„Bidirectional Texturing Function“ – Versionsunterschied
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Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist eine [[Verteilungsfunktion]] die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur]]en" bezieht, die nicht nur die Reflexionseigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[BRDF]] dar. |
Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist eine [[Verteilungsfunktion]] die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur]]en") bezieht, die nicht nur die Reflexionseigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[BRDF]] dar. |
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Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht. |
Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht. |
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Version vom 6. März 2006, 16:53 Uhr
Eine BTF (Bidirectional Texturing Function, bidirektionale Texturierungsfunktion) ist eine Verteilungsfunktion die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("Texturen") bezieht, die nicht nur die Reflexionseigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der BRDF dar. Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden Texturen wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.