Open Dynamics Engine
Open Dynamics Engine | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Тип | Физический движок |
Написана на | C++ |
Операционная система | Кроссплатформенное программное обеспечение |
Первый выпуск | 8 мая 2001 |
Аппаратная платформа | кроссплатформенность |
Последняя версия | 0.11 (30 января 2009) |
Репозиторий | bitbucket.org/odedevs/ode |
Лицензия | BSD license и LGPL |
Сайт | ode.org |
![]() |
Open Dynamics Engine (ODE) — это открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений. Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: BSD license и LGPL.
Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Toribash, BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и S.T.A.L.K.E.R.: clear sky.
Возможности
- Поддерживаемые геометрические формы
- Луч (ray)
- Плоскость (plane)
- Параллелепипед (box)
- Сфера (sphere)
- Капсула (capsule, цилиндр с двумя полусферами на концах)
- Цилиндр (cylinder, реализован в нестабильном варианте)
- Выпуклый многогранник (convex, реализован в нестабильном варианте)
- Карта высот (heightmap)
- Треугольная сетка (triangle mesh, динамические сетки и обнаружение столкновений для двух сеток пока реализованы не до конца)
- Поддерживаемые типы соединений (joints) твёрдых тел
- Контактное соединение (между соприкасающимися телами)
- Шаровое шарнирное соединение (ball joint, соединяет тела в одной точке, не ограничивая вращения)
- Шарнир (hinge joint, соединение с одной осью вращения)
- Двухосное соединение (hinge2 joint, соединение с двумя осями вращения, которое часто используют для реализации автомобильной подвески)
- Кардан (universal joint)
- Фиксирующее соединение (fixed joint)
- Угловой мотор (angular motor, управляет относительным вращением двух тел)
- (piston joint)
Ссылки
- Домашняя страница проекта ODE
- Wiki-ресурс проекта
- Документация к версии 0.5 на русском
- Страница проекта на SourceForge
- Список проектов, использующих ODE
- OPAL — бибилиотека C++-классов, первоначально основанная на ODE
- Описание движка ODE на сайте GameDev.ru
Это заготовка статьи о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив её. |