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„Methode (objektorientierte Programmierung)“ – Versionsunterschied

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Es wird auch in Objektorientierten Sprachen zwischen Funktionen und Prozeduren unterschieden (z.B. Objekt Pascal, Ada95)
FBE2005 (Diskussion | Beiträge)
K #WEITERLEITUNG Methode (Programmierung)
 
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#WEITERLEITUNG [[Methode (Programmierung)]]
Unter einer '''Methode''' versteht man in der – speziell [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierten]] – Programmierung ein Konstrukt, das das Verhalten von [[Objekt (Programmierung)|Objekten]] beschreibt.

== Einordnung ==

Das Kernstück jeder objektorientierten Überlegung bildet das Objekt. Allgemein kann man sagen, dass Objekte Attribute und Methoden enthalten. Dabei sind Attribute nur Variablen und Konstanten, die Werte aufnehmen können, und beschreiben damit das ''statische Wesen'' des Objektes. Im Gegensatz dazu gibt es die „Methoden“ die das gesamte ''dynamische Verhalten'' des Objektes oder einer Klasse von Objekten charakterisieren; sie enthalten die „algorithmische Essenz“ des Objektes bzw. ganzer Programme oder komplexere Softwarearchitekturen.

== Differenzierung ==

Diese Synthese ist allerdings nur auf der abstrakten Ebene möglich. In der Praxis gibt es noch eine Vielzahl von Besonderheiten, die bei der Arbeit mit Methoden beachtet werden müssen.

* Es gibt einige spezielle Arten von Methoden mit evtl. unterschiedlicher Syntax
* [[Zugriffsmodifikator]]en können das Verhalten von Methoden beeinflussen
* [[Überladen]] kann eine Rolle spielen
* die Übergabe von Objekten an Prozeduren erfolgt über die sog. [[Punktnotation]]

=== Konstruktormethoden ===

Konstruktoren sind spezielle Methoden ohne Ergebnistyp, deren Name mit dem Namen der Klasse übereinstimmt. Man muss also anfangen, Methoden in dem ''Kontext'' zu betrachten, in dem sie gebraucht werden bzw. definiert sind (sich befinden). Wie der Name vermuten lässt, dienen Konstruktoren dem „Erschaffen“ (Konstruieren) von Objekten nach einem gewissen Vorbild.

Weiterhin kann man zwischen ''impliziten'' (vorgegebenen) und ''expliziten'' (selbst erstellten) Konstruktoren unterscheiden.

Als Gegenstücke zu den Konstruktoren gibt es auch ''Destruktoren'' (genauer [[Garbage_Collection#Finalisierung|Finalisierungsmethoden]]).

:Mehr zu diesem Thema in [[Konstruktoren und Destruktoren]].

=== „main“-Methode in Java===

Das als ''main''-Methode, engl. für Hauptmethode, hervorgehobene Konstrukt spielt dann eine Rolle, wenn aus einer [[Klasse (objektorientierte Programmierung)|Klasse]] eine eigenständig ausführbare Applikation werden soll, da diese Methode direkt von der Virtual Machine aufgerufen wird. Beispielsweise sorgt der Aufruf <code>java Beispielklasse</code> dafür, dass die Laufzeitumgebung versucht, in der Klasse ''Beispielklasse'' eine Methode mit Namen main, Rückgabetyp void und einem Stringarray als Parameter zu finden und auszuführen.

=== „main“-Methode in anderen Programmiersprachen ===
{{Lückenhaft}}

== Literatur ==
* Peter Pepper, ''Programmieren lernen - Eine grundlegende Einführung mit Java'', Springer, 2007, ISBN 978-3-540-72363-9
* Katharina Morik und Volker Klingspor, ''Informatik kompakt: Eine grundlegende Einführung mit Java'', Springer, 2006, ISBN 3-540-24304-6

[[Kategorie: Programmiersprachelement]]

[[be-x-old:Мэтад (праграмаваньне)]]
[[bs:Računarska metoda]]
[[cs:Metoda (objektově orientované programování)]]
[[en:Method (computer science)]]
[[et:Meetod (programmeerimine)]]
[[es:Método (informática)]]
[[fr:Méthode (informatique)]]
[[it:Metodo (programmazione)]]
[[lt:Metodas (programavimas)]]
[[nl:Methode (objectoriëntatie)]]
[[ja:メソッド (計算機科学)]]
[[pl:Metoda (programowanie obiektowe)]]
[[pt:Método (programação)]]
[[ru:Метод (языки программирования)]]
[[simple:Method (computer science)]]
[[sh:Metoda (informatika)]]
[[sv:Funktion (programmering)#Metod]]
[[ta:செயலி (கணினியியல்)]]
[[uk:Метод (програмування)]]
[[zh:方法 (電腦科學)]]

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2009, 13:29 Uhr

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