Relevanz? Dazu im zweiten Teil Müll und kein Artikel.--Achim Jäger 21:17, 12. Apr. 2007 (CEST)
Irrational Games
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Rechtsform | Aktiengesellschaft |
Gründung | 1997 |
Sitz | Boston, Massachusetts , USA |
Leitung | Ken Levine, Jonathan Chey, Robert Fermier |
Mitarbeiterzahl | noch unbekannt |
Umsatz | ![]() |
Website | www.irrationalgames.com |
Irrational Games ist ein Spieleentwickler, der 1997 von drei ehemaligen Mitarbeitern von den Looking Glass Studios gegründet wurde. Diese drei Programmierer, namentlich Ken Levine, Jonathan Chey, und Robert Fermier, sind noch heute in der Konzernleitung.
Der Entwickler und Publisher Take 2 gab am 9. Januar 2006 den Kauf von Irrational bekannt. Dies hatte zur Folge, dass die von Irrational produzierten Spiele folglich unter dem bekannten2K Games-Label vermarket wurden.
Irrational betreibt zwei Studios, eines Quincy (Massachusetts, in der nähe von Boston), und eines in der austalischen Hauptstadt Canberra.
Geschichte
- 1997 - Gründung des Studios in Boston durch Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier
- 1999 - System Shock 2 erscheint mit Anerkennung durch die Kritiker.
- 2000 - Das Studio in Canberra wird eröffnet. Jonathan Chey ist Leiter.
- 2002 - Rechtssreitigkeiten mit dem damaligen Publisher Crave Entertainment enden mit dem Unterbruch des Spieleprojects "The Lost".
- 2004 - Zwei Designer von Irrational, Ed Orman und Dean Tate, werden mit "Bestes Design" bei den Australian Game Developer Awards ausgezeichnet, das Studio erhält die Preise "Bestes Spiel des Jahres 2004" und "Bestes Computerspiel".
- 2005 - Das Studio Boston zieht von Boston nach Quincy um, wo grössere Büroflächen vorhanden sind. Das Studio behält den Namen "Irrational Games Boston".
- 2006 - Irrational wird von Take 2 aufgekauft. [1].
Werke
- System Shock 2, mit Hilfe von den Looking Glass Studios.
- Deep Cover, mit Hilfe von den (nie erschienen).
- The Lost, abgebrochen, mit FXLabs Studios zusammen produziert.
- Freedom Force
- Tribes: Vengeance
- Freedom Force vs. the Third Reich
- SWAT 4
- SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
- Bioshock (in Entwicklung, geplante Veröffentlichum um August 2007)
Das Studio Boston produziert Bioshock mit dem Studio Canberra zusammen. Bioshock wird als wahrer "geistiger Nachfolger" von System Shock 2 angesehen, auch wenn der originale Name aufgrunf von Urheberrechtsproblemem nicht verwendet werden darf.
Weiterführende Links
- Offizielle Internetpräsenz (englisch)
- Australische Interntpräsenz (englisch)
- Irrational Games Profil auf MobyGames (englisch)