Doom 64 und Rahm Emanuel: Unterschied zwischen den Seiten
K rv |
H-stt (Diskussion | Beiträge) →Politik: Stichwahl gewonnen |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Datei:Rahm Emanuel, official photo portrait color.jpg|mini|Rahm Emanuel |
|||
{{Dieser Artikel|behandelt das [[Computerspiel]]. Weitere Bedeutungen unter [[Doom (Begriffsklärung)]]}} |
|||
[[Datei:Rahm Emanuel Signature.svg|rechts|rahmenlos|Unterschrift von Rahm Emanuel]]]] |
|||
'''Rahm Israel Emanuel''' (* [[29. November]] [[1959]] in [[Chicago]], [[Illinois]]) ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] [[Politiker]] der [[Demokratische Partei (Vereinigte Staaten)|Demokratischen Partei]], der seit dem 16. Mai 2011 das Amt des [[Liste der Bürgermeister von Chicago|Bürgermeisters von Chicago]] ausübt. Er war zuvor von Januar 2009 bis Oktober 2010 [[Stabschef des Weißen Hauses]] unter [[Präsident der Vereinigten Staaten|US-Präsident]] [[Barack Obama]]. Als Mitglied des [[Repräsentantenhaus der Vereinigten Staaten|Repräsentantenhauses]] vertrat er von 2003 bis 2009 den 5. [[Kongresswahlbezirk]] des [[Bundesstaat der Vereinigten Staaten|Bundesstaates]] Illinois. |
|||
== Leben == |
|||
'''Doom''' ([[Englische Sprache|engl.]] ''Verhängnis''/''Untergang''/''Schicksal'') bezeichnet eine [[Ego-Shooter]]-[[Computerspiel]]e-Serie, deren erster Teil am [[10. Dezember]] [[1993]] von [[id Software]] veröffentlicht wurde. Durch die starken Verbesserungen von [[Gameplay]] und [[3D-Computergrafik|3D-Grafik]] gegenüber dem indirekten Vorgänger [[Wolfenstein 3D]], sowie durch den überragenden kommerziellen Erfolg des Spiels, gilt Doom als wegweisender Meilenstein im Bereich der Computerspiel-Technik. |
|||
Rahm Emanuel (der hebräische Vorname bedeutet „hoch“ oder „erhaben“) ist der Sohn von Benjamin M. Emanuel, einem Kinderarzt und zeitweiligem Mitglied der [[Zionismus|zionistischen]] Untergrundorganisation [[Irgun Tzwa’i Le’umi|Irgun]], und von Martha Smulevitz, die zunächst als Röntgenassistentin tätig war und später einen [[Rock ’n’ Roll]]-Club in Chicago besaß. Emanuels älterer Bruder Ezekiel ist Krebsforscher und Bioethiker. Sein anderer Bruder, Ari, ist in der Filmbranche tätig.<ref>Susan Baer: ''[http://www.washingtonian.com/print/articles/6/174/7712.html Brothers: Rahm Emanuel and His Family]'' In: [[:en:Washingtonian (magazine)|The Washingtonian]], Mai 2008.</ref> Außerdem hat Emanuel eine 14 Jahre jüngere Adoptiv-Schwester, Shoshana. |
|||
In der Zeit, in der seine Familie in Chicago wohnte, besuchte Emanuel die ''Bernard Zell Anshe Emet Day School'', eine jüdische [[Ganztagsschule|Tagesschule]]. Als seine Familie nach [[Wilmette]] in Illinois zog, besuchte Emanuel öffentliche Schulen: die ''Romona School'', die ''Wilmette Junior High School'' sowie die ''New Trier West High School''. Er absolvierte 1981 das Sarah Lawrence College und ging anschließend an die [[Northwestern University]], an der er 1985 sein Studium mit dem Magister für Sprach- und Kommunikationswissenschaft abschloss. Zuvor absolvierte er eine Ausbildung zum [[Ballett]]tänzer. Emanuel und seine Frau Amy Rule, die vor der Hochzeit zum Judentum konvertierte, sind aktive Mitglieder der [[Orthodoxes Judentum|modern-orthodoxen]] Gemeinde ''Anshe Sholom B’nai Israel''. Emanuel sagte über sein Judentum: ''„I am proud of my heritage and treasure the values it has taught me. (Ich bin stolz auf mein Erbe und pflege die Werte, die mir beigebracht wurden)“'' Das Ehepaar hat drei Kinder (Zacharias, Ilana und Leah) und lebt in der Nähe des Chicagoer North Centers. |
|||
[[id Software]] hat seit [[1991]] kontinuierlich [[Ego-Shooter]] entwickelt: |
|||
[[Hovertank 3D]], [[Catacomb 3D]], [[Wolfenstein 3D]] (1992), Wolfenstein 3D - Spear of Destiny (1992), Doom, Doom II, [[Quake]] 1 - 3, Doom 3. |
|||
Außerdem hat die Firma einige Ego-Shooter von anderen Entwicklerteams produzieren lassen: |
|||
Final Doom (1996), [[Return to Castle Wolfenstein]] (2001), [[Quake 4]] (2005). |
|||
Emanuel trainiert daneben [[Triathlon]]. |
|||
== Doom == |
|||
Der erste Teil von Doom wurde am [[10. Dezember]] [[1993]] veröffentlicht. Später erschien eine Neuauflage von Doom unter dem Titel '''Ultimate Doom''', die eine zusätzliche Episode (''Thy Flesh Consumed'') enthielt. |
|||
== Politik == |
|||
Bereits als Student engagierte sich Emanuel politisch für den demokratischen Kongresskandidaten David Robinson. Während des [[Zweiter Golfkrieg|Zweiten Golfkriegs]] diente er als ziviler [[Sar-El]]-Freiwilliger auf einer Basis der [[Israelische Streitkräfte|Israelischen Streitkräfte]] im Norden Israels.<ref name="welt">''[http://www.welt.de/politik/article2684778/Obamas-Stabschef-schaetzt-Politik-im-Rambo-Stil.html USA: Obamas Stabschef schätzt Politik im Rambo-Stil]'', [[Die Welt]], 6. November 2008</ref> Von 1993 bis 1999 war Emanuel Berater von Präsident [[Bill Clinton]] im Weißen Haus. Seine Art, Konflikte ausgesprochen offensiv auszutragen, brachte ihm den Spitznamen „Rahmbo“ ein.<ref>Bettina Gaus: ''[http://www.taz.de/1/leben/koepfe/artikel/1/der-chef-drahtzieher-im-hintergrund/?type=98 Der Chef-Drahtzieher von Obama]'' Portrait in der ''[[die tageszeitung|taz]]'' vom 6. November 2008</ref> Nach einer zwischenzeitlichen Tätigkeit als [[Investmentbank]]er<ref>Michael Luo: ''[http://www.nytimes.com/2008/12/04/us/politics/04emanuel.html In Banking, Emanuel Made Money and Connections]'' In: [[NY Times]], 3. Dezember 2008.</ref> kandidierte er 2002 erstmals erfolgreich für das Repräsentantenhaus. Dort gehörte er dem einflussreichen [[Committee on Ways and Means]] an und war ab 2007 als ''Democratic Caucus Chairman'' der in der Rangfolge vierthöchste Demokrat. Zuvor war er Leiter des [[Democratic Congressional Campaign Committee]] für die Wahlen von 2006, bei denen es den Demokraten gelang, nach zwölf Jahren die Mehrheit im Repräsentantenhaus von den [[Republikanische Partei|Republikanern]] zurückzuerobern. |
|||
Von der ''Union Aerospace Corporation'' (UAC) durchgeführte Teleportations-Experimente auf den beiden Marsmonden [[Phobos (Mond)|Phobos]] und [[Deimos (Mond)|Deimos]] öffnen ungewollt ein Portal zur [[Hölle]]. [[Dämon]]en infiltrieren die Forschungseinrichtungen, Menschen werden getötet oder in [[Zombie]]s verwandelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines ''Space Marines'', der sich im Verlauf des Spieles mit verschiedenen Waffen ausrüstet: [[Schlagring]], [[Kettensäge]], [[Pistole]], [[Schrotflinte]], [[Maschinengewehr]], [[Raketenwerfer]], [[Plasma (Physik)|Plasmagewehr]] sowie die Mächtigste im Spiel, die BFG9000 (Laut Entwicklern Abkürzung für ''Big Fucking Gun'', aber auch entschärft ''Big Fragging Gun'', ''Blast Field Gun'' oder ''Bio Force Gun'' im Doom-Film). Alle Gegner, die dem Spieler im Verlauf des Spiels begegnen, sind Kreaturen der Hölle, was eine bedrückende Atmosphäre erzeugt, besonders aufgrund der Tatsache, dass man der einzige noch lebende Mensch innerhalb der Mondstation ist. Zusätzlich gibt es Rätselelemente, einfache Schlüssel- und Schalterrätsel werden in Doom mit einem ausladenden, oft nicht-linearen Leveldesign und brachialer Action verbunden. Diese Kombination aus Kampf, Erkundung der Umgebung und einfachen Rätselaufgaben bildete die Grundstruktur des [[Gameplay]]s für den klassischen Ego-Shooter. |
|||
Mit der Wahl von [[Barack Obama]] zum 44. [[Präsident der Vereinigten Staaten|Präsidenten der Vereinigten Staaten von Amerika]] wechselte Emanuel auf die Position des [[Stabschef des Weißen Hauses|Stabschefs des Weißen Hauses]]. Nachdem seine Berufung ins Weiße Haus von seinem Vater mit den Worten ''„Natürlich wird er den Präsidenten pro Israel beeinflussen. Warum sollte er auch nicht? Ist er vielleicht ein Araber? Er wird nicht den Boden im Weißen Haus putzen.“''<ref>[[Jerusalem Post]]: ''[http://www.jpost.com/Home/Article.aspx?id=119581 Emanuel to be Obama's chief of staff].'' 6. November 2008</ref> kommentiert wurde, entschuldigte sich Rahm Emanuel dafür im Namen seiner Familie bei arabischstämmigen Amerikanern.<ref>[http://www.welt.de/english-news/article2722658/Rahm-Emanuel-apologizes-for-fathers-remarks.html?print=yes ''Rahm Emanuel apologizes for father's remarks''] - [[Reuters]]-Meldung vom 14. November 2008</ref> |
|||
=== Technik === |
|||
Die Grafik des Spiels war für damalige Verhältnisse sehr blutig, wenn auch - aufgrund der damaligen technischen Entwicklung - aus heutiger Sicht nicht sehr wirklichkeitsnah. id Software setzte zum damaligen Zeitpunkt neue Maßstäbe im Bereich der 3D-Grafik. Seitdem hat id Software mit jedem neuen Titel den Standard für Grafik neu definiert. Der erste Teil der Doom-Serie hat inzwischen [[Kult (Status)|Kultstatus]] erreicht. |
|||
Am 1. Oktober 2010 gab er seinen Rücktritt als Stabschef bekannt, um sich für das Bürgermeisteramt in Chicago zu bewerben. Sein kommissarischer Nachfolger wurde [[Pete Rouse]], dem nach drei Monaten [[William M. Daley|Bill Daley]] im Amt folgte.<ref>[http://www.spiegel.de/politik/ausland/0,1518,808105,00.html ''Bill Daley''], spiegel online, 9. Januar 2012</ref> Am 22. Februar 2011 gewann Rahm Emanuel die Wahl bereits im ersten Wahlgang mit 55 % der Stimmen vor [[Gery Chico]] (24 %) und wurde damit als Nachfolger des nicht mehr kandidierenden [[Richard M. Daley]] der erste jüdische Bürgermeister Chicagos.<ref>[http://www.faz.net/s/RubDDBDABB9457A437BAA85A49C26FB23A0/Doc~EC9159FA250F94BA48128851D0CB689AE~ATpl~Ecommon~Scontent.html ''Obamas früherer Stabschef wird Bürgermeister von Chicago''], faz.net, 23. Januar 2011</ref> |
|||
Dank eines neuen Verfahrens zur Sortierung von 3D-Daten, dem [[Binary Space Partitioning]] (BSP), war es möglich, [[Level]]s von bisher nicht gekannter Größe zu definieren, die, von einer [[Raycasting]]-[[Grafik-Engine]] dargestellt, in [[Echtzeit]]-[[3D-Computergrafik|3D-Grafik]] durchgespielt werden können. Ein weiteres Feature von Doom erlaubt es, gegen maximal drei weitere Spieler über ein [[Rechnernetz|Netzwerk]] anzutreten, bzw. im Team zu arbeiten. Doom war nicht das erste Computerspiel mit dieser Fähigkeit, verbreitete aber erfolgreich die Idee des Netzwerksspiels in der Zielgruppe der Computerspieler. |
|||
Bei der nächsten Wahl am 24. Februar 2015 erreichte er im ersten Wahlgang 45% der Stimmen<ref>CNN: [http://edition.cnn.com/2015/02/25/politics/rahm-emanuel-runoff-chicago-mayor/ Rahm Emanuel faces runoff in Chicago to stay mayor], 25. Februar 2015</ref> und konnte sich erst am 7. April in der [[Stichwahl]] mit 56 % gegen Jesus "Chuy" Garcia durchsetzen.<ref>Spiegel online: [http://www.spiegel.de/politik/ausland/rahm-emanuel-gewinnt-buergermeisterwahl-in-chicago-a-1027436.html Chicago: Obama-Vertrauter Emanuel gewinnt Bürgermeisterwahl] 8. April 2015</ref> Garcia vertrat eine linke Koalition und trat mit der Aussage an, dass Emanuels Politik trotz seiner Zugehörigkeit zur demokratischen Partei keine Mitte-Links-Themen aufgreife und vor allem nicht im Interesse der Bürger handele.<ref>Chicago Tribune: [http://www.chicagotribune.com/news/local/politics/ct-chicago-mayor-emanuel-garcia-runoff-met-0226-20150225-story.html#page=1 Emanuel and Garcia face different personality challenges], 26. Februar 2015</ref> |
|||
=== Alterseinstufung === |
|||
In Deutschland wurde Doom von der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)]] wegen starker Gewaltdarstellung [[Indizierung|indiziert]] und darf deswegen Minderjährigen nicht zugänglich gemacht oder öffentlich beworben werden. Dies wurde im [[Bundesanzeiger]] Nr. 100 vom 31.Mai 1994 bekannt gegeben. |
|||
== Weblinks == |
|||
{{Commonscat}} |
|||
Neben dem regulären Verkauf über Spiele-Läden wurde die erste Episode (''Knee-deep in the dead'') von Doom nach dem [[Shareware]]-Prinzip gratis verteilt. Die zweite und dritte Episode (''Shores of Hell'' und ''Inferno'', welche in der Hölle spielt) waren nur in der kommerziellen Version enthalten. Der deutsche Vertrieb erfolgte durch [[CDV Software Entertainment AG|CDV Software]], [[Karlsruhe]]. |
|||
{{Wikiquote|lang=en}} |
|||
{{Wikisource|Author:Rahm Israel Emanuel|Rahm Emanuel|lang=en}} |
|||
* [http://www.cityofchicago.org/city/en/depts/mayor/supp_info/about_the_mayor.html Biografie auf der Website der Stadt Chicago] (englisch) |
|||
* {{Kongressbio|E000287}} |
|||
* {{NNDB Name|484/000037373}} |
|||
== Einzelnachweise == |
|||
<references/> |
|||
Durch das Alter des Spiels hat sich eine inzwischen zwar überschaubare, aber dennoch sehr erfahrene und eingespielte Community (Gemeinschaft) herausgebildet. Einige Doom-Veteranen haben es sich beispielsweise beim sogenannten "[[Speedrun|Speed Running]]" zur Aufgabe gemacht, das Spiel in möglichst kurzer Zeit durchzuspielen – derzeit liegt der Rekord bei ca. 20 Minuten. Demos dieser "Speed Runs" können auf Fanseiten heruntergeladen werden und ins Spiel geladen werden, um sie anzuschauen. |
|||
{{NaviBlock|Navigationsleiste Stabschefs des Weißen Hauses|Navigationsleiste Bürgermeister von Chicago}} |
|||
Der [[Quelltext]] des Spieles wurde von [[id Software]] [[1997]] erstmals unter einer [[proprietär]]en Lizenz freigegeben. [[1999]] wurde die Freigabe-Lizenz zur [[GNU GPL]] geändert. Seit der Freigabe haben sich verschiedene Projekte des Programms angenommen und es auf andere [[Betriebssystem]]e portiert sowie [[Programmfehler]] und Beschränkungen der Grafik-Engine entfernt. |
|||
{{Navigationsleiste US-Kongressabgeordnete (Illinois)|0}} |
|||
Das Spiel ist offiziell und von id Software abgesegnet auf vielen Plattformen kommerziell erschienen, u.a. [[Personal-Computer|PC]], [[Apple Macintosh]], [[Super NES]], [[Sega 32X]], [[PlayStation]], [[Game Boy Advance]], [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]], [[Nintendo 64]] und [[3DO]]. Durch die Veröffentlichung des Quellcodes wurde das Spiel von Hobbyprogrammierern auf viele weitere Plattformen portiert, beispielsweise [[Linux]], [[Commodore]] [[Amiga]], [[Sega]] [[Dreamcast]], GamePark [[GP32]], [[Microsoft]] [[Xbox]], [[Pocket PC]]s (Windows Mobile) oder für die [[Nokia (Konzern)|Nokia]]-[[Mobiltelefon]]e 7650, 9210 und [[Nokia 770 Internet Tablet|N770]] und [[Apple]]s [[iPod]]. |
|||
{{Normdaten|TYP=p|GND=132932377|LCCN=n/2006/062290|VIAF=28245590}} |
|||
Entwickelt wurde das Spiel von id Software ursprünglich auf dem Betriebssystem [[NextStep]]. |
|||
{{SORTIERUNG:Emanuel, Rahm}} |
|||
== Doom II == |
|||
[[Kategorie:Stabschef des Weißen Hauses]] |
|||
'''Doom II: Hell on Earth''' ist ein [[Computerspiel]], das am [[10. Oktober]] [[1994]] von [[id Software]] veröffentlicht wurde. Doom II ist der Nachfolger von Doom und ebenfalls ein [[Ego-Shooter|3D-Ego-Shooter]]. |
|||
[[Kategorie:Mitglied des Repräsentantenhauses der Vereinigten Staaten für Illinois]] |
|||
Es unterscheidet sich technisch kaum von seinem Vorgänger und bietet lediglich neue Levels, neue Texturen, einige neue Gegner und eine doppelläufige Schrotflinte als zusätzliche Waffe. |
|||
[[Kategorie:Bürgermeister (Chicago)]] |
|||
[[Kategorie:Mitglied der Demokratischen Partei (Vereinigte Staaten)]] |
|||
[[Kategorie:US-Amerikaner]] |
|||
[[Kategorie:Geboren 1959]] |
|||
[[Kategorie:Mann]] |
|||
{{Personendaten |
|||
=== Handlung === |
|||
|NAME=Emanuel, Rahm |
|||
Doom II schließt von der Handlung direkt an den Vorgänger an. Nachdem der vom Spieler gelenkte ''Space Marine'' aus der [[Hölle]] entkommen ist, begibt er sich zurück zu seiner Heimat auf die Erde. Dort muss er feststellen, dass die Dämonen auch hier schon die Überhand gewonnen haben, und so macht er sich auf, die Erde vor den Geschöpfen der Hölle zu bewahren. Zu diesem Zweck stehen dem Spieler die selben Waffen wie im ersten Teil der Serie zur Verfügung. Zusätzlich gibt es eine doppelläufige Schrotflinte, die mit der einläufigen Variante beliebig getauscht werden kann. Doom II besteht aus dreißig normalen und zwei "geheimen" Levels, die der Spieler bestreiten kann. Die ersten 20 Level spielen auf der von den Dämonen infiltrierten Erde, die restlichen in der Hölle. Dabei ist das "Schlüsselkarten suchen" aus dem ersten Teil erneut gekonnt mit brachialer Action und ausladendem Leveldesign verbunden worden. |
|||
|ALTERNATIVNAMEN=Emanuel, Rahm Israel (vollständiger Name) |
|||
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Politiker |
|||
=== Alterseinstufung === |
|||
|GEBURTSDATUM=29. November 1959 |
|||
Die US-Version von Doom II beinhaltet zwei geheime Levels, welche eine fast vollständige Kopie der Levels 1 und 9 aus Episode 1 von [[Wolfenstein 3D]] waren. Diese Levels wurden für die in [[Bundesrepublik Deutschland|Deutschland]] vermarktete Version entfernt, da der dargestellte Kern der Hölle von Nazis bevölkert wird und deshalb überall Hakenkreuze, Hitlerportraits und Wehrmachtssoldaten zu finden sind. Am Ende dieser Level wartet aber "nur" ein Cyberdemon auf den Spieler. Jedoch wurde Doom II wie sein Vorgänger wegen der Gewaltdarstellungen von der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien|BPjS]] indiziert. |
|||
|GEBURTSORT=[[Chicago]], Illinois |
|||
|STERBEDATUM= |
|||
=== Vertrieb === |
|||
|STERBEORT= |
|||
Doom II war nach dem Wolfenstein-3D-Sequel "Spear of Destiny" der zweite auf herkömmlichem Wege vertriebene Ego-Shooter der Firma id Software. Andere Spiele wurden zuvor auf [[Shareware]]-Basis verteilt, um so eine kommerzielle Vollversion zu vermarkten. |
|||
Der deutsche Vertrieb erfolgte durch die CDV Software GmbH, Karlsruhe. |
|||
=== Doom II heute === |
|||
Auch in Doom II hat sich mittlerweile eine sehr erfahrene Community herausgebildet. Viele Doom-Veteranen spielen auf Servern im Internet im sogenannten Deathmatch gegeneinander. Auch die sog. "Speedrun"-Szene existiert noch, schrumpft jedoch, da Technik und Gameplay veraltet sind. [[Compet-N]] ist die älteste Datenbank rund um Speedruns, bei denen einzelne Level, Levelabschnitte oder das ganze Spiel – weltweit – in Bestzeiten mit unterschiedlichen Einschränkungen gespielt werden. 1998 wurde von Thomas "Panther" Pilger zum ersten Mal ein Run auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ''Nightmare'' aufgenommen. Es gibt offiziell 8 Menschen, die Doom II auf diesem Schwierigkeitsgrad gemeistert haben. |
|||
Heutzutage sind die Rekorde für Doom II in allen Kategorien extrem ausgereift, deswegen bilden sich Communities um einzelne Mods wie z. B. Hell Revealed und Alien Vendetta. |
|||
== Final Doom == |
|||
Bei '''Final Doom''' handelt es sich um einen im Jahr [[1996]] offiziell von [[id Software]] veröffentlichten "Nachfolger" zu Doom II. Final Doom beinhaltet zwei neue Episoden (''Evilution'' und ''The Plutonia Experiment'') mit je 32 Levels und basiert auf derselben Grafik-Engine wie bereits Doom II. |
|||
Final Doom ist eigenständig lauffähig und enthält zusätzlich eine Portierung für [[Windows]] (Doom95). Mit Hilfe des Doom95-Startprogramms können auch frühere Versionen von Doom eingebunden und somit direkt unter Windows-Betriebssystemen gestartet werden. Dadurch sind auch höhere Bildschirmauflösungen möglich, wobei die Bitmaps der Waffen, Monster usw. die niedrige Standard-Auflösung behalten. |
|||
Neben der PC Version ist Final Doom auch auf der Playstation 1 erschienen. |
|||
== Doom 3 == |
|||
{{Computerspiel Infobox| |
|||
|Titel = DooM³ |
|||
|Bild = |
|||
|Entwickler = [[Id Software]] |
|||
|Verleger = [[Activision]] |
|||
|Release = 3. [[August]] [[2004]] |
|||
|Plattform = [[Personal-Computer|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[Mac OS|Mac OS X]]), [[Xbox]] |
|||
|Genre = [[Ego-Shooter]] |
|||
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] |
|||
|Bedienung = [[Maus (EDV)|Maus]], [[Tastatur]] |
|||
|Systemminima = Windows/Linux:<br />- Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+<br />- 384 MB RAM<br />- x CD-ROM<br />- 2.2 GB of HD space<br />- Windows 2000/XP<br />- DirectX 9.0 kompatible D-Grafikkarte it 64MB RAM<br /><br />Macintosh:<br />- Betriebssystem: Mac OS X 10.3.8 oder später<br />- CPU rozessor: PowerPC G4/G5 oder später<br />- CPU: 1.5GHz oder schneller<br />- Speicher: 512 MB oder ehr<br />- Festplatte: 2.0GB freier Speicherplatz<br />- Grafikkarte (ATI): Radeon 9600 oder esser<br >- Grafikkarte (NVidia): GeForce FX5200 oder besser<br />- Video RAM (VRam): 64 MB<br />- Benötigte Hardware: DVD Laufwerk<br /><br />Unterstützte Grafikkarten:<br />[[ATI|ATi]]: [[Radeon|Radeon]] 500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800<br /><br /> [[nvidia|nVidia]]: [[Geforce|GeForce]]3, [[Geforce|GeForce]] 4MX, [[Geforce|GeForce]] 4 Titanium, [[Geforce|GeForce]] FX, [[Geforce|GeForce]] 6 |
|||
|Medien = 3 [[CD-ROM|CDs]]/1 [[DVD|DVD]] |
|||
|Sprache = Englisch |
|||
|USK = 18 |
|||
|Info = Die deutsche Version ist identisch mit der US-Version - nur Handbuch und Verpackung sind auf Deutsch. |
|||
}} |
}} |
||
Am 3. [[August]] [[2004]] wurde das Remake von Doom unter dem Titel '''Doom 3''' (von den römischen Ziffern wich id Software nunmehr ab) in den USA veröffentlicht. In Deutschland erschien das Spiel am 12. August 2004 auf 3 CDs in der ungekürzten englischen Originalversion mit deutschem Handbuch. Trotz großer Veränderungen in Gameplay und Grafik verbindet das Spiel immer noch die typischen Doom-Aspekte [[Survival Horror]] und brachiale Action miteinander. |
|||
Durch die kontinuierlichen Erfolge der vorherigen Spiele von id Software entwickelte es sich zu einem der meist erwarteten Spiele der letzten Jahre. Der Publisher [[Activision]] startete zum Erscheinungstermin nach eigenen Angaben die größte Auslieferung in der Geschichte von Activision Deutschland. |
|||
Doom 3 wurde als erstes Spiel aus der [[Ego-Shooter]] Serie von id Software in Deutschland nicht indiziert: Das Spiel ist ab 18 Jahren freigegeben und ist für [[Windows]], [[Linux]] und [[Mac OS X]] erschienen - Eine Version für die [[X-Box]] ist Anfang 2005 erschienen. |
|||
Die [[Linux]]-Version wurde am 5. Oktober 2004, die [[Mac OS X]]-Version am 14. März 2005 veröffentlicht. Mit dem Patch auf die Version 1.3 wurde zudem das Anti-[[Cheat]]-Tool [[PunkBuster]] in den Multiplayer-Modus eingeführt. |
|||
=== Das Spiel === |
|||
Doom 3 besteht aus 26 Levels, welche hauptsächlich in den düsteren Anlagen der weitläufigen Marsbasis spielen. Die [[Hölle]] und die ausgegrabenen Ruinen einer alten Mars-Zivilisation werden ebenfalls besucht. Der Spieler ist oft angehalten, die Taschenlampe zu benutzen, kann dann aber nicht gleichzeitig seine Waffe abfeuern. Durch den massiven Einsatz von [[Skriptsprache|geskripteten]] Angriffen und anderen Ereignissen wird der Spieler ständig gekonnt geängstigt und erschreckt und befindet sich fast durchgehend im akuten Zustand der Gefahr. Durch eine umfangreiche Geräuschkulisse und die imposanten Lichteffekte wird eine beeindruckende Atmosphäre erzeugt. |
|||
Beim Multiplayer hat sich id auch getreu an seine ursprüngliche Fassung aus dem Jahr 1993 gehalten und nur vier Spieler pro Map zugelassen. Da anfänglich keine Linuxversion (und damit keine geeigneten Server) und nur die geringe Anzahl von Spielern zugelassen ist, gab es herbe Kritik aus der Community. |
|||
=== Handlung === |
|||
Bei Doom 3 handelt es sich um keine Fortsetzung, sondern ein [[Nacherzählung]] (''retelling'') des ersten Teils. Die Hintergrundgeschichte wurde unter der Beteiligung des Science-Fiction-Autors Matthew Costello in einigen Punkten abgeändert und deutlich erweitert. |
|||
Doom 3 spielt im Jahre 2145 auf dem [[Mars (Planet)|Mars]]. Hier hat die Union Aerospace Corporation (UAC) Forschungslabore eingerichtet und arbeitet an verschiedenen Projekten, unter anderem auch an der Entwicklung einer [[Teleportation]]s-Technologie. Hierbei wurde eine andere Dimension entdeckt, die von den Wissenschaftlern bald nur noch als [[Hölle]] bezeichnet wird. Nachdem zu Beginn des Spieles noch alles in bester Ordnung zu sein scheint, gerät die Marsbasis bald in den Ausnahmezustand als Dämonen die Anlagen infiltrieren und die Menschen töten oder in Zombies und groteske dämonische Kreaturen verwandeln. In der Rolle eines neu stationierten Soldaten schlägt sich der Spieler weitgehend alleine durch und erfährt im Verlauf des Spieles viel über die Forschungsprojekte der UAC, die Höllendimension und auch über eine alte marsianische Kultur, die sich ebenfalls mit den Dämonen auseinandersetzen musste und zu diesem Zweck eine geheimnisvolle magische Waffe entwickelte. |
|||
Das klassische Schlüsselkarten-Suchen wurde abgewandelt: jede Person, die auf der UAC-Basis gearbeitet hat, besitzt ein [[Personal Digital Assistant|PDA]] mit verschiedenen Informationen. Der Spieler kann die darauf enthaltenen Daten auf sein eigenes PDA übertragen, so auch Sicherheitscodes und -schlüssel. Des Weiteren finden sich auf den PDAs geschriebene und gesprochene Nachrichten oder Videos, deren Ansehen und Anhören wesentlich zur Spielatmosphäre und zur Entfaltung der Geschichte beitragen, da unter anderem Informationen zu verschiedenen Einrichtungen oder Waffen gegeben werden und über die E-Mails und Tagebucheinträge der unterschiedlichsten Personen ein Bild von den Vorgängen auf der Basis entsteht. |
|||
=== Die Engine === |
|||
Das Spiel war das erste auf dem Markt, welches Licht- und Schatteneffekte unter Einsatz von [[Per-Pixel-Lighting]] für sämtliche Objekte in Echtzeit berechnet. Zwar verfügt ein durchschnittliches Charaktermodell in der Doom-3-Engine letztendlich nicht über eine wesentliche höhere [[Polygone|Polygonanzahl]] als in der Vorgängerengine (Quake3-Engine), jedoch wurden zur Herstellung der an den Figuren zum Einsatz kommenden [[Normal Mapping|Normal Maps]] hochdetaillierte Modelle mit bis zu 1 Million Polygonen verwandt. Auch bei den Umgebungstexturen kam dieses Prinzip zur Anwendung. |
|||
Die Doom-3-Engine gilt innerhalb der Firma id Software als vollständige Neuentwicklung und wurde unter anderem von [[John Carmack]] entwickelt. Alle Spiele von id Software seit 1996 basierten im Kern noch auf dem Code von [[Quake]] 1 und verwenden die [[WAD]] -Speichermethode. Bei Doom 3 wurde dagegen auf eine andere Programmiersprache umgesattelt, von [[C (Programmiersprache)|C]] zur [[Objektorientierung|objektorientierten]] Version [[C++]]. |
|||
Technische Neuheiten (im Vergleich zur Quake3-Engine): |
|||
* Verwendung sog. [[Normal Mapping|Normal Maps]] zur pixelgenauen Berechnung des Lichteinfalls |
|||
* dynamische Lichteffekte/Schattenwürfe auf fast allen Objekten |
|||
* realistische Objekt-Physik |
|||
* Multikanal-Sound |
|||
* höhere Polygonzahlen |
|||
* hochauflösendere Texturen |
|||
* Einbindung eines flexiblen [[Grafische_Benutzeroberfläche|GUI]]-Systems in die Spielwelt |
|||
=== Entwicklung === |
|||
Die Entwicklung des Spiels dauerte insgesamt vier Jahre und begann am 1. Juni 2000. Die Spielgrafik wurde erstmals im Jahr 2001 vorgestellt. Nach einer öffentlichen Präsentation auf der Spielemesse [[Electronic Entertainment Expo|E3]] im Jahr [[2002]], wurden die gezeigten Inhalte [[Leak|geleakt]] und im Internet stark verbreitet. Dabei handelte es sich um die [[Alpha-Version]] 0.02 des Spiels und beinhaltete die drei zuvor präsentierten Levels. Diese komplett spielbaren Level befinden sich nicht bzw. nur [[Segment|segmentweise]] in der finalen [[Release]]-Version. Am 14. Juli 2004 wurde das Spiel von id Software fertiggestellt. |
|||
=== Die Gegner-KI === |
|||
Der Großteil der Gegner-Angriffe wird in Doom3 mit Hilfe von [[Triggerpunkt (virtuelle Realität)|Triggern]] realisiert: Wenn der Spieler einen bestimmten Bereich betritt, wird ein (unsichtbarer) ''Trigger'' ausgelöst, und die Monster brechen aus Verstecken hervor oder [[Teleportation|teleportieren]] in den Raum, um direkt auf den Spieler loszustürmen. Lediglich die menschenähnlicheren Gegner wie die Commandos und Z-Secs nutzen die Umgebung zur Deckung. |
|||
Mit Hilfe solcher [[Script]]s werden zahlreiche Schockmomente für den Spieler inszeniert (die auch nicht jedes Mal mit einem Angriff durch ein Monster enden). Beim wiederholten Spielen eines Abschnitts werden solche Szenen dann allerdings vorhersehbar. |
|||
== Doom 3: Resurrection of Evil == |
|||
Das Spiel ist ein Addon und erfordert Doom 3. In Deutschland ist es offiziell nie erschienen. id Software unternahm hier den Versuch, die Multiplayerszene neu zu beleben. Im Gegensatz zu Doom 3 finden bei Resurrection of Evil bis zu acht Spieler Platz in den acht neuen Maps. Der Multiplayermodus wurde von Threewave Software entwickelt, die bereits für [[Quake]] Maps entwickelt haben. Doch schon vorher kam das Aus für das Spiel in der [[Cyberathlete Professional League|CPL]]. Wegen anfangs unzureichender Linux-Server-Unterstützung wechselten viele Spieler zu [[Painkiller]]. Der Singleplayer-Teil spielt zeitlich etwa zwei Jahre nach Doom 3, wieder auf dem Mars. Ende Mai [[2005]] wurde die originale, [[Vereinigte Staaten|us-amerikanische]] Version von ''Doom 3: Resurrection of Evil'' durch die [[BPjM|Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien]] indiziert. |
|||
== Spiele auf Basis der Engines == |
|||
Hier findet sich eine hierarchische Auflistung der Engines und der Spiele die daraus hervorgegangen sind. |
|||
* '''Doom-Engine''' |
|||
** [[1993]] - DOOM ([[id Software]]) |
|||
** [[1994]] - [[Heretic|Heretic: Shadow of the Serpent Riders]] ([[Raven Software]]/[[id Software]]) |
|||
** [[1994]] - DOOM II ([[id Software]]) |
|||
** [[1995]] - Hexen: Beyond Heretic ([[Raven Software]]/[[id Software]]) |
|||
** [[1995]] - Final DOOM (TeamTNT/[[id Software]]) |
|||
** [[1996]] - Hexen: Deathkings of the Dark Citadel ([[Raven Software]]/[[id Software]]) |
|||
** [[1996]] - Strife: Quest for the Sigil ([[Rogue Entertainment]]) |
|||
** [[1996]] - Chex Quest (Digital Café/General Mills) (Frühstücksflocken-Werbespiel) |
|||
** [[1997]] - HacX (Banjo Software) (kommerzielles [[Add-on]] für DOOM II) |
|||
** [[1997]] - Chex Quest 2 (Digital Café/General Mills) (Frühstücksflocken-Werbespiel, [[Add-on]] für Chex Quest) |
|||
** 199? - Chex Quest 3 (unveröffentlichtes [[Add-on]] für Chex Quest, Beta war zwischenzeitlich online) |
|||
* '''Doom-3-Engine''' |
|||
** [[2004]] - Doom 3 ([[id Software]]) |
|||
** [[2005]] - Doom 3: Resurrection of Evil ([[Nerve Software]]/[[id Software]]) |
|||
** [[2005]] - [[Quake 4]] ([[Raven Software]]/[[id Software]]) |
|||
** [[2006]] - Enemy Territory: Quake Wars ([[Splash Damage]]/[[id Software]]) |
|||
** [[2006]] - [[Prey_(Computerspiel)|Prey]] ([[Human Head Studios]]/[[3D Realms]]) |
|||
== GPL-Projekte == |
|||
Auch heute hat das ursprüngliche Doom, auf dessen [[Engine]] die Nachfolgetitel Doom II, Final Doom, Hexen, Heretic sowie weitere unabhängige Spiele aufsetzen, noch eine große Fangemeinde. Einige Ports haben sogar [[OpenGL]]- und [[DirectX]]-Unterstützung, wodurch die Grafik durchaus mit viel aktuelleren Titeln mithalten kann. Diese Weiterentwicklungen, die dank der [[GNU General Public License|GPL]]-Freigabe der Engine seitens id Software möglich wurden, arbeiten aber dennoch mit den ursprünglichen Grafik- und Level-Dateien (WADs) zusammen, wodurch es gelingt, das alte Flair des Spiels aufrecht zu erhalten. Wahlweise kann man die [[Sprite]]-Grafik jedoch auch durch [[Polygon]]-Modelle, wie sie in den Titeln der [[Quake]]-Reihe verwendet werden, ersetzen. |
|||
Um die Sourceports auch ohne die Originalspiele, die noch immer geschützt sind und käuflich erworben werden können, zu benutzen, hat sich im Internet eine Gruppe von Fans unter dem Projektnamen „Freedoom“ zusammengefunden, um die Inhalte (Level, Grafiken, Texturen und Soundeffekte) für eine vollständig freie Doom-Version zu erstellen und unter einer modifizierten [[BSD-Lizenz]] zu veröffentlichen. |
|||
== Die Romane == |
|||
Weniger bekannt sind die vier Romane zum Spiel, die 1995 erschienen sind. Geschrieben wurden sie von [[Dafydd ab Hugh]], der sich in der [[Star Trek]]-Szene bereits einen Namen gemacht hat. Während sich die ersten beiden Teile der Serie noch stark an den klassischen Spielen orientieren, gehen die letzten Fortsetzungen gänzlich neue Wege. Gerade der erste Band "Knee-deep in the Dead" sollte aufgrund der starken Parallelen zu Doom I für Fans interessant sein. |
|||
== Kinofilm == |
|||
''Hauptartikel: [[Doom (Film)]]'' |
|||
Nach einigen Leinwand-Adaptionen von Computerspielen wie [[Resident Evil]] und [[Tomb Raider]] gesellte sich am 28. Oktober 2005 auch eine gleichnamige filmische Umsetzung von Doom hinzu. Das aus den Spielen bekannte Szenario wurde abgeändert: Statt Höllendämonen bedrohen nun menschliche Mutanten die Marsbasis. |
|||
Trotz der in Anlehnung an die Computerspiel-Trilogie her vergleichsweise einfach gestrickten Story kann vor allem das Ende des Films seiner durchaus spannenden und splatterigen Vorlage gerecht werden. Hier ist vor allem die Adaption der aus Computerspielen bekannten [[Egoperspektive]] hervorzuheben. |
|||
Hauptakteure in diesem Film sind Karl Urban und Dwayne "The Rock" Johnson. |
|||
== Literatur == |
|||
*Steven L. Kent: ''Making Of Doom 3'', McGraw-Hill/Osborne Media, 2005, ISBN 0-072-23052-5 |
|||
*David Kushner: ''Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture'', ISBN 0-3755-0524-5 |
|||
*Friedemann Schindler, Jens Wiemken: ''DOOM is invading my dreams - Warum ein Gewaltspiel Kultstatus erlangte'', in: "Handbuch Medien: Computerspiele", BpB 1997, ISBN 3-89331-302-8, [http://www.medienpaedagogik-online.de/cs_old/7/00546/ als PDF auf Medienpädagogik Online] |
|||
=== Romane === |
|||
*[[John Shirley]]: ''Doom - Der Roman zum Film'', ISBN 3-833-21217-9 |
|||
*Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom 1 - Knee-deep in the dead'', ISBN 3-833-21207-1 |
|||
*Dafydd ab Hugh, A. B. Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom 2 - Hell on earth'', ISBN 3-833-21208-X |
|||
*Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom 3 - Höllischer Himmel'', ISBN 3-833-21209-8 |
|||
*Dafydd ab Hugh, Brad Linaweaver: ''Doom 4 - Endspiel'', ISBN 3-833-21346-9 |
|||
== Weblinks == |
|||
*[http://www.idsoftware.com/games/doom/ id Software (Hersteller)] (engl.) |
|||
*[http://www.gamers.org/docs/FAQ/doomfaq Offizielle Doom-FAQ] (engl.) für Doom und Doom 2 |
|||
*[http://doom.wikicities.com/wiki/Entryway DoomWiki] auf wikicities.com (engl.) |
|||
*http://freedoom.sourceforge.net/ (engl) - Freedoom Projekt |
|||
*[http://www.doom3maps.org Doom3Maps.org] (deutsch) - große, deutsche Doom3-Fan- und Nachrichtenseite |
|||
*http://www.planetdoom.com (engl) - umfangreiches Portal zu der Doom-Reihe |
|||
*http://www.itplaysdoom.com/ (engl) - Website mit vielen Portierungen von Doom auf die verschiedensten Geräte |
|||
=== Sourceports === |
|||
Diese Programme sind Weiterentwicklungen der Engine von Doom auf Basis des per GPL freigegebenen Quellcodes. |
|||
* [http://www.doomsdayhq.com Doomsday] (unterstützt Doom, Doom II, Final Doom, Heretic und Hexen; komfortabler Launcher inklusive; hat Schwächen bzw. kann abstürzen bei Mods/Add-ons, die für das ursprüngliche Doom/Doom II geschrieben wurden) |
|||
* [http://www.zdoom.org ZDoom] (unterstützt Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen und Strife, kompatibler als Doomsday/JDoom, d.h. die Chance, dass für das ursprüngliche Doom gebaute Add-ons/TCs funktionieren, ist größer.) |
|||
* [http://risen3d.newdoom.com Risen3D] (unterstützt Doom, Doom II und Final Doom) |
|||
* [http://legacy.newdoom.com Doom Legacy] (unterstützt Doom, Doom II und Final Doom) |
|||
[[Kategorie:Ego-Shooter]] |
|||
[[Kategorie:Linux-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Windows-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:DOS-Spiel]] |
|||
[[Kategorie:Konsolenspiel]] |
|||
[[Kategorie:Verbreitungsbeschränkung]] |
|||
[[bg:Doom]] |
|||
[[cs:Doom]] |
|||
[[da:Doom]] |
|||
[[en:Doom]] |
|||
[[es:Doom]] |
|||
[[et:Doom]] |
|||
[[fi:Doom]] |
|||
[[fr:Doom]] |
|||
[[he:Doom]] |
|||
[[hu:Doom]] |
|||
[[ilo:Doom]] |
|||
[[it:Doom]] |
|||
[[ja:DOOM]] |
|||
[[nl:Doom]] |
|||
[[no:DOOM]] |
|||
[[pl:Doom]] |
|||
[[pt:Doom]] |
|||
[[ro:Doom]] |
|||
[[ru:Doom]] |
|||
[[simple:Doom]] |
|||
[[sl:Doom]] |
|||
[[sv:Doom]] |
|||
[[tr:Doom]] |
|||
[[zh:毀滅戰士]] |
|||
Version vom 8. April 2015, 14:57 Uhr


Rahm Israel Emanuel (* 29. November 1959 in Chicago, Illinois) ist ein US-amerikanischer Politiker der Demokratischen Partei, der seit dem 16. Mai 2011 das Amt des Bürgermeisters von Chicago ausübt. Er war zuvor von Januar 2009 bis Oktober 2010 Stabschef des Weißen Hauses unter US-Präsident Barack Obama. Als Mitglied des Repräsentantenhauses vertrat er von 2003 bis 2009 den 5. Kongresswahlbezirk des Bundesstaates Illinois.
Leben
Rahm Emanuel (der hebräische Vorname bedeutet „hoch“ oder „erhaben“) ist der Sohn von Benjamin M. Emanuel, einem Kinderarzt und zeitweiligem Mitglied der zionistischen Untergrundorganisation Irgun, und von Martha Smulevitz, die zunächst als Röntgenassistentin tätig war und später einen Rock ’n’ Roll-Club in Chicago besaß. Emanuels älterer Bruder Ezekiel ist Krebsforscher und Bioethiker. Sein anderer Bruder, Ari, ist in der Filmbranche tätig.[1] Außerdem hat Emanuel eine 14 Jahre jüngere Adoptiv-Schwester, Shoshana.
In der Zeit, in der seine Familie in Chicago wohnte, besuchte Emanuel die Bernard Zell Anshe Emet Day School, eine jüdische Tagesschule. Als seine Familie nach Wilmette in Illinois zog, besuchte Emanuel öffentliche Schulen: die Romona School, die Wilmette Junior High School sowie die New Trier West High School. Er absolvierte 1981 das Sarah Lawrence College und ging anschließend an die Northwestern University, an der er 1985 sein Studium mit dem Magister für Sprach- und Kommunikationswissenschaft abschloss. Zuvor absolvierte er eine Ausbildung zum Balletttänzer. Emanuel und seine Frau Amy Rule, die vor der Hochzeit zum Judentum konvertierte, sind aktive Mitglieder der modern-orthodoxen Gemeinde Anshe Sholom B’nai Israel. Emanuel sagte über sein Judentum: „I am proud of my heritage and treasure the values it has taught me. (Ich bin stolz auf mein Erbe und pflege die Werte, die mir beigebracht wurden)“ Das Ehepaar hat drei Kinder (Zacharias, Ilana und Leah) und lebt in der Nähe des Chicagoer North Centers.
Emanuel trainiert daneben Triathlon.
Politik
Bereits als Student engagierte sich Emanuel politisch für den demokratischen Kongresskandidaten David Robinson. Während des Zweiten Golfkriegs diente er als ziviler Sar-El-Freiwilliger auf einer Basis der Israelischen Streitkräfte im Norden Israels.[2] Von 1993 bis 1999 war Emanuel Berater von Präsident Bill Clinton im Weißen Haus. Seine Art, Konflikte ausgesprochen offensiv auszutragen, brachte ihm den Spitznamen „Rahmbo“ ein.[3] Nach einer zwischenzeitlichen Tätigkeit als Investmentbanker[4] kandidierte er 2002 erstmals erfolgreich für das Repräsentantenhaus. Dort gehörte er dem einflussreichen Committee on Ways and Means an und war ab 2007 als Democratic Caucus Chairman der in der Rangfolge vierthöchste Demokrat. Zuvor war er Leiter des Democratic Congressional Campaign Committee für die Wahlen von 2006, bei denen es den Demokraten gelang, nach zwölf Jahren die Mehrheit im Repräsentantenhaus von den Republikanern zurückzuerobern.
Mit der Wahl von Barack Obama zum 44. Präsidenten der Vereinigten Staaten von Amerika wechselte Emanuel auf die Position des Stabschefs des Weißen Hauses. Nachdem seine Berufung ins Weiße Haus von seinem Vater mit den Worten „Natürlich wird er den Präsidenten pro Israel beeinflussen. Warum sollte er auch nicht? Ist er vielleicht ein Araber? Er wird nicht den Boden im Weißen Haus putzen.“[5] kommentiert wurde, entschuldigte sich Rahm Emanuel dafür im Namen seiner Familie bei arabischstämmigen Amerikanern.[6]
Am 1. Oktober 2010 gab er seinen Rücktritt als Stabschef bekannt, um sich für das Bürgermeisteramt in Chicago zu bewerben. Sein kommissarischer Nachfolger wurde Pete Rouse, dem nach drei Monaten Bill Daley im Amt folgte.[7] Am 22. Februar 2011 gewann Rahm Emanuel die Wahl bereits im ersten Wahlgang mit 55 % der Stimmen vor Gery Chico (24 %) und wurde damit als Nachfolger des nicht mehr kandidierenden Richard M. Daley der erste jüdische Bürgermeister Chicagos.[8]
Bei der nächsten Wahl am 24. Februar 2015 erreichte er im ersten Wahlgang 45% der Stimmen[9] und konnte sich erst am 7. April in der Stichwahl mit 56 % gegen Jesus "Chuy" Garcia durchsetzen.[10] Garcia vertrat eine linke Koalition und trat mit der Aussage an, dass Emanuels Politik trotz seiner Zugehörigkeit zur demokratischen Partei keine Mitte-Links-Themen aufgreife und vor allem nicht im Interesse der Bürger handele.[11]
Weblinks
- Biografie auf der Website der Stadt Chicago (englisch)
- Rahm Emanuel im Biographical Directory of the United States Congress (englisch)
- Rahm Emanuel in der Notable Names Database (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Susan Baer: Brothers: Rahm Emanuel and His Family In: The Washingtonian, Mai 2008.
- ↑ USA: Obamas Stabschef schätzt Politik im Rambo-Stil, Die Welt, 6. November 2008
- ↑ Bettina Gaus: Der Chef-Drahtzieher von Obama Portrait in der taz vom 6. November 2008
- ↑ Michael Luo: In Banking, Emanuel Made Money and Connections In: NY Times, 3. Dezember 2008.
- ↑ Jerusalem Post: Emanuel to be Obama's chief of staff. 6. November 2008
- ↑ Rahm Emanuel apologizes for father's remarks - Reuters-Meldung vom 14. November 2008
- ↑ Bill Daley, spiegel online, 9. Januar 2012
- ↑ Obamas früherer Stabschef wird Bürgermeister von Chicago, faz.net, 23. Januar 2011
- ↑ CNN: Rahm Emanuel faces runoff in Chicago to stay mayor, 25. Februar 2015
- ↑ Spiegel online: Chicago: Obama-Vertrauter Emanuel gewinnt Bürgermeisterwahl 8. April 2015
- ↑ Chicago Tribune: Emanuel and Garcia face different personality challenges, 26. Februar 2015
| Personendaten | |
|---|---|
| NAME | Emanuel, Rahm |
| ALTERNATIVNAMEN | Emanuel, Rahm Israel (vollständiger Name) |
| KURZBESCHREIBUNG | US-amerikanischer Politiker |
| GEBURTSDATUM | 29. November 1959 |
| GEBURTSORT | Chicago, Illinois |