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„Action-Adventure“ – Versionsunterschied

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Das '''Action-Adventure''' ist eine in den frühen 1980ern entstandene [[Liste von Computerspielen nach Genre|Form]] des [[Computerspiel]]s, das Elemente des (Text-)[[Adventure]]s mit Elementen des [[Actionspiel]]s kombinierte.
'''Action-Adventure''' (von englisch ''action adventure game'' „Aktions-Abenteuer-Spiel“) ist ein [[Computerspielgenre]], das Elemente des [[Adventure]]s mit Elementen des [[Actionspiel]]s kombiniert, also sowohl das Lösen von Rätseln als auch Geschick erfordert.


== Charakterisierung ==
== Gameplay ==
Üblicherweise steuert der Spieler in einem Action-Adventure eine einzelne [[Computerspielfigur|Spielfigur]], die [[Level (Spielabschnitt)|levelbasiert]] oder in einer kontinuierlichen [[Spielwelt]] bestimmte Aufgaben erledigen muss. Dazu gehören neben den die Geschicklichkeit fordernden Spielelementen wie Springen (siehe [[Jump ’n’ Run]]) und Kämpfen gegen verschiedene Gegner auch die für ein Adventure-Spiel charakteristischen Rätsel. Diese können etwa darin bestehen, bestimmte Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse (beispielsweise verschlossene Türen) zu überwinden und im vom Spieldesigner angelegten Handlungsstrang voranzukommen. [[Chris Crawford (Spieleentwickler)|Chris Crawford]] abstrahiert dieses Prinzip und beschreibt es als „Obstructionist Stories“.<ref name="craw">Chris Crawford: ''[https://www.erasmatazz.com/library/the-journal-of-computer/jcgd-volume-7/flawed-methods-for-interact.html Flawed Methods for Interactive Storytelling]'' auf www.erasmatazz.com</ref>
Action-Adventure-Spiele sind typischerweise in einer [[Fantasy]]-Spielwelt angesiedelt, in der die vom Spieler (teils auch von mehreren kooperierenden Spielern, z. B. bei [[Gauntlet]]) gesteuerte Spielfigur sowohl gegen feindliche Ungeheuer kämpfen, als auch die für ein Adventure-Spiel charakteristischen Aufgaben lösen muss.

Diese Aufgaben bestehen im Action-Adventure wie im Adventure typischerweise darin, Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen und im vom Spiele-Designer vorgegebenen Handlungsstrang voranzukommen. [[Chris Crawford]], Autor der [[Taxonomy of Computer Games]], bezeichnete Adventure-Spiele daher als "obstruktivistisch".


== Spielperspektive ==
== Spielperspektive ==
Klassische Spielperspektiven von Action-Adventures sind die Darstellung in Draufsicht ([[Atic Atac]]) oder in Seitenansicht ([[Underwurlde]]). Später wurden diese zur isometrischen Perspektive weiterentwickelt ([[Knight Fright]], [[Diablo (Computerspiel)|Diablo]]) und sind dann zur zentralperspektivischen Darstellung aus Sicht der Spielfigur übergegangen ([[Ultima Underworld]]).
Die ersten Action-Adventures bis in die frühen 1990er-Jahre wurden meist in Draufsicht (z.&nbsp;B. ''[[Atic Atac]]'', ''[[The Game of Robot]]'') oder in Seitenansicht ([[Underwurlde]]) dargestellt. Später gab es auch die isometrische Perspektive oder seit Aufkommen der [[Computergrafik|3D-Grafik]] die [[Egoperspektive]] und besonders häufig die [[Third-Person-Perspektive]].

== Bekannte Vertreter ==
Das erste Action-Adventure war 1979 [[Adventure (Computerspiel, 1979)|Adventure]] für das [[Atari 2600|Atari-2600]]-System. Als bekannteste Reihe des Genres kann ''[[Tomb Raider]]'' angesehen werden, das Rätsellösen, Kämpfe und Jump-and-Run-Einlagen verbindet. Von der verkauften Stückzahl her noch erfolgreicher ist die [[Spielkonsole|Konsolen]]-Reihe ''[[The Legend of Zelda]]'', die auch Elemente von [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielen]] beinhaltet und deren Einordnung zwischen Action-Adventure und [[Action-Rollenspiel]] umstritten ist.

Weitere Spiele stehen in der [[:Kategorie:Action-Adventure]].


== Verwandte Genres ==
== Verwandte Genres ==
Action-Adventures haben verschiedene Mischformen mit anderen Spielen gebildet, so dass eine klare Abgrenzung oft nicht möglich ist. Typisch sind, wie bereits angeführt, Kombinationen aus Action-Adventures und Jump-and-Run-Spielen. Auch der Übergang zum [[Third-Person-Shooter]] ist teils fließend.
Ein späterer Entwicklungszweig zu den Action-Adventures ist aus den rundenbasierten [[Adventure]]-Spielen ([[Ultima]]-Serie) hervorgegangen, als die Rundenbasierung zugunsten einer [[Echtzeit]]-Darstellung aufgelöst wurde.

Parallelen bestehen zu den [[Action-Rollenspiel]]en, die, ebenso wie die Action-Adventures, die Story- und Rätselelemente anderer Rollenspiele zurückbauen und den Spielschwerpunkt auf das Töten großer Gegnermassen verlagern. Die Abgrenzung wird hier üblicherweise danach vorgenommen, ob ein [[Rollenspielsystem]] verwendet wird.

Action-Adventures, die 2D-Elemente ([[Side-Scroller]], [[Jump ’n’ Run]]) sowie eine große, sich im Spielverlauf durch den Einsatz erworbener Power-Ups allmählich erschließende Welt kombinieren (wie z.&nbsp;B. ''[[Shadow Complex]]''), werden auch als ''[[Metroidvania]]'' bezeichnet.<ref>[http://kotaku.com/5309538/shadow-complex-impressions-metroidvania-made-unreal Shadow Complex Impressions: Metroidvania Made Unreal (englisch)]</ref> Der Name setzt sich aus ''[[Metroid]]'' und ''[[Castlevania]]'' zusammen, die zu den bekanntesten Vertretern dieses Subgenres gehören.


== Weblinks ==
Action-Adventures haben verschiedene Mischformen mit anderen Spielen gebildet, so dass eine klare Abgrenzung oft nicht möglich ist. Typisch sind Kombinationen aus Action-Adventures und [[Jump'n Run]]-Spielen ([[Underworld]], [[Prince of Persia]]).
* {{MobyGames|game/genre:action/genre:adventure/}}


== Einzelnachweise ==
=== Hack 'n' Slay ===
<references />
'''[[Hack & Slay|Hack 'n' Slay]]''' (etwa: "Zerhacken und Töten") ist eine Variante des Action-Adventures, die Storyelemente stark zurückbaut und den Spielaspekt auf das Töten großer Gegnermassen reduziert.
Ein populäres Beispiel für diese Form von Spielen ist derzeit etwa die [[Diablo (Computerspiel)|Diablo-Reihe]]).


[[Kategorie:Action-Adventure| ]]
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]

Aktuelle Version vom 11. März 2025, 14:59 Uhr

Action-Adventure (von englisch action adventure game „Aktions-Abenteuer-Spiel“) ist ein Computerspielgenre, das Elemente des Adventures mit Elementen des Actionspiels kombiniert, also sowohl das Lösen von Rätseln als auch Geschick erfordert.

Üblicherweise steuert der Spieler in einem Action-Adventure eine einzelne Spielfigur, die levelbasiert oder in einer kontinuierlichen Spielwelt bestimmte Aufgaben erledigen muss. Dazu gehören neben den die Geschicklichkeit fordernden Spielelementen wie Springen (siehe Jump ’n’ Run) und Kämpfen gegen verschiedene Gegner auch die für ein Adventure-Spiel charakteristischen Rätsel. Diese können etwa darin bestehen, bestimmte Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse (beispielsweise verschlossene Türen) zu überwinden und im vom Spieldesigner angelegten Handlungsstrang voranzukommen. Chris Crawford abstrahiert dieses Prinzip und beschreibt es als „Obstructionist Stories“.[1]

Spielperspektive

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Die ersten Action-Adventures bis in die frühen 1990er-Jahre wurden meist in Draufsicht (z. B. Atic Atac, The Game of Robot) oder in Seitenansicht (Underwurlde) dargestellt. Später gab es auch die isometrische Perspektive oder seit Aufkommen der 3D-Grafik die Egoperspektive und besonders häufig die Third-Person-Perspektive.

Bekannte Vertreter

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Das erste Action-Adventure war 1979 Adventure für das Atari-2600-System. Als bekannteste Reihe des Genres kann Tomb Raider angesehen werden, das Rätsellösen, Kämpfe und Jump-and-Run-Einlagen verbindet. Von der verkauften Stückzahl her noch erfolgreicher ist die Konsolen-Reihe The Legend of Zelda, die auch Elemente von Rollenspielen beinhaltet und deren Einordnung zwischen Action-Adventure und Action-Rollenspiel umstritten ist.

Weitere Spiele stehen in der Kategorie:Action-Adventure.

Verwandte Genres

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Action-Adventures haben verschiedene Mischformen mit anderen Spielen gebildet, so dass eine klare Abgrenzung oft nicht möglich ist. Typisch sind, wie bereits angeführt, Kombinationen aus Action-Adventures und Jump-and-Run-Spielen. Auch der Übergang zum Third-Person-Shooter ist teils fließend.

Parallelen bestehen zu den Action-Rollenspielen, die, ebenso wie die Action-Adventures, die Story- und Rätselelemente anderer Rollenspiele zurückbauen und den Spielschwerpunkt auf das Töten großer Gegnermassen verlagern. Die Abgrenzung wird hier üblicherweise danach vorgenommen, ob ein Rollenspielsystem verwendet wird.

Action-Adventures, die 2D-Elemente (Side-Scroller, Jump ’n’ Run) sowie eine große, sich im Spielverlauf durch den Einsatz erworbener Power-Ups allmählich erschließende Welt kombinieren (wie z. B. Shadow Complex), werden auch als Metroidvania bezeichnet.[2] Der Name setzt sich aus Metroid und Castlevania zusammen, die zu den bekanntesten Vertretern dieses Subgenres gehören.

Einzelnachweise

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  1. Chris Crawford: Flawed Methods for Interactive Storytelling auf www.erasmatazz.com
  2. Shadow Complex Impressions: Metroidvania Made Unreal (englisch)