https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=RobloxRoblox - Versionsgeschichte2025-07-22T07:31:45ZVersionsgeschichte dieser Seite in WikipediaMediaWiki 1.45.0-wmf.10https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=258090641&oldid=prevRoBri: Revert: Grund: keine Verbesserung des Artikels2025-07-20T18:06:09Z<p>Revert: Grund: keine Verbesserung des Artikels</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gründer und Geschäftsführer [[David Baszucki]] begann 2003 eine erste Version des Programms unter dem Namen „DynaBlocks“ zu testen.<ref>{{Literatur |Titel=How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR |Sammelwerk=Inc.com |Datum=2016-07-15 |Online=https://www.inc.com/neil-c-hughes/how-this-user-generated-video-game-is-leading-the-way-with-innovation-and-vr.html |Abruf=2017-12-29}}</ref> 2005 wurde es in Roblox umbenannt und für [[Microsoft Windows|Windows]] und [[macOS]] veröffentlicht.<ref>{{Literatur |Titel=A video game you’ve never heard of has turned three teens into multimillionaires – and it’s just getting started |Sammelwerk=Business Insider |Datum= |Online=http://www.businessinsider.com/roblox-how-teenage-developers-are-making-millions-2017-7?IR=T |Abruf=2017-12-29}}</ref> Die Plattform wurde 2006 offiziell von der [[Roblox Corporation]] veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.keengamer.com/Game/roblox/detail |titel=Roblox - Game details |werk=keengamer.com |sprache=en |abruf=2017-12-29}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im März 2007 wurde Roblox Partner mit COPPA ([[Children’s Online Privacy Protection Act]]) und ein sicherer Chat wurde eingeführt. Im August 2007 fügte Roblox den „Builders Club“ hinzu, eine Premium-Mitgliedschaft, die mittlerweile „Roblox Premium“ heißt. Im Dezember 2011 hielt Roblox ihre erste „Hack Week“, ein jährliches Event, bei dem Roblox-Entwickler innovative Ideen der Firma vorstellen. Im Dezember 2012 veröffentlichte Roblox die [[IOS (Betriebssystem)|iOS]]-Version des Spiels.<ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2012/12/12/roblox-mobile-ipad-iphone-now/ |titel=Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays |werk=GamesBeat |sprache=en-US |abruf=2017-12-29}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=http://email.techradar.com/files/amf_future_publishing/workspace_62/MacLife/ml_v2.3.html |titel=Mac{{!}}Life |werk=techradar.com |sprache=en |abruf=2017-12-29}}</ref> CEO David Baszucki erklärte in einem Interview mit ''Massive'', dass er auch Roblox in den digitalen Märkten von „[[Android (Betriebssystem)|Android]], Windows, [[Steam]], Mac, [[ChromeOS|Chrome]], [[Amazon]]“ verfügbar machen wolle.<ref>{{Literatur |Titel=MMO Family: Roblox CEO David Baszucki talks mobile app, plans for the future |Sammelwerk=Engadget |Datum= |Online=https://www.engadget.com/2012/12/26/mmo-family-roblox-ceo-david-baszucki-talks-mobile-app-plans-fo/ |Abruf=2017-12-29}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_12_rhs"></a><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Am</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">31. Mai 2015 wurde eine Funktion namens „Smooth Terrain“ hinzugefügt, die die grafische Wiedergabetreue des Geländes erhöht und die Physik-Engine sowie auch die Grafik von einem</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">blockorientierten</ins> Stil zu einem glatteren und realistischeren Stil verändert hat.<ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2015/06/01/roblox-user-generated-world-moves-from-blocky-to-smooth-3d-terrain/ |titel=Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D |werk=VentureBeat |datum=2015-06-01 |sprache=en-US |abruf=2021-03-23}}</ref> Am 20. November wurde Roblox auf der [[Xbox One]] eingeführt, mit einer anfänglichen Auswahl von 15 Spielen, die von Roblox-Mitarbeitern ausgewählt wurden. Neue Roblox-Spiele für die Xbox One müssen einen Genehmigungsprozess durchlaufen und unterliegen den Standards des [[Entertainment Software Rating Board|Entertainment Software Ratings Board]].<ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2016/01/27/roblox-launches-on-xbox-one-with-15-player-created-games-watch-us-play-them/ |titel=Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them |werk=[[VentureBeat]] |datum=2016-01-27 |sprache=en-US |abruf=2021-03-23}}</ref></div></td>
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</table>RoBrihttps://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=258090089&oldid=prev~2025-23155-1: /* Entwicklung von Spielinhalten */2025-07-20T17:57:51Z<p><span class="autocomment">Entwicklung von Spielinhalten</span></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 20. Juli 2025, 19:57 Uhr</td>
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</table>~2025-23155-1https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=258057070&oldid=prevPrkiravy am 19. Juli 2025 um 15:08 Uhr2025-07-19T15:08:32Z<p></p>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Roblox'' ist als Version für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Xbox One]], [[Meta Quest<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]], [[PlayStation 4</ins>]] und [[PlayStation <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins>]] sowie als App für die mobilen Betriebssysteme [[Android (Betriebssystem)|Android]] und [[IOS (Betriebssystem)|iOS]] verfügbar. Es kann mit [[Tastatur]] und [[Computermaus|Maus]], diversen [[Gamecontroller|Controllern]] und dem [[Touchscreen]] von mobilen Geräten gespielt werden, auch das Spiel mit einem [[Virtual-Reality-Headset]] wird unterstützt. Spieler können je nach Spiel zwischen der [[Egoperspektive]] und der [[Third-Person-Perspektive]] wechseln. Während [[Einzelspieler]]-Spiele vorhanden sind, liegt der Fokus der meisten Spiele auf dem [[Mehrspieler]]modus. Auch der Einzelspielermodus setzt eine Internetverbindung voraus.</div></td>
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</table>Prkiravyhttps://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=257979094&oldid=prevKevkev09: Überarbeitung und Aktualisierung.2025-07-17T17:43:57Z<p>Überarbeitung und Aktualisierung.</p>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Entwickler von Spielen oder anderer Inhalte können wiederum Robux ausgeben, um ihre Entwicklungen zu bewerben. Dazu gibt es einige Möglichkeiten. Unter anderem können Plätze für [[Werbebanner|Banner]] auf der Roblox-Webseite ersteigert werden oder ein Spiel auf der Plattform durch [[Native Advertising]] („Sponsored Games“) prominent platziert werden.<ref>{{Internetquelle |url=https://developer.roblox.com/en-us/articles/Promoting-Your-Roblox-Game |titel=Promoting Your Game |werk=Roblox Developer |sprache=en |abruf=2021-03-23}}</ref></div></td>
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</table>Kevkev09https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=257874258&oldid=prevKevkev09: Weitere Informationen zur chinesischen Roblox-Version hinzugefügt.2025-07-13T17:54:53Z<p>Weitere Informationen zur chinesischen Roblox-Version hinzugefügt.</p>
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</table>Kevkev09https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=257789769&oldid=prevCommanderKefir: Die letzte Textänderung von ~2025-17039-0 wurde verworfen und die Version 257204936 von CommanderKefir wiederhergestellt. Bitte Beleg erbringen.2025-07-10T21:50:07Z<p>Die letzte Textänderung von <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/~2025-17039-0" title="Spezial:Beiträge/~2025-17039-0">~2025-17039-0</a> wurde verworfen und die Version <a href="/wiki/Spezial:Permanenter_Link/257204936" title="Spezial:Permanenter Link/257204936">257204936</a> von CommanderKefir wiederhergestellt. Bitte <a href="/wiki/Wikipedia:Q" class="mw-redirect" title="Wikipedia:Q">Beleg</a> erbringen.</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. Juli 2025, 20:57 Uhr</td>
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</table>~2025-17039-0https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=257204936&oldid=prevCommanderKefir: Die letzte Textänderung von 87.149.24.33 wurde verworfen und die Version 256991868 von Quezon95 wiederhergestellt. Bitte belegen.2025-06-20T11:57:55Z<p>Die letzte Textänderung von <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/87.149.24.33" title="Spezial:Beiträge/87.149.24.33">87.149.24.33</a> wurde verworfen und die Version <a href="/wiki/Spezial:Permanenter_Link/256991868" title="Spezial:Permanenter Link/256991868">256991868</a> von Quezon95 wiederhergestellt. Bitte <a href="/wiki/Wikipedia:Q" class="mw-redirect" title="Wikipedia:Q">belegen</a>.</p>
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</table>CommanderKefirhttps://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=257166340&oldid=prev87.149.24.33: Eealy2025-06-19T10:38:54Z<p>Eealy</p>
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</table>87.149.24.33https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Roblox&diff=256991868&oldid=prevQuezon95: Die 3 letzten Textänderungen von 2003:CD:5730:D1E0:8CE3:7433:2D23:80B3 wurden verworfen und die Version 256843296 von AHZ wiederhergestellt. Vandalismus2025-06-14T21:46:32Z<p>Die 3 letzten Textänderungen von <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/2003:CD:5730:D1E0:8CE3:7433:2D23:80B3" title="Spezial:Beiträge/2003:CD:5730:D1E0:8CE3:7433:2D23:80B3">2003:CD:5730:D1E0:8CE3:7433:2D23:80B3</a> wurden verworfen und die Version <a href="/wiki/Spezial:Permanenter_Link/256843296" title="Spezial:Permanenter Link/256843296">256843296</a> von AHZ wiederhergestellt. Vandalismus</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 14. Juni 2025, 23:46 Uhr</td>
</tr><tr>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td>
</tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Roblox'' ist als Version für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Xbox One]], [[Meta Quest]] und [[PlayStation 4]] sowie als App für die mobilen Betriebssysteme [[Android (Betriebssystem)|Android]] und [[IOS (Betriebssystem)|iOS]] verfügbar. Es kann mit [[Tastatur]] und [[Computermaus|Maus]], diversen [[Gamecontroller|Controllern]] und dem [[Touchscreen]] von mobilen Geräten gespielt werden, auch das Spiel mit einem [[Virtual-Reality-Headset]] wird unterstützt. Spieler können je nach Spiel zwischen der [[Egoperspektive]] und der [[Third-Person-Perspektive]] wechseln. Während [[Einzelspieler]]-Spiele vorhanden sind, liegt der Fokus der meisten Spiele auf dem [[Mehrspieler]]modus. Auch der Einzelspielermodus setzt eine Internetverbindung voraus.</div></td>
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<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Roblox'' ermöglicht seinen Nutzern das Entwickeln eigener Spiele, die dann von anderen Spielern gespielt werden können.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.theguardian.com/games/2019/sep/28/roblox-guide-children-gaming-platform-developer-minecraft-fortnite |titel=All you need to know about Roblox |werk=theguardian.com |datum=2019-09-28 |sprache=en |abruf=2021-03-22}}</ref> Die Software, die dafür benutzt wird, ist ''Roblox Studio''. Sie kann kostenlos heruntergeladen werden. Am Anfang wurde mit [[Lego]]-ähnlichen Bausteinen gebaut, heutzutage gibt es modernere Bauarten. Zusätzlich haben Spieler die Möglichkeit, mit einem [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierten]] Programmiersystem, das die [[Skriptsprache]] [[Lua]] verwendet, die Spielumgebung dynamisch zu verändern.<ref>{{Internetquelle |url=https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-roblox-and-roblox-studio--gamedev-2304 |titel=How to Learn Roblox and Roblox Studio |werk=gamedevelopment.tutsplus.com |abruf=2021-03-22}}</ref> So können auf relativ einfache Weise Spiele programmiert werden.<ref>{{Internetquelle |url=http://kidslike.info/roblox_using_roblox_as_an_educational_programming_language |titel=Kids Like. info - educational games and toys; teach children programming |werk=kidslike.info |sprache=en |abruf=2017-12-29}}</ref> [[Plug-in]]s können auch mit Lua entwickelt und in Roblox Studio benutzt werden.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Gründer und Geschäftsführer [[David Baszucki]] begann 2003 eine erste Version des Programms unter dem Namen „DynaBlocks“ zu testen.<ref>{{Literatur |Titel=How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR |Sammelwerk=Inc.com |Datum=2016-07-15 |Online=https://www.inc.com/neil-c-hughes/how-this-user-generated-video-game-is-leading-the-way-with-innovation-and-vr.html |Abruf=2017-12-29}}</ref> 2005 wurde es in Roblox umbenannt und für [[Microsoft Windows|Windows]] und [[macOS]] veröffentlicht.<ref>{{Literatur |Titel=A video game you’ve never heard of has turned three teens into multimillionaires – and it’s just getting started |Sammelwerk=Business Insider |Datum= |Online=http://www.businessinsider.com/roblox-how-teenage-developers-are-making-millions-2017-7?IR=T |Abruf=2017-12-29}}</ref> Die Plattform wurde 2006 offiziell von der [[Roblox Corporation]] veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.keengamer.com/Game/roblox/detail |titel=Roblox - Game details |werk=keengamer.com |sprache=en |abruf=2017-12-29}}</ref></div></td>
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</tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im März 2007 wurde Roblox Partner mit COPPA ([[Children’s Online Privacy Protection Act]]) und ein sicherer Chat wurde eingeführt. Im August 2007 fügte Roblox den „Builders Club“ hinzu, eine Premium-Mitgliedschaft, die mittlerweile „Roblox Premium“ heißt. Im Dezember 2011 hielt Roblox ihre erste „Hack Week“, ein jährliches Event, bei dem Roblox-Entwickler innovative Ideen der Firma vorstellen. Im Dezember 2012 veröffentlichte Roblox die [[IOS (Betriebssystem)|iOS]]-Version des Spiels.<ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2012/12/12/roblox-mobile-ipad-iphone-now/ |titel=Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays |werk=GamesBeat |sprache=en-US |abruf=2017-12-29}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=http://email.techradar.com/files/amf_future_publishing/workspace_62/MacLife/ml_v2.3.html |titel=Mac{{!}}Life |werk=techradar.com |sprache=en |abruf=2017-12-29}}</ref> CEO David Baszucki erklärte in einem Interview mit ''Massive'', dass er auch Roblox in den digitalen Märkten von „[[Android (Betriebssystem)|Android]], Windows, [[Steam]], Mac, [[ChromeOS|Chrome]], [[Amazon]]“ verfügbar machen wolle.<ref>{{Literatur |Titel=MMO Family: Roblox CEO David Baszucki talks mobile app, plans for the future |Sammelwerk=Engadget |Datum= |Online=https://www.engadget.com/2012/12/26/mmo-family-roblox-ceo-david-baszucki-talks-mobile-app-plans-fo/ |Abruf=2017-12-29}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Tix (Tickets) war eine virtuelle Währung, die 2007 auf den Markt kam. Tickets konnte bekommen, wer sich entweder selbst einloggte oder dessen Spiele besucht wurden. Diese Tickets konnte man für den Katalog und Werbungen benutzen. Um Tickets zu erhalten, brauchte man weder bezahlen noch einen registrierten Account erstellen, was die virtuelle Währung sehr beliebt machte. Ein Ticket hatte zu dieser Zeit einen Gegenwert von weniger als einem Robux. Mit RoblEX konnte man diese Tickets auch in Robux umwandeln und umgekehrt. Am 14. April 2016 wurde RoblEX und am darauffolgenden Tag wurden die Tickets abgeschafft. Die Kosten aller verbliebenen Tickets wurden erstattet.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 31. Mai 2015 wurde eine Funktion namens „Smooth Terrain“ hinzugefügt, die die grafische Wiedergabetreue des Geländes erhöht und die Physik-Engine sowie auch die Grafik von einem blockorientierten Stil zu einem glatteren und realistischeren Stil verändert hat.<ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2015/06/01/roblox-user-generated-world-moves-from-blocky-to-smooth-3d-terrain/ |titel=Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D |werk=VentureBeat |datum=2015-06-01 |sprache=en-US |abruf=2021-03-23}}</ref> Am 20. November wurde Roblox auf der [[Xbox One]] eingeführt, mit einer anfänglichen Auswahl von 15 Spielen, die von Roblox-Mitarbeitern ausgewählt wurden. Neue Roblox-Spiele für die Xbox One müssen einen Genehmigungsprozess durchlaufen und unterliegen den Standards des [[Entertainment Software Rating Board|Entertainment Software Ratings Board]].<ref>{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2016/01/27/roblox-launches-on-xbox-one-with-15-player-created-games-watch-us-play-them/ |titel=Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them |werk=[[VentureBeat]] |datum=2016-01-27 |sprache=en-US |abruf=2021-03-23}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Roblox'' ist ein [[Free-to-play]]-Spiel. Während es viele kostenfrei verfügbare Spiele auf der Plattform gibt, haben Nutzer diverse Möglichkeiten, ihre selbst erstellten Inhalte für die virtuelle Währung ''Robux'' anzubieten.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die virtuelle Währung Robux kann sowohl durch Einmal-Zahlungen als auch durch Abonnements gekauft werden. Mit dieser Währung sind in allen ''Roblox''-Spielen (sofern der Entwickler Produkte zur Verfügung stellt) Sonderrechte, in Form von Game Passes und Developer Products, erhältlich. Bei manchen Spielen muss man sich erst für Robux einen Zugang zu diesem Spiel erkaufen. Außerdem können sich Spieler Kleidung mit Robux kaufen.<ref>{{Internetquelle |url=http://en.help.roblox.com/hc/de/articles/203313200-M%C3%B6glichkeiten-um-Robux-zu-erhalten |titel=Möglichkeiten um Robux zu erhalten |werk=roblox.com |sprache=de |abruf=2020-03-25}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ein Entwickler eines Spiels kann dieses als [[Pay to play|pay-to-play]] erklären und sozusagen „Eintritt“ für den Inhalt verlangen.<ref>{{Internetquelle |url=https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203314090-Selling-Game-Access-Paid-Access- |titel=Selling Game Access (Paid Access) |werk=Roblox Support |sprache=en |abruf=2021-03-22}}</ref> Häufiger ist jedoch die Herangehensweise, das Spiel selbst kostenlos zu belassen und Zusatzinhalte im Austausch für Robux anzubieten. So können etwa Spiel-Pässe („Game Passes“) erstellt werden. Diese können einmalig für ein Spiel gekauft werden und verschaffen dem Spieler dauerhafte Vorteile, wie etwa den Zugang zu eingeschränkten Bereichen eines Spiels oder bleibende [[Power-up]]s für die Spielfigur.<ref>{{Internetquelle |url=https://developer.roblox.com/en-us/articles/Game-Passes-One-Time-Purchases |titel=Game Passes – One‑Time Purchases |werk=Roblox Developer |sprache=en |abruf=2021-03-23}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Durch die Erstellung von „Developer Products“ (deutsch: Entwicklerprodukte) können [[Item (Computerspielbegriff)|Items]] angeboten werden, welche mehrmals im Spiel gekauft werden können. Durch [[Micropayment]]s können dann zum Beispiel spezielle In-game-Währungen oder konsumierbare Power-ups von Spielern erworben werden.<ref>{{Internetquelle |url=https://developer.roblox.com/en-us/articles/Developer-Products-In-Game-Purchases |titel=Developer Products – In‑Game Purchases |werk=Roblox Developer |sprache=en |abruf=2021-03-23}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die dritte Möglichkeit, als Entwickler Robux einzunehmen, ist es, Inhalte ohne Spielbezug zu erstellen. Diese Inhalte können von anderen Entwicklern sowie von Spielern erworben werden und stehen dann auch außerhalb eines Spiels bzw. Spiele-übergreifend zur Verfügung. Während bei der Entwicklung die Möglichkeiten, begonnen bei Animationen für Charaktere, bis hin zur Erstellung von [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]], vielfältig sind, ist der Verkauf über den „Roblox Catalog“ zurzeit auf Kleidungsstücke für Spielfiguren beschränkt.<ref>{{Internetquelle |url=https://developer.roblox.com/en-us/articles/How-to-Make-Shirts-and-Pants-for-Roblox-Characters |titel=Making Avatar Clothing |werk=Roblox Developer |sprache=en |abruf=2021-03-23}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.roblox.com/catalog |titel=Katalog |werk=roblox.com |sprache=en |abruf=2021-03-23}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Entwickler von Spielen oder anderer Inhalte können wiederum Robux ausgeben, um ihre Entwicklungen zu bewerben. Dazu gibt es einige Möglichkeiten. Unter anderem können Plätze für [[Werbebanner|Banner]] auf der Roblox-Webseite ersteigert werden oder ein Spiel auf der Plattform durch [[Native Advertising]] („Sponsored Games“) prominent platziert werden.<ref>{{Internetquelle |url=https://developer.roblox.com/en-us/articles/Promoting-Your-Roblox-Game |titel=Promoting Your Game |werk=Roblox Developer |sprache=en |abruf=2021-03-23}}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Seit April 2020 gilt für alle von Benutzern entwickelten Inhalte eine einheitliche Verteilung der vom Käufer bezahlten Robux. So erhält der anbietende Entwickler etwa 25 %. Zum Vergleich geben [[Steam]] oder der [[Epic Games Store]] etwa 70 % bzw. 88 % des Umsatzes an die Entwickler direkt in US$ weiter. Aufgrund von Auszahlungsmechanismen (nur Beträge ab ca. 500 US-Dollar werden ausgezahlt, bis zum 31. Januar 2022 lag dieser Betrag bei 1000 US-Dollar) und Anreizen für Entwickler, die gewonnene Plattformwährung vor der Auszahlung zu reinvestieren, um ihre Inhalte zu vermarkten, liegt die reale Gewinnbeteiligung von Entwicklern deutlich niedriger. Eine journalistische Schätzung geht auf der Grundlage von Geschäftsberichten von unter 17 % aus.<ref>https://old.reddit.com/r/Games/comments/rffzf4/roblox_pressured_us_to_delete_our_video_so_we_dug/</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://devforum.roblox.com/t/developer-exchange-program-requirements-changes/1651282 |titel=Developer Exchange Program Requirements Changes |werk=roblox.com |datum=2022-01-31 |sprache=en |abruf=2022-08-07}}</ref></div></td>
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<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td>
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</table>Quezon95