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„Benutzer:Tim Pritlove/Chaosradio/103“ – Versionsunterschied

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Das hier ist die '''Mitmachseite''' für die [https://chaosradio.ccc.de/cr103.html Ausgabe Nr. 103] des [[Chaosradio]] des [[Chaos Computer Club]]. Die Sendung läuft am Mittwoch, [[29. Juni]] [[2005]] von 22:00 bis 1:00 Uhr auf [[Fritz (Radio)|Fritz]]. Der Titel der Sendung lautet: '''GUIs und Usability'''.
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==Thema==

Die Sendung will sich der Geschichte und dem Stand der Dinge im Bereich graphischer Benutzerschnittstellen (GUIs, [[Graphical User Interface]]s) widmen. Einleitend werden wir uns also den Hintergründen widmen um dann zunehmend auf die Ist-Situation in der heutigen Welt zu sprechen zu kommen.

* Was macht ein gutes GUI aus?
* Was sind die wichtigsten Elemente einer GUI?
* Welche konzeptionellen Unterschiede gibt es heute noch?
* Was macht gute Usability aus und welche Bedeutung hat das?

==Struktur==

Ist derzeit noch eine Loseblattsammlung...

===Konzepte===

* Online System (NLS), Doug Engelbart
* Apple Knowledge Navigator
* World Wide Web

===Desktop Environments===

* KDE
* Gnome
* Mac OS X / Aqua
* Windows


===Katastrophen, Probleme und religiöse Kriege===

* Tabs in Windows
* YES/NO Buttons
* Button order
* Single menu vs. multiple menus
* Document-based view vs. Single Window view
* Themes
* Tastatursteuerung

===Terminologien===

* Window
* Button
* Popup/Pulldown/Selection menu
* Radio buttons
* Checkboxes
* Toolbar
* Menu
* Sheets
* Drawer
* Click, Double-Click, Triple-Click
* Drag and drop
*

===Usability Resources===

* Useit.com, http://www.useit.com/
* Usability Inside Weblog, http://www.web-blog.net/

==Mögliche Fragen an die Hörer==

* Was macht ein gutes GUI aus
* Was benutzt ihr am liebsten und warum
* Welches System ist eurer Meinung nach am innovativsten und warum?

==Tips, Fragen und Hinweise von Euch==

Hier könnt ihr Euch breitmachen...

Was macht eine gute GUI aus ? beantwortet doch schon die 4. frage "usability" a.k.a. gebräuchlichkeit.

Nagut, hier meine Frage: Sollte ein GUI eigentlich ohne weitere Hilfe von DAUs verstanden werden können, also restlos selbsterklärend sein? Wie ist das mit der benötigten Peripherie (Maus, Tastatur etc.); Die GUI muss ja irgendwie bedient werden. Gibt es Untersuchungen zur Vorgehensweise "ahnungsloser" Benutzer, also solche ohne PC-Kenntnisse? Tim Peters, it-fachkraft.de

Ich finde, bei obigen Punkten fehlt noch der Streitpunkt: Menüzeile oben am Bildschirmrand oder in jedem Fenster. Stichwort: [http://www.asktog.com/columns/022DesignedToGiveFitts.html Fitt's Law].
Oh, das soll wohl der Punkt: "Single menu vs. multiple menus" sein. Aber Fitt's Law ist trotzdem wichtig. sebid, hagga_blog

==Weblinks zum Thema==

* http://arstechnica.com/articles/paedia/gui.ars/
* http://www.relevantive.de/gimp/report/results_usabilitytest_05.04.html
* http://www.nat.org/2005/may/#guadec-usability-Hackfest
* http://live.gnome.org/Stuttgart2005_2fHackfest
* http://www.useit.com/
* http://openusability.org/

Aktuelle Version vom 12. Juli 2006, 17:00 Uhr

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