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Physical Computing - Versionsgeschichte
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Aka
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Kahrmehl: Wiki-Links verbessert
2022-02-06T17:09:21Z
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Kahrmehl
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Bildungsbürger am 9. August 2020 um 20:25 Uhr
2020-08-09T20:25:29Z
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Bildungsbürger
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Physical_Computing&diff=174980760&oldid=prev
31.19.126.88: Sonderzeichen durch Leerzeichen ersetzt
2018-03-13T17:15:25Z
<p>Sonderzeichen durch Leerzeichen ersetzt</p>
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31.19.126.88
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Physical_Computing&diff=163391081&oldid=prev
Serols: Änderungen von 93.219.218.16 (Diskussion) auf die letzte Version von Gulaschkanone99 zurückgesetzt
2017-03-08T13:04:16Z
<p>Änderungen von <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/93.219.218.16" title="Spezial:Beiträge/93.219.218.16">93.219.218.16</a> (<a href="/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:93.219.218.16&action=edit&redlink=1" class="new" title="Benutzer Diskussion:93.219.218.16 (Seite nicht vorhanden)">Diskussion</a>) auf die letzte Version von <a href="/wiki/Benutzer:Gulaschkanone99" title="Benutzer:Gulaschkanone99">Gulaschkanone99</a> zurückgesetzt</p>
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Serols
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Physical_Computing&diff=163391071&oldid=prev
93.219.218.16 am 8. März 2017 um 13:04 Uhr
2017-03-08T13:04:01Z
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93.219.218.16
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Physical_Computing&diff=163391060&oldid=prev
Icodense: Änderungen von 93.219.218.16 (Diskussion) auf die letzte Version von Aka zurückgesetzt
2017-03-08T13:03:45Z
<p>Änderungen von <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/93.219.218.16" title="Spezial:Beiträge/93.219.218.16">93.219.218.16</a> (<a href="/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:93.219.218.16&action=edit&redlink=1" class="new" title="Benutzer Diskussion:93.219.218.16 (Seite nicht vorhanden)">Diskussion</a>) auf die letzte Version von <a href="/wiki/Benutzer:Aka" title="Benutzer:Aka">Aka</a> zurückgesetzt</p>
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Icodense
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Physical_Computing&diff=163391058&oldid=prev
93.219.218.16 am 8. März 2017 um 13:03 Uhr
2017-03-08T13:03:37Z
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93.219.218.16
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Physical_Computing&diff=136930357&oldid=prev
Aka: /* Weblinks */ zu großen Zeilenabstand entfernt
2014-12-19T16:10:58Z
<p><span class="autocomment">Weblinks: </span> zu großen Zeilenabstand entfernt</p>
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Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Physical_Computing&diff=136927027&oldid=prev
Wlanowski: +Beispiel: Arduino
2014-12-19T13:59:51Z
<p>+Beispiel: Arduino</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 19. Dezember 2014, 15:59 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Physical Computing''' bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische [[System]]e durch die Verwendung von [[Hardware]] und [[Software]] zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, [[Analogsignal|analogen]] Welt und/oder wirken auf sie ein. Obwohl diese Definition auch auf automatische [[Verkehrskontrollsystem]]e zutrifft, wird sie in diesem Zusammenhang nicht verwendet. Unter Physical Computing werden Systeme verstanden, die sich mit der Beziehung zwischen dem Menschen und der [[Digitale Welt|digitalen Welt]] befassen. Der Begriff wird meistens für Projekte mit einem künstlerischen oder Designhintergrund oder für [[Do it yourself|Do-it-yourself]]-Hobbyprojekte verwendet. Dabei werden [[Sensor]]en und [[Mikrocontroller]] verwendet, um analoge Eingaben Software-Anwendungen verfügbar zu machen und/oder elektromechanische Geräte wie [[Elektromotor|Motoren]], [[Servo]]s, [[Leuchtdiode]]n oder andere Hardware zu steuern. Die so erstellten Systeme, bei denen ein Mikrocontroller innerhalb eines Gerätes arbeitet, werden im professionellen Bereich [[eingebettete Systeme]] genannt.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Physical Computing''' bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische [[System]]e durch die Verwendung von [[Hardware]] und [[Software]] zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, [[Analogsignal|analogen]] Welt und/oder wirken auf sie ein. Obwohl diese Definition auch auf automatische [[Verkehrskontrollsystem]]e zutrifft, wird sie in diesem Zusammenhang nicht verwendet. Unter Physical Computing werden Systeme verstanden, die sich mit der Beziehung zwischen dem Menschen und der [[Digitale Welt|digitalen Welt]] befassen. Der Begriff wird meistens für Projekte mit einem künstlerischen oder Designhintergrund oder für [[Do it yourself|Do-it-yourself]]-Hobbyprojekte<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (kurz: DIY)</ins> verwendet. Dabei werden [[Sensor]]en und [[Mikrocontroller]] verwendet, um analoge Eingaben Software-Anwendungen verfügbar zu machen und/oder elektromechanische Geräte wie [[Elektromotor|Motoren]], [[Servo]]s, [[Leuchtdiode]]n oder andere Hardware zu steuern. Die so erstellten Systeme, bei denen ein Mikrocontroller innerhalb eines Gerätes arbeitet, werden im professionellen Bereich [[eingebettete Systeme]] genannt.</div></td>
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<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_0_lhs">⚫</a></td>
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<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 11:</td>
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<tr>
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<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
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</tr>
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Wlanowski