https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Mob_Programming Mob Programming - Versionsgeschichte 2025-05-23T15:16:06Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.45.0-wmf.2 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247799735&oldid=prev Koyaanisqatsi01: Deklinationsfehler korrigiert 2024-08-17T13:28:55Z <p>Deklinationsfehler korrigiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 17. August 2024, 15:28 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ståhl und Martensson kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programming einen positiven Effekt auf Durchlaufzeit (Zeit bis Entwicklungsaufgaben als fertiggestellt gelten) und Produktivität bei komplexen, mehrere Bereiche übergreifenden Aufgaben hat. Auf der anderen Seite konstatierten sie sowohl hinsichtlich der Gesamtproduktivität als auch des Wissenstransfers widersprüchliche Resultate und wenn dann nur geringe Verbesserungen.&lt;ref name="StahlMartensson"&gt;{{Literatur |Autor=Daniel Ståhl, Torvald Martensson |Hrsg=Elsevier |Titel=Mob programming: From avant-garde experimentation to established practice |Sammelwerk=Journal of Systems and Software, 180, 111017 |Band=180 |Datum=2021-10 |Sprache=en |Online=https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1585906/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=448 |Abruf=2024-06-10 |DOI=10.1016/j.jss.2021.111017 |Umfang=18 |URN=nbn:se:liu:diva-178282 |Zitat=interview results indicate that mob programming has positive effects on lead time optimization and productivity when applied to complex tasks covering multiple domains, whereas effects on productivity more generally are ambiguous and likely to be modest. Similarly, implications of mob programming on learning are ambiguous}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ståhl und Martensson kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programming einen positiven Effekt auf Durchlaufzeit (Zeit bis Entwicklungsaufgaben als fertiggestellt gelten) und Produktivität bei komplexen, mehrere Bereiche übergreifenden Aufgaben hat. Auf der anderen Seite konstatierten sie sowohl hinsichtlich der Gesamtproduktivität als auch des Wissenstransfers widersprüchliche Resultate und wenn dann nur geringe Verbesserungen.&lt;ref name="StahlMartensson"&gt;{{Literatur |Autor=Daniel Ståhl, Torvald Martensson |Hrsg=Elsevier |Titel=Mob programming: From avant-garde experimentation to established practice |Sammelwerk=Journal of Systems and Software, 180, 111017 |Band=180 |Datum=2021-10 |Sprache=en |Online=https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1585906/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=448 |Abruf=2024-06-10 |DOI=10.1016/j.jss.2021.111017 |Umfang=18 |URN=nbn:se:liu:diva-178282 |Zitat=interview results indicate that mob programming has positive effects on lead time optimization and productivity when applied to complex tasks covering multiple domains, whereas effects on productivity more generally are ambiguous and likely to be modest. Similarly, implications of mob programming on learning are ambiguous}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wang und Manos verglichen Mob Programming mit Paarprogrammierung und kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programmierung zu weniger Stress führe, allerdings in Situationen schlechter sei, welche intensive Zusammenarbeit und Wissensaustausch fordern. Die Produktivität (im Sinne von <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">umgesetzt</del> Tasks) wäre bei Pair Programming höher, aber die Effizienz (im Sinne von wenig Bugs) bei Mob Programming.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Yibo Wang, Andreas Manos |Hrsg=Linnaeus University |Titel=Comparative Analysis of Programming Approaches in Software Development |TitelErg=An Emperical Study of Solo, Pair, and Mob Programming |Datum=2023 |Sprache=en |Online=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1771737/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=942 |Abruf=2024-08-08 |Umfang=33 |URN=nbn:se:lnu:diva-122307 |Zitat=The comparison between mob and pair programming in articles suggested that the choice largely depends on the team's specific context and needs. For example, Dragos found that mob programming can lead to lower stress levels compared to pair programming, while Kattan et al. observed that pair programming can be more suitable for tasks that require a high level of collaboration. [..] In terms of productivity, mob programming exhibited a superior quality of work even though only one person was operating, while pair programming exhibited variability based on group dynamics."}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wang und Manos verglichen Mob Programming mit Paarprogrammierung und kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programmierung zu weniger Stress führe, allerdings in Situationen schlechter sei, welche intensive Zusammenarbeit und Wissensaustausch fordern. Die Produktivität (im Sinne von <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">umgesetzten</ins> Tasks) wäre bei Pair Programming höher, aber die Effizienz (im Sinne von wenig Bugs) bei Mob Programming.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Yibo Wang, Andreas Manos |Hrsg=Linnaeus University |Titel=Comparative Analysis of Programming Approaches in Software Development |TitelErg=An Emperical Study of Solo, Pair, and Mob Programming |Datum=2023 |Sprache=en |Online=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1771737/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=942 |Abruf=2024-08-08 |Umfang=33 |URN=nbn:se:lnu:diva-122307 |Zitat=The comparison between mob and pair programming in articles suggested that the choice largely depends on the team's specific context and needs. For example, Dragos found that mob programming can lead to lower stress levels compared to pair programming, while Kattan et al. observed that pair programming can be more suitable for tasks that require a high level of collaboration. [..] In terms of productivity, mob programming exhibited a superior quality of work even though only one person was operating, while pair programming exhibited variability based on group dynamics."}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Literatur ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Literatur ==</div></td> </tr> </table> Koyaanisqatsi01 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247623368&oldid=prev Wurgl: Doppelten Parameter entfernt 2024-08-12T06:50:36Z <p>Doppelten Parameter entfernt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. August 2024, 08:50 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 32:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 32:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Woody Zuill, Kevin Meadows |Titel=Software Teaming |TitelErg=A Mob Programming, Whole-Team Approach |Datum=2022 |ISBN=979-8-36118693-8 |Sprache=en}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Woody Zuill, Kevin Meadows |Titel=Software Teaming |TitelErg=A Mob Programming, Whole-Team Approach |Datum=2022 |ISBN=979-8-36118693-8 |Sprache=en}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Mark Pearl |Hrsg=Pragmatic Bookshelf |Titel=Code with the Wisdom of the Crowd |TitelErg=Get Better Together with Mob Programming |Verlag=O'Reilly |Datum=2018 |ISBN=978-1-68050-615-0 |Sprache=en}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Mark Pearl |Hrsg=Pragmatic Bookshelf |Titel=Code with the Wisdom of the Crowd |TitelErg=Get Better Together with Mob Programming |Verlag=O'Reilly |Datum=2018 |ISBN=978-1-68050-615-0 |Sprache=en}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |Hrsg= |Titel=Remote Mob Programming |TitelErg=At home, but not alone<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Datum=2000</del> |Verlag=innoq |Ort=Monheim am Rhein |Datum=2019 |ISBN=3-9821126-0-5 |Sprache=en}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |Hrsg= |Titel=Remote Mob Programming |TitelErg=At home, but not alone |Verlag=innoq |Ort=Monheim am Rhein |Datum=2019 |ISBN=3-9821126-0-5 |Sprache=en}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Karel Boekhout |Hrsg=Helen Sharp, Tracy Hall |Titel=Mob Programming |TitelErg=Find Fun Faster |Sammelwerk=Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming |WerkErg=17th International Conference, XP 2016 |Band=251 |Verlag=Springer |Datum=2016 |ISBN=978-3-319-33514-8 |Seiten=185–192 |Sprache=en |Online=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-33515-5_15 |Format=PDF |KBytes=12100 |Abruf=2024-08-08 |DOI=10.1007/978-3-319-33515-5}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Karel Boekhout |Hrsg=Helen Sharp, Tracy Hall |Titel=Mob Programming |TitelErg=Find Fun Faster |Sammelwerk=Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming |WerkErg=17th International Conference, XP 2016 |Band=251 |Verlag=Springer |Datum=2016 |ISBN=978-3-319-33514-8 |Seiten=185–192 |Sprache=en |Online=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-33515-5_15 |Format=PDF |KBytes=12100 |Abruf=2024-08-08 |DOI=10.1007/978-3-319-33515-5}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Wurgl https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247596594&oldid=prev Jesi: form., Erg. 2024-08-11T11:30:31Z <p>form., Erg.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 11. August 2024, 13:30 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist nicht nur auf die Programmierung beschränkt: Andere typische Softwareentwicklungsaufgaben wie [[Anforderungsmanagement]], [[Softwaredesign]], [[Softwaretest]] etc. werden ebenfalls gemeinsam erledigt. Alle am Projekt beteiligten Personen, darunter auch Anwender und Fachexperten gelten dabei als Teammitglieder.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Julien Nigri |url=http://blog.soat.fr/2014/05/le-mob-programming-presentation/ |titel=Le Mob Programming |titelerg=Présentation |datum=2014-05-13 |sprache=fr |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist nicht nur auf die Programmierung beschränkt: Andere typische Softwareentwicklungsaufgaben wie [[Anforderungsmanagement]], [[Softwaredesign]], [[Softwaretest]] etc. werden ebenfalls gemeinsam erledigt. Alle am Projekt beteiligten Personen, darunter auch Anwender und Fachexperten gelten dabei als Teammitglieder.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Julien Nigri |url=http://blog.soat.fr/2014/05/le-mob-programming-presentation/ |titel=Le Mob Programming |titelerg=Présentation |datum=2014-05-13 |sprache=fr |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei Teams, die nicht programmieren – also beispielsweise [[User Experience|Design-]] oder [[Projektplanung|Planungsteams]] – wird der Begriff ''Swarming'' genannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=[[Boris Gloger]], Carsten Rasche |Titel=Scrum Think big |TitelErg=Scrum für wirklich große Projekte, viele Teams und viele Kulturen |Verlag=[[Carl Hanser Verlag]] |Ort= |Datum=2017 |ISBN=978-3-446-44634-2 |Seiten=32 |Sprache=de |Umfang=238}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei Teams, die nicht programmieren – also beispielsweise [[User Experience|Design-]] oder [[Projektplanung|Planungsteams]] – wird der Begriff ''Swarming'' genannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=[[Boris Gloger]], Carsten Rasche |Titel=Scrum Think big |TitelErg=Scrum für wirklich große Projekte, viele Teams und viele Kulturen |Verlag=[[Carl Hanser Verlag]] |Ort= |Datum=2017 |ISBN=978-3-446-44634-2 |Seiten=32 |Sprache=de |Umfang=238}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist auch für verteilte Teams möglich, indem alle Mitglieder mittels [[Screen-Sharing]] in einem virtuellen Raum zusammenarbeiten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |url=https://www.remotemobprogramming.org/ |titel=Remote Mob Programming |hrsg=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">INNOQ</del> |sprache=en |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist auch für verteilte Teams möglich, indem alle Mitglieder mittels [[Screen-Sharing]] in einem virtuellen Raum zusammenarbeiten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |url=https://www.remotemobprogramming.org/ |titel=Remote Mob Programming |hrsg=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">innoq</ins> |sprache=en |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als Weiterentwicklung von agilen Methodiken gelten folgende Ziele für Mob Programming:&lt;ref name="agileAlliance"&gt;[https://www.agilealliance.org/glossary/mob-programming/ Agile Alliance - Mob Programming]&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als Weiterentwicklung von agilen Methodiken gelten folgende Ziele für Mob Programming:&lt;ref name="agileAlliance"&gt;[https://www.agilealliance.org/glossary/mob-programming/ Agile Alliance - Mob Programming]&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 30:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 30:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Literatur ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Literatur ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Woody Zuill, Kevin Meadows |Titel=Software Teaming |TitelErg=A Mob Programming, Whole-Team Approach |Datum=2022 |ISBN=979-8-36118693-8 |Sprache=en<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Umfang=241</del>}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Woody Zuill, Kevin Meadows |Titel=Software Teaming |TitelErg=A Mob Programming, Whole-Team Approach |Datum=2022 |ISBN=979-8-36118693-8 |Sprache=en}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Mark Pearl |Hrsg=Pragmatic Bookshelf |Titel=Code with the Wisdom of the Crowd |TitelErg=Get Better Together with Mob Programming |Verlag=O'Reilly |Datum=2018 |ISBN=978-1-68050-615-0 |Sprache=en<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Umfang=100</del>}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Mark Pearl |Hrsg=Pragmatic Bookshelf |Titel=Code with the Wisdom of the Crowd |TitelErg=Get Better Together with Mob Programming |Verlag=O'Reilly |Datum=2018 |ISBN=978-1-68050-615-0 |Sprache=en}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |Hrsg=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">innoQ</del> |Titel=Remote Mob Programming |TitelErg=At home, but not alone |Datum=2000 |ISBN=3-9821126-0-5 |Sprache=en<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Umfang=41</del>}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |Hrsg= |Titel=Remote Mob Programming |TitelErg=At home, but not alone |Datum=2000<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Verlag=innoq |Ort=Monheim am Rhein |Datum=2019</ins> |ISBN=3-9821126-0-5 |Sprache=en}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Karel Boekhout |Hrsg=Helen Sharp, Tracy Hall |Titel=Mob Programming |TitelErg=Find Fun Faster |Sammelwerk=Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming |WerkErg=17th International Conference, XP 2016 |Band=251 |Verlag=Springer |Datum=2016 |ISBN=978-3-319-33514-8 |Seiten=185–192 |Sprache=en |Online=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-33515-5_15 |Format=PDF |KBytes=12100 |Abruf=2024-08-08 |DOI=10.1007/978-3-319-33515-5}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Karel Boekhout |Hrsg=Helen Sharp, Tracy Hall |Titel=Mob Programming |TitelErg=Find Fun Faster |Sammelwerk=Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming |WerkErg=17th International Conference, XP 2016 |Band=251 |Verlag=Springer |Datum=2016 |ISBN=978-3-319-33514-8 |Seiten=185–192 |Sprache=en |Online=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-33515-5_15 |Format=PDF |KBytes=12100 |Abruf=2024-08-08 |DOI=10.1007/978-3-319-33515-5}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Jesi https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247586044&oldid=prev Guardian of Arcadia: /* Wissenschaftliche Untersuchungen */ Typo 2024-08-11T07:36:20Z <p><span class="autocomment">Wissenschaftliche Untersuchungen: </span> Typo</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 11. August 2024, 09:36 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Wissenschaftliche Untersuchungen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Wissenschaftliche Untersuchungen ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ståhl und Martensson kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programming einen positiven Effekt auf Durchlaufzeit (Zeit bis Entwicklungsaufgaben als fertiggestellt gelten) und Produktivität bei komplexen, mehrere Bereiche <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">übergreifende</del> Aufgaben hat. Auf der anderen Seite konstatierten sie sowohl hinsichtlich der Gesamtproduktivität als auch des Wissenstransfers widersprüchliche Resultate und wenn dann nur geringe Verbesserungen.&lt;ref name="StahlMartensson"&gt;{{Literatur |Autor=Daniel Ståhl, Torvald Martensson |Hrsg=Elsevier |Titel=Mob programming: From avant-garde experimentation to established practice |Sammelwerk=Journal of Systems and Software, 180, 111017 |Band=180 |Datum=2021-10 |Sprache=en |Online=https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1585906/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=448 |Abruf=2024-06-10 |DOI=10.1016/j.jss.2021.111017 |Umfang=18 |URN=nbn:se:liu:diva-178282 |Zitat=interview results indicate that mob programming has positive effects on lead time optimization and productivity when applied to complex tasks covering multiple domains, whereas effects on productivity more generally are ambiguous and likely to be modest. Similarly, implications of mob programming on learning are ambiguous}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ståhl und Martensson kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programming einen positiven Effekt auf Durchlaufzeit (Zeit bis Entwicklungsaufgaben als fertiggestellt gelten) und Produktivität bei komplexen, mehrere Bereiche <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">übergreifenden</ins> Aufgaben hat. Auf der anderen Seite konstatierten sie sowohl hinsichtlich der Gesamtproduktivität als auch des Wissenstransfers widersprüchliche Resultate und wenn dann nur geringe Verbesserungen.&lt;ref name="StahlMartensson"&gt;{{Literatur |Autor=Daniel Ståhl, Torvald Martensson |Hrsg=Elsevier |Titel=Mob programming: From avant-garde experimentation to established practice |Sammelwerk=Journal of Systems and Software, 180, 111017 |Band=180 |Datum=2021-10 |Sprache=en |Online=https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1585906/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=448 |Abruf=2024-06-10 |DOI=10.1016/j.jss.2021.111017 |Umfang=18 |URN=nbn:se:liu:diva-178282 |Zitat=interview results indicate that mob programming has positive effects on lead time optimization and productivity when applied to complex tasks covering multiple domains, whereas effects on productivity more generally are ambiguous and likely to be modest. Similarly, implications of mob programming on learning are ambiguous}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wang und Manos verglichen Mob Programming mit Paarprogrammierung und kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programmierung zu weniger Stress führe, allerdings in Situationen schlechter sei, welche intensive Zusammenarbeit und Wissensaustausch fordern. Die Produktivität (im Sinne von umgesetzt Tasks) wäre bei Pair Programming höher, aber die Effizienz (im Sinne von wenig Bugs) bei Mob Programming.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Yibo Wang, Andreas Manos |Hrsg=Linnaeus University |Titel=Comparative Analysis of Programming Approaches in Software Development |TitelErg=An Emperical Study of Solo, Pair, and Mob Programming |Datum=2023 |Sprache=en |Online=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1771737/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=942 |Abruf=2024-08-08 |Umfang=33 |URN=nbn:se:lnu:diva-122307 |Zitat=The comparison between mob and pair programming in articles suggested that the choice largely depends on the team's specific context and needs. For example, Dragos found that mob programming can lead to lower stress levels compared to pair programming, while Kattan et al. observed that pair programming can be more suitable for tasks that require a high level of collaboration. [..] In terms of productivity, mob programming exhibited a superior quality of work even though only one person was operating, while pair programming exhibited variability based on group dynamics."}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wang und Manos verglichen Mob Programming mit Paarprogrammierung und kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programmierung zu weniger Stress führe, allerdings in Situationen schlechter sei, welche intensive Zusammenarbeit und Wissensaustausch fordern. Die Produktivität (im Sinne von umgesetzt Tasks) wäre bei Pair Programming höher, aber die Effizienz (im Sinne von wenig Bugs) bei Mob Programming.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Yibo Wang, Andreas Manos |Hrsg=Linnaeus University |Titel=Comparative Analysis of Programming Approaches in Software Development |TitelErg=An Emperical Study of Solo, Pair, and Mob Programming |Datum=2023 |Sprache=en |Online=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1771737/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=942 |Abruf=2024-08-08 |Umfang=33 |URN=nbn:se:lnu:diva-122307 |Zitat=The comparison between mob and pair programming in articles suggested that the choice largely depends on the team's specific context and needs. For example, Dragos found that mob programming can lead to lower stress levels compared to pair programming, while Kattan et al. observed that pair programming can be more suitable for tasks that require a high level of collaboration. [..] In terms of productivity, mob programming exhibited a superior quality of work even though only one person was operating, while pair programming exhibited variability based on group dynamics."}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Guardian of Arcadia https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247573583&oldid=prev At40mha: WP:WPSK (ISBN mit falscher Prüfsumme) korrigiert 2024-08-10T20:04:32Z <p><a href="/wiki/Wikipedia:WPSK" class="mw-redirect" title="Wikipedia:WPSK">WP:WPSK</a> (ISBN mit falscher Prüfsumme) korrigiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. August 2024, 22:04 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Begriff Mob Programming wurde erstmals 2002 in einem Aufsatz von Hohman und Slocum in ''Extreme Programming Perspectives'' erwähnt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Moses Hohman, Andrew Slocum |Titel=28. Mob Programming and the Transition to XP |Sammelwerk=Extreme Programming Perspectives |Reihe=The XP Series |Verlag=Addison-Wesley |Datum=2002 |ISBN=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">979</del>-0-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">20177005</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</del> |Kapitel=28 |Sprache=en |Umfang=700}}&lt;/ref&gt; Unabhängig davon wurde Mob Programming 2011 durch Woody Zuill in einem Team bei Hunter Industries als Weiterentwicklung von [[Testgetriebene Entwicklung|Testgetriebener Entwicklung]] und Coding Dojos eingesetzt.&lt;ref name="agileAlliance" /&gt; Seit seinem Vortrag „Mob Programming“ bei der [[JavaOne]] 2014 in [[San Francisco]] gilt Woody Zuill als Begründer dieses Entwicklungsansatzes. Zuill erklärt Mob Programming folgendermaßen:</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Begriff Mob Programming wurde erstmals 2002 in einem Aufsatz von Hohman und Slocum in ''Extreme Programming Perspectives'' erwähnt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Moses Hohman, Andrew Slocum |Titel=28. Mob Programming and the Transition to XP |Sammelwerk=Extreme Programming Perspectives |Reihe=The XP Series |Verlag=Addison-Wesley |Datum=2002 |ISBN=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">978</ins>-0-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">201</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">77005-6</ins> |Kapitel=28 |Sprache=en |Umfang=700}}&lt;/ref&gt; Unabhängig davon wurde Mob Programming 2011 durch Woody Zuill in einem Team bei Hunter Industries als Weiterentwicklung von [[Testgetriebene Entwicklung|Testgetriebener Entwicklung]] und Coding Dojos eingesetzt.&lt;ref name="agileAlliance" /&gt; Seit seinem Vortrag „Mob Programming“ bei der [[JavaOne]] 2014 in [[San Francisco]] gilt Woody Zuill als Begründer dieses Entwicklungsansatzes. Zuill erklärt Mob Programming folgendermaßen:</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Zitat</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Zitat</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Text=All the brilliant people working on the same thing, at the same time, in the same space, on the same computer</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Text=All the brilliant people working on the same thing, at the same time, in the same space, on the same computer</div></td> </tr> </table> At40mha https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247565762&oldid=prev Invisigoth67: typo 2024-08-10T13:09:15Z <p>typo</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. August 2024, 15:09 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Wissenschaftliche Untersuchungen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Wissenschaftliche Untersuchungen ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ståhl und Martensson kamen zu dem Ergebnis dass Mob Programming einen positiven Effekt auf Durchlaufzeit (Zeit bis Entwicklungsaufgaben als fertiggestellt gelten) und Produktivität bei komplexen, mehrere Bereiche übergreifende Aufgaben hat. Auf der anderen Seite konstatierten sie sowohl hinsichtlich der Gesamtproduktivität als auch des Wissenstransfers widersprüchliche Resultate und wenn dann nur geringe Verbesserungen.&lt;ref name="StahlMartensson"&gt;{{Literatur |Autor=Daniel Ståhl, Torvald Martensson |Hrsg=Elsevier |Titel=Mob programming: From avant-garde experimentation to established practice |Sammelwerk=Journal of Systems and Software, 180, 111017 |Band=180 |Datum=2021-10 |Sprache=en |Online=https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1585906/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=448 |Abruf=2024-06-10 |DOI=10.1016/j.jss.2021.111017 |Umfang=18 |URN=nbn:se:liu:diva-178282 |Zitat=interview results indicate that mob programming has positive effects on lead time optimization and productivity when applied to complex tasks covering multiple domains, whereas effects on productivity more generally are ambiguous and likely to be modest. Similarly, implications of mob programming on learning are ambiguous}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ståhl und Martensson kamen zu dem Ergebnis<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins> dass Mob Programming einen positiven Effekt auf Durchlaufzeit (Zeit bis Entwicklungsaufgaben als fertiggestellt gelten) und Produktivität bei komplexen, mehrere Bereiche übergreifende Aufgaben hat. Auf der anderen Seite konstatierten sie sowohl hinsichtlich der Gesamtproduktivität als auch des Wissenstransfers widersprüchliche Resultate und wenn dann nur geringe Verbesserungen.&lt;ref name="StahlMartensson"&gt;{{Literatur |Autor=Daniel Ståhl, Torvald Martensson |Hrsg=Elsevier |Titel=Mob programming: From avant-garde experimentation to established practice |Sammelwerk=Journal of Systems and Software, 180, 111017 |Band=180 |Datum=2021-10 |Sprache=en |Online=https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1585906/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=448 |Abruf=2024-06-10 |DOI=10.1016/j.jss.2021.111017 |Umfang=18 |URN=nbn:se:liu:diva-178282 |Zitat=interview results indicate that mob programming has positive effects on lead time optimization and productivity when applied to complex tasks covering multiple domains, whereas effects on productivity more generally are ambiguous and likely to be modest. Similarly, implications of mob programming on learning are ambiguous}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wang und Manos verglichen Mob Programming mit Paarprogrammierung und kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programmierung zu weniger Stress führe, allerdings in Situationen schlechter sei, welche intensive Zusammenarbeit und Wissensaustausch fordern. Die Produktivität (im Sinne von umgesetzt Tasks) wäre bei Pair Programming höher, aber die Effizienz (im Sinne von wenig Bugs) bei Mob Programming.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Yibo Wang, Andreas Manos |Hrsg=Linnaeus University |Titel=Comparative Analysis of Programming Approaches in Software Development |TitelErg=An Emperical Study of Solo, Pair, and Mob Programming |Datum=2023 |Sprache=en |Online=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1771737/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=942 |Abruf=2024-08-08 |Umfang=33 |URN=nbn:se:lnu:diva-122307 |Zitat=The comparison between mob and pair programming in articles suggested that the choice largely depends on the team's specific context and needs. For example, Dragos found that mob programming can lead to lower stress levels compared to pair programming, while Kattan et al. observed that pair programming can be more suitable for tasks that require a high level of collaboration. [..] In terms of productivity, mob programming exhibited a superior quality of work even though only one person was operating, while pair programming exhibited variability based on group dynamics."}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wang und Manos verglichen Mob Programming mit Paarprogrammierung und kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programmierung zu weniger Stress führe, allerdings in Situationen schlechter sei, welche intensive Zusammenarbeit und Wissensaustausch fordern. Die Produktivität (im Sinne von umgesetzt Tasks) wäre bei Pair Programming höher, aber die Effizienz (im Sinne von wenig Bugs) bei Mob Programming.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Yibo Wang, Andreas Manos |Hrsg=Linnaeus University |Titel=Comparative Analysis of Programming Approaches in Software Development |TitelErg=An Emperical Study of Solo, Pair, and Mob Programming |Datum=2023 |Sprache=en |Online=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1771737/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=942 |Abruf=2024-08-08 |Umfang=33 |URN=nbn:se:lnu:diva-122307 |Zitat=The comparison between mob and pair programming in articles suggested that the choice largely depends on the team's specific context and needs. For example, Dragos found that mob programming can lead to lower stress levels compared to pair programming, while Kattan et al. observed that pair programming can be more suitable for tasks that require a high level of collaboration. [..] In terms of productivity, mob programming exhibited a superior quality of work even though only one person was operating, while pair programming exhibited variability based on group dynamics."}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Invisigoth67 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247565486&oldid=prev Aka: falsches Komma entfernt, Halbgeviertstrich, typografische Anführungszeichen 2024-08-10T12:55:36Z <p>falsches Komma entfernt, Halbgeviertstrich, typografische Anführungszeichen</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. August 2024, 14:55 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 4:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 4:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Mob prog.jpg|mini|Mob Programmiersession]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Mob prog.jpg|mini|Mob Programmiersession]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist angelehnt an [[Paarprogrammierung]], das die Qualität von Software durch das [[Vier-Augen-Prinzip]] verbessert. Bei Mob Programming arbeiten alle Entwickler gemeinsam im gleichen Raum an einer Aufgabe. Sie benutzen dazu einen einzigen Computer, dessen Bild mithilfe eines [[Projektor]]s projiziert wird.&lt;ref&gt;[https://agile2014.sched.com/event/1exPSc0/mob-programming-a-whole-team-approach-woody-zuill Mob Programming: A Whole Team Approach] - Vortrag auf der Agile 2014 von Woody Zuill&lt;/ref&gt; In der Regel wechseln sich die Teammitglieder etwa alle 30 Minuten ab, leisten konzeptionelle Arbeit und bringen neue Ideen in die Entwicklung ein.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist angelehnt an [[Paarprogrammierung]], das die Qualität von Software durch das [[Vier-Augen-Prinzip]] verbessert. Bei Mob Programming arbeiten alle Entwickler gemeinsam im gleichen Raum an einer Aufgabe. Sie benutzen dazu einen einzigen Computer, dessen Bild mithilfe eines [[Projektor]]s projiziert wird.&lt;ref&gt;[https://agile2014.sched.com/event/1exPSc0/mob-programming-a-whole-team-approach-woody-zuill Mob Programming: A Whole Team Approach] - Vortrag auf der Agile 2014 von Woody Zuill&lt;/ref&gt; In der Regel wechseln sich die Teammitglieder etwa alle 30 Minuten ab, leisten konzeptionelle Arbeit und bringen neue Ideen in die Entwicklung ein.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist nicht nur auf die Programmierung beschränkt: Andere typische Softwareentwicklungsaufgaben wie [[Anforderungsmanagement]], [[Softwaredesign]], [[Softwaretest]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</del> etc. werden ebenfalls gemeinsam erledigt. Alle am Projekt beteiligten Personen, darunter auch Anwender und Fachexperten gelten dabei als Teammitglieder.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Julien Nigri |url=http://blog.soat.fr/2014/05/le-mob-programming-presentation/ |titel=Le Mob Programming |titelerg=Présentation |datum=2014-05-13 |sprache=fr |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist nicht nur auf die Programmierung beschränkt: Andere typische Softwareentwicklungsaufgaben wie [[Anforderungsmanagement]], [[Softwaredesign]], [[Softwaretest]] etc. werden ebenfalls gemeinsam erledigt. Alle am Projekt beteiligten Personen, darunter auch Anwender und Fachexperten gelten dabei als Teammitglieder.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Julien Nigri |url=http://blog.soat.fr/2014/05/le-mob-programming-presentation/ |titel=Le Mob Programming |titelerg=Présentation |datum=2014-05-13 |sprache=fr |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei Teams, die nicht programmieren <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</del> also beispielsweise [[User Experience|Design-]] oder [[Projektplanung|Planungsteams]] <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</del> wird der Begriff ''Swarming'' genannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=[[Boris Gloger]], Carsten Rasche |Titel=Scrum Think big |TitelErg=Scrum für wirklich große Projekte, viele Teams und viele Kulturen |Verlag=[[Carl Hanser Verlag]] |Ort= |Datum=2017 |ISBN=978-3-446-44634-2 |Seiten=32 |Sprache=de |Umfang=238}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei Teams, die nicht programmieren <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">–</ins> also beispielsweise [[User Experience|Design-]] oder [[Projektplanung|Planungsteams]] <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">–</ins> wird der Begriff ''Swarming'' genannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=[[Boris Gloger]], Carsten Rasche |Titel=Scrum Think big |TitelErg=Scrum für wirklich große Projekte, viele Teams und viele Kulturen |Verlag=[[Carl Hanser Verlag]] |Ort= |Datum=2017 |ISBN=978-3-446-44634-2 |Seiten=32 |Sprache=de |Umfang=238}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist auch für verteilte Teams möglich, indem alle Mitglieder mittels [[Screen-Sharing]] in einem virtuellen Raum zusammenarbeiten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |url=https://www.remotemobprogramming.org/ |titel=Remote Mob Programming |hrsg=INNOQ |sprache=en |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist auch für verteilte Teams möglich, indem alle Mitglieder mittels [[Screen-Sharing]] in einem virtuellen Raum zusammenarbeiten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |url=https://www.remotemobprogramming.org/ |titel=Remote Mob Programming |hrsg=INNOQ |sprache=en |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Begriff Mob Programming wurde erstmals 2002 in einem Aufsatz von Hohman und Slocum in ''Extreme Programming Perspectives'' erwähnt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Moses Hohman, Andrew Slocum |Titel=28. Mob Programming and the Transition to XP |Sammelwerk=Extreme Programming Perspectives |Reihe=The XP Series |Verlag=Addison-Wesley |Datum=2002 |ISBN=979-0-20177005-5 |Kapitel=28 |Sprache=en |Umfang=700}}&lt;/ref&gt; Unabhängig davon wurde Mob Programming 2011 durch Woody Zuill in einem Team bei Hunter Industries als Weiterentwicklung von [[Testgetriebene Entwicklung|Testgetriebener Entwicklung]] und Coding Dojos eingesetzt.&lt;ref name="agileAlliance" /&gt; Seit seinem Vortrag <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Mob</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Programming"</del> bei der [[JavaOne]] 2014 in [[San Francisco]] gilt Woody Zuill als Begründer dieses Entwicklungsansatzes. Zuill erklärt Mob Programming folgendermaßen:</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Begriff Mob Programming wurde erstmals 2002 in einem Aufsatz von Hohman und Slocum in ''Extreme Programming Perspectives'' erwähnt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Moses Hohman, Andrew Slocum |Titel=28. Mob Programming and the Transition to XP |Sammelwerk=Extreme Programming Perspectives |Reihe=The XP Series |Verlag=Addison-Wesley |Datum=2002 |ISBN=979-0-20177005-5 |Kapitel=28 |Sprache=en |Umfang=700}}&lt;/ref&gt; Unabhängig davon wurde Mob Programming 2011 durch Woody Zuill in einem Team bei Hunter Industries als Weiterentwicklung von [[Testgetriebene Entwicklung|Testgetriebener Entwicklung]] und Coding Dojos eingesetzt.&lt;ref name="agileAlliance" /&gt; Seit seinem Vortrag <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Mob</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Programming“</ins> bei der [[JavaOne]] 2014 in [[San Francisco]] gilt Woody Zuill als Begründer dieses Entwicklungsansatzes. Zuill erklärt Mob Programming folgendermaßen:</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Zitat</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Zitat</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Text=All the brilliant people working on the same thing, at the same time, in the same space, on the same computer</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Text=All the brilliant people working on the same thing, at the same time, in the same space, on the same computer</div></td> </tr> </table> Aka https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247543494&oldid=prev Crazy1880: Vorlagen-fix 2024-08-09T16:43:44Z <p>Vorlagen-fix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. August 2024, 18:43 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist angelehnt an [[Paarprogrammierung]], das die Qualität von Software durch das [[Vier-Augen-Prinzip]] verbessert. Bei Mob Programming arbeiten alle Entwickler gemeinsam im gleichen Raum an einer Aufgabe. Sie benutzen dazu einen einzigen Computer, dessen Bild mithilfe eines [[Projektor]]s projiziert wird.&lt;ref&gt;[https://agile2014.sched.com/event/1exPSc0/mob-programming-a-whole-team-approach-woody-zuill Mob Programming: A Whole Team Approach] - Vortrag auf der Agile 2014 von Woody Zuill&lt;/ref&gt; In der Regel wechseln sich die Teammitglieder etwa alle 30 Minuten ab, leisten konzeptionelle Arbeit und bringen neue Ideen in die Entwicklung ein.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist angelehnt an [[Paarprogrammierung]], das die Qualität von Software durch das [[Vier-Augen-Prinzip]] verbessert. Bei Mob Programming arbeiten alle Entwickler gemeinsam im gleichen Raum an einer Aufgabe. Sie benutzen dazu einen einzigen Computer, dessen Bild mithilfe eines [[Projektor]]s projiziert wird.&lt;ref&gt;[https://agile2014.sched.com/event/1exPSc0/mob-programming-a-whole-team-approach-woody-zuill Mob Programming: A Whole Team Approach] - Vortrag auf der Agile 2014 von Woody Zuill&lt;/ref&gt; In der Regel wechseln sich die Teammitglieder etwa alle 30 Minuten ab, leisten konzeptionelle Arbeit und bringen neue Ideen in die Entwicklung ein.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist nicht nur auf die Programmierung beschränkt: Andere typische Softwareentwicklungsaufgaben wie [[Anforderungsmanagement]], [[Softwaredesign]], [[Softwaretest]], etc. werden ebenfalls gemeinsam erledigt. Alle am Projekt beteiligten Personen, darunter auch Anwender und Fachexperten gelten dabei als Teammitglieder.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Julien Nigri |url=http://blog.soat.fr/2014/05/le-mob-programming-presentation/ |titel=Le Mob Programming |titelerg=Présentation |datum=2014-05-13 |sprache=fr |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist nicht nur auf die Programmierung beschränkt: Andere typische Softwareentwicklungsaufgaben wie [[Anforderungsmanagement]], [[Softwaredesign]], [[Softwaretest]], etc. werden ebenfalls gemeinsam erledigt. Alle am Projekt beteiligten Personen, darunter auch Anwender und Fachexperten gelten dabei als Teammitglieder.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Julien Nigri |url=http://blog.soat.fr/2014/05/le-mob-programming-presentation/ |titel=Le Mob Programming |titelerg=Présentation |datum=2014-05-13 |sprache=fr |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei Teams, die nicht programmieren - also beispielsweise [[User Experience|Design-]] oder [[Projektplanung|Planungsteams]] - wird der Begriff ''Swarming'' genannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=[[Boris Gloger]], Carsten Rasche |Titel=Scrum Think big |TitelErg=Scrum für wirklich große Projekte, viele Teams und viele Kulturen |Verlag=[[Carl Hanser Verlag]] |Ort= |Datum=2017<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-02-13</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sprache</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Umfang</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">238</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ISBN</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">978-3446446342</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Seiten</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">32</del>}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei Teams, die nicht programmieren - also beispielsweise [[User Experience|Design-]] oder [[Projektplanung|Planungsteams]] - wird der Begriff ''Swarming'' genannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=[[Boris Gloger]], Carsten Rasche |Titel=Scrum Think big |TitelErg=Scrum für wirklich große Projekte, viele Teams und viele Kulturen |Verlag=[[Carl Hanser Verlag]] |Ort= |Datum=2017 |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ISBN</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">978-3-446-44634-2</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Seiten</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">32</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sprache</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">de</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Umfang</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">238</ins>}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist auch für verteilte Teams möglich, indem alle Mitglieder mittels [[Screen-Sharing]] in einem virtuellen Raum zusammenarbeiten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |url=https://www.remotemobprogramming.org/ |titel=Remote Mob Programming |hrsg=INNOQ |sprache=en |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mob Programming ist auch für verteilte Teams möglich, indem alle Mitglieder mittels [[Screen-Sharing]] in einem virtuellen Raum zusammenarbeiten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |url=https://www.remotemobprogramming.org/ |titel=Remote Mob Programming |hrsg=INNOQ |sprache=en |abruf=2024-08-09}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als Weiterentwicklung von agilen Methodiken gelten folgende Ziele für Mob Programming:&lt;ref name=agileAlliance&gt;[https://www.agilealliance.org/glossary/mob-programming/ Agile Alliance - Mob Programming]&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als Weiterentwicklung von agilen Methodiken gelten folgende Ziele für Mob Programming:&lt;ref name=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"</ins>agileAlliance<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"</ins>&gt;[https://www.agilealliance.org/glossary/mob-programming/ Agile Alliance - Mob Programming]&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Die Teammitglieder interagieren miteinander mit Freundlichkeit, Rücksichtnahme und Respekt.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Die Teammitglieder interagieren miteinander mit Freundlichkeit, Rücksichtnahme und Respekt.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Der physische Arbeitsraum des Teams ist so gestaltet, dass das gesamte Team gleichzeitig an derselben Aufgabe ergonomisch arbeiten kann.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Der physische Arbeitsraum des Teams ist so gestaltet, dass das gesamte Team gleichzeitig an derselben Aufgabe ergonomisch arbeiten kann.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Begriff Mob Programming wurde erstmals 2002 in einem Aufsatz von Hohman und Slocum in ''Extreme Programming Perspectives'' erwähnt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Moses Hohman, Andrew Slocum |Titel=28. Mob Programming and the Transition to XP |Sammelwerk=Extreme Programming Perspectives |Verlag=Addison-Wesley |Datum=2002<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-08-26</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sprache</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Umfang</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">700</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reihe</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">The XP Series</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ISBN</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">979-0201770055 |Kapitel=28</del>}}&lt;/ref&gt; Unabhängig davon wurde Mob Programming 2011 durch Woody Zuill in einem Team bei Hunter Industries als Weiterentwicklung von [[Testgetriebene Entwicklung|Testgetriebener Entwicklung]] und Coding Dojos eingesetzt.&lt;ref name=agileAlliance/&gt; Seit seinem Vortrag "Mob Programming" bei der [[JavaOne]] 2014 in [[San Francisco]] gilt Woody Zuill als Begründer dieses Entwicklungsansatzes. Zuill erklärt Mob Programming folgendermaßen:</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Begriff Mob Programming wurde erstmals 2002 in einem Aufsatz von Hohman und Slocum in ''Extreme Programming Perspectives'' erwähnt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Moses Hohman, Andrew Slocum |Titel=28. Mob Programming and the Transition to XP |Sammelwerk=Extreme Programming Perspectives<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Reihe=The XP Series</ins> |Verlag=Addison-Wesley |Datum=2002 |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ISBN</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">979-0-20177005-5</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Kapitel</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">28</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sprache</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Umfang</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">700</ins>}}&lt;/ref&gt; Unabhängig davon wurde Mob Programming 2011 durch Woody Zuill in einem Team bei Hunter Industries als Weiterentwicklung von [[Testgetriebene Entwicklung|Testgetriebener Entwicklung]] und Coding Dojos eingesetzt.&lt;ref name=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"</ins>agileAlliance<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">" </ins>/&gt; Seit seinem Vortrag "Mob Programming" bei der [[JavaOne]] 2014 in [[San Francisco]] gilt Woody Zuill als Begründer dieses Entwicklungsansatzes. Zuill erklärt Mob Programming folgendermaßen:</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Zitat</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Zitat</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Text=All the brilliant people working on the same thing, at the same time, in the same space, on the same computer</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Text=All the brilliant people working on the same thing, at the same time, in the same space, on the same computer</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 22:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 22:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Quelle=Mob Programming - A Whole Team Approach</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Quelle=Mob Programming - A Whole Team Approach</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Übersetzung=Alle genialen Leute arbeiten gleichzeitig an derselben Sache/Projekt, zur selben Zeit, am selben Ort, auf demselben Computer</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |Übersetzung=Alle genialen Leute arbeiten gleichzeitig an derselben Sache/Projekt, zur selben Zeit, am selben Ort, auf demselben Computer</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |ref=&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Woody Zuill, Kevin Meadows |Titel=Software Teaming |TitelErg=A Mob Programming, Whole-Team Approach |Datum=2022-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">11</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">06</del> |Sprache=en |Umfang=241<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |ISBN=979-8361186938</del>}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> |ref=&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Woody Zuill, Kevin Meadows |Titel=Software Teaming |TitelErg=A Mob Programming, Whole-Team Approach |Datum=2022<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |ISBN=979-8</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">36118693</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</ins> |Sprache=en |Umfang=241}}&lt;/ref&gt;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">}}</ins></div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Wissenschaftliche Untersuchungen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Wissenschaftliche Untersuchungen ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ståhl und Martensson kamen zu dem Ergebnis dass Mob Programming einen positiven Effekt auf Durchlaufzeit (Zeit bis Entwicklungsaufgaben als fertiggestellt gelten) und Produktivität bei komplexen, mehrere Bereiche übergreifende Aufgaben hat. Auf der anderen Seite konstatierten sie sowohl hinsichtlich der Gesamtproduktivität als auch des Wissenstransfers widersprüchliche Resultate und wenn dann nur geringe Verbesserungen.&lt;ref name="StahlMartensson"&gt;{{Literatur |Autor=Daniel Ståhl, Torvald Martensson |Titel=Mob programming: From avant-garde </div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ståhl und Martensson kamen zu dem Ergebnis dass Mob Programming einen positiven Effekt auf Durchlaufzeit (Zeit bis Entwicklungsaufgaben als fertiggestellt gelten) und Produktivität bei komplexen, mehrere Bereiche übergreifende Aufgaben hat. Auf der anderen Seite konstatierten sie sowohl hinsichtlich der Gesamtproduktivität als auch des Wissenstransfers widersprüchliche Resultate und wenn dann nur geringe Verbesserungen.&lt;ref name="StahlMartensson"&gt;{{Literatur |Autor=Daniel Ståhl, Torvald Martensson<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Hrsg=Elsevier</ins> |Titel=Mob programming: From avant-garde <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">experimentation to established practice |Sammelwerk=Journal of Systems and Software, 180, 111017 |Band=180 |Datum=2021-10 |Sprache=en |Online=https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1585906/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=448 |Abruf=2024-06-10 |DOI=10.1016/j.jss.2021.111017 |Umfang=18 |URN=nbn:se:liu:diva-178282 |Zitat=interview results indicate that mob programming has positive effects on lead time optimization and productivity when applied to complex tasks covering multiple domains, whereas effects on productivity more generally are ambiguous and likely to be modest. Similarly, implications of mob programming on learning are ambiguous}}&lt;/ref&gt;</ins></div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>experimentation to established practice |Hrsg=Elsevier |Sammelwerk=Journal of Systems and Software, 180, 111017 |WerkErg= |Band=180 |Verlag= |Ort= |Datum=2021-10 |Sprache=en |Umfang=18 |URN=nbn:se:liu:diva-178282 |DOI=10.1016/j.jss.2021.111017 |Online=https://liu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1585906/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=448 |Abruf=2024-06-10 |Zitat=interview results indicate that mob programming has positive effects on lead time optimization and productivity when applied to complex tasks covering multiple domains, whereas effects on productivity more generally are ambiguous and likely to be modest. Similarly, implications of mob programming on learning are ambiguous}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wang und Manos verglichen Mob Programming mit Paarprogrammierung und kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programmierung zu weniger Stress führe, allerdings in Situationen schlechter sei, welche intensive Zusammenarbeit und Wissensaustausch fordern. Die Produktivität (im Sinne von umgesetzt Tasks) wäre bei Pair Programming höher, aber die Effizienz (im Sinne von wenig Bugs) bei Mob Programming.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Yibo Wang, Andreas Manos |Titel=Comparative Analysis of Programming Approaches in Software Development |TitelErg=An Emperical Study of Solo, Pair, and Mob Programming<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Hrsg=Linnaeus University</del> |Datum=2023 |Sprache=en<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Umfang=33 |URN=nbn:se:lnu:diva-122307</del> |Online=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1771737/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=942 |Abruf=2024-08-08 |Zitat=The comparison between mob and pair programming in articles suggested that the choice largely depends on the team's specific context and needs. For example, Dragos found that mob programming can lead to lower stress levels compared to pair programming, while Kattan et al. observed that pair programming can be more suitable for tasks that require a high level of collaboration. [..] In terms of productivity, mob programming exhibited a superior quality of work even though only one person was operating, while pair programming exhibited variability based on group dynamics."}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wang und Manos verglichen Mob Programming mit Paarprogrammierung und kamen zu dem Ergebnis, dass Mob Programmierung zu weniger Stress führe, allerdings in Situationen schlechter sei, welche intensive Zusammenarbeit und Wissensaustausch fordern. Die Produktivität (im Sinne von umgesetzt Tasks) wäre bei Pair Programming höher, aber die Effizienz (im Sinne von wenig Bugs) bei Mob Programming.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Yibo Wang, Andreas Manos<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Hrsg=Linnaeus University</ins> |Titel=Comparative Analysis of Programming Approaches in Software Development |TitelErg=An Emperical Study of Solo, Pair, and Mob Programming |Datum=2023 |Sprache=en |Online=https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1771737/FULLTEXT01.pdf |Format=PDF |KBytes=942 |Abruf=2024-08-08<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Umfang=33 |URN=nbn:se:lnu:diva-122307</ins> |Zitat=The comparison between mob and pair programming in articles suggested that the choice largely depends on the team's specific context and needs. For example, Dragos found that mob programming can lead to lower stress levels compared to pair programming, while Kattan et al. observed that pair programming can be more suitable for tasks that require a high level of collaboration. [..] In terms of productivity, mob programming exhibited a superior quality of work even though only one person was operating, while pair programming exhibited variability based on group dynamics."}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Literatur ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Literatur ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Woody Zuill, Kevin Meadows |Titel=Software Teaming |TitelErg=A Mob Programming, Whole-Team Approach |Datum=2022-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">11</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">06</del> |Sprache=en |Umfang=241<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|ISBN=979-8361186938</del>}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Woody Zuill, Kevin Meadows |Titel=Software Teaming |TitelErg=A Mob Programming, Whole-Team Approach |Datum=2022<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |ISBN=979-8</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">36118693</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">8</ins> |Sprache=en |Umfang=241}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Mark Pearl |Titel=Code with the Wisdom of the Crowd |TitelErg=Get Better Together with Mob Programming<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Hrsg=Pragmatic Bookshelf</del> |Verlag=O'Reilly |Datum=2018-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">07</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">05</del> |Sprache=en |Umfang=100<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |ISBN=978-1680506150</del>}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Mark Pearl<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Hrsg=Pragmatic Bookshelf</ins> |Titel=Code with the Wisdom of the Crowd |TitelErg=Get Better Together with Mob Programming |Verlag=O'Reilly |Datum=2018<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |ISBN=978</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">1</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">68050-615-0</ins> |Sprache=en |Umfang=100}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber |Titel=Remote Mob Programming |TitelErg=At home, but not alone |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Hrsg</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">innoQ</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Datum</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2000</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">03</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">17</del> |Sprache=en |Umfang=41<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |ISBN=978-3982112602</del>}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Simon Harrer, Jochen Christ, Martin Huber<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Hrsg=innoQ</ins> |Titel=Remote Mob Programming |TitelErg=At home, but not alone |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Datum</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2000</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ISBN</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">3-9821126</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">0</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">5</ins> |Sprache=en |Umfang=41}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Karel Boekhout |Titel=Mob Programming |TitelErg=Find Fun Faster<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Hrsg=Helen Sharp, Tracy Hall |Verlag=Springer</del> |Sammelwerk=Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming |WerkErg=17th International Conference, XP 2016 |Band=251 |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Datum</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2016-05-15</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sprache</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</del> |ISBN=978-3-319-33514-8 |Seiten=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">185-192</del> |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">DOI</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">10.1007/978-3-319-33515-5</del> |Online=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-33515-5_15 |Format=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">pdf</del> |Abruf=2024-08-08}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Literatur |Autor=Karel Boekhout<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |Hrsg=Helen Sharp, Tracy Hall</ins> |Titel=Mob Programming |TitelErg=Find Fun Faster |Sammelwerk=Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming |WerkErg=17th International Conference, XP 2016 |Band=251 |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Verlag</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Springer</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Datum</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2016</ins> |ISBN=978-3-319-33514-8 |Seiten=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">185–192</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Sprache</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</ins> |Online=https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-33515-5_15 |Format=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">PDF |KBytes=12100</ins> |Abruf=2024-08-08<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |DOI=10.1007/978-3-319-33515-5</ins>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> </table> Crazy1880 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247540342&oldid=prev Sebastian.Dietrich: Sebastian.Dietrich verschob die Seite Benutzer:Sebastian.Dietrich/Mob Programming nach Mob Programming: Veröffentlichung des vorbereiteten Artikels 2024-08-09T14:21:24Z <p>Sebastian.Dietrich verschob die Seite <a href="/w/index.php?title=Benutzer:Sebastian.Dietrich/Mob_Programming&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Benutzer:Sebastian.Dietrich/Mob Programming (Seite nicht vorhanden)">Benutzer:Sebastian.Dietrich/Mob Programming</a> nach <a href="/wiki/Mob_Programming" title="Mob Programming">Mob Programming</a>: Veröffentlichung des vorbereiteten Artikels</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. August 2024, 16:21 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-notice" lang="de"><div class="mw-diff-empty">(kein Unterschied)</div> </td></tr></table> Sebastian.Dietrich https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Programming&diff=247540321&oldid=prev Sebastian.Dietrich: Vorbereitung BNR -> ANR 2024-08-09T14:20:58Z <p>Vorbereitung BNR -&gt; ANR</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. August 2024, 16:20 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Baustelle}}</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Mob Programming''' ({{deS|Teamprogrammierung}}), auch ''Ensemble-Programming'', ist eine Softwareentwicklungsmethode, bei der das gesamte [[Gruppenarbeit (Arbeitsorganisation)|Team]] gemeinsam und gleichzeitig an einer Aufgabe arbeitet.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Mob Programming''' ({{deS|Teamprogrammierung}}), auch ''Ensemble-Programming'', ist eine Softwareentwicklungsmethode, bei der das gesamte [[Gruppenarbeit (Arbeitsorganisation)|Team]] gemeinsam und gleichzeitig an einer Aufgabe arbeitet.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 44:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 43:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;references /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;references /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;nowiki&gt;</del>[[Kategorie:Programmierung]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Programmierung]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Agile Softwareentwicklung]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;/nowiki&gt;</del></div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Agile Softwareentwicklung]]</div></td> </tr> </table> Sebastian.Dietrich