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LPC (Programmiersprache) - Versionsgeschichte
2025-05-15T03:16:21Z
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Gestumblindi am 22. September 2024 um 17:45 Uhr
2024-09-22T17:45:13Z
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Gestumblindi
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Aka: /* Geschichte */ https
2023-11-25T17:08:35Z
<p><span class="autocomment">Geschichte: </span> https</p>
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Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LPC_(Programmiersprache)&diff=227212842&oldid=prev
Aka: typografische Anführungszeichen
2022-10-20T19:16:12Z
<p>typografische Anführungszeichen</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 20. Oktober 2022, 21:16 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 41:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 41:</td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC kennt im Gegensatz zu vielen [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierten Programmiersprachen]] keine Unterscheidung zwischen [[Klasse (Objektorientierung)|Klassen]] und [[Objekt (Programmierung)|Objekten]]. Im Normalfall wird aus einer [[Quelltext]]-[[Datei]] ein einzelnes Objekt erzeugt. Alle im Speicher befindlichen Objekte können jedoch dupliziert (''geklont / cloned'') werden. Der Vorgang des ''Clonens'' ist vergleichbar mit dem der [[Objekt (Programmierung)|Instanziierung]] bei anderen Programmiersprachen; allerdings sind der Klon (''clone'') und das Original (''blueprint'') gleichberechtigt und können beide theoretisch auf die gleiche Weise eingesetzt werden. Dabei ist aber zu berücksichtigen, dass das Objektuniversum der LPC-Welt jedem Objekt ein quasi-physisches <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"befindet</del>-sich-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in"</del>-Attribut zuordnet (das Avatar-Objekt des Spielers befindet sich in einem Raum, die Habseligkeiten des Spielers befinden sich in diesem virtuellen Körper usw.), und dass ein Blueprint, der einmal die Welt betreten hat, zwar noch bewegt, aber nicht mehr geklont werden kann; nur wenn das Blueprint-Objekt zerstört und aus dem Quelltext neu erzeugt wird, befindet es sich wieder außerhalb der Welt. (Das Enthaltensein ist eine elementare Eigenschaft des Gamedrivers, nicht der MUDlib.)</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC kennt im Gegensatz zu vielen [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierten Programmiersprachen]] keine Unterscheidung zwischen [[Klasse (Objektorientierung)|Klassen]] und [[Objekt (Programmierung)|Objekten]]. Im Normalfall wird aus einer [[Quelltext]]-[[Datei]] ein einzelnes Objekt erzeugt. Alle im Speicher befindlichen Objekte können jedoch dupliziert (''geklont / cloned'') werden. Der Vorgang des ''Clonens'' ist vergleichbar mit dem der [[Objekt (Programmierung)|Instanziierung]] bei anderen Programmiersprachen; allerdings sind der Klon (''clone'') und das Original (''blueprint'') gleichberechtigt und können beide theoretisch auf die gleiche Weise eingesetzt werden. Dabei ist aber zu berücksichtigen, dass das Objektuniversum der LPC-Welt jedem Objekt ein quasi-physisches <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„befindet</ins>-sich-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">in“</ins>-Attribut zuordnet (das Avatar-Objekt des Spielers befindet sich in einem Raum, die Habseligkeiten des Spielers befinden sich in diesem virtuellen Körper usw.), und dass ein Blueprint, der einmal die Welt betreten hat, zwar noch bewegt, aber nicht mehr geklont werden kann; nur wenn das Blueprint-Objekt zerstört und aus dem Quelltext neu erzeugt wird, befindet es sich wieder außerhalb der Welt. (Das Enthaltensein ist eine elementare Eigenschaft des Gamedrivers, nicht der MUDlib.)</div></td>
</tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Besondere Konstrukte ===</div></td>
</tr>
<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC kennt das Konzept des ''Shadowing''. Dabei handelt es sich um eine Möglichkeit, alle Zugriffe auf eine Funktion eines Objektes von außen abzufangen, beispielsweise um sie zu filtern oder ganz zu unterbinden, ähnlich dem [[Decorator]]-Muster. Das Prinzip wird angewandt, indem ein Objekt mit der ''efun'' shadow() sich als <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Schatten"</del> eines beliebigen anderen Objektes registriert. Bei einem Aufruf einer Funktion des Zielobjektes, der nicht innerhalb des Zielobjektes direkt geschieht, wird dann die gleichnamige Funktion im Schatten-Objekt aufgerufen, falls dieses Objekt eine solche Funktion enthält. Existiert im Schatten-Objekt keine Funktion gleichen Namens, wird der Aufruf wie ein normaler Funktionsaufruf in einem Objekt ohne Schatten behandelt. Das Schatten-Objekt hat ebenfalls die Möglichkeit, Funktionen im Zielobjekt, das es <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"überschattet"</del>, aufzurufen.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC kennt das Konzept des ''Shadowing''. Dabei handelt es sich um eine Möglichkeit, alle Zugriffe auf eine Funktion eines Objektes von außen abzufangen, beispielsweise um sie zu filtern oder ganz zu unterbinden, ähnlich dem [[Decorator]]-Muster. Das Prinzip wird angewandt, indem ein Objekt mit der ''efun'' shadow() sich als <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Schatten“</ins> eines beliebigen anderen Objektes registriert. Bei einem Aufruf einer Funktion des Zielobjektes, der nicht innerhalb des Zielobjektes direkt geschieht, wird dann die gleichnamige Funktion im Schatten-Objekt aufgerufen, falls dieses Objekt eine solche Funktion enthält. Existiert im Schatten-Objekt keine Funktion gleichen Namens, wird der Aufruf wie ein normaler Funktionsaufruf in einem Objekt ohne Schatten behandelt. Das Schatten-Objekt hat ebenfalls die Möglichkeit, Funktionen im Zielobjekt, das es <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„überschattet“</ins>, aufzurufen.</div></td>
</tr>
<tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 54:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 54:</td>
</tr>
<tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Hallo-Welt-Programm in LPC ==</div></td>
</tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das folgende Objekt gibt ''beim ersten Laden'' den Text <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Hallo</del>, Welt!<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"</del> aus, da die create()-Methode üblicherweise beim Laden/Clonen von Objekten automatisch aufgerufen wird.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das folgende Objekt gibt ''beim ersten Laden'' den Text <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Hallo</ins>, Welt!<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">“</ins> aus, da die create()-Methode üblicherweise beim Laden/Clonen von Objekten automatisch aufgerufen wird.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><pre></div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><pre></div></td>
</tr>
</table>
Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LPC_(Programmiersprache)&diff=210069041&oldid=prev
87.254.97.74: /* Unterschiede bei der Objektorientierung */ Klonverbot
2021-03-22T00:40:24Z
<p><span class="autocomment">Unterschiede bei der Objektorientierung: </span> Klonverbot</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. März 2021, 02:40 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 41:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 41:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Unterschiede bei der Objektorientierung ===</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Unterschiede bei der Objektorientierung ===</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC kennt im Gegensatz zu vielen [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierten Programmiersprachen]] keine Unterscheidung zwischen [[Klasse (Objektorientierung)|Klassen]] und [[Objekt (Programmierung)|Objekten]]. Im Normalfall wird aus einer [[Quelltext]]-[[Datei]] ein einzelnes Objekt erzeugt. Alle im Speicher befindlichen Objekte können jedoch dupliziert (''geklont / cloned'') werden. Der Vorgang des ''Clonens'' ist vergleichbar mit dem der [[Objekt (Programmierung)|Instanziierung]] bei anderen Programmiersprachen; allerdings sind der Klon (''clone'') und das Original (''blueprint'') gleichberechtigt und können beide theoretisch auf die gleiche Weise eingesetzt werden.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC kennt im Gegensatz zu vielen [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierten Programmiersprachen]] keine Unterscheidung zwischen [[Klasse (Objektorientierung)|Klassen]] und [[Objekt (Programmierung)|Objekten]]. Im Normalfall wird aus einer [[Quelltext]]-[[Datei]] ein einzelnes Objekt erzeugt. Alle im Speicher befindlichen Objekte können jedoch dupliziert (''geklont / cloned'') werden. Der Vorgang des ''Clonens'' ist vergleichbar mit dem der [[Objekt (Programmierung)|Instanziierung]] bei anderen Programmiersprachen; allerdings sind der Klon (''clone'') und das Original (''blueprint'') gleichberechtigt und können beide theoretisch auf die gleiche Weise eingesetzt werden.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Dabei ist aber zu berücksichtigen, dass das Objektuniversum der LPC-Welt jedem Objekt ein quasi-physisches "befindet-sich-in"-Attribut zuordnet (das Avatar-Objekt des Spielers befindet sich in einem Raum, die Habseligkeiten des Spielers befinden sich in diesem virtuellen Körper usw.), und dass ein Blueprint, der einmal die Welt betreten hat, zwar noch bewegt, aber nicht mehr geklont werden kann; nur wenn das Blueprint-Objekt zerstört und aus dem Quelltext neu erzeugt wird, befindet es sich wieder außerhalb der Welt. (Das Enthaltensein ist eine elementare Eigenschaft des Gamedrivers, nicht der MUDlib.)</ins></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Besondere Konstrukte ===</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Besondere Konstrukte ===</div></td>
</tr>
</table>
87.254.97.74
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LPC_(Programmiersprache)&diff=205236173&oldid=prev
Polluks: /* Komplexeres Beispielobjekt */
2020-11-05T21:32:45Z
<p><span class="autocomment">Komplexeres Beispielobjekt</span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 5. November 2020, 23:32 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 69:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 69:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das folgende Beispiel bezieht sich auf die Anwendung von LPC zusammen mit einer vorhandenen Klassenbibliothek, die nicht zum Lieferumfang von LPMud gehört. Es implementiert einen Apfel und erbt von einem Standardobjekt, das vom Spieler essbare Nahrung implementiert. Dazu gehört unter anderem die zur Implementierung des Ess-Vorgangs im Spiel notwendige Logik. Im erbenden Objekt müssen so nur noch die Werte von Eigenschaften eingestellt werden, die im Rahmen der Möglichkeiten der Basisklasse die Auswirkungen des Verzehrs bestimmten. Die in diesem Beispiel referenzierte MUDlib stellt hierzu die Funktion SetProp() zur Verfügung. Die Namen der Eigenschaften sind dabei Präprozessor-Makros. Es ist, je nach MUD, auch üblich, auf Eigenschaften über einzelne [[Accessor-Methode|Accessor-Funktionen]] zuzugreifen.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das folgende Beispiel bezieht sich auf die Anwendung von LPC zusammen mit einer vorhandenen Klassenbibliothek, die nicht zum Lieferumfang von LPMud gehört. Es implementiert einen Apfel und erbt von einem Standardobjekt, das vom Spieler essbare Nahrung implementiert. Dazu gehört unter anderem die zur Implementierung des Ess-Vorgangs im Spiel notwendige Logik. Im erbenden Objekt müssen so nur noch die Werte von Eigenschaften eingestellt werden, die im Rahmen der Möglichkeiten der Basisklasse die Auswirkungen des Verzehrs bestimmten. Die in diesem Beispiel referenzierte MUDlib stellt hierzu die Funktion SetProp() zur Verfügung. Die Namen der Eigenschaften sind dabei Präprozessor-Makros. Es ist, je nach MUD, auch üblich, auf Eigenschaften über einzelne [[Accessor-Methode|Accessor-Funktionen]] zuzugreifen.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><syntaxhighlight lang="cpp"></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><pre></div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><nowiki></div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>inherit "/std/food";</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>inherit "/std/food";</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>#include <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;</del>properties.h<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&gt;</del></div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>#include <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><</ins>properties.h<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">></ins></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>#include <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;</del>language.h<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&gt;</del></div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>#include <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><</ins>language.h<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">></ins></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>#include <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;</del>food.h<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&gt;</del></div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>#include <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><</ins>food.h<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">></ins></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>void create()</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>void create()</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 96:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 95:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> F_MSG_ROOM: "isst einen leckeren roten Apfel."]) );</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> F_MSG_ROOM: "isst einen leckeren roten Apfel."]) );</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></syntaxhighlight></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></nowiki></div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></pre></div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td>
</tr>
</table>
Polluks
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LPC_(Programmiersprache)&diff=203048067&oldid=prev
Grueslayer: Die Links drehen sich alle um MUDs, nicht um LPC.
2020-08-24T06:53:55Z
<p>Die Links drehen sich alle um MUDs, nicht um LPC.</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. August 2020, 08:53 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 98:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 98:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></nowiki></div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></nowiki></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
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<tr>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 114:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 103:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
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</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Skriptsprache]]</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Skriptsprache]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Objektorientierte Programmiersprache]]</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Objektorientierte Programmiersprache]]</div></td>
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</table>
Grueslayer
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LPC_(Programmiersprache)&diff=195405708&oldid=prev
Grueslayer: Änderung 195327356 von Trustable rückgängig gemacht; nein.
2020-01-01T20:05:24Z
<p>Änderung 195327356 von <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Trustable" title="Spezial:Beiträge/Trustable">Trustable</a> rückgängig gemacht; nein.</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 1. Januar 2020, 22:05 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''LPC''' ist eine [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierte]] [[Programmiersprache]], in der Syntax ähnlich wie [[C (Programmiersprache)|C]] oder [[C++]], für Netzwerk-Textabenteuerspiele ([[Multi User Dungeon]]s, kurz MUDs).</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''LPC''' ist eine [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierte]] [[Programmiersprache]], in der Syntax ähnlich wie [[C (Programmiersprache)|C]] oder [[C++]], für Netzwerk-Textabenteuerspiele ([[Multi User Dungeon]]s, kurz MUDs).</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC-MUDs erlauben in der Regel, zur [[Laufzeit (Informatik)|Laufzeit]] Programme hinzuzufügen, zu starten und auch nachträglich zu ändern, ohne das ganze Spiel neu zu starten. Der LPC-Code wird von einem [[Compiler]] zuerst in einen [[Bytecode]] umgewandelt und danach von einem [[Interpreter]] ausgeführt.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">LPC ist eine Mischung aus Interpreter- und Compilersprache. </ins>LPC-MUDs erlauben in der Regel, zur [[Laufzeit (Informatik)|Laufzeit]] Programme hinzuzufügen, zu starten und auch nachträglich zu ändern, ohne das ganze Spiel neu zu starten. Der LPC-Code wird von einem [[Compiler]] zuerst in einen [[Bytecode]] umgewandelt und danach von einem [[Interpreter]] ausgeführt.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 91:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 91:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> SetProp(P_MATERIAL, ([ MAT_FRUIT: 100 ]) );</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> SetProp(P_MATERIAL, ([ MAT_FRUIT: 100 ]) );</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> SetProp(P_FOOD_INFO,</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
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</tr>
<tr>
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</tr>
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Grueslayer
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LPC_(Programmiersprache)&diff=195327356&oldid=prev
Trustable: Satz entfernt. Jede Sprache kann kompiliert oder interpretiert werden.
2019-12-29T21:51:32Z
<p>Satz entfernt. Jede Sprache kann kompiliert oder interpretiert werden.</p>
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Dezember 2019, 23:51 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''LPC''' ist eine [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierte]] [[Programmiersprache]], in der Syntax ähnlich wie [[C (Programmiersprache)|C]] oder [[C++]], für Netzwerk-Textabenteuerspiele ([[Multi User Dungeon]]s, kurz MUDs).</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''LPC''' ist eine [[Objektorientierte Programmierung|objektorientierte]] [[Programmiersprache]], in der Syntax ähnlich wie [[C (Programmiersprache)|C]] oder [[C++]], für Netzwerk-Textabenteuerspiele ([[Multi User Dungeon]]s, kurz MUDs).</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">LPC ist eine Mischung aus Interpreter- und Compilersprache. </del>LPC-MUDs erlauben in der Regel, zur [[Laufzeit (Informatik)|Laufzeit]] Programme hinzuzufügen, zu starten und auch nachträglich zu ändern, ohne das ganze Spiel neu zu starten. Der LPC-Code wird von einem [[Compiler]] zuerst in einen [[Bytecode]] umgewandelt und danach von einem [[Interpreter]] ausgeführt.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC-MUDs erlauben in der Regel, zur [[Laufzeit (Informatik)|Laufzeit]] Programme hinzuzufügen, zu starten und auch nachträglich zu ändern, ohne das ganze Spiel neu zu starten. Der LPC-Code wird von einem [[Compiler]] zuerst in einen [[Bytecode]] umgewandelt und danach von einem [[Interpreter]] ausgeführt.</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 91:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 91:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> SetProp(P_MATERIAL, ([ MAT_FRUIT: 100 ]) );</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> SetProp(P_MATERIAL, ([ MAT_FRUIT: 100 ]) );</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> SetProp(P_FOOD_INFO,</div></td>
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<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ([ F_HEAL:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> ({ 10,10}),</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> ([ F_HEAL: ({ 10,10}),</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> F_SOAK: 5,</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> F_SOAK: 5,</div></td>
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<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> F_MSG: "Du isst den leckeren roten Apfel.",</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> F_MSG: "Du isst den leckeren roten Apfel.",</div></td>
</tr>
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Trustable
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LPC_(Programmiersprache)&diff=194055362&oldid=prev
Aka: /* Unterschiede zu anderen C-ähnlichen Sprachen */ Halbgeviertstrich
2019-11-14T21:28:59Z
<p><span class="autocomment">Unterschiede zu anderen C-ähnlichen Sprachen: </span> Halbgeviertstrich</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 14. November 2019, 23:28 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das wirkt sich auch auf Rückgabewerte und Parameter von Funktionen aus: im Normalfall müssen in der [[Signatur (Programmierung)|Funktionssignatur]] weder die Argumente noch Rückgabewert mit Typen versehen werden. Man kann jedoch durch Angabe von [[Präprozessor]]-Direktiven eine Überprüfung auf gültige Argumente zum Übersetzungszeitpunkt erzwingen:</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das wirkt sich auch auf Rückgabewerte und Parameter von Funktionen aus: im Normalfall müssen in der [[Signatur (Programmierung)|Funktionssignatur]] weder die Argumente noch Rückgabewert mit Typen versehen werden. Man kann jedoch durch Angabe von [[Präprozessor]]-Direktiven eine Überprüfung auf gültige Argumente zum Übersetzungszeitpunkt erzwingen:</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''#pragma strong_types'' <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</del> Typen für Argumente und Rückgabewert müssen angegeben werden</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''#pragma strong_types'' <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">–</ins> Typen für Argumente und Rückgabewert müssen angegeben werden</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''#pragma strict_types'' <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</del> der Rückgabewert von an fremden Objekten gerufenen Methoden muss gecastet werden</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* ''#pragma strict_types'' <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">–</ins> der Rückgabewert von an fremden Objekten gerufenen Methoden muss gecastet werden</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Die Klassenbibliothek eines MUDs ===</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Die Klassenbibliothek eines MUDs ===</div></td>
</tr>
</table>
Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=LPC_(Programmiersprache)&diff=180558764&oldid=prev
Invisigoth67: form
2018-09-02T11:51:23Z
<p>form</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 2. September 2018, 13:51 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 65:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 65:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Komplexeres Beispielobjekt ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Komplexeres Beispielobjekt ==</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC wird hauptsächlich zur Beschreibung von Objekten in Rollenspielen eingesetzt. Solche Objekte sind in vielen Fällen Gegenstände, Einwohner oder Räume einer virtuellen Welt. Die [[Klassenbibliothek]] (MUDlib) enthält deshalb typischerweise Objekte, die ganz allgemein einen Gegenstand <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</del> oder eine bestimmte Klasse von Gegenständen <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</del> repräsentiert. Ähnliches gilt für Räume, Monster und alle anderen Objekte, die häufig in verschiedenen Variationen erzeugt werden müssen.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LPC wird hauptsächlich zur Beschreibung von Objekten in Rollenspielen eingesetzt. Solche Objekte sind in vielen Fällen Gegenstände, Einwohner oder Räume einer virtuellen Welt. Die [[Klassenbibliothek]] (MUDlib) enthält deshalb typischerweise Objekte, die ganz allgemein einen Gegenstand <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">–</ins> oder eine bestimmte Klasse von Gegenständen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">–</ins> repräsentiert. Ähnliches gilt für Räume, Monster und alle anderen Objekte, die häufig in verschiedenen Variationen erzeugt werden müssen.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das folgende Beispiel bezieht sich auf die Anwendung von LPC zusammen mit einer vorhandenen Klassenbibliothek, die nicht zum Lieferumfang von LPMud gehört. Es implementiert einen Apfel und erbt von einem Standardobjekt, das vom Spieler essbare Nahrung implementiert. Dazu gehört unter anderem die zur Implementierung des Ess-Vorgangs im Spiel notwendige Logik. Im erbenden Objekt müssen so nur noch die Werte von Eigenschaften eingestellt werden, die im Rahmen der Möglichkeiten der Basisklasse die Auswirkungen des Verzehrs bestimmten. Die in diesem Beispiel referenzierte MUDlib stellt hierzu die Funktion SetProp() zur Verfügung. Die Namen der Eigenschaften sind dabei Präprozessor-Makros. Es ist, je nach MUD, auch üblich, auf Eigenschaften über einzelne [[Accessor-Methode|Accessor-Funktionen]] zuzugreifen.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das folgende Beispiel bezieht sich auf die Anwendung von LPC zusammen mit einer vorhandenen Klassenbibliothek, die nicht zum Lieferumfang von LPMud gehört. Es implementiert einen Apfel und erbt von einem Standardobjekt, das vom Spieler essbare Nahrung implementiert. Dazu gehört unter anderem die zur Implementierung des Ess-Vorgangs im Spiel notwendige Logik. Im erbenden Objekt müssen so nur noch die Werte von Eigenschaften eingestellt werden, die im Rahmen der Möglichkeiten der Basisklasse die Auswirkungen des Verzehrs bestimmten. Die in diesem Beispiel referenzierte MUDlib stellt hierzu die Funktion SetProp() zur Verfügung. Die Namen der Eigenschaften sind dabei Präprozessor-Makros. Es ist, je nach MUD, auch üblich, auf Eigenschaften über einzelne [[Accessor-Methode|Accessor-Funktionen]] zuzugreifen.</div></td>
</tr>
</table>
Invisigoth67