Перейти до вмісту

Game Editor

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 08:34, 19 серпня 2019, створена SOMBot (обговорення | внесок) (більше не розпізнається як ізольована)
Game Editor
ТипКонструктор ігор
РозробникMakslane Rodrigues
Перший випуск7 лютого, 2003
Стабільний випуск1.4 (5 липня 2010)
Операційна системаMac OS X, Windows, Linux
Доступні мовиEnglish
ЛіцензіяGNU General Public License/Пропрієтарна
Вебсайтgame-editor.com

Game Editor — конструктор двовимірних ігор. Він підтримує розробку для багатьох платформ, включно з iPhone, iPad, Mac OS X, Windows (95-Windows 7), Linux, Windows-смартфони, GP2X, Pocket PC і Handheld PC. Сумісність зі всіма цими платформами було відзначено Game Discovery,[1] популярним сайтом для розробників ігор, що виділяє його серед інших подібних програмних засобів, таких як 3D Gamemaker[en], Darkbasic і Game Maker.

Game Editor створив Makslane Rodrigues, який розробляє його з 2002. Поточна версія — 1.4.0. Поширюється під подвійною ліцензією: GPL і комерційною. Умови GPL стосуються зокрема й кінцевих файлів скомпільованої в Game Editor гри, тому, якщо ви не бажаєте поширювати написану на ньому гру з відкритими сирцевими кодами, слід придбати комерційну ліцензію.[2]

Особливості

Як і в Game Maker гра в Game Editor будується як набір ігрових об'єктів, що мають у даній програмі назву актори (англ. actor). Їх поведінку задають описом реакцій на події. Вигляд актора залежить від вбудованого в нього набору анімованих спрайтів[3] (які називають просто анімаціями, англ. animation). Game Editor може експортувати графічні файли у форматах jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm, tiff. У файлах зображень розпізнаються альфа-канали, а для форматів, де вони не підтримуються, колір лівого верхнього пікселя вважається прозорим.[4]

Як скриптову мову для написання власної реакції на події в Game Editor використовують інтерпретатор мови Сі EiC (Extensible Interactive C)[5].

Примітки

  1. Обзор в Game Discovery [Архівовано 25 липень 2011 у Wayback Machine.](англ.)
  2. Огляд в The H open source
  3. Як бібліотека підтримки спрайтів використовується Kyra (проект на SourceForge)
  4. Adding and editing animation
  5. EiC на SourceForge

Посилання