ClanLib
Erscheinungsbild
| ClanLib | |
|---|---|
| Basisdaten
| |
| Aktuelle Version | 2.0.3 (12. März 2008) |
| Betriebssystem | diverse Unix-Derivate, Microsoft Windows, Mac OS X |
| Programmiersprache | C++[1] |
| Lizenz | LGPL, ClanLib License |
| clanlib.org | |
ClanLib ist eine in C++ implementierte Softwarebibliothek, die hauptsächlich der Erstellung von Spielesoftware unter Microsoft Windows, Mac OS X und Linux dient und von Magnus Norddahl initiiert wurde.
ClanLib ist in verschiedene Module aufgeteilt, die teilweise voneinander unabhängig genutzt werden können. Unter anderem sind Bibliotheken vorhanden zur Programmierung von:
- GUIs (clanGUI),
- Sound (clanSound, clanMikMod, clanVorbis) und
- Netzwerk-Kommunikation per TCP/IP (clanNetwork).
ClanLib beruht auf den Prinzipien der objektorientierten Programmierung und benutzt einen Template-basierten Signal-Slot-Mechanismus.
Lizenz
ClanLib wurde bis einschließlich Version 0.7.8 unter der LGPL veröffentlicht. Ab der Version 0.8.0 steht ClanLib unter der ClanLib License, die starke Parallelen zu der BSD-Lizenz aufweist.
Ähnliche Projekte
- Simple DirectMedia Layer (SDL)
- SFML
- Allegro (Allegro-Bibliothek)
Weblinks
- ↑ The clanlib Open Source Project on Open Hub: Languages Page. In: Open Hub. (abgerufen am 18. Juli 2018).