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„Emscripten“ – Versionsunterschied

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K WebAssembly und Projektseite https://emscripten.org/
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'''Emscripten''' ist ein [[LLVM]]-zu-[[JavaScript]]-[[Compiler]]. Emscripten kompiliert LLVM-[[Assemblersprache|Assemblercode]] zu Standard-JavaScript. Je nach verwendeter Programmiersprache werden bei der Übersetzung verschiedene Ansätze verfolgt. Der Sourcecode wird entweder direkt von LLVM-[[Bytecode]] in JavaScript übersetzt (z.&nbsp;B. C/C++), oder die Ausführungsumgebung der Programmiersprache wird in JavaScript übersetzt. Die kompilierte Ausführungsumgebung wird dann genutzt um Code der jeweiligen Programmiersprache auszuführen (z.&nbsp;B. [[CPython]]) <ref>Zakai, Alon. "Emscripten: an LLVM-to-JavaScript compiler." Proceedings of the ACM international conference companion on Object oriented programming systems languages and applications companion. ACM, 2011.</ref>. Emscripten unterstützt eine ganze Reihe von Programmiersprachen <ref>https://github.com/kripken/emscripten/wiki#programming-languages</ref>, der Fokus der Entwickler liegt aber auf der Übersetzung von [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]].
'''Emscripten''' ist ein [[LLVM]]-zu-[[JavaScript]]-[[Compiler]]. Emscripten kompiliert LLVM-[[Assemblersprache|Assemblercode]] zu Standard-JavaScript oder zu [[WebAssembly]]. Je nach verwendeter Programmiersprache werden bei der Übersetzung verschiedene Ansätze verfolgt. Der Sourcecode wird entweder direkt von LLVM-[[Bytecode]] in JavaScript übersetzt (z.&nbsp;B. C/C++), oder die Ausführungsumgebung der Programmiersprache wird in JavaScript übersetzt. Die kompilierte Ausführungsumgebung wird dann genutzt um Code der jeweiligen Programmiersprache auszuführen (z.&nbsp;B. [[CPython]]) <ref>Zakai, Alon. "Emscripten: an LLVM-to-JavaScript compiler." Proceedings of the ACM international conference companion on Object oriented programming systems languages and applications companion. ACM, 2011.</ref>. Emscripten unterstützt eine ganze Reihe von Programmiersprachen <ref>https://github.com/kripken/emscripten/wiki#programming-languages</ref>, der Fokus der Entwickler liegt aber auf der Übersetzung von [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]].


Ein Beispiel für die Anwendung von Emscripten zeigt die Portierung der [[Unreal Engine#Vierte Generation|Unreal Engine 4]] auf JavaScript.<ref>https://blog.mozilla.org/blog/2014/03/12/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox/</ref>
Ein Beispiel für die Anwendung von Emscripten zeigt die Portierung der [[Unreal Engine#Vierte Generation|Unreal Engine 4]] auf JavaScript.<ref>https://blog.mozilla.org/blog/2014/03/12/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox/</ref>
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== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [https://emscripten.org/ Projektseite emscripten.org] (englisch)
* [https://github.com/kripken/emscripten Projektseite] auf [[GitHub]]
* [https://github.com/kripken/emscripten Projektseite] auf [[GitHub]]
* [https://github.com/kripken/emscripten/wiki Liste von Demos und Anleitungen]
* [https://github.com/kripken/emscripten/wiki Liste von Demos und Anleitungen]

Version vom 3. März 2019, 21:21 Uhr

Emscripten ist ein LLVM-zu-JavaScript-Compiler. Emscripten kompiliert LLVM-Assemblercode zu Standard-JavaScript oder zu WebAssembly. Je nach verwendeter Programmiersprache werden bei der Übersetzung verschiedene Ansätze verfolgt. Der Sourcecode wird entweder direkt von LLVM-Bytecode in JavaScript übersetzt (z. B. C/C++), oder die Ausführungsumgebung der Programmiersprache wird in JavaScript übersetzt. Die kompilierte Ausführungsumgebung wird dann genutzt um Code der jeweiligen Programmiersprache auszuführen (z. B. CPython) [1]. Emscripten unterstützt eine ganze Reihe von Programmiersprachen [2], der Fokus der Entwickler liegt aber auf der Übersetzung von C/C++.

Ein Beispiel für die Anwendung von Emscripten zeigt die Portierung der Unreal Engine 4 auf JavaScript.[3]

Übersetzungsvorgang

Die erste Stufe des Kompiliervorgangs ist das LLVM-Frontend. Das verwendete LLVM-Frontend übersetzt den Sourcecode der verwendeten Sprache in LLVM-Assemblercode (LLVM Intermediate Representation). Für die Übersetzung von C++-Code kann beispielsweise Clang verwendet werden. Der erzeugte LLVM-Assemblercode wird anschließend von LLVM mit dem entsprechenden Backend in die Zielsprache übersetzt. Normalerweise würde im Backend der ausführbare Assembler-Maschinencode für eine bestimmte Plattform erzeugt. Diese Rolle übernimmt stattdessen der Emscripten-Compiler. Der Emscripten-Compiler übersetzt den erzeugten LLVM-Assemblercode zu einem performant übersetzbarem Subset von JavaScript (asm.js).

Performance

Im Gegensatz zur Ausführung nativer Applikationen ist die Ausführungsgeschwindigkeit von Emscripten-generiertem JavaScript-Code deutlich geringer. Dabei spielt auch der verwendete Browser eine große Rolle, je nach Anwendung variiert die Performance stark. Ein optimistischer Richtwert ist eine ca. zweifach längere Ausführungszeit [4][5]. Bei performance-kritischen Anwendungen muss daher auch die Ausführungsumgebung genau spezifiziert werden.

Lizenz

Emscripten ist als freie Software unter zwei verschiedenen Lizenzen verwendbar: MIT-Lizenz und University of Illinois/NCSA Open Source License.

Verwendung

Seit dem 23. Dezember 2014 verwendet das Internet Archive eine Emscripten-konvertierte DOSBox-Emulation für Browser-basierte Präsentation von Tausenden archivierter DOS-Computerspiele[6][7][8], ausschließlich für "Schul- und Forschungszwecke".[9]

Einzelnachweise

  1. Zakai, Alon. "Emscripten: an LLVM-to-JavaScript compiler." Proceedings of the ACM international conference companion on Object oriented programming systems languages and applications companion. ACM, 2011.
  2. https://github.com/kripken/emscripten/wiki#programming-languages
  3. https://blog.mozilla.org/blog/2014/03/12/mozilla-and-epic-preview-unreal-engine-4-running-in-firefox/
  4. http://arewefastyet.com/#machine=11&view=breakdown&suite=asmjs-ubench
  5. https://kripken.github.io/mloc_emscripten_talk/gindex.html#/11
  6. Abby Ohlheiser: You can now play nearly 2,400 MS-DOS video games in your browser. Washington Post, 5. Januar 2015, abgerufen am 8. Januar 2015.
  7. Each New Boot a Miracle by Jason Scott (23. Dezember 2014)
  8. collection:softwarelibrary_msdos in the Internet Archive (29. Dezember 2014)
  9. Internet Archive's Terms of Use, Privacy Policy, and Copyright Policy. archive.org, 31. Dezember 2014, abgerufen am 8. Januar 2015: „Access to the Archive’s Collections is provided at no cost to you and is granted for scholarship and research purposes only.