https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=System_Shock_2 System Shock 2 - Versionsgeschichte 2025-12-01T16:08:47Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.46.0-wmf.4 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=260400033&oldid=prev Matthias M.: HC: Entferne Kategorie:Dystopie; Ergänze Kategorie:Dystopie-Computerspiel 2025-10-07T16:16:59Z <p><a href="/wiki/Wikipedia:HC" class="mw-redirect" title="Wikipedia:HC">HC</a>: Entferne <a href="/wiki/Kategorie:Dystopie" title="Kategorie:Dystopie">Kategorie:Dystopie</a>; Ergänze <a href="/wiki/Kategorie:Dystopie-Computerspiel" title="Kategorie:Dystopie-Computerspiel">Kategorie:Dystopie-Computerspiel</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Oktober 2025, 17:16 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 108:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 108:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Kooperatives Computerspiel]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Kooperatives Computerspiel]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Electronic Arts]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Electronic Arts]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Dystopie]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Dystopie<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-Computerspiel</ins>]]</div></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=260396529&oldid=prev Achim Raschka: HC: Ergänze Kategorie:Dystopie 2025-10-07T13:37:09Z <p><a href="/wiki/Wikipedia:HC" class="mw-redirect" title="Wikipedia:HC">HC</a>: Ergänze <a href="/wiki/Kategorie:Dystopie" title="Kategorie:Dystopie">Kategorie:Dystopie</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Oktober 2025, 14:37 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 108:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 108:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Kooperatives Computerspiel]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Kooperatives Computerspiel]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Electronic Arts]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Electronic Arts]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Dystopie]]</div></td> </tr> </table> Achim Raschka https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=258978968&oldid=prev SchlurcherBot: Bot: http → https 2025-08-18T17:21:10Z <p>Bot: http → https</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 18. August 2025, 18:21 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 39:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 39:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Entwickelt wurde das Spiel von [[Looking Glass Studios]] und [[Irrational Games]] unter der Leitung von [[Ken Levine]], Mitbegründer von Irrational Games, der als Lead Writer und Designer den Titel maßgeblich gestaltete. Produziert wurde das Spiel von Looking Glass Studios und [[Electronic Arts]]. Das Entwicklungsbudget betrug 1,7&amp;nbsp;Millionen US-Dollar.&lt;ref name="polygon"&gt;{{Internetquelle |autor=Mike Mahardy |url=https://www.polygon.com/2015/4/6/8285529/looking-glass-history |titel=Ahead of its time: The history of Looking Glass |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2015-04-06 |sprache=en-US |abruf=2025-06-29}}&lt;/ref&gt; Das Entwickler Team war jung und unerfahren, hatte jedoch Zugang zu den Designern des ersten Teils. Die [[Grafik-Engine]] wurde parallel für [[Thief: The Dark Project]] entwickelt, so dass während der Entwicklung die [[Programmierschnittstelle]] ständig im Fluss war und sowohl Regressionen auftraten, das Team aber auch von Bugfixes der Thief-Entwickler profitierten. Es wurde mit simplen, wiederverwendbaren Design-Elementen gearbeitet anstelle das Spiel durch Skriptereignisse zu steuern.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/design/postmortem-irrational-games-i-system-shock-2-i- |autor=Jonathan Chey |titel=Postmortem: Irrational Games' System Shock 2 |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |datum=December 07, 1999 |sprache=en |abruf=2022-03-16}}&lt;/ref&gt; Ein Fokus der ''Enhanced Edition'' war es den [[Koop-Modus]] in der Handhabung zu vereinfachen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Elena Schulz |Titel=System Shock 2: Enhanced Edition soll den Koop angenehmer machen |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum= 2019-08-17|Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/system-shock-2-enhanced-edition-koop,3347890.html }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Entwickelt wurde das Spiel von [[Looking Glass Studios]] und [[Irrational Games]] unter der Leitung von [[Ken Levine]], Mitbegründer von Irrational Games, der als Lead Writer und Designer den Titel maßgeblich gestaltete. Produziert wurde das Spiel von Looking Glass Studios und [[Electronic Arts]]. Das Entwicklungsbudget betrug 1,7&amp;nbsp;Millionen US-Dollar.&lt;ref name="polygon"&gt;{{Internetquelle |autor=Mike Mahardy |url=https://www.polygon.com/2015/4/6/8285529/looking-glass-history |titel=Ahead of its time: The history of Looking Glass |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2015-04-06 |sprache=en-US |abruf=2025-06-29}}&lt;/ref&gt; Das Entwickler Team war jung und unerfahren, hatte jedoch Zugang zu den Designern des ersten Teils. Die [[Grafik-Engine]] wurde parallel für [[Thief: The Dark Project]] entwickelt, so dass während der Entwicklung die [[Programmierschnittstelle]] ständig im Fluss war und sowohl Regressionen auftraten, das Team aber auch von Bugfixes der Thief-Entwickler profitierten. Es wurde mit simplen, wiederverwendbaren Design-Elementen gearbeitet anstelle das Spiel durch Skriptereignisse zu steuern.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/design/postmortem-irrational-games-i-system-shock-2-i- |autor=Jonathan Chey |titel=Postmortem: Irrational Games' System Shock 2 |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |datum=December 07, 1999 |sprache=en |abruf=2022-03-16}}&lt;/ref&gt; Ein Fokus der ''Enhanced Edition'' war es den [[Koop-Modus]] in der Handhabung zu vereinfachen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Elena Schulz |Titel=System Shock 2: Enhanced Edition soll den Koop angenehmer machen |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum= 2019-08-17|Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/system-shock-2-enhanced-edition-koop,3347890.html }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diverse [[Community-Patch]]es haben sich unter anderem zum Ziel gesetzt, die Grafiken des mittlerweile recht betagten Spiels aufzupolieren. Durch einen Fehler bei der Verteilung eines Entwickler-[[Software Development Kit|SDKs]] wurde 2010 ungewollt der [[Dreamcast]]-[[Quelltext]] der Dark Engine öffentlich verfügbar ({{enS|[[Leak]]}} genannt), auf der ''System Shock&amp;nbsp;2'' basiert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Quintin Smith |url=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://www.rockpapershotgun.com/2010/12/14/shipping-receiving-dark-engine-source/ |titel=Dark Engine Source Code Found In A Bag |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2010-12-14 |sprache=en |abruf=2011-04-15 }}&lt;/ref&gt; Im September 2012 wurde ein großes [[Inoffizieller Patch|Inoffizielles Update]] der Dark Engine unter einem [[Pseudonym]] veröffentlicht, der fehlende Unterstützung für moderne Grafik- und Soundhardware und Betriebssysteme nachrüstet und wahrscheinlich auf dem Dreamcast-Quelltext basiert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Craig Pearson |titel=No one knows who is patching System Shock 2 |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=12.8.2019 |url=https://www.rockpapershotgun.com/no-one-knows-who-is-patching-system-shock-2 |sprache=en |abruf=2022-03-16 }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Diverse [[Community-Patch]]es haben sich unter anderem zum Ziel gesetzt, die Grafiken des mittlerweile recht betagten Spiels aufzupolieren. Durch einen Fehler bei der Verteilung eines Entwickler-[[Software Development Kit|SDKs]] wurde 2010 ungewollt der [[Dreamcast]]-[[Quelltext]] der Dark Engine öffentlich verfügbar ({{enS|[[Leak]]}} genannt), auf der ''System Shock&amp;nbsp;2'' basiert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Quintin Smith |url=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https</ins>://www.rockpapershotgun.com/2010/12/14/shipping-receiving-dark-engine-source/ |titel=Dark Engine Source Code Found In A Bag |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=2010-12-14 |sprache=en |abruf=2011-04-15 }}&lt;/ref&gt; Im September 2012 wurde ein großes [[Inoffizieller Patch|Inoffizielles Update]] der Dark Engine unter einem [[Pseudonym]] veröffentlicht, der fehlende Unterstützung für moderne Grafik- und Soundhardware und Betriebssysteme nachrüstet und wahrscheinlich auf dem Dreamcast-Quelltext basiert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Craig Pearson |titel=No one knows who is patching System Shock 2 |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |datum=12.8.2019 |url=https://www.rockpapershotgun.com/no-one-knows-who-is-patching-system-shock-2 |sprache=en |abruf=2022-03-16 }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> </tr> </table> SchlurcherBot https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=258313479&oldid=prev Mielas: Archivlink ergänzt 2025-07-26T18:42:35Z <p>Archivlink ergänzt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. Juli 2025, 19:42 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 79:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 79:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Markenrechtslage und Neuveröffentlichung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Markenrechtslage und Neuveröffentlichung ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Rechte der Marke wurden aufgeteilt. Die Namensrechte an ''System Shock'' lagen lange Zeit bei Publisher [[Electronic Arts]], welcher sie nach einer Erneuerung 2006&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamespot.com/articles/ea-files-system-shock-trademark/1100-6142113/ |titel=EA files System Shock trademark |abruf=2012-11-10 |werk=[[GameSpot]] |autor=Brendan Sinclair |datum=2006-01-09 |sprache=englisch}}&lt;/ref&gt; jedoch im Jahr 2007 verfallen ließ. Die Entwicklungsrechte dagegen fielen nach der Auflösung von Looking Glass Studios an eine Versicherung. Beide Rechte wären notwendig für einen weiteren Teil der Serie.&lt;ref name="losthistoryss"&gt;{{Internetquelle |url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/713030/the-lost-history-of-system-shock |datum=2011-05-30 |werk=[[G4 (TV-Sender)|G4]] |sprache=englisch |titel=The Lost History of System Shock |zitat=''Looking Glass Studios closed in 2000, a year after System Shock 2's release, and the copyright to the series went into the hands of an insurance company. That left EA with only the System Shock name, but no actual development rights.'' |abruf=2012-05-30}}&lt;/ref&gt; Als ein indirekter Nachfolger zu ''System Shock'' gilt das von [[Irrational Games]] ebenfalls unter der Leitung von Ken Levine entwickelte ''[[BioShock]]'', das im August 2007 für [[Xbox 360]] und Windows, und im Oktober 2008 für [[PlayStation 3]] veröffentlicht wurde. Der leitende Programmierer beschrieb ''BioShock'' als Mischung aus ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', ''[[Doom 3]]'' und ''System Shock 2''.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Rechte der Marke wurden aufgeteilt. Die Namensrechte an ''System Shock'' lagen lange Zeit bei Publisher [[Electronic Arts]], welcher sie nach einer Erneuerung 2006&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamespot.com/articles/ea-files-system-shock-trademark/1100-6142113/ |titel=EA files System Shock trademark |abruf=2012-11-10 |werk=[[GameSpot]] |autor=Brendan Sinclair |datum=2006-01-09 |sprache=englisch}}&lt;/ref&gt; jedoch im Jahr 2007 verfallen ließ. Die Entwicklungsrechte dagegen fielen nach der Auflösung von Looking Glass Studios an eine Versicherung. Beide Rechte wären notwendig für einen weiteren Teil der Serie.&lt;ref name="losthistoryss"&gt;{{Internetquelle |url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/713030/the-lost-history-of-system-shock |datum=2011-05-30 |werk=[[G4 (TV-Sender)|G4]] |sprache=englisch |titel=The Lost History of System Shock |zitat=''Looking Glass Studios closed in 2000, a year after System Shock 2's release, and the copyright to the series went into the hands of an insurance company. That left EA with only the System Shock name, but no actual development rights.'' |abruf=2012-05-30<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20141031185043/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/713030/the-lost-history-of-system-shock/ |archiv-datum=2014-10-31</ins>}}&lt;/ref&gt; Als ein indirekter Nachfolger zu ''System Shock'' gilt das von [[Irrational Games]] ebenfalls unter der Leitung von Ken Levine entwickelte ''[[BioShock]]'', das im August 2007 für [[Xbox 360]] und Windows, und im Oktober 2008 für [[PlayStation 3]] veröffentlicht wurde. Der leitende Programmierer beschrieb ''BioShock'' als Mischung aus ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', ''[[Doom 3]]'' und ''System Shock 2''.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nachdem es aufgrund der komplizierten Rechtslage einige Jahre lang nicht möglich war, das Spiel legal zu erwerben, kündigte die Ende 2012 gegründete Firma [[Nightdive Studios]] an, dass sie die Rechte für den digitalen Vertrieb des Spiels erlangt habe. Das Spiel wurde erstmals wieder am 14. Februar 2013 auf der Online-Distributionsplattform [[GOG.com]] angeboten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/System-Shock-2-Spiel-36362/Downloads/System-Schock-2-Shooter-Klassiker-ab-sofort-auf-GOGcom-zum-Download-1055304/ |autor=Michael Enea |titel=System Schock 2: Shooter-Klassiker ab sofort auf GOG.com zum Download |werk=[[PC Games]] |datum=14.02.2013 |sprache=de |abruf=2022-03-16}}&lt;/ref&gt; Seit der Neuveröffentlichung ist das Spiel auch unter Mac OS und seit 2014 auch unter Linux spielbar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pro-linux.de/news/1/20945/system-shock-2-f%C3%BCr-linux-ver%C3%B6ffentlicht.html |autor=Mirko Lindner |titel=»System Shock 2« für Linux veröffentlicht |werk=[[Pro-Linux]] |sprache=de |datum=2. April 2014 |abruf=2022-03-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nachdem es aufgrund der komplizierten Rechtslage einige Jahre lang nicht möglich war, das Spiel legal zu erwerben, kündigte die Ende 2012 gegründete Firma [[Nightdive Studios]] an, dass sie die Rechte für den digitalen Vertrieb des Spiels erlangt habe. Das Spiel wurde erstmals wieder am 14. Februar 2013 auf der Online-Distributionsplattform [[GOG.com]] angeboten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/System-Shock-2-Spiel-36362/Downloads/System-Schock-2-Shooter-Klassiker-ab-sofort-auf-GOGcom-zum-Download-1055304/ |autor=Michael Enea |titel=System Schock 2: Shooter-Klassiker ab sofort auf GOG.com zum Download |werk=[[PC Games]] |datum=14.02.2013 |sprache=de |abruf=2022-03-16}}&lt;/ref&gt; Seit der Neuveröffentlichung ist das Spiel auch unter Mac OS und seit 2014 auch unter Linux spielbar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pro-linux.de/news/1/20945/system-shock-2-f%C3%BCr-linux-ver%C3%B6ffentlicht.html |autor=Mirko Lindner |titel=»System Shock 2« für Linux veröffentlicht |werk=[[Pro-Linux]] |sprache=de |datum=2. April 2014 |abruf=2022-03-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=257813472&oldid=prev Benowar: am 10. Juli für Konsolen erschienen 2025-07-11T18:48:41Z <p>am 10. Juli für Konsolen erschienen</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 11. Juli 2025, 19:48 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 26:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 26:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''System Shock 2''' ist ein im August 1999 erschienenes [[Computerspiel]] und die Fortsetzung zu ''[[System Shock]]'' aus dem Jahre 1994. Das [[Action-Rollenspiel]] mit [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Elementen wurde von [[Irrational Games]] entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der [[Looking Glass Studios]] um [[Ken Levine]] gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. ''System Shock 2'' erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten ''[[BioShock]]''. Ferner gilt ''System Shock 2'' als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen ''[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2017-02-14-system-shock-3-kommt-bloedsinn-ich-meine-natuerlich-prey-kommt |autor= Martin Woger |titel="System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!" |werk=[[Eurogamer]] |datum=2017-02-15 |sprache=de |abruf=2025-06-29}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''System Shock 2''' ist ein im August 1999 erschienenes [[Computerspiel]] und die Fortsetzung zu ''[[System Shock]]'' aus dem Jahre 1994. Das [[Action-Rollenspiel]] mit [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Elementen wurde von [[Irrational Games]] entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der [[Looking Glass Studios]] um [[Ken Levine]] gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. ''System Shock 2'' erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten ''[[BioShock]]''. Ferner gilt ''System Shock 2'' als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen ''[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2017-02-14-system-shock-3-kommt-bloedsinn-ich-meine-natuerlich-prey-kommt |autor= Martin Woger |titel="System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!" |werk=[[Eurogamer]] |datum=2017-02-15 |sprache=de |abruf=2025-06-29}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Nightdive Studios]] hat am 26. Juni 2025 ein Remaster für den PC veröffentlicht, Konsolenportierungen <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sollen</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zeitnah</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">erfolgen</del>.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Nightdive Studios]] hat am 26. Juni 2025 ein Remaster für den PC veröffentlicht, Konsolenportierungen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">erfolgten</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">am</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">10. Juli 2025</ins>.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Handlung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Handlung ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 86:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 86:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Rechteinhaber Nightdive Studios gab 2019 bekannt, an einer technisch optimierten Neuauflage für moderne Plattformen zu arbeiten. Für das Remaster wurde ''System Shock 2'' auf die hauseigene KEX Engine portiert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |titel=System Shock 2: Enhanced Edition: Eines der Spiele des Jahres 1999 erstrahlt im völlig neuem Glanz |werk=PC Games Hardware |url=https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230820100603/https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ |abruf=2025-06-29 |offline=ja}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Rechteinhaber Nightdive Studios gab 2019 bekannt, an einer technisch optimierten Neuauflage für moderne Plattformen zu arbeiten. Für das Remaster wurde ''System Shock 2'' auf die hauseigene KEX Engine portiert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |titel=System Shock 2: Enhanced Edition: Eines der Spiele des Jahres 1999 erstrahlt im völlig neuem Glanz |werk=PC Games Hardware |url=https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230820100603/https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ |abruf=2025-06-29 |offline=ja}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''System Shock 2: 25th Anniversary Remaster'' ist am 26. Juni 2025 für Windows erschienen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Schmädig |url=https://www.eurogamer.de/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-im-test-gelungene-neuauflage-des-einzigartigen-klassikers |titel=System Shock 2: 25th Anniversary Remaster im Test – Die Neuauflage ist kein Fluch, aber auch kein kompletter Segen für den einzigartigen Klassiker. |datum=2025-06-26 |sprache=de |werk=[[Eurogamer]] |abruf=2025-06-29}}&lt;/ref&gt; Portierungen für die Konsolen [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]] und [[Nintendo Switch]] sollten zeitgleich erfolgen, mussten aber kurzzeitig<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> auf voraussichtlich Juli 2025</del> verschoben werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/News/system-shock-2-reamster-verschoben-aber-nicht-fuer-uns-alle-1475738/ |autor=Torsten Metzger |titel=System Shock 2 Remaster verschoben - aber nur für Konsolen |werk=[[PC Games]] |datum=2025-06-25 |sprache=de |abruf=2025-06-29}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''System Shock 2: 25th Anniversary Remaster'' ist am 26. Juni 2025 für Windows erschienen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Schmädig |url=https://www.eurogamer.de/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-im-test-gelungene-neuauflage-des-einzigartigen-klassikers |titel=System Shock 2: 25th Anniversary Remaster im Test – Die Neuauflage ist kein Fluch, aber auch kein kompletter Segen für den einzigartigen Klassiker. |datum=2025-06-26 |sprache=de |werk=[[Eurogamer]] |abruf=2025-06-29}}&lt;/ref&gt; Portierungen für die Konsolen [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]] und [[Nintendo Switch]] sollten zeitgleich erfolgen, mussten aber kurzzeitig verschoben werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/News/system-shock-2-reamster-verschoben-aber-nicht-fuer-uns-alle-1475738/ |autor=Torsten Metzger |titel=System Shock 2 Remaster verschoben - aber nur für Konsolen |werk=[[PC Games]] |datum=2025-06-25 |sprache=de |abruf=2025-06-29}}&lt;/ref&gt;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Am 10. Juli 2025 wurde das Spiel auch für besagte Konsolen veröffentlicht.</ins></div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> </tr> </table> Benowar https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=257459760&oldid=prev Matthias M.: Einzelnachweise archiviert/formatiert 2025-06-29T08:31:37Z <p>Einzelnachweise archiviert/formatiert</p> <a href="//de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&amp;diff=257459760&amp;oldid=257389706">Änderungen zeigen</a> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=257389706&oldid=prev Benowar am 26. Juni 2025 um 16:43 Uhr 2025-06-26T16:43:34Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. Juni 2025, 17:43 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 26:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 26:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''System Shock 2''' ist ein im August 1999 erschienenes [[Computerspiel]] und die Fortsetzung zu ''[[System Shock]]'' aus dem Jahre 1994. Das [[Action-Rollenspiel]] mit [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Elementen wurde von [[Irrational Games]] entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der [[Looking Glass Studios]] um [[Ken Levine]] gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. ''System Shock 2'' erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten ''[[BioShock]]''. Ferner gilt ''System Shock 2'' als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen ''[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]''.&lt;ref&gt;[http://www.eurogamer.de/articles/2017-02-14-system-shock-3-kommt-bloedsinn-ich-meine-natuerlich-prey-kommt ''"System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!"''] auf eurogamer.de, abgerufen am 19. Juni 2017&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''System Shock 2''' ist ein im August 1999 erschienenes [[Computerspiel]] und die Fortsetzung zu ''[[System Shock]]'' aus dem Jahre 1994. Das [[Action-Rollenspiel]] mit [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Elementen wurde von [[Irrational Games]] entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der [[Looking Glass Studios]] um [[Ken Levine]] gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. ''System Shock 2'' erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten ''[[BioShock]]''. Ferner gilt ''System Shock 2'' als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen ''[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]''.&lt;ref&gt;[http://www.eurogamer.de/articles/2017-02-14-system-shock-3-kommt-bloedsinn-ich-meine-natuerlich-prey-kommt ''"System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!"''] auf eurogamer.de, abgerufen am 19. Juni 2017&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Nightdive Studios]] hat am 26. Juni 2025 ein Remaster für den PC veröffentlicht, Konsolenportierungen sollen zeitnah erfolgen<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</del>.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Nightdive Studios]] hat am 26. Juni 2025 ein Remaster für den PC veröffentlicht, Konsolenportierungen sollen zeitnah erfolgen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Handlung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Handlung ==</div></td> </tr> </table> Benowar https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=257389701&oldid=prev Benowar am 26. Juni 2025 um 16:43 Uhr 2025-06-26T16:43:14Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. Juni 2025, 17:43 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''System Shock 2''' ist ein im August 1999 erschienenes [[Computerspiel]] und die Fortsetzung zu ''[[System Shock]]'' aus dem Jahre 1994. Das [[Action-Rollenspiel]] mit [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Elementen wurde von [[Irrational Games]] entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der [[Looking Glass Studios]] um [[Ken Levine]] gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. ''System Shock 2'' erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten ''[[BioShock]]''. Ferner gilt ''System Shock 2'' als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen ''[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]''.&lt;ref&gt;[http://www.eurogamer.de/articles/2017-02-14-system-shock-3-kommt-bloedsinn-ich-meine-natuerlich-prey-kommt ''"System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!"''] auf eurogamer.de, abgerufen am 19. Juni 2017&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''System Shock 2''' ist ein im August 1999 erschienenes [[Computerspiel]] und die Fortsetzung zu ''[[System Shock]]'' aus dem Jahre 1994. Das [[Action-Rollenspiel]] mit [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Elementen wurde von [[Irrational Games]] entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der [[Looking Glass Studios]] um [[Ken Levine]] gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. ''System Shock 2'' erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten ''[[BioShock]]''. Ferner gilt ''System Shock 2'' als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen ''[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]''.&lt;ref&gt;[http://www.eurogamer.de/articles/2017-02-14-system-shock-3-kommt-bloedsinn-ich-meine-natuerlich-prey-kommt ''"System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!"''] auf eurogamer.de, abgerufen am 19. Juni 2017&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Nightdive Studios]] hat am 26. Juni 2025 ein Remaster für den PC veröffentlicht, Konsolenportierungen sollen zeitnah erfolgen..</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Handlung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Handlung ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 84:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 86:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Rechteinhaber Nightdive Studios gab 2019 bekannt, an einer technisch optimierten Neuauflage für moderne Plattformen zu arbeiten. Für das Remaster wurde ''System Shock 2'' auf die hauseigene KEX Engine portiert.&lt;ref&gt;Sven Bauduin (22. Mai 2023): [https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ ''System Shock 2: Enhanced Edition: Eines der Spiele des Jahres 1999 erstrahlt im völlig neuem Glanz''] auf pcgameshardware.de (abgerufen am 20. August 2023)&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Rechteinhaber Nightdive Studios gab 2019 bekannt, an einer technisch optimierten Neuauflage für moderne Plattformen zu arbeiten. Für das Remaster wurde ''System Shock 2'' auf die hauseigene KEX Engine portiert.&lt;ref&gt;Sven Bauduin (22. Mai 2023): [https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ ''System Shock 2: Enhanced Edition: Eines der Spiele des Jahres 1999 erstrahlt im völlig neuem Glanz''] auf pcgameshardware.de (abgerufen am 20. August 2023)&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''System Shock 2: 25th Anniversary Remaster'' ist am 26. Juni 2025 für Windows erschienen<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</del> Portierungen für die Konsolen [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]] und [[Nintendo Switch]] <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sollen</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">voraussichtlich</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">im</del> Juli 2025 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">folgen</del>.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''System Shock 2: 25th Anniversary Remaster'' ist am 26. Juni 2025 für Windows erschienen<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.&lt;ref&gt;[https://www.eurogamer.de/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-im-test-gelungene-neuauflage-des-einzigartigen-klassikers Test] bei Eurogamer.de&lt;/ref&gt;</ins> Portierungen für die Konsolen [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]] und [[Nintendo Switch]] <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sollten</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zeitgleich</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">erfolgen, mussten aber kurzzeitig auf voraussichtlich</ins> Juli 2025 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">verschoben werden.&lt;ref&gt;[https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/News/system-shock-2-reamster-verschoben-aber-nicht-fuer-uns-alle-1475738/ Meldung] bei PCGames.de, 25. Juni 2025</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;/ref&gt;</ins></div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> </tr> </table> Benowar https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=257389587&oldid=prev Benowar: /* Remaster */ Ports für Konsolen verschieben sich leicht, siehe https://www.play3.de/2025/06/24/system-shock-2-remaster-ps5-version-in-letzter-minute-verschoben-entwickler-nennen-grund/ 2025-06-26T16:37:01Z <p><span class="autocomment">Remaster: </span> Ports für Konsolen verschieben sich leicht, siehe https://www.play3.de/2025/06/24/system-shock-2-remaster-ps5-version-in-letzter-minute-verschoben-entwickler-nennen-grund/</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. Juni 2025, 17:37 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 84:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 84:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Rechteinhaber Nightdive Studios gab 2019 bekannt, an einer technisch optimierten Neuauflage für moderne Plattformen zu arbeiten. Für das Remaster wurde ''System Shock 2'' auf die hauseigene KEX Engine portiert.&lt;ref&gt;Sven Bauduin (22. Mai 2023): [https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ ''System Shock 2: Enhanced Edition: Eines der Spiele des Jahres 1999 erstrahlt im völlig neuem Glanz''] auf pcgameshardware.de (abgerufen am 20. August 2023)&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Rechteinhaber Nightdive Studios gab 2019 bekannt, an einer technisch optimierten Neuauflage für moderne Plattformen zu arbeiten. Für das Remaster wurde ''System Shock 2'' auf die hauseigene KEX Engine portiert.&lt;ref&gt;Sven Bauduin (22. Mai 2023): [https://www.pcgameshardware.de/System-Shock-2-Spiel-36362/News/System-Shock-2-Enhanced-Edition-Trailer-1420234/ ''System Shock 2: Enhanced Edition: Eines der Spiele des Jahres 1999 erstrahlt im völlig neuem Glanz''] auf pcgameshardware.de (abgerufen am 20. August 2023)&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''System Shock 2: 25th Anniversary Remaster'' <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">soll</del> am 26. Juni 2025 für Windows, [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]] und [[Nintendo Switch]] <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">erscheinen</del>.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''System Shock 2: 25th Anniversary Remaster'' <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ist</ins> am 26. Juni 2025 für Windows<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> erschienen</ins>,<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Portierungen für die Konsolen</ins> [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]] und [[Nintendo Switch]] <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sollen voraussichtlich im Juli 2025 folgen</ins>.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> </tr> </table> Benowar https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Shock_2&diff=257026825&oldid=prev Mielas: Linkfix 2025-06-15T20:58:12Z <p>Linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 15. Juni 2025, 21:58 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Thematik = [[Science-Fiction]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Thematik = [[Science-Fiction]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Bedienung = [[Tastatur]], [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Maus (Computer)</del>|Maus]], [[Joystick]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Bedienung = [[Tastatur]], [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computermaus</ins>|Maus]], [[Joystick]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Systemminima = [[Windows 95]] oder neuer, [[Pentium]] oder [[AMD K6]] 200&amp;nbsp;MHz, 32&amp;nbsp;MB RAM, 4X&amp;nbsp;CD-ROM-Laufwerk, DirectX&amp;nbsp;6, Highcolor 4&amp;nbsp;MB Grafikkarte, 660 MB Speicherplatz</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Systemminima = [[Windows 95]] oder neuer, [[Pentium]] oder [[AMD K6]] 200&amp;nbsp;MHz, 32&amp;nbsp;MB RAM, 4X&amp;nbsp;CD-ROM-Laufwerk, DirectX&amp;nbsp;6, Highcolor 4&amp;nbsp;MB Grafikkarte, 660 MB Speicherplatz</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Medien = [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Medien = [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 87:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 87:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Dezember 2015 kündigte das [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Spieleentwickler</del>#Indie-Game-Entwickler|Indie-Studio]] OtherSide Entertainment die Produktion des offiziellen Nachfolgers ''System Shock 3'' an.&lt;ref&gt;[http://www.gamestar.de/spiele/system-shock-3-/news/system_shock_3,53290,3240850.html ''System Shock 3 - Offiziell angekündigt, erste Details''] auf [[GameStar]].de, Datum: 14. Dezember 2015 (abgerufen am 19. Februar 2016)&lt;/ref&gt; [[Warren Spector]] leitete zeitweilig die Entwicklung des dritten Teils, der nahtlos an die Handlung des Vorgängers anknüpfen sollte.&lt;ref&gt;[https://www.polygon.com/2017/5/10/15611526/system-shock-3-concept-art-warren-spector-interview ''Warren Spector’s sure System Shock 3 will stand out from the pack''] auf polygon.com, abgerufen am 20. Juni 2017&lt;/ref&gt; Als Publisher konnte [[Starbreeze Studios]] gewonnen werden, das schwedische Unternehmen verkaufte die Vertriebsrechte 2019 jedoch zurück an die Entwickler.&lt;ref&gt;[http://www.gameswelt.de/system-shock-3/news/endlich-gewissheit-so-steht-es-um-eine-konsolenversion,272621 ''Endlich Gewissheit: So steht es um eine Konsolenversion''] auf gameswelt.de, abgerufen am 19. Juni 2017&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://www.gamestar.de/artikel/system-shock-3-vertriebsrechte-verkauft,3340517.html ''System Shock 3 - Starbreeze verkauft Vertriebsrechte zurück an OtherSide Entertainment''] auf gamestar.de (abgerufen am 13. August 2018)&lt;/ref&gt; OtherSide Entertainment zog sich im selben Jahr von der Entwicklung zurück.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs (13. März 2022): [https://www.eurogamer.de/otherside-hat-seit-2019-nicht-an-system-shock-3-gearbeitet ''Otherside hat seit 2019 nicht an System Shock 3 gearbeitet''] auf eurogamer.de (abgerufen am 20. August 2023)&lt;/ref&gt; Im Mai 2020 wurde bekannt, dass der chinesische Konzern [[Tencent]] die Produktion von ''System Shock 3'' übernommen hat.&lt;ref&gt;[https://www.pcgamer.com/tencent-appears-to-be-the-new-owner-of-system-shock-3-and-4-websites/ ''Tencent officially takes control of System Shock 3''] auf pcgamer.com (abgerufen am 13. August 2020)&lt;/ref&gt; Als Plattformen wurden 2017 Windows, [[Xbox One]] und [[PlayStation 4]] angekündigt.&lt;ref&gt;[https://www.polygon.com/2017/3/14/14924530/system-shock-3-pc-ps4-xbox-one ''System Shock 3 is coming to consoles, thanks to new publisher''] auf polygon.com (abgerufen am 13. August 2020)&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Jonathan Bolding (7. September 2022): [https://www.pcgamer.com/system-shock-3-is-up-to-tencent-confirms-nightdive-studios/ ''System Shock 3 is up to Tencent, confirms Nightdive Studios''] auf pcgamer.com (abgerufen am 20. August 2023)&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Dezember 2015 kündigte das [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Entwicklerstudio</ins>#Indie-Game-Entwickler|Indie-Studio]] OtherSide Entertainment die Produktion des offiziellen Nachfolgers ''System Shock 3'' an.&lt;ref&gt;[http://www.gamestar.de/spiele/system-shock-3-/news/system_shock_3,53290,3240850.html ''System Shock 3 - Offiziell angekündigt, erste Details''] auf [[GameStar]].de, Datum: 14. Dezember 2015 (abgerufen am 19. Februar 2016)&lt;/ref&gt; [[Warren Spector]] leitete zeitweilig die Entwicklung des dritten Teils, der nahtlos an die Handlung des Vorgängers anknüpfen sollte.&lt;ref&gt;[https://www.polygon.com/2017/5/10/15611526/system-shock-3-concept-art-warren-spector-interview ''Warren Spector’s sure System Shock 3 will stand out from the pack''] auf polygon.com, abgerufen am 20. Juni 2017&lt;/ref&gt; Als Publisher konnte [[Starbreeze Studios]] gewonnen werden, das schwedische Unternehmen verkaufte die Vertriebsrechte 2019 jedoch zurück an die Entwickler.&lt;ref&gt;[http://www.gameswelt.de/system-shock-3/news/endlich-gewissheit-so-steht-es-um-eine-konsolenversion,272621 ''Endlich Gewissheit: So steht es um eine Konsolenversion''] auf gameswelt.de, abgerufen am 19. Juni 2017&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://www.gamestar.de/artikel/system-shock-3-vertriebsrechte-verkauft,3340517.html ''System Shock 3 - Starbreeze verkauft Vertriebsrechte zurück an OtherSide Entertainment''] auf gamestar.de (abgerufen am 13. August 2018)&lt;/ref&gt; OtherSide Entertainment zog sich im selben Jahr von der Entwicklung zurück.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs (13. März 2022): [https://www.eurogamer.de/otherside-hat-seit-2019-nicht-an-system-shock-3-gearbeitet ''Otherside hat seit 2019 nicht an System Shock 3 gearbeitet''] auf eurogamer.de (abgerufen am 20. August 2023)&lt;/ref&gt; Im Mai 2020 wurde bekannt, dass der chinesische Konzern [[Tencent]] die Produktion von ''System Shock 3'' übernommen hat.&lt;ref&gt;[https://www.pcgamer.com/tencent-appears-to-be-the-new-owner-of-system-shock-3-and-4-websites/ ''Tencent officially takes control of System Shock 3''] auf pcgamer.com (abgerufen am 13. August 2020)&lt;/ref&gt; Als Plattformen wurden 2017 Windows, [[Xbox One]] und [[PlayStation 4]] angekündigt.&lt;ref&gt;[https://www.polygon.com/2017/3/14/14924530/system-shock-3-pc-ps4-xbox-one ''System Shock 3 is coming to consoles, thanks to new publisher''] auf polygon.com (abgerufen am 13. August 2020)&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Jonathan Bolding (7. September 2022): [https://www.pcgamer.com/system-shock-3-is-up-to-tencent-confirms-nightdive-studios/ ''System Shock 3 is up to Tencent, confirms Nightdive Studios''] auf pcgamer.com (abgerufen am 20. August 2023)&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> </table> Mielas