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LithTech - Versionsgeschichte
2025-06-03T10:34:02Z
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Matthias M.: keine Belege
2024-12-26T12:36:48Z
<p>keine Belege</p>
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Matthias M.
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Chris Retro am 10. September 2024 um 17:04 Uhr
2024-09-10T17:04:46Z
<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. September 2024, 19:04 Uhr</td>
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<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_3_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_4_lhs"></a>* ''[[WW II Normandy]]'' von [[Third Law Interactive]] (2001)</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_4_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_5_lhs"></a>* ''[[Vietnam Black Ops]]'' von [[Third Law Interactive]] (2001)</div></td>
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<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_5_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_6_lhs"></a>* ''[[Vietnam Special Assignment]]'' von [[Third Law Interactive]] (2001)</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_6_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_7_lhs"></a>* ''[[Crisis Team: Ambulance Driver]]'' von [[Antidote Entertainment]] (2001)</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
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<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_7_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_8_lhs"></a>* ''[[Alcatraz: Prison Escape]]'' von [[Zombie Studios]] (2001)</div></td>
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<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_8_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_9_lhs"></a>* ''[[Elite Forces: Navy SEALs]]'' von [[Jarhead Games]] (2002)</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_9_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_10_lhs"></a>* ''[[Navy SEALs: Weapons of Mass Destruction]]'' von [[Jarhead Games]] (2003)</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_10_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_11_lhs"></a>* ''[[Arthur's Quest]]'' von [[3LV]] (2003)</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_11_11_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_3_12_lhs"></a>* ''[[Mittelerde: Mordors Schatten]]'' (2014)</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
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<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== LithTech 1.0 ===</div></td>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 69:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 55:</td>
</tr>
<tr>
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<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== LithTech Triton ===</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine gesonderte Version der 'Jupiter' Engine, genannt 'LithTech Triton' wurde speziell für den Titel ''[[Tron (Computerspiel)#Tron 2.0|TRON 2.0]]'' entworfen. Triton kombinierte die erweiterten Render-Möglichkeiten von Jupiter mit zusätzlichen Spezialeffekten und anderen Neuerungen, wie etwa der Third Person Perspektive und einem neuen Physik-System für Fahrzeuge. Dies kam besonderes bei den Light Cycles Rennen zum Einsatz und verbesserte den Mehrspieler-Aspekt des Titels. Diese Erweiterungen fanden ihren Weg in spätere Versionen der Jupiter bzw. Jupiter Extended (EX) Engine.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine gesonderte Version der 'Jupiter' Engine, genannt 'LithTech Triton' wurde speziell für den Titel ''[[Tron (Computerspiel)#Tron 2.0|TRON 2.0]]'' entworfen. Triton kombinierte die erweiterten Render-Möglichkeiten von Jupiter mit zusätzlichen Spezialeffekten und anderen Neuerungen, wie etwa der Third Person Perspektive und einem neuen Physik-System für Fahrzeuge. Dies kam besonderes bei den Light Cycles Rennen zum Einsatz und verbesserte den Mehrspieler-Aspekt des Titels. Diese Erweiterungen fanden ihren Weg in spätere Versionen der Jupiter bzw. Jupiter Extended (EX) Engine.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
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<td class="diff-marker"></td>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 78:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 63:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== LithTech Jupiter Extended (EX) ===</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ''Jupiter Extended (EX)''-Engine wurde von Monolith für den Action-Shooter [[Fear (Computerspiel)|F.E.A.R.]] erstellt. Die Engine unterstützt das so genannte [[Per-Pixel-Lighting]], wodurch Licht- und Schatteneffekte äußerst realistisch dargestellt werden können. Die Engine arbeitet zudem sowohl mit [[DirectX]]-9- als auch mit DirectX-8-Effekten. Die Kompatibilität mit älteren Systemen ist daher gegeben. Die Engine ist zwar auf [[Pixel-Shader]] 2.0 getrimmt, funktioniert jedoch auch gut mit Version 1.3, wobei es allerdings teilweise zu Grafikfehlern kommt.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die ''Jupiter Extended (EX)''-Engine wurde von Monolith für den Action-Shooter [[Fear (Computerspiel)|F.E.A.R.]] erstellt. Die Engine unterstützt das so genannte [[Per-Pixel-Lighting]], wodurch Licht- und Schatteneffekte äußerst realistisch dargestellt werden können. Die Engine arbeitet zudem sowohl mit [[DirectX]]-9- als auch mit DirectX-8-Effekten. Die Kompatibilität mit älteren Systemen ist daher gegeben. Die Engine ist zwar auf [[Pixel-Shader]] 2.0 getrimmt, funktioniert jedoch auch gut mit Version 1.3, wobei es allerdings teilweise zu Grafikfehlern kommt.</div></td>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 84:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 68:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>** ''[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Extraction Point|F.E.A.R. Extraction Point]]'' (2006)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>** ''[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Extraction Point|F.E.A.R. Extraction Point]]'' (2006)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>** ''[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Perseus Mandate|F.E.A.R. Mission Perseus]]'' (2007)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>** ''[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Perseus Mandate|F.E.A.R. Mission Perseus]]'' (2007)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Condemned: Criminal Origins]]'' (2005) (In Deutschland nach §131 StGB beschlagnahmt)</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Condemned: Criminal Origins]]'' (2005) (In Deutschland nach §<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>131 StGB beschlagnahmt)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Terrorist Takedown 2]]'' von [[City Interactive]] (2008)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Terrorist Takedown 2]]'' von [[City Interactive]] (2008)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Condemned 2 - Bloodshot]]'' (2008)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Condemned 2 - Bloodshot]]'' (2008)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 93:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 77:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Code of Honor 3]]''</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Code of Honor 3]]''</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[SAS Secure Tomorrow]]''</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[SAS Secure Tomorrow]]''</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_1_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_1_rhs"></a>=== LithTech Unbekannte Version ===</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_3_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_2_rhs"></a>* ''[[WW II Iwo Jima]]'' von [[Third Law Interactive]] (2001)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_4_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_3_rhs"></a>* ''[[WW II Normandy]]'' von [[Third Law Interactive]] (2001)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_5_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_4_rhs"></a>* ''[[Vietnam Black Ops]]'' von [[Third Law Interactive]] (2001)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_6_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_5_rhs"></a>* ''[[Vietnam Special Assignment]]'' von [[Third Law Interactive]] (2001)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_7_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_6_rhs"></a>* ''[[Crisis Team: Ambulance Driver]]'' von [[Antidote Entertainment]] (2001)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_8_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_7_rhs"></a>* ''[[Alcatraz: Prison Escape]]'' von [[Zombie Studios]] (2001)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_9_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_8_rhs"></a>* ''[[Elite Forces: Navy SEALs]]'' von [[Jarhead Games]] (2002)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_10_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_9_rhs"></a>* ''[[Navy SEALs: Weapons of Mass Destruction]]'' von [[Jarhead Games]] (2003)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_11_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_10_rhs"></a>* ''[[Arthur's Quest]]'' von [[3LV]] (2003)</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_3_12_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_11_11_rhs"></a>* ''[[Mittelerde: Mordors Schatten]]'' (2014)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Features ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Features ==</div></td>
</tr>
</table>
Chris Retro
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LithTech&diff=246967879&oldid=prev
Cewbot: Korrigiere defekten Abschnittslink: 2024-07-21 #F.E.A.R: Extraction Point→Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Extraction Point
2024-07-22T00:24:00Z
<p><a href="/wiki/Benutzer:Cewbot/log/20201008/configuration" title="Benutzer:Cewbot/log/20201008/configuration">Korrigiere defekten Abschnittslink</a>: <a href="/wiki/Spezial:Diff/246952834" title="Spezial:Diff/246952834">2024-07-21</a> #F.E.A.R: Extraction Point→<a href="/wiki/Fear_(Computerspiel)#F.E.A.R.:_Extraction_Point" title="Fear (Computerspiel)">Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Extraction Point</a></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. Juli 2024, 02:24 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 82:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 82:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Fear (Computerspiel)|F.E.A.R.]]'' (2005)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Fear (Computerspiel)|F.E.A.R.]]'' (2005)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>** ''[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R: Extraction Point|F.E.A.R. Extraction Point]]'' (2006)</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>** ''[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</ins>: Extraction Point|F.E.A.R. Extraction Point]]'' (2006)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>** ''[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Perseus Mandate|F.E.A.R. Mission Perseus]]'' (2007)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>** ''[[Fear (Computerspiel)#F.E.A.R.: Perseus Mandate|F.E.A.R. Mission Perseus]]'' (2007)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Condemned: Criminal Origins]]'' (2005) (In Deutschland nach §131 StGB beschlagnahmt)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Condemned: Criminal Origins]]'' (2005) (In Deutschland nach §131 StGB beschlagnahmt)</div></td>
</tr>
</table>
Cewbot
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LithTech&diff=228785786&oldid=prev
Matthias M.: HC: −Kategorie:3D-Grafiksoftware; ±Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem→Kategorie:Spiel-Engine
2022-12-12T10:50:00Z
<p><a href="/wiki/Wikipedia:HC" class="mw-redirect" title="Wikipedia:HC">HC</a>: −<a href="/wiki/Kategorie:3D-Grafiksoftware" title="Kategorie:3D-Grafiksoftware">Kategorie:3D-Grafiksoftware</a>; ±<a href="/wiki/Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem" title="Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem">Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem</a>→<a href="/wiki/Kategorie:Spiel-Engine" title="Kategorie:Spiel-Engine">Kategorie:Spiel-Engine</a></p>
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Dezember 2022, 12:50 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 115:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 115:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://www.devmaster.net/engines/ DevMaster's 3D-Engine Datenbank]</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://www.devmaster.net/engines/ DevMaster's 3D-Engine Datenbank]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">3D</del>-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Grafiksoftware</del>]]</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Spiel</ins>-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Engine</ins>]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
</table>
Matthias M.
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LithTech&diff=224603576&oldid=prev
Aka: /* LithTech Triton */ Tippfehler entfernt
2022-07-18T17:35:30Z
<p><span class="autocomment">LithTech Triton: </span> <a href="/wiki/Benutzer:Aka/Tippfehler_entfernt" title="Benutzer:Aka/Tippfehler entfernt">Tippfehler entfernt</a></p>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine gesonderte Version der 'Jupiter' Engine, genannt 'LithTech Triton' wurde speziell für den Titel ''[[Tron (Computerspiel)#Tron 2.0|TRON 2.0]]'' entworfen. Triton kombinierte die erweiterten Render-Möglichkeiten von Jupiter mit zusätzlichen Spezialeffekten und anderen Neuerungen, wie etwa der Third Person Perspektive und einem neuen Physik-System für Fahrzeuge. Dies kam besonderes bei den Light Cycles Rennen zum Einsatz und verbesserte den Mehrspieler-Aspekt des Titels. Diese Erweiterungen fanden <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ihren</del> Weg in spätere Versionen der Jupiter bzw. Jupiter Extended (EX) Engine.</div></td>
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</tr>
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Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LithTech&diff=223797922&oldid=prev
Matthias M.: /* LithTech Talon */ präziser verlinkt
2022-06-18T14:08:27Z
<p><span class="autocomment">LithTech Talon: </span> präziser verlinkt</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 18. Juni 2022, 16:08 Uhr</td>
</tr><tr>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 41:</td>
</tr>
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</tr>
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Matthias M.
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LithTech&diff=222724805&oldid=prev
Nameless23: Versionsangaben aktualisiert.
2022-05-08T18:19:10Z
<p>Versionsangaben aktualisiert.</p>
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</tr><tr>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
</tr>
<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''LithTech''' ist eine [[3D-Engine]] für [[Computerspiel]]e, entwickelt vom Unternehmen [[Monolith Productions]] in Zusammenarbeit mit [[Microsoft]]. Monolith gründete später eine separate Firma, LithTech Inc., um die Technologie der Engine weiter zu verbessern. Heute ist die ehemalige LithTech Inc. besser als Touchdown Entertainment bekannt. Eine Vielzahl von Spiele-Entwicklern, darunter Monolith selbst, benutzt seitdem die weiterentwickelte Engine überwiegend für [[Ego-Shooter]]. Konkurrenten in dem Segment sind beispielsweise die [[Quake-Engine|Quake-]] oder [[Unreal Engine|Unreal]]-Engine. Die LithTech Engine wird heute noch weiterentwickelt und ist in der aktuell letzten Version von <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2005</del> als <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Jupiter</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Extended oder Jupiter EX</del> bekannt.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''LithTech''' ist eine [[3D-Engine]] für [[Computerspiel]]e, entwickelt vom Unternehmen [[Monolith Productions]] in Zusammenarbeit mit [[Microsoft]]. Monolith gründete später eine separate Firma, LithTech Inc., um die Technologie der Engine weiter zu verbessern. Heute ist die ehemalige LithTech Inc. besser als Touchdown Entertainment bekannt. Eine Vielzahl von Spiele-Entwicklern, darunter Monolith selbst, benutzt seitdem die weiterentwickelte Engine überwiegend für [[Ego-Shooter]]. Konkurrenten in dem Segment sind beispielsweise die [[Quake-Engine|Quake-]] oder [[Unreal Engine|Unreal]]-Engine. Die LithTech Engine wird heute noch weiterentwickelt und ist in der aktuell letzten Version von <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">2017</ins> als <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">LithTech</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Firebird</ins> bekannt.</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
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</tr>
</table>
Nameless23
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LithTech&diff=220465699&oldid=prev
TKhamburg am 22. Februar 2022 um 07:52 Uhr
2022-02-22T07:52:37Z
<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. Februar 2022, 09:52 Uhr</td>
</tr><tr>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
</tr>
<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''LithTech''' ist eine [[3D-Engine]] für [[Computerspiel]]e, entwickelt vom Unternehmen [[Monolith Productions]] in Zusammenarbeit mit [[Microsoft]]. Monolith gründete später eine separate Firma, LithTech Inc., um die Technologie der Engine weiter zu verbessern. Heute ist die ehemalige LithTech Inc. besser als Touchdown Entertainment bekannt. Eine Vielzahl von Spiele-Entwicklern, darunter Monolith selbst, benutzt seitdem die weiterentwickelte Engine überwiegend für [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">First Person </del>Shooter]]. Konkurrenten in dem Segment sind beispielsweise die [[Quake-Engine|Quake-]] oder [[Unreal Engine|Unreal]]-Engine. Die LithTech Engine wird heute noch weiterentwickelt und ist in der aktuell letzten Version von 2005 als Jupiter Extended oder Jupiter EX bekannt.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''LithTech''' ist eine [[3D-Engine]] für [[Computerspiel]]e, entwickelt vom Unternehmen [[Monolith Productions]] in Zusammenarbeit mit [[Microsoft]]. Monolith gründete später eine separate Firma, LithTech Inc., um die Technologie der Engine weiter zu verbessern. Heute ist die ehemalige LithTech Inc. besser als Touchdown Entertainment bekannt. Eine Vielzahl von Spiele-Entwicklern, darunter Monolith selbst, benutzt seitdem die weiterentwickelte Engine überwiegend für [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ego-</ins>Shooter]]. Konkurrenten in dem Segment sind beispielsweise die [[Quake-Engine|Quake-]] oder [[Unreal Engine|Unreal]]-Engine. Die LithTech Engine wird heute noch weiterentwickelt und ist in der aktuell letzten Version von 2005 als Jupiter Extended oder Jupiter EX bekannt.</div></td>
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</tr>
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TKhamburg
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LithTech&diff=218778661&oldid=prev
Mielas: linkfix
2022-01-04T11:46:30Z
<p>linkfix</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Januar 2022, 13:46 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 43:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 43:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
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<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Purge (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Videospiel</del>)|Purge]]'' by [[Tri-Synergy]] (2002)</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Purge (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiel</ins>)|Purge]]'' by [[Tri-Synergy]] (2002)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Might and Magic IX: Writ of Fate]]'' von [[New World Computing]] (2002)</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Western Outlaw: Wanted Dead or Alive]]'' von [[Jarhead Games]] (2002)</div></td>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 56:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 56:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''[[Sniper: Path of Vengeance]]'' von [[Xicat]] (2002)</div></td>
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Mielas
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LithTech&diff=205131260&oldid=prev
BlueJag am 2. November 2020 um 13:05 Uhr
2020-11-02T13:05:11Z
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BlueJag