- Per-Pixel-Lighting = Gourad-Shading
- Per-Vertex-Lighting = Phong-Shading
die begriffe so wie sie verwendet werden sind in der wissenschaftlichen Literatur nicht ueblich, kommen die von DirectX? artikel umbenennen? --Tali 14:59, 12. Aug 2003 (CEST)
Die kommen so von NVidia, id Software, KryTek und aus der Literatur. Goraud Shading ist kein Beleuchtungsverfahren, sondern ein Verfahren zur Farbberechnung, ebenso Phong Shading. Ausserdem ist deine Zuordnung genau falsch herum. --Carter666 15:07, 12. Aug 2003 (CEST)
Ja und nein, das mit dem vertauscht stimmt, aber es gibt trotzdem einiges zu korrigieren: Was du unter Beleuchtungsmodell verstehst ist eigentlich Shading: Bei Vertex Shading werden nur die Farben der Vertices berechnet und dann die Pixelfarben mit Gouraud Shading interpoliert. Das alles hat aber mit Beleuchtungsmodellen nur indirekt etwas zu tun: Bei Phong-Shading zB wird für jedes Pixel (!) die normale errechnet, beleuchtet und dann entsprechend eingefärbt. Dafür braucht es, wenn man es mit OpenGL (1.5 kann das) oder DirectX9 macht Pixel-Shading. Das Phong Beleuchtungsmodell wird aber auch zB im Raytracing verwendet, es gibt auch noch eine Menge andere, zB Blinn oder Schlick. Ohne Pixel Shader gibt es keine Phong Beleuchtung in der Pipeline.
--InikOfDoom 21:28, 12. Aug 2003 (CEST)
Vollkommen korrekt dargestellt. Ich habe das jetzt soweit korrigiert --Carter666 22:04, 12. Aug 2003 (CEST)