Graphical Editing Framework

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Alex.ryazantsev (обсуждение | вклад) в 16:27, 22 мая 2010. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Graphical Editing Framework
Тип фреймворк среды Eclipse для создания графического интерфейса
Разработчик Eclipse Foundation
Написана на Java
Операционная система Кроссплатформенное ПО
Последняя версия 3.5.2 (24 февраля 2010)
Сайт eclipse.org/gef/

Graphical Editing Framework (GEF) — фреймворк, специально разработанный для платформы Eclipse. Считается, что GEF довольно сложный фреймворк для изучения, но при этом он имеет ряд преимуществ по сравнению с другими фреймворками. GEF состоит из следующих компонент:

  • draw2d — используется для создания view-компонент
  • Запросы/комманды для редактирования модели
  • Палитра инструментов, доступная пользователю

Преимущества

  • Имеется графическое представление модели с возможностью редактирования
  • Встроенные инструменты для выбора, создания, соединения и др.
  • Model-View-Controller концепция

Концепция MVC

  • Model: Модель данных должна быть реализована разработчиком, либо может уже существовать в программном обеспечении
  • Controller: EditPart выступает в качестве контроллера. Обычно используется GraphicalEditPart. Для каждого элемента модели, включая коннекторы, должны быть созданы специфичные реализации EditPart. Слушатели (listeners) для модели должны быть определены с помощью функции EditPart.activate() и могут быть удалены с помощью функции EditPart.deactivate(). Если модель изменяется, то соответствующая ей компонента view также должна быть обновлена. Соответствующая модели компонента view создаётся с помощью функции .createFigure().
  • View: Для каждого элемента модели, включая коннекторы, должна быть реализована соответствующая компонента view. Для этого должен быть реализован интерфейс IFigure библиотеки draw2d.