Unity Technologies

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Jawdmal (обсуждение | вклад) в 17:42, 16 августа 2018 (История). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Unity Technologies
Изображение логотипа
Тип компания-разработчик ПО[вд], бизнес, публичная компания и организация
Листинг на бирже NYSE: U[1][2]
Основание 2 августа 2004
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр и медиапромышленность[вд]
Продукция Unity
Капитализация
  • 8,81 млрд $ (1 мая 2025)[4]
Число сотрудников
  • > 2000 чел. (2018)[5]
Сайт unity.com (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Unity Technologies SF — американская компания по разработке видеоигр, которая известна разработкой Unity, лицензированного игрового движка. Она была основана 2 августа 2004 года как Over Edge I/S и стала подразделением Unity Technologies ApS в 2006 году. Компания разместила свою штаб-квартиру в Сан-Франциско и стала «Unity Technologies SF» в 2009 году.

История

Unity Technologies была основана в 2004 году Дэвидом Хелгасоном (CEO), Николасом Фрэнсисом (CCO) и Йоахимом Анте (CTO) в Копенгагене (Дания) после их первой игры, GooBall. Игра не добилась успеха. Поэтому они решили создать движок для компьютерных игр, который все могут использовать по доступной цене. Unity Technologies получила финансирование от таких компаний, как Sequoia Capital, WestSummit Capital и iGlobe Partners.

В центре внимания компании — «демократизировать разработку игр» и сделать возможным создание интерактивного контента 2D и 3D как можно более доступным для как можно большего числа людей во всем мире. В 2008 году, в связи с ростом популярности iPhone, Unity стала одним из первых разработчиков движков, которые начали полностью поддерживать платформу IOS. На данный момент Unity поддерживает 24 платформы, включая Windows, Oculus Rift, PlayStation 4 и Linux, Android.

В 2010 году IBM начала изучать подключаемые модули браузера Unity 3D, для запуска 3D игр в браузере.

В апреле 2012 года Unity, насчитывала 1 миллион зарегистрированных разработчиков, 300 000 из них использовали Unity на регулярной ежемесячной основе. В апреле 2015 года количество зарегистрированных зарегистрированных разработчиков достигло 4,5 млн человек, 1 млн активных пользователей в месяц. 47 % всех разработчиков мобильных игр используют Unity.

10 ноября 2010 года Unity Asset Store был запущен в качестве онлайн-рынка для пользователей Unity, для свободной продажи ресурсов проекта (графика, скрипты, аудио и т. д.). К апрелю 2014 года у магазина было 600 000 зарегистрированных пользователей, которые загружали около 500 000 единиц контента в месяц.

В марте 2014 года, Unity приобрела Applifier, поставщика услуг мобильной связи в Хельсинки.

Ещё два приобретения последовали в 2014 году: Playnomics, платформа анализа данных для разработчиков (в настоящее время Unity Analytics) и Tsugi, которая работает над непрерывным сервисом интеграции, теперь известная как Unity Cloud Build.

В августе 2015 года, Unity приобрела SilkCloud, разработчика электронной коммерции в Шанхае. SilkCloud работает над инфраструктурой для веб-сервисов Unity.

На GDC 16 Unity объявила о выпуске двух новых продуктов: Unity Certification, чтобы помочь разработчикам продемонстрировать свои навыки и знания в Unity; и Unity Collaborate, который позволяет нескольким людям получить доступ к одному и тому же проекту Unity удалённо.

  1. Google Knowledge Graph — 2012.
  2. Henderson R., Kruppa M. Unity Software shares surge on IPO debut — 2020.
  3. Developer Privacy Policy (англ.)
  4. https://finance.yahoo.com/quote/U/
  5. Bonfiglio N. DeepMind partners with gaming company for AI research (англ.) — Austin: 2011.