Open Dynamics Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Веон (обсуждение | вклад) в 15:08, 17 августа 2006. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Open Dynamics Engine (ODE) - это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: BSD license и LGPL.

Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Blood Rayne 2.

Возможности

Поддерживаемые геометрические формы:

Ссылки