinniert während dessen über seinen Aufstieg zum Anführer des Kultes. Sein Vater und dessen Kollege, Tejo Kunai, hatten über den Méne-Kult geforscht. Während Stephen Frys die Machtinstrument der Méne als zu gefährlich ansah, um ihnen weiter nachzugehen, ging Kunai den entgegengesetzten Weg. Er erkannte, wie die uralten Méne die Schrifttafeln nutzten, um mit ihren Göttern der Tiefe zu kommunizieren, wie sie den Rest der Menschheit streng führten, und dass es ein Artefakt gab, mit dessen Hilfe sie anderen Menschen ihre Gedanken aufzwingen konnten. Kunai entdeckte das Artefakt (einen Kristall) und er konnte im Beisein Alex Frys ihre ahnungslosen Besitzer ermorden. Kunai wurde damit zum Anführer des modernen Méne-Kults, rekrutierte weitere Anhänger und wollte endlich die alten Schrifttafeln finden. Wo sich diese befinden, wussten aber nur von Croy und Stephen Frys. Von Croy war während der Geschehnisse aus Tomb Raider: The Angel of Darkness ermordet worden, so dass Kunai Alex Frys losschickte, um den Ort der Tafeln von seinem Vater zu erfahren und ihn danach ebenfalls zu töten. Alex Frys führte den Befehl aber nicht aus, tötete stattdessen Kunai und riss mit Hilfe des Gedanken kontrollierenden Kristalls die Führung des Kultes an sich.

Nun ist Frys mit den geborgenen Schrifttafeln zur Inselgruppe Capricorn Group unterwegs, wohin Lara und Borg ihm folgen können. Am Strand eines Atolls findet am nächsten Tag ein Opferritual statt, in dem Bereitwillige in die Tiefe des Wassers steigen und verschluckt werden. Frys und sein verbleibender Méne-Kult verschwinden zu Crofts Erstaunen danach urplötzlich über eine Rampe im Boden. Mit Taucherausrüstung folgen Croft und Borg der Spur der Opfer in die Tiefe. Unter Wasser existiert ein System aus organischen Taucherglocken, in denen Pilze für Sauerstoff sorgen. Weit in der Tiefe sehen sie schließlich eine gigantische kristallene Kuppel, die Lara der Form nach an das Höhlensystem in Peru erinnert. Kurz vor der Kuppel werden sie aber von seltsamen Unterwasserwesen angegriffen, in die sich die Opfer vermutlich verwandelt haben, und Borg wird in einen Meeresgraben gezogen und verschwindet. Im Inneren angekommen sieht Lara, dass die Méne-Kultisten bereits ihr Werk vollenden und einen ihrer Tiefen Götter rufen konnten. Dieser verlangt nach weiteren Opfern, um weitere Tiefe Götter rufen zu können. Plötzlich wird Borg – offenbar hatte er überlebt – von zwei Méne hereingeführt. Das zwingt Lara dazu, das Feuer zu eröffnen. Mit Pistolensalven kann sie den Tiefen Gott vertreiben und Chaos bricht aus. Aus dem Wasser tauchen in Unterwasserwesen verwandelte Méne auf, Ajay schießt auf Lara und Frys versucht schließlich, Lara mit dem Méne-Kristall unter seine Kontrolle zu bekommen. Er scheitert aber an Crofts Willensstärke. Im Tumult wird die zerbrechliche Bausubstanz der Unterwasserkuppel beschädigt und sie bricht zusammen. Ajay stirbt schließlich an den Folgen einer Dekompressionskrankheit.

Im Epilog trifft sich Lara mit einer Journalistin, muss das Gespräch aber abbrechen, da sie bereits den Anruf zu ihrem nächsten Abenteuer erhält. Wie auf Seite 94 des Folgeromans zu lesen ist, leitet die Geschichte damit direkt in die Ereignisse aus Der Mann aus Bronze über.

Der Mann aus Bronze

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Lara Croft wird von Reuben Baptiste nach Warschau gerufen. Auf ihn wurde wegen eines Diplomatenkoffers ein Autobomben-Anschlag versucht. Die zwielichtige Klinik, in die er sich mühsam und verletzt retten kann, hat er kurzfristig als Treffpunkt vereinbart. Behelfsmäßig, aber einfallsreich kann sich Croft dort eines sofortigen Angriffs erwehren. Sechzehn Bewaffnete waren Reuben offenbar gefolgt. Zusammen mit ihm fährt Croft, um der Sache auf den Grund zu gehen und um Reuben weiter medizinisch zu versorgen, in das abgelegene Kloster eines Bundes, der Reuben beauftragt hatte: der geheimnisvolle Bronze-Orden. Dort öffnen sie den Diplomatenkoffer und entnehmen neben Schriftstücken eine Bronze-Figur des Osiris. Lara bemerkt gerade noch, dass diese verwanzt ist, als ein ebenfalls darin untergebrachter Sprengsatz ferngezündet wird. Reuben wird durch die Explosion getötet. Offenbar wurde im Tumult des Autobomben-Anschlags der Koffer geknackt und die Statuette ersetzt.

Der Administrator des Ordens, Pater Emil, ist daraufhin bereit, Croft mehr zu erklären, weil er ihre Hilfe möchte und weiht sie in ein Jahrtausende altes Geheimnis ein. In einem hochtechnologisierten Saal des Klosters sitzt ein Metallmann, ein bronzener Androide. Wie in der Legende um die ägyptische Gottheit Osiris wurde er 8000 vor Christus von einem unbekannten Angreifer – der Mythologie nach der Gott Set – in Stücke zerhackt und diese über die ganze Welt verstreut. Die Einzelstücke erwiesen sich als unzerstörbar und hatten die Eigenschaft immer wieder aufzutauchen. Über die Menschheitsgeschichte verliehen sie Einzelnen Macht. Als das Orakel von Delphi den persischen Hohepriester Zarathustra traf, fügten sie Schädel und Auge zusammen und ein noch mächtigeres Artefakt entstand. So entstand der Bronze-Orden, um die Stücke wieder zu vereinen. Ob der Metallmann übernatürlichen Ursprungs ist oder Produkt einer weit überlegenen Technologie, ist unbekannt. Je mehr seiner Stücke vereint sind, desto stärker und intelligenter wird er aber. Vom Technologie-Raum des Klosters aus arbeitet er über das Internet mit Polizeibehörden und Geheimdiensten, um ein stetes Ziel zu verfolgen: die Verbrechensbekämpfung. Nun fehlt ihm nur noch ein Bein.

Auf Crofts Frage weiß der Androide auch geradezu beiläufig die Antwort: Der aus dem Vorgänger-Roman bekannte Lancaster Urdmann hat den Autobomben-Anschlag orchestriert. Die echte Statuette aus Reubens Koffer hingegen ist ein Wegweiser zu den Einzelstücken des Metallmanns, an der auch Urdmann interessiert ist. So beginnt ein Wettlauf um Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß, die gemeinsam das fehlende Bein ergeben.

Die Suche nach dem Oberschenkel führt Lara Croft nach Sibirien, wo sie mit ihrem Bekannten Ilya Kazakov per Helikopter zum Ort des Tunguska-Ereignisses fliegt. Dort stehen mit Sprengfallen versehene Zelte, die Croft aber sicher detonieren lassen kann. Auf der Spur Urdmanns begegnen Croft und Kazakov ein Säbelzahntiger und ein Mammut – Produkte der Macht des Bronzestücks. In einem nahen Stollen finden sie Wandmalereien, die Zeugnis von unheimlichen Geschehnissen abgeben, die frische Leiche eines grotesk mutierten Tieres und einen von Urdmanns Söldnern, der sich noch im Tod bewegen kann. Endlich treffen sie in einer riesenhaften unterirdischen Halle Urdmann, der bereits im Besitz des Oberschenkels ist und über einen Fluchttunnel zur Oberfläche entkommt, während Lara sich mit einem Schattenwesen aus der Urzeit auseinandersetzen muss – einer der Jahrtausende alten Schamanen des Bronzestücks. Sie kann ihn schließlich mit Sonnenlicht besiegen und ebenfalls – leider ohne den Oberschenkel – an die Oberfläche entkommen.

Laras Suche führt sie weiter zum Sargassosee, wo sich der Unterschenkel befinden soll. Vom Schiff von Konteradmiral a. D. Horatio und seinen aus der Royal Navy oder Royal Marine ausgeschiedenen Haudegen können sie ein Funksignal einer Jacht auffangen – Urdmanns? Im Gewässer tummeln sich mutierte Aale und die Strömungen des Bermudadreiecks haben verunglückte Schiffe aus den unterschiedlichsten Epochen zusammengetrieben. Croft weiß das Artefakt auf einer karthagischen Galeere, und so macht sich eine kleine Gruppe auf, um von Schiff zu Schiff der zusammengetriebenen Flottille zu springen. Grauenhaft verweste Leichen erwachen zu neuem Unleben, aber der Durchbruch zur Schatzgaleere gelingt. Dort findet Croft das trickreich versteckte Bronzestück. Während sie aber den karthagischen Priester, der das Stück immer noch bewacht, unter Wasser bekämpfen muss, hat sich Urdmann Horatios bemächtigt. Nach einem spektakulären Kampf zwingt er Lara, ihm den Unterschenkel zu übergeben. Gedemütigt schwört sie Rache. Urdmann verschwindet.

Der Bronze-Fuß soll auf der australischen Kap-York-Halbinsel sein. Zusammen mit Ilya und Horatio, die beide ebenfalls auf Rache gegen Urdmann sinnen, und mit ihrer Freundin Teresa Tennant entdeckt Lara schließlich eine Tempel-Ruine von Polynesiern, die den Fuß vor langer Zeit von den Aborigines gestohlen haben mussten, ihn aber nicht über das Meer schaffen konnten. Vorbei an Riesenspinnen, einem meterhohen Krokodil und dem Kombinationsschloss des Tempeleingangs betritt Lara allein das Gebäude. Im Inneren bittet sie laut den Bronze-Fuß um Hilfe, ihn zu finden. Der erschafft daraufhin ein bronzenes Abbild Laras, das die zurückgebliebenen polynesischen Zombie-Priester vernichtet. Lara vernichtet auch ihr Abbild, indem sie es gegen den Fuß schleudert. Vor dem Ausgang des Tempels gerät Lara aber in einen Hinterhalt und wird von einem Betäubungspfeil getroffen.

Lara erwacht allein in einem Himmelbett, trägt nur ein dünnes weißes Hemdchen, ist aber zu ihrer Überraschung nicht gefesselt. Sie erkundet das Gebäude, findet ihre drei noch betäubten Freunde, dann in einem weiteren Raum einen Maler, wie er auf Leinwand gerade Lara malt, wie sie nackt im Himmelbett liegt. Der Maler ist das Gegenstück zum Bronzemann, ein silberner Androide. Casanova, Don Juan, Marquis de Sade sollen seine Identitäten gewesen sein. Als amoralisches Wesen frönt er nur der Vergnügung. Weil er dabei keine Zurückhaltung kennt, wird er seit jeher vom Bronzenen verfolgt. Vor Jahrtausenden konnte er seinen Verfolger in Einzelstücke zerlegen und hat nun dazu Urdmann in seine Dienste gestellt. Er bietet Lara alles an, wenn sie selbst mit einer speziellen Bombe den Bronzenen wieder zerlegt: archäologische Schätze und die Möglichkeit, selbst Urdmann zu töten. Als Lara ablehnt, ruft der Silberne seine menschlichen Wachen, die Lara erst Hand- und Fußschellen anlegen, dann auf sein Geheiß in einen Kerker werfen. Ein Ausbruch scheint aussichtslos, als sich unerwartet Urdmann zu Laras Zelle schleicht. Er hatte das Gespräch belauscht und will Lara sofort erschießen. Eine Kugel kratzt Laras Oberarm, als plötzlich eine Wache des Silbernen, der exakt das geahnt hatte, auf Urdmann schießt und seinen Körper fortschleift. Lara kann die Wache ausschalten, als diese in der Zelle nach Laras Wunde sehen will. Im Atelier findet sie das Bronze-Bein und kann auch ihre drei Freunde befreien und fliehen. Sie nimmt dann mit dem Bronzenen Kontakt auf, der sofort an ihren Standort reist: Rio de Janeiro. Doch Lara bemerkt gerade rechtzeitig, dass ihre Fluchtmöglichkeit eine List war, ihr Bronze-Bein eine Fälschung ist und die Bombe beinhaltet, mit der sie den Bronzenen ausschalten sollte. In einem finalen Kampf kann sie zuerst das falsche Bein dem Bronze-Orden wieder entwenden, sich dann zum Silbernen schleichen, dort endlich Urdmann besiegen und das echte Bein bergen. Urdmann, der im Kampf die Macht des Silbernen benutzte, wird durch das echte Bein des Bronzenen, der kurz darauf selbst den Silbernen besiegt, buchstäblich in Luft aufgelöst. Dasselbe geschieht mit beiden Androiden. Sie kehren offenbar zu ihrer Heimat zurück.

The Ten Thousand Immortals

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Die Handlung schließt unmittelbar an die Geschehnisse von Tomb Raider (2013) an und ereignet sich noch vor der unten beschriebenen Comicreihe von Dark Horse Comics. Lara Croft lebt seit ihrer Rückkehr zusammen mit ihrer besten Freundin Samantha Nishimura in einer Londoner Wohnung. Auf Grund des erlittenen Horrors von Yamatai plagen sie noch immer heftige Panikattacken. Als sie nach dem jüngsten Anfall frische Luft schnappen will, läutet ihr Mobiltelefon. Samantha wurde in ein Krankenhaus eingeliefert. Erschrocken erfährt Lara, dass Samanthas Psyche beschädigt ist und sie beim Erwachen aus dem Koma nicht den eigenen Namen nannte, sondern den Himikos. Konnte die geisterhafte Königin Yamatais im dort abgehaltenen Ritual doch einen Teil ihres Geistes auf Samantha übertragen? Verliert Samantha den Kampf um ihre Seele? Lara Croft begibt sich ganz auf ihre Art, aber verzweifelt auf die Suche nach einer Heilmöglichkeit und stößt dabei auf den Mythos des Goldenen Vlieses.

Spuren über den Verbleib des Vlieses sind äußerst dürftig. An der Universität Oxford bekommt Lara von ihrem Kollegen Kennard Montez, der auch romantisches Interesse an ihr entwickelt, den Hinweis einen Händler in Paris zu kontaktieren. Als sie schließlich in Paris eintrifft, wird ihr Interesse am Vlies offenbar ernst genommen. Schon am Bahnhof wird Lara in aller Öffentlichkeit entführt, indem den Umstehenden suggeriert wird, sie habe eine weitere Panikattacke und müsse in Sicherheit gebracht werden. Sie wird von einem mächtigen Mann, der sich Ares nennt, in dessen Hochhaus-Büro verhört, kann aber nicht viel preisgeben und kurz darauf seiner Kampftruppe, den Ten Thousand Immortals, entkommen. Trotz Verwanzung kann Lara auch der weiteren Verfolgung entgehen und sie trifft am nächsten Tag den von Kennard genannten Händler Menelaou. Der bietet nur ein kleines Teil des Vlieses: ein Stück Fell ohne Gold. Lara muss ein weiteres Mal fliehen, als Ares Helfer eintreffen und Menelaou ermorden.

Wieder von Kennard wird Lara zu einer Unterwasser-Ausgrabungsstätte auf der griechischen Insel Anafi eingeladen. Dort soll der griechische Held Iason einst mit seinen Argonauten als erstes Halt gemacht haben, nachdem er sich das Goldene Vlies erkämpft hatte. Vor Ort gerät Lara aber schon bald in die Fänge einer weiteren Partei, die von der Suche von dem Vlies gehört hat. Der an der Huntington-Krankheit sterbende Schauspieler Christian Fife sieht es als seine letzte Chance. Lara wird von zwei Leibwächtern in ein Auto gezerrt und auf seine nahe Villa gebracht, wo er sie dazu zwingen will, für ihn zu arbeiten. Sie kann jedoch in der Nacht fliehen. Zurück auf dem Schiff der Unterwasser-Ausgrabungsstätte entdeckt Lara bald, dass Kennard sie angelogen hat. Das Logbuch des Schiffs ergibt, dass es nicht schon wochenlang zur Ausgrabung ankerte, sondern erst kurz vor Laras Ankunft eintraf.

Nach und nach setzt Lara die Informationen zusammen, die sie schon über das ganze Abenteuer hinweg immer weiter recherchiert hatte. Das Gold des Vlieses war die ganze Zeit über in Oxford im Studierzimmer Kennards Professors. Nach einem weiteren Zwischenfall mit Verfolgern und dem Sicherheitspersonal des Athener Flughafens reist Lara zurück nach England. Als Lara den Professor besucht, eskaliert die Lage. Erst dringen Christian Fifes bewaffnete Männer ein, dann die Ten Thousand Immortals, die mordend das Gold an sich bringen. Aber das Gefecht ist noch größer. Kennard Montez ist ebenfalls dort. Er gibt sich und weitere als Studenten getarnte Kämpfer als Mitglieder der Gruppe Trinity zu erkennen, die schon im Videospiel Tomb Raider (2013) referenziert ist und ebenfalls in der folgenden Comicreihe von Dark Horse Comics eine Rolle spielen wird. Anscheinend wollen sie alle Hinweise auf das Vlies aus der Welt schaffen. Trinity kämpft gegen die Ten Thousand Immortals und beide sind hinter Lara her, als diese nach wilden Nahkämpfen und Feuergefechten das Gold an sich bringen kann. Auch Ares stirbt; schließlich sind nur noch Kennard und Lara am Leben. Kennard stellt Lara auf dem Turm des Gebäudes. Er erklärt ihr, dass er nach den Ereignissen auf Yamatai Lara für Trinity anwerben wollte, sein Ansinnen aber wegen Crofts Charakter abgelehnt wurde. Er mochte sie von Anfang an, muss nun aber seinen Auftrag erledigen und erschießt Lara.

Wenig später erwacht Lara am selben Ort. Ihr Kopf blutet, alle Gliedmaßen schmerzen und sie hat eine leichte Gehirnerschütterung. Als bald ein Sanitäter und die Polizei zu ihr eilen, geht es ihr schon erstaunlich besser. Nach einer knappen Aussage an die Polizei darf Lara den Ort des Geschehens verlassen. Erst Stunden später vor dem Duschen bemerkt Lara, dass während des Gefechts offenbar eine Kugel einen Teil des Goldes vom Vlies abgeschlagen haben muss. Der kleine Nugget hatte sich in Laras abgerissener Hosentasche verfangen. Hat die Heilkraft des Vlieses Lara vor dem sicheren Tod gerettet? Schon am nächsten Tag besucht Lara Samantha im Krankenhaus und bringt ihr den Goldnugget als Geschenk. Sie genest.

Lara Croft and the Blade of Gwynnever

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Lara Croft begibt sich gemeinsam mit ihrem aus dem Videospiel Lara Croft und der Tempel des Osiris und der Comicreihe Lara Croft and the Frozen Omen bekannten Mitstreiter Carter Bell auf die Suche nach dem Schwert der sagenumwobenen Guinevere.

Comicumsetzungen

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Im März 1999 erschien im französischen Verlag Glénat und geschrieben von Alex Alice der Tomb-Raider-Comic Dark Aeons (ISBN 978-2-7234-2750-0), der aber vom Markt genommen werden musste, weil Eidos Interactive die Rechte mittlerweile an Top Cow Productions verkauft hatte.

Top Cow Productions

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Top Cow Productions veröffentlichte mit fünfzig Comics die bislang längste Serie. In Deutschland haben zuerst der Egmont Ehapa Verlag, später mg publishing und schließlich der Infinity Verlag Übersetzungen veröffentlicht. Band 1 von Top Cow erschien im Dezember 1999. Die Serie schloss mit Band 50 im Januar 2005. Die Ausgaben erschienen in der Regel monatlich, zuerst unter dem gemeinsamen Titel starring Lara Croft as the Tomb Raider und ab Ausgabe 25 unter Lara Croft, Tomb Raider, um namentlich an die Verfilmung Lara Croft: Tomb Raider von 2001 anknüpfen zu können. Die Serie beinhaltet zusammenhängende Geschichten über mehrere Comics. Die ersten vier Titel etwa erzählen Lara Crofts Suche nach der Maske der Medusa. Geschrieben sind Band 1 bis 20 von Dan Jurgens, Band 21 bis 31 von John Ney Rieber, Band 32 von Adam Hughes, Band 33 bis 49 von James Bonny und Band 50 von Dan Slott.

Von November 2001 bis Mai 2003 erschien die Reihe Tomb Raider Journeys starring Lara Croft. Sie umfasste zwölf Comics, die von Fiona Avery geschrieben wurden.

In den 1990er und 2000er Jahren veröffentlichte Top Cow außerdem einige Einzeltitel, beispielsweise Sphere of Influence, Takeover und Arabian Nights. Lara Croft trat auch zusammen mit anderen Figuren aus eigenen Comic-Reihen in Crossovers wie mit Witchblade oder Fathom auf.

Dark Horse Comics

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Tomb Raider (2013) folgt eine 18-bändige Comicserie, die von Dark Horse Comics verlegt wird und schlicht Tomb Raider titelt.[18] Die Reihe begann im Februar 2014; Band 18 erschien im Juli 2015. Die Bände 1 bis 6 sind von Gail Simone geschrieben. Darin kann Lara Croft gemeinsam mit einigen Nebencharakteren aus dem Videospiel Tomb Raider (2013) die Wiedererweckung des Antagonisten Father Mathias verhindern. Die Bände 7 bis 12 sind von Gail Simone und Rhianna Pratchett gemeinsam geschrieben. Lara Croft findet und schützt darin eine Aussteigerin aus der sinistren Organisation Trinity, die zuvor im Videospiel Tomb Raider (2013) am Rande eingeführt wurde und im Roman The Ten Thousand Immortals als Widersacherin auftrat. Schließlich verfasst Rhianna Pratchett die Bände 13 bis 18 allein. Im Hinblick auf das folgende Videospiel Rise of the Tomb Raider entwickeln sie Lara Croft und weitere Charaktere aus Tomb Raider (2013) erzählerisch weiter. Je sechs Bände sind in Taschenbuchausgaben zusammengefasst: Season of the Witch (November 2014, ISBN 978-1-61655-491-0), Secrets and Lies (Mai 2015, ISBN 978-1-61655-639-6) und Queen of Serpents (angekündigt für November 2015, ISBN 978-1-61655-818-5). Eine deutsche Übersetzung der ersten Taschenbuchausgabe mit dem Titel Die verfluchte Insel veröffentlichte Panini im Mai 2015 (ISBN 978-3-95798-227-8).

Im Oktober 2015 begann Dark Horse Comics eine Reihe von fünf Comics unter dem Titel Lara Croft and the Frozen Omen. Im Unterschied zu den Videospielen der Hauptreihe Tomb Raider (2013) und Rise of the Tomb Raider (2015) und zur vorigen Comicserie widmet sich die zusammenhängende Geschichte wieder der bereits herangereiften Lara Croft aus den Spin-Off-Titeln Lara Croft and the Guardian of Light und Lara Croft und der Tempel des Osiris. Es zeichnet Randy Green; Autorin ist Corinna Bechko.[19] Eine deutsche Sammelausgabe gibt dani books unter dem Titel Lara Croft und die Artefakte des Bösen heraus (ISBN 978-3-95956-022-1).

Seit Februar 2016 führt Dark Horse eine Fortsetzung ihrer ersten Comicreihe unter dem Titel Tomb Raider II mit monatlichen Ausgaben. Die Handlung setzt diejenige des jüngsten Videospiels der Hauptreihe, Rise of the Tomb Raider, fort.[20]

Im Januar 2017 Pausiert die Serie mit der Ausgabe Nummer 12 und im Dezember wurde diese unter dem Titel: Tomb Raider: Survivors Crusade weiter fortgesetzt.

Commons: Tomb Raider – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Tomb Raider has smashed past 88 million lifetime sales. In: Destructoid. 3. Mai 2022, abgerufen am 3. Mai 2022 (kanadisches Englisch).
  2. Tomb Raider IV-VI Remastered Reveal, 100 Million Games Sold & More! Abgerufen am 11. Oktober 2024 (englisch).
  3. Golem.de: IT-News für Profis. Abgerufen am 3. Mai 2022.
  4. Tomb Raider Anniversary Entwicklung – WikiRaider.de. Abgerufen am 31. März 2022.
  5. Tomb Raider: Die Erfolgsstory um die (Spiele-)Ikone Lara Croft. Abgerufen am 31. März 2022.
  6. e3 2014: Lara Croft kommt in neuem Teil zurück. 9. Juni 2014, abgerufen am 11. Oktober 2016.
  7. e3 2014: Crystal Dynamics enthüllt Lara Croft and the Temple of Osiris. 9. Juni 2014, abgerufen am 10. Juni 2014.
  8. [GDC RECAP] Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider’s Tools. 19. April 2013, abgerufen am 28. Juni 2024 (englisch).
  9. Next Tomb Raider built on Unreal Engine 5. Abgerufen am 22. Januar 2023 (englisch).
  10. Entwickler zeigen neue Lara Croft in Tomb Raider. 20. Juni 2012, ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 7. September 2014.@1@2Vorlage:Toter Link/www.radiohamburg.de (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
  11. Laras Levelbase - The Tomb Raider Community. Abgerufen am 22. August 2018.
  12. Tom Lubowski: Tomb Raider: 11 kuriose und eindrucksvolle Fakten über Lara Croft. In: Playboy. 21. Februar 2024, abgerufen am 11. November 2024.
  13. Tomb Raider: MGM und GK Films beginnen umgehend mit der Film-Produktion. 1. April 2013, abgerufen am 11. September 2014.
  14. Warner Bros And Scribe Evan Daugherty Join MGM ‘Tomb Raider’ Reboot. 25. Februar 2015, abgerufen am 28. Juni 2024 (englisch).
  15. 'Tomb Raider' Reboot Finds Director (Exclusive). 17. November 2015, abgerufen am 28. Juni 2024 (englisch).
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  18. Crystal Dynamics und Dark Horse bringen Lara Croft in Comics zurück. 31. Januar 2013, abgerufen am 9. September 2014.
  19. Dark Horse Lara Croft and the Frozen Omen führen den Leser zurück zum klassischen Tomb Raider. 29. Juni 2015, abgerufen am 29. Juni 2015.
  20. NYCC: Tamaki Sends Lara Croft on New Adventures in "Tomb Raider II" Series. Abgerufen am 28. Juni 2024 (englisch).