https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Unity_Technologies Unity Technologies - Versionsgeschichte 2025-06-23T03:08:03Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.45.0-wmf.6 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=251867884&oldid=prev L. aus W. am 3. Januar 2025 um 12:49 Uhr 2025-01-03T12:49:04Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 3. Januar 2025, 14:49 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name = Unity Software Inc.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name = Unity Software Inc.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 33:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 32:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;references /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;references /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_4_0_rhs">&#x26AB;</a></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_2_0_lhs"></a>[[Kategorie:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gegründet</del> 2004]]</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Unternehmen (San Francisco)]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Unternehmen (San Francisco)]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Softwarehersteller (Vereinigte Staaten)]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Softwarehersteller (Vereinigte Staaten)]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_2_0_lhs">&#x26AB;</a></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_4_0_rhs"></a>[[Kategorie:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Unternehmensgründung</ins> 2004]]</div></td> </tr> </table> L. aus W. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=250790243&oldid=prev Aka: /* Geschichte */ Null vor Datumsangabe entfernt, typografische Anführungszeichen 2024-11-29T07:26:06Z <p><span class="autocomment">Geschichte: </span> Null vor Datumsangabe entfernt, typografische Anführungszeichen</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. November 2024, 09:26 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2018 wurde der Wert von Unity Technologies auf ca. drei Milliarden US-Dollar geschätzt, nachdem das Unternehmen in mehreren Finanzierungsrunden 600 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte. Unity kündigte seine Pläne für einen Börsengang im August 2020 an&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-unity-prepping-an-ipo |titel=Unity prepping an IPO |werk=[[GamesIndustry.biz]] |sprache=en |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt; und schloss es am 17. September 2020 ab, wobei es eine Summe von 1,3 Milliarden US-Dollar einsammelte, und begann am folgenden Tag als Aktiengesellschaft an der [[New York Stock Exchange]] gehandelt zu werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Shannon Liao, CNN Business |url=https://www.cnn.com/2020/09/18/tech/unity-ipo-video-games/index.html |titel=Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2018 wurde der Wert von Unity Technologies auf ca. drei Milliarden US-Dollar geschätzt, nachdem das Unternehmen in mehreren Finanzierungsrunden 600 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte. Unity kündigte seine Pläne für einen Börsengang im August 2020 an&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-unity-prepping-an-ipo |titel=Unity prepping an IPO |werk=[[GamesIndustry.biz]] |sprache=en |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt; und schloss es am 17. September 2020 ab, wobei es eine Summe von 1,3 Milliarden US-Dollar einsammelte, und begann am folgenden Tag als Aktiengesellschaft an der [[New York Stock Exchange]] gehandelt zu werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Shannon Liao, CNN Business |url=https://www.cnn.com/2020/09/18/tech/unity-ipo-video-games/index.html |titel=Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 12. September 2023 kündigte Unity auf seinem offiziellen Blog an, Anpassungen an seinem Bezahlmodell vornehmen zu wollen. Die größte Änderung stellte hierbei die Einführung einer so genannten <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Runtime</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fee"</del> dar. Gegolten hätte sie für alle Spiele und Produkte, die mit der Engine entwickelt, mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz innerhalb eines Jahres generiert hätten und mehr als 200.000 mal installiert worden wären. Von dieser neuen Gebühr wären sowohl bereits veröffentlichte als auch zukünftige Spiele und Softwareprodukte auf Basis der Engine betroffen gewesen. Die neue Regelung sah vor, Neuinstallationen eines Produkts den Vertreibern in Rechnung zu stellen. Die jeweilige Gebühr hätte hierbei vom finanziellen Erfolg des Spiels und der jeweiligen Unity-Lizenz der Entwickler abgehangen. Auf diese Neuigkeiten folgte laute und breite Kritik seitens der Nutzerbasis an den Plänen sowie dem Führungs- und Managementpersonal von Unity. Angezweifelt wurde zum einen die technische Umsetzbarkeit einer solchen Intallationsgebühr, da ältere Engineversionen über keine bekannten Mechanismen verfügten, die das messen der Installationsmenge erlauben würden. Zudem wurde kritisiert, dass (auch gezielte) Mehrfachinstallationen zu Kostenexplosionen auf Seiten der Entwickler führen könnten. Zum anderen wurde mangelnde Transparenz in Bezug auf die konkrete Berechnung der Gebühr beanstandet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response |titel=Game developers furious as Unity Engine announces new fees |werk=The Guardian |datum=2023-09-12 |sprache=Englisch |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; In den sozialen Medien äußerten viele Nutzer ihren Unmut und zweifelten an der Vertrauenswürdigkeit Unitys in Hinblick auf eine korrekte Berechnung der Gebühren und zukünftige Änderungen an den Geschäftsbedingungen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Evgeny Obedkov |url=https://gameworldobserver.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-devs-reaction-switching-to-other-engines |titel=Devs fume over Runtime per-install fees: “The breach of trust is so insane that it’s impossible to stay with Unity” |werk=Game World Observer |datum=2023-09-13 |sprache=en-US |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Die entstandene Kontroverse, in der Nutzer zum Boykott der Engine aufriefen, resultierte in Änderungen an dem bisherigen Modell zur <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Runtime</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fee"</del>. So sollten die zur Berechnung der Gebühr relevanten Informationen von den Entwicklern und Herausgebern der Spiele selber an Unity übergeben werden. Zudem sollte die Gebühr nur noch für zukünftige Unity-Spiele gelten, die auf Basis der Pro- und Enterprise-Lizenzen der Engine entwickelt wurden. Alternativ wäre es Nutzern der Engine möglich gewesen, statt der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Runtime</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fee"</del> eine klassische Gewinnbeteiligung von 2,5 % an Unity zu zahlen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Nicht enden wollende Kritik an der Führung von Unity-Technologies führte am <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">09</del>. Oktober 2023 zur Ankündigung des Rücktritts des bisherigen Unity CEO John Riccitiello.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Ash Parrish |url=https://www.theverge.com/2023/10/10/23911338/unity-ceo-steps-down-developers-react |titel=Unity’s CEO is out, but that still may not be enough for developers |datum=2023-10-10 |sprache=en |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Ersetzt wurde er am 15. Mai 2024 durch Matthew Bromberg.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://investors.unity.com/news/news-details/2024/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO/default.aspx |titel=Unity Appoints Matthew Bromberg as New CEO |werk=investors.unity.com |datum=2024-05-01 |sprache=en |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; Am 12. September 2024 kündigte Unity auf dem offiziellen Blog an, Pläne zur Einführung der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Runtime</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fee"</del> zu annullieren und vollständig auf die Gebühr zu verzichten. Zudem würden sich Änderungen an den Geschäftsbedingung von nun an nur noch auf zukünftige Engine-Versionen auswirken.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 12. September 2023 kündigte Unity auf seinem offiziellen Blog an, Anpassungen an seinem Bezahlmodell vornehmen zu wollen. Die größte Änderung stellte hierbei die Einführung einer so genannten <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Runtime</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fee“</ins> dar. Gegolten hätte sie für alle Spiele und Produkte, die mit der Engine entwickelt, mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz innerhalb eines Jahres generiert hätten und mehr als 200.000 mal installiert worden wären. Von dieser neuen Gebühr wären sowohl bereits veröffentlichte als auch zukünftige Spiele und Softwareprodukte auf Basis der Engine betroffen gewesen. Die neue Regelung sah vor, Neuinstallationen eines Produkts den Vertreibern in Rechnung zu stellen. Die jeweilige Gebühr hätte hierbei vom finanziellen Erfolg des Spiels und der jeweiligen Unity-Lizenz der Entwickler abgehangen. Auf diese Neuigkeiten folgte laute und breite Kritik seitens der Nutzerbasis an den Plänen sowie dem Führungs- und Managementpersonal von Unity. Angezweifelt wurde zum einen die technische Umsetzbarkeit einer solchen Intallationsgebühr, da ältere Engineversionen über keine bekannten Mechanismen verfügten, die das messen der Installationsmenge erlauben würden. Zudem wurde kritisiert, dass (auch gezielte) Mehrfachinstallationen zu Kostenexplosionen auf Seiten der Entwickler führen könnten. Zum anderen wurde mangelnde Transparenz in Bezug auf die konkrete Berechnung der Gebühr beanstandet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response |titel=Game developers furious as Unity Engine announces new fees |werk=The Guardian |datum=2023-09-12 |sprache=Englisch |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; In den sozialen Medien äußerten viele Nutzer ihren Unmut und zweifelten an der Vertrauenswürdigkeit Unitys in Hinblick auf eine korrekte Berechnung der Gebühren und zukünftige Änderungen an den Geschäftsbedingungen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Evgeny Obedkov |url=https://gameworldobserver.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-devs-reaction-switching-to-other-engines |titel=Devs fume over Runtime per-install fees: “The breach of trust is so insane that it’s impossible to stay with Unity” |werk=Game World Observer |datum=2023-09-13 |sprache=en-US |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Die entstandene Kontroverse, in der Nutzer zum Boykott der Engine aufriefen, resultierte in Änderungen an dem bisherigen Modell zur <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Runtime</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fee“</ins>. So sollten die zur Berechnung der Gebühr relevanten Informationen von den Entwicklern und Herausgebern der Spiele selber an Unity übergeben werden. Zudem sollte die Gebühr nur noch für zukünftige Unity-Spiele gelten, die auf Basis der Pro- und Enterprise-Lizenzen der Engine entwickelt wurden. Alternativ wäre es Nutzern der Engine möglich gewesen, statt der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Runtime</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fee“</ins> eine klassische Gewinnbeteiligung von 2,5 % an Unity zu zahlen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Nicht enden wollende Kritik an der Führung von Unity-Technologies führte am <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">9</ins>. Oktober 2023 zur Ankündigung des Rücktritts des bisherigen Unity CEO John Riccitiello.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Ash Parrish |url=https://www.theverge.com/2023/10/10/23911338/unity-ceo-steps-down-developers-react |titel=Unity’s CEO is out, but that still may not be enough for developers |datum=2023-10-10 |sprache=en |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Ersetzt wurde er am 15. Mai 2024 durch Matthew Bromberg.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://investors.unity.com/news/news-details/2024/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO/default.aspx |titel=Unity Appoints Matthew Bromberg as New CEO |werk=investors.unity.com |datum=2024-05-01 |sprache=en |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; Am 12. September 2024 kündigte Unity auf dem offiziellen Blog an, Pläne zur Einführung der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Runtime</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Fee“</ins> zu annullieren und vollständig auf die Gebühr zu verzichten. Zudem würden sich Änderungen an den Geschäftsbedingung von nun an nur noch auf zukünftige Engine-Versionen auswirken.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Aka https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=249943258&oldid=prev Invisigoth67: typo, form 2024-11-01T10:08:29Z <p>typo, form</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 1. November 2024, 12:08 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2018 wurde der Wert von Unity Technologies auf ca. drei Milliarden US-Dollar geschätzt, nachdem das Unternehmen in mehreren Finanzierungsrunden 600 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte. Unity kündigte seine Pläne für einen Börsengang im August 2020 an&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-unity-prepping-an-ipo |titel=Unity prepping an IPO |werk=[[GamesIndustry.biz]] |sprache=en |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt; und schloss es am 17. September 2020 ab, wobei es eine Summe von 1,3 Milliarden US-Dollar einsammelte, und begann am folgenden Tag als Aktiengesellschaft an der [[New York Stock Exchange]] gehandelt zu werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Shannon Liao, CNN Business |url=https://www.cnn.com/2020/09/18/tech/unity-ipo-video-games/index.html |titel=Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2018 wurde der Wert von Unity Technologies auf ca. drei Milliarden US-Dollar geschätzt, nachdem das Unternehmen in mehreren Finanzierungsrunden 600 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte. Unity kündigte seine Pläne für einen Börsengang im August 2020 an&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-unity-prepping-an-ipo |titel=Unity prepping an IPO |werk=[[GamesIndustry.biz]] |sprache=en |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt; und schloss es am 17. September 2020 ab, wobei es eine Summe von 1,3 Milliarden US-Dollar einsammelte, und begann am folgenden Tag als Aktiengesellschaft an der [[New York Stock Exchange]] gehandelt zu werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Shannon Liao, CNN Business |url=https://www.cnn.com/2020/09/18/tech/unity-ipo-video-games/index.html |titel=Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 12. September 2023 kündigte Unity auf seinem offiziellen Blog an, Anpassungen an seinem Bezahlmodell vornehmen zu wollen. Die größte Änderung stellte hierbei die Einführung einer so genannten "Runtime Fee" dar. Gegolten hätte sie für alle Spiele und Produkte, die mit der Engine entwickelt, mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz innerhalb eines Jahres generiert hätten und mehr als 200.000 mal installiert worden wären. Von dieser neuen Gebühr wären sowohl bereits veröffentlichte als auch zukünftige Spiele und Softwareprodukte auf Basis der Engine betroffen gewesen. Die neue Regelung sah vor, Neuinstallationen eines Produkts den Vertreibern in Rechnung zu stellen. Die jeweilige Gebühr hätte hierbei vom finanziellen Erfolg des Spiels und der jeweiligen Unity-Lizenz der Entwickler abgehangen. Auf diese Neuigkeiten folgte laute und breite Kritik seitens der Nutzerbasis an den Plänen sowie dem Führungs- und Managementpersonal von Unity. Angezweifelt wurde zum einen die technische Umsetzbarkeit einer solchen Intallationsgebühr, da ältere Engineversionen über keine bekannten Mechanismen verfügten, die das messen der Installationsmenge erlauben würden. Zudem wurde kritisiert, dass (auch gezielte) Mehrfachinstallationen zu Kostenexplosionen auf Seiten der Entwickler führen könnten. Zum anderen wurde mangelnde Transparenz in Bezug auf die konkrete Berechnung der Gebühr beanstandet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response |titel=Game developers furious as Unity Engine announces new fees |werk=The Guardian |datum=2023-09-12 |sprache=Englisch |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; In den sozialen Medien äußerten viele Nutzer ihren Unmut und zweifelten an der Vertrauenswürdigkeit Unitys in Hinblick auf eine korrekte Berechnung der Gebühren und zukünftige Änderungen an den Geschäftsbedingungen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Evgeny Obedkov |url=https://gameworldobserver.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-devs-reaction-switching-to-other-engines |titel=Devs fume over Runtime per-install fees: “The breach of trust is so insane that it’s impossible to stay with Unity” |werk=Game World Observer |datum=2023-09-13 |sprache=en-US |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Die entstandene Kontroverse, in der Nutzer zum Boykott der Engine aufriefen, resultierte in Änderungen an dem bisherigen Modell zur "Runtime Fee". So sollten die zur <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Berechung</del> der Gebühr relevanten Informationen von den Entwicklern und Herausgebern der Spiele selber an Unity übergeben werden. Zudem sollte die Gebühr nur noch für zukünftige Unity-Spiele gelten, die auf Basis der Pro- und Enterprise-Lizenzen der Engine entwickelt wurden. Alternativ wäre es Nutzern der Engine möglich gewesen, statt der "Runtime Fee" eine klassische Gewinnbeteiligung von 2,5% an Unity zu zahlen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Nicht enden wollende Kritik an der Führung von Unity-Technologies führte am 09. Oktober 2023 zur Ankündigung des Rücktritts des bisherigen Unity CEO John Riccitiello.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Ash Parrish |url=https://www.theverge.com/2023/10/10/23911338/unity-ceo-steps-down-developers-react |titel=Unity’s CEO is out, but that still may not be enough for developers |datum=2023-10-10 |sprache=en |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Ersetzt wurde er am 15. Mai 2024 durch Matthew Bromberg.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://investors.unity.com/news/news-details/2024/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO/default.aspx |titel=Unity Appoints Matthew Bromberg as New CEO |werk=investors.unity.com |datum=2024-05-01 |sprache=en |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; Am 12. September 2024 kündigte Unity auf dem offiziellen Blog an, Pläne zur Einführung der "Runtime Fee" zu annullieren und vollständig auf die Gebühr zu verzichten. Zudem würden sich Änderungen an den Geschäftsbedingung von nun an nur noch auf zukünftige Engine-Versionen auswirken.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 12. September 2023 kündigte Unity auf seinem offiziellen Blog an, Anpassungen an seinem Bezahlmodell vornehmen zu wollen. Die größte Änderung stellte hierbei die Einführung einer so genannten "Runtime Fee" dar. Gegolten hätte sie für alle Spiele und Produkte, die mit der Engine entwickelt, mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz innerhalb eines Jahres generiert hätten und mehr als 200.000 mal installiert worden wären. Von dieser neuen Gebühr wären sowohl bereits veröffentlichte als auch zukünftige Spiele und Softwareprodukte auf Basis der Engine betroffen gewesen. Die neue Regelung sah vor, Neuinstallationen eines Produkts den Vertreibern in Rechnung zu stellen. Die jeweilige Gebühr hätte hierbei vom finanziellen Erfolg des Spiels und der jeweiligen Unity-Lizenz der Entwickler abgehangen. Auf diese Neuigkeiten folgte laute und breite Kritik seitens der Nutzerbasis an den Plänen sowie dem Führungs- und Managementpersonal von Unity. Angezweifelt wurde zum einen die technische Umsetzbarkeit einer solchen Intallationsgebühr, da ältere Engineversionen über keine bekannten Mechanismen verfügten, die das messen der Installationsmenge erlauben würden. Zudem wurde kritisiert, dass (auch gezielte) Mehrfachinstallationen zu Kostenexplosionen auf Seiten der Entwickler führen könnten. Zum anderen wurde mangelnde Transparenz in Bezug auf die konkrete Berechnung der Gebühr beanstandet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response |titel=Game developers furious as Unity Engine announces new fees |werk=The Guardian |datum=2023-09-12 |sprache=Englisch |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; In den sozialen Medien äußerten viele Nutzer ihren Unmut und zweifelten an der Vertrauenswürdigkeit Unitys in Hinblick auf eine korrekte Berechnung der Gebühren und zukünftige Änderungen an den Geschäftsbedingungen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Evgeny Obedkov |url=https://gameworldobserver.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-devs-reaction-switching-to-other-engines |titel=Devs fume over Runtime per-install fees: “The breach of trust is so insane that it’s impossible to stay with Unity” |werk=Game World Observer |datum=2023-09-13 |sprache=en-US |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Die entstandene Kontroverse, in der Nutzer zum Boykott der Engine aufriefen, resultierte in Änderungen an dem bisherigen Modell zur "Runtime Fee". So sollten die zur <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Berechnung</ins> der Gebühr relevanten Informationen von den Entwicklern und Herausgebern der Spiele selber an Unity übergeben werden. Zudem sollte die Gebühr nur noch für zukünftige Unity-Spiele gelten, die auf Basis der Pro- und Enterprise-Lizenzen der Engine entwickelt wurden. Alternativ wäre es Nutzern der Engine möglich gewesen, statt der "Runtime Fee" eine klassische Gewinnbeteiligung von 2,5<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>% an Unity zu zahlen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Nicht enden wollende Kritik an der Führung von Unity-Technologies führte am 09. Oktober 2023 zur Ankündigung des Rücktritts des bisherigen Unity CEO John Riccitiello.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Ash Parrish |url=https://www.theverge.com/2023/10/10/23911338/unity-ceo-steps-down-developers-react |titel=Unity’s CEO is out, but that still may not be enough for developers |datum=2023-10-10 |sprache=en |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Ersetzt wurde er am 15. Mai 2024 durch Matthew Bromberg.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://investors.unity.com/news/news-details/2024/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO/default.aspx |titel=Unity Appoints Matthew Bromberg as New CEO |werk=investors.unity.com |datum=2024-05-01 |sprache=en |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; Am 12. September 2024 kündigte Unity auf dem offiziellen Blog an, Pläne zur Einführung der "Runtime Fee" zu annullieren und vollständig auf die Gebühr zu verzichten. Zudem würden sich Änderungen an den Geschäftsbedingung von nun an nur noch auf zukünftige Engine-Versionen auswirken.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Invisigoth67 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=249218977&oldid=prev Atirador: typo 2024-10-07T13:17:42Z <p>typo</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Oktober 2024, 15:17 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2018 wurde der Wert von Unity Technologies auf ca. drei Milliarden US-Dollar geschätzt, nachdem das Unternehmen in mehreren Finanzierungsrunden 600 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte. Unity kündigte seine Pläne für einen Börsengang im August 2020 an&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-unity-prepping-an-ipo |titel=Unity prepping an IPO |werk=[[GamesIndustry.biz]] |sprache=en |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt; und schloss es am 17. September 2020 ab, wobei es eine Summe von 1,3 Milliarden US-Dollar einsammelte, und begann am folgenden Tag als Aktiengesellschaft an der [[New York Stock Exchange]] gehandelt zu werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Shannon Liao, CNN Business |url=https://www.cnn.com/2020/09/18/tech/unity-ipo-video-games/index.html |titel=Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2018 wurde der Wert von Unity Technologies auf ca. drei Milliarden US-Dollar geschätzt, nachdem das Unternehmen in mehreren Finanzierungsrunden 600 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte. Unity kündigte seine Pläne für einen Börsengang im August 2020 an&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-unity-prepping-an-ipo |titel=Unity prepping an IPO |werk=[[GamesIndustry.biz]] |sprache=en |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt; und schloss es am 17. September 2020 ab, wobei es eine Summe von 1,3 Milliarden US-Dollar einsammelte, und begann am folgenden Tag als Aktiengesellschaft an der [[New York Stock Exchange]] gehandelt zu werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Shannon Liao, CNN Business |url=https://www.cnn.com/2020/09/18/tech/unity-ipo-video-games/index.html |titel=Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 12. September 2023 kündigte Unity auf seinem offiziellen Blog an, Anpassungen an seinem Bezahlmodell vornehmen zu wollen. Die größte Änderung stellte hierbei die Einführung einer so genannten "Runtime Fee" dar. Gegolten hätte sie für alle Spiele und Produkte, die mit der Engine entwickelt, mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz innerhalb eines Jahres generiert hätten und mehr als 200.000 mal installiert worden wären. Von dieser neuen Gebühr wären sowohl bereits veröffentlichte als auch zukünftige Spiele und Softwareprodukte auf Basis der Engine betroffen gewesen. Die neue Regelung sah vor, Neuinstallationen eines Produkts den Vertreibern in Rechnung zu stellen. Die jeweilige Gebühr hätte hierbei vom finanziellen Erfolg des Spiels und der jeweiligen Unity-Lizenz der Entwickler abgehangen. Auf diese Neuigkeiten folgte laute und breite Kritik seitens der Nutzerbasis an den Plänen sowie dem Führungs- und Managementpersonal von Unity. Angezweifelt wurde zum einen die technische Umsetzbarkeit einer solchen Intallationsgebühr, da ältere Engineversionen über keine bekannten Mechanismen verfügten, die das messen der Installationsmenge erlauben würden. Zudem wurde kritisiert, dass (auch gezielte) Mehrfachinstallationen zu Kostenexplosionen auf Seiten der Entwickler führen könnten. Zum anderen wurde mangelnde Transparenz in Bezug auf die konkrete Berechnung der Gebühr beanstandet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response |titel=Game developers furious as Unity Engine announces new fees |werk=The Guardian |datum=2023-09-12 |sprache=Englisch |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; In den sozialen Medien äußerten viele Nutzer ihren Unmut und zweifelten an der Vertrauenswürdigkeit Unitys in Hinblick auf eine korrekte Berechnung der Gebühren und zukünftige Änderungen an den Geschäftsbedingungen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Evgeny Obedkov |url=https://gameworldobserver.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-devs-reaction-switching-to-other-engines |titel=Devs fume over Runtime per-install fees: “The breach of trust is so insane that it’s impossible to stay with Unity” |werk=Game World Observer |datum=2023-09-13 |sprache=en-US |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Die entstandene Kontroverse, in der Nutzer zum Boykott der Engine aufriefen, resultierte in Änderungen an dem bisherigen Modell zur "Runtime Fee". So sollten die zur Berechung der Gebühr relevanten Informationen von den Entwicklern und Herausgebern der Spiele selber an Unity übergeben werden. Zudem sollte die Gebühr nur noch für <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zukünfitge</del> Unity-Spiele gelten, die auf Basis der Pro- und Enterprise-Lizenzen der Engine entwickelt wurden. Alternativ wäre es Nutzern der Engine möglich gewesen, statt der "Runtime Fee" eine klassische Gewinnbeteiligung von 2,5% an Unity zu zahlen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Nicht enden wollende Kritik an der Führung von Unity-Technologies führte am 09. Oktober 2023 zur Ankündigung des Rücktritts des bisherigen Unity CEO John Riccitiello.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Ash Parrish |url=https://www.theverge.com/2023/10/10/23911338/unity-ceo-steps-down-developers-react |titel=Unity’s CEO is out, but that still may not be enough for developers |datum=2023-10-10 |sprache=en |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Ersetzt wurde er am 15. Mai 2024 durch Matthew Bromberg.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://investors.unity.com/news/news-details/2024/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO/default.aspx |titel=Unity Appoints Matthew Bromberg as New CEO |werk=investors.unity.com |datum=2024-05-01 |sprache=en |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; Am 12. September 2024 kündigte Unity auf dem offiziellen Blog an, Pläne zur Einführung der "Runtime Fee" zu <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">annulieren</del> und vollständig auf die Gebühr zu verzichten. Zudem würden sich Änderungen an den Geschäftsbedingung von nun an nur noch auf zukünftige Engine-Versionen auswirken.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 12. September 2023 kündigte Unity auf seinem offiziellen Blog an, Anpassungen an seinem Bezahlmodell vornehmen zu wollen. Die größte Änderung stellte hierbei die Einführung einer so genannten "Runtime Fee" dar. Gegolten hätte sie für alle Spiele und Produkte, die mit der Engine entwickelt, mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz innerhalb eines Jahres generiert hätten und mehr als 200.000 mal installiert worden wären. Von dieser neuen Gebühr wären sowohl bereits veröffentlichte als auch zukünftige Spiele und Softwareprodukte auf Basis der Engine betroffen gewesen. Die neue Regelung sah vor, Neuinstallationen eines Produkts den Vertreibern in Rechnung zu stellen. Die jeweilige Gebühr hätte hierbei vom finanziellen Erfolg des Spiels und der jeweiligen Unity-Lizenz der Entwickler abgehangen. Auf diese Neuigkeiten folgte laute und breite Kritik seitens der Nutzerbasis an den Plänen sowie dem Führungs- und Managementpersonal von Unity. Angezweifelt wurde zum einen die technische Umsetzbarkeit einer solchen Intallationsgebühr, da ältere Engineversionen über keine bekannten Mechanismen verfügten, die das messen der Installationsmenge erlauben würden. Zudem wurde kritisiert, dass (auch gezielte) Mehrfachinstallationen zu Kostenexplosionen auf Seiten der Entwickler führen könnten. Zum anderen wurde mangelnde Transparenz in Bezug auf die konkrete Berechnung der Gebühr beanstandet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response |titel=Game developers furious as Unity Engine announces new fees |werk=The Guardian |datum=2023-09-12 |sprache=Englisch |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; In den sozialen Medien äußerten viele Nutzer ihren Unmut und zweifelten an der Vertrauenswürdigkeit Unitys in Hinblick auf eine korrekte Berechnung der Gebühren und zukünftige Änderungen an den Geschäftsbedingungen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Evgeny Obedkov |url=https://gameworldobserver.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-devs-reaction-switching-to-other-engines |titel=Devs fume over Runtime per-install fees: “The breach of trust is so insane that it’s impossible to stay with Unity” |werk=Game World Observer |datum=2023-09-13 |sprache=en-US |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Die entstandene Kontroverse, in der Nutzer zum Boykott der Engine aufriefen, resultierte in Änderungen an dem bisherigen Modell zur "Runtime Fee". So sollten die zur Berechung der Gebühr relevanten Informationen von den Entwicklern und Herausgebern der Spiele selber an Unity übergeben werden. Zudem sollte die Gebühr nur noch für <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zukünftige</ins> Unity-Spiele gelten, die auf Basis der Pro- und Enterprise-Lizenzen der Engine entwickelt wurden. Alternativ wäre es Nutzern der Engine möglich gewesen, statt der "Runtime Fee" eine klassische Gewinnbeteiligung von 2,5% an Unity zu zahlen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Nicht enden wollende Kritik an der Führung von Unity-Technologies führte am 09. Oktober 2023 zur Ankündigung des Rücktritts des bisherigen Unity CEO John Riccitiello.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Ash Parrish |url=https://www.theverge.com/2023/10/10/23911338/unity-ceo-steps-down-developers-react |titel=Unity’s CEO is out, but that still may not be enough for developers |datum=2023-10-10 |sprache=en |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Ersetzt wurde er am 15. Mai 2024 durch Matthew Bromberg.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://investors.unity.com/news/news-details/2024/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO/default.aspx |titel=Unity Appoints Matthew Bromberg as New CEO |werk=investors.unity.com |datum=2024-05-01 |sprache=en |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; Am 12. September 2024 kündigte Unity auf dem offiziellen Blog an, Pläne zur Einführung der "Runtime Fee" zu <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">annullieren</ins> und vollständig auf die Gebühr zu verzichten. Zudem würden sich Änderungen an den Geschäftsbedingung von nun an nur noch auf zukünftige Engine-Versionen auswirken.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Atirador https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=249218780&oldid=prev 2003:C2:740:CB1A:1D6B:7AD5:2781:3694: 1. Änderung zur derzeitigen Leitung von Unity. Vorher war fälschlicherweise John Riccitiello als CEO angegeben, obwohl er bereits seit Mai von Matt Bromberg ersetzt wurde. 2. Absatz über die Kontroverse der Unity Runtime Fee eingefügt, da diese zu Umstrukturierungen innerhalb des Konzerns und zum Wechsel der Führungsetage führte. 2024-10-07T13:10:35Z <p>1. Änderung zur derzeitigen Leitung von Unity. Vorher war fälschlicherweise John Riccitiello als CEO angegeben, obwohl er bereits seit Mai von Matt Bromberg ersetzt wurde. 2. Absatz über die Kontroverse der Unity Runtime Fee eingefügt, da diese zu Umstrukturierungen innerhalb des Konzerns und zum Wechsel der Führungsetage führte.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Oktober 2024, 15:10 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = Unity Software Inc.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name = Unity Software Inc.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Logo<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = Unity 2021.svg</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Logo = Unity 2021.svg</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Unternehmensform<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = Aktiengesellschaft</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Unternehmensform = Aktiengesellschaft</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| ISIN<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = US91332U1016</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| ISIN = US91332U1016</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Gründungsdatum<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = Februar 2004</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Gründungsdatum = Februar 2004</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Auflösungsdatum<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = </div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Auflösungsdatum = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Auflösungsgrund<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = </div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Auflösungsgrund = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Sitz<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = [[San Francisco]], {{USA}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Sitz = [[San Francisco]], {{USA}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Leitung<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">John</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Riccitiello</del>]] (CEO)</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Leitung = [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Matthew</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bromberg</ins>]] (CEO)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Mitarbeiterzahl<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = 6.748 (2022)</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Mitarbeiterzahl = 6.748 (2022)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Umsatz<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> =<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> 1,8 Mrd. US-Dollar (2024)</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Umsatz = 1,8 Mrd. US-Dollar (2024)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Stand<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = </div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Stand = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Branche<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = Software</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Branche = Software</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Homepage<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> = [https://unity.com/ www.unity.com]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Homepage = [https://unity.com/ www.unity.com]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 26:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2018 wurde der Wert von Unity Technologies auf ca. drei Milliarden US-Dollar geschätzt, nachdem das Unternehmen in mehreren Finanzierungsrunden 600 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte. Unity kündigte seine Pläne für einen Börsengang im August 2020 an&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-unity-prepping-an-ipo |titel=Unity prepping an IPO |werk=[[GamesIndustry.biz]] |sprache=en |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt; und schloss es am 17. September 2020 ab, wobei es eine Summe von 1,3 Milliarden US-Dollar einsammelte, und begann am folgenden Tag als Aktiengesellschaft an der [[New York Stock Exchange]] gehandelt zu werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Shannon Liao, CNN Business |url=https://www.cnn.com/2020/09/18/tech/unity-ipo-video-games/index.html |titel=Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2018 wurde der Wert von Unity Technologies auf ca. drei Milliarden US-Dollar geschätzt, nachdem das Unternehmen in mehreren Finanzierungsrunden 600 Millionen US-Dollar eingesammelt hatte. Unity kündigte seine Pläne für einen Börsengang im August 2020 an&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-unity-prepping-an-ipo |titel=Unity prepping an IPO |werk=[[GamesIndustry.biz]] |sprache=en |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt; und schloss es am 17. September 2020 ab, wobei es eine Summe von 1,3 Milliarden US-Dollar einsammelte, und begann am folgenden Tag als Aktiengesellschaft an der [[New York Stock Exchange]] gehandelt zu werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Shannon Liao, CNN Business |url=https://www.cnn.com/2020/09/18/tech/unity-ipo-video-games/index.html |titel=Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles |abruf=2021-03-06}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 12. September 2023 kündigte Unity auf seinem offiziellen Blog an, Anpassungen an seinem Bezahlmodell vornehmen zu wollen. Die größte Änderung stellte hierbei die Einführung einer so genannten "Runtime Fee" dar. Gegolten hätte sie für alle Spiele und Produkte, die mit der Engine entwickelt, mehr als 200.000 US-Dollar Umsatz innerhalb eines Jahres generiert hätten und mehr als 200.000 mal installiert worden wären. Von dieser neuen Gebühr wären sowohl bereits veröffentlichte als auch zukünftige Spiele und Softwareprodukte auf Basis der Engine betroffen gewesen. Die neue Regelung sah vor, Neuinstallationen eines Produkts den Vertreibern in Rechnung zu stellen. Die jeweilige Gebühr hätte hierbei vom finanziellen Erfolg des Spiels und der jeweiligen Unity-Lizenz der Entwickler abgehangen. Auf diese Neuigkeiten folgte laute und breite Kritik seitens der Nutzerbasis an den Plänen sowie dem Führungs- und Managementpersonal von Unity. Angezweifelt wurde zum einen die technische Umsetzbarkeit einer solchen Intallationsgebühr, da ältere Engineversionen über keine bekannten Mechanismen verfügten, die das messen der Installationsmenge erlauben würden. Zudem wurde kritisiert, dass (auch gezielte) Mehrfachinstallationen zu Kostenexplosionen auf Seiten der Entwickler führen könnten. Zum anderen wurde mangelnde Transparenz in Bezug auf die konkrete Berechnung der Gebühr beanstandet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Keith Stuart |url=https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response |titel=Game developers furious as Unity Engine announces new fees |werk=The Guardian |datum=2023-09-12 |sprache=Englisch |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; In den sozialen Medien äußerten viele Nutzer ihren Unmut und zweifelten an der Vertrauenswürdigkeit Unitys in Hinblick auf eine korrekte Berechnung der Gebühren und zukünftige Änderungen an den Geschäftsbedingungen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Evgeny Obedkov |url=https://gameworldobserver.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-devs-reaction-switching-to-other-engines |titel=Devs fume over Runtime per-install fees: “The breach of trust is so insane that it’s impossible to stay with Unity” |werk=Game World Observer |datum=2023-09-13 |sprache=en-US |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Die entstandene Kontroverse, in der Nutzer zum Boykott der Engine aufriefen, resultierte in Änderungen an dem bisherigen Modell zur "Runtime Fee". So sollten die zur Berechung der Gebühr relevanten Informationen von den Entwicklern und Herausgebern der Spiele selber an Unity übergeben werden. Zudem sollte die Gebühr nur noch für zukünfitge Unity-Spiele gelten, die auf Basis der Pro- und Enterprise-Lizenzen der Engine entwickelt wurden. Alternativ wäre es Nutzern der Engine möglich gewesen, statt der "Runtime Fee" eine klassische Gewinnbeteiligung von 2,5% an Unity zu zahlen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Nicht enden wollende Kritik an der Führung von Unity-Technologies führte am 09. Oktober 2023 zur Ankündigung des Rücktritts des bisherigen Unity CEO John Riccitiello.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Ash Parrish |url=https://www.theverge.com/2023/10/10/23911338/unity-ceo-steps-down-developers-react |titel=Unity’s CEO is out, but that still may not be enough for developers |datum=2023-10-10 |sprache=en |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt; Ersetzt wurde er am 15. Mai 2024 durch Matthew Bromberg.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://investors.unity.com/news/news-details/2024/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO/default.aspx |titel=Unity Appoints Matthew Bromberg as New CEO |werk=investors.unity.com |datum=2024-05-01 |sprache=en |abruf=07.10.2024}}&lt;/ref&gt; Am 12. September 2024 kündigte Unity auf dem offiziellen Blog an, Pläne zur Einführung der "Runtime Fee" zu annulieren und vollständig auf die Gebühr zu verzichten. Zudem würden sich Änderungen an den Geschäftsbedingung von nun an nur noch auf zukünftige Engine-Versionen auswirken.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://unity.com/de/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee |titel=Unity verwirft die Runtime-Gebühr |sprache=de |abruf=2024-10-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> 2003:C2:740:CB1A:1D6B:7AD5:2781:3694 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=247218413&oldid=prev TenWhile6: Infobox korrigiert 2024-07-29T20:49:01Z <p>Infobox korrigiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Juli 2024, 22:49 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name = Unity Software Inc.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name = Unity Software Inc.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Logo = <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">File:</del>Unity 2021.svg</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Logo = Unity 2021.svg</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Unternehmensform = Aktiengesellschaft</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Unternehmensform = Aktiengesellschaft</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| ISIN = US91332U1016</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| ISIN = US91332U1016</div></td> </tr> </table> TenWhile6 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=247185999&oldid=prev 2600:6C40:600:3FD:7C70:E1C0:7A21:163 am 28. Juli 2024 um 23:34 Uhr 2024-07-28T23:34:36Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Juli 2024, 01:34 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name = Unity Software Inc.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name = Unity Software Inc.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Logo = Unity <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Technologies logo</del>.svg</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Logo = <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">File:</ins>Unity <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2021</ins>.svg</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Unternehmensform = Aktiengesellschaft</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Unternehmensform = Aktiengesellschaft</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| ISIN = US91332U1016</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| ISIN = US91332U1016</div></td> </tr> </table> 2600:6C40:600:3FD:7C70:E1C0:7A21:163 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=245219169&oldid=prev Aka: Komma statt Punkt 2024-05-22T16:56:06Z <p>Komma statt Punkt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. Mai 2024, 18:56 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Leitung = [[John Riccitiello]] (CEO)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Leitung = [[John Riccitiello]] (CEO)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Mitarbeiterzahl = 6.748 (2022)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Mitarbeiterzahl = 6.748 (2022)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Umsatz = 1<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del>8 Mrd. US-Dollar (2024)</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Umsatz = 1<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins>8 Mrd. US-Dollar (2024)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Stand = </div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Stand = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Branche = Software</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Branche = Software</div></td> </tr> </table> Aka https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=245212365&oldid=prev 194.124.135.3 am 22. Mai 2024 um 12:50 Uhr 2024-05-22T12:50:20Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. Mai 2024, 14:50 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Leitung = [[John Riccitiello]] (CEO)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Leitung = [[John Riccitiello]] (CEO)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Mitarbeiterzahl = 6.748 (2022)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Mitarbeiterzahl = 6.748 (2022)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Umsatz = 8<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,2</del> Mrd. US-Dollar (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2022</del>)</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Umsatz = <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> 1.</ins>8 Mrd. US-Dollar (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2024</ins>)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Stand = </div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Stand = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Branche = Software</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Branche = Software</div></td> </tr> </table> 194.124.135.3 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Unity_Technologies&diff=245212274&oldid=prev 194.124.135.3 am 22. Mai 2024 um 12:45 Uhr 2024-05-22T12:45:28Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. Mai 2024, 14:45 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 10:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Leitung = [[John Riccitiello]] (CEO)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Leitung = [[John Riccitiello]] (CEO)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Mitarbeiterzahl = 6.748 (2022)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Mitarbeiterzahl = 6.748 (2022)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Umsatz = <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2</del>,2 Mrd. US-Dollar (2022)</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Umsatz = <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</ins>,2 Mrd. US-Dollar (2022)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Stand = </div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Stand = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Branche = Software</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Branche = Software</div></td> </tr> </table> 194.124.135.3