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„Object-Oriented Graphics Rendering Engine“ – Versionsunterschied

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Initiale Version angelegt, Quelle: englische Wikipedia
(kein Unterschied)

Version vom 1. Oktober 2005, 22:02 Uhr

Die Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE, deutsch: "objektorientierte Grafik-Wiedergabe-Maschine") ist eine szenen-orientierte Grafik-Engine, die es Software-Entwicklern erleichtern soll, Anwendungen mit hardware-beschleunigter 3D-Grafik zu entwickeln, z. B. für Computerspiele.

Die in der Programmiersprache C++ programmierte Klassenbibliothek abstrahiert von sämtlichen Details der zugrunde liegenden Systembibliotheken, wie OpenGL oder Direct3D und stellt eine Schnittstelle bereit, die auf Klassen basiert, welche physische Objekte repräsentieren.

OGRE ist Open Source.

Mit Ogre4j existiert auch eine Schnittstelle für Java-Programme.