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Grand Theft Auto

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Grand Theft Auto (oft abgekürzt durch GTA) ist der Name einer Computerspielserie, die sowohl Action- als auch Rennspiel-Elemente enthält und von der schottischen Firma Rockstar North (bis 2001 bekannt als DMA Design) entwickelt wurde. Publisher ist das Take 2-Label Rockstar Games. Die typische GTA Schrift, die besonders durch GTA III bekannt wurde, trägt den Namen Pricedown und ist kostenlos downloadbar. Jedoch sind Sonderzeichen (trotz der in den Spielen existenten Sonderzeichen, siehe "Mission erfüllt") nicht verfügbar.

Die Serie ist nicht unumstritten, was sich in immer wieder aufkommenden Diskussionen zeigt (siehe Problematik).

Spiele der GTA-Reihe

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto erschien 1997 für PC, PlayStation und später auch für GameBoy Color. Es ist eine Mischung aus Action- und Rennspiel. Der Spieler kann sich im Spielverlauf in nacheinander drei verschiedenen Städten, die lose an die US-amerikanischen Großstädte New York City, San Francisco und Miami angelehnt sind, frei bewegen, Autos, Motorräder oder sogar Straßenbahnen klauen, um sich schießen und sich Verfolgungsjagden mit der Polizei liefern. Der wichtigste Teil des Spieles sind aber die Missionen, die man erhält, wenn man Anrufe an einer Telefonzelle annimmt. Diese Missionen beinhalten das Ausschalten von Gegnern, Klauen von Autos, Zerstören von Fahrzeugen oder die Sprengung des Polizeireviers mittels eines sprengstoffbeladenden Tanklasters.

Im ersten Teil der Serie sieht man die Spielfigur in einer 2D-Vogelperspektive. Zwischensequenzen existieren noch nicht, die Missionen werden dem Spieler mit Hilfe einer Textnachricht mitgeteilt, die am unteren Bildschirmrand erscheint. Schon der erste Teil überraschte mit vielen verschiedenen Radiosendern, die sich als auch im CD-Player abspielbare Audiotracks auf der CD befinden.

Dieser Teil der GTA-Reihe wird von Rockstar Games inzwischen als PC-Version zum kostenlosen Download angeboten. [1]

GTA: London 1969

GTA: London 1969 ist ein Add-on für Grand Theft Auto. Es fügt dem Spiel eine neue Stadt (London) hinzu und stellt das einzige Add-on für ein Spiel der GTA-Reihe dar. Außerdem ist es das einzige GTA-Spiel, das in einer real existierenden Stadt spielt (auch wenn alle anderen Städte in den GTA-Spielen reale Vorbilder haben).

Zusätzlich erschien für den PC ein kleines Add-on zum Addon GTA: London 1969 mit dem Namen GTA: London 1961, das alle Besitzer der Original-Version kostenlos von der Homepage des Spieles herunterladen können (siehe Weblinks).

GTA 2

GTA 2 erschien 1999 für PC, PlayStation und Dreamcast. Das Spielprinzip blieb gleich. Die Grafik wurde gegenüber dem ersten Teil deutlich verbessert, war bei Erscheinen aber dennoch eher unterdurchschnittlich. Man kann im Spiel zwischen Tag und Nacht wechseln, was jedoch nur rein optische Auswirkungen hat. Außerdem gibt es verschiedene Gangs, für die man Missionen erfüllen kann/muss. Es existiert eine Anzeige, die das Ansehen widerspiegelt, dass die Spielfigur bei den einzelnen Gangs genießt. Der Beliebtheitsgrad hat Auswirkungen auf Quantität und Qualität der Aufträge, die man erhält. Arbeitet man gut für eine der Banden, sinkt der Respekt bei einer der anderen. Fällt der Wert unter einen bestimmten Grad, wird die Spielfigur von den entsprechenden Gegnern attackiert.

Von der Atmosphäre her ist der zweite Teil am wenigsten an die Realität angelehnt, sondern eher auf verrückte Ideen fixiert. So gibt es beispielsweise Banden wie die Verrückten eines Irrenhauses oder eine an die Hare Krishna angelehnte Sekte (siehe Gauranga). Man kann auch eine Gruppe Elvis Presley-Fans jagen und bekommt dann den „Elvis has left the house“-Bonus.

Auch GTA 2 wird mittlerweile von Rockstar Games als PC-Version zum kostenlosen Download angeboten. [2]

GTA Collectors' Edition

Mit der Collectors' Edition erschien 2000 für die PlayStation eine Sammlerbox, welche die ersten beide Teile sowie das Add-on London 1969 enthält.

GTA III

GTA III ist das erste Spiel der Reihe, das eine 3D-Grafik nutzt. Die Perspektive ist wechselbar, standardmäßig ist die Third-Person-Perspektive aktiviert. Zusätzlich zu den bisherigen Bewegungsmöglichkeiten kann man erstmals auch Boote fahren. Die Anzahl der Automodelle stieg auf 50; Motorräder existieren, wie schon in zweiten Teil nicht, obwohl es sie im ersten Teil noch gab. Die Missionen kann man wie zuvor in einer beliebigen Reihenfolge absolvieren. Es existiert aber erstmals eine zusammenhängende Story, die durch Zwischensequenzen erzählt wird und in der man Aufträge für verschiedene Gangs (z. B. für die Leone-Mafia, die Triaden, die Yakuza, die Diablos, die Southside Hoods, das Kolumbianische Kartell, die Yardies, die Nines oder die Red Jacks) erledigen muss.

Der Spieler kann, im Gegensatz zu Teil 1 und 2, erstmals zwischen den Radiostationen manuell umschalten. Sender sind z.B. Flashback FM, der typische 70er und 80er Jahre Hits spielt (teilweise auch auf dem Soundtrack des Films „Scarface“ zu finden), K-Jah (Tracks von dem 1980 erschienenem Album "rids the World of the evil Course of the Vampires" von Scientist, originaler jamaikanischer Dub), Double Cleff FM (Klassik und Stücke der Opern von Verdi) und MSX FM (Drum'n'Base). Außerdem ist es in der PC-Version erstmals möglich, MP3- und Wave-Audios einzubinden, die vom Spiel als eigener Sender behandelt werden.

Die Stadt Liberty City, in der GTA III spielt, besteht aus drei Inseln, die erst im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Liberty City wirkt durch die vielen Passanten und Autos sehr lebendig, auch wenn die Texturen recht verwaschen wirken und damit die Grafik zwar nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut, eher comichaft wirkt.

GTA III wurde zunächst 2001 für die PlayStation 2, anschließend 2002 für den PC veröffentlicht.

GTA: Vice City

GTA: Vice City ist zwar das Sequel zu GTA III, spielt zeitlich gesehen jedoch davor. Das Spiel wurde in Deutschland indiziert, kurz darauf erschien eine zensierte Version welche frei verkauft und beworben werden darf.

Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des grüne oder blaue Hawaiihemden tragenden Tommy Vercetti.

Die Spielwelt besteht aus der fiktiven US-amerikanischen Großstadt Vice City der 80er Jahre, in der es von Hotels, Bars, Stränden usw. nur so wimmelt. Es ist nicht übersehbar, dass Städte wie z. B. Miami als Vorbild der Spielwelt dienten. Die Story weist in einigen Punkten Ähnlichkeiten mit dem Film Scarface auf (z. B. Die Villa). Zu den bisherigen Fortbewegungsmitteln kommen noch ein Wasserflugzeug und Hubschrauber. Auch Motorräder können wieder benutzt werden. Die Anzahl der verschiedenen Autos steigt auf 70.

Das Spielprinzip ist ähnlich dem des dritten Teils der Serie. Als Neuerung können auch Immobilien gekauft werden, für die man später auch Aufträge erfüllen kann. Hat man alle Aufträge einer Immobilie geschafft, wirft diese regelmäßig Geld ab. Bei manchen Immobilien erhöht sich das Geld pro Tag mit den gemachten Missionen.

Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit sich im Spiel umzuziehen. Das bleibt jedoch auf festgelegte Kleidungskombinationen beschränkt (z. B. Jeans mit Hawaii-Hemd, Golf-Kleidung, Anzug usw.). Dies führt dazu dass man seinen Fahndungslevel (höchstens zwei Sheriffsterne) wieder auf Null reduzieren kann.

Die Hälfte der Spielwelt ist schon zu Beginn des Spieles begehbar, jedoch sind die Brücken zum zweiten Teil von Vice City wegen einer Sturmwarnung gesperrt, so dass der Weg zur anderen Insel erst nach einigen Missionen frei wird. Gegliedert ist die Stadt in zwei große Inseln, zwischen denen aber auch viele kleine Eiländer liegen. Die Stadtteile von Vice City heißen: Downtown, Little Haiti, Little Havana, Prawn Island, Starfish Island, Washington Beach, Vice Point und Ocean Beach.

Wie schon in den Vorgängern setzt sich der Soundtrack des Spiels aus verschiedenen Radiosendern zusammen: Flash FM, KChat, V-Rock, Wave 103, Emotion 98.3, Wildstyle Pirate Radio, Fever 105, Radio Espantoso und Vice City Public Radio. So kann jeder den Soundtrack seinen eigenen Vorlieben anpassen. Mit dabei sind zum Beispiel Lieder aus den 80ern von Nena, Michael Jackson, Iron Maiden usw. Außerdem können, in der PC-Version, wie schon in GTA III, eigene Audio-Dateien ins Spiel eingebunden werden.

Die Grafik hat sich zum Vorgänger nur leicht verändert. Im Allgemeinen ist den Entwicklern aber eine bessere Atmosphäre gelungen.

GTA: Vice City wurde zunächst 2002 für die PlayStation 2, anschließend 2003 für den PC veröffentlicht.

Handlung

Die Figur Tommy Vercetti, die in Wirklichkeit Thomas Vercetti heißt, hatte eine lange Haftstrafe in Liberty City abgesessen bis Tommy frei gelassen und durch einen Auftrag von Sonny Forelli nach Vice City gesandt wurde. Dort lief der Deal, den Forelli ihn erteilte aber miserabel, weil schwarz gekleidete Gangster das Treffen überfielen und die beiden Komplizen von Tommy und den Überbringer des Kokses abschossen. Sie klauten das Koks und das Geld. Tommy konnte in einem Auto flüchten, das Ken Rosenberg fuhr.

Er teilt dieses seinem Auftraggeber, Sonny Forelli, (Mitglied der Leone-Mafia in Liberty City), mit, der darüber nicht wirklich erfreut war.


GTA Double Pack

Im November 2003 erschienen GTA III und GTA: Vice City zusammen als GTA: Double Pack für die PlayStation 2 und, in kräftig überarbeiteter Form, für Microsofts X-Box.

Hauptgrund für die Veröffentlichung des Double Packs war die Konvertierung der beiden Spiele für die X-Box, welche beide von Rockstar Vienna angefertigt wurden. Das Double Pack für PlayStation 2 sollte aber auch für Spieler interessant sein, die bisher keinen der beiden Teile besaßen.

GTA Advance

GTA Advance ist der Ableger der Grand Theft Auto-Serie für Nintendo's GameBoy Advance.

Wie in Teil eins auf PlayStation oder PC spielt man in der 2D-Vogelperspektive. Grafisch ist GTA Advance ein Mix aus dem originalen Grand Theft Auto und GTA III. Die Story entspricht etwa der aus GTA III. Aufgrund der geringen Auflösung und der ungenauen Steuerung wird das Spiel jedoch oft als schwächster Teil der Serie empfunden.

Programmiert wurde die Game Boy Advance-Version von Digital Eclipse.

GTA: San Andreas

Am 26. Oktober 2004 ist in den USA und am 29. Oktober in Europa die PlayStation 2-Version herauskommen. Die PC-Version sowie die X-Box-Version sollen beide am 10. Juni 2005 erscheinen.

San Andreas ist ein fiktiver Staat des Spieles. In San Andreas befinden sich Städte, die auf Los Angeles, San Francisco und Las Vegas basieren (Los Santos, San Fierro und Las Venturas). Des Weiteren gibt es außerhalb der Städte eine ausgewogene Naturlandschaft mit insgesamt zwölf kleineren Dörfern und einem Berg. Die gesamte Spielwelt ist fünf bis sechs Mal größer als die des Vorgängers. Der Staat ist zum Teil sehr hügelig, es gibt fruchtbares Farmland, Canyons, Gebirge, Flüsse, Wüsten, Wälder usw. In San Andreas gibt es viele Anlehnungen an bzw. Parodien auf real existierende Sehenswürdigkeiten, wie z. B. Area 51, die Hollywood-Buchstaben (hier Vinewood genannt),die Golden Gate Bridge in San Francisco, die Kasinos von Las Vegas usw.

Eines der neuen Features beim neuen GTA-Teil ist, dass man bei niedriger Energie Nahrung zu sich nehmen kann. Man muss essen, doch wenn man zu viel Fastfood isst, kann es dazu kommen, dass man dick wird. So verringert sich die Laufgeschwindigkeit und einige Missionen werden fast unmöglich. Die zugelegten Pfunde lassen sich jedoch durch Radfahren oder ähnliches abtrainieren. Ein weiteres das Spiel deutlich verbesserndes Feature ist die hinzugekommene Schwimm- und Tauchfähigkeit das Charakters. In den Vorgängern ist man, sobald man ins Wasser fiel, ertrunken. Dieses kann jetzt nur noch geschehen, wenn man zu lange, ohne Luft zu holen, taucht.

Aufgrund der Größe der Karte wurde eingeführt, dass man mit einem Passagierflugzug von dem Flughafen einer Stadt zu dem einer anderen fliegen kann. Das Spiel hat noch weitere nette Kleinigkeiten hinzubekommen, so kann man z. B. an Automaten in Bars Arcade-Spiele oder Black Jack und Roulette in den Kasinos spielen.

Im Gegensatz zu den Vorgängern kann man das Aussehen der Spielfigur sehr stark beeinflussen. So kann man zum Beispiel einen Frisör aufsuchen, sich neue Kleidung kaufen und diese beliebig kombinieren und sich tatöwieren. Das ganze Spiel ist somit zu einem weit realistischeren Alltag erweitert worden.

Die Radiosender in diesem Teil sind auch wieder sehr vielseitig ausgefallen und enthalten viel lizenzierte Musik (z. B. Rage Against the Machine, James Brown, Toto und Cypress Hill).

Mit GTA: San Andreas wurden neue Programmiertechniken wie dynamische Echtzeitberechnung der Schatten und ein Ragdoll-Verfahren zur besseren Berechnung von Stürzen etc. eingesetzt. Die Sichtweite in der Landschaft ist zwei bis vier Mal größer als bei seinen Vorgängern. Ladebildschirme konnten allerdings zum Großteil vermieden werden.

Problematik

Die GTA-Reihe ist nicht unumstritten, besonders in konservativen Kreisen wie den Kirchen und Familienverbänden, aber auch bei seriösen Wissenschaftlern, ruft jeder neue Teil der Serie, insbesondere seit GTA III eine 3D-Engine verwendet, teils scharfe Kritik hervor. Den Spielen wird neben Gewaltverherrlichung vor allem kaum verholener Rassismus vorgeworfen, da einige Ethnien als geschlossen kriminell dargestellt werden und mit allerlei negativ besetzten Klischees behaftet sind, so z. B. die Italiener, die Chinesen und die Jamaikaner in GTA III oder die Kubaner und die Haitianer in GTA: Vice City.

Zusätzlichen Auftrieb bekommen die Kritiker dadurch, dass vor allem in den USA in den letzten Jahren vermehrt Jugendliche und junge Erwachsene beim Begehen von teilweise schweren Straftaten wie Autodiebstahl, Raubüberfällen oder auch Vandalismus aufgefallen sind, die nach ihrer Festnahme angaben, sie seien zu ihren Taten durch das Spielen von GTA inspiriert worden.

Siehe auch: Gewalt in Computerspielen.

GTA

GTA 2

GTA III

GTA: Vice City

GTA: San Andreas

GTA Advance

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