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The Legend of Zelda

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Das Triforce - Symbol der drei Urkräfte Weisheit, Mut und Kraft

The Legend of Zelda (jap: ゼルダの伝説), kurz Zelda genannt, ist eine der populärsten und erfolgreichsten Spieleserien von Nintendo, deren Titel bereits für viele verschiedene Nintendo-Spielkonsolen erschienen sind. Sie ist dem Genre der Action-Adventures zuzuordnen und entsprang der Phantasie von Kensuke Tanabe, einem Mitarbeiter Nintendos, der in seiner Jugendzeit gerne Geschichten schrieb und diese im Land "Hyrule" ansiedelte. Produziert wurden die Titel beinahe ausschließlich vom Spieleguru Shigeru Miyamoto. Zelda ist die bisher erfolgreichste Action-Adventure-Reihe.

Inhalt

Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen, meist in Grün gekleideten Link, der, mit Schwert und Schild ausgerüstet, die Prinzessin Zelda und das Fantasy-Königreich Hyrule retten muss. Dieses wird von einem Magier namens Ganondorf bedroht, dem König des Wüstenvolkes der Gerudos. In Ocarina of Time, dem inhaltlich ersten Teil, stiehlt Ganondorf das Symbol der Götter, genannt Triforce, um dessen Macht auszunutzen. Doch da Ganondorfs Herz nicht ausgeglichen ist, zerspringt das Triforce in drei Fragmente. Das Fragment der Kraft behält Ganondorf, der dadurch zum Großmeister des Bösen wird. Das Fragment der Weisheit erhält Prinzessin Zelda und das Fragment des Mutes bekommt Link. Ganondorf versucht die anderen Fragmente an sich zu reißen, doch Link und Zelda gelingt es ihn in die Unterwelt zu verbannen. Im aktuellen Spiel The Wind Waker befreit sich Ganondorf, und bekommt am Ende des Spiels von Link ein Schwert in den Kopf gerammt, woraufhin er zu Stein erstarrt. Ob er wirklich tot ist, ist bis jetzt unklar.

Entwicklung & Hintergrund

The Legend of Zelda

Inhalt
Ganon, Prinz der Dunkelheit, dringt in das Königreich Hyrule ein und raubt das Triforce-Fragment der Kraft. Prinzessin Zelda zerbricht das Triforce-Fragment der Weisheit in acht Teile und verteilt diese über das ganze Land, bevor Ganon sie in einen Kerker einsperrt. Der junge Held Link muss alle acht Triforce-Teile finden und die Prinzessin befreien.

Innovation
Der erste Teil der Spieleserie erschien für das Nintendo Entertainment System und bot dem Spieler ein völlig neues Spielprinzip. Mit Schwert und Schild ausgerüstet bewegt sich Link in einer Oberwelt fort, von der aus er in verschiedene Labyrinthe (Dungeons) gelangt, in denen er neue Ausrüstungsgegenstände findet, Rätsel löst und schließlich einen Bossgegner bezwingen muss. Neben der epischen Story und der guten Spielbarkeit enthält das Spiel eine beachtliche Anzahl an Ausrüstungsgegenständen, die auch zur Interaktion mit der Umgebung genutzt werden können. So ist es beispielsweise möglich, sich mit Bomben alternative Wege in den Labyrinthen zu schaffen, mit einer Leiter Flüsse zu überqueren oder Sträucher mit einer Fackel zu verbrennen. The Legend of Zelda war auch das erste NES-Spiel, das über eine Batterie im Modul verfügte, um den Spielstand abspeichern zu können. The Legend of Zelda gilt als Meilenstein unter den Action-Adventures, da es nicht nur als Vorbild für nahezu alle späteren Genrevertreter diente, sondern auch eine gut ausbalancierte Mischung aus Haupt- und Nebenaufgaben bietet.

Inhalt
Prinzessin Zelda wird mit einem Bann belegt und fällt in einen tiefen Schlaf. Um den Bann zu brechen, muss Link die Tempel des Landes aufsuchen und sechs Zauberkristalle finden.

Innovation
Der zweite Teil erschien ebenfalls für das NES. Das Spielgeschehen zeigt sich dem Spieler nicht mehr von oben, wie es im Vorgänger der Fall war, sondern meist von der Seite. Ferner wurden Rollenspiel-Elemente hinzugefügt, beispielsweise kann Link nun Magie einsetzen und durch das Bezwingen von Gegnern Erfahrungspunkte erhalten, die seine Statuswerte verbessern. Aufgrund dieser spielerischen Unterschiede zu den anderen Zelda-Spielen erlangte Zelda 2 eine vergleichsweise geringe Popularität.

Inhalt
Der böse Zauberer Aghanim versucht das Siegel zu brechen, das Ganon in der Schattenwelt gefangen hält. Dazu schließt er die Nachfahren der Weisen, die einst das Siegel schufen, darunter auch Zelda, in Kristalle ein und hält sie in der Schattenwelt gefangen. Link muss zunächst drei Amulette und eine Mondperle in den Tempeln Hyrules finden, um schließlich alle sieben Mädchen aus der Schattenwelt zu befreien.

Innovation
Der dritte Teil erschien für das Super Nintendo Entertainment System und kehrte zur Draufsicht des ersten Teiles zurück. A Link to the Past genießt Kultstatus und gilt bis heute als unbestrittene Referenz im Sektor der zweidimensionalen Abenteuerspiele. Viele Fans betrachten dieses Spiel als das beste der Zelda-Reihe. Aufgrund umfangreicher Dialoge war es auch das erste, das komplett ins Deutsche übersetzt wurde. Neu ist unter anderem die Möglichkeit, zwischen zwei Parallelwelten zu wechseln.

The Legend of Zelda - Link's Awakening

Inhalt
Während einer Seereise erleidet Link Schiffbruch und strandet auf der Insel Cocolint. Um diese wieder zu verlassen, muss er acht Musikinstrumente finden, um den Windfisch, den legitimen Herrscher der Insel, zu wecken.

Innovation
Link's Awakening war das erste Zelda-Spiel für den GameBoy. Wie A Link to the Past verfügt es über deutschen Bildschirmtext und Batteriespeicher.

The Legend of Zelda - Ocarina of Time

Inhalt
Ganondorf, König der Gerudos, sucht den Eingang zum Heiligen Reich, um vom Triforce Besitz zu ergreifen. Der junge Link soll das verhindern, indem er die drei heiligen Steine findet und mit der Okarina der Zeit das Portal vor Ganondorf zu öffnen. Jedoch ermöglicht er es damit Ganondorf, ins Heilige Reich einzudringen, das Triforce-Fragment der Kraft zu rauben. Als Großmeister des Bösen bringt er nun Finsternis über Hyrule. Einer der sechs Weisen, Rauru, lässt Link in einen siebenjährigen Schlaf fallen, damit er anschließend erwachsen und stark genug ist, um Ganondorf zu bezwingen. Doch zunächst muss er fünf Tempel aufsuchen und dort die restlichen Weisen finden. Die geheimnisvolle Kämpferin Shiek hilft steht ihm dabei mit Rat und Tat zur Seite.

Innovation
Ocarina of Time war das erste Zelda-Spiel in 3D und erschien nach drei Jahren Entwicklungszeit auf dem Nintendo 64. Ocarina of Time steht im Guinness-Buch der Rekorde, weil 1998 325.000 Kunden in den USA das Spiel vorbestellt haben, um es am Erscheinungstag direkt zu bekommen. Das Spiel nutzte nahezu alle spielerischen Möglichkeiten der dritten Dimension und wird von vielen nicht nur als bester Teil der Reihe, sondern sogar als bestes Videospiel aller Zeiten gehandelt. Zu den zahllosen Neuerungen und Möglichkeiten gehören die Zeitreise, die Okarina, mit der verschiedene magische Melodien gespielt werden können, und das Pferd Epona, auf dessen Rücken Link Hyrule erkunden kann. Außerdem erschien in Ocarina of Time auch zum ersten Mal der Magier Ganondorf, der vorher nur als das schweineähnliche Monster Ganon aufgetreten war.

The Legend of Zelda - Link's Awakening DX

Inhalt
Bei Link's Awakening DX handelt es sich um eine Neuauflage von Link's Awakening.

Innovation
Der GameBoy-Bestseller Link's Awakening wurde mit Link's Awakening DX für den GameBoy Color umgesetzt. Das Spiel ist auch mit dem "alten" GameBoy spielbar, jedoch gibt es ein neues Labyrinth, dessen Rätsel man nur mit dem GameBoy Color lösen kann. Neben der nun farbigen Grafik, bietet das Spiel außerdem GameBoy Printer-Unterstützung.

The Legend of Zelda - Majora's Mask

Inhalt
Link gerät in die Parallelwelt Termina, auf die innerhalb von drei Tagen der Mond hinabzustürzen droht. Urheber allen Übels ist das Horror Kid, das von Majoras Maske kontrolliert wird. Link muss die Schutzgötter Terminas, die vier Giganten rufen, um den Mond aufzuhalten und so die Apokalypse abzuwenden.

Innovation
Majora's Mask erschien als zweites Zelda-Spiel für das Nintendo 64. Das Neuartige an diesem Spiel ist die dreitägige Zeitschleife, in die der Held hineingerät. Das Spielgeschehen läuft in Echtzeit ab, und es verbleiben genau drei Tage bis zur Vernichtung Terminas durch den abstürzenden Mond. Indem er wieder und wieder in der Zeit zurückreist, nämlich zum Morgen des ersten Tages, sammelt Link nicht nur mehr und mehr Informationen über die Tagesabläufe anderer Charaktere, sondern auch wichtige Ausrüstungsgegenstände, die er braucht, um den Mond schließlich zu stoppen. Zentrales Spielelement sind die 24 verschiedenen Masken, mit denen Link sich verwandeln oder bestimmte Ereignisse auslösen kann.

The Legend of Zelda - Oracle of Seasons/Oracle of Ages

Inhalt (Oracle of Seasons)
Der hinterträchtige General Onox entführt das Orakel der Jahreszeiten, die schöne Tänzerin Din und verbannt den Tempel der Jahreszeiten und den dort aufbewahrten Stab der vier Jahreszeiten in eine andere Welt. Ohne Din und den Stab gerät das Wetter im Land Holodrum völlig durcheinander, und Link macht sich zu ihrer Rettung auf. Dazu muss er acht Essenzen finden, um dem mächtigen Maku-Baum zu alter Stärke zu verhelfen.

Inhalt (Oracle of Ages)
Die böse Zauberin Veran nimmt das Orakel der Zeit, die schöne Sängerin Nayru gefangen. Mit ihrer Hilfe will sie die Vergangenheit ändern, um auf ewig die Macht über das Land Labrynna zu erlangen. Link muss acht Essenzen finden, um mit Hilfe des Maku-Baumes Nayru und Labrynna zu retten.

Innovation
Diese beiden GameBoy Color-Titel erschienen zeitgleich und lassen sich über ein Passwortsystem miteinander verbinden. Nur wenn man auf diese Weise beide Spiele nacheinander spielt, kann man die komplette Hintergrundgeschichte aufdecken. Während man in Oracle of Seasons mit dem Stab der Jahreszeiten selbige beeinflussen kann, reist man in Oracle of Ages mit dem Stab der Zeitalter durch die Zeit. Außerdem neu sind verschiedene Reittiere, mit denen Link an verschiedene Orte gelangt, sowie diverse Ringe mit unterschiedlichen Kräften.

Inhalt
Bei A Link to the Past + Four Swords handelt es sich um eine Umsetzung von A Link to the Past mit dem neuen Mehrspieler-Abenteuer Four Swords.

Innovation
Die GameBoy Advance-Umsetzung des SNES-Klassikers wurde um einige Sprachsamples erweitert. Außerdem ist mit Four Swords erstmals ein Zelda-Spiel für zwei bis vier Spieler enthalten. Die Spieler steuern verschiedenfarbig gekleidete Links und müssen zur Lösung der Rätsel kooperieren, stehen beim Sammeln von Rubinen aber gleichzeitig im Wettstreit zueinander.

The Legend of Zelda - The Wind Waker

Inhalt
Als seine Schwester von einem riesigen Vogel entführt wird, bricht der Junge Link von seiner Heimatinsel Präludien auf, um sie zu retten. Im Verlauf seines Abenteuers stellt sich jedoch heraus, dass er der Nachfahre des legendären Helden der Zeit ist und Ganondorf aufhalten muss, der erneut nach dem Triforce strebt. Link muss drei heilige Steine, alle Triforce-Splitter sowie das Masterschwert finden, um dieses mit Hilfe von zwei Weisen in ihren Tempeln zu alter Stärke finden zu lassen, bevor er sich Ganondorf im finalen Kampf stellen kann.

Innovation
The Wind Waker erschien für den GameCube und sorgte aufgrund des verwendeten "Cel-Shading"-Grafikstils für Kontroversen, da einige Fans aufgrund eines auf der Messe Spaceworld 2002 gezeigten Zelda-Demo-Videos auf ein Spiel in realistischer Grafik hofften. "Cel-Shading" (oder auch "Toon-Shading") bedeutet, dass das Spiel ein comichaftes Aussehen erhält. Viele Fans lehnen diese Grafik ab, da sie zu kindisch aussehe. Diese Comicgrafik wurde unter anderem verwendet, um den Wind, der ein zentrales Spielelement darstellt, besser darstellen zu können. Link erkundet die Oberwelt hier nämlich mit einem Segelboot und hat mit dem Taktstock des Windes Kontrolle über den Wind, der sich vielseitig nutzen lässt. Mit einem Greifhaken kann Link unter anderem auch vom Boot aus Schätze heben. Außerdem bot das Spiel als eines der ersten sinnvolle Connectivity-Unterstützung, das heißt, ein GameBoy Advance lässt sich an den GameCube anschließen, sodass auf dem GBA-Bildschirm eine Karte und hilfreiche Hinweise eingeblendet werden können.

The Legend of Zelda - Four Swords Adventures

Inhalt
Hierbei handelt es sich um eine Sammlung von Mehrspieler-Spielen.

Innovation
Dieses GameCube-Spiel setzt voll auf die Connectivity. Einige der enthaltenen Spiele sind alleine spielbar, aber seine volle Funktionalität entfaltet das Spiel erst im Mehrspielermodus mit angeschlossenen GBA-Systemen.

Siehe dazu: E3

The Legend of Zelda - The Minish Cap

Auf der E3 2004 wurde ein neues Zelda-Spiel für den GBA (GameBoy Advance) angekündigt, welches den Namen The Legend of Zelda: The Minish Cap trägt und denselben Grafik-Stil wie The Legend of Zelda: Four Swords hat. In diesem Zelda-Titel findet der Hauptcharakter Link die "Minish Cap", welche seinen Träger schrumpfen lassen kann. Geschrumpft findet man das Volk der "Minish People", denen Link helfen muss. Entwickler des Spiels ist wie auch schon bei den beiden GameBoy Color-Spielen The Legend of Zelda: Oracle of Ages und The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Capcom.

The Legend of Zelda - The Wind Waker 2 (Arbeitstitel)

Nintendo kündigte nach Erscheinen von "The Wind Waker" an, dass der nächste Zelda-Teil für den GameCube ebenfalls auf dieser Grafik-Engine basieren wird, was (angesichts des Arbeitstitels The Wind Waker 2) vermuten ließ, dass es sich dabei nur um eine Art Nachfolger von The Wind Waker handeln würde. Stattdessen wurde auf der E3 (Electronic Entertainment Expo) 2004 ein neuer Trailer gezeigt, in dem Link wieder ähnlich wie bei einem auf der Messe Spaceworld 2002 gezeigten Video aussah. Die neue, höchst detaillierte Grafik begeistert schon im Vorfeld alle Fans. Umso erstaunlicher ist es, dass es sich bei dem neuen Zelda-Teil tatsächlich um eine modifizierte Version der Wind Waker-Engine handelt.

Siehe dazu: E3

Sonstiges

Es existiert außerdem ein Game & Watch-Zelda-Spiel, das im Rahmen der Nintendo Mini Classics neu aufgelegt wurde. Ebenfalls neu aufgelegt wurden die Zelda-Spiele für NES, SNES und N64, zum Teil in Form von Bonusdiscs für den Nintendo GameCube, zum Teil als GBA-Portierungen.
Neben den originalen Zelda-Spielen von Nintendo veröffentlichte Philips drei Zelda-Spiele für sein CD-i-System: Faces of Evil, Wand of Gamelon und Zelda's Adventure. Diese haben jedoch wenig mit den "wahren" Spielen zu tun und sind relativ unbekannt.
Einige Charaktere von The Legend of Zelda treten auch in der Super Smash Bros.-Reihe auf.
Zudem gibt es auch noch eine Anime-TV-Serie über dieses Spiel.

The Legend of Zelda-Titel

  • The Legend of Zelda (1986 Japan, 1987 USA und Europa - NES)
  • Zelda 2: The Adventure of Link (1987 Japan, 1988 USA, 1989 Europa - NES)
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991 Japan, 1992 USA und Europa - SNES)
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993 - Game Boy; 1999 - Farbversion für GameBoy Color)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998 - Nintendo 64)
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000 - Nintendo 64)
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Oracle of Seasons (2001 - GameBoy Color; entwickelt von Capcom)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker + (nur in limitierter Auflage) The Legend of Zelda: Ocarina of Time & The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (2003 - GameCube)
  • Neuauflage von The Legend of Zelda: A Link to the Past + The Legend of Zelda: Four Swords; entwickelt von Capcom (2003 - GameBoy Advance)
  • Neuauflage von The Legend of Zelda im Rahmen der NES Classics (2004 - GameBoy Advance)
  • The Legend of Zelda: The Four Swords Adventure (voraussichtlich Ende 2004 - GameCube)
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap (voraussichtlich 2005 - GameBoy Advance)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker 2 (Arbeitstitel) (voraussichtlich 2005 - GameCube)

Literatur

  • Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. From Pong to Pokémon and Beyond — The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, Roseville/California 2001, Seite 353-355 ISBN 0-7615-3643-4


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