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Open Dynamics Engine - Versionsgeschichte
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2022-10-11T05:12:14Z
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Hutch
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TKhamburg am 23. März 2022 um 15:29 Uhr
2022-03-23T15:29:08Z
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TKhamburg
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2019-05-08T12:27:58Z
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 8. Mai 2019, 14:27 Uhr</td>
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Trustable
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Dynamics_Engine&diff=149333841&oldid=prev
Dom0112: Aktualisierung Version nach https://bitbucket.org/odedevs/ode/downloads
2015-12-22T21:18:08Z
<p>Aktualisierung Version nach https://bitbucket.org/odedevs/ode/downloads</p>
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Dom0112
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Dynamics_Engine&diff=145582973&oldid=prev
Aka: Link korrigiert
2015-08-31T08:51:08Z
<p>Link korrigiert</p>
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Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Dynamics_Engine&diff=145445884&oldid=prev
Nameless23 am 26. August 2015 um 22:45 Uhr
2015-08-26T22:45:13Z
<p></p>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 24:</td>
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Nameless23
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Dynamics_Engine&diff=145445803&oldid=prev
Nameless23: +Infobox Software
2015-08-26T22:37:51Z
<p>+Infobox Software</p>
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<tr>
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</tr>
<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Erscheinungsjahr = 8. Mai 2001</div></td>
</tr>
<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| AktuelleVersion = 0.13.1</div></td>
</tr>
<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| AktuelleVersionFreigabeDatum = 8. März 2014<ref>Bitbucket: [https://bitbucket.org/odedevs/ode/commits/all odedevs / ODE / Commits]</ref></div></td>
</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Sonstiges =</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:ODE buggy.png|thumb|Ein einfaches Fahrzeug fährt über eine Rampe.]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_1_0_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_2_20_rhs"></a>[[Datei:ODE crash.png|thumb|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Eine</ins> Kollision mehrerer Objekte<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</ins>]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Open Dynamics Engine''' ('''ODE''') ist eine [[Freie Software|freie]] [[C (Programmiersprache)|C]]/[[C++]] [[Programmbibliothek|Bibliothek]], die für das [[Simulation|Simulieren]] der Körperdynamik in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] eingesetzt wird.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[18 Wheels <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Of</del> Steel|18 Wheels <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Of</del> Steel: <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Pedal</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">To</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">The Metal</del>]]'' und ''[[OMSI - Der Omnibussimulator<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|OMSI</del>]]''.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">18_Wheels of Steel#</ins>18 Wheels <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">of</ins> Steel<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">: Voll aufs Gas</ins>|18 Wheels <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">of</ins> Steel: <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Voll</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">aufs</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gas</ins>]]'' und ''[[OMSI - Der Omnibussimulator]]''.</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
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</tr>
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<td class="diff-marker"></td>
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</tr>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Bitbucket: [https://bitbucket.org/odedevs/ode ODE Projektseite]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_10_0_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_8_0_lhs"></a>* [http://ode.org/<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Website der</del> Open Dynamics Engine] (englisch)</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">opende</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sourceforge</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">net/wiki/index.php/Main_Page</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ein</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ODE</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Wiki</del>] (englisch)</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (Alte) Webseite der</ins> [http://<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">www</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ode</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">org</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Open</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dynamics</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Engine</ins>] (englisch)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_8_0_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_10_0_rhs"></a>* [http://ode<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-wiki</ins>.org/<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">wiki/</ins> Open Dynamics Engine<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (ODE) Community Wiki</ins>] (englisch)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://www.ode4j.org/ Eine Portierung von ODE nach Java] (englisch)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://www.ode4j.org/ Eine Portierung von ODE nach Java] (englisch)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
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</tr>
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Nameless23
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Dynamics_Engine&diff=145404854&oldid=prev
Nameless23 am 25. August 2015 um 17:05 Uhr
2015-08-25T17:05:58Z
<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. August 2015, 19:05 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td>
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</tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> ist</del> auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[18 Wheels Of Steel|18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal]]'' und ''[[OMSI - Der Omnibussimulator|OMSI]]''.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die [[Physik-Engine]] gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte [[Kollisionsabfrage]]. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der [[BSD-Lizenz]] (optional auch unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]] verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen [[Closed Source|Closed-Source]]-Programmen verwendet. Beispiele hierfür sind ''[[Stalker: Shadow of Chernobyl]]'', ''[[Call of Juarez]]'' ([[Ubisoft]]), ''[[BloodRayne#BloodRayne 2|BloodRayne 2]]'', ''[[18 Wheels Of Steel|18 Wheels Of Steel: Pedal To The Metal]]'' und ''[[OMSI - Der Omnibussimulator|OMSI]]''.</div></td>
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Nameless23
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Dynamics_Engine&diff=145283652&oldid=prev
Nameless23: Formatierung
2015-08-22T03:10:45Z
<p>Formatierung</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. August 2015, 05:10 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
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Nameless23
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_Dynamics_Engine&diff=143442773&oldid=prev
Kungfuman: /* Weblinks */ Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem
2015-06-25T10:01:26Z
<p><span class="autocomment">Weblinks: </span> Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. Juni 2015, 12:01 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 11:</td>
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Kungfuman