https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Kerbal_Space_Program Kerbal Space Program - Versionsgeschichte 2025-06-04T09:47:56Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.45.0-wmf.3 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=248176389&oldid=prev Mielas: /* Einzelnachweise */ warum Programm? 2024-08-30T18:19:32Z <p><span class="autocomment">Einzelnachweise: </span> warum Programm?</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 30. August 2024, 20:19 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 135:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 135:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;references responsive /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;references responsive /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{SORTIERUNG:Kerbal Space <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Programm</del>}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{SORTIERUNG:Kerbal Space <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Program</ins>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Computerspiel 2011]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Computerspiel 2011]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Weltraumsimulator]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Weltraumsimulator]]</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=246544903&oldid=prev Mielas: Linkfix, Kategorie:Sandbox-Spiel, Vorlagenfehler durch Sprachangaben behoben 2024-07-07T14:25:20Z <p>Linkfix, <a href="/wiki/Kategorie:Sandbox-Spiel" title="Kategorie:Sandbox-Spiel">Kategorie:Sandbox-Spiel</a>, Vorlagenfehler durch Sprachangaben behoben</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Juli 2024, 16:25 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 13:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 13:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Spielmodi = [[Einzelspieler]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Spielmodi = [[Einzelspieler]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Thematik = [[Weltraum]], [[Raumflugmechanik]], [[Technik]], Baukasten</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Thematik = [[Weltraum]], [[Raumflugmechanik]], [[Technik]], Baukasten</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Bedienung = [[Tastatur]] und [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Maus (Computer)</del>|Maus]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Bedienung = [[Tastatur]] und [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computermaus</ins>|Maus]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Systemminima = '''Hardware:''' 2,0 GHz Dual-Core-Prozessor&lt;br/&gt;4 GB RAM&lt;br/&gt;512-MB-Grafikkarte&lt;br/&gt;Shader Model 3.0&lt;br/&gt;4 GB freier Festplattenspeicher&lt;br/&gt;'''Windows:''' Windows Vista, 7, 8 oder 10&lt;br/&gt;'''macOS:''' Intel-basierter Mac, OS X 10.8 oder höher&lt;br/&gt;'''Linux:''' Debian-basierte Distro&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php?p=22 |title=Kerbal Space Program Download |publisher=kerbalspaceprogram.com |accessdate=2013-03-13}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Systemminima = '''Hardware:''' 2,0 GHz Dual-Core-Prozessor&lt;br/&gt;4 GB RAM&lt;br/&gt;512-MB-Grafikkarte&lt;br/&gt;Shader Model 3.0&lt;br/&gt;4 GB freier Festplattenspeicher&lt;br/&gt;'''Windows:''' Windows Vista, 7, 8 oder 10&lt;br/&gt;'''macOS:''' Intel-basierter Mac, OS X 10.8 oder höher&lt;br/&gt;'''Linux:''' Debian-basierte Distro&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php?p=22 |title=Kerbal Space Program Download |publisher=kerbalspaceprogram.com<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |language=en</ins> |accessdate=2013-03-13}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Medien = [[Digitale Distribution|Download]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Medien = [[Digitale Distribution|Download]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Sprache = [[Englische Sprache|Englisch]], [[Spanische Sprache|Spanisch]], [[Russische Sprache|Russisch]], [[Kurzzeichen|Chinesisch]], [[Japanische Sprache|Japanisch]], [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Italienische Sprache|Italienisch]], [[Französische Sprache|Französisch]], [[Brasilianisches Portugiesisch]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Sprache = [[Englische Sprache|Englisch]], [[Spanische Sprache|Spanisch]], [[Russische Sprache|Russisch]], [[Kurzzeichen|Chinesisch]], [[Japanische Sprache|Japanisch]], [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Italienische Sprache|Italienisch]], [[Französische Sprache|Französisch]], [[Brasilianisches Portugiesisch]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 24:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 24:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das '''Kerbal Space Program''' ('''KSP''') ist eine von Squad entwickelte [[Weltraum-Flugsimulation|Weltraumsimulation]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]]. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie [[Raumfahrtmission|Mission]]splanung, Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Die erste öffentlich zugängliche Version des Spieles wurde im Juni 2011 veröffentlicht; im März 2013 wurde das Spiel in [[Steam]]s Early-Access-Programm aufgenommen. Das Spiel verließ im April 2015 mit Version 1.0 die [[Entwicklungsstadium (Software)#Beta-Version|Beta-Phase]].&lt;ref name=golem_150428&gt;{{cite web |url=http://www.golem.de/news/weltraumspiel-kerbal-space-program-ist-gestartet-1504-113766.html |title= Weltraumspiel: Kerbal Space Program ist gestartet |date=2015-04-28 |accessdate=2015-04-28}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das '''Kerbal Space Program''' ('''KSP''') ist eine von Squad entwickelte [[Weltraum-Flugsimulation|Weltraumsimulation]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]]. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie [[Raumfahrtmission|Mission]]splanung, Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Die erste öffentlich zugängliche Version des Spieles wurde im Juni 2011 veröffentlicht; im März 2013 wurde das Spiel in [[Steam]]s Early-Access-Programm aufgenommen. Das Spiel verließ im April 2015 mit Version 1.0 die [[Entwicklungsstadium (Software)#Beta-Version|Beta-Phase]].&lt;ref name=golem_150428&gt;{{cite web |url=http://www.golem.de/news/weltraumspiel-kerbal-space-program-ist-gestartet-1504-113766.html |title= Weltraumspiel: Kerbal Space Program ist gestartet<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |work=Golem.de |language=de</ins> |date=2015-04-28 |accessdate=2015-04-28}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel unterstützt die Entwicklung von [[Mod (Computerspiele)|Mods]] und besitzt eine große Spielergemeinschaft, die sich auch schon kurz nach Veröffentlichung ergab. Bekannte Namen der Weltraumindustrie haben ihr Interesse am Spiel bekundet, wie beispielsweise die [[NASA]] und [[Elon Musk]]. Auf der [[Gamescom#2019|Gamescom 2019]] wurde der Nachfolger ''[[Kerbal Space Program 2]]'' angekündigt.&lt;ref name=gamestar_190819&gt;{{cite web|url=https://www.gamestar.de/artikel/kerbal-space-program-2-fruehjahr-2020,3347975.html |title=Kerbal Space Program 2 angekündigt, kommt 2020 mit Multiplayer |date=2019-08-19 |accessdate=2019-08-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=pcgamer20200522 /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel unterstützt die Entwicklung von [[Mod (Computerspiele)|Mods]] und besitzt eine große Spielergemeinschaft, die sich auch schon kurz nach Veröffentlichung ergab. Bekannte Namen der Weltraumindustrie haben ihr Interesse am Spiel bekundet, wie beispielsweise die [[NASA]] und [[Elon Musk]]. Auf der [[Gamescom#2019|Gamescom 2019]] wurde der Nachfolger ''[[Kerbal Space Program 2]]'' angekündigt.&lt;ref name=gamestar_190819&gt;{{cite web|url=https://www.gamestar.de/artikel/kerbal-space-program-2-fruehjahr-2020,3347975.html |title=Kerbal Space Program 2 angekündigt, kommt 2020 mit Multiplayer<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |work=[[GameStar]] |language=de</ins> |date=2019-08-19 |accessdate=2019-08-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=pcgamer20200522 /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Allgemein ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Allgemein ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das [[Computerspiel]] – ein sogenanntes [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Open-World-Spiel|</del>Sandbox-Spiel]] – besitzt kein Ziel im eigentlichen Sinne.&lt;ref name=pcgamer&gt;{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/2013/07/16/the-kerbal-has-landed-a-kerbal-space-program-chronicle-part-1/ |title=Kerbal Space Program chronicle — part one: achieving orbit for science |work=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |date=2013-07-16 |accessdate=2013-07-20}}&lt;/ref&gt; Der Spieler kann aus Einzelteilen (z.&amp;nbsp;B. Kommandokapseln, Tanks, [[Antriebsmethoden für die Raumfahrt|Triebwerken]], Steuerhilfen, Landebeinen) Raketen oder Flugzeuge konstruieren und anschließend fliegen. Die große Auswahl an Bauteilen&lt;ref name=rps&gt;{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/24/not-rocket-science-in-kerbal-space-program/ |title=(Not) Rocket Science In Kerbal Space Program |work=Rock Paper Shotgun |date=2013-05-24 |accessdate=2013-07-20}}&lt;/ref&gt; ermöglicht unterschiedliche Missionen, z.&amp;nbsp;B. [[Mondlandung]]en, den Aufbau von [[Raumstation]]en oder Landungen auf anderen [[Planet]]en. Ein Spieler steckt sich ein Ziel (z.&amp;nbsp;B. eine bemannte Landung auf Minmus mit anschließender Rückkehr) und versucht dann, dieses hinsichtlich seiner Konstruktion und Flugroute möglichst geschickt zu erreichen. Das Spiel gibt die Möglichkeit, mehrere aktive [[Raumfahrtmission|Missionen]] gleichzeitig zu betreiben, wobei immer nur eine gleichzeitig gesteuert werden kann. Die anderen Missionen laufen im Hintergrund mit stark verminderter Simulationstiefe weiter. So umkreist z.&amp;nbsp;B. eine Raumstation auch weiterhin einen Planeten, sie erfährt aber nur dann detaillierte physikalische Einflüsse (wie z.&amp;nbsp;B. ein Abbremsen in einer Atmosphäre), wenn sie sich in der Nähe der aktuell aktiven Mission befindet.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das [[Computerspiel]] – ein sogenanntes [[Sandbox-Spiel]] – besitzt kein Ziel im eigentlichen Sinne.&lt;ref name=pcgamer&gt;{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/2013/07/16/the-kerbal-has-landed-a-kerbal-space-program-chronicle-part-1/ |title=Kerbal Space Program chronicle — part one: achieving orbit for science |work=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |language=en</ins> |date=2013-07-16 |accessdate=2013-07-20}}&lt;/ref&gt; Der Spieler kann aus Einzelteilen (z.&amp;nbsp;B. Kommandokapseln, Tanks, [[Antriebsmethoden für die Raumfahrt|Triebwerken]], Steuerhilfen, Landebeinen) Raketen oder Flugzeuge konstruieren und anschließend fliegen. Die große Auswahl an Bauteilen&lt;ref name=rps&gt;{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/05/24/not-rocket-science-in-kerbal-space-program/ |title=(Not) Rocket Science In Kerbal Space Program |work=Rock Paper Shotgun<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |language=en</ins> |date=2013-05-24 |accessdate=2013-07-20}}&lt;/ref&gt; ermöglicht unterschiedliche Missionen, z.&amp;nbsp;B. [[Mondlandung]]en, den Aufbau von [[Raumstation]]en oder Landungen auf anderen [[Planet]]en. Ein Spieler steckt sich ein Ziel (z.&amp;nbsp;B. eine bemannte Landung auf Minmus mit anschließender Rückkehr) und versucht dann, dieses hinsichtlich seiner Konstruktion und Flugroute möglichst geschickt zu erreichen. Das Spiel gibt die Möglichkeit, mehrere aktive [[Raumfahrtmission|Missionen]] gleichzeitig zu betreiben, wobei immer nur eine gleichzeitig gesteuert werden kann. Die anderen Missionen laufen im Hintergrund mit stark verminderter Simulationstiefe weiter. So umkreist z.&amp;nbsp;B. eine Raumstation auch weiterhin einen Planeten, sie erfährt aber nur dann detaillierte physikalische Einflüsse (wie z.&amp;nbsp;B. ein Abbremsen in einer Atmosphäre), wenn sie sich in der Nähe der aktuell aktiven Mission befindet.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Verschiedene, Kerbals genannte grüne Männchen dienen als Piloten, Ingenieure, Wissenschaftler oder [[Weltraumtourismus|Touristen]], die an Bord der Raumschiffe unterschiedliche Funktionen wahrnehmen. Deren Nachname lautet stets „Kerman“, wie zum Beispiel „Gene Kerman“. Einige ihrer Namen spielen aber auf tatsächliche Personen an: Wernher von Kerman, der Ingenieur, erinnert an die beiden Raumfahrtingenieure [[Wernher von Braun]] und [[Theodore von Karman]]. Der [[Mission Control Center|Mission Controller]], Gene Kerman, erinnert an sein echtes Gegenstück [[Gene Kranz]] und den Astronauten [[Eugene Cernan]]. Der weibliche Kerbal Valentina Kerman erinnert an die erste Frau im All, [[Valentina Tereschkowa]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Verschiedene, Kerbals genannte grüne Männchen dienen als Piloten, Ingenieure, Wissenschaftler oder [[Weltraumtourismus|Touristen]], die an Bord der Raumschiffe unterschiedliche Funktionen wahrnehmen. Deren Nachname lautet stets „Kerman“, wie zum Beispiel „Gene Kerman“. Einige ihrer Namen spielen aber auf tatsächliche Personen an: Wernher von Kerman, der Ingenieur, erinnert an die beiden Raumfahrtingenieure [[Wernher von Braun]] und [[Theodore von Karman]]. Der [[Mission Control Center|Mission Controller]], Gene Kerman, erinnert an sein echtes Gegenstück [[Gene Kranz]] und den Astronauten [[Eugene Cernan]]. Der weibliche Kerbal Valentina Kerman erinnert an die erste Frau im All, [[Valentina Tereschkowa]].</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 109:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 109:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (Computerspiele)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |title=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game […] |work=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]] |date=2013-06-18 |accessdate=2013-07-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131227041757/http://www.penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |archivedate=2013-12-27 |offline=yes |archivebot=2022-11-26 03:46:40 InternetArchiveBot }}&lt;/ref&gt; Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z.&amp;nbsp;B. ein Triebwerk) oder um komplexe [[Plug-in]]s (z.&amp;nbsp;B. [[Autopilot]]en) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.&lt;ref&gt;{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/26744-new-hire-artyom-zuev-bac9/&amp;tab=comments#comment-351759 |title=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |work=Offizielles Forum |date=2013-05-14 |accessdate=2018-02-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name="rps" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (Computerspiele)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |title=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game […] |work=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |language=en</ins> |date=2013-06-18 |accessdate=2013-07-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131227041757/http://www.penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |archivedate=2013-12-27 |offline=yes |archivebot=2022-11-26 03:46:40 InternetArchiveBot }}&lt;/ref&gt; Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z.&amp;nbsp;B. ein Triebwerk) oder um komplexe [[Plug-in]]s (z.&amp;nbsp;B. [[Autopilot]]en) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.&lt;ref&gt;{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/26744-new-hire-artyom-zuev-bac9/&amp;tab=comments#comment-351759 |title=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |work=Offizielles Forum |date=2013-05-14 |accessdate=2018-02-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name="rps" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Zusammenarbeit mit der NASA ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Zusammenarbeit mit der NASA ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 119:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 119:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Autor=Bob Jacobs, associate administrator for Communications at NASA</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Autor=Bob Jacobs, associate administrator for Communications at NASA</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Quelle=Kerbal Space Program Homepage</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Quelle=Kerbal Space Program Homepage</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| ref=&lt;ref name="arm"&gt;{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-to-add-nasa-asteroid-redirect-mission-to-game-r104/ |title=Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission to Game |date=2014-03-05 |accessdate=2019-08-19}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| ref=&lt;ref name="arm"&gt;{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-to-add-nasa-asteroid-redirect-mission-to-game-r104/ |title=Kerbal Space Program To Add NASA Asteroid Redirect Mission to Game<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |language=en</ins> |date=2014-03-05 |accessdate=2019-08-19}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.&lt;ref name="gamestar_190819" /&gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&lt;ref name="pcgamer20200522"&gt;{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]] |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{YouTube | uploader=Kerbal Space Program | id=PjE_YCl5xcg | title=Kerbal Space Program 2 Timing Update | upload=2022-05-16 | abruf=2024-02-25 | laufzeit=1:31 min}}&lt;/ref&gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist seit dem 24.&amp;nbsp;Februar 2023 auf Steam verfügbar.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.&lt;ref name="gamestar_190819" /&gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&lt;ref name="pcgamer20200522"&gt;{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |language=en</ins> |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{YouTube | uploader=Kerbal Space Program | id=PjE_YCl5xcg | title=Kerbal Space Program 2 Timing Update | upload=2022-05-16 | abruf=2024-02-25 | laufzeit=1:31 min}}&lt;/ref&gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist seit dem 24.&amp;nbsp;Februar 2023 auf Steam verfügbar.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 137:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 137:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{SORTIERUNG:Kerbal Space Programm}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{SORTIERUNG:Kerbal Space Programm}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Computerspiel 2011]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Computerspiel 2011]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_15_1_rhs">&#x26AB;</a></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_13_0_lhs"></a>[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Weltraumsimulator]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Weltraumsimulator]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Sandbox-Spiel]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_13_0_lhs">&#x26AB;</a></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_15_1_rhs"></a>[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Windows-Spiel]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Windows-Spiel]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Linux-Spiel]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Linux-Spiel]]</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=245836123&oldid=prev Aka: /* Entwicklung */ typografische Anführungszeichen 2024-06-11T19:29:07Z <p><span class="autocomment">Entwicklung: </span> typografische Anführungszeichen</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 11. Juni 2024, 21:29 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 84:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 84:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In der Version 0.25 wurde das sogenannte „Economic Boom“-Update hinzugefügt. Dieses enthält unter anderem zerstörbare KSC-Gebäude und ein neues Bürogebäude, in dem die strategische Ausrichtung der [[Weltraumorganisation|Raumfahrtorganisation]] gewählt werden kann. Unter der Bezeichnung „Spaceplane Plus“ wurde ein kompletter Bauteilsatz für ein Shuttle hinzugefügt.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In der Version 0.25 wurde das sogenannte „Economic Boom“-Update hinzugefügt. Dieses enthält unter anderem zerstörbare KSC-Gebäude und ein neues Bürogebäude, in dem die strategische Ausrichtung der [[Weltraumorganisation|Raumfahrtorganisation]] gewählt werden kann. Unter der Bezeichnung „Spaceplane Plus“ wurde ein kompletter Bauteilsatz für ein Shuttle hinzugefügt.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 15.&amp;nbsp;Dezember 2014 ging das Spiel mit Version 0.90 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Beta</del> than <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ever"</del> in die Beta-Phase über.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 15.&amp;nbsp;Dezember 2014 ging das Spiel mit Version 0.90 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Beta</ins> than <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ever“</ins> in die Beta-Phase über.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mit Version 1.0 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"We</del> have Liftoff!<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"</del> wurde am 27.&amp;nbsp;April 2015 die erste [[Vollversion]] veröffentlicht, in der unter anderem ein realistischeres [[Aerodynamik]]modell und damit verbunden verbesserte Atmosphäreneffekte (wie Überhitzung von nicht geschützten Teilen beim Wiedereintritt), eine dafür gedachte [[Nutzlastverkleidung]] sowie ein Ressourcensystem, das Treibstoffgewinnung auf Himmelskörpern ermöglicht implementiert wurden.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Mit Version 1.0 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„We</ins> have Liftoff!<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">“</ins> wurde am 27.&amp;nbsp;April 2015 die erste [[Vollversion]] veröffentlicht, in der unter anderem ein realistischeres [[Aerodynamik]]modell und damit verbunden verbesserte Atmosphäreneffekte (wie Überhitzung von nicht geschützten Teilen beim Wiedereintritt), eine dafür gedachte [[Nutzlastverkleidung]] sowie ein Ressourcensystem, das Treibstoffgewinnung auf Himmelskörpern ermöglicht implementiert wurden.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Außerdem gab es ab dieser Version weibliche Kerbals.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Außerdem gab es ab dieser Version weibliche Kerbals.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei der Version 1.1 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Turbo</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Charged"</del> (Veröffentlichung am 19.&amp;nbsp;April 2016) wurde als größte Änderung von Unity 4 auf Unity 5.2 gewechselt, wofür große Teile des Spieles neu programmiert werden mussten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/129166162111/devnote-tuesday-compiling-staging-and-rocket |titel=Devnote Tuesday: Compiling, Staging and Rocket Science! |abruf=2015-11-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei der Version 1.1 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Turbo</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Charged“</ins> (Veröffentlichung am 19.&amp;nbsp;April 2016) wurde als größte Änderung von Unity 4 auf Unity 5.2 gewechselt, wofür große Teile des Spieles neu programmiert werden mussten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/129166162111/devnote-tuesday-compiling-staging-and-rocket |titel=Devnote Tuesday: Compiling, Staging and Rocket Science! |abruf=2015-11-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 11.&amp;nbsp;Oktober 2016 wurde Version 1.2 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Loud</del> &amp; <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Clear"</del> veröffentlicht. Die größte Neuerung war, dass die Funkverbindung zwischen einem Raumschiff und der Basis u.&amp;nbsp;a. durch Planeten oder große Entfernungen beeinträchtigt wird. Das Signal muss deshalb über zwischengeschaltete Antennen verstärkt werden.&lt;ref&gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ORnuT1u2n3g Ankündigung der Version 1.2] auf YouTube&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 11.&amp;nbsp;Oktober 2016 wurde Version 1.2 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Loud</ins> &amp; <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Clear“</ins> veröffentlicht. Die größte Neuerung war, dass die Funkverbindung zwischen einem Raumschiff und der Basis u.&amp;nbsp;a. durch Planeten oder große Entfernungen beeinträchtigt wird. Das Signal muss deshalb über zwischengeschaltete Antennen verstärkt werden.&lt;ref&gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ORnuT1u2n3g Ankündigung der Version 1.2] auf YouTube&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Mai 2017 wurden die Rechte am Spiel an den [[Publisher]] [[Take 2 Interactive|Take 2]] verkauft. Im März 2018 erschien die [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] ''Making History'', entwickelt vom Studio Squad.&lt;ref&gt;[https://www.polygon.com/2018/2/7/16982094/kerbal-space-program-making-history-expansion-platforms-release-date-price Kerbal Space Program’s first expansion has a release date (update)]&lt;/ref&gt; Am 30. Mai 2019 erschien die Erweiterung ''Breaking Ground''.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Mai 2017 wurden die Rechte am Spiel an den [[Publisher]] [[Take 2 Interactive|Take 2]] verkauft. Im März 2018 erschien die [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] ''Making History'', entwickelt vom Studio Squad.&lt;ref&gt;[https://www.polygon.com/2018/2/7/16982094/kerbal-space-program-making-history-expansion-platforms-release-date-price Kerbal Space Program’s first expansion has a release date (update)]&lt;/ref&gt; Am 30. Mai 2019 erschien die Erweiterung ''Breaking Ground''.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Version 1.3 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Away</del> with <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Words"</del> erschien am 25. Mai 2017, Version 1.4 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Away</del> with Words MK-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">II"</del> erschien am 6. März 2018, Version 1.5 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Dressed</del> for <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Success"</del> erschien am 15. Oktober 2018, Version 1.6 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"To</del> Vee or not to <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Vee"</del> erschien am 19. Dezember 2018 und der April 2019 brachte Version 1.7 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Room</del> to <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Maneuver"</del>, Version 1.8 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Moar</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Boosters"</del> erschien am 16. Oktober 2019, Version 1.9 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Theres</del> no place like <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">home"</del> erschien am 12. Februar 2020. Version 1.10 erschien am 1. Juli 2020. Mit der Version kamen neue Missionen (auch ohne Making History DLC) hinzu. Als weitere Neuerung kamen Kometen und viele neue Varianten von Teilen hinzu. Version 1.11 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">"Some</del> Reassembly <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Required"</del> folgte am 17. Dezember 2020.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Version 1.3 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Away</ins> with <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Words“</ins> erschien am 25. Mai 2017, Version 1.4 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Away</ins> with Words MK-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">II“</ins> erschien am 6. März 2018, Version 1.5 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Dressed</ins> for <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Success“</ins> erschien am 15. Oktober 2018, Version 1.6 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„To</ins> Vee or not to <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Vee“</ins> erschien am 19. Dezember 2018 und der April 2019 brachte Version 1.7 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Room</ins> to <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Maneuver“</ins>, Version 1.8 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Moar</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Boosters“</ins> erschien am 16. Oktober 2019, Version 1.9 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Theres</ins> no place like <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">home“</ins> erschien am 12. Februar 2020. Version 1.10 erschien am 1. Juli 2020. Mit der Version kamen neue Missionen (auch ohne Making History DLC) hinzu. Als weitere Neuerung kamen Kometen und viele neue Varianten von Teilen hinzu. Version 1.11 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Some</ins> Reassembly <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Required“</ins> folgte am 17. Dezember 2020.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die finale Version des Spiels, Version 1.12, erschien am 24. Juni 2021 zum zehnjährigen Jubiläum der ersten öffentlichen Alphaversion des Spiels. In dieser Version war erstmals ein Transferplaner enthalten, der die optimalen Übergänge von Kerbin zu anderen Planeten anzeigt.&lt;ref name="1.12" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die finale Version des Spiels, Version 1.12, erschien am 24. Juni 2021 zum zehnjährigen Jubiläum der ersten öffentlichen Alphaversion des Spiels. In dieser Version war erstmals ein Transferplaner enthalten, der die optimalen Übergänge von Kerbin zu anderen Planeten anzeigt.&lt;ref name="1.12" /&gt;</div></td> </tr> </table> Aka https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=242550120&oldid=prev TabellenBot: Einzelnachweis mit YouTube-Link formatiert 2024-02-25T11:44:43Z <p>Einzelnachweis mit YouTube-Link formatiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. Februar 2024, 13:44 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 124:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 124:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.&lt;ref name="gamestar_190819" /&gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&lt;ref name="pcgamer20200522"&gt;{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]] |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https://www.youtube.com/watch?v</del>=PjE_YCl5xcg&lt;/ref&gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist seit dem 24.&amp;nbsp;Februar 2023 auf Steam verfügbar.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.&lt;ref name="gamestar_190819" /&gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&lt;ref name="pcgamer20200522"&gt;{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]] |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{YouTube | uploader=Kerbal Space Program | id</ins>=PjE_YCl5xcg<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> | title=Kerbal Space Program 2 Timing Update | upload=2022-05-16 | abruf=2024-02-25 | laufzeit=1:31 min}}</ins>&lt;/ref&gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist seit dem 24.&amp;nbsp;Februar 2023 auf Steam verfügbar.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> </table> TabellenBot https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=233063976&oldid=prev 217.69.241.185: Veraltete Informationen überarbeitet(betrifft die Demo Version) 2023-04-22T14:28:08Z <p>Veraltete Informationen überarbeitet(betrifft die Demo Version)</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 22. April 2023, 16:28 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 124:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 124:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.&lt;ref name="gamestar_190819" /&gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&lt;ref name="pcgamer20200522"&gt;{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]] |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;https://www.youtube.com/watch?v=PjE_YCl5xcg&lt;/ref&gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">für</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">den</del> 24.&amp;nbsp;Februar 2023 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|url=https://www.kerbalspaceprogram.com/news/ksp-2-launches-in-early-access</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|titel=KSP 2 Launches in Early Access on February 24, 2023 |werk=kerbalspaceprogram</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">com |hrsg=Take-Two Interactive Software, Inc. |datum=2022-10-21 |sprache=en |abruf=2022-10-21}}&lt;/ref&gt;</del></div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.&lt;ref name="gamestar_190819" /&gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&lt;ref name="pcgamer20200522"&gt;{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]] |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;https://www.youtube.com/watch?v=PjE_YCl5xcg&lt;/ref&gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">seit</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dem</ins> 24.&amp;nbsp;Februar 2023 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">auf</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Steam</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">verfügbar</ins>.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> </table> 217.69.241.185 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=229553454&oldid=prev Chaddy: /* Breaking Ground */ typo 2023-01-06T14:07:27Z <p><span class="autocomment">Breaking Ground: </span> typo</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 6. Januar 2023, 16:07 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 105:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 105:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Breaking Ground ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Breaking Ground ===</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Breaking-Ground-[[Downloadable Content|DLC]] (Veröffentlichung Mai 2019) konzentrierte sich hauptsächlich auf robotische Teile. Diese ermöglichten es dem Spieler, selber Helikopter und Rotoren herzustellen und Konstruktionen mit Kolben, Scharnieren und weiteren Teilen zu fertigen. Darüber hinaus beinhaltet es die Möglichkeit, zusätzliche Forschungspunkte durch das <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">errichten</del> stationärer Anlagen zu erhalten.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Breaking-Ground-[[Downloadable Content|DLC]] (Veröffentlichung Mai 2019) konzentrierte sich hauptsächlich auf robotische Teile. Diese ermöglichten es dem Spieler, selber Helikopter und Rotoren herzustellen und Konstruktionen mit Kolben, Scharnieren und weiteren Teilen zu fertigen. Darüber hinaus beinhaltet es die Möglichkeit, zusätzliche Forschungspunkte durch das <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Errichten</ins> stationärer Anlagen zu erhalten.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> </tr> </table> Chaddy https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=229553432&oldid=prev Chaddy: /* Flug und Manöver im Weltraum */ typo 2023-01-06T14:06:38Z <p><span class="autocomment">Flug und Manöver im Weltraum: </span> typo</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 6. Januar 2023, 16:06 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 64:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 64:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Flug und Manöver im Weltraum ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Flug und Manöver im Weltraum ===</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Während eines Fluges besteht jederzeit die Möglichkeit, eine Übersichtskarte zu öffnen, in der die voraussichtliche Flugbahn relativ zum Zentralkörper angezeigt wird. Die Anzeige vernachlässigt jedoch den [[Strömungswiderstand|Luftwiderstand]], weshalb die Flugbahnanzeige innerhalb der [[Atmosphäre (Astronomie)|Atmosphäre]] eines Planeten oder für [[Atmosphärenbremsung]]en nicht brauchbar ist.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Während eines Fluges besteht jederzeit die Möglichkeit, eine Übersichtskarte zu öffnen, in der die voraussichtliche Flugbahn relativ zum Zentralkörper angezeigt wird. Die Anzeige vernachlässigt jedoch den [[Strömungswiderstand|Luftwiderstand]], weshalb die Flugbahnanzeige innerhalb der [[Atmosphäre (Astronomie)|Atmosphäre]] eines Planeten oder für [[Atmosphärenbremsung]]en nicht brauchbar ist.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Des Weiteren lassen sich [[Bahnmanöver|Manöver]] planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Des Weiteren lassen sich [[Bahnmanöver|Manöver]] planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine im offiziellen [[Wiki]] beschriebene Technik ist das sogenannte ''Asparagus Staging'', das Raketen einen sehr hohen [[Delta v|Delta-v]]-Wert verleihen kann.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging |titel = Asparagus Staging |autor= |hrsg= |werk=Kerbal Space Program Wiki |datum= |sprache=en |abruf=2015-11-07}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Literatur | Autor=Tom Logsdon | Titel=Orbital Mechanics: Theory and Applications | Auflage=1 | Verlag=John Wiley &amp; Sons | Ort= | Jahr=4. November 1997 | ISBN=0471146366 | Seiten=288}}&lt;/ref&gt; Dabei wird ein ganzes Bündel von [[Flüssigtreibstoff]]-[[Booster (Raketenantrieb)|Boostern]] gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem [[Spargel]]bündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abgeworfene</del> Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von [[Michail Klawdijewitsch Tichonrawow]] beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die [[Falcon Heavy|Falcon-Heavy]]-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|datum=2011-09|abruf=2020-06-16|titel=The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important?|autor=John K. Strickland|werk=[[National Space Society]]|zitat=Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.|archiv-url=https://web.archive.org/web/20130117112834/http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|archiv-datum=2013-01-17|offline=ja|archiv-bot=2022-11-26 03:46:40 InternetArchiveBot}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine im offiziellen [[Wiki]] beschriebene Technik ist das sogenannte ''Asparagus Staging'', das Raketen einen sehr hohen [[Delta v|Delta-v]]-Wert verleihen kann.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging |titel = Asparagus Staging |autor= |hrsg= |werk=Kerbal Space Program Wiki |datum= |sprache=en |abruf=2015-11-07}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Literatur | Autor=Tom Logsdon | Titel=Orbital Mechanics: Theory and Applications | Auflage=1 | Verlag=John Wiley &amp; Sons | Ort= | Jahr=4. November 1997 | ISBN=0471146366 | Seiten=288}}&lt;/ref&gt; Dabei wird ein ganzes Bündel von [[Flüssigtreibstoff]]-[[Booster (Raketenantrieb)|Boostern]] gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem [[Spargel]]bündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abgeworfenen</ins> Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von [[Michail Klawdijewitsch Tichonrawow]] beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die [[Falcon Heavy|Falcon-Heavy]]-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|datum=2011-09|abruf=2020-06-16|titel=The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important?|autor=John K. Strickland|werk=[[National Space Society]]|zitat=Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.|archiv-url=https://web.archive.org/web/20130117112834/http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|archiv-datum=2013-01-17|offline=ja|archiv-bot=2022-11-26 03:46:40 InternetArchiveBot}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> </tr> </table> Chaddy https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=229553304&oldid=prev Chaddy: /* Physikalisches Modell */ typo 2023-01-06T14:02:27Z <p><span class="autocomment">Physikalisches Modell: </span> typo</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 6. Januar 2023, 16:02 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 56:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 56:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Physikalisches Modell ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Physikalisches Modell ===</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei Raumflügen wird die [[Umlaufbahn]] nur durch den jeweiligen Zentralkörper bestimmt; und alle Planeten und Monde bewegen sich auf fixen Bahnen, die keineswegs zu beeinflussen sind. Somit wird das [[N-Körper-Problem]] ignoriert.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei Raumflügen wird die [[Umlaufbahn]] nur durch den jeweiligen Zentralkörper bestimmt; und alle Planeten und Monde bewegen sich auf fixen Bahnen, die keineswegs zu beeinflussen sind. Somit wird das [[N-Körper-Problem]] ignoriert.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In einer Atmosphäre ist die Simulation ziemlich realistisch. Eine Raumfähre wird beim [[Wiedereintritt]] unterschiedlich stark abgebremst, je <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nach dem</del>, welche Form sie hat und welcher Querschnitt dem Luftstrom ausgesetzt ist. Ebenso kann durch eine [[Stromlinienverkleidung|Nutzlasthülle]] der Luftwiderstand und somit die benötigte Treibstoffmenge reduziert werden.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>In einer Atmosphäre ist die Simulation ziemlich realistisch. Eine Raumfähre wird beim [[Wiedereintritt]] unterschiedlich stark abgebremst, je <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">nachdem</ins>, welche Form sie hat und welcher Querschnitt dem Luftstrom ausgesetzt ist. Ebenso kann durch eine [[Stromlinienverkleidung|Nutzlasthülle]] der Luftwiderstand und somit die benötigte Treibstoffmenge reduziert werden.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nicht zuletzt gelingt es KSP, verschiedene Probleme im Raketenbau abzubilden: Bevor der Spieler herausfordernde Missionen meistern kann, muss er ein Verständnis der [[Raketengrundgleichung]], der [[Raumflugmechanik]] und auch des [[Oberth-Effekt (Himmelsmechanik)|Oberth-Effektes]] entwickeln.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nicht zuletzt gelingt es KSP, verschiedene Probleme im Raketenbau abzubilden: Bevor der Spieler herausfordernde Missionen meistern kann, muss er ein Verständnis der [[Raketengrundgleichung]], der [[Raumflugmechanik]] und auch des [[Oberth-Effekt (Himmelsmechanik)|Oberth-Effektes]] entwickeln.</div></td> </tr> </table> Chaddy https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=228304595&oldid=prev InternetArchiveBot: InternetArchiveBot hat 2 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.2 2022-11-26T03:46:40Z <p><a href="/wiki/Benutzer:InternetArchiveBot" title="Benutzer:InternetArchiveBot">InternetArchiveBot</a> hat 2 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.2</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. November 2022, 05:46 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Des Weiteren lassen sich [[Bahnmanöver|Manöver]] planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Des Weiteren lassen sich [[Bahnmanöver|Manöver]] planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine im offiziellen [[Wiki]] beschriebene Technik ist das sogenannte ''Asparagus Staging'', das Raketen einen sehr hohen [[Delta v|Delta-v]]-Wert verleihen kann.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging |titel = Asparagus Staging |autor= |hrsg= |werk=Kerbal Space Program Wiki |datum= |sprache=en |abruf=2015-11-07}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Literatur | Autor=Tom Logsdon | Titel=Orbital Mechanics: Theory and Applications | Auflage=1 | Verlag=John Wiley &amp; Sons | Ort= | Jahr=4. November 1997 | ISBN=0471146366 | Seiten=288}}&lt;/ref&gt; Dabei wird ein ganzes Bündel von [[Flüssigtreibstoff]]-[[Booster (Raketenantrieb)|Boostern]] gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem [[Spargel]]bündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste abgeworfene Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von [[Michail Klawdijewitsch Tichonrawow]] beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die [[Falcon Heavy|Falcon-Heavy]]-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https://web.archive.org/web/20130117112834/</del>http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|datum=2011-09|abruf=2020-06-16|titel=The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important?|autor=John K. Strickland|werk=[[National Space Society]]|zitat=Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine im offiziellen [[Wiki]] beschriebene Technik ist das sogenannte ''Asparagus Staging'', das Raketen einen sehr hohen [[Delta v|Delta-v]]-Wert verleihen kann.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging |titel = Asparagus Staging |autor= |hrsg= |werk=Kerbal Space Program Wiki |datum= |sprache=en |abruf=2015-11-07}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Literatur | Autor=Tom Logsdon | Titel=Orbital Mechanics: Theory and Applications | Auflage=1 | Verlag=John Wiley &amp; Sons | Ort= | Jahr=4. November 1997 | ISBN=0471146366 | Seiten=288}}&lt;/ref&gt; Dabei wird ein ganzes Bündel von [[Flüssigtreibstoff]]-[[Booster (Raketenantrieb)|Boostern]] gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem [[Spargel]]bündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste abgeworfene Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von [[Michail Klawdijewitsch Tichonrawow]] beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die [[Falcon Heavy|Falcon-Heavy]]-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|datum=2011-09|abruf=2020-06-16|titel=The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important?|autor=John K. Strickland|werk=[[National Space Society]]|zitat=Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|archiv-url=https://web.archive.org/web/20130117112834/http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|archiv-datum=2013-01-17|offline=ja|archiv-bot=2022-11-26 03:46:40 InternetArchiveBot</ins>}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 106:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 106:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (Computerspiele)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |title=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game […] |work=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]] |date=2013-06-18 |accessdate=2013-07-20}}&lt;/ref&gt; Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z.&amp;nbsp;B. ein Triebwerk) oder um komplexe [[Plug-in]]s (z.&amp;nbsp;B. [[Autopilot]]en) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.&lt;ref&gt;{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/26744-new-hire-artyom-zuev-bac9/&amp;tab=comments#comment-351759 |title=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |work=Offizielles Forum |date=2013-05-14 |accessdate=2018-02-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name="rps" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (Computerspiele)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.&lt;ref&gt;{{cite web<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>|url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |title=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game […] |work=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]] |date=2013-06-18 |accessdate=2013-07-20<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131227041757/http://www.penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |archivedate=2013-12-27 |offline=yes |archivebot=2022-11-26 03:46:40 InternetArchiveBot </ins>}}&lt;/ref&gt; Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z.&amp;nbsp;B. ein Triebwerk) oder um komplexe [[Plug-in]]s (z.&amp;nbsp;B. [[Autopilot]]en) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.&lt;ref&gt;{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/26744-new-hire-artyom-zuev-bac9/&amp;tab=comments#comment-351759 |title=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |work=Offizielles Forum |date=2013-05-14 |accessdate=2018-02-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name="rps" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Zusammenarbeit mit der NASA ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Zusammenarbeit mit der NASA ==</div></td> </tr> </table> InternetArchiveBot https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kerbal_Space_Program&diff=227932099&oldid=prev Mielas: linkfix 2022-11-13T09:48:15Z <p>linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 13. November 2022, 11:48 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Entwickler = {{MEX|#}} Squad</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Entwickler = {{MEX|#}} Squad</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Designer = Felipe Falanghe (nicht mehr aktiv)&lt;br/&gt;Robert Shaer</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Designer = Felipe Falanghe (nicht mehr aktiv)&lt;br/&gt;Robert Shaer</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Verleger </del> = {{USA|#}} [[Take 2 Interactive]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Publisher</ins> = {{USA|#}} [[Take 2 Interactive]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = '''Windows'''&lt;br /&gt;24. Juni 2011 &lt;small&gt;([[Early access]])&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;27. April 2015&lt;br /&gt;'''PlayStation 4'''&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 12. Juli 2016&lt;br /&gt;'''Xbox One'''&lt;br /&gt;15. Juli 2016</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = '''Windows'''&lt;br /&gt;24. Juni 2011 &lt;small&gt;([[Early access]])&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;27. April 2015&lt;br /&gt;'''PlayStation 4'''&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 12. Juli 2016&lt;br /&gt;'''Xbox One'''&lt;br /&gt;15. Juli 2016</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 25:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das '''Kerbal Space Program''' ('''KSP''') ist eine von Squad entwickelte [[Weltraum-Flugsimulation|Weltraumsimulation]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]]. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie [[Raumfahrtmission|Mission]]splanung, Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Die erste öffentlich zugängliche Version des Spieles wurde im Juni 2011 veröffentlicht; im März 2013 wurde das Spiel in [[Steam]]s Early-Access-Programm aufgenommen. Das Spiel verließ im April 2015 mit Version 1.0 die [[Entwicklungsstadium (Software)#Beta-Version|Beta-Phase]].&lt;ref name=golem_150428&gt;{{cite web |url=http://www.golem.de/news/weltraumspiel-kerbal-space-program-ist-gestartet-1504-113766.html |title= Weltraumspiel: Kerbal Space Program ist gestartet |date=2015-04-28 |accessdate=2015-04-28}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das '''Kerbal Space Program''' ('''KSP''') ist eine von Squad entwickelte [[Weltraum-Flugsimulation|Weltraumsimulation]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]]. Der Spieler übernimmt Aufgaben des Kerbal Space Centers, wie [[Raumfahrtmission|Mission]]splanung, Raketendesign und die Steuerung der Rakete. Die erste öffentlich zugängliche Version des Spieles wurde im Juni 2011 veröffentlicht; im März 2013 wurde das Spiel in [[Steam]]s Early-Access-Programm aufgenommen. Das Spiel verließ im April 2015 mit Version 1.0 die [[Entwicklungsstadium (Software)#Beta-Version|Beta-Phase]].&lt;ref name=golem_150428&gt;{{cite web |url=http://www.golem.de/news/weltraumspiel-kerbal-space-program-ist-gestartet-1504-113766.html |title= Weltraumspiel: Kerbal Space Program ist gestartet |date=2015-04-28 |accessdate=2015-04-28}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel unterstützt die Entwicklung von [[Mod (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiel</del>)|Mods]] und besitzt eine große Spielergemeinschaft, die sich auch schon kurz nach Veröffentlichung ergab. Bekannte Namen der Weltraumindustrie haben ihr Interesse am Spiel bekundet, wie beispielsweise die [[NASA]] und [[Elon Musk]]. Auf der [[Gamescom#2019|Gamescom 2019]] wurde der Nachfolger ''[[Kerbal Space Program 2]]'' angekündigt.&lt;ref name=gamestar_190819&gt;{{cite web|url=https://www.gamestar.de/artikel/kerbal-space-program-2-fruehjahr-2020,3347975.html |title=Kerbal Space Program 2 angekündigt, kommt 2020 mit Multiplayer |date=2019-08-19 |accessdate=2019-08-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=pcgamer20200522 /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel unterstützt die Entwicklung von [[Mod (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiele</ins>)|Mods]] und besitzt eine große Spielergemeinschaft, die sich auch schon kurz nach Veröffentlichung ergab. Bekannte Namen der Weltraumindustrie haben ihr Interesse am Spiel bekundet, wie beispielsweise die [[NASA]] und [[Elon Musk]]. Auf der [[Gamescom#2019|Gamescom 2019]] wurde der Nachfolger ''[[Kerbal Space Program 2]]'' angekündigt.&lt;ref name=gamestar_190819&gt;{{cite web|url=https://www.gamestar.de/artikel/kerbal-space-program-2-fruehjahr-2020,3347975.html |title=Kerbal Space Program 2 angekündigt, kommt 2020 mit Multiplayer |date=2019-08-19 |accessdate=2019-08-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=pcgamer20200522 /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 34:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 34:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Spielfeld ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Spielfeld ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das [[Gestirn|Zentralgestirn]] des Systems wird im Spiel einfach „The [[Sonne|Sun]]“ genannt, in der Community hat sich allerdings der Name „Kerbol“ eingebürgert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol|titel<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>Kerbol in der Kerbal Space Program Wiki|autor<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= |hrsg<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= |werk<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= |datum<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= |sprache<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Englisch</del>|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zugriff </del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>2015-04-28}}&lt;/ref&gt; Umkreist wird es von folgenden [[Astronomisches Objekt|Himmelskörpern]] (von innen nach außen, [[Satellit (Astronomie)|Monde]] als Unterpunkte):</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das [[Gestirn|Zentralgestirn]] des Systems wird im Spiel einfach „The [[Sonne|Sun]]“ genannt, in der Community hat sich allerdings der Name „Kerbol“ eingebürgert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>|url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>|titel=Kerbol in der Kerbal Space Program Wiki<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>|autor= |hrsg= |werk= |datum= |sprache=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abruf</ins>=2015-04-28}}&lt;/ref&gt; Umkreist wird es von folgenden [[Astronomisches Objekt|Himmelskörpern]] (von innen nach außen, [[Satellit (Astronomie)|Monde]] als Unterpunkte):</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Moho ([[Merkur (Planet)|Merkur]]-[[Pendant]])</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Moho ([[Merkur (Planet)|Merkur]]-[[Pendant]])</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Des Weiteren lassen sich [[Bahnmanöver|Manöver]] planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Des Weiteren lassen sich [[Bahnmanöver|Manöver]] planen, deren Durchführung durch zusätzliche Anzeigen in der [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] (erforderliche Lage der Rakete, benötigter Schub) vereinfacht wird. Dies erleichtert [[Rendezvous (Raumfahrt)|Rendezvous]] mit anderen [[Orbiter (Raumfahrt)|Orbitern]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine im offiziellen [[Wiki]] beschriebene Technik ist das sogenannte ''Asparagus Staging'', das Raketen einen sehr hohen [[Delta v|Delta-v]]-Wert verleihen kann.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging|titel = Asparagus Staging|autor<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= |hrsg<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= |werk<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>Kerbal Space Program Wiki|datum<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= |sprache<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>= <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</del>|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zugriff </del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>2015-11-07}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Literatur | Autor=Tom Logsdon | Titel=Orbital Mechanics: Theory and Applications | Auflage=1 | Verlag=John Wiley &amp; Sons | Ort= | Jahr=4. November 1997 | ISBN=0471146366 | Seiten=288}}&lt;/ref&gt; Dabei wird ein ganzes Bündel von [[Flüssigtreibstoff]]-[[Booster (Raketenantrieb)|Boostern]] gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem [[Spargel]]bündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste abgeworfene Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von [[Michail Klawdijewitsch Tichonrawow]] beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die [[Falcon Heavy|Falcon-Heavy]]-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://web.archive.org/web/20130117112834/http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|datum=2011-09|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zugriff</del>=2020-06-16|titel=The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important?|autor=John K. Strickland|werk=[[National Space Society]]|zitat=Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine im offiziellen [[Wiki]] beschriebene Technik ist das sogenannte ''Asparagus Staging'', das Raketen einen sehr hohen [[Delta v|Delta-v]]-Wert verleihen kann.&lt;ref&gt;{{Internetquelle<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>|url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>|titel = Asparagus Staging<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>|autor= |hrsg= |werk=Kerbal Space Program Wiki<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>|datum= |sprache=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</ins> |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abruf</ins>=2015-11-07}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Literatur | Autor=Tom Logsdon | Titel=Orbital Mechanics: Theory and Applications | Auflage=1 | Verlag=John Wiley &amp; Sons | Ort= | Jahr=4. November 1997 | ISBN=0471146366 | Seiten=288}}&lt;/ref&gt; Dabei wird ein ganzes Bündel von [[Flüssigtreibstoff]]-[[Booster (Raketenantrieb)|Boostern]] gleichzeitig gezündet; die Rakete ähnelt somit einem [[Spargel]]bündel. Die außen liegenden Booster betanken während des Fluges ständig die weiter innen liegenden Booster, so dass nur die ganz außen liegenden und jeweils als nächste abgeworfene Booster eine Tankfüllung von weniger als 100 % aufweisen. Somit verfügt die Rakete auf großer Höhe und bei einer großen Geschwindigkeit über einen (noch) vollständig gefüllten Tank. Diese Technik wurde 1947 von [[Michail Klawdijewitsch Tichonrawow]] beschrieben und in einer frühen Planungsphase für die [[Falcon Heavy|Falcon-Heavy]]-Rakete vorgesehen, aber aufgrund der zu erwartenden Schwierigkeiten noch nicht umgesetzt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://web.archive.org/web/20130117112834/http://www.nss.org/articles/falconheavy.html|datum=2011-09|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abruf</ins>=2020-06-16|titel=The SpaceX Falcon Heavy Booster: Why Is It Important?|autor=John K. Strickland|werk=[[National Space Society]]|zitat=Part of the Falcon Heavy flight efficiency is achieved by a method that has been known for decades, but no one else has been willing to attempt to implement it. This method is called propellant cross-feeding. All three Falcon boosters use full thrust at takeoff to lift the massive rocket. During flight, the outer two stages pump part of their propellant into the center stage. They thus run out of propellant faster than you would expect, but the result is that the center (core) stage has almost a full load of propellant at separation where it is already at altitude and at speed. Unfortunately, very little information has been released on the cross-feeding system to be used by the Falcon Heavy. It would only be used for payloads exceeding 50 metric tons.}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 87:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 87:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Außerdem gab es ab dieser Version weibliche Kerbals.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Außerdem gab es ab dieser Version weibliche Kerbals.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei der Version 1.1 "Turbo Charged" (Veröffentlichung am 19.&amp;nbsp;April 2016) wurde als größte Änderung von Unity 4 auf Unity 5.2 gewechselt, wofür große Teile des Spieles neu programmiert werden mussten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/129166162111/devnote-tuesday-compiling-staging-and-rocket |titel=Devnote Tuesday: Compiling, Staging and Rocket Science! |<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zugriff</del>=2015-11-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei der Version 1.1 "Turbo Charged" (Veröffentlichung am 19.&amp;nbsp;April 2016) wurde als größte Änderung von Unity 4 auf Unity 5.2 gewechselt, wofür große Teile des Spieles neu programmiert werden mussten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/129166162111/devnote-tuesday-compiling-staging-and-rocket |titel=Devnote Tuesday: Compiling, Staging and Rocket Science! |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abruf</ins>=2015-11-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 11.&amp;nbsp;Oktober 2016 wurde Version 1.2 "Loud &amp; Clear" veröffentlicht. Die größte Neuerung war, dass die Funkverbindung zwischen einem Raumschiff und der Basis u.&amp;nbsp;a. durch Planeten oder große Entfernungen beeinträchtigt wird. Das Signal muss deshalb über zwischengeschaltete Antennen verstärkt werden.&lt;ref&gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ORnuT1u2n3g Ankündigung der Version 1.2] auf YouTube&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 11.&amp;nbsp;Oktober 2016 wurde Version 1.2 "Loud &amp; Clear" veröffentlicht. Die größte Neuerung war, dass die Funkverbindung zwischen einem Raumschiff und der Basis u.&amp;nbsp;a. durch Planeten oder große Entfernungen beeinträchtigt wird. Das Signal muss deshalb über zwischengeschaltete Antennen verstärkt werden.&lt;ref&gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ORnuT1u2n3g Ankündigung der Version 1.2] auf YouTube&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 106:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 106:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Mods ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiel</del>)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |title=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game […] |work=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]] |date=2013-06-18 |accessdate=2013-07-20}}&lt;/ref&gt; Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z.&amp;nbsp;B. ein Triebwerk) oder um komplexe [[Plug-in]]s (z.&amp;nbsp;B. [[Autopilot]]en) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.&lt;ref&gt;{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/26744-new-hire-artyom-zuev-bac9/&amp;tab=comments#comment-351759 |title=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |work=Offizielles Forum |date=2013-05-14 |accessdate=2018-02-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name="rps" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Aufbau des Spiels gibt den Nutzern die Möglichkeit, Veränderungen und Erweiterungen zu erstellen und einzufügen (sogenannte [[Mod (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiele</ins>)|Mods]]). Daher existiert eine bemerkenswerte Modding-Gemeinschaft und eine große Anzahl an Mods.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://penny-arcade.com/report/article/nasas-jet-propulsion-lab-is-obsessed-with-a-certain-game-and-i-bet-you-can- |title=NASA’s Jet Propulsion Lab is obsessed with a certain game […] |work=[[Penny Arcade Expo|Penny Arcade]] |date=2013-06-18 |accessdate=2013-07-20}}&lt;/ref&gt; Dabei kann es sich um einfache Zusatzbauteile (z.&amp;nbsp;B. ein Triebwerk) oder um komplexe [[Plug-in]]s (z.&amp;nbsp;B. [[Autopilot]]en) handeln. Beim Austausch von Raketen oder Flugzeugen muss daher darauf geachtet werden, dass die verwendeten Mods auch im Spiel des Empfängers installiert sind. Gelegentlich werden Modder in das Entwicklerteam aufgenommen.&lt;ref&gt;{{cite web |url=https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/26744-new-hire-artyom-zuev-bac9/&amp;tab=comments#comment-351759 |title=Bekanntmachung der Aufnahme von Bac9 in das Entwicklerteam |work=Offizielles Forum |date=2013-05-14 |accessdate=2018-02-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name="rps" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Zusammenarbeit mit der NASA ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Zusammenarbeit mit der NASA ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 121:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 121:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Nachfolger ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kerbal Space Program 2}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.&lt;ref name="gamestar_190819" /&gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt;<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&lt;ref name="pcgamer20200522"&gt;{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]] |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;https://www.youtube.com/watch?v=PjE_YCl5xcg&lt;/ref&gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist für den 24.&amp;nbsp;Februar 2023 angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/news/ksp-2-launches-in-early-access |titel=KSP 2 Launches in Early Access on February 24, 2023 |werk=kerbalspaceprogram.com |hrsg=Take-Two Interactive Software, Inc. |datum=2022-10-21 |sprache=en |abruf=2022-10-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 19. August 2019 wurde auf der [[Gamescom]] ''[[Kerbal Space Program 2]]'' mit einem [[Trailer]] angekündigt.&lt;ref name="gamestar_190819" /&gt; Im Nachfolger sollen Reisen jenseits des Sonnensystems möglich sein. Zudem wurden Möglichkeiten zum [[Weltraumkolonisierung|Bau von Kolonien]] und ein [[Multiplayer]]-Modus angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/ |titel=Kerbal Space Program 2 announced |werk=PC Gamer |autor=Phil Savage |datum=2019-08-19 |sprache=en |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das Spiel wird nicht wie der erste Teil von ''Squad'' sondern von ''Star Theory Games'' entwickelt und sollte 2020 für PC, [[PlayStation 4]] und [[Xbox One]] erscheinen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/kerbal-space-program-2-die-kerbals-fliegen-im-multiplayer-zu-entfernten-planeten-1908-143304.html |titel=Die Kerbals fliegen im Multiplayer zu entfernten Planeten |werk=[[Golem.de]] |autor=Oliver Nickel |datum=2019-08-20 |abruf=2019-08-20}}&lt;/ref&gt; Das geplante Erscheinungsdatum wurde mehrfach verschoben, was unter anderem mit der [[COVID-19-Pandemie|COVID-19-Pandemie 2020]] begründet wurde.&lt;ref name="pcgamer20200522"&gt;{{cite web|url=https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-now-aiming-for-launch-in-late-2021/ |title=Kerbal Space Program 2 now aiming for launch in late 2021 |work=[[PC Gamer]] |date=2020-05-22 |accessdate=2020-06-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ | titel=offizielle Website|abruf=2021-07-15}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;https://www.youtube.com/watch?v=PjE_YCl5xcg&lt;/ref&gt; Eine [[Early Access|Early-Access]]-Version des Spiels ist für den 24.&amp;nbsp;Februar 2023 angekündigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.kerbalspaceprogram.com/news/ksp-2-launches-in-early-access |titel=KSP 2 Launches in Early Access on February 24, 2023 |werk=kerbalspaceprogram.com |hrsg=Take-Two Interactive Software, Inc. |datum=2022-10-21 |sprache=en |abruf=2022-10-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> </table> Mielas