https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Wolfenstein%3A_Enemy_Territory Wolfenstein: Enemy Territory - Versionsgeschichte 2025-12-04T11:30:44Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.46.0-wmf.5 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=261231027&oldid=prev Hutch: Leerzeichen vor/nach Schrägstrich korrigiert 2025-11-04T05:32:24Z <p>Leerzeichen vor/nach Schrägstrich korrigiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. November 2025, 06:32 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 18:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 18:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Info = [[PunkBuster]]-Support wurde 2011 eingestellt.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Info = [[PunkBuster]]-Support wurde 2011 eingestellt.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Wolfenstein: Enemy Territory''' (kurz ET bzw. W:ET) ist ein [[Taktik-Shooter]] in [[Egoperspektive]], der von der Firma [[Splash Damage]] unter Federführung von [[id Software]] entwickelt und von [[Activision]] publiziert wurde. Das Computerspiel sollte ursprünglich als [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] zum Titel ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'' (RtCW) erscheinen. Es benutzt eine abgewandelte Version der [[Grafik-Engine]] [[Id Tech 3]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Wolfenstein: Enemy Territory''' (kurz ET bzw. W:ET) ist ein [[Taktik-Shooter]] in [[Egoperspektive]], der von der Firma [[Splash Damage]] unter Federführung von [[id Software]] entwickelt und von [[Activision]] publiziert wurde. Das Computerspiel sollte ursprünglich als [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] zum Titel ''[[Return to Castle Wolfenstein]]'' (RtCW) erscheinen. Es benutzt eine abgewandelte Version der [[Grafik-Engine]] [[Id Tech 3]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 58:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 59:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:DoraSchwererGustav.jpg|mini|Das Eisenbahngeschütz ''[[80-cm-Kanone (E)|Dora]]'' existierte tatsächlich im Zweiten Weltkrieg.]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:DoraSchwererGustav.jpg|mini|Das Eisenbahngeschütz ''[[80-cm-Kanone (E)|Dora]]'' existierte tatsächlich im Zweiten Weltkrieg.]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Siwa-Homes2009.jpg|mini|Die Ruinen der ägyptischen Wüstenstadt in der [[Oase Siwa]] waren Vorbild für die gleichnamige Karte.]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Siwa-Homes2009.jpg|mini|Die Ruinen der ägyptischen Wüstenstadt in der [[Oase Siwa]] waren Vorbild für die gleichnamige Karte.]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Seawall Battery: Das mächtige [[Küstengeschütz]] ''Siegfried'' der Achsenmächte bedroht die Flotte der Alliierten im Mittelmeer. Die Achsentruppen müssen Siegfried vor Sabotageversuchen der Alliierten beschützen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Seawall Battery: Das mächtige [[Küstengeschütz]] ''Siegfried'' der Achsenmächte bedroht die Flotte der Alliierten im Mittelmeer. Die Achsentruppen müssen Siegfried vor Sabotageversuchen der Alliierten beschützen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Goldrush: Die Achsenmächte bewachen einen Goldvorrat in der Zentralbank von [[Tobruk]]. Die Alliierten müssen einen [[Jagdpanzer]] der Achsen stehlen, um damit die Bank aufzusprengen, die Goldbarren stehlen und mit einem Laster in Sicherheit bringen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Goldrush: Die Achsenmächte bewachen einen Goldvorrat in der Zentralbank von [[Tobruk]]. Die Alliierten müssen einen [[Jagdpanzer]] der Achsen stehlen, um damit die Bank aufzusprengen, die Goldbarren stehlen und mit einem Laster in Sicherheit bringen.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 95:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 97:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Wertungsspiegel Computerspiel</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Wertungsspiegel Computerspiel</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Metacritic = 90/100&lt;ref name="Metacritic"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/return-to-castle-wolfenstein-enemy-territory<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/</del> |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-11-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Metacritic = 90/100&lt;ref name="Metacritic"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/return-to-castle-wolfenstein-enemy-territory |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-11-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Enemy Territory'' wurde von den Kritikern sehr positiv aufgenommen.&lt;ref name="Metacritic"/&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Enemy Territory'' wurde von den Kritikern sehr positiv aufgenommen.&lt;ref name="Metacritic"/&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 111:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 113:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Bobot</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Bobot</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* AI Mod</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* AI Mod</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Omni-Bot&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://aigamedev.com/plus/interview/omnibot-enemy-territory<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/</del> |titel=Omni-Bot: Building Flexible AI for ENEMY TERRITORY and Multiplayer Action Games |werk=AiGameDev.com |datum=2010-10-22 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130324095054/http://aigamedev.com/plus/interview/omnibot-enemy-territory<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/</del> |archiv-datum=2013-03-24 |offline=ja |abruf=2021-11-01}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Omni-Bot&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://aigamedev.com/plus/interview/omnibot-enemy-territory |titel=Omni-Bot: Building Flexible AI for ENEMY TERRITORY and Multiplayer Action Games |werk=AiGameDev.com |datum=2010-10-22 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130324095054/http://aigamedev.com/plus/interview/omnibot-enemy-territory |archiv-datum=2013-03-24 |offline=ja |abruf=2021-11-01}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In FritzBot und Omni-Bot können die Bots nicht nur kämpfen, sondern auch die Missionsziele (Objectives) erreichen. Omni-Bot ist der einzige derzeit noch entwickelte Bot und unterstützt über 400 Maps. Ferner können die Bots in Omni-Bot Fahrzeuge und Aufzüge benutzen, was in manchen Maps (z.&amp;nbsp;B. Railgun) entscheidend für den Spielerfolg ist.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In FritzBot und Omni-Bot können die Bots nicht nur kämpfen, sondern auch die Missionsziele (Objectives) erreichen. Omni-Bot ist der einzige derzeit noch entwickelte Bot und unterstützt über 400 Maps. Ferner können die Bots in Omni-Bot Fahrzeuge und Aufzüge benutzen, was in manchen Maps (z.&amp;nbsp;B. Railgun) entscheidend für den Spielerfolg ist.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 119:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 121:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Open-Source ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Open-Source ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:ET-Legacy.svg|mini|Enemy Territory: Legacy Logo]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:ET-Legacy.svg|mini|Enemy Territory: Legacy Logo]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Quelltext von ET wurde von [[John Carmack]] auf der [[Quakecon]] 2010 unter der [[GNU GPL]] Version 3 freigegeben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamersglobal.de/news/25971 |autor=Sebastian Conrad |titel=QuakeCon 2010: Source Code von Enemy Territory freigegeben |werk=[[GamersGlobal]] |sprache=de |abruf=2024-04-29}}&lt;/ref&gt; Die Spieledateien sind jedoch weiterhin von der restriktiveren [[End User License Agreement|EULA]] abgedeckt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=ODUwNA |autor=Michael Larabel |titel=id Software Open-Sources ET, RTCW |werk=Phoronix |datum=2010-08-13 |abruf=2021-10-12}}&lt;/ref&gt; Das Projekt ET: Legacy hat den Quelltext aufgeräumt und veraltete Abhängigkeiten ersetzt sowie Fehler behoben, bleibt aber weiter binärkompatibel mit der offiziellen Version 2.60b und möglichst vielen Mods.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pro-linux.de/news/1/26673/et-legacy-276-vorgestellt.html |autor=Mirko Lindner |titel=ET: Legacy 2.76 vorgestellt |werk=[[Pro-Linux]] |sprache=de |datum=2019-01-16 |abruf=2021-10-12}}&lt;/ref&gt; Der Mod ET:XReal aktualisiert die Engine auf einen [[OpenGL]] 3.2 Renderer. Zudem ermöglicht er den Import von [[Doom 3]] und [[Unreal Engine]] Skelettmodellen samt Animationen. Die Beleuchtung unterstützt Echtzeit-Sonnenlicht und [[High Dynamic Range Rendering]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=ODUwOA |autor=Michael Larabel |titel=XreaL Is Switching To The Enemy Territory Engine |werk=Phoronix |datum=2010-08-15 |abruf=2021-10-12}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Quelltext von ET wurde von [[John Carmack]] auf der [[Quakecon]] 2010 unter der [[GNU GPL]] Version 3 freigegeben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamersglobal.de/news/25971 |autor=Sebastian Conrad |titel=QuakeCon 2010: Source Code von Enemy Territory freigegeben |werk=[[GamersGlobal]] |sprache=de |abruf=2024-04-29}}&lt;/ref&gt; Die Spieledateien sind jedoch weiterhin von der restriktiveren [[End User License Agreement|EULA]] abgedeckt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=ODUwNA |autor=Michael Larabel |titel=id Software Open-Sources ET, RTCW |werk=Phoronix |datum=2010-08-13 |abruf=2021-10-12}}&lt;/ref&gt; Das Projekt ET: Legacy hat den Quelltext aufgeräumt und veraltete Abhängigkeiten ersetzt sowie Fehler behoben, bleibt aber weiter binärkompatibel mit der offiziellen Version 2.60b und möglichst vielen Mods.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pro-linux.de/news/1/26673/et-legacy-276-vorgestellt.html |autor=Mirko Lindner |titel=ET: Legacy 2.76 vorgestellt |werk=[[Pro-Linux]] |sprache=de |datum=2019-01-16 |abruf=2021-10-12}}&lt;/ref&gt; Der Mod ET:XReal aktualisiert die Engine auf einen [[OpenGL]] 3.2 Renderer. Zudem ermöglicht er den Import von [[Doom 3]] und [[Unreal Engine]] Skelettmodellen samt Animationen. Die Beleuchtung unterstützt Echtzeit-Sonnenlicht und [[High Dynamic Range Rendering]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=ODUwOA |autor=Michael Larabel |titel=XreaL Is Switching To The Enemy Territory Engine |werk=Phoronix |datum=2010-08-15 |abruf=2021-10-12}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 133:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 136:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{IMDb|tt0389538}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{IMDb|tt0389538}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Fandom|de.wolfenstein:Wolfenstein: Enemy Territory}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Fandom|de.wolfenstein:Wolfenstein: Enemy Territory}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://www.splashdamage.com/games/wolfenstein-enemy-territory<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/</del> Portal für ''Wolfenstein: Enemy Territory'' von Splash Damage]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://www.splashdamage.com/games/wolfenstein-enemy-territory Portal für ''Wolfenstein: Enemy Territory'' von Splash Damage]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/et<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/</del> FTP-Server Download Index für „Wolfenstein: Enemy Territory“ von iD Software]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/et FTP-Server Download Index für „Wolfenstein: Enemy Territory“ von iD Software]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Hutch https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=260948234&oldid=prev Mielas: Archivlink ergänzt, Form 2025-10-26T17:39:49Z <p>Archivlink ergänzt, Form</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. Oktober 2025, 18:39 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen, oder die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Koordination der Mitspieler gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen beziehungsweise auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen, oder die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Koordination der Mitspieler gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen beziehungsweise auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Szenario von Enemy Territory ist – ähnlich dem des Vorgängertitels – stark an den [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angelehnt, Truppen der [[Alliierte]]n kämpfen gegen die der [[Achsenmächte]]. Außerdem bilden einige Szenarien (sogenannte ''[[Karte (Computerspiele)|Maps]]'') historische Kriegsschauplätze nach.&lt;ref&gt;[https://www.splashdamage.com/blog/969/wolfenfiles-researching-enemy-territorys-maps-weapons-and-vehicles The Wolfenfiles: Researching Enemy Territory’s Maps, Weapons, and Vehicles]&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Szenario von <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Enemy Territory<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> ist – ähnlich dem des Vorgängertitels – stark an den [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angelehnt, Truppen der [[Alliierte]]n kämpfen gegen die der [[Achsenmächte]]. Außerdem bilden einige Szenarien (sogenannte ''[[Karte (Computerspiele)|Maps]]'') historische Kriegsschauplätze nach.&lt;ref&gt;[https://www.splashdamage.com/blog/969/wolfenfiles-researching-enemy-territorys-maps-weapons-and-vehicles The Wolfenfiles: Researching Enemy Territory’s Maps, Weapons, and Vehicles]&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nicht zuletzt aufgrund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Quellcodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nicht zuletzt aufgrund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Quellcodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 73:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 73:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielmodi ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielmodi ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Objective Mode (Einzelmission): Bei einer Einzelmission wird aus der Gesamtheit der Karten eine ausgewählte Karte isoliert gespielt. Nach Beendigung der Runde werden alle Erfahrungspunkte sowie die damit verbundenen Belohnungen und Ränge der Spieler wieder zurückgesetzt.&lt;ref name="GameStar Preview"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/enemy-territory,1340358 |titel=Enemy Territory |werk=[[GameStar]] |datum=2003-03-01 |sprache=de-DE |abruf=2024-04-29}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Objective Mode (Einzelmission): Bei einer Einzelmission wird aus der Gesamtheit der Karten eine ausgewählte Karte isoliert gespielt. Nach Beendigung der Runde werden alle Erfahrungspunkte sowie die damit verbundenen Belohnungen und Ränge der Spieler wieder zurückgesetzt.&lt;ref name="GameStar Preview"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/enemy-territory,1340358 |titel=Enemy Territory |werk=[[GameStar]] |datum=2003-03-01 |sprache=de-DE |abruf<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=2024-04-29 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240429195110/https://www.gamestar.de/artikel/enemy-territory,1340358.html |archiv-datum</ins>=2024-04-29}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Campaign Mode (Kampagne): Im Kampagnenmodus werden mehrere Karten nacheinander gespielt, wobei die Spieler ihre Erfahrungspunkte und alle damit verbundenen Belohnungen über die Kampagne hinweg behalten und verbessern können. Die Kampagne ist der am weitesten verbreitete Modus auf öffentlichen (public) Servern, auf denen sich – in der Regel – einander unbekannte Spieler treffen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Campaign Mode (Kampagne): Im Kampagnenmodus werden mehrere Karten nacheinander gespielt, wobei die Spieler ihre Erfahrungspunkte und alle damit verbundenen Belohnungen über die Kampagne hinweg behalten und verbessern können. Die Kampagne ist der am weitesten verbreitete Modus auf öffentlichen (public) Servern, auf denen sich – in der Regel – einander unbekannte Spieler treffen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Stopwatch Mode (Stoppuhr): Im Stoppuhrmodus werden generell zwei Runden einer Karte gespielt: In der ersten Runde versucht das angreifende Team im Rahmen der Zeitbeschränkung ihre bestmögliche Zeit vorzulegen; in der darauffolgenden Runde werden die Seiten getauscht und das zweite Team versucht nun in der Rolle der Angreifer die vorgegebene Zeit zu schlagen. Das Spiel auf Zeit ist der gängige Modus auf privaten Servern im Rahmen sogenannter Clanwars, bei denen die Teams zweier Clans – häufig sechs gegen sechs (6on6) oder drei gegen drei (3on3) – gegeneinander antreten. In den meisten Ligen wie der Electronic Sports League (ESL) oder Clanbase (CB) wurde das Format für den ''Stopwatch Mode (Stoppuhr)'' im Herbst 2009 auf fünf gegen fünf (5on5) geändert. Dies sollte gewährleisten, dass das Spiel zum einen übersichtlicher bleibt, zum anderen sollte Wolfenstein: Enemy Territory „konkurrenzfähiger“ zu anderen beliebten Ego-Shootern werden.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Stopwatch Mode (Stoppuhr): Im Stoppuhrmodus werden generell zwei Runden einer Karte gespielt: In der ersten Runde versucht das angreifende Team im Rahmen der Zeitbeschränkung ihre bestmögliche Zeit vorzulegen; in der darauffolgenden Runde werden die Seiten getauscht und das zweite Team versucht nun in der Rolle der Angreifer die vorgegebene Zeit zu schlagen. Das Spiel auf Zeit ist der gängige Modus auf privaten Servern im Rahmen sogenannter Clanwars, bei denen die Teams zweier Clans – häufig sechs gegen sechs (6on6) oder drei gegen drei (3on3) – gegeneinander antreten. In den meisten Ligen wie der Electronic Sports League (ESL) oder Clanbase (CB) wurde das Format für den ''Stopwatch Mode (Stoppuhr)'' im Herbst 2009 auf fünf gegen fünf (5on5) geändert. Dies sollte gewährleisten, dass das Spiel zum einen übersichtlicher bleibt, zum anderen sollte <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Wolfenstein: Enemy Territory<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> „konkurrenzfähiger“ zu anderen beliebten Ego-Shootern werden.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Last Man Standing Mode (Letzter Überlebender): Letzter Überlebender ist eine Form des Team-[[Deathmatch]], in dem die Spieler beider Teams einander eliminieren müssen, um eine Runde zu gewinnen. Dabei hat jeder Spieler nur ein Leben – die Nachschubwelle entfällt. Das Team des letzten Überlebenden gewinnt die Runde.&lt;ref name="GameStar Preview"/&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Last Man Standing Mode (Letzter Überlebender): Letzter Überlebender ist eine Form des Team-[[Deathmatch]], in dem die Spieler beider Teams einander eliminieren müssen, um eine Runde zu gewinnen. Dabei hat jeder Spieler nur ein Leben – die Nachschubwelle entfällt. Das Team des letzten Überlebenden gewinnt die Runde.&lt;ref name="GameStar Preview"/&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Last Man Standing Mode Hide and Seek (Suchen und Verstecken): In diesem Modus wird der ''Last Man Standing Mode'' geöffnet. Ein oder mehrere Sucher müssen die sich versteckenden suchen und töten. Dazu müssen alle Spieler Covert Ops sein.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Last Man Standing Mode Hide and Seek (Suchen und Verstecken): In diesem Modus wird der ''Last Man Standing Mode'' geöffnet. Ein oder mehrere Sucher müssen die sich versteckenden suchen und töten. Dazu müssen alle Spieler Covert Ops sein.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Scripting ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Scripting ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wie auch in vielen anderen Shootern hat sich in Enemy Territory das ''[[Skriptsprache|Scripting]]'' weit verbreitet. Hierbei schreibt man in eine sogenannte ''autoexec.cfg''-[[Datei]] eine Reihe von Befehlen. Damit kann man sich zum einen das erneute Einstellen vieler Optionen per Menü auf anderen PCs ersparen, zum anderen ermöglicht dies das Schreiben sogenannter ''Skripts''. Zum Beispiel kann man eine Taste mit einem Skript belegen, der zwischen zwei Werten einer [[Variable (Programmierung)|Variable]] wechselt. Ein typisches Beispiel für eine solche Variable ist ''cg_fov''. Damit kann man das ''Field of View'' (Sichtfeld) festlegen. Die Standardeinstellung ist 90 (für ein Sichtfeld von 90° – etwas mehr als bei einem Durchschnittsmenschen). Per Skript kann man der Variable auch einen höheren Wert wie zum Beispiel 110 zuteilen. Im Spiel sieht man dann zu beiden Seiten in einem Winkel von 110°. Das ist vor allem im Nahkampf sehr hilfreich. Es ist auch möglich, sich Skripte zu erstellen, mit denen man auf Knopfdruck zwischen den Klassen wechselt, ein sogenanntes ''spawn-script''.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wie auch in vielen anderen Shootern hat sich in <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Enemy Territory<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> das ''[[Skriptsprache|Scripting]]'' weit verbreitet. Hierbei schreibt man in eine sogenannte ''autoexec.cfg''-[[Datei]] eine Reihe von Befehlen. Damit kann man sich zum einen das erneute Einstellen vieler Optionen per Menü auf anderen PCs ersparen, zum anderen ermöglicht dies das Schreiben sogenannter ''Skripts''. Zum Beispiel kann man eine Taste mit einem Skript belegen, der zwischen zwei Werten einer [[Variable (Programmierung)|Variable]] wechselt. Ein typisches Beispiel für eine solche Variable ist ''cg_fov''. Damit kann man das ''Field of View'' (Sichtfeld) festlegen. Die Standardeinstellung ist 90 (für ein Sichtfeld von 90° – etwas mehr als bei einem Durchschnittsmenschen). Per Skript kann man der Variable auch einen höheren Wert wie zum Beispiel 110 zuteilen. Im Spiel sieht man dann zu beiden Seiten in einem Winkel von 110°. Das ist vor allem im Nahkampf sehr hilfreich. Es ist auch möglich, sich Skripte zu erstellen, mit denen man auf Knopfdruck zwischen den Klassen wechselt, ein sogenanntes ''spawn-script''.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Skripten bietet auch [[Cheat (Computerspiele)|Cheatern]] die Möglichkeit, sich durch verbotene Skripte einen Vorteil zu verschaffen. Ein bekanntes Skript dieser Kategorie ist der ''No-Recoil-Skript'' (Kein-[[Rückstoß]]-Skript). Dieser ermöglicht dem Spieler das Abfeuern von Scharfschützenwaffen ohne Rückstoß.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Skripten bietet auch [[Cheat (Computerspiele)|Cheatern]] die Möglichkeit, sich durch verbotene Skripte einen Vorteil zu verschaffen. Ein bekanntes Skript dieser Kategorie ist der ''No-Recoil-Skript'' (Kein-[[Rückstoß]]-Skript). Dieser ermöglicht dem Spieler das Abfeuern von Scharfschützenwaffen ohne Rückstoß.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 95:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 95:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Wertungsspiegel Computerspiel</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Wertungsspiegel Computerspiel</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Metacritic = 90/100&lt;ref name="Metacritic"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/pc</del>/return-to-castle-wolfenstein-enemy-territory |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-11-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Metacritic = 90/100&lt;ref name="Metacritic"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/return-to-castle-wolfenstein-enemy-territory<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/</ins> |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-11-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Enemy Territory wurde von den Kritikern sehr positiv aufgenommen.&lt;ref name="Metacritic"/&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Enemy Territory<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> wurde von den Kritikern sehr positiv aufgenommen.&lt;ref name="Metacritic"/&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Weiterentwicklung von ''Wolfenstein: Enemy Territory'', das in der [[Version (Software)|Version]] 2.55 noch erhebliche Mängel aufwies, wurde hauptsächlich von Teilen der [[Gemeinschaft|Community]] vorangetrieben: mit [[Mod (Computerspiele)|Mods]] wie ''ShrubET'', ''ET Pro'', ''NoQuarter'' und ''jaymod'' wurde versucht, das Gameplay durch Beseitigen einiger [[Programmfehler]] und Hinzufügen zusätzlicher Merkmale insgesamt zu verbessern. Andere Mods, wie ''ET-Fortress'' (ETF) und ''[[True Combat: Elite]]'' (TC:E), schufen demgegenüber ein komplett neues Spiel, welches lediglich auf der Enemy Territory zugrunde liegenden Spiellogik basiert. Schließlich gibt es auch zahlreiche Modifikationen, die das Aussehen der Figuren und Gegenstände (Skins) oder den Sound innerhalb des Spiels verändern. Mittlerweile gibt es ''ET'' in der Version 2.60b, eine weitere Aktualisierung ist jedoch nicht mehr vorgesehen. Förderlich für das Aufkommen vieler Mods war schließlich auch die Tatsache, dass am 28. Januar 2004 der [[Quellcode]] von Teilen des Spiels durch [[Activision]] der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Weiterentwicklung von ''Wolfenstein: Enemy Territory'', das in der [[Version (Software)|Version]] 2.55 noch erhebliche Mängel aufwies, wurde hauptsächlich von Teilen der [[Gemeinschaft|Community]] vorangetrieben: mit [[Mod (Computerspiele)|Mods]] wie ''ShrubET'', ''ET Pro'', ''NoQuarter'' und ''jaymod'' wurde versucht, das Gameplay durch Beseitigen einiger [[Programmfehler]] und Hinzufügen zusätzlicher Merkmale insgesamt zu verbessern. Andere Mods, wie ''ET-Fortress'' (ETF) und ''[[True Combat: Elite]]'' (TC:E), schufen demgegenüber ein komplett neues Spiel, welches lediglich auf der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Enemy Territory<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> zugrunde liegenden Spiellogik basiert. Schließlich gibt es auch zahlreiche Modifikationen, die das Aussehen der Figuren und Gegenstände (Skins) oder den Sound innerhalb des Spiels verändern. Mittlerweile gibt es ''ET'' in der Version 2.60b, eine weitere Aktualisierung ist jedoch nicht mehr vorgesehen. Förderlich für das Aufkommen vieler Mods war schließlich auch die Tatsache, dass am 28. Januar 2004 der [[Quellcode]] von Teilen des Spiels durch [[Activision]] der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Bots ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Bots ==</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=260797608&oldid=prev SchlurcherBot: Bot: http → https 2025-10-22T00:22:30Z <p>Bot: http → https</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. Oktober 2025, 01:22 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen, oder die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Koordination der Mitspieler gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen beziehungsweise auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen, oder die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Koordination der Mitspieler gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen beziehungsweise auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Szenario von Enemy Territory ist – ähnlich dem des Vorgängertitels – stark an den [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angelehnt, Truppen der [[Alliierte]]n kämpfen gegen die der [[Achsenmächte]]. Außerdem bilden einige Szenarien (sogenannte ''[[Karte (Computerspiele)|Maps]]'') historische Kriegsschauplätze nach.&lt;ref&gt;[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://www.splashdamage.com/blog/969/wolfenfiles-researching-enemy-territorys-maps-weapons-and-vehicles The Wolfenfiles: Researching Enemy Territory’s Maps, Weapons, and Vehicles]&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Szenario von Enemy Territory ist – ähnlich dem des Vorgängertitels – stark an den [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angelehnt, Truppen der [[Alliierte]]n kämpfen gegen die der [[Achsenmächte]]. Außerdem bilden einige Szenarien (sogenannte ''[[Karte (Computerspiele)|Maps]]'') historische Kriegsschauplätze nach.&lt;ref&gt;[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https</ins>://www.splashdamage.com/blog/969/wolfenfiles-researching-enemy-territorys-maps-weapons-and-vehicles The Wolfenfiles: Researching Enemy Territory’s Maps, Weapons, and Vehicles]&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nicht zuletzt aufgrund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Quellcodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nicht zuletzt aufgrund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Quellcodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> SchlurcherBot https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=260571224&oldid=prev Matthias M.: /* Weblinks */ Vorlage:Fandom 2025-10-13T20:00:36Z <p><span class="autocomment">Weblinks: </span> <a href="/wiki/Vorlage:Fandom" title="Vorlage:Fandom">Vorlage:Fandom</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 13. Oktober 2025, 21:00 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 132:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 132:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{MobyGames|game/wolfenstein-enemy-territory}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{MobyGames|game/wolfenstein-enemy-territory}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{IMDb|tt0389538}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{IMDb|tt0389538}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Wikia:</del>de.wolfenstein:Wolfenstein: Enemy Territory<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Wolfenstein: Enemy Territory]] im Wolfenstein Wiki</del></div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{Fandom|</ins>de.wolfenstein:Wolfenstein: Enemy Territory<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">}}</ins></div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://www.splashdamage.com/games/wolfenstein-enemy-territory/ Portal für ''Wolfenstein: Enemy Territory'' von Splash Damage]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://www.splashdamage.com/games/wolfenstein-enemy-territory/ Portal für ''Wolfenstein: Enemy Territory'' von Splash Damage]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/et/ FTP-Server Download Index für „Wolfenstein: Enemy Territory“ von iD Software]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/et/ FTP-Server Download Index für „Wolfenstein: Enemy Territory“ von iD Software]</div></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=254509169&oldid=prev Reisender.ab: Linkfix 2025-03-24T20:36:16Z <p>Linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. März 2025, 21:36 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 62:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 62:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Würzburg-Radar: Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen [[Würzburg-Riese|Würzburg-62A-Radars]] der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsenmächte müssen die beiden Prototypen der [[Radar]]e bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Würzburg-Radar: Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen [[Würzburg-Riese|Würzburg-62A-Radars]] der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsenmächte müssen die beiden Prototypen der [[Radar]]e bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Railgun: Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige [[Eisenbahngeschütz]] ''[[80-cm-Kanone (E)|Dora]]'' zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Railgun: Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige [[Eisenbahngeschütz]] ''[[80-cm-Kanone (E)|Dora]]'' zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Fueldump: Die Alliierten wollen ein Treibstoffdepot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren [[Infantry Tank Mk<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del> IV<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> A22</del> Churchill|Churchill AVRE]] Demolition Sturmpanzer eskortieren, um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen, um dessen Vordringen zu verzögern.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Fueldump: Die Alliierten wollen ein Treibstoffdepot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren [[Infantry Tank Mk IV Churchill|Churchill AVRE]] Demolition Sturmpanzer eskortieren, um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen, um dessen Vordringen zu verzögern.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Siwa Oasis: Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte in der [[Oase Siwa]] infiltrieren, um zwei [[Festungsartillerie|Festungsgeschütze]] zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Festungsgeschütze verteidigen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Siwa Oasis: Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte in der [[Oase Siwa]] infiltrieren, um zwei [[Festungsartillerie|Festungsgeschütze]] zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Festungsgeschütze verteidigen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Reisender.ab https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=253894955&oldid=prev Reisender.ab: Linkfix 2025-03-04T18:34:42Z <p>Linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. März 2025, 19:34 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 62:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 62:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Würzburg-Radar: Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen [[Würzburg-Riese|Würzburg-62A-Radars]] der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsenmächte müssen die beiden Prototypen der [[Radar]]e bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Würzburg-Radar: Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen [[Würzburg-Riese|Würzburg-62A-Radars]] der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsenmächte müssen die beiden Prototypen der [[Radar]]e bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Railgun: Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige [[Eisenbahngeschütz]] ''[[80-cm-Kanone (E)|Dora]]'' zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Railgun: Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige [[Eisenbahngeschütz]] ''[[80-cm-Kanone (E)|Dora]]'' zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Fueldump: Die Alliierten wollen ein Treibstoffdepot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Churchill</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(Panzer)</del>|Churchill AVRE]] Demolition Sturmpanzer eskortieren, um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen, um dessen Vordringen zu verzögern.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Fueldump: Die Alliierten wollen ein Treibstoffdepot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Infantry</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Tank Mk. IV A22 Churchill</ins>|Churchill AVRE]] Demolition Sturmpanzer eskortieren, um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen, um dessen Vordringen zu verzögern.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Siwa Oasis: Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte in der [[Oase Siwa]] infiltrieren, um zwei [[Festungsartillerie|Festungsgeschütze]] zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Festungsgeschütze verteidigen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Siwa Oasis: Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte in der [[Oase Siwa]] infiltrieren, um zwei [[Festungsartillerie|Festungsgeschütze]] zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Festungsgeschütze verteidigen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Reisender.ab https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=248789594&oldid=prev Mielas: Änderung 248789580 von Mielas rückgängig gemacht; Revert: Fehler bei Abschnittsbearbeitung 2024-09-21T20:16:15Z <p>Änderung <a href="/wiki/Spezial:Diff/248789580" title="Spezial:Diff/248789580">248789580</a> von <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Mielas" title="Spezial:Beiträge/Mielas">Mielas</a> rückgängig gemacht; Revert: Fehler bei Abschnittsbearbeitung</p> <a href="//de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&amp;diff=248789594&amp;oldid=248789580">Änderungen zeigen</a> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=248789580&oldid=prev Mielas: Dmoz-Link entfernt, da offline; Redundanten Link mit identischem Linkziel auf splashdamge.com entfernt 2024-09-21T20:15:31Z <p>Dmoz-Link entfernt, da offline; Redundanten Link mit identischem Linkziel auf splashdamge.com entfernt</p> <a href="//de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&amp;diff=248789580&amp;oldid=247554221">Änderungen zeigen</a> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=247554221&oldid=prev Mielas: Linkfix 2024-08-10T06:10:14Z <p>Linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. August 2024, 07:10 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Genre = [[Ego-Shooter]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Genre = [[Ego-Shooter]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Spielmodi = [[Mehrspieler]] &lt;small&gt;(Online)&lt;/small&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Spielmodi = [[Mehrspieler]] &lt;small&gt;(Online)&lt;/small&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Bedienung = [[Tastatur]], [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Maus (Computer)</del>|Maus]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Bedienung = [[Tastatur]], [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computermaus</ins>|Maus]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|AktuelleVersion = 2.60b</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|AktuelleVersion = 2.60b</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Systemminima = Windows 98 oder neuer, [[Pentium III]] mit 600 MHz, 128 MB RAM, [[OpenGL]]-kompatible Grafikkarte mit 32 MB RAM, DirectX 8.1, 771 MB freier Festplattenspeicherplatz, Internetverbindung</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Systemminima = Windows 98 oder neuer, [[Pentium III]] mit 600 MHz, 128 MB RAM, [[OpenGL]]-kompatible Grafikkarte mit 32 MB RAM, DirectX 8.1, 771 MB freier Festplattenspeicherplatz, Internetverbindung</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen, oder die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Koordination der Mitspieler gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen beziehungsweise auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen, oder die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Koordination der Mitspieler gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen beziehungsweise auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Szenario von Enemy Territory ist – ähnlich dem des Vorgängertitels – stark an den [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angelehnt, Truppen der [[Alliierte]]n kämpfen gegen die der [[Achsenmächte]]. Außerdem bilden einige Szenarien (sogenannte ''[[Karte (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiel</del>)|Maps]]'') historische Kriegsschauplätze nach.&lt;ref&gt;[http://www.splashdamage.com/blog/969/wolfenfiles-researching-enemy-territorys-maps-weapons-and-vehicles The Wolfenfiles: Researching Enemy Territory’s Maps, Weapons, and Vehicles]&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Szenario von Enemy Territory ist – ähnlich dem des Vorgängertitels – stark an den [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angelehnt, Truppen der [[Alliierte]]n kämpfen gegen die der [[Achsenmächte]]. Außerdem bilden einige Szenarien (sogenannte ''[[Karte (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiele</ins>)|Maps]]'') historische Kriegsschauplätze nach.&lt;ref&gt;[http://www.splashdamage.com/blog/969/wolfenfiles-researching-enemy-territorys-maps-weapons-and-vehicles The Wolfenfiles: Researching Enemy Territory’s Maps, Weapons, and Vehicles]&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nicht zuletzt aufgrund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Quellcodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nicht zuletzt aufgrund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Quellcodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 53:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 53:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Maps (Karten) ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Maps (Karten) ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als ''[[Karte (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiel</del>)|Maps]]'' werden bei ''Enemy Territory'' die einzelnen Szenarien, also die Spielumgebungen inkl. der vorgegebenen Missionsziele, bezeichnet. Die derzeit verfügbaren Karten können danach unterschieden werden, ob sie bei der Installation des Spiels bereits mitgeliefert werden (sogenannte Standard-Maps) oder von der Spielergemeinschaft kreiert wurden und extra hinzugefügt werden müssen (Custom-Maps). Bei letzteren handelt es sich entweder um vollständige Eigenkreationen, um Portierungen bekannter Maps des Vorgängertitels ''Return To Castle Wolfenstein'' oder um Adaptionen der sechs Standardmaps. Aus der Vielzahl an mittlerweile verfügbaren Custom-Maps haben einige auch in Wettkämpfen ([[Clanwar]]) eine große Bedeutung erlangt, sodass diese im weiteren Sinne als fester Bestandteil des Spiels angesehen werden können.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als ''[[Karte (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiele</ins>)|Maps]]'' werden bei ''Enemy Territory'' die einzelnen Szenarien, also die Spielumgebungen inkl. der vorgegebenen Missionsziele, bezeichnet. Die derzeit verfügbaren Karten können danach unterschieden werden, ob sie bei der Installation des Spiels bereits mitgeliefert werden (sogenannte Standard-Maps) oder von der Spielergemeinschaft kreiert wurden und extra hinzugefügt werden müssen (Custom-Maps). Bei letzteren handelt es sich entweder um vollständige Eigenkreationen, um Portierungen bekannter Maps des Vorgängertitels ''Return To Castle Wolfenstein'' oder um Adaptionen der sechs Standardmaps. Aus der Vielzahl an mittlerweile verfügbaren Custom-Maps haben einige auch in Wettkämpfen ([[Clanwar]]) eine große Bedeutung erlangt, sodass diese im weiteren Sinne als fester Bestandteil des Spiels angesehen werden können.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Standard-Maps ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Standard-Maps ===</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 82:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 82:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wie auch in vielen anderen Shootern hat sich in Enemy Territory das ''[[Skriptsprache|Scripting]]'' weit verbreitet. Hierbei schreibt man in eine sogenannte ''autoexec.cfg''-[[Datei]] eine Reihe von Befehlen. Damit kann man sich zum einen das erneute Einstellen vieler Optionen per Menü auf anderen PCs ersparen, zum anderen ermöglicht dies das Schreiben sogenannter ''Skripts''. Zum Beispiel kann man eine Taste mit einem Skript belegen, der zwischen zwei Werten einer [[Variable (Programmierung)|Variable]] wechselt. Ein typisches Beispiel für eine solche Variable ist ''cg_fov''. Damit kann man das ''Field of View'' (Sichtfeld) festlegen. Die Standardeinstellung ist 90 (für ein Sichtfeld von 90° – etwas mehr als bei einem Durchschnittsmenschen). Per Skript kann man der Variable auch einen höheren Wert wie zum Beispiel 110 zuteilen. Im Spiel sieht man dann zu beiden Seiten in einem Winkel von 110°. Das ist vor allem im Nahkampf sehr hilfreich. Es ist auch möglich, sich Skripte zu erstellen, mit denen man auf Knopfdruck zwischen den Klassen wechselt, ein sogenanntes ''spawn-script''.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wie auch in vielen anderen Shootern hat sich in Enemy Territory das ''[[Skriptsprache|Scripting]]'' weit verbreitet. Hierbei schreibt man in eine sogenannte ''autoexec.cfg''-[[Datei]] eine Reihe von Befehlen. Damit kann man sich zum einen das erneute Einstellen vieler Optionen per Menü auf anderen PCs ersparen, zum anderen ermöglicht dies das Schreiben sogenannter ''Skripts''. Zum Beispiel kann man eine Taste mit einem Skript belegen, der zwischen zwei Werten einer [[Variable (Programmierung)|Variable]] wechselt. Ein typisches Beispiel für eine solche Variable ist ''cg_fov''. Damit kann man das ''Field of View'' (Sichtfeld) festlegen. Die Standardeinstellung ist 90 (für ein Sichtfeld von 90° – etwas mehr als bei einem Durchschnittsmenschen). Per Skript kann man der Variable auch einen höheren Wert wie zum Beispiel 110 zuteilen. Im Spiel sieht man dann zu beiden Seiten in einem Winkel von 110°. Das ist vor allem im Nahkampf sehr hilfreich. Es ist auch möglich, sich Skripte zu erstellen, mit denen man auf Knopfdruck zwischen den Klassen wechselt, ein sogenanntes ''spawn-script''.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Skripten bietet auch [[Cheat (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiel</del>)|Cheatern]] die Möglichkeit, sich durch verbotene Skripte einen Vorteil zu verschaffen. Ein bekanntes Skript dieser Kategorie ist der ''No-Recoil-Skript'' (Kein-[[Rückstoß]]-Skript). Dieser ermöglicht dem Spieler das Abfeuern von Scharfschützenwaffen ohne Rückstoß.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Skripten bietet auch [[Cheat (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiele</ins>)|Cheatern]] die Möglichkeit, sich durch verbotene Skripte einen Vorteil zu verschaffen. Ein bekanntes Skript dieser Kategorie ist der ''No-Recoil-Skript'' (Kein-[[Rückstoß]]-Skript). Dieser ermöglicht dem Spieler das Abfeuern von Scharfschützenwaffen ohne Rückstoß.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Internet gibt es zwar sehr viele [[Tutorial]]s zum Scripten, in diesen findet man allerdings viele Variablennamen, die nicht existieren beziehungsweise falsch verwendet werden und so zu Fehlern führen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Internet gibt es zwar sehr viele [[Tutorial]]s zum Scripten, in diesen findet man allerdings viele Variablennamen, die nicht existieren beziehungsweise falsch verwendet werden und so zu Fehlern führen.</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wolfenstein:_Enemy_Territory&diff=247072914&oldid=prev Matthias M.: /* Standard-Maps */ BKL entfernt 2024-07-25T09:24:41Z <p><span class="autocomment">Standard-Maps: </span> BKL entfernt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. Juli 2024, 10:24 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 62:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 62:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Würzburg-Radar: Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen [[Würzburg-Riese|Würzburg-62A-Radars]] der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsenmächte müssen die beiden Prototypen der [[Radar]]e bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Würzburg-Radar: Die Alliierten versuchen, die Komponenten des neuen [[Würzburg-Riese|Würzburg-62A-Radars]] der Achsenmächte für eine technische Analyse zu stehlen. Die Achsenmächte müssen die beiden Prototypen der [[Radar]]e bewachen und die Alliierten daran hindern, mit den gestohlenen Radarteilen zu entkommen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Railgun: Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige [[Eisenbahngeschütz]] ''[[80-cm-Kanone (E)|Dora]]'' zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Railgun: Die Alliierten müssen die Achsenmächte daran hindern, das riesige [[Eisenbahngeschütz]] ''[[80-cm-Kanone (E)|Dora]]'' zu laden und abzufeuern. Die Achsenmächte müssen die Munition für Dora verladen und per Eisenbahn transportieren, ihre Kontrolleinheit beschützen und sie zum Sieg abfeuern.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Fueldump: Die Alliierten wollen ein Treibstoffdepot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren [[Churchill (Panzer)|Churchill AVRE]] Demolition <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</del>Sturmpanzer<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</del> eskortieren, um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen, um dessen Vordringen zu verzögern.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Fueldump: Die Alliierten wollen ein Treibstoffdepot der Achsenmächte vernichten und müssen ihren [[Churchill (Panzer)|Churchill AVRE]] Demolition Sturmpanzer eskortieren, um damit durch die Verteidigung zu brechen. Die Achsen können den Panzer mit Panzerfäusten, Granaten, Minen oder Sprengstoff lahmlegen, um dessen Vordringen zu verzögern.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Siwa Oasis: Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte in der [[Oase Siwa]] infiltrieren, um zwei [[Festungsartillerie|Festungsgeschütze]] zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Festungsgeschütze verteidigen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Siwa Oasis: Die Alliierten müssen die Garnison der Achsenmächte in der [[Oase Siwa]] infiltrieren, um zwei [[Festungsartillerie|Festungsgeschütze]] zu zerstören: entweder durch die alte Stadt oder durch ein geflutetes Höhlensystem. Die Achse muss ihre beiden Festungsgeschütze verteidigen und die alliierten Angreifer zurückschlagen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Matthias M.