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Virtual Reality Modeling Language - Versionsgeschichte
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Siegbert v2: + Infobox
2025-02-01T09:03:29Z
<p>+ Infobox</p>
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Siegbert v2
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Siegbert v2: Links und Quellen überarbeitet (Vorlagen, bib. Angaben, https, ggf. Archiv) / private Shop-Werbung entfernt
2024-09-19T06:31:27Z
<p>Links und Quellen überarbeitet (Vorlagen, bib. Angaben, https, ggf. Archiv) / private Shop-Werbung entfernt</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 19. September 2024, 08:31 Uhr</td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine VRML-Darstellung (zum Beispiel innerhalb eines [[Webbrowser]]s oder einer [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]]) wird vom Computer des Betrachters in [[Echtzeit]] generiert. Das bedeutet, dass der Computer jedes einzelne [[Abbild|Bild]] aus den vorhandenen Geometriedaten, sowie dem Verhalten und den Bewegungen des „Besuchers“ ständig neu berechnet. Aus diesem Grund scheiden (Stand 2006, ohne Einsatz von Supercomputertechnologien) fotorealistische Darstellungen mit rechenaufwendigen [[Raytracing]]-Verfahren, „echten“ [[Reflexion (Physik)|Spiegelungen]] und [[Schatten (Computergrafik)|Schattenwurf]] aus. Es werden auch beim Benutzen von vordefinierten Betrachterpositionen ({{enS|viewpoints}}), beim Wechsel zwischen diesen Punkten und bei [[Kamerafahrt]]en keine fertigen Bilder aus Filmsequenzen abgespielt. Komplexe VRML-Szenen stellten früher daher unter Umständen hohe Anforderungen an die Hardware. Wie schnell, beziehungsweise wie flüssig die Bewegungen erfolgen, hängt vom [[Prozessor]] und vor allem von der [[Grafikkarte]] des wiedergebenden Computers ab.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>VRML-Dateien erkennt man an der [[Dateinamenserweiterung]] „.wrl“ (world), sie sind im Klartext ([[American Standard Code for Information Interchange|ASCII]] bzw. [[UTF-8]]) geschrieben und können auch in einem einfachen [[Texteditor]] erstellt werden. Die meisten [[3D-Modellierungswerkzeug]]e ermöglichen den Im- und Export von VRML-Dateien, wodurch sich das Dateiformat auch als ein [[Austauschformat]] von [[3D-Modell]]en etabliert hat. Es finden sich auch mit [[Gzip]] verpackte VRML-Dateien unter der Dateierweiterung „.wrl“, obwohl dafür eigentlich die Dateierweiterung „.wrz“ vorgesehen ist. Außerdem werden VRML-Dateien als Grundlage für den farbigen [[3D-Druck]] eingesetzt, da das für den 3D-Druck gebräuchliche Standardformat [[STL-Schnittstelle|STL]] keine Farbinformationen transportieren kann.<ref><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">H.</del> Heckner, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">M.</del> Wirth<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[</del>http://cedifa.de/wp-content/uploads/2014/05/07_3D-Modell-Formate.pdf <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</del>Vergleich von Dateiformaten für 3D-Modelle<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'']</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">CEDIFA</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Arbeitsbericht</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">7,</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">vom</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">13</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Mai </del>2014<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Seite</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">15</del></ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>VRML-Dateien erkennt man an der [[Dateinamenserweiterung]] „.wrl“ (world), sie sind im Klartext ([[American Standard Code for Information Interchange|ASCII]] bzw. [[UTF-8]]) geschrieben und können auch in einem einfachen [[Texteditor]] erstellt werden. Die meisten [[3D-Modellierungswerkzeug]]e ermöglichen den Im- und Export von VRML-Dateien, wodurch sich das Dateiformat auch als ein [[Austauschformat]] von [[3D-Modell]]en etabliert hat. Es finden sich auch mit [[Gzip]] verpackte VRML-Dateien unter der Dateierweiterung „.wrl“, obwohl dafür eigentlich die Dateierweiterung „.wrz“ vorgesehen ist. Außerdem werden VRML-Dateien als Grundlage für den farbigen [[3D-Druck]] eingesetzt, da das für den 3D-Druck gebräuchliche Standardformat [[STL-Schnittstelle|STL]] keine Farbinformationen transportieren kann.<ref><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{Internetquelle |autor=Heiko</ins> Heckner, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Marco</ins> Wirth <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|url=</ins>http://cedifa.de/wp-content/uploads/2014/05/07_3D-Modell-Formate.pdf <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|titel=CEDIFA Arbeitsbericht 7: </ins>Vergleich von Dateiformaten für 3D-Modelle <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|werk=cedifa.de</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|datum=2014-05-13</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|seiten=15</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|sprache=de</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|archiv-url=https://web</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">archive.org/web/20151010054942/http://cedifa.de/wp-content/uploads/</ins>2014<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/05/07_3D-Modell-Formate.pdf</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|archiv-datum=2015-10-10</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|abruf=2024-09-19}}</ins></ref></div></td>
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</table>
Siegbert v2
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&diff=246199239&oldid=prev
Schotterebene: Formatierung
2024-06-25T08:07:22Z
<p>Formatierung</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. Juni 2024, 10:07 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>VRML wurde ursprünglich als für den Menschen lesbarer 3D-Standard für das [[Internet]] entwickelt und ist ein Vorläufer des für diesen Verwendungszweck vom [[World Wide Web Consortium]] empfohlenen Standards [[X3D]].</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine VRML-Darstellung (zum Beispiel innerhalb eines [[Webbrowser]]s oder einer [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]]) wird vom Computer des Betrachters in [[Echtzeit]] generiert. Das bedeutet, dass der Computer jedes einzelne [[Abbild|Bild]] aus den vorhandenen Geometriedaten, sowie dem Verhalten und den Bewegungen des „Besuchers“ ständig neu berechnet. Aus diesem Grund scheiden (Stand 2006, ohne Einsatz von Supercomputertechnologien) fotorealistische Darstellungen mit rechenaufwendigen [[Raytracing]]-Verfahren, „echten“ [[Reflexion (Physik)|Spiegelungen]] und [[Schatten (Computergrafik)|Schattenwurf]] aus. Es werden auch beim Benutzen von vordefinierten <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Betrachterposition]]en</del> ({{enS|viewpoints}}), beim Wechsel zwischen diesen Punkten und bei [[Kamerafahrt]]en keine fertigen Bilder aus Filmsequenzen abgespielt. Komplexe VRML-Szenen stellten früher daher unter Umständen hohe Anforderungen an die Hardware. Wie schnell, beziehungsweise wie flüssig die Bewegungen erfolgen, hängt vom [[Prozessor]] und vor allem von der [[Grafikkarte]] des wiedergebenden Computers ab.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine VRML-Darstellung (zum Beispiel innerhalb eines [[Webbrowser]]s oder einer [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]]) wird vom Computer des Betrachters in [[Echtzeit]] generiert. Das bedeutet, dass der Computer jedes einzelne [[Abbild|Bild]] aus den vorhandenen Geometriedaten, sowie dem Verhalten und den Bewegungen des „Besuchers“ ständig neu berechnet. Aus diesem Grund scheiden (Stand 2006, ohne Einsatz von Supercomputertechnologien) fotorealistische Darstellungen mit rechenaufwendigen [[Raytracing]]-Verfahren, „echten“ [[Reflexion (Physik)|Spiegelungen]] und [[Schatten (Computergrafik)|Schattenwurf]] aus. Es werden auch beim Benutzen von vordefinierten <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Betrachterpositionen</ins> ({{enS|viewpoints}}), beim Wechsel zwischen diesen Punkten und bei [[Kamerafahrt]]en keine fertigen Bilder aus Filmsequenzen abgespielt. Komplexe VRML-Szenen stellten früher daher unter Umständen hohe Anforderungen an die Hardware. Wie schnell, beziehungsweise wie flüssig die Bewegungen erfolgen, hängt vom [[Prozessor]] und vor allem von der [[Grafikkarte]] des wiedergebenden Computers ab.</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>VRML-Dateien erkennt man an der [[Dateinamenserweiterung]] „.wrl“ (world), sie sind im Klartext ([[American Standard Code for Information Interchange|ASCII]] bzw. [[UTF-8]]) geschrieben und können auch in einem einfachen [[Texteditor]] erstellt werden. Die meisten [[3D-Modellierungswerkzeug]]e ermöglichen den Im- und Export von VRML-Dateien, wodurch sich das Dateiformat auch als ein [[Austauschformat]] von [[3D-Modell]]en etabliert hat. Es finden sich auch mit [[Gzip]] verpackte VRML-Dateien unter der Dateierweiterung „.wrl“, obwohl dafür eigentlich die Dateierweiterung „.wrz“ vorgesehen ist. Außerdem werden VRML-Dateien als Grundlage für den farbigen [[3D-Druck]] eingesetzt, da das für den 3D-Druck gebräuchliche Standardformat [[STL-Schnittstelle|STL]] keine Farbinformationen transportieren kann.<ref>H. Heckner, M. Wirth: [http://cedifa.de/wp-content/uploads/2014/05/07_3D-Modell-Formate.pdf ''Vergleich von Dateiformaten für 3D-Modelle''] CEDIFA Arbeitsbericht 7, vom 13. Mai 2014, Seite 15</ref></div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>VRML-Dateien erkennt man an der [[Dateinamenserweiterung]] „.wrl“ (world), sie sind im Klartext ([[American Standard Code for Information Interchange|ASCII]] bzw. [[UTF-8]]) geschrieben und können auch in einem einfachen [[Texteditor]] erstellt werden. Die meisten [[3D-Modellierungswerkzeug]]e ermöglichen den Im- und Export von VRML-Dateien, wodurch sich das Dateiformat auch als ein [[Austauschformat]] von [[3D-Modell]]en etabliert hat. Es finden sich auch mit [[Gzip]] verpackte VRML-Dateien unter der Dateierweiterung „.wrl“, obwohl dafür eigentlich die Dateierweiterung „.wrz“ vorgesehen ist. Außerdem werden VRML-Dateien als Grundlage für den farbigen [[3D-Druck]] eingesetzt, da das für den 3D-Druck gebräuchliche Standardformat [[STL-Schnittstelle|STL]] keine Farbinformationen transportieren kann.<ref>H. Heckner, M. Wirth: [http://cedifa.de/wp-content/uploads/2014/05/07_3D-Modell-Formate.pdf ''Vergleich von Dateiformaten für 3D-Modelle''] CEDIFA Arbeitsbericht 7, vom 13. Mai 2014, Seite 15</ref></div></td>
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<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</del>white dune<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</del> – VRML97-Editor</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* white dune – VRML97-Editor</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Blender (Software)]] – [http://www.blender.org/ 3D-Modellierer mit statischem VRML97-Export]</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Blender (Software)]] – [http://www.blender.org/ 3D-Modellierer mit statischem VRML97-Export]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
</table>
Schotterebene
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&diff=246198502&oldid=prev
80.187.80.61: /* Knotentypen */
2024-06-25T07:50:52Z
<p><span class="autocomment">Knotentypen</span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. Juni 2024, 09:50 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 22:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 22:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Der ''PROTO''-Knoten ist wesentlich flexibler als der USE-Befehl und ermöglicht z.&nbsp;B. die Schaffung eines Torus-Geometrieknotens, welcher laut Standard eigentlich nicht definiert ist. Etliche Protos sind im Internet frei zugänglich.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Der ''PROTO''-Knoten ist wesentlich flexibler als der USE-Befehl und ermöglicht z.&nbsp;B. die Schaffung eines Torus-Geometrieknotens, welcher laut Standard eigentlich nicht definiert ist. Etliche Protos sind im Internet frei zugänglich.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Durch sogenannte Anker und inline kann man durch das Anklicken von Objekten in eine andere Welt gelangen oder andere VRML-Objekte in die eigene Welt mit einbauen. Dieses ist hilfreich um den VRML-Text übersichtlich zu halten.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Durch sogenannte Anker und inline kann man durch das Anklicken von Objekten in eine andere Welt gelangen oder andere VRML-Objekte in die eigene Welt mit einbauen. Dieses ist hilfreich um den VRML-Text übersichtlich zu halten.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>''LOD<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>'' ([[Level of Detail]]) ermöglichen die vereinfachte Darstellung, wenn sich der Benutzer in großer Entfernung befindet, um die Performance zu erhöhen.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''LOD'' ([[Level of Detail]]) ermöglichen die vereinfachte Darstellung, wenn sich der Benutzer in großer Entfernung befindet, um die Performance zu erhöhen.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''Billboard''s sind wie Tafeln, die dem Benutzer immer ihre Breitseite zudrehen.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''Billboard''s sind wie Tafeln, die dem Benutzer immer ihre Breitseite zudrehen.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Zusätzliche Knoten beschreiben die Schrittgeschwindigkeit und Augenhöhe des Nutzers und auch die Hintergrundfarbe der Welt.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Zusätzliche Knoten beschreiben die Schrittgeschwindigkeit und Augenhöhe des Nutzers und auch die Hintergrundfarbe der Welt.</div></td>
</tr>
</table>
80.187.80.61
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&diff=242641662&oldid=prev
Invisigoth67: typo
2024-02-28T08:27:56Z
<p>typo</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 28. Februar 2024, 10:27 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 22:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 22:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Der ''PROTO''-Knoten ist wesentlich flexibler als der USE-Befehl und ermöglicht z.&nbsp;B. die Schaffung eines Torus-Geometrieknotens, welcher laut Standard eigentlich nicht definiert ist. Etliche Protos sind im Internet frei zugänglich.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Der ''PROTO''-Knoten ist wesentlich flexibler als der USE-Befehl und ermöglicht z.&nbsp;B. die Schaffung eines Torus-Geometrieknotens, welcher laut Standard eigentlich nicht definiert ist. Etliche Protos sind im Internet frei zugänglich.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Durch sogenannte Anker und inline kann man durch das Anklicken von Objekten in eine andere Welt gelangen oder andere VRML-Objekte in die eigene Welt mit einbauen. Dieses ist hilfreich um den VRML-Text übersichtlich zu halten.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Durch sogenannte Anker und inline kann man durch das Anklicken von Objekten in eine andere Welt gelangen oder andere VRML-Objekte in die eigene Welt mit einbauen. Dieses ist hilfreich um den VRML-Text übersichtlich zu halten.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''LOD''' ([[Level of Detail]]) ermöglichen die vereinfachte Darstellung, wenn sich der Benutzer in großer Entfernung befindet um die Performance zu erhöhen.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''LOD''' ([[Level of Detail]]) ermöglichen die vereinfachte Darstellung, wenn sich der Benutzer in großer Entfernung befindet<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins> um die Performance zu erhöhen.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''Billboard''s sind wie Tafeln, die dem Benutzer immer ihre Breitseite zudrehen.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''Billboard''s sind wie Tafeln, die dem Benutzer immer ihre Breitseite zudrehen.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Zusätzliche Knoten beschreiben die Schrittgeschwindigkeit und Augenhöhe des Nutzers und auch die Hintergrundfarbe der Welt.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Zusätzliche Knoten beschreiben die Schrittgeschwindigkeit und Augenhöhe des Nutzers und auch die Hintergrundfarbe der Welt.</div></td>
</tr>
</table>
Invisigoth67
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&diff=242593624&oldid=prev
Tristram: Kategorie:3D-Druck (3D-Druck wird oben im Artikel genannt)
2024-02-26T17:34:51Z
<p>Kategorie:3D-Druck (3D-Druck wird oben im Artikel genannt)</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. Februar 2024, 19:34 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Beschreibungssprache]]</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Beschreibungssprache]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Virtual-Reality-Software]]</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Virtual-Reality-Software]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:3D-Druck]]</div></td>
</tr>
</table>
Tristram
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&diff=242520548&oldid=prev
Poupou l'quourouce: linkfix nach löschung des linkziels
2024-02-24T14:58:15Z
<p>linkfix nach löschung des linkziels</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. Februar 2024, 16:58 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Screendump-dune-3d.png|miniatur|VRML im Programm "dune" (Version 0.13)]]</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Screendump-dune-3d.png|miniatur|VRML im Programm "dune" (Version 0.13)]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''{{lang|en|Virtual Reality Modeling Language}}''' ('''VRML''') ist eine Beschreibungssprache für 3D-[[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Szene (Computergrafik)</del>|Szenen]], deren [[Geometrie]]n, [[Beleuchtungsmodell|Ausleuchtungen]], [[Animation]]en und [[Interaktion]]smöglichkeiten inklusive in der virtuellen Umgebung platzierter Geräuschquellen.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''{{lang|en|Virtual Reality Modeling Language}}''' ('''VRML''') ist eine Beschreibungssprache für 3D-[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Szenengraph</ins>|Szenen]], deren [[Geometrie]]n, [[Beleuchtungsmodell|Ausleuchtungen]], [[Animation]]en und [[Interaktion]]smöglichkeiten inklusive in der virtuellen Umgebung platzierter Geräuschquellen.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Übersicht ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Übersicht ==</div></td>
</tr>
</table>
Poupou l'quourouce
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&diff=205848668&oldid=prev
Aka: Tippfehler entfernt, Links normiert, Kleinkram
2020-11-23T11:38:17Z
<p><a href="/wiki/Benutzer:Aka/Tippfehler_entfernt" title="Benutzer:Aka/Tippfehler entfernt">Tippfehler entfernt</a>, Links normiert, Kleinkram</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 23. November 2020, 13:38 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Übersicht ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Übersicht ==</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>VRML wurde ursprünglich als für den Menschen lesbarer 3D-Standard für das [[Internet]] entwickelt und ist ein Vorläufer des für diesen Verwendungszweck vom [[World Wide Web Consortium]] empfohlenen Standards [[X3D]].<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del></div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine VRML-Darstellung (zum Beispiel innerhalb eines [[Webbrowser]]s oder einer [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]]) wird vom Computer des Betrachters in [[Echtzeit]] generiert. Das bedeutet, dass der Computer jedes einzelne [[Abbild|Bild]] aus den vorhandenen Geometriedaten, sowie dem Verhalten und den Bewegungen des „Besuchers“ ständig neu berechnet. Aus diesem Grund scheiden (Stand 2006, ohne Einsatz von Supercomputertechnologien) fotorealistische Darstellungen mit rechenaufwendigen [[Raytracing]]-Verfahren, „echten“ [[Reflexion (Physik)|Spiegelungen]] und [[Schatten (Computergrafik)|Schattenwurf]] aus. Es werden auch beim Benutzen von vordefinierten [[Betrachterposition]]en ({{enS|viewpoints}}), beim Wechsel zwischen diesen Punkten und bei [[Kamerafahrt]]en keine fertigen Bilder aus Filmsequenzen abgespielt. Komplexe VRML-Szenen stellten früher daher unter Umständen hohe Anforderungen an die Hardware. Wie schnell, beziehungsweise wie flüssig die Bewegungen erfolgen, hängt vom [[Prozessor]] und vor allem von der [[Grafikkarte]] des wiedergebenden Computers ab.</div></td>
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Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&diff=189068165&oldid=prev
Xf01213: Abarbeitung Wikipedia:WikiProjekt Begriffsklärungsseiten/Arbeitslisten/Top-BKS für Plugin
2019-05-29T18:58:51Z
<p>Abarbeitung <a href="/wiki/Wikipedia:WikiProjekt_Begriffskl%C3%A4rungsseiten/Arbeitslisten/Top-BKS" title="Wikipedia:WikiProjekt Begriffsklärungsseiten/Arbeitslisten/Top-BKS">Wikipedia:WikiProjekt Begriffsklärungsseiten/Arbeitslisten/Top-BKS</a> für <a href="/wiki/Plugin" title="Plugin">Plugin</a></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Mai 2019, 20:58 Uhr</td>
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Xf01213
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_Reality_Modeling_Language&diff=186623632&oldid=prev
2003:E4:9F08:7100:3553:5C0A:B608:5404 am 15. März 2019 um 23:44 Uhr
2019-03-15T23:44:38Z
<p></p>
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 16. März 2019, 01:44 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 66:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 66:</td>
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2003:E4:9F08:7100:3553:5C0A:B608:5404