https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Video_Random_Access_Memory Video Random Access Memory - Versionsgeschichte 2025-05-12T17:36:31Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.44.0-wmf.28 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=255935651&oldid=prev Y2kbug: Redundanz mit Grafikspeicher 2025-05-12T07:26:01Z <p>Redundanz mit <a href="/wiki/Grafikspeicher" title="Grafikspeicher">Grafikspeicher</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 09:26 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Redundanztext</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|3=Grafikspeicher</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|4=Video Random Access Memory</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|2=Mai 2025|1=‣[[Benutzer:Y2kbug|Andreas]]•&lt;small&gt;[[Benutzer_Diskussion:Y2kbug|⚖]]&lt;/small&gt; 09:26, 12. Mai 2025 (CEST)}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Video-RAM]].}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Video-RAM]].}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''', '''V-RAM''' oder '''WRAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports ([[Dual-Port-RAM]]), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''', '''V-RAM''' oder '''WRAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports ([[Dual-Port-RAM]]), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> </tr> <!-- diff cache key dewiki:diff:1.41:old-229579101:rev-255935651:wikidiff2=table:1.14.1:ff290eae --> </table> Y2kbug https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=229579101&oldid=prev Fomafix: Dual-Port-RAM verlinkt. 2023-01-07T09:54:15Z <p><a href="/wiki/Dual-Port-RAM" title="Dual-Port-RAM">Dual-Port-RAM</a> verlinkt.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Januar 2023, 11:54 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Video-RAM]].}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Video-RAM]].}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''', '''V-RAM''' oder '''WRAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''dual</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ported </del>RAM<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</del>), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''', '''V-RAM''' oder '''WRAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Dual-Port</ins>-RAM<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 13:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 13:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weiterentwicklungen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weiterentwicklungen ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:ET6000.JPG|mini<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|180px</del>|ET6000 mit 2 MB MDRAM von MoSys<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del>]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:ET6000.JPG|mini|ET6000 mit 2 MB MDRAM von MoSys]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* WRAM (''Window RAM'') ist analog zu VRAM mit getrennten Lese- und Schreibleitungen ausgestattet, bietet aber schnellere Zugriffszeiten und ist billiger in der Herstellung. Z.&amp;nbsp;B. verfügen die Grafikkarten Matrox MGA Millennium und die [[Number Nine]] Revólution 3D „Ticket to Ride“ über WRAM.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* WRAM (''Window RAM'') ist analog zu VRAM mit getrennten Lese- und Schreibleitungen ausgestattet, bietet aber schnellere Zugriffszeiten und ist billiger in der Herstellung. Z.&amp;nbsp;B. verfügen die Grafikkarten Matrox MGA Millennium und die [[Number Nine]] Revólution 3D „Ticket to Ride“ über WRAM.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SGRAM (''Synchronous Graphics RAM'') ist ein technologisch mit [[Synchronous Dynamic Random Access Memory|SDRAM]] verwandter ''single-ported'' Speicher, d.&amp;nbsp;h. gleichzeitige Lese- und Schreibzugriffe sind nicht möglich. Er bietet einen um Grafikoperationen erweiterten Funktionsumfang (z.&amp;nbsp;B. blockweises Lesen und Schreiben) und höhere Taktfrequenzen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SGRAM (''Synchronous Graphics RAM'') ist ein technologisch mit [[Synchronous Dynamic Random Access Memory|SDRAM]] verwandter ''single-ported'' Speicher, d.&amp;nbsp;h. gleichzeitige Lese- und Schreibzugriffe sind nicht möglich. Er bietet einen um Grafikoperationen erweiterten Funktionsumfang (z.&amp;nbsp;B. blockweises Lesen und Schreiben) und höhere Taktfrequenzen.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 3D RAM ist eine Entwicklung von [[Mitsubishi]] bestehend aus Speicherbausteinen mit dazwischen befindlicher integrierter [[Arithmetisch-logische Einheit|Logik]]. So sind einige Grafikoperationen (z.&amp;nbsp;B. [[z-Buffer]]-Test) direkt im Speicher ausführbar. Einsatz findet dieser Speicher in der [[Sun SPARC|UltraSparc]] von [[Sun Microsystems]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 3D RAM ist eine Entwicklung von [[Mitsubishi]] bestehend aus Speicherbausteinen mit dazwischen befindlicher integrierter [[Arithmetisch-logische Einheit|Logik]]. So sind einige Grafikoperationen (z.&amp;nbsp;B. [[z-Buffer]]-Test) direkt im Speicher ausführbar. Einsatz findet dieser Speicher in der [[Sun SPARC|UltraSparc]] von [[Sun Microsystems]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Graphics Double Data Rate|GDDR-SDRAM]] (''Graphics Double Data Rate SDRAM'') ist ein auf [[DDR-SDRAM]] basierender Grafikspeicher, der sich durch optimierte Zugriffszeiten und hohe Taktfrequenzen auszeichnet.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Graphics Double Data Rate|GDDR-SDRAM]] (''Graphics Double Data Rate SDRAM'') ist ein auf [[DDR-SDRAM]] basierender Grafikspeicher, der sich durch optimierte Zugriffszeiten und hohe Taktfrequenzen auszeichnet.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Speichermodul]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Speichermodul]]</div></td> </tr> </table> Fomafix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=203497376&oldid=prev Wowo2008: /* Aufbau */ 2020-09-08T09:31:47Z <p><span class="autocomment">Aufbau</span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 8. September 2020, 11:31 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SAM (''Serial Access Memory'')&lt;br /&gt;Das SAM-Interface dient zum Lesen der Daten für den [[RAMDAC]] zur Generierung des Videosignals. Es können nur sequentielle Lesezugriffe ausgeführt werden. Der Zugriff über das SAM-Interface (z.&amp;nbsp;B. 110 MByte/s) ist etwas schneller als der über das DRAM-Interface (z.&amp;nbsp;B. 60 MByte/s) und behindert Zugriffe über das DRAM-Interface kaum, da nur sehr selten (alle 2048, 4096 oder 8192 Byte) auf den eigentlichen RAM zugegriffen werden muss.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SAM (''Serial Access Memory'')&lt;br /&gt;Das SAM-Interface dient zum Lesen der Daten für den [[RAMDAC]] zur Generierung des Videosignals. Es können nur sequentielle Lesezugriffe ausgeführt werden. Der Zugriff über das SAM-Interface (z.&amp;nbsp;B. 110 MByte/s) ist etwas schneller als der über das DRAM-Interface (z.&amp;nbsp;B. 60 MByte/s) und behindert Zugriffe über das DRAM-Interface kaum, da nur sehr selten (alle 2048, 4096 oder 8192 Byte) auf den eigentlichen RAM zugegriffen werden muss.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* DRAM (''Dynamic Random Access Memory'')&lt;br /&gt;Dieses Speicherinterface dient dem Zugriff durch die CPU oder integrierter Grafikfunktionen des Grafikprozessors zum Erstellen von Texten, Grafiken und Bildern. Technologisch besteht das VRAM-Modul entweder aus [[Fast Page Mode DRAM|FPM RAM]] (30–40 ns Zykluszeit) oder [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO RAM]] (20–30 ns Zykluszeit), was Taktfrequenzen von 50 bis 66 MHz ermöglicht.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* DRAM (''Dynamic Random Access Memory'')&lt;br /&gt;Dieses Speicherinterface dient dem Zugriff durch die CPU oder integrierter Grafikfunktionen des Grafikprozessors zum Erstellen von Texten, Grafiken und Bildern. Technologisch besteht das VRAM-Modul entweder aus [[Fast Page Mode DRAM|FPM RAM]] (30–40 ns <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Zykluszeit<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (Datenverarbeitung)|Zykluszeit]]</ins>) oder [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO RAM]] (20–30 ns Zykluszeit), was Taktfrequenzen von 50 bis 66 MHz ermöglicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weiterentwicklungen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weiterentwicklungen ==</div></td> </tr> </table> Wowo2008 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=195325048&oldid=prev Trustable: wikilinks 2019-12-29T20:22:44Z <p>wikilinks</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Dezember 2019, 22:22 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 4:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 4:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In vielen [[Computerzeitschrift]]en wird auch heute noch mit VRAM der Speicher einer Grafikkarte bezeichnet, unabhängig von der Speichertechnologie<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, siehe dazu [[Video-RAM]]</del>.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In vielen [[Computerzeitschrift]]en wird auch heute noch mit VRAM der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Grafikspeicher|</ins>Speicher einer Grafikkarte<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> bezeichnet, unabhängig von der Speichertechnologie.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Aufbau ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Aufbau ==</div></td> </tr> </table> Trustable https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=195324184&oldid=prev Trustable: WRAM in Einleitung erwähnt (ist Weiterleitung) 2019-12-29T19:48:03Z <p>WRAM in Einleitung erwähnt (ist Weiterleitung)</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Dezember 2019, 21:48 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Video-RAM]].}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[Video-RAM]].}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM'''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> oder</del> '''V-RAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (''dual-ported RAM''), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM'''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins> '''V-RAM<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''' oder '''WRAM</ins>''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (''dual-ported RAM''), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.</div></td> </tr> </table> Trustable https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=195323519&oldid=prev Trustable am 29. Dezember 2019 um 19:23 Uhr 2019-12-29T19:23:38Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Dezember 2019, 21:23 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Zum</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Speicher</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">einer Grafikkarte</del> siehe [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Grafikspeicher</del>]].}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Zu</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">weiteren</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bedeutungen</ins> siehe [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Video-RAM</ins>]].}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''' oder '''V-RAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (''dual-ported RAM''), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''' oder '''V-RAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (''dual-ported RAM''), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Trustable https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=195322971&oldid=prev Trustable: +BKH 2019-12-29T19:04:23Z <p>+BKH</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Dezember 2019, 21:04 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Dieser Artikel|behandelt die Speichertechnologie. Zum Speicher einer Grafikkarte siehe [[Grafikspeicher]].}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''' oder '''V-RAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (''dual-ported RAM''), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''' oder '''V-RAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (''dual-ported RAM''), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Trustable https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=195322911&oldid=prev Trustable: wikilinks 2019-12-29T19:02:19Z <p>wikilinks</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Dezember 2019, 21:02 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfähig genug, so dass normaler single ported-RAM (DDR oder GDDR) für Grafikkarten ausreichend wurde.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In vielen [[Computerzeitschrift]]en wird auch heute noch mit VRAM der Speicher einer Grafikkarte bezeichnet, unabhängig von der Speichertechnologie.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In vielen [[Computerzeitschrift]]en wird auch heute noch mit VRAM der Speicher einer Grafikkarte bezeichnet, unabhängig von der Speichertechnologie<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, siehe dazu [[Video-RAM]]</ins>.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Aufbau ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Aufbau ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Konzeptuell besteht VRAM aus zwei Teilen:</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Konzeptuell besteht VRAM aus zwei Teilen:</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SAM (''Serial Access Memory'')&lt;br /&gt;Das SAM-Interface dient zum Lesen der Daten für den [[RAMDAC]] zur Generierung des Videosignals. Es können nur sequentielle Lesezugriffe ausgeführt werden. Der Zugriff über das SAM-Interface (z.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>B. 110 MByte/s) ist etwas schneller als der über das DRAM-Interface (z.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>B. 60 MByte/s) und behindert Zugriffe über das DRAM-Interface kaum, da nur sehr selten (alle 2048, 4096 oder 8192 Byte) auf den eigentlichen RAM zugegriffen werden muss.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SAM (''Serial Access Memory'')&lt;br /&gt;Das SAM-Interface dient zum Lesen der Daten für den [[RAMDAC]] zur Generierung des Videosignals. Es können nur sequentielle Lesezugriffe ausgeführt werden. Der Zugriff über das SAM-Interface (z.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&amp;nbsp;</ins>B. 110 MByte/s) ist etwas schneller als der über das DRAM-Interface (z.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&amp;nbsp;</ins>B. 60 MByte/s) und behindert Zugriffe über das DRAM-Interface kaum, da nur sehr selten (alle 2048, 4096 oder 8192 Byte) auf den eigentlichen RAM zugegriffen werden muss.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* DRAM (''Dynamic Random Access Memory'')&lt;br /&gt;Dieses Speicherinterface dient dem Zugriff durch die CPU oder integrierter Grafikfunktionen des Grafikprozessors zum Erstellen von Texten, Grafiken und Bildern. Technologisch besteht das VRAM-Modul entweder aus [[Fast Page Mode DRAM|FPM RAM]] (30–40 ns Zykluszeit) oder [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO RAM]] (20–30 ns Zykluszeit), was Taktfrequenzen von 50 bis 66 MHz ermöglicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* DRAM (''Dynamic Random Access Memory'')&lt;br /&gt;Dieses Speicherinterface dient dem Zugriff durch die CPU oder integrierter Grafikfunktionen des Grafikprozessors zum Erstellen von Texten, Grafiken und Bildern. Technologisch besteht das VRAM-Modul entweder aus [[Fast Page Mode DRAM|FPM RAM]] (30–40 ns Zykluszeit) oder [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO RAM]] (20–30 ns Zykluszeit), was Taktfrequenzen von 50 bis 66 MHz ermöglicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weiterentwicklungen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weiterentwicklungen ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:ET6000.JPG<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|rechts</del>|mini|180px|ET6000 mit 2 MB MDRAM von MoSys.]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:ET6000.JPG|mini|180px|ET6000 mit 2 MB MDRAM von MoSys.]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* WRAM (''Window RAM'') ist analog zu VRAM mit getrennten Lese- und Schreibleitungen ausgestattet, bietet aber schnellere Zugriffszeiten und ist billiger in der Herstellung. Z.&amp;nbsp;B. verfügen die Grafikkarten Matrox MGA Millennium und die [[Number Nine]] Revólution 3D „Ticket to Ride“ über WRAM.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* WRAM (''Window RAM'') ist analog zu VRAM mit getrennten Lese- und Schreibleitungen ausgestattet, bietet aber schnellere Zugriffszeiten und ist billiger in der Herstellung. Z.&amp;nbsp;B. verfügen die Grafikkarten Matrox MGA Millennium und die [[Number Nine]] Revólution 3D „Ticket to Ride“ über WRAM.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SGRAM (''Synchronous Graphics RAM'') ist ein technologisch mit [[Synchronous Dynamic Random Access Memory|SDRAM]] verwandter ''single-ported'' Speicher, d.&amp;nbsp;h. gleichzeitige Lese- und Schreibzugriffe sind nicht möglich. Er bietet einen um Grafikoperationen erweiterten Funktionsumfang (z.&amp;nbsp;B. blockweises Lesen und Schreiben) und höhere Taktfrequenzen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SGRAM (''Synchronous Graphics RAM'') ist ein technologisch mit [[Synchronous Dynamic Random Access Memory|SDRAM]] verwandter ''single-ported'' Speicher, d.&amp;nbsp;h. gleichzeitige Lese- und Schreibzugriffe sind nicht möglich. Er bietet einen um Grafikoperationen erweiterten Funktionsumfang (z.&amp;nbsp;B. blockweises Lesen und Schreiben) und höhere Taktfrequenzen.</div></td> </tr> </table> Trustable https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=193618944&oldid=prev 93.240.15.224: /* Aufbau */ 2019-10-31T10:38:45Z <p><span class="autocomment">Aufbau</span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 31. Oktober 2019, 12:38 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SAM (''Serial Access Memory'')&lt;br /&gt;Das SAM-Interface dient zum Lesen der Daten für den [[RAMDAC]] zur Generierung des Videosignals. Es können nur sequentielle Lesezugriffe ausgeführt werden. Der Zugriff über das SAM-Interface (z. B. 110 MByte/s) ist etwas schneller als der über das DRAM-Interface (z. B. 60 MByte/s) und behindert Zugriffe über das DRAM-Interface kaum, da nur sehr selten (alle 2048, 4096 oder 8192 Byte) auf den eigentlichen RAM zugegriffen werden muss.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* SAM (''Serial Access Memory'')&lt;br /&gt;Das SAM-Interface dient zum Lesen der Daten für den [[RAMDAC]] zur Generierung des Videosignals. Es können nur sequentielle Lesezugriffe ausgeführt werden. Der Zugriff über das SAM-Interface (z. B. 110 MByte/s) ist etwas schneller als der über das DRAM-Interface (z. B. 60 MByte/s) und behindert Zugriffe über das DRAM-Interface kaum, da nur sehr selten (alle 2048, 4096 oder 8192 Byte) auf den eigentlichen RAM zugegriffen werden muss.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* DRAM (''Dynamic Random Access Memory'')&lt;br /&gt;Dieses Speicherinterface dient dem Zugriff durch die CPU oder integrierter Grafikfunktionen des Grafikprozessors zum Erstellen von Texten, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Graphiken</del> und Bildern. Technologisch besteht das VRAM-Modul entweder aus [[Fast Page Mode DRAM|FPM RAM]] (30–40 ns Zykluszeit) oder [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO RAM]] (20–30 ns Zykluszeit), was Taktfrequenzen von 50 bis 66 MHz ermöglicht.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* DRAM (''Dynamic Random Access Memory'')&lt;br /&gt;Dieses Speicherinterface dient dem Zugriff durch die CPU oder integrierter Grafikfunktionen des Grafikprozessors zum Erstellen von Texten, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Grafiken</ins> und Bildern. Technologisch besteht das VRAM-Modul entweder aus [[Fast Page Mode DRAM|FPM RAM]] (30–40 ns Zykluszeit) oder [[Extended Data Output Random Access Memory|EDO RAM]] (20–30 ns Zykluszeit), was Taktfrequenzen von 50 bis 66 MHz ermöglicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weiterentwicklungen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weiterentwicklungen ==</div></td> </tr> </table> 93.240.15.224 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_Random_Access_Memory&diff=192228391&oldid=prev Maxeto0910: Fehler aufgrund Wikidata-Alias. 2019-09-13T17:20:31Z <p>Fehler aufgrund Wikidata-Alias.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 13. September 2019, 19:20 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Redundanztext</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|3=Video-RAM</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|4=Video Random Access Memory</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Benutzer:Maxeto0910|Maxeto0910]] ([[Benutzer Diskussion:Maxeto0910|Diskussion]]) 19:14, 13. Sep. 2019 (CEST)}}</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''' oder '''V-RAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (''dual-ported RAM''), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als '''Video Random Access Memory''' (kurz: '''VRAM''' oder '''V-RAM''') bezeichnet man [[Halbleiterspeicher|DRAM]], der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf [[Grafikkarte]]n Anwendung fand. Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports (''dual-ported RAM''), ein „normaler“ zum wahlfreien Lesen und Schreiben (''random access'') und einer zum sequentiellen Lesen (Videosignal-Erzeugung).</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Maxeto0910