Hack and slash

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая IvAnEss (обсуждение | вклад) в 13:05, 15 февраля 2018 (Добавлен раздел примечаний). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hack and slash (англ. hack — рубить и англ. slash — резать, «руби и режь»), иначе hack and slay (англ. slay — убивать, «руби и убивай») — термин, характеризующий геймплей компьютерной игры, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие произошло из настольных ролевых игр и позже перекочевало в MUD’ы и компьютерные игры.

Происхождение термина

Термин hack and slash изначально появился в таких настольных ролевых играх, как Dungeons & Dragons. Он обозначал агрессивный тип игры, в котором преобладали насильственные действия без следования сюжету и достижения каких-либо целей. Впервые термин hack and slash встречается в игровой прессе в 1980 году[1].

Особенности

В hack and slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвлённый сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются.

Hack and slash игры напоминают шутеры от третьего лица, однако вместо огнестрельного оружия здесь предлагается использовать различное оружие ближнего боя, зачастую примитивное. С помощью такого оружия главному герою нужно убить как можно больше врагов, среди которых встречаются боссы[2]. Чтобы разнообразить процесс игры, разработчики вносят в hack and slash другие жанровые элементы, а также предлагают игрокам многопользовательский режим.

Примечания

  1. Wells, Jean; Mohan, Kim (Июль 1980). Women want equality - and why not?. Dragon #39. V (1). TSR Hobbies, Inc.: 16.
  2. Hack and Slash. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.