Open Dynamics Engine
Open Dynamics Engine (ODE) - это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: BSD license и LGPL.
Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Blood Rayne 2.
Возможности
Поддерживаемые геометрические формы:
- Параллелепипед (Box)
- Сфера (Sphere)
- Капсула (Capsule, цилиндр с двумя полусферами на концах)
- Треугольная сетка (Trimesh, динамические сетки и обнаружение столкновений для двух сеток пока реализованы не до конца)
- Цилиндр (Cylinder, реализован в нестабильном варианте)
Ссылки
- Домашняя страница проекта ODE
- Wiki-ресурс проекта
- OPAL - программное обеспечение, первоначально основанное на ODE
Это заготовка статьи об ИТ-компании. Помогите Википедии, дополнив её. |