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Metal (API) - Versionsgeschichte
2025-06-03T10:37:28Z
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2024-11-22T10:10:39Z
<p>274 Versionen importiert: <a href="/wiki/Spezial:Permanenter_Link/250432841#Fehlende_Importe_zu_Übersetzungen_eines_einzelnen_Benutzers(in_Arbeit)" title="Spezial:Permanenter Link/250432841">Importwunsch</a></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-notice" lang="de"><div class="mw-diff-empty">(kein Unterschied)</div>
</td></tr></table>
Ameisenigel
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2024-08-28T14:52:23Z
<p>Linkvorschlag-Funktion: 3 Links hinzugefügt.</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 28. August 2024, 16:52 Uhr</td>
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</tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 5. Juni 2017 kündigte Apple auf der [[WWDC]] die zweite Version von Metal an, die von macOS High Sierra, iOS 11 und tvOS 11 unterstützt wird. Metal 2 ist keine separate API von Metal und wird von derselben Hardware unterstützt. Metal 2 ermöglicht effizienteres Profiling und Debugging in Xcode, beschleunigtes maschinelles Lernen, geringere CPU-Auslastung, Unterstützung für Virtual Reality auf macOS und insbesondere Besonderheiten der Apple A11 GPU.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 5. Juni 2017 kündigte Apple auf der [[WWDC]] die zweite Version von Metal an, die von <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>macOS High Sierra<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>, iOS 11 und tvOS 11 unterstützt wird. Metal 2 ist keine separate API von Metal und wird von derselben Hardware unterstützt. Metal 2 ermöglicht effizienteres Profiling und Debugging in <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Xcode<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>, beschleunigtes maschinelles Lernen, geringere CPU-Auslastung, Unterstützung für Virtual Reality auf macOS und insbesondere Besonderheiten der Apple A11 GPU.</div></td>
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Wikiwormweb
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Bastie: Update für Metal 3
2024-01-02T10:25:43Z
<p>Update für Metal 3</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 2. Januar 2024, 12:25 Uhr</td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Metal''' ist eine von [[Apple]] entwickelte Low-Level-, Hardware-beschleunigte 3D-Grafik- und [[Compute-Shader]]-[[Computergrafik]]-[[Programmierschnittstelle|API]] mit geringem Overhead. Es debütierte in [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] 8. Metal kombiniert Funktionen ähnlich wie [[OpenGL]] und [[OpenCL]] in einer [[Programmierschnittstelle|API]]. Es soll die Leistung verbessern, indem es für Apps auf iOS, [[iPadOS]], [[macOS]] und [[tvOS]] einen Low-Level-Zugriff auf die GPU-Hardware bietet. Es kann mit Low-Level-Programmierschnittstellen wie [[Vulkan (API)|Vulkan]] und [[DirectX 12]] verglichen werden.</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Metal''' ist eine von [[Apple]] entwickelte Low-Level-, Hardware-beschleunigte 3D-Grafik- und [[Compute-Shader]]-[[Computergrafik]]-[[Programmierschnittstelle|API]] mit geringem Overhead. Es debütierte in [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] 8. Metal kombiniert Funktionen ähnlich wie [[OpenGL]] und [[OpenCL]] in einer [[Programmierschnittstelle|API]]. Es soll die Leistung verbessern, indem es für Apps auf iOS, [[iPadOS]], [[macOS]] und [[tvOS]] einen Low-Level-Zugriff auf die GPU-Hardware bietet. Es kann mit Low-Level-Programmierschnittstellen wie [[Vulkan (API)|Vulkan]] und [[DirectX 12]] verglichen werden.</div></td>
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<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Metal ist eine objektorientierte Programmierschnittstelle, die mit den Programmiersprachen [[Swift (Programmiersprache)|Swift<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]], [[C++</ins>]] oder [[Objective-C]] aufgerufen werden kann. Die vollständige GPU-Ausführung wird über die Metal Shading Language gesteuert.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 38:</td>
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</tr>
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<tr>
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Bastie
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_(API)&diff=240757940&oldid=prev
Bastie: Link korrigiert
2024-01-02T10:14:55Z
<p>Link korrigiert</p>
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 2. Januar 2024, 12:14 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Metal zielt darauf ab, den Zugriff auf die GPU mit geringem Overhead zu ermöglichen. Befehle werden vorher codiert und dann zur asynchronen Ausführung an die GPU gesendet. Die Anwendung steuert, wann auf den Abschluss einer Ausführung gewartet werden soll, sodass Anwendungsentwickler den Durchsatz erhöhen können, indem sie andere Befehle codieren, während Befehle auf der GPU ausgeführt werden, oder Energie sparen, indem sie explizit auf den Abschluss der GPU-Ausführung warten. Außerdem ist die Befehlscodierung CPU-unabhängig, sodass Anwendungen Befehle für jeden CPU-Thread unabhängig programmieren können. Schließlich werden die Renderstati im Voraus berechnet, sodass der GPU-Treiber im Voraus weiß, wie die Renderpipeline vor der Befehlsausführung konfiguriert und optimiert werden muss.</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Metal zielt darauf ab, den Zugriff auf die GPU mit geringem Overhead zu ermöglichen. Befehle werden vorher codiert und dann zur asynchronen Ausführung an die GPU gesendet. Die Anwendung steuert, wann auf den Abschluss einer Ausführung gewartet werden soll, sodass Anwendungsentwickler den Durchsatz erhöhen können, indem sie andere Befehle codieren, während Befehle auf der GPU ausgeführt werden, oder Energie sparen, indem sie explizit auf den Abschluss der GPU-Ausführung warten. Außerdem ist die Befehlscodierung CPU-unabhängig, sodass Anwendungen Befehle für jeden CPU-Thread unabhängig programmieren können. Schließlich werden die Renderstati im Voraus berechnet, sodass der GPU-Treiber im Voraus weiß, wie die Renderpipeline vor der Befehlsausführung konfiguriert und optimiert werden muss.</div></td>
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<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
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Bastie
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_(API)&diff=215496464&oldid=prev
DiskoDieter: ich denke das war gemeint
2021-09-11T10:39:59Z
<p>ich denke das war gemeint</p>
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DiskoDieter
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_(API)&diff=213550224&oldid=prev
Gentlesea: Erste Version, Übersetzung und Überarbeitung aus dem Englischen. Die Liste der Spiele wurde bewußt weg gelassen.
2021-07-04T14:53:39Z
<p>Erste Version, Übersetzung und Überarbeitung aus dem Englischen. Die Liste der Spiele wurde bewußt weg gelassen.</p>
<a href="//de.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_(API)&diff=213550224&oldid=250575073">Änderungen zeigen</a>
Gentlesea
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_(API)&diff=250575073&oldid=prev
en>Sean8102: /* Adoption */
2021-06-28T02:59:49Z
<p><span class="autocomment">Adoption</span></p>
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en>Sean8102
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_(API)&diff=250575072&oldid=prev
en>Sean8102: /* Adoption */
2021-06-28T02:58:02Z
<p><span class="autocomment">Adoption</span></p>
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en>Sean8102
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_(API)&diff=250575071&oldid=prev
en>Low power: Undid revision 1021958582 by WhoNeedsUsernames (talk)
2021-06-11T13:56:52Z
<p>Undid revision 1021958582 by <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/WhoNeedsUsernames" title="Spezial:Beiträge/WhoNeedsUsernames">WhoNeedsUsernames</a> (<a href="/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:WhoNeedsUsernames&action=edit&redlink=1" class="new" title="Benutzer Diskussion:WhoNeedsUsernames (Seite nicht vorhanden)">talk</a>)</p>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>On June 5, 2017 at [[WWDC]], Apple announced the second version of Metal, to be supported by [[macOS High Sierra]], [[iOS 11]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</del> and [[tvOS 11]]. Metal 2 is not a separate API from Metal and is supported by the same hardware. Metal 2 enables more efficient [[Profiling (computer programming)|profiling]] and [[debugging]] in [[Xcode]], accelerated [[machine learning]], lower [[CPU]] workload, support for [[virtual reality]] on macOS, and specificities of the [[Apple A11]] GPU, in particular.<ref>{{cite web |title=Archived copy of the Metal homepage, November 2017 |url=https://developer.apple.com/metal/ |website=Apple Developer |publisher=[[Apple Inc.|Apple]] |via=[[Wayback Machine]] |date=20 November 2017 |url-status=bot: unknown |archive-url=https://web.archive.org/web/20171120014933/https://developer.apple.com/metal/ |archive-date=November 20, 2017 |df=mdy-all }}</ref></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>On June 5, 2017 at [[WWDC]], Apple announced the second version of Metal, to be supported by [[macOS High Sierra]], [[iOS 11]] and [[tvOS 11]]. Metal 2 is not a separate API from Metal and is supported by the same hardware. Metal 2 enables more efficient [[Profiling (computer programming)|profiling]] and [[debugging]] in [[Xcode]], accelerated [[machine learning]], lower [[CPU]] workload, support for [[virtual reality]] on macOS, and specificities of the [[Apple A11]] GPU, in particular.<ref>{{cite web |title=Archived copy of the Metal homepage, November 2017 |url=https://developer.apple.com/metal/ |website=Apple Developer |publisher=[[Apple Inc.|Apple]] |via=[[Wayback Machine]] |date=20 November 2017 |url-status=bot: unknown |archive-url=https://web.archive.org/web/20171120014933/https://developer.apple.com/metal/ |archive-date=November 20, 2017 |df=mdy-all }}</ref></div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>At the 2020 [[WWDC]], Apple announced the migration of the Mac to [[Apple silicon]]. Macs using Apple silicon will feature Apple GPUs with a feature set combining what was previously available on macOS and iOS, and will be able to take advantage of features tailored to the [[tile based deferred rendering]] (TBDR) architecture of Apple GPUs.<ref>{{cite web|url=https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10631|title=Bring your Metal app to Apple Silicon Macs|website=developer.apple.com|access-date=2020-07-13}}</ref></div></td>
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en>Low power
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Metal_(API)&diff=250575070&oldid=prev
97.115.85.13: Typo (advanced vs advance)
2021-06-01T01:33:07Z
<p>Typo (advanced vs advance)</p>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 36:</td>
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97.115.85.13